Jeta në buzë. Far Harbor - duke përfunduar kërkimin - "si duhet të jetë jeta" Ndihmoni banorët e Far Harbor
Kenji ofron të përdorë varkën e dytë për të arritur në Harbor, natyrisht, nëse pranoni ta përfundoni këtë çështje.
Shkoni në Harbor
Informacion
Një grup sintetash që përpiqen të ndërtojnë një shtëpi në veriun e largët është informacion i vlefshëm për shumë fraksione të Komonuelthit. Ju mund t'i tregoni fraksionit tuaj atë që keni mësuar, ose ta fshehni - varet nga ju.
Ne dolëm në rrugë, duke u nisur për në Harbor. Varka është e parkuar mu përpara shtëpisë në skelë. Hidheni në të dhe aktivizoni kontrollet - do t'ju kërkohet të shkoni në Far Harbor.
Mirë se vini në Far Harbor Island!
Shëtisni në park
Flisni me ata që ju takojnë
Në kërkimin e mëparshëm "Lar nga shtëpia", mësuat se një vajzë e zhdukur me emrin Kasumi kishte shkuar në ishullin e largët verior të Far Harbor dhe ju e ndoqët. Ju do të takoheni në skelën e Far Harbor dhe mos prisni një pritje shumë të ngrohtë. Ata nuk u besojnë të huajve këtu, është shumë e rrallë që dikush të vijë këtu. Përshëndetësit janë kapiteni Avery, një udhëheqës lokal dhe Allen Lee. Prezantohuni me ta dhe tregoni arsyen e vizitës suaj ose mos u tregoni atyre. Ju madje mund të keni kohë të pyesni për këtë vend rrëqethës përpara se të bjerë alarmi.
Ndiqni kapitenin Avery
Ka diçka në mjegull, ose më mirë dikush - është e nevojshme të mbrohet vendbanimi, i vetmi vend ku njerëzit mund të jetojnë ende në këtë ishull. Kapiteni Eivir kërkon ndihmë dhe vetëm atëherë ajo pranon t'u përgjigjet pyetjeve tuaja për Kasumin. Ndiqeni atë deri në mur dhe merrni një pozicion për të mbrojtur Hull.
Mbroni Korpusin
Nga mjegulla shfaqen krijesa me luspa të ngjashme me hardhucat - grykë dhe peshkakë peshku, këta të fundit pështyjnë "predha" helmuese dhe nganjëherë ndezëse. Ndihmoni banorët e Far Harbor të vrasin krijesat e ndyra.
Bisedoni me kapitenin Avery
Pasi të vriten të gjitha krijesat, gjeni kapitenin Avery. Ajo do t'ju japë një shpërblim në shenjë mirënjohjeje për ndihmën tuaj.
Shpërblimi: 275 kapele.
Tani mund të bëni pyetje për mjegullën, për krijesat që jetojnë në të, për banorët e Far Harbor. Nga biseda mëson se situata me mjegullën është përkeqësuar vitet e fundit dhe disa banorë të Far Harbor besojnë se fajin e kanë Fëmijët e Atomit, një komunitet fetar që adhuron rrezatimin. Por ka edhe nga ata që nuk besojnë në këtë, pasi nuk ka asnjë provë për përfshirjen e tyre, për shembull, Kapiteni Avery.
Sa i përket Kasumit, vajzës së arratisur të Nakanos, ajo u drejtua thellë në ishull, në koloninë e sintezës - Acadia. Për të arritur atje do t'ju duhet një udhëzues - Longfellow, pasi askush nuk lundron në mjegull më mirë se ai. Para së gjithash, është më mirë ta kërkoni atë në shiritin "Streha e fundit".
Kapiteni Avery gjithashtu kërkon ndihmë nga njerëzit e saj: Sailor, Cassie dhe banorë të tjerë të bankës së të akuzuarve. Ata kanë nevojë për ndihmë, edhe nëse nuk e pranojnë. Kërkimi "Jeta në buzë" është aktivizuar.
Hidhni një sy përreth këtu së pari. Korpusi është vendbanimi i vetëm ku jetojnë banorët e mbijetuar të Far Harbor. Këtu do të gjeni të gjitha llojet e dyqaneve për këmbim dhe blerje, të gjitha llojet e tavolinave të punës dhe një servis power armor. Nga tregtari Allen Lee, një nga njerëzit që ju takuan në skelë, mund të gjeni disa shembuj interesantë të armëve unike tipike për banorët e ishullit: Miku i Admiralit dhe Kurthi i Peshkut.
Ndihmë: Miku i Admiralit
Dëmi: 157
Municioni: Harpoon
Shkalla e zjarrit: 2
Gama: 143
Saktësia: 63
Pesha: 16.3
Çmimi: 2096 (mund të ndryshojë)
Instaluar:
Harpoon
Pamje standarde
Special: Dëmtim i dyfishtë i objektivave me shëndet të plotë.
Ndihmë: Kurthi i peshkut
Dëmi: 66
Shpejtësia: E ngadaltë
Pesha: 7
Çmimi: 542 (mund të ndryshojë)
Veçori: Redukton konsumin e pikës së veprimit me 40%.
Bisedoni me Old Man Longfellow
Lokali “Last Shelter” ndodhet në pjesën qendrore të Korpusit, nuk ka gjasa të humbisni këtë vend, pasi është i vetmi lokal në këto pjesë.
Bartender Mitch është një ekzemplar interesant. Mund të bisedoni me të për teoritë e tij për mjegullën ose të merrni me qira një dhomë prej tij për natën. Në çdo rast, ju do të merrni birrë falas në kurriz të objektit.
Karizma
Mund t'i kërkoni diçka më të fortë dhe, nëse jeni bindës, do të futeni në mjegull me një dozë guximi shtesë (niveli bindës - mesatar).
Informacion
"Wim!" - pija e preferuar e banorëve të ishullit. Por ndoshta është më e fortë se ajo me të cilën jeni mësuar. Kjo është diçka si Yader-Cola lokale, madje ka edhe makina speciale. Edhe pse Yader-Cola është gjithashtu i disponueshëm këtu.
HP: 30
OD: 10
Pesha: 1
Longfellow-n e vjetër do ta gjeni në një nga tavolinat e pakta në bar. Thuaji atij se ke nevojë për një udhëzues për në Acadia, por mos mendo se ai do të pajtohet me kënaqësi. Do t'ju duhet ta bindni duke i treguar për vajzën e zhdukur ose thjesht duke i dhënë ryshfet.
Karizma
Ju mund të përdorni karizmën tuaj. Tregojini Longfellow se jeni të gatshëm të merrni rreziqe dhe se kjo nuk është ajo që duhet të bëni (niveli i bindjes - i lehtë). Ose bindeni atë që nuk duhet të kujdeset (niveli i bindjes - i mesëm).
Marrja e kërkimit aktual nuk është aq e lehtë;
Në Far Harbor, ju mund të takoni aksidentalisht një robot të quajtur Pearl. Ajo dëgjoi se një detektiv ka mbërritur në ishull dhe ajo ka nevojë për ndihmën tuaj. Ka ndodhur një vrasje në hotelin ku ajo punon dhe punëdhënësit e Pearl duan që dikush të zbulojë saktësisht se çfarë ka ndodhur.
Karizma
Mund të pyesni se ku ndodhi vrasja (niveli i besimit - i lehtë).
Ju gjithashtu mund të zbuloni se kush ishte i ndjeri (niveli mesatar i besimit).
Dhe së fundi, pyesni se cilët janë punëdhënësit e Pearl (niveli i bindjes është i vështirë).
Mos harroni për shpërblimin monetar (niveli i bindjes - i lehtë, i mesëm, i vështirë).
Nëse pranoni të hetoni, atëherë ajo mund t'ju shoqërojë në hotel ose t'ju takojë tashmë në vend. Do të keni një detyrë në seksionin "Të ndryshme" - "Takoni Pearl në hotelin Cliffs Edge".
Njihuni me Pearl në hotelin Cliff's Edge
Hoteli Cliffs Edge ndodhet në veri të Far Harbor. Mund të arrihet përgjatë rrugës përgjatë bregdetit. Perla do t'ju presë në hyrje. Disa të ftuar tregojnë agresion, por të ftuarit janë në një vend më të mbrojtur. Ju duhet të arrini tek ata. Do të merrni detyrën tjetër nga seksioni i Ndryshme - "Ndiq Pearl përmes hotelit Cliffs Edge".
Ndiqni Pearl përmes hotelit Cliffs Edge
Ndiqni Pearl nëpër hotel dhe merreni me vizitorë të zhurmshëm gjatë rrugës - grykë të egër. Hoteli është plotësisht i shkatërruar dhe nuk ka asgjë për të përfituar në të. Në tualet në katin e dytë (niveli i bllokimit është i lehtë) do të gjeni një çantë të ndihmës së parë. Në kuzhinën e katit të tretë mund të freskoheni me ushqime dhe pije, për shembull Yader-Cola.
Përfundimisht, Pearl do t'ju çojë në ashensor. Pasi të keni zbritur në të, do të gjeni veten në një pjesë të mbyllur të hotelit, ose më mirë në hyrje të Vault 118. Klikoni në butonin në panelin e kontrollit të strehës dhe bisedoni me Maxwell. Prezantoni veten si detektiv dhe ai do t'ju hapë derën.
Maxwell do t'ju takojë në hyrje. Zoti Parker, pronari dhe financuesi kryesor i hotelit, ka vdekur. Do të keni një kërkim tjetër nga seksioni "Të ndryshme" - "Ndiqni Maxwell në vendin e krimit".
Ndiqni Maxwell në vendin e krimit
Ndiqni Maxwell. Ai do t'ju çojë në një sallë restoranti, ku në mes qëndron një kufomë, vdekjen e të cilit duhet ta hetoni. Surprizë... të gjithë të ftuarit e hotelit të strehimit janë tru robotikë. Papritur.
Nga ky moment fillon kërkimi i plotë "Vdekja e trurit".
Flisni me Maxwell
Maxwell ofron të ekzaminojë skenën e krimit dhe në fund të tregojë për gjithçka që mund të gjendet. Ju gjithashtu mund të pyesni mysafirët, por ai paralajmëron se duhet të bëni akuza vetëm nëse jeni absolutisht i sigurt për këtë.
Ekzaminoni skenën e krimit për të dhëna
Afrohu me kufomën e zotit Parker. Duke shtypur tastin [E], mund të ekzaminoni trurin robotik. Duket se kontejneri i trurit ishte thyer nga diçka. Aty pranë do të gjeni njolla gjaku, ndiqni gjurmët e gjakut. Në cepin në të majtë të skenës do të gjeni një shkop bejsbolli Fensbuster - arma e vrasjes.
Fraksioni: Fëmijët e Atomit
Vendndodhjet për të eksploruar:
- Burimi i atomit
- Shenjtërorja e Fëmijëve të Atomit
Përfundimi i këtij kërkimi do të jetë riti juaj i kalimit në radhët e Fëmijëve të Atomit, nëse arsyeja juaj për të ardhur këtu është sepse doni të adhuroni rrezatimin, ose sepse ju duhet të depërtoni në bazën e nëndetëses për të zbuluar sekretet e kujtimeve të DiMA-s. të cilën e zbuluat në. Rituali është që i zgjedhuri i Atomit duhet të pijë nga një burim që ndodhet afër Bërthamës dhe të marrë diçka, një shenjë ose një vizion. Ata që nuk zgjidhen nga Atomi rrallë kthehen.
Pini nga burimi
Burimi ndodhet jo shumë larg Core, pak në perëndim. Duke ecur në një vijë të drejtë, me shumë mundësi do të hasni në një grup dallëndyshe të reja me të cilat do të duhet të përballeni.
Shkoni te burimi i Atomit dhe pini ujë prej tij, ose më mirë diçka të lëngshme dhe ka shumë të ngjarë me një nivel rrezatimi jashtë shkallës. Pas kësaj do t'ju shfaqet një figurë e zezë dhe do t'ju thotë ta ndiqni.
Ndiqni figurën
Është sikur po vraponi pas dikujt në ëndërr deri në një vend të panjohur. Peizazhet dhe krijesat e egra vrapojnë përpara, por ata nuk ju shohin. Një figurë fantazmë do t'ju çojë në shenjtëroren e Fëmijëve të Atomit dhe do të zhduket.
Eksploroni shenjtëroren
Shenjtërorja e Fëmijëve të Atomit shkëlqen pozitivisht nga rrezatimi, por përveç tij, duhet të keni kujdes nga grykët e egër, nga të cilët ka edhe jo pak këtu. Shkoni brenda ndërtesës.
Hape cache
Brenda shenjtërores është një cache Children of Atom që duhet ta hapni. Për ta bërë këtë, përdorni terminalin, për të hakuar të cilin ju duhet një fjalëkalim, i cili është ajo që duhet të gjeni.
Në raft do të gjeni një shënim "Elementet e Shenjta", i cili ju tregon se si të hapni cache-in e Fëmijëve të Atomit, dhe nën raft ka një memorie me kapak. Në shënim theksi vihet tek fjala ELEMENTE, duke pasur parasysh këtë, ia vlen të hedhim një vështrim më të afërt në tabelën me elementë kimikë të varur në murin përballë. Në anën e kabinetit, duke qëndruar kundër të njëjtit mur, do të gjeni një mbishkrim të ndritshëm të bërë nga disa elementë kimikë, shkronjat e të cilave formojnë fjalën "NËNË" (nga anglishtja - nënë). Klikoni mbi tekstin dhe shqyrtojeni - ky është fjalëkalimi për terminalin.
Merre idhullin
Brenda kashit të faltores ka një idhull të Nënës në tavolinë, merre si provë që ke hapur arkën dhe ke përfunduar ritualin.
Kthehu te Zeloti i Madh
Kthehuni te Thelbi dhe tregoni Zealotit të Madh Richter atë që patë. Ai do të habitet pak, sepse ju është shfaqur vetë Nëna e Mjegullës, e dërguara e Atomit. Ajo shërben si një udhërrëfyes për ata që kanë një rol të rëndësishëm për të luajtur në planet e Tij për të ardhmen e familjes së Fëmijëve të Atomit. Tani ju duhet të thoni për vendimin tuaj - nëse jeni gati të merrni një vend në radhët e Fëmijëve të Atomit apo jo. Dakord.
Richter sugjeron të shkoni brenda Bërthamës dhe pas predikimit, t'i tregoni idhullin e Nënës Rrëfimtarit të Lartë dhe më pas të ktheheni tek ai, pasi Zeloti i Madh ka një detyrë për ju - kërkimin "Heretiku". Zeloti i Madh paralajmëron gjithashtu se çdo veprim kundër familjes është i dënueshëm në masën më të madhe. Merrni prej tij veshjen e shërbëtorit të atomit, e cila nuk duhet të vishet, megjithëse ka rezistencë ndaj dëmtimit të rrezatimit (25) dhe vetë rrezatimit (20).
Mirë se vini në Core!
Fraksioni: Banorët e Far Harbor
Kush lëshon: Kapiten Avery
Vendndodhjet për të eksploruar:
- Kornizë
- Qyteti i Harborit të Largët
Pasi mbrojti Korpusin nga sulmi në kërkimin "Një shëtitje në park", kapiteni Avery ju kërkoi të ndihmoni njerëzit e Far Harbor dhe kërkimi "Jeta në skaj" u aktivizua. Ajo gjithashtu ka një kërkim për ju, por ju mund ta merrni atë vetëm pasi të keni arritur në Acadia në fund të kërkimit "Një shëtitje në park". Kapiteni Avery është i shqetësuar për furnizimin me ujë të qytetit: kondensatorët e mjegullës që mbrojnë rrugën për në impiantin më të afërt të trajtimit të ujit kanë dështuar. Ajo ju kërkoi të gjenit Howard Dunabar, i cili kishte për detyrë t'i riparonte ato. Me shumë mundësi ai ra në kthetrat e kënetave. Kapiteni Avery shpreson se ju do të pranoni të shkoni në një zbulim në mënyrë që të mund të riparoni kondensatorët nëse Howard nuk është më atje. Sigurisht, ajo është e gatshme të paguajë. Nëse jeni dakord, atëherë shkoni në jugperëndim nga qyteti.
Gjeni Howard Dunbar
Së pari ju duhet të gjeni Howard dhe të zbuloni se çfarë ndodhi me të. Në çdo rast, ai ka marrë me vete pjesët e këmbimit për riparimin e kondensatorëve, ato duhet të merren. Duke iu afruar periferisë së qytetit pas njërës prej shtëpive, do të gjeni Howard Dunbar në shoqërinë e moçalëve. Vritni këto krijesa, për fat të keq, kjo nuk do ta shpëtojë Howardin, por të paktën do t'i hakmerret.
Merr pjesët për kondensatorët e mjegullës dhe shko rregulloji vetë.
Përdorni module të energjisë për të riparuar kondensatorët e mjegullës
Të gjithë kondensatorët e prishur të mjegullës janë afër. Të parën do ta gjeni pak hapa larg trupit të Hauardit dhe pjesën tjetër pak më lart rrugës.
Për t'i riparuar ato, thjesht afrohuni më shumë me ta dhe shtypni tastin [E] - asgjë e komplikuar. Në kondensatorin e fundit të thyer, mund t'ju duhet të vrisni disa moçalorë të tjerë.
Kthehu te kapiteni Avery
Kthehuni te kapiteni Avery dhe raportoni se keni mundur të riparoni kondensatorët e mjegullës që mbrojnë rrugën për në impiantin e trajtimit të ujit të Far Harbor. Ju gjithashtu do të duhet të jepni lajmin e keq për vdekjen e Howard. Ajo, siç premtoi, do t'ju paguajë me kapak.
Karizma
Mund të kërkoni më shumë para nga Kapiteni Avery për punë të rrezikshme (niveli i bindjes - i lehtë, i mesëm, i vështirë).
Shperblim: 200 kapele (standarde)
Fraksioni: Fëmijët e Atomit
Kush lëshon: Tekt Rrëfimtar i Lartë
Vendndodhja për kërkime:
Kur pranuat të bashkoheshit me familjen Children of Atom, aktivizuat kërkimin "Kjo është ajo që Ai dëshiron", i cili përfshin ndihmën e anëtarëve të familjes. High Confessor Tect, udhëheqësi i Fëmijëve të Atomit, ka një mision për ju. Një nga anëtarët e komunës së vogël ka qenë prej kohësh në radarin e tij. Detyra juaj është ta kontrolloni atë. Nëse gjeni prova të herezisë ose të tradhtisë, do t'ju duhet t'ia sillni Rrëfimtarit të Lartë. Provoni se mund t'ju besohet dhe ai do t'ju shpërblejë. Çdo dëshmi e konspiracionit kundër Tektit dhe familjes ose mosrespektimi për Shën Atomin do të bëjë. Ai ju jep një shënim me udhëzime.
Lexoni shënimin e Rrëfimtarit të Lartë
Lexoni shënimin e Tektit, në të do të gjeni vetëm një emër - Obert. Shënimi mund të gjendet në Pip-Boy tuaj në skedën "PREV" → "Të ndryshme" → "Shënim nga Rrëfimtari i Lartë".
Do të gjeni motrën Oberta në anije, duke zbritur dy nivele drejt varrit (një anije e madhe me ngjitëse paralajmëruese për rrezatim), ku numëruesi juaj Geiger do të fillojë të shkojë jashtë shkallës. Pasi të flasë pak me të, ajo do të flasë për pakënaqësinë e saj me Grand Confessor Tect, dhe më pas do të korrigjohet shpejt.
Karizma
Pyete motrën Oberta nëse i pëlqen Tekti dhe ajo do të thotë se nuk e pëlqejnë shumë njerëz (niveli bindës është i lehtë). Ajo do të pendohet menjëherë për atë që tha dhe do t'ju kërkojë të largoheni.
Inspektoni shtratin e motrës Oberta
Pavarësisht nga ajo që Motra Oberta tha për Tect, ju nuk keni ende prova për tradhti apo komplot. Inspektoni vendin e saj të gjumit, me siguri do të gjeni diçka në sendet e saj personale. Shtrati i motrës Oberta ndodhet në dhomën ngjitur me varrin.
Nën dyshek do të gjeni një shënim nga Edgar në të cilin ai i thotë Oberthit se për shkak të miqësisë me Martinin, është më mirë që ata të mos takohen dhe të vazhdojnë të shkëmbejnë mesazhe përmes një kutie në qilar, pasi ai ka frikë se dikush do të fillojnë të komplotojnë kundër saj. Shënimi thotë gjithashtu se Edgar fshehu një çelës rezervë të kutisë pas stolit në dhomën e zhveshjes në hyrje.
Hapni gjoksin e Edgar dhe Obertit
Gjoksja është në cep të dhomës së ruajtjes, e vendosur në të djathtë ndërsa zbrisni nga niveli i sipërm i anijes. Nuk do të mund ta hapësh pa çelës. Çelësi rezervë, siç shkruhet në shënim, është në dhomën e zhveshjes në hyrje - kjo është dhoma e parë në anën e majtë pasi keni hyrë në Bërthamë. Aty, pas stolit të parë, do të gjeni çelësat e gjoksit. Tani kthehu te anija te kutia. Aty do të gjeni një shënim nga Obert.
Lexoni shënimin e Obert
Gjeni shënimin në inventar: "PREV" → "Të ndryshme" → "Shënimi i Obert". Aty thuhet se Tect organizoi vdekjen e Edgarit sepse ai ka frikë nga Martini. Me sa duket, Rrëfimtari i Lartë e di: vetëm Martini ishte i denjë të drejtonte familjen e Fëmijëve të Atomit. Ky shënim është tashmë dëshmi e drejtpërdrejtë e një komploti kundër Tect.
Bisedoni me motrën Obert (Opsionale)
Nëse dëshironi, mund të flisni me Obertin dhe të thoni se e keni gjetur shënimin e saj për Tektin e Lartë Rrëfimtar. Ajo do t'ju lutet që të mos i jepni shënimin dhe ta harroni këtë incident. Ju keni disa opsione:
- Këshillojeni që të ikë, pasi është ende në rrezik.
- Kërkoni pagesë për shënimin - ajo do t'ju japë rreth 100 shkronja kapitale dhe më pas do të vendosë ta japë ose jo shënimin.
- Jepini asaj shënimin, dëshminë e vetme kundër saj.
Raportoni te Rrëfimtari i Lartë
Ju keni gjetur provat, pyetja është se çfarë bëni me to. Në çdo rast, për të përfunduar kërkimin duhet të flisni me High Confessor Tect.
Ti mundesh:
- Jepini atij shënimin e Obert-it dhe në këtë mënyrë tradhtoni tradhtinë e saj dhe me shumë gjasa ta dënoni me vdekje.
- Gënjeni se është e përkushtuar ndaj familjes së saj (niveli mesatar i bindjes) dhe shpëtojeni jetën e saj.
Nëse bindja juaj nuk funksionon dhe tashmë ia keni dhënë shënimin Obertit, atëherë nuk keni zgjidhje tjetër veçse të gënjeni se nuk ka pasur prova. Rrëfimtari i Lartë do të zhgënjehet dhe nuk do t'ju shpërblejë, por kërkimi do të përfundojë.
Shperblim: Kapuçi i inkuizitorit
Ndihmë: Kapuçi i inkuizitorit
Rezistenca ndaj dëmtimit: 2
Inteligjenca: +1
Pesha: 3
Çmimi: 250
Veçori: Radioaktiviteti rrit inteligjencën e përdoruesit.
Fraksioni: Banorët e Far Harbor
Kush lëshon: Cassie Dalton
Vendndodhjet për të eksploruar:
- Porti i Largët
- Kampi i parkut kombëtar
- Ferma Dalton
- Brooks Head Lighthouse
Pasi ndihmoni në mbrojtjen e Korpusit në kërkimin "Një shëtitje në park", aktivizohet kërkimi "Jeta në buzë", pasi kapiteni Avery ju fton të ndihmoni banorët e Far Harbor në punët e tyre. Ndër të tjera, ky kërkim përfshin detyrën opsionale "Help Cassie Dalton". Mund ta gjeni të ulur në një tavolinë në skelë pranë lokalit Last Resort.
Cassie Dalton është e fundit në llojin e saj. Ajo beson se ishulli u hakmor ndaj familjes së saj për lakminë dhe lakminë e tyre dhe vrau një anëtar të familjes pas tjetrit. Por, me mbështetjen tuaj, trashëgimtarja e fundit Dalton do të ketë një shans për t'u hakmarrë për të afërmit e saj.
Kapitulli i parë i Retribution do të jetë rreth kushëririt Pete, një djalosh i mirë që ra në kthetrat e një tufe grykësh të egër teksa po mblidhte manaferrat në një kamp të parkut kombëtar. Pete ishte në gjendje të arrinte në qytet, por vdiq atë mbrëmje. Dhe fantazmat ende zënë kampin e parkut kombëtar që ndodhet në perëndim të Far Harbor. Pranoni të merreni me ta.
Shkatërroni fantazmat e egra
Nëse po i kushtonit vëmendje të mjaftueshme, me siguri keni vënë re zonën e rekreacionit në natyrë kur keni hyrë për herë të parë në Acadia me Old Man Longfellow në kërkimin A Walk in the Park. Ky është fillimi i kampit të parkut kombëtar. Ndiqni shtegun në të djathtë dhe arrini te tendat, ndërtesa e hambarit dhe disa ndërtesa të tjera të kampit. Aty do të gjeni fantazma.
Nuk do të jetë e vështirë për ju të merreni me fantazmat këtu; Kur të keni mbaruar, shikoni përreth këtu. Në një nga hambarët do të gjeni një arkë me kapak në njërën prej kutive prej druri, si dhe një kuti të verdhë me furnizime të dobishme në qoshe pranë hambarit. Në tualet ka një çantë të ndihmës së parë. Dhe para se të ktheheni te Cassie Dalton dhe të tregoni për suksesin tuaj, mund të bëni një gjumë të mirë në një nga tendat, pranë së cilës, meqë ra fjala, ka një kuti me eksploziv.
Kthehu te Cassie Dalton
Kthehuni në Harbor dhe takoni Cassie Dalton. Ajo është shumë e lumtur për fitoren tuaj. Për çfarë ju shpërblen ajo?
Shperblim: 200 kapele (+100 kapele)
Karizma
Ju keni të drejtë të kërkoni më shumë para nga Cassie për përpjekjet tuaja (niveli i bindjes - i lehtë). Nëse bindja funksionon, do të merrni edhe 100 kapele të tjera në krye.
Por historia e Cassie Dalton dhe familjes së saj nuk përfundon me kaq. Kapitulli i dytë ka të bëjë me gjyshin e saj Gjergjin. Ai jetoi në një fermë në veri të Far Harbor derisa ishulli i vuri një mjegull. Gjyshi i Cassie-t qëlloi kundër tij derisa të gjithë punëtorët e fermës shpëtuan, por ai vetë vdiq duke i mbrojtur ata. Cassie ju kërkon të shkatërroni këtë krijesë.
Shkatërroni Fogman
Për të gjetur fermën Dalton, thjesht duhet të ndiqni rrugën përgjatë bregut, në veri të Far Harbor. Unë ju këshilloj të bëni pikërisht këtë, sepse pasi të keni kaluar 2/3 e rrugës, do të zbuloni diçka interesante. Në një kamion të braktisur me logon e limonadës lokale "Vim!" Armatura e fuqisë T-51 në "Vim! Freski". Do të ketë gjithashtu një stacion shërbimi të armaturës së energjisë brenda nëse dëshironi të rregulloni ose modifikoni tuajin.
Referenca: Forca të blinduara të fuqisë T-51 në Vim! Freski"
T-51 Power Armor ofron mbrojtje më të fortë se modeli T-45 i gjetur në çatinë e Muzeut Liberty në kërkimin Freedom Calls. Ky model nuk është prioritet për asnjë nga grupet, por ju mund të gjeni pjesë këmbimi për të, pasi ato janë të shpërndara në të gjithë Commonwealth. Kjo pjesë e veçantë e armaturës dallohet për ngjyrosjen e saj, e bërë me ngjyra dhe me logon e limonadës së preferuar të banorëve të ishullit "Vim!"
Kur të arrini në fermën Dalton, nuk do ta keni të vështirë të gjeni këtë krijesë që vrau gjyshin George. Vritni mjegulltarin dhe hakmerreni familjen Dalton.
Kthehu te Cassie Dalton
Kthehu te Cassie Dalton dhe bëje të lumtur që gjyshi George mund të prehet në paqe, sepse mjegulla ka vdekur. Cassie ju jep fermën Dalton, tani mund të përdorni punëtorinë e fermës. Gjithashtu Cassie ju falenderon me kapakët.
Shperblim: 200 kapele (+100 kapele)
Karizma
Ju keni të drejtë të kërkoni më shumë para nga Cassie për përpjekjet tuaja (niveli i bindjes - i lehtë), ashtu si herën e kaluar. Nëse bindja funksionon, do të merrni edhe 100 kapele të tjera në krye.
Le të kalojmë në pjesën e fundit të historisë së familjes Dalton. Burri i ndjerë i Cassie ishte një peshkatar dhe i pëlqente të peshkonte pranë farit, i cili është në jugperëndim të qytetit, pranë gurores. Kurthtarët që vendosën të vendoseshin atje vranë Denin. Udhëheqësi i tyre thjesht i vuri një plumb mes syve për argëtim. Cassie dëshiron hakmarrje për burrin e saj të dashur.
Fraksioni: Banorët e Far Harbor
Kush lëshon: Detar
Vendndodhjet për të eksploruar:
- Porti i Largët
- Eagles Cove fabrikë lëkurësh
Ky kërkim është një nga detyrat opsionale të kërkimit "Jeta në buzë", ku Kapiteni Avery ju kërkoi të ndihmoni banorët e Far Harbor. Detari ka nevojë vetëm për ndihmë.
Për të forcuar muret e Far Harbor (të ashtuquajturit Corpus), asaj i duhen mjete speciale dhe është e gatshme të paguajë 450 kapele për t'i gjetur ato. Duhet t'i marrësh nga fabrikë lëkurësh Eagles Cove, ku i përkasin patjetër.
Karizma
Mund të përpiqeni të negocioni një shpërblim më të madh për një detyrë të rrezikshme (niveli bindës - i mesëm).
Merrni veglat elektrike
Fabrika e lëkurës ndodhet në bregun veriperëndimor të ishullit - shtegu nuk është afër. Gjatë rrugës mund të hasni krijesa dhe grackë të ndryshëm.
Në një ndërtesë të vogël ngjitur me fabrikën e lëkurës, e cila më parë, me sa duket, ishte një mensë për punëtorët vendas, do të gjeni një çantë të ndihmës së parë në kuzhinë dhe limonadë në tavolina. Në një anije në skelë, mund të merrni ilaçe duke u ngjitur në dhomën e sipërme. Kur kërkoni për vegla elektrike në këtë zonë, kini kujdes nga grykët.
Në aneksin e fabrikës së lëkurës, e vendosur në pjesën e përparme të ndërtesës, në katin e dytë do të gjeni një arkë me kapak mbi tavolinë, dhe në cep ka një kasafortë (niveli i bllokimit - i vështirë) me ilaçe, municione dhe një. betejë vjedhurazi.
Mund të futeni në vetë fabrikën e lëkurës nga dy hyrje: ajo në të djathtë të ndërtesës (është e shënuar me një shenjë), dhe përmes hyrjes (niveli i bllokimit është shumë i vështirë), i cili mund të arrihet nga aneksi duke hyrë një derë e ndryshkur. Kjo e fundit do të çojë direkt në vendin ku janë veglat elektrike në fabrikë lëkurësh.
Le të kalojmë nga dera që nuk ka nevojë të prishet. Menjëherë kur hyni, do të shihni një derë të mbyllur përballë (niveli i bllokimit - mesatar), pas saj ju presin grykë, si dhe një kasafortë (niveli i bllokimit - i vështirë) me furnizime të dobishme. Pastroni katin e parë nga këto krijesa rrezatimi dhe zbritni në bodrum. Një armik më serioz ju pret atje - një vampir shkëlqyese që mund të ringjallë grykë tashmë të vrarë. Por unë mendoj se edhe ju mund ta përballoni atë. Me të do të gjeni çelësin e fabrikës së lëkurës, me të cilin mund të hapni derën e mbyllur me një bravë shumë komplekse dhe të dilni direkt jashtë.
Mes rafteve do të gjeni një çantë me veglat elektrike për të cilat keni ardhur, dhe pranë saj një çantë të madhe të kuqe me municion, eksploziv dhe armë. Dalja është pas raftit të fundit.
Jepini mjetet Marinarit
Mjetet elektrike janë gjetur - tani duhet t'ia japim ato Sailorit. Por këtu është një surprizë... në dalje, një farë Mike Machete do t'ju afrohet. Ai ka një muaj që i shikon këto vampira, donte t'i vriste dhe të merrte të njëjtat vegla si ju. Rezulton se instrumentet Palmman janë shumë të rralla. Ai po ju ofron 2000 ndeshje tani në krahasim me 450 ndeshje nga Moryachka. Ti vendos.
Karizma
Ju mund ta rritni çmimin në 2750 kapele nëse bindja funksionon (niveli i bindjes është mesatar).
Nëse pranoni t'i shisni mjetet Majkut, kërkimi do të përfundojë, por Sailor nuk do të dëshirojë më të merret me ju, dhe ka shumë të ngjarë që ju nuk do të merrni më kërkime prej saj.
Nëse refuzoni të shisni mjetet, do të merrni shpërblimin e rënë dakord me Marinarin dhe do të forconi marrëdhënien tuaj me një nga banorët e Far Harbor.
Shperblim: 450 ndeshje nga Sailors ose 2000 ndeshje nga Mike Machete.
Fraksioni: Banorët e Far Harbor
Vendndodhjet për të eksploruar:
- Porti i Largët
Njihuni me kapitenin Avery
Pasi të ngriheni për Korpusin së bashku me njerëzit e Far Harbor gjatë kërkimit "Një shëtitje në park", kapiteni Avery është gati të besojë se nuk do të shkaktoni probleme dhe ju kërkon të ndihmoni njerëzit e saj: Sailor, Cassie dhe banorë të tjerë të bankës së të akuzuarve. Edhe nëse ata heqin dorë nga ndihma juaj. Dhe ju faleminderit paraprakisht.
Ndihmoni banorët e Far Harbor
Disa nga banorët do t'ju kërkojnë ndihmë, ndërsa të tjerëve do t'ju duhet ta ofrojnë atë. Secili prej banorëve ka problemet e veta, por ju mund ta ndihmoni secilin prej tyre. Dhe sigurisht, jo për falenderim, por për një shpërblim.
Ndihmoni Cassie Dalton (Opsionale)
Cassie Dalton është një grua e moshuar, e fundit në llojin e saj. Ajo beson se ishulli u hakmor ndaj familjes së saj për lakminë dhe lakminë e tyre dhe vrau një anëtar të familjes pas tjetrit. Ajo ka nevojë për hakmarrje dhe ajo ju kërkon ta bëni atë për të. Do ta gjeni të ulur në një tavolinë në skelë pranë hyrjes së lokalit Last Resort. Ajo do t'ju japë kërkimin "Vala e gjakut".
Ndihmoni marinarin (opsionale)
Detari është i impresionuar me mënyrën se si ju mbrojtët Korpusin së bashku me banorët e Far Harbor. Ajo madje mund të vijë tek ju për të kërkuar ndihmë. Detari monitoron gjendjen e Korpusit dhe fortifikimet e tij. Për ta riparuar atë, ajo kërkon vegla të posaçme elektrike, të cilat mund t'i gjeni në fabrikën e lëkurës "Eagles Cove". Nëse jeni dakord, kërkimi "Vrima" do të aktivizohet.
Ndihmoni kapitenin Avery (Opsionale)
Kapiteni Avery gjithashtu do të ketë nevojë për ndihmën tuaj, por jo menjëherë. Ky kërkim do të shfaqet pasi të arrini Acadia me Longfellow në kërkimin A Walk in the Park.
Kapiteni Avery është i shqetësuar për furnizimin me ujë të qytetit sepse kondensatorët e mjegullës që mbrojnë rrugën për në impiantin e trajtimit të ujit aty pranë kanë dështuar. Ajo dërgoi Howard Dunabar atje, por ai nuk u kthye. Ajo shpreson se ju do të shkoni për të hetuar dhe, nëse ndodh më e keqja, do të rregulloni kondensatorët e mjegullës në vend të Howard. Ky kërkim quhet "Rruga e sigurt".
Bisedoni me Teddy Wright
Pasi të keni ofruar ndihmë për banorët e Far Harbor, jo domosdoshmërisht të gjithë, Teddy Wright, mjeku lokal, do t'ju afrohet. Ai ju konsideron një ekzemplar interesant dhe dëshiron t'ju ndihmojë të fitoni respektin e banorëve të ashpër të ishullit. Ai doli me një mënyrë të çmendur për të fituar edhe banorin më kokëfortë vendas. Në kohët e vjetra, drejtuesit zgjidheshin duke përdorur të ashtuquajturin "Vallëzimi i Kapitenit". Teddy ju fton ta performoni, por më shumë rreth kësaj në Fraksioni: Banorët e Far Harbor
Kush lëshon: Tedi Wright
Vendndodhjet për të eksploruar:
- Porti i Largët
- Bregdeti nga rruga e Emmett
Pasi ka ndihmuar disa banorë të Far Harbor në kërkimin "Life on the Edge", Teddy Wright, një mjek vendas, vjen me një mënyrë të çmendur për të fituar respektin e banorëve kokëfortë të ishullit. Ju duhet të kryeni "Vallëzimin e Kapitenit", kështu në kohët e lashta banorët e ishullit zgjidhnin udhëheqësit e tyre. Siç thonë legjendat, aplikantët më të fortë, më të ashpër dhe më të çmendur hynë në ujë dhe filluan të joshin përbindëshat e ishullit për veten e tyre. Pasi kapiteni i mundshëm vrau mbretëreshën e kënetës, mjegullën ose atë që zvarritej, ai thirri banorët e ishullit dhe ndau plaçkën me ta. Nëse arrini të "vallëzoni", nuk do të emëroheni kapiten, por patjetër do të respektoheni.
Teddy Wright ju çon në një zonë të favorizuar nga kënetat - në bregdet, pranë rrugës së Emmett. Shkoni atje dhe hidhni një copë mishi në ujë për të tërhequr vëmendjen e këtyre krijesave. Dhe ai do të sigurohet që dikush të jetë dëshmitar i suksesit tuaj.
Hidheni mishin në ujë
Zona me kënetat ndodhet në pjesën perëndimore të ishullit, shkoni në të dhe gjatë rrugës mund të hasni ndonjë krijesë, mishin e së cilës do ta përdorni më pas për karrem.
Për të filluar vallëzimin e kapitenit, duhet të joshni faunën lokale duke hedhur mish të freskët në ujë. Për ta bërë këtë, duhet të shkoni te artikulli "PREV" në Pip-Boy tuaj, të zgjidhni seksionin "Ndihmë" dhe më pas, pasi të keni gjetur mishin e çdo kafshe (kënetë, miu nishan, yao-gui, etj.) , shtypni tastin [R] për ta hedhur atë.
Vrit kënetat
Disa këneta me forca të blinduara dhe një nivel i ulët do të dalin nga uji për mish - nuk do të jetë e vështirë për ju t'i përfundoni ato.
Hidhni më shumë mish në ujë
Megjithatë, kjo është shumë e lehtë për kapitenin. Vazhdoni të ngacmoni krijesën lokale dhe hidhni më shumë mish në ujë, duke përsëritur procedurën e përshkruar më sipër.
Vrit kënetat
Në raundin e dytë, do t'ju duhet të luftoni gjuetarët e kënetave, të cilët pështyjnë rrjedhat e lëngut helmues dhe Mbretin e Kënetës. Do të jetë pak më e vështirë për t'u përballur me ta, por ndoshta nuk keni qenë në telashe të tilla Fellaut.
Vrisni mbretëreshën e kënetës
Ke tërbuar nënën kënetore duke i vrarë fëmijët e saj. Tani më duhet të merrem me të. Vrite ate. Këtu janë disa këshilla:
- Qëndroni në lëvizje gjatë gjithë kohës për të shmangur burimet e lëngut helmues që mbretëresha e kënetës nxjerr jashtë.
- Mundohuni të mos futeni në ujë të thellë - kjo do t'ju ngadalësojë dhe do t'ju pengojë të qëlloni.
- Kujdes nga foshnjat kënetore që mbretëresha lëshon për të ndihmuar veten. Ata nuk janë aq të rrezikshëm sa janë të bezdisshëm.
Pasi të trajtohet mbretëresha e kënetës, kthehu në Far Harbor te Teddy Wright.
Kthehu te Teddy Wright
Pas kthimit të tij, Teddy Wright do t'u njoftojë banorëve të mbledhur se ju keni performuar "Vallëzimin e Kapitenit" dhe jeni të denjë për respektin e tyre. Ai ju fton të shkoni në Last Resort dhe të flisni me Mitch. Ai dhe disa banorë të tjerë që nuk ju besuan më parë do t'ju japin një punë të re. Kërkimi juaj "Wind of Change" është aktivizuar.
Shperblim: Kapela e kapitenit
Ndihmë: kapaku i kapitenit
Rezistenca ndaj dëmtimit: 2
Rezistenca ndaj dëmtimit të energjisë: 2Qendra turistike e parkut kombëtar
Mitch, banakieri nga Last Resort, është i shqetësuar për xhaxhain e tij Ken dhe ju kërkon ta gjeni në qendrën e vizitorëve të parkut kombëtar. Keni është i vetmi që jeton në qendër të ishullit dhe mund të jetë në rrezik. Ju madje mund të jeni në gjendje ta bindni atë të shkojë në Far Harbor. Mitch është i gatshëm t'ju paguajë për shërbimin e ofruar.
Karizma
Ju mund t'i aludoni menjëherë Mitch se shërbimi nuk është i lirë (niveli i bindjes është kompleks).
Gjeni xhaxhi Ken
Qendra e vizitorëve të parkut kombëtar ndodhet në veri të Far Harbor dhe mund të arrihet duke ndjekur rrugën që shkon në veri. Kur hyni në territorin e qendrës turistike, shikoni me kujdes hapin tuaj - Xha Ken nuk i pëlqen mysafirët e paftuar, kështu që ai mbërtheu minat dhe vendosi kurthe kudo.
Mos prisni një pritje të ngrohtë, por nëse përmendni Miçin, xhaxhai juaj do të ngrohet menjëherë. Ai ju kërkon të bëni diçka në tavolinën e punës, pasi nuk kishte kohë të ringarkonte kurthe dhe dikush patjetër do të sulmojë qendrën.
Mbroni qendrën turistike
Nxitoni, nuk keni shumë kohë para se të sulmojnë kurthët. Punëtoria ndodhet jashtë, mund të ndërtoni disa frëngji ose të vendosni kurthe. Për ta bërë këtë, zgjidhni skedën "Mbrojtje" në menunë e punëtorisë dhe prej andej shkoni te "Traps" ose "Turrets". Edhe pse mund të përpiqeni thjesht të rimarrëni kampin e Xha Kenit në mënyrën e vjetër, duke vrarë të gjithë me armë dhe duke hedhur granata, për shembull.
Flisni me xhaxha Ken
Pasi të jenë vrarë të gjithë armiqtë, bisedoni me xhaxha Ken. Ky është shansi juaj për ta bindur atë të vijë me ju në Far Harbor në vend që të qëndrojë në qendrën turistike të parkut kombëtar vetëm mes armiqve.
Tregojini xhaxhait Ken se Mitch dëshiron që ai të zhvendoset në një vend më të sigurt (niveli mesatar i bindjes). Por mos mendoni se do të jetë e lehtë ta bindësh. Nëse ai bie për bindjen e parë, raundi juaj i dytë pret (niveli i bindjes - i mesëm dhe i vështirë).
Mos u largoni pa kontrolluar qendrën e vizitorëve, disa gjëra interesante ju presin.
Kërkimi "Reformimi" - një kërkim historish në lojën popullore Fallout 4, që çon në një nga përfundimet paqësore të shtesës Far Harbor. Kërkimi "Reformimi"është një alternativë ndaj kërkimit të "fuqisë" "Pastrimi i Tokës".
Për lehtësi, përdorni përmbledhje:
Përmes kërkimit "Reformimi" (DLC Far Harbor)
Kërkimi "Reformimi" çon në një nga përfundimet "paqësore" të Far Harbor DLC në Fallout 4, në kërkimin e mëparshëm "The Way Life Should Be", personazhi kryesor mësoi se DiMA ishte përfshirë në vrasjen e kapitenit Avery dhe zëvendësimi i saj i mëvonshëm me një sintezë. Personazhi kryesor vendosi të mos u tregojë kolonëve të Far Harbor për këtë, në mënyrë që të mos provokojë një konflikt të mëvonshëm, sepse është e qartë se me të mësuar këtë lajm, kolonët së pari do të vrasin Avery dhe do të vrapojnë për të shkatërruar Acadia. Në vend të kësaj, personazhi kryesor vendos, me ndihmën e DiMA, të zëvendësojë kokën e fëmijëve të Atomit, rrëfimtarin Tekta, me një sintezë. Për ta bërë këtë, duhet ta joshni disi Tektin nga shtëpia juaj dhe, pasi ta eliminoni, ta zëvendësoni me një sintezë krejtësisht identike. Këto janë problemet që personazhi kryesor do të duhet të zgjidhë në kërkimin e "Reformimit".
Detyra # 1: "Vizitoni strehën e vjetër të rrëfimtarit Martin"
Pasi personazhi kryesor dhe DiMA marrin vendimin që Tekt duhet të zëvendësohet, ata fillojnë të krijojnë një plan për të joshur Tektin nga shtëpia e tij. Zgjidhjen e këtij problemi e gjen DiMA, rezulton se Tecta ka shumë frikë nga kthimi i ish-kreut të fëmijëve të Atom-it - rrëfimtari Martin, të cilin të gjithë e konsiderojnë të vdekur, por askush nuk e ka parë kufomën. DiMA fton personazhin kryesor të shkojë në strehën e braktisur të Martinit dhe të arrijë atje çdo regjistrim halo me zërin e rrëfimtarit Martin, bazuar në këto regjistrime, DiMA do të bëjë falsifikime, pasi t'i dëgjoni, mund të mendoni se Martin do të kthehet dhe do të marrë pushtetin. nga Tekti.
Prandaj, personazhi kryesor duhet të shkojë në një strehë të braktisur dhe të kërkojë rekorde halo atje. Mund të ketë grykë të egër që përgjojnë rreth strehës, por ata nuk janë një armik i vështirë.
Detyra # 2: "Transferoni të dhënat në DiMA"
Pasi morëm regjistrimet, kthehemi te DiMA, ai shpejt përgatit një falso dhe ua jep me detyrën që të kënaqeni me Tektin.
Detyra #3: "Fitoni besimin e Tekt"
Është mjaft e lehtë të fitosh besim në Tekt, thjesht duhet të kryesh disa kërkime për fraksionin Children of Atom dhe besimi i rrëfimtarit Tekt do të jetë i yti.
Detyra # 4: "Trego postimin e rremë tek Tekt"
Pasi personazhi kryesor të ketë fituar besimin e Tektit, ju duhet t'i tregoni atij regjistrimin halo gjatë bisedës që do t'i thoni Tektit se keni gjetur një regjistrim halo nga i cili bëhet e qartë se Rrëfimtari Martin do të kthehet dhe do të rrëzojë Tektin. , dhe meqenëse i jeni besnik Tektit si në shpirt ashtu edhe në trup, atëherë do ta ndihmoni atë të zhvillojë një plan për të parandaluar ardhjen e Martinit. Por ia vlen ta diskutosh këtë në një vend ku nuk mund të dëgjohesh, për shembull në tunelet që kalojnë nën qendrën e kontrollit. Me sa duket Tect e priste një gjë të tillë prej kohësh, sepse ai beson menjëherë në këtë falsifikim dhe pranon një takim në tunele.
Detyra # 5: "Eliminoni Tektin dhe fshehni mbetjet e tij"
Ne ndjekim Tect në tunelet nën qendrën e komandës. Pasi ai mbetet vetëm me personazhin kryesor, ka 2 rrugë të mundshme:
- Ju mund ta vrisni Tektin, siç është planifikuar, ai ka qenë prej kohësh thjesht një rrëfimtar, kështu që ai nuk është i mirë si luftëtar. Është e lehtë të vrasësh Tektin dhe mund të heqësh pajisje unike nga trupi i tij;
- Ju mund t'i thoni Tect se DiMA urdhëroi ta vrisnin dhe ta bindni të largohej nga ishulli dhe të mos shfaqet më kurrë, ai humbet fuqinë, por jeta e tij mbetet me të.
24 qershor 2016 17:23
Fraksioni: Banorët e Far Harbor
Vendndodhjet për të eksploruar:
- Porti i Largët
Njihuni me kapitenin Avery
Pasi u ngritët për Korpusin së bashku me njerëzit e Far Harbor gjatë kërkimi "Një shëtitje në park", Kapiteni Avery është gati të besojë se nuk do të krijoni probleme dhe ju kërkon të ndihmoni njerëzit e saj: Sailor, Cassie dhe banorë të tjerë të bankës së të akuzuarve. Edhe nëse ata heqin dorë nga ndihma juaj. Dhe ju faleminderit paraprakisht.
Ndihmoni banorët e Far Harbor
Disa nga banorët do t'ju kërkojnë ndihmë, ndërsa të tjerëve do t'ju duhet ta ofrojnë atë. Secili prej banorëve ka problemet e veta, por ju mund ta ndihmoni secilin prej tyre. Dhe sigurisht, jo për falenderim, por për një shpërblim.
Ndihmoni Cassie Dalton (Opsionale)
Cassie Dalton është një grua e moshuar, e fundit në llojin e saj. Ajo beson se ishulli u hakmor ndaj familjes së saj për lakminë dhe lakminë e tyre dhe vrau një anëtar të familjes pas tjetrit. Ajo ka nevojë për hakmarrje dhe ajo ju kërkon ta bëni atë për të. Do ta gjeni të ulur në një tavolinë në skelë pranë hyrjes së lokalit Last Resort. Ajo do t'ju japë kërkimi "Vala e gjakut".
Ndihmoni marinarin (opsionale)
Detari është i impresionuar me mënyrën se si ju mbrojtët Korpusin së bashku me banorët e Far Harbor. Ajo madje mund të vijë tek ju për të kërkuar ndihmë. Detari monitoron gjendjen e Korpusit dhe fortifikimet e tij. Për ta riparuar, ajo kërkon mjete të posaçme elektrike, të cilat mund t'i gjeni në fabrikën e lëkurës "Eagles Cove". Nëse jeni dakord, e juaja kërkimi "Vrima".
Ndihmoni kapitenin Avery (Opsionale)
Kapiteni Avery gjithashtu do të ketë nevojë për ndihmën tuaj, por jo menjëherë. Ky kërkim do të shfaqet pasi të keni arritur në Acadia me Longfellow brenda kërkimi "Një shëtitje në park".
Kapiteni Avery është i shqetësuar për furnizimin me ujë të qytetit sepse kondensatorët e mjegullës që mbrojnë rrugën për në impiantin e trajtimit të ujit aty pranë kanë dështuar. Ajo dërgoi Howard Dunabar atje, por ai nuk u kthye. Ajo shpreson se ju do të shkoni për të hetuar dhe, nëse ndodh më e keqja, do të rregulloni kondensatorët e mjegullës në vend të Howard. Ky kërkim quhet "Rruga e sigurt".
Bisedoni me Teddy Wright
Nëse nuk i keni përfunduar të gjitha kërkimet e listuara më sipër, atëherë të paktën sigurohuni që të flisni me fshatarët e përmendur të cilëve u është ofruar ndihmë, vetëm që të mund të merrni kërkime prej tyre dhe t'i përfundoni ato më vonë.
-1) (_uWnd.alert("E keni vlerësuar tashmë këtë material!","Gabim",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursori" , "help").attr("title","Ju e keni vlerësuar tashmë këtë material");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Faleminderit ju për vlerësimin tuaj !","Ju keni bërë punën tuaj",(w:270,h:60,t:8000));var vlerësim = parseInt($("#rating_p").html());vlerësimi = vlerësim + 1;$ ("#rating_p").html(vlerësim);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Tashmë e keni vlerësuar këtë material ");$("# rating_os").attr("id","vlerësimi_dis");)));"> une pelqej 6