Buz Nəfəs Mağaraları Gümüş Açar. Müxtəlif. Xüsusi tapşırıq verilən kitablar
Onları götürəcək. Açarlar bütün dünyaya səpələnmişdir, ona görə də hamısını tapmaq üçün çox qaçmalı olacaqsınız. Toplandıqdan sonra onlar əbədi olaraq inventarınızda qalır və xüsusi xəzinələri olan xüsusi sandıqlar açmağa imkan verir...
Qeyd: siz də edə bilərsiniz videoya baxın Fable 3-də bütün gümüş açarları tapmaq (yeni tabda açılır). Bundan əlavə, aşağıdakı məqalə hər şeyi əldə etməyin yolunu göstərir qızıl açarlar.
1. Limandan gedərkən, ondan sonrakı ilk zavod binasına diqqət yetirin (sol sahil boyu). İkinci mərtəbədə açar var.
2. Tacı aldıqdan sonra körpüyə getdiyiniz emalatxanaya qayıdın. Açar 2 ci mertebede liftin şaxtasındadır. Emalatxana şəhərə ilk daxil olduğunuz kanalizasiyanın çıxışı ilə üzbəüz yerləşir. Onun girişi həyətlərdədir, yol boyu qutuların üzərində uzanan Loqanın reklamını görəcəksiniz.
3. Kanalizasiya. Weasel'in evinə giriş (kvestə görə).
4. Kanalizasiya, Dodger zavodunun yaxınlığındakı bənddən giriş. İçəri girən kimi sağa dönün. Onları ora itkin üzüklə axtarışa göndərirlər.
Bu yerdir qızıl qapı(qalanın altındakı katakombalarda).
5. Həyət. Kral heykəlinin arxasında (katakombaların solunda).
6. Katakombalar. Birinci körpüdən əvvəl sola dönün.
7. Gölə gedən darvazadan sağa, divar boyunca gedin.
8. “Axşam Kölgələri Evi”, 2-ci mərtəbə. Ev qala körpüsünə qalxan yerdə, yolun sağında yerləşir.
9. Əgər siz qalanın çıxışına arxanızla dayansanız, o zaman sağda bir ev olacaq. Açar onun arxasında, həyətdədir.
10. Əsas darvazanın tərəfdən (suya yaxın) bənd.
11. Ferretin yuvası (körpünün altından giriş). Siz taxta çıxdıqdan sonra sizə veriləcək bir araşdırma vasitəsilə ona giriş əldə edəcəksiniz.
12. Əgər New Bowerville və monorels stansiyasından piyada gedirsinizsə, o zaman yoldakı döngələrdən birindən sonra özünüzü gölü aydın görə biləcəyiniz bir təpədə tapacaqsınız. Sol tərəfdə heykəl olacaq. Yeri yadda saxla, o, əlamətdar olacaq. Ondan sola dönün, evlərə çatmazdan əvvəl açarı görəcəksiniz.
13. Heykəl olan yerdən sağa dönsəniz, gölməçə görəcəksiniz. Sahilində başqa bir açar var.
14. Heykəl ilə çəngələ qayıdın və hasarın üstündən atlayın və təpəyə qalxın.
15. Monoray stansiyası.
16. Bibər mağarası (stansiya ilə üzbəüz giriş).
17. Dodgerin malikanəsi, gizli yataq otağı.
18 və 19. Dank mağarası. Siz bu açarları yalnız hekayəni tamamladıqdan sonra sizə veriləcək “Hobbs ilə dostluq” tapşırığını tamamladıqdan sonra əldə edəcəksiniz. 18 nömrəli açar yeraltı gölün sahilindədir (ora çatmaq üçün daş labirintindən üzmək lazımdır). No 19 - mağaranın girişindən görünən qayalıqda onu tapmaq çətin olmayacaq.
Bu yerdir qızıl qapı(qripə baxın).
20. Qaladan dərhal sonra səngərlər başlayır. Onları yoxlayın, açar qırılmalı olan taxta parçaların arxasındadır.
21. Yaşıl qəsəbənin yaxınlığında, xarabalıqda (qəbiristanlıqdan yol kənarına baxın).
22. Şifrə. Yerin girişinin sağındakı köhnə kriptlərdən birində.
23. Şifrə. #22-dən sonra pilləkənləri sonuna qədər qalxın və sola divara doğru gedin. Aşağı tullanmaq.
Bu yerdir qızıl qapı(darvazadan keçən kimi, dayanana qədər sağa dönün).
24. Cinin solunda.
25. Sağdakı darvazadan sonra qızıl qapının üstündəki meşəyə baxın.
26. Kəndə girməzdən əvvəl cığırla sola dönün.
27. Mədənin daxilində.
28. Eyni adlı mağarada (sahildən orta adada giriş).
29. Hobbes ilə axtarışı xatırlayırsınız? Ən sol adada (yerin girişinə arxanızla dayansanız) onların dayanacağı var idi. Ona gedin və təpənin sol kənarına gedin. Açar aşağıdadır. əlavə et. əlamətdar yer - bu yerin yaxınlığında sınıq daş körpü var.
Qızıl açar. Onu əldə etmək üçün yer yaşayış üçün əlverişli olana qədər gözləmək lazımdır. Sonra qayadakı mavi topa bir körpü görünəcək. Onun köməyi ilə siz portalı aktivləşdirəcək və qızıl açara çatacaqsınız.
Bu yerdir qızıl qapı(Akademiya Anbarında).
30. Şəhər divarından kənarda ev. Evin qarşısında kiçik bir körpü, altında açar var.
31. Qarşısında toyuq yarışları keçirilən ev. Ev və şəhər divarı arasındakı açar.
32. Akademiyanın yaxınlığında, girişin solunda.
33. Akademiya anbarı. Körpüdən daldıqdan sonra otağa və oradan dəhlizə keçin. Bağlı qapı, arxasında açar var.
34. Akademiya anbarı. Yüksələn platformaları olan bir otaq. Açar ən yuxarı terrasda, kiminsə tabutunun yanındadır (dağıdılmış körpünün o biri tərəfindən ora çata bilərsiniz).
35. Gölün sol sahili, logların arxasında.
36. Əgər siz monorels stansiyasına arxanızla dayanırsınızsa, o zaman sola dağ silsiləsi gedir. Bir yol görənə qədər onunla gəzin. Sonda açardır.
37. Icebreath Mağaraları. Dərə boyu iblisə gedəndə yuxarıda körpü görünür. Bu körpüdən keçmək lazımdır və mağaraların girişlərindən birinə çatacaqsınız (cəmi 3 var). Açar içəridədir, qaçırmayın.
38. Monorrelli mağara. Xmaryanın girişindən bir qədər aralıda bağlı qapı var. Onun açarı eyni mağarada sandıqdadır. Onu açanda irəli get; çəngəllər olmayacaq, açarı qaçırmayın.
39. Monorrelli mağara. Barellərin arxasında sol tərəfdə, bağlı qapıdan sonra (bax: № 38).
Qızıl açar. Aşağı Buz Nəfəsi mağarasından keçin (donmuş gölü olan).
40. Düşərgənin ən hündür yeri (rəislə döyüşdən sonra orada düşürüləcəksiniz). Üzərində müşahidə qülləsi var, altında açar var.
44. Avroranın girişindən düz, sonra sola gedin. Açar yolun sağındadır.
45. Əgər qəzadan sonra qaçdığınız məbədə arxanızla dayanırsınızsa, o zaman sağ tərəfdə sütunlar görünür. Əsas onların arxasındadır.
46. Məbədin arxası ilə durun və yerin kənarı ilə düz gedin. Bu uzun bir gəzintidir.
47. Dağılan qumlar sarayı. Girişdən bir qədər aralıda sol divarda bir qapı var. Açar onun arxasındadır.
48. Dağılan qumlar sarayı. Qurbangah olan otaqda, onun solunda.
Qızıl açar. Əsas hekayə xətti bitdikdən sonra Aurorada "Daha Böyük Açarın Açarı" satan bir adam görünəcək. Onu aldıqdan sonra səhraya məbədə gedin. Arxanızla ona tərəf durun və sağa gedin, “Yolayrıcı” mağarasına qaçacaqsınız. Açar içəridədir.
49. Ərazinin sonuna çatın və sağa baxın.
50. "Tapmaca" mağarasında.
Qızıl açar. "Tapmaca" mağarasında, ən sonunda yerləşir.
Müxtəlif mənbələrdən materialların yığılması. Torionel tərəfindən redaktə edilmişdir.
1. PULSUZ DÜŞƏRGƏ
(qiymətli tapıntılar: 1 gümüş açar, 1 gümüş sandıq, 1 kitab, 1 gnom)
Qarlı dağlarda kiçik bir kənd iddialı şahzadənin yolunun ilk dayanacağıdır. müttəfiqlər toplamaq və Albion taxtını qazanmaq istəyir. Məkan miqyasına görə təsir edici deyil, attraksionlar azdır və mövcud olanlar dərhal əlçatan deyil.
Bu yerlərin sakinləri bünövrə əvəzinə taxta təkərli furqonlarda yaşayırlar. Bu, oyundakı ən ucuz daşınmaz əmlakdır, lakin kirayə üçün də bizdən çox pul tələb etməyəcəklər. Səyyar mağazalarda biz Pulsuz paltar, bir az sonra isə yerli döymələrin tam dəstini ala biləcəyik.
Cənub-şərqdə, "Köhnə və Etibarlı" evin yaxınlığında, qarlı bir təpədə gümüş bir sandıq var (5 açar; mükafat - sağlamlıq iksiri). Kiçik bir gölə aparan dağ yolu ilə getsəniz, yolda güllələnməyə məhkum edilmiş mədəniyyətsiz bir gnome ilə qarşılaşacaqsınız. Gölün yaxınlığında, "Şıltaqlıq-peta Squish" tənha vaqonunda, taburedə "Antik dövrün məşhur kralları: Kral Sedrik" kitabı yatır.
BU VACİBDİR: gnomlar başlanğıcda mövcud deyil. Kiçik pranksterlərin xəritədə yayılmasını təmin etmək üçün “Yaşasın Cırtdanlar” (Yasno-Dol. Akademiyanın yaxınlığında nəhəng qurbağa heykəlləri olan vadi var) missiyasını yerinə yetirin və “Cırtdanlara lənət olsun! " Bundan sonra bir silah götürə və təhlükəsiz şəkildə "qnomisid" edə bilərsiniz.
Düşərgədə yalnız bir gümüş açar var, lakin biz Sabinin hekayə tapşırıqlarını yerinə yetirəndə və dəstəyini alanda onu ala bilərik - şey liderin taxtının yaxınlığındadır və əvvəlcə bu ərazi sərbəst gəzmək üçün əlçatmazdır.
2. XMƏR VADİSİ
Qonşu yerlər: Çuxur, Buz Nəfəs Mağaraları, ov evi
(6 gümüş açar, 1 qızıl açar, 2 gümüş sandıq, 2 kitab, 7 gnomes)
Şimalda taxta körpüləri olan qarla örtülmüş serpantinlər var. cənubda sakit bir göl və yay yaşıl çəmənlikləri var - kiçik bir meşə ilə ayrılmış bir yerdə belə bir "yin-yang".
Ən böyük yerlərdən birində itməmək üçün burada və harada nə olduğuna baxaq: şimal-şərq küncü Azad düşərgəyə keçiddir; qarın yaşıl otlara bitişik olduğu qərbdə. - Yasnodola gedən yol: cənub-qərbdə - "Çuxur"a çıxışı olan monorels stansiyası; cənub-şərqdə muzdluların düşərgəsi var. Dağlarda Buz Nəfəs Mağaralarına üç keçid var və dağların ətəyində bir gözətçi iblis var.
Azad düşərgəni tərk edərək, birinci çəngəldən sağa dönün və pilləkənlərlə yuxarı qalxın; asma körpünün qarşısında siz beş açar deşikli boz sandıq görəcəksiz (mükafat: Çağırılan məxluqların iksiri). Mağaralarda ikinci sandıq: Yasnodol istiqamətindən gəlir. sağ kənarına yapışaraq dağ meşə yamacına qalxın. Bir keçid tapın və heç yerə dönmədən mağaranın sonuna gedin - on beş açar toplasanız, 75.000 qızıl alacaqsınız.
Oxumağı sevənlər Qulağın girişindəki binaya baxsınlar - kassanın yanında nadir kitab var. Digəri Buz Nəfəsi Mağarasındadır (gümüş sandığın olduğu yerdə): donmuş yola sağa dönün, sonunda sadə bir sandıq, yuxu çantası və bu kitab var. Bu mağaranın sonuna getsəniz, çıxışda qızıl açar alacaqsınız.
Cırtdan ovçular monorels stansiyasından yamacdan sola getməlidirlər - birinci cırtdan oradadır. İkincisini gözətçi cinin yanında axtarın - o, asılmış taxta pilləkənlərin altında gizlənir. Başqa bir heykəlcik yüksək dağlıq ərazidə, qədim xarabalıqların yaxınlığında, bəzi qazıntıların yerində lənət oxuyur. Dördüncü gnomu vurmaq üçün ikinci mağaranı tapın - onun girişi yaşıl mənzərədədir. şeytan qapısının yuxarısında və şərqində, müştərimiz ən başlanğıcdadır. Beşinci Brute gümüş sandığı olan mağaradadır - donmuş gölə enin və onu stalagmitin üstündə tapın. Son ikisi Çuxurda gizləndi - biri düşmüş monorelsli vaqonun yanındakı fənərin üstündə, digəri isə sehrbaz Hobbs ilə döyüşün getdiyi arenanın üstündə.
İlk gnomu vurduğunuz yerdə gümüş açar var. Digəri muzdlu zastavanın yaxınlığındadır - meşədə bir az hündürdə log yığınları var, arzu olunan şey onların arxasındadır. Buz nəfəsinin mağaralarında üçüncü açar üçün dördüncü gnom üçün getdiyiniz labirinti axtarın (ikinci mağaraya üçüncü giriş var, dağlarda, “qış” mənzərəsində, lakin getmək faydasızdır. orada - açar təpədədir və onu yalnız 2 nömrəli girişdən istifadə etsəniz götürə bilərsiniz.
Delikdə qalan düymələri axtarın. Arenada döyüşdən sonra sola dönün, sinədən açarı götürün və yerin başlanğıcına qayıdın. Texniki hissənin qapısını açın və uzun labirintdən keçin - açar sonundadır. Başqa bir açar kilidli qapıdan çox uzaqda deyil - barelli rəflərin arxasında.
BU VACİBDİR: Xmar Vadisinin sonuncu gümüş açarı... Dəyirman Sahəsində yerləşir. Öz monorels stansiyası var, platformada titrəyiş obyektinə baxın.
Daha sonra, başqa bir bitişik yerə giriş açılır - kimsə Lionhead Studios bizə ov evi sahibi olmaq hüququ verir. Məkanda bir neçə xəzinə qazıb Auroran kostyumları əldə edə bilərsiniz. Məkanın girişi şimalda, birinci gümüş sandıqdan çox uzaqda deyil.
3. Yasnodol
Bitişik yerlər: Yasno-Dolsk Akademiyası, Anbar
(5 gümüş açar, 2 gümüş sandıq, 1 qızıl qapı, 5 kitab, 5 gnomes)
Daş divarlarla əhatə olunmuş qala qəhrəmanımızın yolunda ilk böyük şəhərdir. Burada sakinlər layiqli evlərdə yaşayırlar, yoxsulluq içində yaşamırlar və dilənmirlər, lakin daşınmaz əmlak qiymətləri daha yüksəkdir. Yasnodolda şahzadə daha qəşəng paltar, ev üçün mebel, it təlimi haqqında kitab axtara və ya alıcıya lazımsız zibil sata bilər.
Açarları şəhərdən kənarda axtarmağa başlayırıq. Xmar vadisindən çıxıb düz qaç, dönmədən, axırda kimsəsiz bir ev var. körpünün altında isə açar var. Yasnodolsk Akademiyasına yaxınlaşarkən, sola dönün, yaşıl daşlar arasında dar bir keçid tapın, daş divarın yanında ikinci bir açar var. Daha bir gümüş kubok toyuq fermasının yaxınlığında, Yumurta evinin arxasında, qutuların yanında tapılacaq.
Qalan açarlar üçün Vault-a girin: biri kilidli qapının arxasında (qeyd ilə skeletin yanında) - bütün məşəlləri sehrlə yandırın və qapı açılacaq. Odlu silah əldə etməzdən əvvəl yola dönün və yerə davam edin. kvadrat plitələrə dalıb tullandığımız yerdə. Sonda bir qol və skeletlərlə döyüş var. Plitələr arasından yeni yaradılmış pilləkənlərə qaçın, açar məzarın olduğu otaqdadır.
Sinələri açaraq açarların kolleksiyasını sulandıracağıq. Yasnodolsk Akademiyasının girişindəki fəvvarənin yanında bir gümüş qab. - bir çox açar daxil edin və pul (50.000) bizimdir. Anbarda, kitabların olduğu birinci otaqda sola dönün - ikinci sinə dəyirmi pilləkənlərdədir. Onun bir açar dəliyi və müvafiq mükafatı var - it təlimi haqqında kitab.
Sakit bir şəhərdə "səsli" gnomes tapmaq çətin deyil: birincisi Brianın evində, qurbağaların olduğu heykəllərin yanındadır; ikincisi "Hornetlərin Kobudluğu" yaşayış binasının yanında; üçüncüsü Splash House binasının solunda asılıb. Vaultda daha ikisi: hərəkət edən plitələrlə otaqdan keçin və sağa çıxmaz bir yola dönün - orada bir gnome var; ikincisini gümüş açarlı kilidli otağa gedən yolda görəcəksiniz.
Yasnodolda çoxlu nadir kitablar tapıldı. Yasnodolsk Akademiyasına çatmazdan əvvəl sola dönün və "Two Tuk" yaşayış binasını görəcəksiniz. Pilləkənlərlə ikinci mərtəbəyə qalx, kitabı məhəccərdən götür. Mebel mağazasının yanında başqa bir həcm var - onun ətrafında sola keçin və pəncərə silləsinə baxın. Üçüncü kitab meyxanada, ikinci mərtəbədədir. - sağdakı otaqdakı masaya baxın. Sonra Vault-a enin və dərhal sağa dönün - kitab şkaflarının yanındakı postamentdə başqa bir kitab var.
QEYD: oyunda cəmi otuz nadir kitab var. Siz onları “Qələmlə nə yazılır...” tapşırığını götürdükdən sonra Brightwall Akademiyasına gətirə bilərsiniz. İyirmi beş kitab, oyunun yerlərini darayaraq, özünüz tapmalısınız, başqa beş kitab üçün hər beşinci kitabdan sonra bizə məsləhətlər veriləcəkdir.
Son kitabı dərhal əldə etmək mümkün olmayacaq. Əvvəlcə "İtirilmiş uşaq", "Xüsusi yük" və "Qədim açar" axtarış zəncirini tamamlayın, sonra Şaulu müşayiət etdiyiniz kitabxanaya gedin. Bir postament üzərində kitab. Eyni otaqda sehrli hədəflərə atəş edin - yeni bir yol açılacaq. Çuxurlarla vuruşduqdan və qaldırıcı bloklar boyunca getdikdən sonra o, sizi qızıl qapıya aparacaq.
4. MÜZDÜR DÜŞƏRGƏSİ
(1 gümüş açar, 1 gnome)
Xmar vadisinin şərqində kiçik bir yer. Süjetə görə, bizi bura Səbinəyə və Azad insanlara sataşan muzdlularla məşğul olmaq üçün göndərirlər.
Düşərgədə bir neçə yaşayış binası var ki, onları dəstənin başçısı Sakeri sakitləşdirdikdən sonra alıb icarəyə vermək olar.
Orada nə mağazalar, nə nadir kitablar, nə də gümüşlə işlənmiş sandıqlar var. Yeganə gümüş açar muzdlu liderlə döyüşdüyünüz arenanın yaxınlığında, müşahidə qülləsinin altındadır. Gnome "aşağıdakı mərtəbədə", su qülləsinin üstündə yerləşirdi.
5. QORELESYE
Qonşu yerlər: Qaranlıq Məbədi, kript
(4 gümüş açar, 1 gümüş sandıq, 1 qızıl qapı, 2 kitab, 3 gnomes)
Texniki kanallar vasitəsilə monorelsli zindandan keçən şahzadə Gorelesyedə özünü tapdı. Bu, Albiondakı ən şən və həyatı təsdiqləyən yerdir - hər yerdə qəbirlər və qəbirlər, kriptlər və qəbiristanlıq, hətta tərk edilmiş Qaranlıq ziyarətgahı var.
Yaşayış üçün hələ də yer var idi: şimalda köhnə qala mühafizəçilər tərəfindən qorunur (hekayə axtarışını başa vurduqdan sonra tərk edəcəklər), cənub-qərbdə yüksək daxmalarda yaşayan yerli hermitlər olan "yaşıllar" kəndi var. Hərbçilər gedəndə qala alıb bir az da leşi minaatanla vura bilərik.
Məkan faydalı tapıntılarla zəngindir: Çuxurdan çıxdıqdan sonra təpəli təpə görənə qədər irəliləyin - yaşıl təpənin sonunda gümüş bir sandıq tapacaqsınız və on düymə üçün oradan əfsanəvi silah çıxaracaqsınız. Kriptəyə girdikdən sonra sol tərəfdəki pilləkənlərlə yuxarı qalxın - qızıl bir qapı görəcəksiniz. Kultist Leslie üçün axtarış zəncirini tamamlasanız, Qaranlıq Məbədinə giriş əldə edəcəksiniz.
QEYD: Məbədə girişi açmaq üçün “Mortal Darıxma” və “Heç Kim Unudulmur” yan tapşırıqlarını yerinə yetirin. Siz hətta ikinci axtarış zamanı bütün kubokları toplaya bilərsiniz.
İçi boş olanları minaatanla vurduğunuz səngərləri yoxlayın. - taxta örtünün altında ilk gümüş açar var. İkincisini “yaşıl” qəsəbənin girişində axtarın. xarabalıqlar arasında Qalanları qripdədir: içəri girəndə sağa baxın və bir sıra hündür qəbirlər görəcəksiniz, onlardan birində açar var; sonuncunu tapmaq üçün birinci nərdivanla yuxarı qalxın və sona qədər sola gedin, sonra aşağı atlayın - açar oradadır. böyük bir sütunun yaxınlığında.
Cırtdanlar ölülərdən qorxmur, onlar da bu ərazidə yaşayırdılar. Birincisi qəbiristanlıqda, sökük tağın içində, yolun kənarında asıb söyüş söyür. Kanalizasiyaya keçidin yanında (kəndin yaxınlığında) başqa birini tapacaqsınız. Sonuncu məbəddə gizləndi: yerin ən sonuna qədər sola, böyük ağaclara gedin və sağa, dörd hündür məzara dönün. - ortadakı gnome, onların arasında.
Gorelesyedə ədəbiyyatsevərlər də var idi. Kimsə "Organic Ink" döymə mağazasının yanında, çekmecenin sağ tərəfində nadir kitab qoyub. Kitabxana üçün daha bir tapıntı öz tapıcısını qripdə, qızıl qapının yanında, karnizdə gözləyir.
QATAN GÜNƏŞ EVİ
(2 gümüş açar, 1 qızıl qapı, 1 kitab, 1 gnome)
Biz bu kiçik məkana süjetin döngələri ilə atılmayacağıq, lakin mənzərəli bir mülkdə bir evin xarabalıqları ilə diqqət çəkir. Gecə bura gəlsəniz, xarabalıqların yerində fərqli bir şey olacaq, amma bu tamamilə fərqli bir hekayədir.
Hobbs yanmış malikanənin yaxınlığında yaşayır. Albion hökmdarı üçün sirlər saxlayan bir gözətçi cin də var. Əmlakın qapılarından keçib sağa kiçik bir meşəyə dönsəniz, qızıl qapı (arxasında əfsanəvi silahdır) və şimalda boş bir kürü nöqtəsi tapacaqsınız.
Gümüş ovçular heç vaxt itirməyəcəklər. bu sahəyə baxır. Yerə girərkən sola dönün - yaşıl daş daşların arasında, şeytan qapılarından çox uzaqda, ilk açar sizin üçün gizlidir. İkinci tapıntı qızıl qapıdan çox uzaqda deyil, ağacların və yaşıl daşların arasında bir az dolaşın.
Bağçaya qurbangah və heykəllərlə girsəniz, skamyada "Baron fon Orphenin inanılmaz homunculusu" kitabını tapa bilərsiniz. Evin xarabalıqlarının sağ tərəfində, su anbarının düz yanında, yerdəki yeganə boorish gnome var.
6. GÜMÜŞ ŞAMLARI
Qonşu yerlər: Silver Pines mədəni
Sui-qəsdlər və kral intriqaları üçün yer olmadığı başqa bir sahə. Ətrafda hündür ağaclar var, arabir qədim xarabalıqlar var, mərkəzdə isə kiçik bir kənd var. insanların odun yığmaq və mədəndə işləməklə məşğul olduğu. Onun sirri ilə bir qəbiristanlıq da var.
Xəzinə kollektorunun dönmək üçün yeri var: şəhərin girişindən bir qədər əvvəl, solda təpəyə aparan cığır var, onun sonunda ilk gümüş açardır. Bənzər bir tapıntı bizi Gümüş Şam mədənində gözləyir - oradakı açarı görməmək çətindir.
Bu yer sivilizasiyadan, şəhər daş divarlarından və aristokratiyadan uzaq olsa da, burada oxumağı sevənlər var. Kənddə Finkel ferması var, onun sağında qutuda nadir kitab var.
Meşənin sakitliyini və quşların cırıltısını bir-iki gnom korlayır - onları məhv etmək bizim borcumuzdur. Qəbiristanlıqdan çox uzaqda, üstündə təkər olan bir metal konstruksiyaya gedən meşə yolu ilə gedin - üstündə bir gnome. İkinci cırtdan yaşayış massivində, mədənin girişində yerləşir.
7. DƏYİRMƏYƏ SAHƏSİ
Qonşu yerlər: Bibər mağarası. Hole, Dank Cave, Dodger's Mansion
(7 gümüş açar, 1 gümüş sandıq, 3 kitab, 5 gnomes)
Əgər New Bowerville zəhmətkeş insanlar üçün sığınacaqdırsa, Deyirman sahəsində yaşamaq zadəganları narahat etmir. Burada satış üçün cəmi üç ev var, onların qiyməti ilk üç yerdəki bütün daxmaların cəmindən bahadır, lakin sakinlər kirayə üçün də çox pul ödəyəcəklər.
Gümüş açarların axtarışına nikbinliklə başlamağı məsləhət görürəm - qəbiristanlıqdan! Birincisi təpədə, məzarlığa gedən yolun solundadır. Oradan monorels stansiyasına doğru gedin: sağdakı hasarın üstündən atlayın və tərk edilmiş sənaye binasına aparan yol boyunca qaçın - açar lift vaqonundadır. Dank Mağarasının girişinin yaxınlığında kiçik bir göl var - üçüncü açar sahildə, suyun yaxınlığında, canavar kürü nöqtəsinin yanında.
"Maskarad" hekayə missiyasından sonra biz Trickster'in malikanəsinə giriş əldə edəcəyik. Binanın sağ qanadında geniş bir otaq tapın, kitab rəfindəki gizli qapını açın və aşağı enin - açar çarpayının arxasında, işgəncə otağındadır. Bu kateqoriyanın beşinci maddəsini Bibər mağarasının sonunda tapacağıq.
Qalan bir neçə açar Dank Mağarasındadır, lakin biz onları yalnız oyunun hekayəsi bitdikdən və "Hobbs ilə Dostluq" yan axtarışından sonra əldə edə bilərik. Birincisi yeraltı gölün sahilində, ikincisi uçurumun üstündə, mağaranın girişində görünür.
Yeganə gümüş sandıq (10 açar) qəyyum iblisdən çox uzaqda, Clixby-Stunners malikanəsinin yaxınlığında yerləşir. bir təpədə. - İçərisində əfsanəvi silahlar.
Kitab axtarışına başla... bəli, qəbiristanlıqdan! Birinci cild kriptdə yerdədir. Dodger's malikanəsində ikinci: girişdə, otağa sola dönün, axtardığınız masanın üstündədir. Sonuncusu Dank Mağarasındadır və yuxarıda qeyd olunan tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra onu (açarlar kimi) sərbəst oyun rejimində əldə edə bilərsiniz. Suya enib, sola üzün, şəlalənin yanında bir mağara var, stolun üstündə bir kitab var.
Bütün gnomesləri vurmaq üçün oyunu məğlub etmək lazım deyil. Gümüş Şamlardan monorels stansiyasına gedin, gnomun ağacların yanında söyüş söydüyünü eşidəcəksiniz, özü də daşın üstündə oturub. Gölün ortasına aparan körpüdən bir qədər aralıda, üzərində ikinci gnom olan dağıdılmış tağ var. Üçüncüsü Dodgerin malikanəsinin yaxınlığındadır. sol tərəfdəki hasarın üstündə. Son ikisi bədbəxt Dank Mağarasındadır, lakin biz onları tapşırıqsız əldə edə bilərik: əvvəlcə dar yolda irəli qaçın - qayalarda solda bir gnome görəcəksiniz və ərazidə ikincisini tapacaqsınız. ortasında iri stalagnatla - çıxılmaz vəziyyətdə söyür.
8. RAFTER ADASI
(2 gümüş açar, 1 qızıl açar, 1 kitab, 2 gnomes)
Dəyirman sahəsində “Bərpa” adlı yan tapşırığı tamamlayanda məkan əlçatan olacaq. Taxta körpünün arxasında Trickster tərəfindən qovduğu "yaşıllar", zahidlər olacaq. - onların düşərgəsi sahildə yerləşir, lakin camaat onların dislokasiyasından açıq şəkildə narazıdır.
Bölgədən bütün hədiyyələri toplamaq üçün şahzadə (və ya artıq kraliça) bir az üzməlidir. Birinci gnome bizdən çox uzaqda gizləndi: "yaşıl" qəsəbədən sola, meşəyə dönün - brat kiçik bir furqonun yanındadır. Ancaq ikincisi üçün ov su prosedurları olmadan tamamlanmayacaq - çirkli balıq şimal-şərqdəki kiçik bir adanın rifində dayanır.
Dodgerə qarşı kin bəsləyən qürurlu insanlar daha savadlı olmağa qərar verdilər, bunu mədən içərisində, bir qutunun üzərində uzanan nadir bir kitab sübut edir;
QEYD: "Zərərvericilərə qarşı mübarizə" və "Rəftarlar adası üçün meşə" tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra kitabı götürə bilərik və qızıl açara çatmaq üçün bu ikisinə əlavə olaraq "Adaya qaçış" tapşırığını yerinə yetirməlisiniz. ” - yer tamamilə yaşayış üçün yararlı olacaq. və biz sarı açarın gizləndiyi təpəyə aparan teleporta çıxış əldə edəcəyik.
İki böyük adada gümüş kateqoriyasından master açarları axtarın - bu açarları tapşırıqlar olmadan tapmaq olar. Biri şərq adasındakı bir mağaradadır və digərini tapmaq üçün qərb adasındakı təpəyə qalxın, sonra oradakı sahilə yaxın olan təpədən aşağı atlayın.
9. Yeni Bushville şəhəri
Qonşu yerlər: Drenajlar, Cloaca
(4 gümüş açar, 2 gümüş sandıq, 2 kitab, 5 gnomes)
Şəhərin işçi məhəlləsi ilə ilk tanış olduqda, bir dəstə xəzinəyə arxalanmamalısınız - qapıların və lyukların əksəriyyəti taxtadır, biz yalnız sahil boyu gəzə və bir neçə açıq emalatxanaya baxa bilərik. Tacqoyma mərasimindən sonra qiymətli əşyaların ovuna başlayın - oyunun bu mərhələsində bizdən heç bir maraqlı şey qaçmayacaq.
Gümüş sandıqlar tapmağın ən sürətli yolu. Dodger konsernində, istehsalat atelyesində pilləkənlərlə yuxarı qalxın, ən sonunda bir sinə (5 açar) var - içəridə beş dəfə genişləndirici eliksir var. Yerli müqavimət qalasından bir qədər də uzaq olmayan bir körpü var - onun yanında, xiyabana dönün, çoxlu pul (50.000 qızıl) olan ikinci bir sandıq (10 açar) var.
İstehsalat sexlərində və kanalizasiyalarda gümüş açarları axtarın. Pilləkənlərlə fabrik binalarından birinin ikinci pilləsinə qalxın: orada bir neçə rıçaq var. Onları çevirin ki, buxar açara gedən yolunuzu kəsməsin. Tacqoyma mərasimindən sonra Avroraya üzmədən əvvəl yolunuzu getdiyiniz emalatxanaya qayıdın - ikinci mərtəbədə, lift vaqonunda başqa bir açar var.
Dodger's zavodunun yaxınlığında drenaja giriş tapın. Kanalizasiyada sona doğru gedin - üçüncü açar ızgaranın yanındadır. Son açarı tapmaq üçün "Wooble-Fuddlebuck-Glimborg Mansion"ı alın və lyukdan Cloaca-ya keçin. Tunellərin sonuna doğru siz lövhələrlə bloklanmış bir bölmə tapa bilərsiniz. - axtardığınız əşya oradadır.
Arxasına yaxşı bir tüfəng asdıqdan sonra kraliça gnomları ovlamağa başlayır: Yeni Bushville bazarına keçidin yaxınlığında, körpüyə gedin - körpünün yaxınlığında bir gnome asılır; "İsti, Dadlı və Dairəvi" ticarət tövləsindən düz xiyabana gedin, ikinci gnom binadadır; başqa bir saqqallı cırtdan pasta fabrikində, aşağıda qəfəsdə.
QEYD: Siz “Heyvanlara Azadlıq! "
Sonuncu gnomlar şəhərin altındakı yeraltı kanallarda gizləndilər. Bir gnome, kanalizasiya lyukundan, Drenajın gümüş açarı axtardığımız ərazidə asılmışdır (biz burada "Üzüyü Axtarış" axtarışı zamanı da əldə edirik). Digəri Cloaca'dadır: çəngəllərdən birində sağa çıxmaz yola dönün - cırtdan kanalizasiya ızgarasının yanında yuxarıdadır.
Buradakı insanlar fəhlə və təhsilsizdir. lakin bir neçə nadir kitab tapıldı. Birincisi, pianonun yanındakı masada, ikincisi üçün "çay" meyxanasında, Cloaca'ya enin - kitab girişdən dərhal sonra böyük çəlləklərin yanındakı masadadır.
10. Yeni Bushville bazarı
(3 gümüş açar, 1 gümüş sandıq, 2 kitab, 3 gnomes)
Ehtiyacınız olmayan bir şeyi almaq və ya satmaq istəyirsinizsə, alış-veriş bölgəsinə baxın! Burada piroqlardan əfsanəvi silahlara qədər hər şeyi əldə edə bilərsiniz. Və daha maraqlı bir şey tapmaq istəyirsinizsə, yaşayış binalarının xiyabanlarına və həyətlərinə baxın.
Əvvəllər 15 açar topladıqdan sonra "Wilderness Fabric" mağazasının arxasına keçin - arxa xiyabanda içərisində iki onlarla möhür olan gümüş bir sandıq var. Maddi sərvət topladıqdan sonra mənəvi dəyərləri çoxaltmağa başlaya bilərsiniz: Dəyirman sahəsinə keçid yaxınlığında, ikinci mərtəbədə, kiçik çarpayıda ilk kitab olan "Kukla Evi" ni tapın. Crown meyxanasındakı Xoruzda kitabxana üçün başqa bir tapıntı: ikinci mərtəbəyə qalxın - pəncərənin yanında masanın üstündə bir kitab var.
Kitabları bitirdikdən sonra meyxananı tərk etməyə tələsməyin - onun solunda bir ev var. Oradan arxa həyətə keçin və binada asılmış ilk gnomu görəcəksiniz. İkincisini Flower Boudoir mağazasının yanında, divara aparan pilləkənlərin yanında axtarın. Sonuncu cırtdan şəhər divarında, ikincidən çox da uzaq olmayan bir qüllədə oturur.
Bütün gümüş açarları tapmaq asan deyil və bu, dərhal mümkün olmayacaq. New Bushville Castle-dən gələrək, sağa dönün və Hautville Heights evindən həyətə girin - ilk açar oradadır. Növbətini körpünün yanında, Yeni Bowerlend Siti tərəfində, körpünün yanında axtarın.
QEYD: sonuncu açar Weaselin yuvasındadır (körpünün altındakı giriş), lakin biz bu yerə yalnız son kreditlərə baxdıqdan sonra, yan tapşırıqlardan birində çıxış əldə edəcəyik.
11. Yeni Buşvilin köhnə şəhəri
(2 gümüş açar, 1 kitab, 2 gnom)
Məhz bu ərazidən keçərək qəhrəmanımız Albion taxtına od, qılınc və sehrlə yol açmalı olacaq. Burada kuboklar çox deyil və ərazinin bərpa olunub-olunmamasından asılı olmayaraq, onları götürə biləcəyik.
İlk gümüş açarı tapmaq üçün şəhər divarlarından kənara çıxın və yaşıl qazonda, çıxılmaz vəziyyətdə sağa dönün. Şəhərdə ikincisi: yerin mərkəzindəki meydanın yaxınlığında Axşam Kölgələri Evi var - açar ikinci mərtəbədədir.
New Bushville Marketdən donuz heykəlinə qədər gedin və binalardan birində gnome görmək üçün sola dönün. Watkinsin evinin sol tərəfindəki başqa bir iyrənc heykəlcik. Nəhayət, mərkəzə, bloklanmış yaşıl sahəyə baxın. - “Təhlükə dünyası: Dəzgahlar” kitabı heykəlin yanında postamentdə yerləşir.
12. YENİ WOOSHVILLE QALASI
Qonşu yerlər: Katakombalar (2 gümüş açar, 1 gümüş sandıq, 1 qızıl qapı, 1 kitab, 3 gnomes)
Bu sahəyə oyunun ən əvvəlində daxil olmaq mümkündür, lakin siz burada yalnız tacqoyma mərasimindən sonra ürəyinizcə gəzə bilərsiniz - bundan əvvəl biz yalnız qalanın ön qapılarını nəzərdən keçiririk. Həyat dəyişəcək. inqilab baş verəndə və qoca padşah vaxtından əvvəl taxtdan enəndə ətrafda almaq üçün heç bir daşınmaz əmlak yoxdur, amma açarsız, sandıqsız və təbii ki. Pis gnomlar yox idi.
BU MARAQLIDIR: hekayənin proloqunda qalanın bütün həyəti mövcuddur, lakin siz heç bir qiymətli əşya tapa bilməzsiniz. Bütün ilkin əyləncələrdən yalnız saray əyanları ilə əl-ələ tutmaq və ya mühafizəçilərə salam vermək olar.
Hekayənin proloqunda hələ də bir şey oğurlana bilər. Qaladan qaçarkən, sehrlə gizli keçidi açın və tuneldən sonra sola dönün - məhv edilmiş qurbangahın yanında gümüş açarı görəcəksiniz. Qala həyətində taxta çıxandan sonra bağçada qanad axtarın. padşahların heykəllərinin dayandığı yerdə onlardan birinin arxasında ikinci açar var.
Bağın əks qanadında, fəvvarənin yanında gümüş sandıq var, ancaq onu açmaq üçün əlli açar toplamaq lazımdır. Kral mükafatı əfsanəvi və iki milyon qızıldır.
QEYD: Katakombalarda qızıl qapı var
(yəqin ki, onu qaladan qaçarkən kəşf etmisiniz): onu açsanız, canavar kürü nöqtəsi olan kiçik bir sahə mövcud olacaq və sinədə Katakombaların girişindən uzaqda iki onlarla suiti var. Qalanı zindanda gizləndi: katakombaların əvvəlində dar bir tuneldən keçin və sağa dönün - hədəf sütunun arxasındadır.
Padşah kraliça tərəfindən məğlub olub dininə çevrilir, əzəmətinin lütfü ilə milyonlarla qızıl pullu karvanlar şah xəzinəsinə gedir və xalqın gözündə. vergi boyunduruğundan azaddır. parlaq gələcəyə inam var idi. Yaxşı, buradayıq. Rahat bir taxtda oturaraq, bir ara verə və indikini heyran edə bilərik. Amma uzun müddət deyil. Uzaq qitə xəzinələri, sirləri və siması olmayan qaranlıq Şərlə çağırır və yerli qəbilə vəd edilmiş müdafiəyə ümid edir.
Padşah kraliça tərəfindən məğlub olub dininə çevrilir, milyonlarla qızıl sikkə ilə karvanlar onun əzəmətinin lütfü ilə şah xəzinəsinə gedirlər və xalqın gözü qarşısında. vergi boyunduruğundan azaddır. parlaq gələcəyə inam var idi. Yaxşı, buradayıq. Rahat bir taxtda oturaraq, bir ara verə və indikini heyran edə bilərik. Amma uzun müddət deyil. Uzaq qitə xəzinələri, sirləri və siması olmayan qaranlıq Şərlə çağırır və yerli qəbilə vəd edilmiş müdafiəyə ümid edir.
Yeni Bowerville.
Yeni Bowerville şəhəri
1 açar. Limandan gedərkən, ondan sonrakı ilk fabrik binasına diqqət yetirin (sol sahil boyunca). İkinci mərtəbədə açar var.
2 açar. Tacı aldıqdan sonra körpüyə getdiyiniz emalatxanaya qayıdın. Açar 2 ci mertebede liftin şaxtasındadır.
Əlavə: atelye şəhərə ilk daxil olduğunuz kanalizasiyanın çıxışı ilə üzbəüz yerləşir. Onun girişi həyətlərdədir, yol boyu qutuların üzərində uzanan Loqanın reklamını görəcəksiniz.
3 açar. Kanalizasiya. Weasel'in evinə giriş (kvestə görə).
4 açar. Kanalizasiya, Dodger zavodunun yaxınlığındakı bənddən giriş. İçəri girən kimi sağa dönün. Onları ora itkin üzüklə axtarışa göndərirlər.
Yeni Bowerland qalası
Bu yerdə Qızıl Qapı var (qalanın altındakı katakombalarda).
5 açar. Həyət. Kral heykəlinin arxasında (katakombaların solunda).
6 açar. Katakombalar. Birinci körpüdən əvvəl sola dönün.
Yeni Bowerlandın köhnə şəhəri.
7 açar. Gölə aparan darvazadan sağa, divar boyunca gedin.
8 açar. "Axşam Kölgələri Evi", 2-ci mərtəbə. Ev qala körpüsünə qalxan yerdə, yolun sağında yerləşir.
Yeni Bowerville bazarı
9 açar. Qalanın çıxışına arxanızla dayansanız, sağda bir ev olacaq. Açar onun arxasında, həyətdədir.
10 açar. Əsas darvazanın yanından bənd (suya yaxın).
11 açar. Ferret yuvası (körpünün altındakı giriş). Siz taxta çıxdıqdan sonra sizə veriləcək bir araşdırma vasitəsilə ona giriş əldə edəcəksiniz.
Albion.
Dəyirman sahəsi.
12 açar. Bowerstone və monorels stansiyasından piyada getsəniz, yoldakı döngələrdən birindən sonra özünüzü gölü aydın görə biləcəyiniz bir təpədə tapacaqsınız. Sol tərəfdə heykəl olacaq. Yeri yadda saxla, o, əlamətdar olacaq. Ondan sola dönün, evlərə çatmazdan əvvəl açarı görəcəksiniz.
13 açar. Heykəl olan yerdən sağa dönsəniz, gölməçə görəcəksiniz. Sahilində başqa bir açar var.
14 açar. Heykəl ilə çəngələ qayıdın və hasarın üstündən atlayın və təpəyə qalxın.
15 açar. Monoray stansiyası.
16 açar. Bibər mağarası (stansiya ilə üzbəüz giriş).
17 açar. Dodgerin malikanəsi, gizli yataq otağı.
18 və 19 düymələri. Qanlı mağara. Siz bu açarları yalnız hekayəni tamamladıqdan sonra sizə veriləcək “Hobbs ilə dostluq” tapşırığını tamamladıqdan sonra əldə edəcəksiniz. 18 nömrəli açar yeraltı gölün sahilindədir (ora çatmaq üçün daş labirintindən üzmək lazımdır). No 19 - mağaranın girişindən görünən qayalıqda onu tapmaq çətin olmayacaq.
Gorelesye.
Bu yerdə Qızıl Qapı var (qripə baxın).
20 açar. Qaladan dərhal sonra səngərlər başlayır. Onları yoxlayın, açar qırılmalı olan taxta parçaların arxasındadır.
21 açar. Yaşıl qəsəbənin yaxınlığında, xarabalıqda (qəbiristanlıqdan yol kənarına baxın).
22 açar. Crypt. Yerin girişinin sağındakı köhnə kriptlərdən birində.
23 açar. Crypt. #22-dən sonra pilləkənləri sonuna qədər qalxın və sola divara doğru gedin. Aşağı tullanmaq.
Batan Günəş Evi.
Bu yerdə Qızıl Qapı var (darvazadan keçəndən sonra dayanana qədər sağa dönün).
24 açar. Şeytanın solunda.
25 açar. Soldakı qapıdan sonra meşəyə baxın.
Gümüş Şamlar.
26 açar. Kəndə girməzdən əvvəl yol boyu sola dönün.
27 açar. Mədənin içində.
Raftsmen adası.
28 açar. Eyni adlı mağarada (sahildən orta adada giriş).
29 açar. Hobbes ilə axtarışı xatırlayırsınız? Ən sol adada (yerin girişinə arxanızla dayansanız) onların dayanacağı var idi. Ona gedin və təpənin sol kənarına gedin. Açar aşağıdadır.
əlavə et. əlamətdar yer - bu yerin yaxınlığında sınıq daş körpü var.
Qızıl Açar. Onu əldə etmək üçün yer yaşayış üçün əlverişli olana qədər gözləmək lazımdır. Sonra qayadakı mavi topa bir körpü görünəcək. Onun köməyi ilə siz portalı aktivləşdirəcək və qızıl açara çatacaqsınız.
Yasnodol.
Bu yerdə Qızıl Qapı var (Akademiya Anbarında).
30 açar. Şəhər divarından kənarda ev. Evin qarşısında kiçik bir körpü, altında açar var.
31 açar. Qarşısında toyuq yarışlarının keçirildiyi ev. Ev və şəhər divarı arasındakı açar.
32 açar. Akademiyanın yaxınlığında, girişin solunda.
33 açar. Akademiya anbarı. Körpüdən daldıqdan sonra otağa və oradan dəhlizə keçin. Bağlı qapı, arxasında açar var.
34 açar. Akademiya anbarı. Yüksələn platformaları olan bir otaq. Açar ən yuxarı terrasda, kiminsə tabutunun yanındadır (dağıdılmış körpünün o biri tərəfindən ora çata bilərsiniz).
Khmar Vadisi.
35 açar. Gölün sol sahili, logların arxasında.
36 açar. Əgər arxanızla monorels stansiyasına tərəf dayansanız, sola bir dağ silsiləsi keçir. Bir yol görənə qədər onunla gəzin. Sonda açardır.
37 açar. Frost Breath Mağaraları. Dərə boyu iblisə gedəndə yuxarıda körpü görünür. Bu körpüdən keçmək lazımdır və mağaraların girişlərindən birinə çatacaqsınız (cəmi 3 var). Açar içəridədir, qaçırmayın.
38 açar. Monoraylı mağara. Xmaryanın girişindən bir qədər aralıda bağlı qapı var. Onun açarı eyni mağarada sandıqdadır. Onu açanda irəli get; çəngəllər olmayacaq, açarı qaçırmayın.
39 açar. Monoraylı mağara. Sol tərəfdə çəlləklərin arxasında, bağlı qapıdan sonra (bax: açar No 38).
Qızıl açar. Aşağı Buz Nəfəsi mağarasından keçin (donmuş gölü olan).
Muzdlu düşərgə.
40 açar. Düşərgənin ən hündür yeri (rəislə döyüşdən sonra ora düşəcəksən). Üzərində müşahidə qülləsi var, altında açar var.
Pulsuz düşərgə.
41 açar. Sabinus taxtının yanında.
Qitə "Avrora".
Aurora
42 açar. Əgər arxanı cinlə bağlasan, əks tərəfdəki qurbangahı görə bilərsən. Bu qurbangahdan sağa gedən yol var. Onu izləyin və siz evin damına, oradan isə evlər arasındakı körpüyə çatacaqsınız. Açar oradadır.
43 açar. Şəhərdən səhraya getsəniz (yerdən çıxın), onda sağda bir yol olacaq. Üstündə açar var.
Sürətli qum (səhra)
44 açar. Avrora tərəfdən girişdən, düz irəli, sonra sola. Açar yolun sağındadır.
45 açar. Qəzadan sonra qaçdığınız məbədə arxanızla dayansanız, sağda sütunları görə bilərsiniz. Əsas onların arxasındadır.
46 açar. Məbədin arxası ilə durun və yerin kənarına doğru gedin. Bu uzun bir gəzintidir.
47 açar. Dağılan qumlar sarayı. Girişdən bir qədər aralıda sol divarda bir qapı var. Açar onun arxasındadır.
48 açar. Dağılan qumlar sarayı. Qurbangah olan otaqda, onun solunda.
Qızıl açar. Əsas hekayə xətti bitdikdən sonra Aurorada "Daha Böyük Açarın Açarı" satan bir adam görünəcək. Onu aldıqdan sonra səhraya məbədə gedin. Arxanızla ona tərəf durun və sağa gedin, “Yolayrıcı” mağarasına qaçacaqsınız. Açar içəridədir.
Gizli yol.
49 açar. Ərazinin sonuna çatın və sağa baxın.
50 açar. "Tapmaca" mağarasında.
Qızıl açar. "Tapmaca" mağarasında, ən sonunda yerləşir.
Otuz nadir kitabın hamısını tapmaq üçün axtarış sizə Yasnodolsk Akademiyasında Samuel tərəfindən veriləcəkdir.
Tapılan hər kitaba görə siz Gildiya Möhürləri alırsınız.
Kitablar oyun dünyasına səpələnmişdir, lakin hara baxacağınızı bilirsinizsə, onları tapmaq çətin deyil.
1. Yasnodol:
“Oğlanlar üçün çox təhlükəli kitab. 2-ci cild: sobalar"
Yasnodolsk Akademiyası ilə üzbəüz yerləşən evin ikinci mərtəbəsində
"Necə qılınc ustası olmaq olar"
Yasnodolsk Akademiyasının altındakı anbar otağında kitab rəflərinin yanındakı postamentdə (pilləkənlərin sağ tərəfində)
"Antik dövrün məşhur kralları: Mark X"
Möcüzə in Feathers meyxanasının ikinci mərtəbəsində, çarpayının yanındakı komodinin üstündə
"Qatil puffinlərin hücumu"
Mebel mağazasının arxası, pəncərənin üstündə
2. Xmar Vadisi:
"Necə uğur qazanmaq olar"
Monoray stansiyasının yanındakı kassada
"Məşhur qatillər: Javier Smedley"
Buz Nəfəs Mağarasının ən aşağı səviyyəsində, şəlalənin yanında, sandıqlarda
3. Pulsuz düşərgə:
"Antik dövrün məşhur kralları: Kral Sedrik"
Hamıdan uzaqda yerləşən furqonda (xəritənin ən yuxarısındadır)
4. Gorelesye:
"Makaron Puzz: Acgözlük Nəzəriyyəsi"
Kənddə, Organic Ink mağazasının arxasında, qutuların üstündə
"Antik dövrün məşhur kralları: Qoca kral Osvald"
Xəyal qardaşları ilə axtarışın aparıldığı Crypt-də, qızıl qapının qarşısında, balkon hasarında
5. Batan Günəş Evi:
"Baron von Orphenin inanılmaz Homunkulusu"
4 heykəl olan gazebonun yanındakı skamyalardan birində
6. Dəyirman sahəsi:
"Macəraçının Axtarışı: Kitabını Seç"
"Ölüm darıxması" axtarışının tamamlandığı kiçik bir qəbiristanlıqdakı kriptlərdən birində
"Təhlükə dünyası: İldırım"
Dodger malikanəsində, pilləkənlərdən birinci mərtəbədə solda, pəncərənin yanındakı masada
"Qaranlığın qaraciyəri"
Yalnız Dank mağarasında tədqiqatçı ilə tapşırığı tamamladıqdan sonra tapıla bilər. Kitab şəlalənin solunda, masası olan kiçik bir ərazidə yerləşir (mağaranın yuxarıda qeyd olunan kəşfiyyatçı ilə ziyafətinə qədər girilə bilməyən hissəsində)
7. Gümüş şamlar:
“Oğlanlar üçün çox təhlükəli kitab. Cild 3: Boks"
Kənddə, Finkel fermasının arxasında qutularda
8. Raftsmen Adası:
“Təhlükə dünyası: səhrada təfəkkürsüzlük”
Gümüş Şam dülgəri ilə tapşırığı tamamladıqdan sonra kitabı mədən içərisində, dəmirçinin qarşısındakı qutularda tapmaq olar.
9. Yeni Bowerlend şəhəri
“Məşhur qatillər: Terens Postovoy”
Sealer's Rest meyxanasında, pianonun yanındakı stolun üstündə
"Təhlükə dünyası: barıt"
Cloaca yerində, barellərin yanındakı masada
10. Yeni Bowerlendin Köhnə Şəhəri:
“Təhlükə dünyası: dəzgahlar”
Teleskoplu insan heykəlinin üstündə
11. Yeni Bowerland bazarı
"Padşahların və onların uşaklarının inanılmaz xəsisliyi"
İkinci mərtəbədəki Kukla Evində, çarpayılardan birində
"Tiranların tiranlığı"
Crown meyxanasında Xoruzun ikinci mərtəbəsində, masaların birində
12. Yeni Bowerland qalası:
"Kimyagərlik və Ölümsüzlük"
Üç çarpayısı olan bir otaqda, onlardan birində
13. Avrora:
"Baron Barnaby Beadle'nin inanılmaz sərgüzəştləri"
Məbəddəki qurbangahda
“Oğlanlar üçün çox təhlükəli kitab. 1-ci cild: Planerlər"
Məbəddən sağ tərəfdən getsəniz, kitab mini qurbangahın yanında divarda olacaq
14. Qumları unutmaq:
"Təhlükə dünyası: pilləkənlər"
Düşən Qumlar Sarayında, körpüdən sonra, birinci otağın girişinin sağında, balkon hasarında
15. Xüsusi tapşırıq verilən kitablar:
“Sirlər kitabı” (5 kitab tapmaq lazımdır)
Xmar vadisində, Buz Nəfəsi Mağarasında, taxta eyvanda stolun üstündə
"Müşahidəçiləri çağırmaq üçün rituallar" (10 kitab tapmaq lazımdır)
Yeni Bowerlandın Köhnə Məhəlləsində, gizli otaqda (kvesti tamamlayanda açılır), "sehrli açarı" aktivləşdirdikdən sonra açılacaq kitabların rəflərinin arxasında.
"Sübhün əzabı" (17 kitab tapmaq lazımdır)
Gorelesye qəbiristanlığında, qəbirlərdən birində (it gizlənəcək yer tapacaq)
"Fırıldaqçı haqqında hiyləgər" (23 kitab tapmaq lazımdır)
Quicksand yerində, it də bu kitabla yeraltı yaddaş tapmağa kömək edəcək
"Fatal Book" (29 kitab tapmaq lazımdır)
Yasnodolsk Akademiyasının nəzdindəki Tonozun qapalı otaqlarından birində (Samuel sizə açarı verəcək), katakombaların sonundakı postamentdə
Missiya yerinə yetirildi, bütün kitablar toplandı :)
Nağıl 3-də Batan Günəş Evi oyunçuların bəzi çətinliklərlə üzləşdiyi məşhur yerdir. O, mürəkkəb sirləri ehtiva edir və binanın özü də sirrinə görə maraqlıdır. Tikinti ilə əlaqəli hər şey haqqında ətraflı məlumatı məqalədə tapa bilərsiniz.
Təsvir
Nağıl 3-də “Qürub edən Günəşin Evi”nə çatmaq üçün Gorelyedən bir tərəfdə xəndəklər, digər tərəfdə isə qəbiristanlıq olan əraziyə gedən cığırla getmək lazımdır. İki obyekt arasında doğru yerə aparacaq bir yol olacaq. Ev bir quruluşu təşkil edən iki vəzifənin birləşməsidir. Yemək otağında struktur bir güzgü ilə bölünür. Onun bir tərəfində otaqlar əvvəlki gözəlliyindədir, sanki ilk sahiblər bura köçəndən sonra heç nə dəyişməyib. İkinci yarıda istifadəçi divarların soyulması və dağılması ilə təbii bir görünüş görəcək. Keçid eyni güzgüdən istifadə edərək həyata keçirilir. İstifadəçi tərk etmək qərarına gələrsə, növbəti dəfə daxil olduqda, o, sonuncu səfəri zamanı olduğu hissədə olacaq.
Giriş tapmacası
Nağıl 3-dəki "Günəşin Batan Evi" məkanı hər cür sirrlə doludur, onlardan birini həll etmədən binanın içərisinə girmək belə mümkün deyil. Gündüzlər bu ərazidə yalnız xarabalıqlara rast gəlmək olar, lakin gecələr burada əsl şənlik keçirilir və ev bərpa olunur. Girişi kəşf etmək üçün sol tərəfdəki gazebodakı heykəllərə yaxınlaşmaq lazımdır. Onların hər biri öz mövqeyini dörd dəfə dəyişdirməlidir, sonra girişə icazə veriləcək. Əgər istifadəçi əvvəllər heykəllərə toxunubsa, o zaman onlar xarici görünüşünə diqqət yetirməli olacaqlar. Gazeboya girdikdən sonra saat yönünde bir istiqamət seçin. Birincisi qadın olacaq, nəhayət döyüş mövqeyində olmalı və bir növ gurultu etməlidir. İkinci kişinin son pozası qolu irəli atılmış halda arxaya söykənəcək. Sonra yenə qadın gəlir, əllərini yuxarı qaldırmalısan. Sonuncu kişi güclü bir gülüşü təqlid etməli və əlləri qarnında olmalıdır. Nağıl 3-dəki "Günəşin Batan Evi"ndə heykəllər ən çətin tapmacalardan biridir, lakin burada da bir həll var.
“Günəş Batan Ev”də Nağıl 3-ə giriş mümkün olduqda, siz cəsarətlə içəri keçməlisiniz. Oyunçu başlanğıcda asılmış bir adam görəcək, onun qeydi olacaq. Orada evin yandırılmasının fayda vermədiyi barədə xəbərdarlıq edir və o, yenidən geri qayıdır. Xəbərdarlıq yataqda oyaq qalmaq üçün də keçərlidir. Oyunçu Çesteri tapmaq və onunla gözəl şahmat oyunu oynamaq üçün bunu etməlidir. Sonra güzgü ilə yemək otağına giriş açılacaq. Əgər ona baxsanız, əks olunan dünyada üç açar var. Baş qəhrəmanın otağında onlar da mövcuddur, lakin görünməzdir. Güzgüdən istifadə edərək, onların yerini asanlıqla müəyyən edə bilərsiniz. Onları aktivləşdirmək əsas personajı zamanın toxunulmamış tərəfinə keçirəcəkdir. Zalın stolunun üstündə bir qeyd var və orada mükafatların çəkilişinin zəruriliyi barədə yazılıb. Oyunçu növbə ilə sağ və sol tərəfdəki iki qapının yanındakı masalardakı yaşıl kürələrə atəş açmalıdır. Bu, hər tərəfdən iki sandıq əldə etmək imkanı verəcək və mükafatlar sizi xoş təəccübləndirəcək.
Digər tapmacalar
Yuxarıda təqdim olunan təsviri oxuduqdan sonra Nağıl 3-də "Günəş Batan Evinə" necə çatmaqda çətinlik olmayacaq, lakin qızıl qapı ilə məşğul olmaq o qədər də asan olmayacaq. Əfsanəvi silahı əldə etmək istəyirsinizsə, xüsusi açar axtarmalı olacaqsınız. Qapı sağda darvazanın arxasında, solda isə gözətçi var. Ona yaxınlaşanda bir səs onun yalnız padşaha özünü göstərəcəyini söyləyəcək. Oyunçu bu adı aldıqda, buraya qayıda bilərsiniz. Sonra Kədər Hovuzlarına giriş açılacaq və orada bir milyon sikkə olan bir sandıq olacaq. Qeyd etmək lazımdır ki, ev əlaqəli axtarışdan sonra oyunçunun mülkiyyətinə çevriləcək. 18 minə satıla bilər, sonra isə 20-yə geri alına bilər, çünki burada yaşamaq üçün heç kim köçməyəcək.