মানচিত্র "মুক্তা নদী. পার্ল রিভার ম্যাপ WOT কৌশল সব ধরনের সরঞ্জামের জন্য আনুমানিক ভ্রমণ রুট
গেমের অবস্থানের বৈশিষ্ট্য " মুক্তা নদী"WOT-তে মানচিত্রের ঘেরের চারপাশে একটি বৃত্তাকার রিজের উপস্থিতি।
আসন্ন প্যাচটিতে একটি আপডেট করা মানচিত্র দেখাবে, "পার্ল রিভার", যা এতদিন ধরে উন্নয়নাধীন ছিল। যেমন তারা বলে, 100 বার শোনার চেয়ে একবার দেখা ভাল। আমরা আপনার জন্য পার্ল নদী এখন কেমন দেখায় সে সম্পর্কে একটি ওভারভিউ ভিডিও প্রস্তুত করেছি, যাতে আপনি গেমের অফিসিয়াল রিলিজের আগে গেমের অবস্থান পরিবর্তন ও পরিমার্জন করার জন্য ডেভেলপারদের দ্বারা করা কাজের মূল্যায়ন করতে পারেন।
WOT "পার্ল রিভার" এর জন্য গেমের অবস্থানের পর্যালোচনা
মৌলিক মানচিত্রের পরিবর্তনগুলি ভারসাম্য বজায় রাখার লক্ষ্যে ছিলদুটি বিরোধী শিবির। এটা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে নকশাটি তার আগের সংস্করণ থেকে বিশেষভাবে আলাদা হবে না। নিজের জন্য দেখুন:
গেম ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কের অবস্থানেও স্বাভাবিক থাকবে ব্রিজ এবং সরু পাথ জ্যাগড ভূখণ্ডের সাথে.. ট্যাঙ্ক ফোরামে "মুক্তা নদীর" নতুন মিনিম্যাপ।
ইদানীং আমি বিরল ট্যাঙ্ক সম্পর্কে সব লিখছি। কিন্তু এই সব সময় আমি কিছু নস্টালজিক উপাদান চেয়েছিলাম. একবার খেলার মধ্যে কি ছিল মনে রাখবেন. খেলোয়াড়রা কী পছন্দ করেছে বা কী তাদের চেয়ারকে "পুড়েছে"। আর তখনই মনে পড়ল! আমাদের কাছে এক ডজনেরও বেশি কার্ড রয়েছে যা এক সময়ে গেমে প্রবর্তিত হয়েছিল এবং তারপরে এক বা অন্য কারণে সরানো হয়েছিল। সাধারণভাবে, এই উপাদানটিতে আমরা গেম থেকে সরানো অবস্থানগুলি স্মরণ করি। ঠিক আছে, যারা এটি মনে রাখতে পারে না, কারণ তারা কেবল সেই দিনগুলিতে খেলতে পারেনি, গেমের ইতিহাসে একটি সংক্ষিপ্ত ভ্রমণ।
মুক্তা নদী
সুনির্দিষ্টভাবে বলতে গেলে, আমাদের 12টি কার্ড আছে যা বাকি আছে " ট্যাঙ্কের বিশ্ব" আমাদের স্মৃতিতে প্রথম কার্ডটি হবে " মুক্তা নদী" যে মাল্টি-লেভেল এশিয়ান সেটিং মনে আছে?
মানচিত্রটি 8.5 আপডেটে চালু করা হয়েছিল (এপ্রিল 18, 2013)। এটি একটি বৃত্তে চারপাশে ঘোরা সম্ভব ছিল। মাঝখানে একটি বিশাল পাহাড় ছিল যা উপরে তোলা যায় না। পরবর্তী আপডেটগুলির মধ্যে একটিতে, মানচিত্র প্রকাশের খুব শীঘ্রই নয়, এই পাহাড় বরাবর করিডোর ড্রাইভ তৈরি করা হয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে, পুরো মানচিত্রের 90 শতাংশই করিডোর ছিল। মাঝখানে একটা ছোট সমতল ছিল, নদীর ধারে। তবে খুব কম লোক সেখানে খেলেছিল এবং সাধারণত কেবল হালকা ট্যাঙ্কগুলি সেখানে উড়েছিল। ভারী ট্যাঙ্ক এবং স্ব-চালিত বন্দুকগুলি গিরিখাতের "বাট" করার জন্য উপরের ডান কোণে গিয়েছিল। মাঝারি ট্যাঙ্কগুলি মানচিত্রের বাম দিকে পাহাড়ে চলে গেছে। এখানে একটি ART SAU খেলা খুব আরামদায়ক ছিল না - সর্বোপরি, এটি একটি মাল্টি-লেভেল ল্যান্ডস্কেপ ছিল...
9.10 আপডেটে (সেপ্টেম্বর 1, 2015), মানচিত্রটি গেম থেকে সরানো হয়েছিল। " মুক্তা নদী"একজন খুব বিরল খেলোয়াড় পছন্দ করেছিল এবং তাই এর উপসংহারটি আনন্দের সাথে স্বাগত জানানো হয়েছিল।
কোমারিন
আমার পছন্দ " দুঃস্বপ্ন", বা এটি আনুষ্ঠানিকভাবে বলা হত " কোমারিন" তিনি এই ডাকনামটি পেয়েছিলেন এই কারণে যে এখানকার পরিবেশ একরকম অন্ধকারাচ্ছন্ন ছিল এবং এখানে খেলাটি বিরক্তিকর ছিল।
এই মানচিত্রটি 0.5.5.1 (অক্টোবর 6, 2010) নম্বরের একটি খুব দূরবর্তী আপডেটে চালু করা হয়েছিল। একটি সাধারণ রাশিয়ান গ্রাম, যা একটি ছোট নদীর তীরে অবস্থিত। এলাকাটি জলাবদ্ধ। এই কার্ডের সাথে অনেক স্মৃতি আছে। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, এখানে, যখন মানচিত্রটি প্রকাশ করা হয়েছিল, তখন একটি কুকুরের ঘেউ ঘেউ করার শব্দ একটি ডগহাউসের সাথে সংঘর্ষের সময় চালু হয়েছিল। এবং যা আরও বেশি হাসির কারণ হয়েছিল তা হল খেলোয়াড়রা মাঝে মাঝে ডেটাবেসে বিভ্রান্ত হয়ে পড়ে। Respawns একদিকে ছিল, এবং ঘাঁটি অন্য দিকে. ঘাঁটি ক্যাপচার করতে এলেন প্লেয়ার, কিন্তু ক্যাপচার হলো না! দেখা গেল যে প্লেয়ার একটি মিত্র ঘাঁটি ক্যাপচার করার চেষ্টা করছিল।
6.4 আপডেটে (মে 11, 2011) " কোমারিন» প্রথম পরিবর্তন হয়েছে। মানচিত্রের কেন্দ্রে, তথাকথিত দ্বীপে, ভবনগুলি যুক্ত করা হয়েছিল এবং ঝোপের সংখ্যা হ্রাস করা হয়েছিল। 7.4 (জুন 14, 2012) এ মানচিত্রটি এলোমেলো যুদ্ধ থেকে সম্পূর্ণরূপে সরানো হয়েছিল এবং শুধুমাত্র প্রশিক্ষণ কক্ষে এবং কোম্পানির যুদ্ধে রেখে দেওয়া হয়েছিল। এক বছরের কিছু বেশি পরে, আপডেট 8.8 (সেপ্টেম্বর 10, 2013) এ, আমার প্রিয় “ কোমারিন"একটি সামান্য সংশোধিত আকারে। আমার আনন্দের সীমা ছিল না! আপডেট 9.2 এ (জুলাই 29, 2014), মানচিত্রে নতুন পরিবর্তন করা হয়েছে। 9.4 (নভেম্বর 4, 2014) এ আরও সম্পাদনা রয়েছে। এবং তাই, 9.8 আপডেটে (মে 26, 2015), মানচিত্রটি অবশেষে আমাদের গেমটি ছেড়ে গেছে। মানচিত্রের পরিবর্তনের সংখ্যা দেখে আপনি বুঝতে পারবেন যে এটি পুনরায় করা এবং এতে কিছু পরিবর্তন করা অকেজো ছিল। কিন্তু তা যতই অসুবিধাজনক হোক না কেন" দুঃস্বপ্ন“আমি এর পরিবেশের জন্য এটি পছন্দ করেছি। আমি এই কার্ড ভুলব না.
অধিপতি
শয়তানের স্প্যান বলা হয় " অধিপতি" মানচিত্রটি 1944 সালে নরম্যান্ডিতে মিত্রবাহিনীর অবতরণের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল।
মানচিত্রটি ঐতিহাসিক এবং খুব সুন্দর, কিন্তু সম্পূর্ণরূপে খেলার অযোগ্য এবং ভারসাম্যহীন। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, শীর্ষ রেস্পন থেকে দল জিতেছে। " অধিপতি"আপডেট 9.7 (এপ্রিল 22, 2015) এ গেমটিতে প্রবর্তন করা হয়েছিল এবং এক বছরেরও কম সময় পরে গেম থেকে সরানো হয়েছিল৷ কোথাও 2015 এর শেষে - 2016 এর শুরুতে। ফেব্রুয়ারি 2016 এ " ওয়ারগেমিং“এমনকি একটি ভোটও চালু করেছে কোন ম্যাপে খেলার মধ্যে সবচেয়ে খারাপ। এই কার্ডটি আমাদের " অধিপতি" আমি যখন এই মানচিত্রটি জুড়ে এসেছি তখন আমি খুব উত্তেজিত ছিলাম এবং যখন আমি এই মানচিত্রের প্রকাশের বিষয়ে জানতে পেরেছিলাম তখন আমি অবিশ্বাস্যভাবে খুশি হয়েছিলাম৷
বন্দর
বন্দর শ্রমিকের ছেলে... আহেম! খেলার অবস্থান " বন্দর» অনেক রেলপথ এবং একটি শিল্প এলাকা সহ। রেলপথ এখানে আছে খুবঅনেক
« বন্দর"আপডেট 7.5 (জুলাই 26, 2012) এ গেমটিতে প্রবর্তন করা হয়েছিল। যাইহোক, একই আপডেটে সিটি লেভেল এক্স চালু করা হয়েছিল। মানচিত্রটি ছিল এক ধরণের গার্ডহাউস, গুদাম এবং পাইপ সহ একটি ব্যস্ত শিল্প অঞ্চল। এর হাইলাইট " পোর্টা“অসংখ্য রেলপথ বিবেচনা করা হয়েছিল, যার মধ্যে এখানে অনেকগুলি রয়েছে। গাড়িগুলির মধ্যে মহাকাশে অভিযোজন হারানোও সম্ভব ছিল। দেড় বছর পরে, মানচিত্রটি গেম থেকে 8.11 আপডেটে (ফেব্রুয়ারি 11, 2014) মুছে ফেলা হয়েছিল।
মানচিত্রে একজন লোগো খুঁজে পেতে পারে " যুদ্ধ বিমানের বিশ্ব", যখন কার্ডটি গেমটিতে উপস্থিত হয়েছিল - " বিমান"মুক্তির জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছিলেন। এবং একদিন মানচিত্রটি গেমটিতে ফিরে এসেছিল, কিন্তু একটি গেম ইভেন্টের জন্য একটি নতুন আকারে " ট্যাংক রেসিং", যা 2014 সালের শরত্কালে হয়েছিল।
প্রদেশগুলি
7.2 আপডেটে (29 মার্চ, 2012) " ট্যাঙ্কের বিশ্ব"একটি ছোট 600 বাই 600 মানচিত্র বলা হয়" প্রদেশগুলি" উচ্চ-স্তরের কৌশলগুলি প্রায় respawn থেকে একে অপরের দিকে জ্বলজ্বল করছিল।
« প্রদেশগুলি"মনে করিয়ে দেয়" মিটেনগ্রাদ" দুটি ঢাল যার উপর যানবাহন respawn. শীঘ্রই বিকাশকারীরা বুঝতে পেরেছিলেন যে এইভাবে খেলা অসম্ভব এবং 7.4 আপডেটে (জুন 14, 2012) মানচিত্রটি কেবলমাত্র III স্তর পর্যন্ত অন্তর্ভুক্ত যানবাহনের জন্য উপলব্ধ হয়েছে। 9.10 আপডেটে (সেপ্টেম্বর 1, 2015), মানচিত্রটি গেম থেকে সরানো হয়েছিল। আমি ঠিক বুঝতে পারছি না কেন তাকে বের করে আনা হয়েছে। নিম্ন-স্তরের ট্যাঙ্কগুলির সাথে খেলার মজা ছিল। " মিটেনগ্রাদ"আমি এখনও এটি পছন্দ করি না যতটা আমি এটি পছন্দ করেছি" প্রদেশগুলি", যা 1943-1945 সালের ইতালির যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে পুনরায় তৈরি করা হয়েছিল। #সোর টেক ব্যাক দ্য প্রদেশ
রুইনবার্গ আগুনে জ্বলছে
একই" রুইনবার্গ", কিন্তু আগুনে। ওহ হ্যাঁ, কিছু ধরণের বৃষ্টির প্রভাবও ছিল, তবে এটি কেবলমাত্র সর্বাধিক গ্রাফিক্স সেটিংসে ছিল।
« রুইনবার্গ আগুনে জ্বলছে"আপডেট 8.11 (ফেব্রুয়ারি 11, 2014) সহ আমাদের গেমে উপস্থিত হয়েছিল। একই সময়ে, উপায় দ্বারা, একটি শীতকালীন সংস্করণ হাজির " হিমেলসডর্ফ" এবং যদি " শীতকালীন হিমেলসডর্ফ"এখনও খেলার মধ্যে আছে, তাহলে এখানেই" রুইনবার্গ আগুনে জ্বলছে» গেমটি 9.5 আপডেটে ছেড়ে গেছে (ডিসেম্বর 22, 2014)। আমি একেবারে বুঝতে পারছি না কেন ডুপ্লিকেট কার্ডের প্রয়োজন, কিন্তু বিভিন্ন প্রভাব সহ। তুমি কি ব্যাখ্যা করতে পারো? আমি মন্তব্যে আপনার ব্যাখ্যা জন্য উন্মুখ.
উত্তর-পশ্চিম
উত্তর আমেরিকা অঞ্চলের পাহাড়ে শরতের প্রথম দিকে। এটি খুব সুন্দর এবং বায়ুমণ্ডলীয় ছিল।
আপডেট 8.9 এ (অক্টোবর 29, 2013), মানচিত্র " উত্তর-পশ্চিম"এলোমেলো যুদ্ধের বিশালতায় হাজির। এটি খুব সুন্দর ছিল, তবে নীচের ডানদিকের কোণ থেকে গেমপ্লের দিক থেকে কঠিন। আপডেট 8.11 (ফেব্রুয়ারি 11, 2014), একটি নতুন দিক যোগ করে এই সমস্যাটি সংশোধন করা হয়েছে৷ আমি এটির পরিবর্তনের পরে এখানে খেলতে পছন্দ করেছি, কিন্তু 9.7 (22 এপ্রিল, 2015) এ মানচিত্রটি এলোমেলো যুদ্ধ থেকে সরানো হয়েছিল এবং 9.8 আপডেটে (26 মে, 2015) এটি গেম ক্লায়েন্ট থেকে সম্পূর্ণরূপে সরানো হয়েছিল। মানচিত্র, মনে হচ্ছে, খুব খারাপ ছিল না. ঠিক আছে, এবং করিডোর... সেই সময়ে আমাদের অনেক মানচিত্রে করিডোর ছিল।
সেভেরোগোর্স্ক
একটি ছোট সোভিয়েত শহর, যা একরকম শিল্প ছিল এবং সেভেরোগর্স্ক নাম ছিল।
« সেভেরোগোর্স্ক" 8.7 (জুলাই 23, 2013) আপডেট সহ গেমটিতে উপস্থিত হয়েছিল। মানচিত্রটি অবিলম্বে দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল কারণ একটি গ্যারেজে ছিল " স্টর্মটাইগার"এবং তাকে সামান্য খোলা গেট দিয়ে দেখা যেত। মানচিত্রে খুব কম খেলার যোগ্য স্থান ছিল - বেশিরভাগ ফাঁকা স্থান পাহাড় দ্বারা দখল করা হয়েছিল। আপডেটগুলির মধ্যে একটি এটি ঠিক করার চেষ্টা করেছে, কিন্তু এটি কাজ করেনি। 9.5 আপডেটে (ডিসেম্বর 22, 2014) " সেভেরোগোর্স্ক"আমাদের ছেড়ে গেছে।
লুকানো গ্রাম
2013 এর শেষে " ওয়ারগেমিং"এশীয় বাজার পূরণ করার চেষ্টা করেছে এবং গেমটিতে এক টন এশিয়ান সামগ্রী প্রবর্তন করেছে৷ মানচিত্র « লুকানো গ্রাম"কিছু তাড়াহুড়ো করে ড্র করা হয়েছিল এবং খেলায় যোগ করা হয়েছিল।
এই "আবির্ভূত" লুকানো গ্রাম» 8.10 আপডেটে (ডিসেম্বর 20, 2013)। এটি চেরি ফুলের সাথে জাপানি শৈলীতে ছিল। কিন্তু আমার মতে এটা একেবারেই খেলার অযোগ্য ছিল। নদীর ধারে দুটি করিডোর এবং একটি পাহাড়ি বর্জ্যভূমি। এখানে তিনটি দিক ছিল এবং তার দুটিতে দাঁড়িয়ে ছিল। গেম সংস্করণ 9.2 (জুলাই 29, 2014), কিছু পরিবর্তন করার চেষ্টা করা হয়েছিল। কিন্তু তারা সফল হয়নি। 9.10 আপডেটে (সেপ্টেম্বর 1, 2015), মানচিত্রটি অবশেষে পরিত্রাণ পাওয়া গেছে।
স্ট্যালিনগ্রাদ
স্ট্যালিনগ্রাদের একটি বাস্তব চতুর্থাংশ, এখন ভলগোগ্রাদ। বিশেষ করে এই মানচিত্রের জন্য অনেক নতুন অনন্য বিল্ডিং এবং বাড়ি তৈরি করা হয়েছিল। এবং এখানে, প্রথমবারের জন্য, পরিখা ব্যবহার করা হয়েছিল, যা ট্যাঙ্কের গতি হ্রাস করেছিল।
« স্ট্যালিনগ্রাদ"আপডেট 9.4 (নভেম্বর 4, 2014) সহ গেমটিতে যোগ করা হয়েছিল। এবং যদি " অধিপতি", একটি বাস্তব এলাকা থেকে নেওয়া একটি মানচিত্র - খুব দুর্ভাগ্যজনক ছিল, তারপরে " স্ট্যালিনগ্রাদ"সবকিছু ঠিক ছিলো. বেশিরভাগ খেলোয়াড়" স্ট্যালিনগ্রাদ"আমি এটা পছন্দ করেছি. কিন্তু যারা তাকে পছন্দ করেননি তারা গেমের অফিসিয়াল ফোরামে জেদ করে কেঁদেছিলেন। ফলস্বরূপ, 2015 সালের শরত্কালে মানচিত্রটি গেম থেকে মুছে ফেলা হয়েছিল। কিন্তু তারা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল যে কোনোভাবে এটি ঠিক করে ফিরিয়ে দেবে। আমি আশা করি যে একদিন আমরা ভার্চুয়াল স্ট্যালিনগ্রাদের রাস্তায় আবার লড়াই করতে সক্ষম হব।
ড্রাগন মেরুদণ্ড
যখন একজন বয়স্ক খেলোয়াড় এই বাক্যটি শোনেন " ড্রাগন মেরুদণ্ড- সে আতঙ্কিত। সে কাঁপতে থাকে, মহাশূন্যে হারিয়ে যায়। আমার চোখে অন্ধকার নেমে আসে। বমি বমি ভাব দেখা দেয়। " ড্রাগন মেরুদণ্ড“মনে না রাখাই ভালো। এটি নির্মম নির্যাতনের জন্য একটি কার্ড।
7.3 আপডেটে (মে 3, 2012) " ট্যাঙ্কের বিশ্ব"নাম সহ একটি মানচিত্র হাজির" ড্রাগন মেরুদণ্ড" একটি মানচিত্র যার প্রকৃত খেলার স্থান মোট এলাকার 10 শতাংশ দখল করেছে। এই মানচিত্রে ট্যাঙ্ক মালিকদের যে উচ্চতা পার্থক্য ছিল মাউসএবং তাদের মতো লোকেরা যদি এই কার্ডটি পায় তবে গেমটি বন্ধ করে দেয়। আপনি এই মানচিত্রে যতটা চান খেলতে পারেন, কিন্তু আপনি কখনই মনে রাখবেন না যে আপনাকে কোথায় যেতে হবে সেখানে যেতে আপনাকে কোথায় ঘুরতে হবে। আমি সবকিছু এত বিভ্রান্তিকরভাবে বর্ণনা করেছি, আসলে, ঠিক মানচিত্রের মতোই। ইতিমধ্যেই 7.4 আপডেটে (14 জুন, 2012), মানচিত্রটি প্রক্রিয়াকরণের জন্য এলোমেলো যুদ্ধ থেকে সরানো হয়েছে। ফিরে এসেছে" ড্রাগন মেরুদণ্ড» শুধুমাত্র 8.1 এ (25 অক্টোবর, 2012)। মানচিত্রটি খুব বেশি দিন গেমে থাকেনি, এবং ইতিমধ্যেই 8.4 আপডেটে (ফেব্রুয়ারি 28, 2013) এটি পুনরায় কাজের জন্য পাঠানো হয়েছিল। তারা সেখানে তার সাথে দীর্ঘ সময়ের জন্য কিছু করেছিল, কিন্তু সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে কিছু না করাই ভাল। 9.6 আপডেটে (ফেব্রুয়ারি 10, 2015), সমস্ত মানচিত্র ফাইল " ড্রাগন মেরুদণ্ড"খেলা থেকে স্থায়ীভাবে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল।
দক্ষিণ উপকূল
এটা ক্রিমিয়ার মত, কিন্তু শুধুমাত্র " দক্ষিণ উপকূল " মানচিত্রটি 1942 সালে ক্রিমিয়ার যুদ্ধের জন্য উত্সর্গীকৃত।
আপডেট 7.5 (জুলাই 26, 2012) মানচিত্র যোগ করেছে " দক্ষিণ উপকূল", যার ক্রিমিয়ার একটি নেটওয়ার্ক রয়েছে। এমনকি সুপারটেস্টেও মানচিত্রটিকে বলা হয়েছিল " ক্রিমিয়া" ছোট অবসর বিনোদনের শহরসমুদ্রের তীরে, যেখানে ভার্চুয়াল ট্যাঙ্ক যুদ্ধ উন্মোচিত হয়। একদিন কার্ডটি রিসাইক্লিংয়ের জন্য খেলা থেকে বের করে ফেরত দেওয়া হয়। কিন্তু কিছু কারণে এটি খেলায় ধরা পড়েনি। 2015 সালে, গেমটি থেকে মানচিত্রটি স্থায়ীভাবে মুছে ফেলার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। আমি ব্যক্তিগতভাবে মানচিত্রে রাজত্ব করা পরিবেশ পছন্দ করিনি। তবে এখানে খেলতে পেরে ভালো লাগলো।
তাই আমরা সেই সব 12টি কার্ড মনে রেখেছিলাম যা আমাদের খেলা ছেড়ে গেছে। তাদের কাউকে আমরা ভালোবাসতাম, কাউকে ঘৃণা করতাম। প্রতিটি কার্ড সম্পর্কে প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব মতামত আছে। আমি কোন মানচিত্র সম্পর্কে আপনার মতামত শুনতে চাই. এই 12টি কার্ড থেকে আপনি যা মনে রেখেছেন তা মন্তব্যে শেয়ার করুন। এটা অনেক মতামত পড়তে আকর্ষণীয় হবে. আমি ইতিমধ্যে আমার মতামত প্রকাশ করেছি।
বিশ্বের ট্যাংক মানচিত্র"পার্ল রিভার" একটি প্রাচ্য শৈলীতে ডিজাইন করা হয়েছে, এতে জটিল ভূখণ্ড এবং অনেক কৌশলগত সিদ্ধান্ত রয়েছে যা দলকে জয়ের দিকে নিয়ে যেতে পারে। মানচিত্রের মাত্রা 1000 x 1000 মিটার, মানচিত্রের ধরনটি গ্রীষ্মকাল, তাই আপনাকে শীত এবং মরুভূমির ছদ্মবেশে অর্থ ব্যয় করতে হবে না, উপলব্ধ যুদ্ধের মোডগুলি কেবলমাত্র আদর্শ। মানচিত্রটি 3 থেকে 12 স্তরের যুদ্ধগুলি হোস্ট করে, তাই এই অবস্থানের বৈশিষ্ট্যগুলির জ্ঞান স্যান্ডবক্স প্রেমী এবং অভিজ্ঞ পেশাদার উভয়ের জন্যই কার্যকর হবে৷
সুতরাং, দুটি টিম স্পন একটি বিশাল পর্বত দ্বারা পৃথক করা হয়েছে - একদিকে একটি ঘাট রয়েছে, (B7 থেকে D0 পর্যন্ত যায়) যা ক্যাপচার শত্রু ঘাঁটিতে দ্রুত প্রবেশের গ্যারান্টি দেয়, পাহাড়ের অন্য দিকে রয়েছে আংশিকভাবে ধ্বংসযোগ্য বিল্ডিং সহ ছোট শহর, তবে এটি সব দিক থেকে পুরোপুরি গুলি করা হয়েছে।
সবচেয়ে গরম যুদ্ধগুলি দূরবর্তী বাইপাসগুলিতে সংঘটিত হয়, যা লাইন 1-2 এবং J-K-তে অবস্থিত। এই পথেই উভয় দলের হালকা এবং মাঝারি ট্যাঙ্কগুলি ছুটে আসে, যখন ভারী ট্যাঙ্কগুলি তাদের ব্যবসার ঘাটে চলে যায়।
যাইহোক, দীর্ঘকাল ধরে ঘাটটি একটি শক্তিশালী ট্যাঙ্ক স্ট্যান্ড সহ মৃত্যুর একটি সত্যিকারের উপত্যকা ছিল - যদি প্রথম স্পনের দলটি কমপক্ষে মাঝখানে পৌঁছাতে সক্ষম হয়, তবে দ্বিতীয় দলের যে কোনও ভারী ট্যাঙ্ক, চেষ্টা করার সময় চাপ দিতে গিয়ে অন্তত তিন দিক থেকে আগুনের ফোকাসে এসে বাঁচার কোনো সুযোগ ছিল না। ধীরে ধীরে, লোকেরা পাল্টা কৌশল তৈরি করেছে - এখন, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, দ্বিতীয় দলের ভারিরা একেবারেই ঘাটে উঠতে পারে না, তবে বর্গাকার E0 তে এটি থেকে প্রস্থানের বিরুদ্ধে দাঁড়ায়। অনুশীলন দেখায়, 2-3টি ভারী যান বা ট্যাঙ্ক ডেস্ট্রয়ার চূড়ান্ত পর্যায়ে প্রথম স্প্যান দলটিকে ঘাটের মধ্য দিয়ে ঠেলে সম্পূর্ণভাবে বঞ্চিত করার জন্য যথেষ্ট। এবং বর্গাকার F0-এ ট্যাঙ্ক ডেস্ট্রয়ারগুলি কেবল গর্জ থেকে প্রস্থান নিয়ন্ত্রণ করে না, তবে মানচিত্রের কেন্দ্রে শহর থেকে প্রস্থানগুলিও কভার করতে পারে।
মানচিত্রের কেন্দ্রে অবস্থিত শহরটি তাদের জন্য গণকবরে পরিণত হতে পারে যারা এটির মধ্য দিয়ে দিকটি ঠেলে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, বিশেষত গেমের পরবর্তী পর্যায়ে - নদীর বিপরীত তীর থেকে শুটিং কার্যত বেঁচে থাকার কোন সুযোগ দেয় না। যাহোক সহজ, দ্রুতএকটি ট্যাঙ্ক যা যুদ্ধের একেবারে শুরুতে এটিতে ঝাঁপ দেয় তাতে বাইপাস লাইন বরাবর চলাচলকারী অনেক শত্রু যানবাহন উন্মুক্ত করার সুযোগ রয়েছে। এবং যখন এটি সেখানে বিদ্যমান, কার্যত একটি সফল অগ্রগতির কোন সম্ভাবনা নেই।
সাধারণভাবে, প্রথম দলের পক্ষে বাইপাস রাস্তা নিয়ন্ত্রণ করা অনেক সহজ - যদি আপনি বর্গাকার E3 (ঝুঁকিপূর্ণ, এক্সপোজারের সম্ভাবনা সহ) প্রবেশদ্বার ব্যবহার করেন তবে আপনি এমন পরিস্থিতি তৈরি করতে পারেন যেখানে বর্গাকার H2-এ দ্বিতীয় ট্যাঙ্কগুলি অন্তত তিনটি দিক থেকে দলটি আগুনের সম্মুখীন হয় (শহরের গণনা না করে)। এই অর্থে, দ্বিতীয় প্রতিনিধির প্রতিরক্ষায় সমস্ত সুবিধা রয়েছে, তবে আক্রমণে খুব কম - একটি সম্পূর্ণ যুক্তিসঙ্গত কৌশল হবে খেলার প্রথমার্ধে প্রথম দলের সবচেয়ে চটকদার রাশারদের গুলি করা, এবং কেবল তখনই ধীরে ধীরে এগিয়ে যাওয়া। নির্দেশাবলী এক.
প্রথম দলটি কি করা উচিত যদি দ্বিতীয়টি গিরিখাত দখল করে এবং ঘাঁটিতে ছুটে আসে? তৃতীয় লাইনে এমন অনেক পজিশন রয়েছে যেখান থেকে ট্যাঙ্ক ডেস্ট্রয়াররা বুদ্ধিমত্তার সাথে জ্বলতে পারে এবং যারা ভেঙ্গে যায় তাদের গুলি করতে পারে - তাদের খুঁজে বের করা প্রযুক্তিবিদদের উপর নির্ভর করে। দ্বিতীয় দলের জন্য, ঘাট ভেদ করা আরও কঠিন - H9 এর ঝোপগুলি স্পষ্টতই বিক্ষিপ্ত এবং এক্সপোজার থেকে সামান্য বাঁচায়।
এই ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্ক ম্যাপে আর্টিলারি খুব স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে না - কঠিন ভূখণ্ডের প্রভাব রয়েছে। যে অবস্থানগুলি আপনাকে ঘাট বরাবর কাজ করার অনুমতি দেয় সেগুলি বিরোধীদের পরাজিত করার জন্য কার্যত অকেজো যারা একটি চক্কর নিয়েছে এবং এর বিপরীতে - তাই আপনাকে দুটির মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে। ট্যাঙ্ক ধ্বংসকারীরা একটু বেশি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে - এর মাধ্যমে গুলি করার সুযোগ রয়েছে, মূল জিনিসটি এগিয়ে যাওয়া নয় এবং মনে রাখবেন যে আপনি একটি দ্বিতীয় লাইনের যান। আমরা ইতিমধ্যে ভারী ট্যাঙ্কের ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছি, তবে এই মানচিত্রের রাজারা মাঝারি ট্যাঙ্ক। দ্রুত, চালচলনযোগ্য, তারা দ্রুত মূল পয়েন্টগুলি দখল করতে পারে এবং ক্ষতির কারণ হতে পারে, সেইসাথে মানচিত্রের পরিস্থিতি পরিবর্তন হলে অবস্থান পরিবর্তন করতে পারে।
আমরা মানচিত্র নির্দেশিকাগুলির সিরিজ চালিয়ে যাচ্ছি এবং আজ এটি "মুক্তা নদী"। এই নির্দেশিকাটি খেলোয়াড়দের দেখানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যে বিভিন্ন গাড়ির ক্লাস খেলার সময় তাদের দলের জন্য সবচেয়ে বেশি সুবিধা নিয়ে আসার জন্য তাদের কী অবস্থান নেওয়া উচিত।
ট্যাঙ্কগুলির উপাধি - TT, St, Pt - শর্তসাপেক্ষ, অর্থাৎ, যদি আপনার ট্যাঙ্ক ধ্বংসকারীর কপাল শক্ত থাকে এবং ট্যাঙ্ক করতে পারে, তাহলে আপনার পক্ষে TT-এর দিকনির্দেশ বাছাই করা বাঞ্ছনীয়, অথবা যদি আপনার ভারী ট্যাঙ্কে কোন না থাকে। বর্ম, কিন্তু একটি ভাল সঠিক বন্দুক আছে, তারপর আপনি ভাল pt জন্য একটি অবস্থান নিতে.
টিটি কৌশল:
ব্যবহৃত প্রতীক:
লাল তীরটি ভারী ট্যাঙ্কগুলির চলাচলের প্রধান দিক নির্দেশ করে।
ঐতিহ্যগতভাবে, এটি ঠিক তাই ঘটে যে এই মানচিত্রের প্রায় সমস্ত ভারী ট্যাঙ্ক ঘাটে (উপরের ডান কোণে) যায়। মুশকিল হল এই দিকে ঠেলে প্রায় কিছুই দেয় না! সমান শত্রু এবং মিত্র বাহিনী সেখানে গেলে ভাল, তবে যদি একপক্ষের বাহিনী শত্রুর বাহিনীকে ছাড়িয়ে যায় এবং ধ্বংস করে এবং তারপরে ট্যাঙ্কগুলি শত্রু ঘাঁটির দিকে আরও এগিয়ে যেতে শুরু করে, তবে এটি প্রায় সবসময় পক্ষের পরাজয়ের দিকে নিয়ে যায়। যে এই দিকে ধাক্কা. সর্বোপরি, টিটি-এর সাথে দেখা করার চেয়ে ভাল আর কিছুই নেই যা একটি ঘাট দিয়ে ঠেলে দিয়েছে (বেস নির্বিশেষে)।
কিভাবে টিটি হত্যা করা হয়:
ব্যবহৃত প্রতীক:
লাল তীরটি ঘাট দিয়ে ভারী ট্যাঙ্কের অগ্রগতি।
কমলা ডিম্বাকৃতি হল এমন এলাকা যেখান থেকে গিরিখাত থেকে ভেঙ্গে যাওয়া গোষ্ঠীর সাথে দেখা করা প্রয়োজন, আশ্রয়কেন্দ্র এবং ডবল ঝোপ ব্যবহার করে।
ST কৌশল:
স্বরলিপি ব্যবহৃত.
নীল তীর - মাঝারি ট্যাঙ্কের চলাচলের প্রধান দিকনির্দেশ।
আমি সমস্ত সেন্ট এবং অপেক্ষাকৃত দ্রুত TT-কে এই মানচিত্রটি গোলচত্বর বরাবর যেতে সুপারিশ করছি, যা প্রায়শই পরিত্যক্ত হয়। তবে এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক, যদিও আপনাকে দীর্ঘ পথ যেতে হবে।
এই দিকটি আপনাকে কেবল দ্রুত লড়াই করার অনুমতি দেবে না, এবং সেইজন্য কম সাঁজোয়া বিরোধীদের সাথে, তবে কেন্দ্রীয় শহর এলাকায় আপনার মিত্রদের সক্রিয়ভাবে সমর্থন করার জন্য, শত্রুর দিকে গুলি চালাতে। তদুপরি, যে আর্টিলারি ট্যাঙ্কগুলি জেলা বরাবর ভ্রমণ করে সেগুলি শহুরে অংশের টিটিগুলির উপর খুব বেশি নির্ভরশীল নয়, তবে টিটিগুলি, বিপরীতে, জেলা বরাবর ভ্রমণকারী আর্টিলারি ট্যাঙ্কগুলির উপর খুব নির্ভরশীল, কারণ শহরে ভারী ট্যাঙ্কগুলি চলতে পারে না। জেলা বরাবর মাঝারি ট্যাঙ্কগুলিকে অগ্রসর না করেই এগিয়ে যান, অন্যথায় এটি দ্রুত নিষ্কাশনে পরিপূর্ণ।
এই দিকটিও ভাল যে যদি এটিকে ঠেলে দেওয়া হয়, তবে অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক শত্রু ট্যাঙ্ক ঘাঁটি দখল এড়াতে ঘাট থেকে ফিরে আসার চেষ্টা করবে এবং এখানে চিহ্নিত এলাকাগুলি দখল করে তাদের সহজেই ভেঙে ফেলা যেতে পারে। কমলা ডিম্বাকৃতি দিয়ে উপরে মানচিত্র।
শুক্র কৌশল:
স্বরলিপি ব্যবহৃত.
লাল ত্রিভুজটি ট্যাঙ্ক ধ্বংসকারীদের অবস্থান।
কালো তীর হল এই অবস্থান থেকে যে দিকে আগুন নিক্ষেপ করা যায়।
ট্যাঙ্ক ডেস্ট্রয়ারের স্ট্যান্ডার্ড পজিশন ম্যাপে চিহ্নিত করা হয়েছে। সাধারণভাবে, মানচিত্রটি ট্যাঙ্ক ধ্বংসকারীদের জন্য খুব উপযুক্ত নয়, বড় এবং খোলা জায়গার অভাবের কারণে, তাই শটের পরে আলোর এক্সপোজারের উচ্চ সম্ভাবনা রয়েছে, তাই ঝোপ এবং 15 মিটার নিয়মকে অবহেলা করবেন না।
যখন শত্রু বাহিনী একটি ঘাট ভেঙ্গে আপনার ঘাঁটির দিকে অগ্রসর হয় তখন Pts এই মানচিত্রে অনেক ভালো পারফর্ম করে। আবার, মিলনের স্থানগুলি উপরে কমলা ডিম্বাকৃতি দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে।
কলা-সাউ কৌশল:
স্বরলিপি ব্যবহৃত.
লাল বন্ধ কনট্যুর হল আর্ট সাউ অবস্থান এলাকা।
হলুদ তীর হল এই অবস্থানগুলি থেকে, সঠিক বেস থেকে গুলি চালানোর জন্য যে দিকটি ভাল।
আকাশী তীর হল সেই দিক যা এই অবস্থানগুলি থেকে বাম বেস থেকে গুলি চালানো ভাল।
ডান বেস থেকে গিরিখাত বরাবর গুলি করা অনেক সহজ, তবে বাম দিক থেকে আপনাকে নদীর ধারে গাড়ি চালাতে হবে এবং একটি ঝোপের পিছনে দাঁড়াতে হবে। আর কিছু বলার নেই, প্রধান পদগুলি চিহ্নিত করা হয়েছে, কিন্তু শিল্প নিজেই পরিত্যক্ত ছিল।
এলটি কৌশল:
স্বরলিপি ব্যবহৃত.
কমলা তীর – ডান বেস জন্য হালকা ট্যাংক রুট.
হলুদ তীরটি বাম বেসের জন্য হালকা ট্যাঙ্ক রুট।
কমলা বৃত্ত হল ডান বেস থেকে নিষ্ক্রিয় আলোর জায়গা।
স্বরলিপি ব্যবহৃত.
লাল রেখা হল একটি হালকা ট্যাঙ্কের পথ যা সঠিক ঘাঁটির জন্য শত্রু আর্টিলারীতে প্রবেশ করে।
নীল লাইন হল হালকা ট্যাঙ্কের বাম ঘাঁটির জন্য শত্রু আর্টিলারীতে যাওয়ার পথ।
সবুজ লাইন - বাম এবং ডান ঘাঁটির জন্য রুটের সাধারণ অংশ।
যুদ্ধের একেবারে শুরুতে, হালকা ট্যাঙ্কের জন্য মানচিত্রে দেখানো রুটটি ডান বেসের জন্য কমলা এবং বাম দিকে হলুদ রঙে নেওয়া একটি ভাল ধারণা। একটি সফল ফলাফলের জন্য, শত্রু সনাক্ত না হওয়া পর্যন্ত আপনাকে মানচিত্রের কেন্দ্রীয়, শহুরে অংশ বরাবর গাড়ি চালাতে হবে এবং তারপরে হঠাৎ করে নদীর নীচের অঞ্চলে যেতে হবে, যা আপনাকে শত্রুর আগুন থেকে রক্ষা করবে।
যুদ্ধ শুরুর এক মিনিট পরে, এই পথটি বিপজ্জনক হয়ে ওঠে, এবং তারপরে লেফটেন্যান্টের কাছে 2টি বিকল্প রয়েছে, হয় শত্রুর প্রথম আলো পর্যন্ত বৃত্তাকার পথ ধরে চড়ে (মিত্র কামানের জন্য), সরু করিডোরে গাড়ি না চালিয়ে, যেখান থেকে এই করিডোরে শত্রুর মুখোমুখি হলে ছেড়ে যাওয়া অসম্ভব হবে, বা শত্রুর আর্টিলারিতে একটি অগ্রগতি করার চেষ্টা করা হবে। ব্রেকথ্রু রুটটি মানচিত্রে ডান বেসের জন্য লাল এবং বাম দিকে নীল রঙে দেখানো হয়েছে। আপনি যদি যুদ্ধের শুরুতে এই পথ ধরে ভ্রমণ করার চেষ্টা করেন, তবে আপনাকে কেবল হত্যা করা হবে। আপনাকে শত্রুদের চলে যাওয়ার জন্য সময় দিতে হবে এবং 2-3 মিনিটের পরে এই পথটি সম্পূর্ণ নিরাপদ এবং খুব কার্যকর হয়ে ওঠে।
ডান বেসে ঘন গাছপালা সহ একটি চমৎকার দ্বীপ রয়েছে যা নিষ্ক্রিয় আলোর জন্য দুর্দান্ত। আপনি এটি থেকে আগুন প্রবর্তন করতে পারেন, 15 এ ঝোপ থেকে দূরে সরে যেতে পারেন, অপ্রকাশিত থাকা অবস্থায়, যা একটি দ্রুত ট্যাঙ্ক ধ্বংসকারীর জন্যও উপযুক্ত। দ্বীপের কিনারায় দাঁড়ানো ভাল, যাতে সনাক্ত করা হলে আপনি দ্বীপটিকে কভার হিসাবে ব্যবহার করে দ্রুত এটি থেকে সরে যেতে পারেন।