দক্ষিণ উপকূল এখানে একটি মানচিত্র. দক্ষিণ উপকূল: কৌশলগত পর্যালোচনা। দক্ষিণ ব্যাংক মানচিত্রের কৌশলগত বৈশিষ্ট্য
আমাদের নিয়মিত কলামে পরবর্তী " কৌশলগত পর্যালোচনা"- মানচিত্র" দক্ষিণ উপকূল».
দক্ষিণ ব্যাংক মানচিত্রের কৌশলগত বৈশিষ্ট্য
দক্ষিণ উপকূল সম্ভবত সবচেয়ে বহিরাগত কার্ড"ট্যাঙ্কের বিশ্ব", যা আমাদের স্থানীয় স্থানগুলিকে প্রতিনিধিত্ব করে। গেমটিতে এর সমস্ত সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি প্রকাশ করার জন্য পর্যাপ্ত সময়ের জন্য উপস্থিত থাকার কারণে, তবে, কার্ডটি খেলোয়াড়দের দ্বারা সমালোচিত হয়নি, যেমনটি ড্রাগন স্পাইন, প্রভিন্স এবং রবিনের ক্ষেত্রে ছিল। দক্ষিণ তীরের আকর্ষণীয়, অ-মানক ল্যান্ডস্কেপ, প্রাচীন ভবনগুলির সাথে মিলিত, মানচিত্রটিকে কেবল স্বতন্ত্রতা এবং নিজস্ব স্বাদ দেয় না, তবে একই সাথে সাধারণভাবে কিছু কৌশল এবং যুদ্ধের ব্যবহারের শর্ত হিসাবে কাজ করে। মানচিত্রে 3টি ব্রিজহেড রয়েছে, যেগুলি একে অপরের সাথে বিভিন্ন ডিগ্রীতে সংযুক্ত, এবং তাদের মধ্যে একটিতে একটি অগ্রগতি প্রায়শই দলের সামগ্রিক সাফল্যের দিকে নিয়ে যায়, যেহেতু অন্য ব্রিজহেডের উপর যুদ্ধরত শত্রু বাহিনীগুলিকে কেবল কিছু পরিবর্তন করার সময় নেই। ঘাঁটি রক্ষা করার জন্য বাহিনী বা শত্রুরা আপনাকে এটি করতে দেয় না। ফলস্বরূপ, সাফল্যের প্রধান মাপকাঠিগুলির মধ্যে একটি হল যুদ্ধের ক্রমাগত পরিবর্তিত সামগ্রিক চিত্রের দ্রুত প্রতিক্রিয়া।
সমুদ্র সৈকত
এটিই কিছু খেলোয়াড়ের দিকনির্দেশনা বলতে পছন্দ করে। বৈচিত্র্য এখানে যোগ করা হয়েছে কিছু জল স্থান ব্যবহার করার সুযোগ ধন্যবাদ. যাইহোক, ঝুঁকিও যোগ করা হয়েছে, যেহেতু একটি ভারী ট্যাঙ্ক আক্ষরিক অর্থে একটি হালকা শত্রুকে একটি অনিরাপদ গভীরতায় ঠেলে দিতে পারে এবং কেবল তাকে ডুবিয়ে দিতে পারে।
সমুদ্র সৈকত - নিখুঁত জায়গাট্যাঙ্কের জন্য তাদের সুবিধাগুলি উপলব্ধি করতে: জমির একটি সংকীর্ণভাবে লক্ষ্যবস্তু এলাকা, পাশাপাশি একটি দীর্ঘ দূরত্ব, এই সত্যটি গণনা করা সম্ভব করে তোলে যে ট্যাঙ্কের উপরে জীবিত চালচলন করা শত্রুর পক্ষে খুব কঠিন হবে।
এখানে প্রধান বিরোধী অবস্থানগুলি হল লাল এবং সবুজ 1. তবে, ক্ষমতার একটি নির্দিষ্ট ভারসাম্য সহ, আপনি মানচিত্রের কেন্দ্রীয় অংশ থেকে সমর্থনের উপর নির্ভর করতে পারেন। যাইহোক, এটি প্রায়শই সৈকতে একটি ধীর অবস্থানগত যুদ্ধে নিষ্পত্তিমূলক হতে দেখা যায়। এটি কেন্দ্রীয় ব্রিজহেড (লাল এবং সবুজ 2) থেকে সংশ্লিষ্ট বাহিনী দ্বারা সরবরাহ করা যেতে পারে। সমান্তরালভাবে, সৈকতে যুদ্ধকে প্রভাবিত করার অধিকারের জন্য, কেন্দ্রের বিরোধী শক্তিগুলি একে অপরের সাথে লড়াই করছে তা সত্ত্বেও। সৈকতে একটি অগ্রগতি প্রায়শই একটি দলের জন্য যুদ্ধের প্রাথমিক সমাপ্তি বোঝায় কারণ বিচহেড 1 বাকিদের থেকে সবচেয়ে বিচ্ছিন্ন এবং বেসটির প্রতিরক্ষায় ফিরে যাওয়ার কার্যত কোন সুযোগ নেই, এমনকি কেন্দ্রে যুদ্ধরত ট্যাঙ্কগুলির জন্যও। মানচিত্রের (যেহেতু উন্মুক্ত ভূখণ্ডের কারণে, শত্রু আপনাকে সহজভাবে তার দিকে আপনার কঠোরতা ঘুরিয়ে ঘাঁটিতে যেতে দেবে না। যত্নশীল, তিনি অবশ্যই 2-3টি বড়-ক্যালিবার উপহার বরাদ্দ করবেন এবং কোমলতা এবং ভয়ের সাথে আপনার পথে তাদের পাঠান)। ব্রিজহেড 3-এর যুদ্ধে জড়িত বাহিনী সম্পর্কে কথা বলার দরকার নেই।
কেন্দ্র
মানচিত্রের কেন্দ্রীয় অংশটি খোলা ভূখণ্ড দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে। ভবনে ভরা এলাকা ছাড়া এর নিচের অংশটি প্রায় খেলার অযোগ্য। সুতরাং, কেন্দ্রের মাধ্যমে একটি সফল অগ্রগতির জন্য (ওহ, ঈশ্বর, আমি কী বলছি...), যুদ্ধের শুরুতে আপনি এখনও গতি ব্যবহার করার চেষ্টা করতে পারেন, তবে সাধারণত শহুরে আশ্রয়কেন্দ্র ব্যবহার করা আরও যুক্তিযুক্ত। কেন্দ্রের অংশ। কেন্দ্রীয় ব্রিজহেডের উপরে চারদিকে অ্যান্টি-ট্যাঙ্ক যানবাহন এবং স্নাইপার ট্যাঙ্কগুলির জন্য অবস্থানগুলি উত্থাপিত হয়েছে, যা, যাইহোক, এখানে কোনও বড় সুবিধা নেই, যেহেতু সেগুলি ব্রিজহেড 3-এর অবস্থান থেকে গুলি করা হয়েছে।
এখানে সাফল্যের জন্য, প্রথমত, আক্রমণকারী এবং কভারিং ট্যাঙ্কগুলির জন্য তাদের কাজগুলি পরিষ্কারভাবে বোঝা গুরুত্বপূর্ণ। উপরন্তু, আক্রমণকারী বাহিনীকে সমর্থন করার পাশাপাশি, বিকল্পগুলির মধ্যে একটি হল শত্রুর কভারিং বাহিনীকে ধ্বংস করা। এটি দক্ষিণ উপকূলে সম্ভব। আর এটাই সাউথ ব্যাঙ্ক অ্যাম্বুশকে অন্য মানচিত্রের থেকে আলাদা করে তোলে। ঠিক কোন বিষয়ে ফোকাস করতে হবে - আপনার সাফল্যকে সমর্থন করতে বা প্রথমে শত্রুকে তার নিজের সমর্থন থেকে বঞ্চিত করতে - পরিস্থিতি অনুসারে সিদ্ধান্ত নিতে হবে, তার বাহিনীর পরিমাণগত এবং গুণগত গঠনের উপর ভিত্তি করে, সেইসাথে তারা কতটা সফল অবস্থান পরিচালনা করেছে তার উপর ভিত্তি করে। নিতে.
কেন্দ্র হল যেখানে হালকা ট্যাঙ্কের সুবিধা উপলব্ধি করা হয়। তারাই, এই সংক্ষিপ্ততম পথটি ব্যবহার করে, যারা ব্রিজহেডগুলির প্রতিটিতে শত্রু বাহিনীর সংখ্যা এবং গুণমান সম্পর্কে শক্তিশালী মিত্রদের ধারণা দেওয়ার জন্য প্রথম আলো দিতে সক্ষম। এবং, সেই অনুযায়ী, নিজেকে সঠিকভাবে বিতরণ করুন।
উপত্যকা
ব্রিজহেড নং 3 সাধারণত একটি উপত্যকা বলা হয়। এই ব্রিজহেডটি আগুনের সংকীর্ণ ফোকাস দ্বারাও চিহ্নিত করা যেতে পারে, সেইসাথে লাল বেসের পাশে বোল্ডারের আকারে ভাল আশ্রয়স্থল, সেইসাথে সবুজ পাশে অস্থায়ী ভবন, দিক 3 PT-shny বলা যাবে না। কারণ এখানে পিছনের পিটি পজিশন (লাল এবং সবুজ 1) যথেষ্ট নেই ভাল পর্যালোচনাউন্নত অবস্থানে তাদের প্রযুক্তিগত সরঞ্জামগুলির উচ্চ-মানের সহায়তার জন্য। এইভাবে, PTs দলকে তাদের ফায়ার সাপোর্ট থেকে বঞ্চিত করবে, যা এই মুহূর্তে প্রয়োজনীয়। স্নাইপার ট্যাঙ্কগুলি এখানে আরও ভাল পারফর্ম করবে। PTs-এর তুলনায় ভাল চালচলন এবং অনুরূপ (বা আরও ভাল) নির্ভুলতার কারণে, তারা আরও কার্যকর হতে পারে, দীর্ঘ-পাল্লার যুদ্ধ পরিচালনা করতে পারে এবং একই সাথে সবচেয়ে সুবিধাজনক অবস্থানে চলে যেতে পারে।
এই ব্রিজহেডে, আর্টিলারি সমর্থন একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। তার পক্ষে একটি সংখ্যাগত শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করে এবং শত্রুর চালচলনকে বাধাগ্রস্ত করে, সে এইভাবে তার টিটিদের হাত ব্রিজহেডে মুক্ত করে, যা সেখানে শত্রুর পরাজয় সম্পূর্ণ করে। একটি উপত্যকা নেওয়ার সময়, সেখানে অবস্থিত ট্যাঙ্কগুলিতে গেমটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে: শত্রু ঘাঁটিতে প্রবেশ করুন বা প্রয়োজনে কেন্দ্রটিকে সমর্থন করুন।
উপসংহার
দক্ষিণ উপকূল সবচেয়ে কৌশলগত এক আকর্ষণীয় মানচিত্রসাম্প্রতিক সময়ের "ট্যাঙ্কের বিশ্ব"। একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে পদার্থবিদ্যার প্রবর্তন এখানে প্রতিষ্ঠিত কৌশলগত ঐতিহ্যকে প্রভাবিত করেছে। কেন্দ্রীয় ব্রিজহেডটি চরমগুলির সাথে সংযুক্ত, যা ঘুরেফিরে, একে অপরের সাথে কোনওভাবেই সংযুক্ত নয়। এবং যদি তাদের মধ্যে একটি ভেঙ্গে যায় এবং কেন্দ্র থেকে সাহায্য পাঠাতে অক্ষম হয়, দলটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই হেরে যাবে। অতএব, এখানে বিজয়ের প্রধান মাপকাঠিগুলির মধ্যে একটি হল শক্তির যৌক্তিক বণ্টন, সেইসাথে ব্রিজহেডগুলিতে শক্তির পরিবর্তিত ভারসাম্যের অবিচ্ছিন্ন নজরদারি, যাতে কিছু ঘটলে সময়মতো তাদের প্রতিক্রিয়া জানানোর জন্য।
এই ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কস সাউথ কোস্ট ম্যাপ 0.7.3 আপডেটের পরে প্রকাশ করা হয়েছিল। মানচিত্রটি ক্রিমিয়ার দক্ষিণ অংশের একটি যৌগিক চিত্র (তাই আমার কাছে মনে হয়, অন্তত)। মানচিত্রের আকার 1000 বাই 1000 মিটার, যুদ্ধের স্তরটি 4 থেকে 11 পর্যন্ত। নিজেই, এটি খুব মনোরম এবং প্রশংসা করার মতো কিছু রয়েছে: একটি সুন্দর সূর্যাস্ত, একটি পার্ক সহ একটি দুর্দান্ত প্রাসাদ, প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ... সংক্ষেপে, আপনি একটি মানের ছুটির জন্য প্রয়োজন সবকিছু.
কৌশলগতভাবে, মানচিত্রটি খুব আকর্ষণীয়। এটি পাহাড় এবং গিরিখাতের মধ্যে সংকীর্ণ প্যাসেজের একটি জটিল গোলকধাঁধা।এখানে নগর ভবনও আছে, কিন্তু ওখানকার এলাকাটি খুবই পাহাড়ি এবং বাড়ির কোণায় দাঁড়িয়ে নিরাপদ বোধ করলে অবাক হবেন না যখন কেউ আপনার কাছে উড়ে আসে আল্লাহ জানে।
এই মানচিত্রে আক্রমণের কোন মূল দিক নেই। হ্যাঁ, আপনি সংক্ষিপ্ততম রুট নিতে পারেন (যাইহোক, এটি সম্ভবত সবচেয়ে নিরাপদ)। এটি একটি এবং অন্য দলের উভয়ের জন্য 8 লাইন। সত্য, সেখানে পৌঁছানো কঠিন হবে: প্রথম বেস থেকে এবং দ্বিতীয় থেকে উভয়ই সেখানে যেতে অনেক সময় লাগে এবং আপনি সহজেই এই অবতরণ এবং আরোহণগুলিতে হারিয়ে যেতে পারেন।
সমস্ত ধরণের সরঞ্জামের আনুমানিক অবস্থান
1) অবস্থান (অগ্রাধিকার) - মানচিত্রের কেন্দ্র, আপনাকে শহর এবং গলি (হালকা এবং মাঝারি ট্যাঙ্ক) হাইলাইট করতে দেয়। এছাড়াও দ্রুত শত্রু শিল্প এবং pt পেতে.
2) অবস্থান - গলি, প্রায়শই শত্রু দ্বারা ছুটে যাওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়। মিত্রদের কাছে আসার আগে পরাজয় এবং আক্রমণ (ভারী এবং ভারী)।
লুকানোর জন্য অসম ভূখণ্ড ব্যবহার করুন।
ট্যাঙ্ক ধ্বংসকারী অবস্থান: G6, H0, C0, D7, A3;
আক্রমণের জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না, শত্রুর দিকে নজর রাখুন। রক্ষণভাগে দুর্বল জায়গায় আঘাত করুন।
ক্ষতিকারক অবস্থান:সাহসী প্রেমীদের, এতদিন। তারা শত্রু ঘাঁটিতে 2-3 লাইন বরাবর যায়।
সেখানে তারা স্ট্র্যান্ড এবং ফ্রাই দ্বারা মিলিত হয়, তাদের আরও কমিয়ে দেয়। এদিকে, ঘাঁটি আক্রমণ করা হয় এবং সবাইকে দ্রুত হত্যা করা হয়।
ট্যাঙ্কের জগতে দক্ষিণ উপকূলের মানচিত্রে কৌশল
কৌশল সম্পর্কে একটু কথা বলা যাক। প্রায়শই, CTগুলি ফ্ল্যাঙ্কগুলির মাধ্যমে শত্রু ঘাঁটিতে যাওয়ার চেষ্টা করে - 0 লাইন বরাবর এবং সৈকত বরাবর। এবং খুব প্রায়ই তারা বেশ ভাল সফল। স্ট্র্যান্ডগুলি কেন্দ্র ভেদ করার চেষ্টা করছে। নীতিগতভাবে, আপনি শহরে যেতে পারেন, তবে এটি করার সামান্যতম অর্থ নেই, যেহেতু মানচিত্রের কেন্দ্রে দুটি পর্বত একটি চমৎকার ওভারভিউ প্রদান করে। আপনি কেবল বিপরীত পর্বতের নীচে লুকিয়ে থাকতে পারেন। সাধারণভাবে, মানচিত্রটি PT জল এবং ভারী খেলোয়াড়দের জন্য আগ্রহী হবে। যদিও এখানে এসটি এবং শিল্পের জন্যও কাজ রয়েছে। এই মানচিত্রে এসটি-র প্রধান কাজ হল কামান মারা।
সুতরাং, ট্যাঙ্কগুলির অবস্থান এবং কোথায় যেতে হবে সে সম্পর্কে একটু।
একেবারে যে কোনও পথ আপনার জন্য উন্মুক্ত, তবে ঘাঁটিগুলির পন্থাগুলি জটিল এবং আপনাকে প্রায়শই থামানো বা এমনকি শাস্তিও দেওয়া যেতে পারে।
মাঝারি ট্যাঙ্কগুলির প্রধান অবস্থানগুলি হ'ল ফ্ল্যাঙ্কগুলি এবং একটি ঘাট সহ একটি শহরও এর ব্যতিক্রম নয়; মূল জিনিসটি পরিষ্কারভাবে এবং সাবধানে কাজ করা।
সাধারণত স্ট্র্যান্ডগুলি শহরের মধ্য দিয়ে আক্রমণ করে, তবে আপনি উপকূল বরাবর বা গর্জেও যেতে পারেন, তবে স্পষ্টতই সবার জন্য নয়।
বড় পাথরের আকারে আশ্রয়ের সাথে পাথুরে লেজগুলি পাখির শটগুলির জন্য দুর্দান্ত অবস্থান। সেখান থেকে আপনি অর্ধেক মানচিত্র জুড়ে শুটিং করতে পারেন।
স্ব-চালিত বন্দুকটি ঘাঁটিতে থাকা এবং এখান থেকে শত্রুদের দিকে গুলি করা বেশ ভাল ধারণা হবে। শুধু মনে করুন, আপনি নিরাপদ, এবং শিল্প আপনার উপর গণনা করা হয়.
এটি এতটা কঠিন নয়, বিবেচনা করে যে তিনি এখানে কার্যত শক্তিহীন - পাহাড়, পর্বত এবং ভবনগুলি তার কাজকে অত্যন্ত কঠিন করে তোলে। অতএব, এসটি-র জন্য, শিল্পটি বের করা একটি কেকের টুকরো। কিছু উপায়ে, মানচিত্রটি আমাকে (কেন্দ্রে দুটি স্নাইপার অবস্থান) এবং (উপকূলে একটি শহর) এর মিশ্রণের কথা মনে করিয়ে দেয়। তদনুসারে, কৌশলগুলি এই কার্ডগুলির জন্য সবচেয়ে উপযুক্তগুলি বেছে নেয়। মূলত, সমস্ত যুদ্ধ E8 এবং E5 স্কোয়ারে হয়।
এখানেই বিরোধীদের সংঘর্ষ। দ্বিতীয় দলটি অবশ্যই রক্ষণের জন্য ভাল। তাদের স্পনের খুব ভূখণ্ড নিম্নলিখিত শর্তগুলি নির্দেশ করে: তারা প্রথম দলের চেয়ে পাহাড়ের কাছাকাছি এবং তাই তারা প্রথমে অবস্থান নেয়। যখন প্রথম দলটি প্রতিরক্ষার জন্য তাদের জায়গা নিতে শুরু করে, তখন শত্রুর স্প্ল্যাশগুলি ইতিমধ্যেই পুরোদমে উড়ছে। তাই প্রথম রেসপন থেকে আক্রমণ করার জন্য সঠিক ফ্ল্যাঙ্ক বেছে নেওয়া ভালো। এটা আরো নির্ভরযোগ্য.
দক্ষিণ উপকূলের যুদ্ধক্ষেত্রে ট্যাঙ্কের জগতে সবার জন্য শুভকামনা।
দক্ষিণ উপকূলের মূল পয়েন্ট।
ইদানীং আমি বিরল ট্যাঙ্ক সম্পর্কে সব লিখছি। কিন্তু এই সব সময় আমি কিছু নস্টালজিক উপাদান চেয়েছিলেন. একবার খেলার মধ্যে কি ছিল মনে রাখবেন. খেলোয়াড়রা কী পছন্দ করেছিল বা কী তাদের চেয়ারকে "পুড়ে" দিয়েছে। আর তখন মনে পড়ল! আমাদের কাছে এক ডজনেরও বেশি কার্ড রয়েছে যা এক সময়ে গেমে প্রবর্তিত হয়েছিল এবং তারপরে এক বা অন্য কারণে সরানো হয়েছিল। সাধারণভাবে, এই উপাদানটিতে আমরা গেম থেকে সরানো অবস্থানগুলি স্মরণ করি। ঠিক আছে, যারা এটি মনে রাখতে পারে না, কারণ তারা কেবল সেই দিনগুলিতে খেলতে পারেনি, গেমের ইতিহাসে একটি সংক্ষিপ্ত ভ্রমণ।
মুক্তা নদী
সুনির্দিষ্টভাবে বলতে গেলে, আমাদের 12টি কার্ড আছে যা বাকি আছে " ট্যাঙ্কের বিশ্ব" আমাদের স্মৃতির প্রথম কার্ডটি হবে " মুক্তা নদী " যে মাল্টি-লেভেল এশিয়ান সেটিং মনে আছে?
মানচিত্রটি 8.5 আপডেটে চালু করা হয়েছিল (এপ্রিল 18, 2013)। এটি একটি বৃত্তে চারপাশে ঘোরা সম্ভব ছিল। মাঝখানে একটি বিশাল পাহাড় ছিল যা উপরে তোলা যায় না। পরবর্তী আপডেটগুলির মধ্যে একটিতে, মানচিত্র প্রকাশের খুব শীঘ্রই নয়, এই পাহাড় বরাবর করিডোর ড্রাইভ তৈরি করা হয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে, পুরো মানচিত্রের 90 শতাংশই করিডোর ছিল। মাঝখানে একটা ছোট সমতল ছিল, নদীর ধারে। তবে সেখানে খুব কম লোক খেলেছিল এবং সাধারণত কেবল হালকা ট্যাঙ্কগুলি সেখানে উড়েছিল। ভারী ট্যাঙ্ক এবং স্ব-চালিত বন্দুকগুলি গিরিখাতের "বাট" করার জন্য উপরের ডানদিকের কোণে গিয়েছিল। মাঝারি ট্যাঙ্কগুলি মানচিত্রের বাম দিকে পাহাড়ে চলে গেছে। এখানে একটি ART SAU খেলা খুব আরামদায়ক ছিল না - সর্বোপরি, এটি একটি মাল্টি-লেভেল ল্যান্ডস্কেপ ছিল...
9.10 আপডেটে (সেপ্টেম্বর 1, 2015), মানচিত্রটি গেম থেকে সরানো হয়েছে। " মুক্তা নদী"খুব বিরল একজন খেলোয়াড় পছন্দ করেছিলেন এবং তাই এর উপসংহারটি আনন্দের সাথে স্বাগত জানানো হয়েছিল।
কোমারিন
আমার পছন্দ " দুঃস্বপ্ন", বা এটি আনুষ্ঠানিকভাবে বলা হত " কোমারিন" তিনি এমন একটি ডাকনাম পেয়েছিলেন কারণ এখানকার পরিবেশ একরকম অন্ধকারাচ্ছন্ন ছিল এবং এখানে খেলাটি বিরক্তিকর ছিল।
এই মানচিত্রটি 0.5.5.1 (অক্টোবর 6, 2010) নম্বরের একটি খুব দূরবর্তী আপডেটে চালু করা হয়েছিল। একটি সাধারণ রাশিয়ান গ্রাম, যা একটি ছোট নদীর তীরে অবস্থিত। এলাকাটি জলাবদ্ধ। এই কার্ডের সাথে অনেক স্মৃতি আছে। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, এখানে, যখন মানচিত্রটি প্রকাশ করা হয়েছিল, তখন কুকুরের ঘেউ ঘেউ করার শব্দ একটি কুকুরঘরের সাথে সংঘর্ষের সময় চালু হয়েছিল। এবং যা আরও বেশি হাসির কারণ হয়েছিল তা হ'ল খেলোয়াড়রা মাঝে মাঝে ডেটাবেসে বিভ্রান্ত হয়ে পড়ে। Respawns একদিকে ছিল, এবং ঘাঁটি অন্য দিকে. ঘাঁটি ক্যাপচার করতে এলেন প্লেয়ার, কিন্তু ক্যাপচার হলো না! দেখা গেল যে প্লেয়ার একটি মিত্র ঘাঁটি ক্যাপচার করার চেষ্টা করছিল।
আপডেট 6.4 এ (মে 11, 2011) " কোমারিন» প্রথম পরিবর্তন হয়েছে। মানচিত্রের কেন্দ্রে, তথাকথিত দ্বীপে, ভবনগুলি যুক্ত করা হয়েছিল এবং ঝোপের সংখ্যা হ্রাস করা হয়েছিল। 7.4 (জুন 14, 2012) এ মানচিত্রটি এলোমেলো যুদ্ধ থেকে সম্পূর্ণ মুছে ফেলা হয়েছিল এবং শুধুমাত্র প্রশিক্ষণ কক্ষে এবং কোম্পানির যুদ্ধে রেখে দেওয়া হয়েছিল। এক বছরের কিছু বেশি পরে, আপডেট 8.8 (সেপ্টেম্বর 10, 2013) এ, আমার প্রিয় " কোমারিন"একটি সামান্য সংশোধিত আকারে। আমার আনন্দের সীমা ছিল না! আপডেট 9.2 এ (জুলাই 29, 2014), মানচিত্রে নতুন পরিবর্তন করা হয়েছে। 9.4 (নভেম্বর 4, 2014) এ আরও সম্পাদনা রয়েছে। এবং তাই, 9.8 আপডেটে (মে 26, 2015), মানচিত্রটি অবশেষে আমাদের গেমটি ছেড়ে গেছে। মানচিত্রের পরিবর্তনের সংখ্যা দেখে আপনি বুঝতে পারবেন যে এটি পুনরায় করা এবং এতে কিছু পরিবর্তন করা অকেজো ছিল। কিন্তু তা যতই অসুবিধাজনক হোক না কেন" দুঃস্বপ্ন“আমি এর পরিবেশের জন্য এটি পছন্দ করেছি। আমি এই কার্ড ভুলব না.
অধিপতি
শয়তানের স্প্যান বলা হয় " অধিপতি" মানচিত্রটি 1944 সালে নরম্যান্ডিতে মিত্রবাহিনীর অবতরণগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল।
মানচিত্রটি অনুমিতভাবে ঐতিহাসিক এবং খুব সুন্দর, কিন্তু সম্পূর্ণরূপে খেলার অযোগ্য এবং ভারসাম্যহীন। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, শীর্ষ রেস্পন থেকে দল জিতেছে। " অধিপতি"9.7 (এপ্রিল 22, 2015) আপডেটে গেমটি চালু করা হয়েছিল এবং এক বছরেরও কম সময় পরে গেমটি থেকে সরানো হয়েছিল৷ কোথাও 2015 এর শেষে - 2016 এর শুরুতে। ফেব্রুয়ারি 2016 এ " ওয়ারগেমিং“এমনকি একটি ভোটও চালু করেছে কোন ম্যাপে খেলায় সবচেয়ে খারাপ। এই কার্ডটি আমাদের " অধিপতি" আমি যখন এই কার্ডটি পেয়েছিলাম তখন আমি খুব উত্তেজিত ছিলাম এবং যখন আমি এই কার্ডটি প্রকাশের বিষয়ে জানতে পেরেছিলাম তখন আমি অবিশ্বাস্যভাবে খুশি হয়েছিলাম।
বন্দর
বন্দর শ্রমিকের ছেলে... আহেম! খেলার অবস্থান " বন্দর» অনেক রেলপথ এবং একটি শিল্প এলাকা সহ। রেলপথ এখানে আছে খুবঅনেক
« বন্দর"আপডেট 7.5 (জুলাই 26, 2012) এ গেমটিতে প্রবর্তন করা হয়েছিল। যাইহোক, একই আপডেটে সিটি লেভেল এক্স চালু করা হয়েছিল। মানচিত্রটি এক ধরণের গার্ডহাউস, গুদাম এবং পাইপ সহ একটি ব্যস্ত শিল্প অঞ্চলকে উপস্থাপন করে। সারসংক্ষেপ " পোর্টা“অসংখ্য রেলপথ বিবেচনা করা হয়েছিল, যার মধ্যে এখানে অনেকগুলি রয়েছে। গাড়িগুলির মধ্যে মহাকাশে অভিযোজন হারানোও সম্ভব ছিল। দেড় বছর পরে, মানচিত্রটি গেম থেকে 8.11 আপডেটে সরানো হয়েছিল (ফেব্রুয়ারি 11, 2014)।
মানচিত্রে একজন লোগো খুঁজে পেতে পারে " যুদ্ধ বিমানের বিশ্ব", যখন কার্ডটি গেমটিতে উপস্থিত হয়েছিল - " বিমান"মুক্তির জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছিলেন। এবং একদিন মানচিত্রটি গেমটিতে ফিরে এসেছিল, তবে একটি গেম ইভেন্টের জন্য একটি নতুন আকারে " ট্যাংক রেসিং", যা 2014 সালের শরত্কালে হয়েছিল।
প্রদেশগুলি
7.2 আপডেটে (29 মার্চ, 2012) " ট্যাঙ্কের বিশ্ব"একটি ছোট 600 বাই 600 মানচিত্র বলা হয়" প্রদেশগুলি" উচ্চ-স্তরের কৌশলগুলি প্রায় রেসপন থেকে একে অপরের দিকে জ্বলজ্বল করছিল।
« প্রদেশগুলি"মনে করিয়ে দেয়" মিটেনগ্রাদ" দুটি ঢাল যার উপর যানবাহন respawn. শীঘ্রই বিকাশকারীরা বুঝতে পেরেছিলেন যে এইভাবে খেলা অসম্ভব এবং 7.4 আপডেটে (জুন 14, 2012) মানচিত্রটি কেবলমাত্র III স্তর পর্যন্ত অন্তর্ভুক্ত যানবাহনের জন্য উপলব্ধ হয়েছে। 9.10 আপডেটে (সেপ্টেম্বর 1, 2015), মানচিত্রটি গেম থেকে সরানো হয়েছে। আমি ঠিক বুঝতে পারছি না কেন তাকে বের করে আনা হয়েছে। নিম্ন-স্তরের ট্যাঙ্কের সাথে খেলার মজা ছিল। " মিটেনগ্রাদ"আমি এখনও এটি পছন্দ করি না যতটা আমি এটি পছন্দ করেছি" প্রদেশগুলি", যা 1943-1945 সালের ইতালির যুদ্ধের উপর ভিত্তি করে পুনরায় তৈরি করা হয়েছিল। #সোর টেক ব্যাক প্রদেশ
রুইনবার্গ আগুনে জ্বলছে
একই" রুইনবার্গ", কিন্তু আগুনে। ওহ হ্যাঁ, কিছু ধরণের বৃষ্টির প্রভাবও ছিল, তবে এটি শুধুমাত্র সর্বাধিক গ্রাফিক্স সেটিংসে ছিল।
« রুইনবার্গ আগুনে জ্বলছে"আপডেট 8.11 (ফেব্রুয়ারি 11, 2014) সহ আমাদের গেমে উপস্থিত হয়েছিল। একই সময়ে, উপায় দ্বারা, একটি শীতকালীন সংস্করণ হাজির " হিমেলসডর্ফ" এবং যদি " শীতকালীন হিমেলসডর্ফ"এখনও খেলার মধ্যে আছে, তাহলে এখানেই" রুইনবার্গ আগুনে জ্বলছে» গেমটি 9.5 আপডেটে ছেড়ে গেছে (ডিসেম্বর 22, 2014)। আমি একেবারে বুঝতে পারছি না কেন ডুপ্লিকেট কার্ডের প্রয়োজন, কিন্তু বিভিন্ন প্রভাব সহ। তুমি কি ব্যাখ্যা করতে পারো? আমি মন্তব্যে আপনার ব্যাখ্যা জন্য উন্মুখ.
উত্তর-পশ্চিম
উত্তর আমেরিকা অঞ্চলের পাহাড়ে শরতের শুরু। এটি খুব সুন্দর এবং বায়ুমণ্ডলীয় ছিল।
আপডেট 8.9 এ (অক্টোবর 29, 2013), মানচিত্র " উত্তর-পশ্চিম"এলোমেলো যুদ্ধের বিশালতায় হাজির। এটি খুব সুন্দর ছিল, কিন্তু নীচের ডান কোণ থেকে গেমপ্লের পরিপ্রেক্ষিতে কঠিন। আপডেট 8.11 (ফেব্রুয়ারি 11, 2014), একটি নতুন দিক যোগ করে এই সমস্যাটি সংশোধন করা হয়েছে৷ আমি এটির পরিবর্তনের পরে এখানে খেলতে পছন্দ করেছি, কিন্তু 9.7 (22 এপ্রিল, 2015) এ মানচিত্রটি এলোমেলো যুদ্ধ থেকে সরানো হয়েছিল এবং 9.8 আপডেটে (26 মে, 2015) এটি গেম ক্লায়েন্ট থেকে সম্পূর্ণরূপে সরানো হয়েছিল। মানচিত্র, মনে হচ্ছে, খুব খারাপ ছিল না. ওয়েল, এবং করিডোর... সেই সময়ে আমাদের অনেক মানচিত্রে করিডোর ছিল।
সেভেরোগর্স্ক
একটি ছোট সোভিয়েত শহর, যা একরকম শিল্প ছিল এবং সেভেরোগর্স্ক নাম ছিল।
« সেভেরোগর্স্ক" 8.7 (জুলাই 23, 2013) আপডেট সহ গেমটিতে উপস্থিত হয়েছিল। মানচিত্রটি অবিলম্বে মনোযোগ আকর্ষণ করেছিল কারণ একটি গ্যারেজে ছিল " স্টর্মটাইগার"এবং তাকে সামান্য খোলা গেট দিয়ে দেখা যেত। মানচিত্রে খেলার যোগ্য স্থান খুব কম ছিল - বেশিরভাগ ফাঁকা স্থান পাহাড় দ্বারা দখল করা হয়েছিল। আপডেটগুলির মধ্যে একটি এটি ঠিক করার চেষ্টা করেছে, কিন্তু এটি কাজ করেনি। 9.5 আপডেটে (ডিসেম্বর 22, 2014) " সেভেরোগর্স্ক"আমাদের ছেড়ে গেছে।
লুকানো গ্রাম
2013 এর শেষে " ওয়ারগেমিং"এশীয় বাজার পূরণ করার চেষ্টা করেছে এবং গেমটিতে এক টন এশিয়ান সামগ্রী প্রবর্তন করেছে৷ মানচিত্র « লুকানো গ্রাম"কিছু তাড়াহুড়ো করে ড্র করা হয়েছিল এবং খেলায় যোগ করা হয়েছিল।
এই "আবির্ভূত" লুকানো গ্রাম» 8.10 আপডেটে (ডিসেম্বর 20, 2013)। এটি চেরি ফুলের সাথে জাপানি শৈলীতে ছিল। কিন্তু আমার মতে এটা একেবারেই খেলার অযোগ্য ছিল। নদীর ধারে দুটি করিডোর এবং একটি পাহাড়ি বর্জ্যভূমি। এখানে তিনটি দিক ছিল এবং তার দুটিতে দাঁড়িয়ে ছিল। গেম সংস্করণ 9.2 (জুলাই 29, 2014), কিছু পরিবর্তন করার চেষ্টা করা হয়েছিল। কিন্তু তারা সফল হয়নি। 9.10 আপডেটে (সেপ্টেম্বর 1, 2015), মানচিত্রটি অবশেষে পরিত্রাণ পেয়েছে।
স্ট্যালিনগ্রাদ
স্ট্যালিনগ্রাদের একটি বাস্তব চতুর্থাংশ, এখন ভলগোগ্রাদ। বিশেষ করে এই মানচিত্রের জন্য অনেক নতুন অনন্য বিল্ডিং এবং বাড়ি তৈরি করা হয়েছিল। এবং এখানে, প্রথমবারের মতো, পরিখা ব্যবহার করা হয়েছিল, যা ট্যাঙ্কের গতি হ্রাস করেছিল।
« স্ট্যালিনগ্রাদ"আপডেট 9.4 (নভেম্বর 4, 2014) সহ গেমটিতে যোগ করা হয়েছিল। এবং যদি " অধিপতি", একটি বাস্তব এলাকা থেকে নেওয়া একটি মানচিত্র - খুব দুর্ভাগ্যজনক ছিল, তারপরে " স্ট্যালিনগ্রাদ"সবকিছু ঠিক ছিলো. বেশিরভাগ খেলোয়াড়" স্ট্যালিনগ্রাদ"আমি এটা পছন্দ করেছি. কিন্তু যারা তাকে পছন্দ করেননি তারা গেমের অফিসিয়াল ফোরামে জেদ করে কেঁদেছিলেন। ফলস্বরূপ, 2015 সালের শরত্কালে মানচিত্রটি গেম থেকে মুছে ফেলা হয়েছিল। কিন্তু তারা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল যে কোনোভাবে এটি ঠিক করে ফিরিয়ে দেবে। আমি আশা করি যে একদিন আমরা ভার্চুয়াল স্ট্যালিনগ্রাদের রাস্তায় আবার লড়াই করতে সক্ষম হব।
ড্রাগন মেরুদণ্ড
যখন একজন বয়স্ক খেলোয়াড় এই বাক্যটি শোনেন " ড্রাগন মেরুদণ্ড- সে আতঙ্কিত। সে কাঁপতে থাকে, মহাশূন্যে হারিয়ে যায়। আমার চোখে অন্ধকার নেমে আসে। বমি বমি ভাব দেখা দেয়। " ড্রাগন মেরুদণ্ড“মনে না রাখাই ভালো। এটি নির্মম নির্যাতনের জন্য একটি কার্ড।
7.3 আপডেটে (মে 3, 2012) " ট্যাঙ্কের বিশ্ব"নাম সহ একটি মানচিত্র হাজির" ড্রাগন মেরুদণ্ড" একটি মানচিত্র যার প্রকৃত খেলার স্থান মোট এলাকার 10 শতাংশ দখল করেছে। এই মানচিত্রে ট্যাঙ্ক মালিকদের যে উচ্চতা পার্থক্য ছিল মাউসএবং তাদের মতো লোকেরা যদি এই কার্ডটি পায় তবে গেমটি বন্ধ করে দেয়। আপনি এই মানচিত্রে যতটা চান খেলতে পারেন, কিন্তু আপনি কখনই মনে করতে পারবেন না যে আপনার যেখানে যেতে হবে সেখানে যেতে আপনাকে কোথায় ঘুরতে হবে। আমি সবকিছু এত বিভ্রান্তিকরভাবে বর্ণনা করেছি, আসলে, ঠিক মানচিত্রের মতোই। ইতিমধ্যেই 7.4 আপডেটে (14 জুন, 2012), মানচিত্রটি প্রক্রিয়াকরণের জন্য এলোমেলো যুদ্ধ থেকে সরানো হয়েছে। ফিরে এসেছে" ড্রাগন মেরুদণ্ড» শুধুমাত্র 8.1 এ (অক্টোবর 25, 2012)। মানচিত্রটি খুব বেশি দিন গেমে থাকেনি, এবং ইতিমধ্যেই 8.4 আপডেটে (ফেব্রুয়ারি 28, 2013) এটি পুনরায় কাজের জন্য পাঠানো হয়েছিল। তারা সেখানে তার সাথে দীর্ঘ সময়ের জন্য কিছু করেছিল, কিন্তু সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে কিছু না করাই ভাল। 9.6 আপডেটে (ফেব্রুয়ারি 10, 2015), সমস্ত মানচিত্র ফাইল " ড্রাগন মেরুদণ্ড"খেলা থেকে স্থায়ীভাবে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল।
দক্ষিণ উপকূল
ক্রিমিয়ার মত, কিন্তু শুধুমাত্র " দক্ষিণ উপকূল" মানচিত্রটি 1942 সালে ক্রিমিয়ার যুদ্ধের জন্য উত্সর্গীকৃত।
আপডেট 7.5 (জুলাই 26, 2012) মানচিত্র যোগ করেছে " দক্ষিণ উপকূল", যার একটি নেটওয়ার্ক রয়েছে ক্রিমিয়ার। এমনকি সুপারটেস্টেও মানচিত্রটিকে বলা হয়েছিল " ক্রিমিয়া" ছোট অবসর বিনোদনের শহরসমুদ্র উপকূলে, যেখানে ভার্চুয়াল ট্যাঙ্কের যুদ্ধ উন্মোচিত হয়। একদিন কার্ডটি রিসাইকেল করার জন্য খেলা থেকে বের করে ফেরত দেওয়া হয়। কিন্তু কিছু কারণে এটি খেলায় ধরা পড়েনি। 2015 সালে, গেমটি থেকে মানচিত্রটি স্থায়ীভাবে মুছে ফেলার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। আমি ব্যক্তিগতভাবে মানচিত্রে রাজত্ব করা পরিবেশ পছন্দ করিনি। তবে এখানে খেলতে পেরে ভালো লাগলো।
তাই আমরা সেই 12টি কার্ডের কথা মনে রেখেছিলাম যা আমাদের খেলা ছেড়ে দিয়েছে। তাদের কাউকে আমরা ভালোবাসতাম, কাউকে ঘৃণা করতাম। প্রতিটি কার্ড সম্পর্কে প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব মতামত রয়েছে। আমি কোন মানচিত্র সম্পর্কে আপনার মতামত শুনতে চাই. এই 12টি কার্ড থেকে আপনি যা মনে রেখেছেন তা মন্তব্যে শেয়ার করুন। এটা অনেক মতামত পড়তে আকর্ষণীয় হবে. আমি ইতিমধ্যে আমার মতামত প্রকাশ করেছি।