Elu äärel. Far Harbor – ülesande täitmine – “milline elu peaks olema” Aidake Far Harbori elanikke
Kenji pakub muidugi teist paati kasutada Far Harborisse jõudmiseks, kui olete nõus selle asja lõpuni viima.
Minge Far Harborisse
Teave
Grupp sünteesid, kes üritavad ehitada kodu kaugel põhjas, on väärtuslik teave paljude Rahvaste Ühenduse fraktsioonide jaoks. Saate oma fraktsioonile rääkida, mida õppisite, või varjata – see on teie otsustada.
Asusime teele, suundusime Far Harbori poole. Paat on pargitud otse maja ette muulile. Hüppa sellesse ja aktiveeri juhtnupud – sul palutakse minna Far Harborisse.
Tere tulemast Far Harbori saarele!
Jalutuskäik pargis
Rääkige nendega, kes teiega kohtuvad
Eelmises ülesandes “Far From Home” saite teada, et kadunud tüdruk nimega Kasumi oli läinud kaugele põhjapoolsele Far Harbori saarele ja te läksite talle järele. Teid kohtutakse Far Harbori kai juures ja ärge oodake liiga sooja vastuvõttu. Nad ei usalda siin võõraid; siia satub valusalt harva. Tervitajad on kohalik juht kapten Avery ja Allen Lee. Tutvustage end neile ja öelge neile oma külastuse põhjus või ärge rääkige neile. Võib-olla on teil isegi aega selle jubeda koha kohta küsida, enne kui äratus heliseb.
Jälgi kapten Averyt
Midagi on udu sees, õigemini keegi - vaja on kaitsta asulat, ainsat kohta, kus sellel saarel veel elada saab. Kapten Aviri palub abi ja alles siis on ta nõus vastama teie küsimustele Kasumi kohta. Järgige teda mööda müüri ja asuge korpuse kaitsmiseks positsioonile.
Kaitsta korpust
Udust ilmuvad välja sisalikutaolised ketendavad olendid - aheraine ja merikurat, kellest viimased sülitavad tagasi mürgiseid ja kohati sütitavaid “karpe”. Aidake Far Harbori elanikel alatuid olendeid tappa.
Rääkige kapten Averyga
Kui kõik olendid on tapetud, otsige üles kapten Avery. Ta annab teile abi eest tänutäheks peapreemia.
Preemia: 275 korki.
Nüüd saate esitada küsimusi udu, selles elavate olendite ja Far Harbori elanike kohta. Vestlusest saate teada, et olukord uduga on viimastel aastatel hullemaks muutunud ja mõned Far Harbori elanikud usuvad, et süüdi on kiirgust kummardav usukogukond Children of the Atom. Kuid on ka neid, kes sellesse ei usu, kuna nende seotuse kohta pole tõendeid, näiteks kapten Avery.
Mis puutub Kasumi, Nakano põgenenud tütresse, siis ta suundus sügavale saarele, süntesaatorikolooniasse - Acadiasse. Sinna jõudmiseks vajate giidi - Longfellow, kuna keegi ei navigeeri udus paremini kui tema. Esiteks on parem otsida teda baarist “Viimane varjupaik”.
Kapten Avery palub abi ka oma inimestelt: meremehelt, Cassielt ja teistelt doki elanikelt. Nad vajavad abi, isegi kui nad seda ei tunnista. Ülesanne “Life on the Edge” on aktiveeritud.
Vaadake kõigepealt siin ringi. Korpus on ainus asula, kus elavad ellujäänud Far Harbori kohalikud elanikud. Siit leiate kõikvõimalikke poode vahetamiseks ja ostmiseks, igat tüüpi tööpinke ja elektrisoomukite teenindusjaama. Kaupmees Allen Lee käest, ühelt inimeselt, kes teid muulil kohtas, võib leida mitmeid huvitavaid näiteid saarlastele omasetest ainulaadsetest relvadest: Admirali sõber ja Kalalõks.
Abi: Admirali sõber
Kahju: 157
Laskemoon: Harpuun
Tulekiirus: 2
Vahemik: 143
Täpsus: 63
Kaal: 16,3
Hind: 2096 (võib erineda)
Installitud:
Harpuun
Standardne nägemine
Eriline: topeltkahjustus sihtmärkidele täie tervisega.
Abi: Kalalõks
Kahju: 66
Kiirus: aeglane
Kaal: 7
Hind: 542 (võib erineda)
Funktsioon: vähendab tegevuspunkti tarbimist 40%.
Räägi Old Man Longfellow'ga
Baar “Last Shelter” asub korpuse keskosas; tõenäoliselt ei jää te sellest kohast ilma, kuna see on nende osade ainus baar.
Baarmen Mitch on huvitav isend. Saate temaga vestelda tema teooriatest udu kohta või rentida temalt ööseks tuba. Igal juhul saab tasuta õlut asutuse kulul.
Karisma
Võid temalt midagi kangemat küsida ja kui oled veenev, lähed annuse lisajulgusega (veenv tase - keskmine) udusse.
Teave
"Wim!" - saarlaste lemmikjook. Kuid võib-olla on see tugevam kui see, millega olete harjunud. See on midagi kohaliku Yader-Cola sarnast, seal on isegi spetsiaalsed masinad. Kuigi siin on saadaval ka Yader-Cola.
HP: 30
OD: 10
Kaal: 1
Leiate vana Longfellow ühest vähestest baari laudadest. Ütle talle, et vajad Acadia teejuhti, kuid ära arva, et ta sellega rahul on. Peate teda veenma, rääkides talle kadunud tüdrukust või andes talle lihtsalt altkäemaksu.
Karisma
Saate kasutada oma karismat. Öelge Longfellow'le, et olete valmis riskima ja et see pole see, mida te tegema pidite (veenmise tase – lihtne). Või veenda teda, et ta ei peaks hoolima (veenmise tase - keskmine).
Praeguse ülesande saamine pole nii lihtne; esmalt peate jaotises „Mitmesugused” täitma mitu ülesannet.
Far Harboris võid kogemata kohata robotit nimega Pearl. Ta kuulis, et saarele on saabunud detektiiv ja ta vajab teie abi. Hotellis, kus ta töötab, on toimunud mõrv ja Pearli tööandjad tahavad, et keegi uuriks, mis täpselt juhtus.
Karisma
Võite küsida, kus mõrv toimus (uskumuste tase - lihtne).
Samuti saate teada, kes oli surnu (keskmine veendumuste tase).
Ja lõpuks küsige, kes on Pearli tööandjad (veenmise tase on raske).
Ärge unustage rahalist tasu (veenmise tase - lihtne, keskmine, raske).
Kui olete nõus asja uurima, võib ta teiega hotelli kaasa tulla või juba kohapeal kohtuda. Teil on jaotises „Mitmesugused” ülesanne – „Tutvuge Pearliga Cliffs Edge'i hotellis”.
Tutvuge Pearliga hotellis Cliff's Edge
Hotell Cliffs Edge asub Far Harborist põhja pool. Sinna pääseb mööda rannikut mööda teed. Pearl ootab teid sissepääsu juures. Mõned külalised näitavad agressiivsust, kuid külalised on kaitstud kohas. Sa pead nende juurde jõudma. Järgmise ülesande saate jaotisest Varia – "Jälgi pärlit läbi Cliffs Edge'i hotelli".
Järgige Pearli läbi Cliffs Edge hotelli
Järgige Pearli läbi hotelli ja tehke tee peal räuskavate külastajatega – metsikute kummitustega. Hotell on täielikult hävinud ja sellest pole suurt midagi kasu saada. Teise korruse WC-st (lukutase on lihtne) leiad esmaabikomplekti. Kolmanda korruse köögis saab end kosutada söögi ja joogiga, näiteks Yader-Colaga.
Lõpuks juhatab Pearl teid lifti. Olles sellele alla sõitnud, satute hotelli suletud osasse või õigemini Vault 118 sissepääsu juurde. Klõpsake varjualuse juhtpaneelil nuppu ja rääkige Maxwelliga. Tutvustage end detektiivina ja ta avab teile ukse.
Maxwell kohtub teiega sissepääsu juures. Hr Parker, hotelli peamine omanik ja rahastaja, on surnud. Teil on veel üks ülesanne jaotisest „Mitmesugused” – „Jälgi Maxwelli kuriteopaigale”.
Jälgi Maxwelli kuriteopaigale
Jälgi Maxwelli. Ta juhatab teid restoranisaali, kus keskel lebab laip, kelle surma peate uurima. Üllatus... kõik varjupaigahotelli külalised on robotajud. Järsku.
Sellest hetkest algab täisväärtuslik quest “Brain Death”.
Räägi Maxwelliga
Maxwell pakub võimalust kuriteopaigaga tutvuda ja lõpus rääkida kõigest, mida leida võib. Võite ka külalisi küsitleda, kuid ta hoiatab, et süüdistada tuleks ainult siis, kui olete selles täiesti kindel.
Uurige kuriteopaigal vihjeid
Mine hr Parkeri surnukehale lähemale. Vajutades [E] klahvi, saate uurida roboti aju. Tundub, et ajukonteiner läks millegi poolt katki. Leiate lähedalt vereplekke, jälgige vere jälge. Lava vasakpoolsest nurgast leiate Fensbusteri pesapallikurika – mõrvarelva.
Murd: Aatomi lapsed
Asukohad, mida uurida:
- Aatomi allikas
- Aatomi laste pühamu
Selle ülesande täitmine on teie riitus, et pääsete Aatomi laste ridadesse, olenemata sellest, kas teie siia tuleku põhjus on see, et soovite kummardada kiirgust või peate tungima allveelaevabaasi, et paljastada DiMA mälestuste saladused mille said teada aastal. Rituaal seisneb selles, et aatomitest valitud peab jooma tuuma lähedal asuvast allikast ja saama midagi, märgi või nägemuse. Need, keda Aatom ei valinud, naasevad harva.
Joo allikast
Allikas asub Core'ist mitte kaugel, veidi lääne pool. Sirgel kõndides kohtate suure tõenäosusega noorte pääsukeste rühma, kellega peate tegelema.
Mine Atomi allika juurde ja joo sealt vett või pigem midagi vedelat ja suure tõenäosusega skaalavälise kiirgustasemega. Pärast seda ilmub teile must kuju, mis käsib teil seda järgida.
Järgige joonist
Tundub, nagu jookseksite unes kellelegi järgi tundmatusse kohta. Maastikud ja metsikud olendid tormavad mööda, kuid nad ei näe sind. Kummituslik kuju juhatab teid Aatomi laste pühamusse ja kaob.
Tutvuge pühamuga
Aatomi laste pühamu hõõgub positiivselt kiirgusest, kuid lisaks sellele tasub olla ettevaatlik metsikute kummituste eest, keda siin samuti päris palju leidub. Minge hoonesse sisse.
Ava vahemälu
Pühamu sees on Children of Atomi vahemälu, mille peate avama. Selleks kasutage terminali, mille häkkimiseks vajate parooli, mille peate leidma.
Riiulilt leiab sedeli “Sacred Elements”, mis ütleb, kuidas avada Aatomi laste vahemälu ning riiuli all on kaantega vahemälu. Märkuses on rõhk sõnal ELEMENDID, seda arvesse võttes tasub lähemalt vaadata vastasseinal rippuvat keemiliste elementidega lauda. Kapi küljelt, sama seina vastas seistes leiate mitmest keemilisest elemendist koosneva helendava sildi, mille tähed moodustavad sõna “MOTHER” (inglise keelest - ema). Klõpsake tekstil ja uurige seda - see on terminali parool.
Võtke iidol
Pühamu vahemälu sees on laual Ema iidol, võtke seda kui tõendit, et avasite vahemälu ja viisite rituaali läbi.
Pöörduge tagasi Suure Zealoti juurde
Naaske tuuma ja rääkige suurele rügajale Richterile, mida nägite. Ta on kergelt üllatunud, sest Sulle ilmus Uduema ise, Aatomi sõnumitooja. Ta on teejuhiks neile, kes mängivad olulist rolli Tema plaanides Atomi perekonna laste tuleviku osas. Nüüd peate oma otsuse kohta ütlema - kas olete valmis võtma koha Aatomi laste ridades või mitte. Nõus.
Richter soovitab minna tuuma sisse ja pärast jutlust näidata kõrgele ülestunnistajale Ema iidolit ja seejärel tema juurde naasta, kuna Suurel Zealotil on teie jaoks ülesanne - Quest “Ketsere”. Samuti hoiatab Suur Zealoot, et igasugune perevastane tegevus on täies ulatuses karistatav. Saate temalt Attire of the Servant of Atom, mida ei pea kandma, kuigi see on vastupidav kiirguskahjustustele (25) ja kiirgusele endale (20).
Tere tulemast Core'i!
Murd: Far Harbori elanikud
Kes väljastab: Kapten Avery
Asukohad, mida uurida:
- Raam
- Far Harbori linn
Pärast korpuse kaitsmist rünnakute eest ülesandes "A Walk in the Park" palus kapten Avery teil aidata Far Harbori inimesi ja ülesanne "Life on the Edge" aktiveeriti. Tal on ka teie jaoks ülesanne, kuid saate selle vastu võtta alles pärast seda, kui olete ülesande "A Walk in the Park" lõpus Acadiasse jõudnud. Kapten Avery on mures linna veevarustuse pärast: lähima veepuhastusjaama teed kaitsvad udukondensaatorid on üles öelnud. Ta palus teil leida Howard Dunabari, kelle ülesandeks oli need parandada. Tõenäoliselt langes ta rabajate küüsi. Kapten Avery loodab, et olete nõus luurele minema, et saaksite kondensaatoreid parandada, kui Howardit enam pole. Muidugi on ta valmis maksma. Kui olete nõus, suunduge linnast edelasse.
Otsige üles Howard Dunbar
Kõigepealt peate leidma Howardi ja uurima, mis temaga juhtus. Igal juhul võttis ta kondensaatorite remondiks varuosad kaasa, need tuleb ära korjata. Ühe maja tagant linna äärele lähenedes leiate Howard Dunbari rabajate seltsis. Kahjuks tapa need olendid, see ei päästa Howardit, kuid vähemalt maksab talle kätte.
Võta talt udukondensaatorite osad ja mine ise paranda.
Udukondensaatorite parandamiseks kasutage toitemooduleid
Kõik katkised udukondensaatorid on lähedal. Esimese leiate mõne sammu kaugusel Howardi surnukehast ja ülejäänud teest veidi edasi.
Nende parandamiseks minge neile lihtsalt lähemale ja vajutage klahvi [E] - pole midagi keerulist. Viimase katkise kondensaatori juures peate võib-olla tapma veel paar rabajat.
Tagasi kapten Avery juurde
Pöörduge tagasi kapten Avery juurde ja teatage, et suutsite parandada Far Harbori veepuhastusjaama teed kaitsvad udukondensaatorid. Peate edastama ka halvad uudised Howardi surma kohta. Nagu lubas, maksab ta sulle korkidega.
Karisma
Riskantse töö eest (veenmise tase – kerge, keskmine, raske) saate kapten Averylt rohkem raha nõuda.
Auhind: 200 korki (standardne)
Murd: Aatomi lapsed
Kes väljastab:Ülem tunnistaja Tect
Uurimise koht:
Kui nõustusite liituma perega Children of Atomi, aktiveerisite ülesande „See on see, mida Atom tahab”, mis hõlmab pereliikmete abistamist. The Children of Atom juhil High Confessor Tectil on teie jaoks missioon. Üks väikese kommuuni liige on tema radaril juba pikemat aega. Teie ülesanne on seda kontrollida. Kui leiate tõendeid ketserluse või riigireetmise kohta, peate need viima Ülemtunnistajale. Tõesta, et sind saab usaldada ja ta premeerib sind. Kõik tõendid Tekti ja perekonna vastu suunatud vandenõu või lugupidamatuse kohta Saint Atomi vastu sobivad. Ta annab teile märgukirja koos juhistega.
Lugege ülemtunnistaja märkust
Lugege Tekti märkust, sealt leiate ainult ühe nime - Obert. Märkme leiate oma Pip-Boy vahekaardilt “PREV” → “Miscellaneous” → “Note from the High Confessor”.
Leiate laevalt õde Oberta, kes laskub kaks taset alla hauakambri juurde (suur laev kiirgushoiatuskleebistega), kus teie Geigeri loendur hakkab skaalalt minema. Pärast temaga veidi rääkimist räägib ta oma rahulolematusest Grand Confessor Tectiga ja parandab end seejärel kiiresti.
Karisma
Küsige õde Obertalt, kas talle Tekt meeldib, ja ta ütleb, et ta ei meeldi paljudele (veenmisaste on lihtne). Ta kahetseb kohe öeldut ja palub sul lahkuda.
Vaata üle õde Oberta voodi
Hoolimata sellest, mida õde Oberta Tecti kohta ütles, pole teil veel tõendeid riigireetmise või vandenõu kohta. Vaata üle tema magamiskoht, küllap leiad midagi tema isiklikest asjadest. Õde Oberta voodi asub hauakambri kõrval.
Madratsi alt leiad kirja Edgarilt, milles ta ütleb Oberthile, et tema sõpruse tõttu Martiniga on neil parem mitte kohtuda ja jätkata sõnumite vahetamist läbi sahvri kasti, kuna ta kardab, et keegi saab hakata tema vastu vandenõu pidama. Sedelil on ka kirjas, et Edgar peitis sissepääsu juures olevasse riietusruumi pingi taha kasti tagavaravõtme.
Avage Edgari ja Oberti rinnakorv
Laeva ülemiselt tasapinnalt laskudes asub kirst paremal asuva laoruumi nurgas. Ilma võtmeta ei saa te seda avada. Varuvõti, nagu märkuses kirjas, asub sissepääsu juures asuvas riietusruumis – see on esimene ruum vasakul pool pärast Core'i sisenemist. Sealt, esimese pingi tagant, leiad rinna võtmed. Nüüd mine tagasi laevale kasti juurde. Sealt leiate Oberti märkuse.
Lugege Oberti märkust
Otsige inventuurist üles märge: "PREV" → "Mitmesugused" → "Oberti märkus". Seal on kirjas, et Tect korraldas Edgari surma, kuna ta kardab Martinit. Väidetavalt teab Ülemtunnistaja: ainult Martin oli väärt Aatomi laste perekonda juhtima. See märkus on juba otsene tõend Tecti vastase vandenõu kohta.
Rääkige õde Obertiga (valikuline)
Soovi korral võite Obertiga rääkida ja öelda, et leidsite tema märkme Ülemtunnistaja Tekti kohta. Ta anub, et te talle seda kirja ei annaks ja see juhtum unustaks. Teil on mitu võimalust.
- Soovitage tal põgeneda, kuna ta on endiselt ohus.
- Küsige sedeli eest tasu - ta annab teile umbes 100 korki ja seejärel otsustab, kas anda sedel või mitte.
- Andke talle teade, mis on ainus tõend tema vastu.
Teatage ülemtunnistajale
Olete tõendid leidnud, küsimus on selles, mida te sellega peale hakkate. Igal juhul peate ülesande täitmiseks rääkima High Confessor Tektiga.
Sa saad:
- Andke talle Oberti märge ja reetke sellega tema reetmine ja määrake ta tõenäoliselt surma.
- Valetage, et ta on pühendunud oma perele (keskmine veenmisaste) ja päästke ta elu.
Kui teie süüdimõistmine ei tööta ja olete juba Obertile märkuse andnud, ei jää teil muud üle, kui valetada, et tõendeid polnud. Ülemtunnistaja on pettunud ja ei premeeri teid, kuid ülesanne viiakse lõpule.
Auhind: Inkvisiitori kapuuts
Abi: Inkvisiitori kapuuts
Kahjustuskindlus: 2
Intelligentsus: +1
Kaal: 3
Hind: 250
Omapära: Radioaktiivsus suurendab kandja intelligentsust.
Murd: Far Harbori elanikud
Kes väljastab: Cassie Dalton
Asukohad, mida uurida:
- Kauge sadam
- Rahvuspargi laager
- Daltoni talu
- Brooks Headi tuletorn
Pärast abistamist korpuse kaitsmisel ülesandes “A Walk in the Park” aktiveeritakse ülesanne “Life on the Edge”, kuna kapten Avery kutsub teid aitama Far Harbori elanikke nende asjades. Muu hulgas sisaldab see ülesanne valikulist ülesannet "Aita Cassie Daltonit". Leiate ta istumas Last Resorti baari lähedal muulil laua taga.
Cassie Dalton on viimane omataoline. Ta usub, et saar maksis tema perekonnale kätte nende ahnuse ja ahnuse eest ning tappis ühe pereliikme teise järel. Kuid teie toetusel on viimasel Daltoni pärijannal võimalus oma sugulastele kätte maksta.
Retributioni esimene peatükk räägib nõbu Pete'ist, tublist poisist, kes sattus rahvuspargilaagris marju korjates metsikute kummituste karja küüsi. Pete jõudis linna, kuid suri samal õhtul. Ja kummitused hõivavad endiselt rahvuspargi laagrit, mis asub Far Harborist läänes. Nõus nendega tegelema.
Hävitage metsikud kummitused
Kui pöörasite piisavalt tähelepanu, märkasite tõenäoliselt välipuhkeala, kui astusite esimest korda koos vanamehe Longfellow'ga Acadiasse ülesandes A Walk in the Park. See on rahvuspargi laagri algus. Järgige teed paremale ja jõudke telkide, aidahoone ja mitme teise laagrihooneni. Sealt leiate kummitusi.
Sul ei ole raske kummitustega toime tulla, neid pole siin rohkem kui tosin. Kui olete lõpetanud, vaadake siin ringi. Ühest aidast leiab ühel puukastil kaanega peidiku, samuti aida kõrval asuvast nurgast kollase kasti kasulike tarvikutega. WC-s on esmaabikomplekt. Ja enne kui naasete Cassie Daltoni juurde ja räägite oma edust, võite magada ühes telgis, mille kõrval on muide kast lõhkeainetega.
Tagasi Cassie Daltoni juurde
Naaske Far Harborisse ja kohtuge Cassie Daltoniga. Ta on teie võidu üle väga õnnelik. Mille eest ta sind premeerib?
Auhind: 200 korki (+100 korki)
Karisma
Teil on õigus nõuda oma pingutuste eest Cassielt rohkem raha (veenmise tase – lihtne). Kui veenmine toimib, saate peale veel 100 korki.
Kuid Cassie Daltoni ja tema pere lugu sellega ei lõpe. Teine peatükk räägib tema vanaisast George'ist. Ta elas Far Harbourist põhja pool asuvas talus, kuni saar talle udumehe peale pani. Cassie vanaisa tulistas teda, kuni kõik farmitöölised põgenesid, kuid ta ise suri neid kaitstes. Cassie palub sul see olend hävitada.
Hävitage Udumees
Daltoni talu leidmiseks peate lihtsalt järgima teed mööda rannikut, Far Harborist põhja pool. Soovitan teil just seda teha, sest pärast 2/3 tee läbimist avastate midagi huvitavat. Mahajäetud veoautos kohaliku limonaadi “Vim!” logoga. Teid ootab Vim!-värvilahenduses jõusoomus T-51. Värskus". Sees on ka raudrüü teenindusjaam, kui soovite oma oma parandada või muuta.
Viide: T-51 jõusoomus Vimis! Värskus"
T-51 Power Armor pakub tugevamat kaitset kui T-45 mudel, mis leiti Liberty Museumi katuselt otsingus Freedom Calls. See mudel ei ole ühegi grupi jaoks prioriteetne, kuid selle jaoks võib leida varuosi, kuna need on laiali üle kogu Commonwealthi. See konkreetne soomustükk eristub oma värvi poolest, valmistatud värviliselt ja saarlaste lemmiklimonaadi “Vim!” logoga!
Daltoni farmi jõudes ei ole teil raske seda vanaisa George'i tappinud olendit üles leida. Tapa udumees ja maksa Daltoni perekonna eest kätte.
Tagasi Cassie Daltoni juurde
Naaske Cassie Daltoni juurde ja rõõmustage teda, et vanaisa George saab rahus puhata, sest udumees on surnud. Cassie annab teile Daltoni talu, nüüd saate kasutada farmi töökoda. Cassie tänab teid ka kaantega.
Auhind: 200 korki (+100 korki)
Karisma
Teil on õigus nõuda Cassielt oma pingutuste eest rohkem raha (veenmise tase – lihtne), täpselt nagu eelmisel korral. Kui veenmine toimib, saate peale veel 100 korki.
Liigume edasi Daltoni perekonna loo viimase osa juurde. Cassie kadunud abikaasa oli kalur ja armastas kala püüda tuletorni lähedal, mis asub linnast edelas, karjääri lähedal. Püüdjad, kes otsustasid sinna elama asuda, tapsid Danny. Nende juht pani lihtsalt nalja pärast kuuli silmade vahele. Cassie tahab oma armastatud abikaasa eest kätte maksta.
Murd: Far Harbori elanikud
Kes väljastab: Meremees
Asukohad, mida uurida:
- Kauge sadam
- Eagles Cove nahaparkimistehas
See ülesanne on üks valikulisi ülesandeid ülesandes "Elu äärel", kus kapten Avery palus teil aidata Far Harbori elanikke. Meremees vajab lihtsalt abi.
Far Harbori (nn korpuse) müüride tugevdamiseks vajab ta spetsiaalseid tööriistu ja nende leidmise eest on ta nõus maksma 450 korki. Peate need korjama Eagles Cove'i nahatöökojast, kuhu need kindlasti kuuluvad.
Karisma
Võite proovida kaubelda ohtliku ülesande eest suuremat tasu (veenv tase – keskmine).
Võtke elektrilised tööriistad üles
Nahatöökoda asub saare looderannikul – rada pole lähedal. Teel võite kohata erinevaid olendeid ja püüdjaid.
Nahatöökoja kõrval asuvas väikeses majas, mis varem oli ilmselt kohalike tööliste söökla, leiab köögist esmaabikomplekti ja laudadelt Vim!-i limonaadi. Muulil olevas laevas saab rohud kätte, minnes ülemisse tuppa. Selles piirkonnas elektritööriistu otsides olge ettevaatlik kummituste eest.
Hoone esiküljel asuvast parkimistöökoja juurdeehitisest, teiselt korruselt leiab laual kaanega peidiku ning nurgas on seif (lukutase - raske) ravimite, laskemoona ja hiiliv lahing.
Parkimistehasesse pääseb kahest sissepääsust: maja paremalt (tähistatud tähisega) ja sissepääsu kaudu (lukutase on väga raske), kuhu pääseb juurdeehitisest sissepääsu kaudu. roostes uks. Viimane viib otse kohta, kus elektritööriistad parkimistöökojas asuvad.
Lähme läbi ukse, mis ei vaja lõhkumist. Kohe sisenedes näete vastas lukustatud ust (luku tase - keskmine), selle taga ootavad teid kummikud, samuti seif (luku tase - raske) kasulike tarvikutega. Puhastage esimene korrus neist kiirgusolenditest ja minge keldrisse. Seal ootab teid tõsisem vaenlane - hõõguv kummitus, mis suudab elustada juba tapetud kummitusi. Aga ma arvan, et sa saad ka sellega hakkama. Tema juurest leiad parkimistöökoja võtme, millega saab väga keerulise lukuga lukustatuna avada ukse ja otse välja minna.
Riiulite vahelt leiab koti elektritööriistadega, mille järele tulid, ning selle kõrvalt suure punase koti laskemoona, lõhkeainete ja relvadega. Väljapääs on viimase riiuli taga.
Andke tööriistad meremehele
Elektritööriistad on leitud – nüüd tuleb need Meremehele anda. Aga siin on üllatus... väljasõidul läheneb sulle teatud Mike Machete. Ta on neid kummitusi juba kuu aega jälginud, ta tahtis neid tappa ja võtta samu tööriistu, mis sina. Selgub, et Palmmani pillid on väga haruldased. Ta pakub teile praegu 2000 korvi, mitte Moryachka 450 korvi. Sina otsustad.
Karisma
Saate tõsta hinna 2750 piirini, kui veenmine töötab (veenmistase on keskmine).
Kui olete nõus tööriistad Mike'ile müüma, on ülesanne lõpetatud, kuid meremees ei taha enam teiega tegeleda ja tõenäoliselt ei saa te temalt enam ülesandeid.
Kui keeldute tööriistu müümast, saate meremehega kokkulepitud tasu ja tugevdate oma suhteid ühe Far Harbori elanikuga.
Auhind: 450 korki Sailorsilt või 2000 korki Mike Machete'ilt.
Murd: Far Harbori elanikud
Asukohad, mida uurida:
- Kauge sadam
Saage tuttavaks kapten Averyga
Pärast seda, kui seisate koos Far Harbori inimestega ülesandel "A Walk in the Park" korpuse eest, on kapten Avery valmis usaldama, et te ei tekita probleeme ja palub teil aidata oma inimesi: meremeest, Cassie't ja teised doki elanikud. Isegi kui nad teie abi maha jätavad. Ja tänan teid juba ette.
Aidake Far Harbori elanikke
Mõned elanikud paluvad teilt abi, teised aga peavad seda pakkuma. Igal elanikul on oma probleemid, kuid saate neid kõiki aidata. Ja muidugi mitte tänu, vaid tasu eest.
Abi Cassie Dalton (valikuline)
Cassie Dalton on vana naine, viimane omasuguste seas. Ta usub, et saar maksis tema perekonnale kätte nende ahnuse ja ahnuse eest ning tappis ühe pereliikme teise järel. Ta vajab kättemaksu ja palub sul seda tema heaks teha. Leiate ta istumas Last Resort baari sissepääsu lähedal muulil laua taga. Ta annab teile ülesande "Verelaine".
Aidake meremeest (valikuline)
Madrusele avaldab muljet, kuidas te koos Far Harbori elanikega korpust kaitssite. Ta võib isegi tulla teie juurde abi paluma. Madrus jälgib korpuse ja selle kindlustuste seisukorda. Selle parandamiseks vajab ta spetsiaalseid elektritööriistu, mida võib leida Eagles Cove'i nahaparkimistehasest. Kui nõustute, aktiveeritakse ülesanne "Auk".
Abi kapten Avery (valikuline)
Kapten Avery vajab samuti teie abi, kuid mitte kohe. See ülesanne ilmub pärast seda, kui jõuate koos Longfellow'ga Acadiasse ülesandes A Walk in the Park.
Kapten Avery on mures linna veevarustuse pärast, sest lähima veepuhastusjaama teed kaitsnud udukondensaatorid on üles öelnud. Ta saatis sinna Howard Dunabari, kuid too ei tulnud tagasi. Ta loodab, et lähete asja uurima ja kui halvim juhtub, parandate Howardi asemel udukondensaatorid. Seda ülesannet nimetatakse "Turvaliseks teeks".
Rääkige Teddy Wrightiga
Kui olete Far Harbori elanikke, mitte tingimata kõiki, abistanud, pöördub teie poole kohalik arst Teddy Wright. Ta peab sind huvitavaks isendiks ja sooviks aidata sul võita karmide saarlaste austust. Ta mõtles välja hullumeelse viisi, kuidas võita ka kõige kangekaelsemat kohalikku elanikku. Vanasti valiti juhid nn “kapteni tantsu” abil. Teddy kutsub teid seda esitama, kuid sellest lähemalt artiklis Murd: Far Harbori elanikud
Kes väljastab: Teddy Wright
Asukohad, mida uurida:
- Kauge sadam
- Rannik Emmetti tee ääres
Pärast seda, kui kohalik arst Teddy Wright on aidanud mõnda Far Harbori elanikku ülesandel "Elu serval", leiab ta hullumeelse viisi, kuidas võita saare kangekaelsete elanike lugupidamine. Peate esitama “Kapteni tantsu”, nii valisid saarlased muistsel ajal endale juhte. Nagu legendid räägivad, sisenesid kõige tugevamad, rängemad ja hullumeelsemad taotlejad vette ja hakkasid saare koletisi enda juurde meelitama. Pärast seda, kui potentsiaalne kapten sookaku kuninganna, udurohu või roomaja tappis, helistas ta saare elanikele ja jagas nendega saaki. Kui teil õnnestub "tantsida", ei määrata teid kapteniks, kuid teid austatakse kindlasti.
Teddy Wright viib teid soode poolt eelistatud piirkonda – rannikul, Emmetti tee lähedal. Minge sinna ja visake tükk mis tahes liha vette, et köita nende olendite tähelepanu. Ja ta hoolitseb selle eest, et keegi oleks teie saavutuse tunnistajaks.
Viska liha vette
Sooliste ala asub saare lääneosas, minge sinna ja teel võib kohata mõnda elukat, kelle liha siis söödaks kasutate.
Kaptenitantsu alustamiseks tuleb värske liha vette visates kohalik fauna välja meelitada. Selleks peate minema oma Pip-Boy üksusesse PREV, valima jaotise "Abi" ja seejärel, kui olete leidnud mis tahes looma liha (soo, mutirott, yao-gui jne). , vajutage selle äraviskamiseks klahvi [R].
Tapa soolased
Liha jaoks tuleb veest välja mitu soomuse ja madala tasemega soomukki - teil pole raske neid lõpetada.
Viska rohkem liha vette
See on aga kaptenile liiga lihtne. Jätkake kohaliku olevuse narrimist ja visake vette rohkem liha, korrates ülalkirjeldatud protseduuri.
Tapa soolased
Teises voorus tuleb võidelda rabaküttide, kes sülitavad mürgise vedeliku ojasid, ja Rabakuningaga. Nendega toime tulemine on pisut keerulisem, kuid tõenäoliselt pole te sellistes Fellauti probleemides olnud.
Tapa rabakuninganna
Sa vihastasid rabaema, tappes tema lapsed. Nüüd peame temaga tegelema. Tapa ta. Siin on mõned näpunäited.
- Olge kogu aeg liikvel, et vältida mürgise vedeliku purskkaevu, mida rabakuninganna välja sülitab.
- Püüdke mitte kahlata sügavasse vette – see aeglustab teid ja takistab tulistamist.
- Hoiduge soorohtude beebide eest, kelle kuninganna enda abistamiseks välja laseb. Need pole mitte niivõrd ohtlikud, kuivõrd tüütud.
Kui rabakuningannaga on tegeletud, pöörduge tagasi Far Harborisse Teddy Wrighti juurde.
Tagasi Teddy Wrighti juurde
Naastes teatab Teddy Wright kokkutulnud elanikele, et olete esitanud Kaptenitantsu ja olete nende austust väärt. Ta kutsub sind minema Last Resorti ja rääkima Mitchiga. Tema ja mõned teised elanikud, kes teid varem ei usaldanud, annavad teile uue töökoha. Teie ülesanne "Muutuste tuul" on aktiveeritud.
Auhind: Kapteni müts
Abi: Kapteni müts
Kahjustuskindlus: 2
Vastupidavus energiakahjustustele: 2Rahvuspargi turismikeskus
The Last Resorti baarmen Mitch on mures oma onu Keni pärast ja palub teil ta rahvuspargi külastuskeskusest üles leida. Ken on ainsana jäänud elama saare keskele ja ta võib olla ohus. Võib-olla suudate teda isegi veenda Far Harborisse kolima. Mitch on nõus teile osutatud teenuse eest maksma.
Karisma
Saate kohe Mitchile vihjata, et teenus pole odav (veenmise tase on keeruline).
Otsige onu Ken
Rahvuspargi külastuskeskus asub Far Harbourist põhja pool ja sinna pääseb mööda teed mööda põhja poole. Turismikeskuse territooriumile sisenedes jälgige hoolikalt oma sammu - onu Kenile ei meeldi kutsumata külalised, mistõttu ta ummistas miine ja pani lõkse kõikjale.
Ärge oodake sooja vastuvõttu, aga kui mainite Mitchi, siis onu teeb kohe soojaks. Ta palub teil töölaual midagi teha, kuna tal polnud aega püüniseid uuesti laadida ja keegi ründab kindlasti keskust.
Kaitske turismikeskust
Kiirusta, sul pole palju aega enne, kui püünised ründavad. Töökoda asub väljas, saab ehitada paar torni või seada lõksud. Selleks vali töötoa menüüst vahekaart “Kaitse” ja sealt “Püünised” või “Turrets”. Kuigi võite proovida onu Keni laagrit lihtsalt vanaviisi tagasi vallutada, tappes kõiki näiteks relvadega ja visates granaate.
Räägi onu Keniga
Kui kõik vaenlased on tapetud, rääkige onu Keniga. See on teie võimalus veenda teda tulema teiega Far Harborisse, mitte jääma rahvuspargi turismikeskusesse üksi vaenlaste sekka.
Öelge onu Kenile, et Mitch soovib, et ta koliks turvalisemasse kohta (keskmine veenmistase). Kuid ärge arvake, et tema veenmine on lihtne. Kui ta langeb esimesele veenmisele, ootab teid teine voor (veenmise tase - keskmine ja raske).
Ärge lahkuge külastuskeskust vaatamata, seal ootab teid huvitavaid asju.
Quest "Reformatsioon" - lugude otsimine populaarses mängus Fallout 4, mis viib Far Harbori lisandmooduli ühe rahuliku lõpuni. Quest "Reformatsioon" on alternatiiv "jõu" otsingule "Maa puhastamine".
Mugavuse huvides kasutage kokkuvõte:
Läbivaatus ülesandest "Reformatsioon" (DLC Far Harbor)
"Reformatsiooni" quest viib ühe Far Harbori DLC "rahumeelse" lõpule Fallout 4-s, eelmises ülesandes "The Way Life Should Be" sai peategelane teada, et DiMA oli seotud kapten Avery mõrvaga ja tema hilisem asendamine süntesaatoriga. Peategelane otsustas Far Harbori asunikele sellest mitte rääkida, et mitte esile kutsuda hilisemat konflikti, sest on selge, et selle uudise teadasaamisel tapavad asunikud esmalt Avery ja jooksevad Acadiat hävitama. Selle asemel otsustab peategelane DiMA abiga asendada Atomi laste pea, pihtija Tekta, süntesaatoriga. Selleks tuleb Tekt kuidagi kodust välja meelitada ja pärast elimineerimist asendada täiesti identse süntesaatoriga. Need on probleemid, mida peategelane peab "Reformatsiooni" ülesandes lahendama.
Ülesanne nr 1: "Külastage ülestunnistaja Martini vana peidupaika"
Pärast seda, kui peategelane ja DiMA on jõudnud otsusele, et Tekt tuleb välja vahetada, hakkavad nad välja mõtlema plaani, kuidas Tekt tema kodust välja meelitada. Sellele probleemile leiab lahenduse DiMA; selgub, et Tecta kardab väga Atomi laste endise pea - pihtija Martini - tagasitulekut, keda kõik peavad surnuks, kuid keegi pole surnukeha näinud. DiMA kutsub peategelast minema Martini mahajäetud peidupaika ja hankima sinna pihtija Martini häälega halo salvestisi, nende salvestiste põhjal teeb DiMA võltsinguid, mille kuulamise järel võib arvata, et Martin läheb tagasi ja võtab võimu. alates Tekt.
Seetõttu on peategelasel vaja minna mahajäetud varjupaika ja otsida sealt halo plaate. Peidukoha ümber võib luusida metsikuid kummitusi, kuid nad pole raske vaenlane.
Ülesanne nr 2: "Kirjete edastamine DiMA-sse"
Pärast plaatide kättesaamist naaseme DiMA-sse, ta valmistab kiiresti võltsi ja annab selle teile ülesandega Tektiga innustada.
Ülesanne nr 3: "Võitke Tekti usaldus"
Usalduse võitmine Tekti vastu on üsna lihtne, peate täitma vaid paar ülesannet Aatomi lapsed ja ülestunnistaja Tekti usaldus on teie.
Ülesanne nr 4: "Näita võltspostitust Tektile"
Pärast seda, kui peategelane on võitnud Tekti usalduse, peate talle näitama halosalvestust.Vestluse käigus ütlete Tektile, et leidsite halosalvestuse, millelt selgub, et pihimees Martin läheb tagasi ja kukutab Tekti. , ja kuna oled Tektile truu nii hingelt kui kehalt, siis aitad tal välja töötada plaani, kuidas Martini tulekut takistada. Aga seda tasub arutada kohas, kus sind ei kuule, näiteks tunnelites, mis kulgevad juhtimiskeskuse all. Ilmselt oli Tect juba ammu midagi sellist oodanud, sest ta usub sellesse võltsi koheselt ja nõustub kohtumisega tunnelites.
Ülesanne nr 5: "Emiteerige Tekt ja peidake tema säilmed"
Me järgime Tecti juhtimiskeskuse all asuvatesse tunnelitesse. Pärast seda, kui ta jääb peategelasega üksi, on kaks võimalikku teed:
- Nagu plaanitud, võite Tekti tappa; ta on pikka aega olnud lihtsalt ülestunnistaja, seega pole ta võitlejana hea. Tekti on lihtne tappa ja saate tema kehast eemaldada ainulaadse varustuse;
- Võite öelda Tectile, et DiMA käskis ta tappa, ja veenda teda saarelt lahkuma ja enam kunagi ilmuma, ta kaotab jõu, kuid tema elu jääb temaga.
24. juuni 2016 17:23
Murd: Far Harbori elanikud
Asukohad, mida uurida:
- Kauge sadam
Saage tuttavaks kapten Averyga
Pärast seda, kui seisite koos Far Harbori inimestega korpuse eest ülesanne "Jalutuskäik pargis", kapten Avery on valmis usaldama, et te ei tekita probleeme ja palub teil aidata oma inimesi: meremeest, Cassie'd ja teisi doki elanikke. Isegi kui nad teie abi maha jätavad. Ja tänan teid juba ette.
Aidake Far Harbori elanikke
Mõned elanikud paluvad teilt abi, teised aga peavad seda pakkuma. Igal elanikul on oma probleemid, kuid saate neid kõiki aidata. Ja muidugi mitte tänu, vaid tasu eest.
Abi Cassie Dalton (valikuline)
Cassie Dalton on vana naine, viimane omasuguste seas. Ta usub, et saar maksis tema perekonnale kätte nende ahnuse ja ahnuse eest ning tappis ühe pereliikme teise järel. Ta vajab kättemaksu ja palub sul seda tema heaks teha. Leiate ta istumas Last Resort baari sissepääsu lähedal muulil laua taga. Ta annab sulle ülesanne "Verelaine".
Aidake meremeest (valikuline)
Madrusele avaldab muljet, kuidas te koos Far Harbori elanikega korpust kaitssite. Ta võib isegi tulla teie juurde abi paluma. Madrus jälgib korpuse ja selle kindlustuste seisukorda. Selle parandamiseks vajab ta spetsiaalseid elektritööriistu, mida võib leida Eagles Cove'i nahaparkimistehasest. Kui nõustute, siis teid aktiveeritakse ülesanne "Auk".
Abi kapten Avery (valikuline)
Kapten Avery vajab samuti teie abi, kuid mitte kohe. See ülesanne ilmub pärast seda, kui jõuate Longfellow'ga Acadiasse ülesanne "Jalutuskäik pargis".
Kapten Avery on mures linna veevarustuse pärast, sest lähima veepuhastusjaama teed kaitsnud udukondensaatorid on üles öelnud. Ta saatis sinna Howard Dunabari, kuid too ei tulnud tagasi. Ta loodab, et lähete asja uurima ja kui halvim juhtub, parandate Howardi asemel udukondensaatorid. Seda otsingut nimetatakse "Turvaline viis".
Rääkige Teddy Wrightiga
Kui te pole kõiki ülaltoodud ülesandeid täitnud, siis vähemalt rääkige kindlasti nende külaelanikega, kellele pakuti abi, et saaksite neilt ülesandeid hankida ja need hiljem täita.
-1) (_uWnd.alert("Olete sellele materjalile juba hinnangu andnud!","Viga",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Olete seda materjali juba hinnanud");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Aitäh teile hinnangu eest !""Olete oma töö teinud",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());hinnang = hinnang + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursor","help").attr("title","Olete seda materjali juba hinnanud ");$("# reitingu_os").attr("id","hinnangu_dis");)));"> mulle meeldib 6