Command Conquer 3 tiberium wars végigjátszás. A Command & Conquer sorozat legjobb játékai. I. felvonás. Az Egyesült Államok keleti partja
Command & Conquer
Most nagyon rossz fiúknak játszol! Sokkal könnyebb elpusztítani, mint létrehozni. Gondolod, hogy most a küldetéseid átkozottul egyszerűek lesznek? De nem volt ott!
* 1. küldetés: Líbia (Líbia).
Jelszó: nem.
Ez a küldetés egyszerű. Az összes harcosoddal csak „körbe kell hajtanod” a térkép alját, megsemmisítve az ellenséget (GDI). Lépjen be a faluba, majd menjen a térkép tetejére. Távolítsd el a fehér ruhás srácot.
* 2. küldetés: Egyiptom (Egyiptom).
Jelszó: C99FAXKW8
A fő cél a gyengén megerősített egyiptomi bázis megsemmisítése, ez már régóta szálka a szemében. És hogy ez miért nem történt meg korábban, az egyszerűen elképesztő. Építsd fel a bázisodat közvetlenül a Tiberium mellett, majd támadd meg a GDI bázist minden csapatoddal és mérnököddel.
* 3. küldetés: Szudán.
Jelszó: GB4V1S7TT
Ebben a műveletben az Ön feladata az ellenséges fogolytábor, de ne rombolja le a börtön épületét. A legjobb ezt így csinálni. Hozz csapatokat a táborba, és támadd meg egy kis osztaggal. Küldj mérnököket a táborba, hogy letiltsák a fő építményeket: a laktanyát, az olajfinomítót és természetesen a börtönt. A motoros felderítőknek meg kell próbálniuk a lehető leggyorsabban megtalálni a térképet.
* 4. küldetés: Csád (Csád).
Jelszó: YK4NRTQCT
Nagyon lassan és óvatosan mozogjon (annak ellenére, hogy már van térképe). Ne hagyja, hogy a motorosok előrébb jussanak – könnyű prédái lesznek az ellenségnek. Próbálja csaliként motorkerékpárosok segítségével elcsábítani az ellenséget. A GDI-nek nincs itt bázisa, és nem kaphatnak erősítést. Törölje le a falut a föld színéről - ez a művelet vége.
* 5. küldetés: Mauritánia (Mauritánia)
Jelszó: W15DASPS8
Ehhez a művelethez SAM rakétákra van szüksége, hogy visszaverje az ellenséges tankok támadásait a bázison. Ha sikerül elegendő mennyiséget előállítania, akkor képes lesz megsemmisíteni az ellenséges repülőgépeket, és bátran megtámadni északi bázisát, anélkül, hogy félne a légitámadásoktól.
Építsd fel a bázisodat egy hatalmas tiberium lelőhely közelében, és erősítsd meg megfelelően, mielőtt visszatérsz a fő bázisra.
Építsd fel támadásodat az alábbiak szerint. Küldjön csapatokat és felszerelést a térkép bal oldalára, és akadályozza meg a GDI tevékenységét. Most küldje a rakéta tudósokat és mérnököket balra, az ellenség körül. Bombázd meg a homokzsákos akadályokat, hozz létre egy átjárót rajtuk, és küldj át mérnököket, hogy elfoglalják az MCV-t, az Olajfinomítót és a Fegyvergyárat. Maga támadjon a központban, harckocsikkal és gyalogsággal, próbáljon áttörni. Töröld el a túlélő ellenséges csapatokat a föld színéről, semmisítsd meg az összes épületet. A művelet befejeződött.
* 6C küldetés: Nigéria.
Jelszó: AQINN7NKU
Az ellenségnek van egy nukleáris detonátora, és el kell fogni, mielőtt felhasználhatják ellened. Ez nem nehéz. Késlekedés nélkül küldje jobbra az osztagot. Vigye a főerőket és a tankokat közvetlenül délre, ahol a repülőtér, a leszállólámpák és a helikopter várakozik. Menj közelebb, és a küldetés kész.
Ezután három különböző lehetőség van.
* 7A küldetés: Gabon (balra nyíl) (Gabon - balra nyíl).
Jelszó: GTJKWOJDK
A félretájékoztatás működni fog – Ön alábecsülte a GDI erejét. Vezesd le katonáidat a kanyonokon keresztül (a GDI bázis felett), majd mássz fel és foglald el a NOD bázist. A mérnököknek el kell foglalniuk a főbázistól balra lévő erőművet és laboratóriumot, homokzsákfallal elzárva az utat, hogy elvágják az ellenség menekülési útvonalát.
Amikor a bázist körülveszik és blokkolják, építsd fel a bázisodat, és hozz létre egy NOD kezet (a térkép bal alsó sarkában), hogy előkészítsd a támadást. Ügyeljen arra, hogy megragadja a perselyt a faluban, bár ez elindítja a tervezett támadást. És ne felejtsd el alaposan átgondolni a bázisodhoz legközelebbi második híd védelmét - ez egy nagyon sérülékeny hely. Legyen óvatos - az ellenség tankokat küldhet a gerincre (a bázis felett), és felülről tüzelhet rá. A rakétakutatóknak rá kell jönniük erre.
Ha készen állsz, gyűjts össze csapatokat és támadd meg hátulról a bázist, foglald el az épületeket, semmisítsd meg a munkaerőt és a felszerelést. Zárja le az épületekben lévő lyukakat homokzsákokkal, hogy megakadályozza, hogy a GDI-k bogarakként másznak ki.
* 7B küldetés: Kamerun (középső nyíl). Kamerun - középső nyíl.
Jelszó; OX3UJ0V6Q
Összetett és hosszadalmas művelet. Gyűjtsd össze katonáidat a bázis (Tiberium) közelében, zárd le homokzsákokkal mindkét hidat a folyón. Építs egy installációt, és küldj motorkerékpáros felderítőket a térkép bal oldalára, majd le, fedezd fel az összes fekete területet. Ott gyakorlatilag nincs ellenség. Zárd el homokzsákokkal a GDI bázis főbejáratát (a Tiberiumban), vagy blokkold velük a folyót. Ezenkívül meg kell akadályozni az ellenség északi irányú támadásának lehetőségét.
Alakíts egy harckocsihadosztályt, gyalogság kíséretében, küldd el a térkép aljára. Szüntesse meg az ellenállást, és tegye szabaddá az utat egy másik olajfinomítóhoz. A fő alapnak három bejárata van: balra, lefelé és felfelé. A küldetés célja a falu elpusztítása (a bázis felett), és az egyetlen út a bázison keresztül vezet. Úgy tűnik, nehéz élet vár rád.
Küldj motoros felderítőket a helyzet kivizsgálására (ez tiszta öngyilkosság). Zárd le a falut homokzsáksorral. Szerencsés esetben csapatokat és tankokat szállíthat majd a faluba. Az őrtornyokat legjobban tankok és gyalogság pusztítják el. De jobb a tankokat előre küldeni, hogy elvigyék a tüzet. Védje hátulját – az ellenség megkerülheti és hátulról támadhat. Pusztítsd el a falut - a küldetésnek vége.
* 8. küldetés: Zaire (Zaire).
Jelszó: C982ETIMY
Először is menjen keletre - a NOD bázisra. Óvakodj a tankoktól, gránátosoktól és miniágyúsoktól. Egy tank elpusztításához küldj egy katonát, és hagyd, hogy a támadásával elvonja a figyelmet. Állítsd az embereket két sorba, és amikor a tank „becsalogatható” a „folyosóra”, pusztítsd el tűzzel mindkét oldalról.
A bázisra érve értékesítse az építkezést, javítsa meg az erőművet és a Hand of NOD-t, miközben mérnököket „alkot” magának. Hadd foglaljanak el három épületet. Építs laktanyát és hozz létre katonákat a délnyugati bázis (Tiberium) védelmére. A déli utat Hum-Vees és gránátvető, míg a többit ellenséges tankok őrzik. És kezdje meg a támadást a bázison. Az ellenséges tankok őrzik a bázis körüli dombokat – pusztítsd el őket páncélökökkel és gránátokkal. Az orkák azonnal megtámadnak, amint a közelébe érsz, ezért készíts még négy bazookát (bazooka harcost), hogy elhárítsd őt. Miután a dombokat „megtisztították”, foglalják el őket gyalogsággal és tankokkal.
A bázis északi felőli támadása teljesen logikus, de itt a legerősebb védekezés. Jobb, ha megpróbálunk átjutni az északon kezdődő völgyön. Ezután menj dél felé, és semmisítsd meg az első őrtornyot. A keleti támadás csak abban a pillanatban lehetséges, amikor az őrség eltűnik nyugaton. Közeledj a folyóhoz, válaszd ki a pillanatot, dobd csapataidat a keleti bejárathoz, semmisítsd meg az összes őrtornyot.
* 9. küldetés: Egyiptom (Egyiptom).
Jelszó: OFDWQ0JNK
Egy kis csapattal indulsz, amelyhez két mérnököt és 4 bazookát köthetsz (a bal felső sarokban). Lődd le a hidat őrző gyalogságot. Menj át rajta, és öld meg a három gránátvetőt a fa alatt, a szikla alatt, nyugatra. Most haladjon északnyugat felé (a páncélökök felé), miközben szemmel tartva a gránátvetőket és a gyalogságot. Küldje el a páncélököt, hogy elpusztítsa a Hum-Vee-t, ha az közel kerül. Ne felejtsd el megsemmisíteni a gránátvetőket. A gyalogság dél felől kerülje meg a dombot, majd nyugat felé, a völgyön keresztül. Küldj egy másik csoportot délnyugatra - Maradj délnyugaton, amíg el nem éred a NOD bázist, valamint mérnököket, hogy elfoglalják az ellenséges olajfinomítót - vedd ki a szükséges pénzt a dobozból. templom (a bal felső sarokban) Ezt a feladatot két bazooka fogja teljesíteni két mérnökkel (akiket őrizniük és a bázisra kell kísérniük).
Az ellenség északról, északkeletről és keletről fog támadni, ezért építs fel védelmet. Ne felejtsd el az őrszemet – építs egy lövegtornyot és semmisítsd meg. Tibérium északon, északkeleten és keleten.
Az ellenséges bázis a térkép jobb felső sarkában található. Csak egy bejárata van, és azt két normál őrtorony és egy speciális őrtorony őrzi, az Advanced Tower.
Közelítse meg a bázist a hídról, majd menjen keletre. Látni fogja az őrtornyokat, forduljon délre (amíg meg nem látja a Tiberiumot), majd menjen keletre. Küldj csapatokat északra, foglalj el erőműveket és egy építkezést. A támadócsoportnak hagyományos és lángszóró tankokból kell állnia. Mozgótüzérséget csak akkor használj, ha építőtornyokat rombolsz le.
* 10. küldetés: Tanzánia (balra nyíl) (Tanzánia, balra nyíl).
A küldetés célja egy új fegyvert - a Mammont tankot - gyártó fegyvergyár felszámolása. Északon, a domb körül gránátvetők telepedtek le - semmisítsd meg őket (használj támadási taktikát). Ezután küldjön mobiltüzérséget – semmisíts meg két tankot a dombon, a fa közelében, mielőtt elérnék.
Küldd a többi csapatodat a dombtól délkeletre. Közelítsd meg a keleti hidat, hogy a Hum-Vee-t a völgybe csald, és páncélökkel és tüzérségi tűzzel semmisítsd meg. Távolítsd el a két katonát a hídon.
Gyűjtsd össze a katonákat a híd közelében, majd menj nyugatra, a következő hídon túl, ölj meg négy gyalogost (használj lecsapási taktikát). Pusztítsd el a tankot, és csoportosítsd csapataidat a biztonságos zónába a folyó nyugati partján. Ezután menjen délre a hídon, ölje meg a gyalogosokat, majd menjen nyugatra - semmisítse meg az ellenséges bázis őreit.
Lépjen be a bázisra nyugat felől. Fogd el vagy semmisítsd meg a fegyvergyárat, semmisítsd meg a Mamutokat – a déli oldalon vannak.
* 11. küldetés: Namíbia (balra nyíl) (Namíbia – balra nyíl).
Jelszó: OX3UKOP94
A délkeleti sarokban kezdesz: miniágyúk, páncélosok, mérnökök és tüzérség Pusztítsd el a támadó tankot, küldd el a "miniágyúkat", hogy a völgybe csalják a tüzérségi tűz alá a következő hídra, és pusztítsd el a tankot egy páncélökkel. Ez szükséges, különben megtámadhatja és elpusztíthatja a bázisodat (amíg nem őrzik).
Menj keletre az őrtornyokhoz, és semmisítsd meg a (bal oldali) tüzérséget vagy a páncélökát. A gyalogságnak ezután be kell jutnia a bázisra, míg a mérnököknek el kell foglalniuk a finomítót és más GDI épületeket.
Építs fegyvertornyokat és új katonákat, hogy megvédd bázisodat a déli támadásoktól. A Tiberium keleten és északon található. A falu temploma alatt (a bázis déli részén) van egy doboz pénzzel.
Az ellenséges bázis északkeleten található. A támadás előtt távolítsd el a járőröző ellenséges tankokat. „Építsen” egy támadósereget, amely tartalmaznia kell bazukákat, támadási ciklusokat és három típusú harckocsit - lopakodó tankot, lángtartályt és tankot. Le tudják majd győzni az ellenséges tankokat és az Oracasokat, valamint a zónában járőröző Mamutot. Amikor megsemmisíted a tankokat, törj be a bázisra, semmisítsd meg az építkezést és az erőműveket. Ezt az alapot viszonylag könnyű elvinni, csak fel kell robbantani a falakat (bal oldalon), hogy odaérjenek a mérnökök.
* 12. küldetés: Botswana (Botswana).
Jelszó; MEY28UCVF
Ebben a küldetésben kódokat kell rögzítenie az ellenség kommunikációs központjában tárolt orbitális ionágyújából. Először küldje el a katonákat nyugatra, két Mammoth tankot és egy hidat fog látni. Fogd a motorkerékpárt, és támadd meg a távoli tankot a hídon. Amikor a tankok tüzet nyitnak, gyorsan fuss az északi domb mögé. A tankok nem üldöznek téged, és tüzet adnak át csapataidnak. Vegyünk egy másik motorkerékpárt, támadjuk meg a "hátsó" tankot, majd az elsőt.
Menj át a hídon, és irányítsd a tankot észak felé, meg kell találnod és meg kell semmisítened a rakétavetőt. Építsen bázist ezen a helyen. A legtöbb ellenséges támadás északról és északkeletről fog történni, ezeken az oldalakon építsenek védelmi építményeket.
Tibérium a bázistól keletre, északnyugatra, nyugatra és északra. Az ellenséges bázis pedig északkeleten van. A védelem leggyengébb területe a nyugat. Gyűjts össze egy támadó öklét - tankokat, tüzérséget és motorkerékpárokat. Hajtsa be a motorkerékpárokat a völgybe, hogy a tankokat a bázisa felé csábítsa. Miután elpusztította őket, küldjön csapatokat a völgyön keresztül és tovább keletre. Használj tüzérségi tüzet az őrtornyok elpusztításához. Ezután küldjön egy Stealth tankot, hogy megsemmisítse az akadályt a bázis északi oldalán. Küldjön mérnököket ide, és rögzítse a Speciális kommunikációs központot.
* 13. küldetés: Dél-Afrika (Dél-Afrika).
Jelszó: 45P58LIUG
A csapatok a térkép bal alsó részén jelennek meg. Óvakodj az őrtől. Kezdje el az erőművek és olajfinomítók építését a Fény Obeliszkjének megépítéséhez.
Építs egy repülőteret és néhány tankot, hogy elpusztítsd a térkép jobb alsó sarkában lévő kis bázist. Nagyon egyszerű – csak őrtornyok vannak és csak egy tank. Fogd el a bázist, építs mérnököket, ragadj el helikoptereket északon. Ezután szállítsák át a mérnököket és a gyalogságot a folyó túlsó partjára, foglalják el az olajfinomítót és az erőművet. A hidat eltorlaszolhatod homokzsákokkal (északról), majd egy nagy hatótávolságú tarackkal lőheted az őrtornyokat. Küzdje le az olajfinomító elleni támadást, és kiaknázhatja a Tiberium lelőhelyet (a térkép tetején).
Itt két fő ellenséges bázis található. Az egyik a térkép bal felső részén található. Csak egy megközelítés létezik - keletről. Őrtornyok őrzik. A bázis elfoglalásához meg kell semmisítenie az erőműveket (déli), és emellett az Advanced Guard Tower-t (északon). Zárd el a bázis bejáratát homokzsákokkal (hogy az ellenség ne szökjön meg), és figyeld a tornyot egy fa mögül a domb tetején. A második alap a térkép jobb felső részén található. Az egyetlen bejárat a déli oldalon van. Azonban erősen őrtornyok őrzik, és a védelmi rendszer a bázis északi oldalán található.
A Tiberium a térkép alján, a jobb oldalon középen található. Ne foglalja el a központi út északi részét, amíg az első bázist el nem foglalják vagy megsemmisítik. Óvakodj egy váratlan ellenséges támadástól a kastélyod (Temple of NOD) ellen. Ne feledd, hogy amint megépíted, nukleáris fegyvereid vannak, amelyek az ellenség által megszállt hatalmas területeket kiirthatják. Ez a küldetés nehéz, ügyeljen az elfoglalt bázisok biztonságára, különben az ellenség visszafoglalhatja őket. Ha nyersz, lehetőséged lesz teljesen elpusztítani a négy „világ csodája” egyikét: a Parlamentet, a Fehér Házat, a Brandenburgi kaput vagy az Eiffel-tornyot.
A történet a múlt század végén kezdődött, amikor egy másik meteorit, amely ütött-kopott bolygónk felszínére csapódott, szokatlan anyagot hozott a Földre. Tiberius. A hivatalos verzió szerint először Dr. Ignazio Moebius osztályozta, és a Tiberis folyóról nevezték el, amelynek közelében a meteoritot felfedezték.
A további kutatások kimutatták, hogy az ásvány jelentős energiapotenciált tartalmaz – természetesen nem ezoterikus értelemben, hanem a legpraktikusabb értelemben. Ez a felfedezés valakinek a szakdolgozatának lapjain maradt volna, ha nem egy körülmény. Az ásvány növekedni kezdett, folyamatosan változott, átjárta a talajt, és zöld kristálycsoportokban virágzott. A Föld növényzete mutálódott a hatása alatt, és a fertőzött fák spórák millióit bocsátották ki a levegőbe. Tiberius messze túlterjedt Olaszországon. Hamarosan mennyisége ipari felhasználásra alkalmassá vált, és kiélezett verseny kezdődött az értékes energiaforrásért. Kitört az első tibérium háború.
Kane él...
És ez már nem lep meg senkit. Az egykor terrorszervezetből kinőtt vallási testvériség feje már legalább két halálesetet szenvedett. Az első a Command & Conquer sorozat legelső játékának végén jött, a másik pedig gyakorlatilag véget vetett a második tibériai háborúnak a Tiberian Sunban. De mit jelent két halál egy igazi próféta számára?
Tehát Kane, a NOD testvériség állandó vezetője, és egyben a Negyvenhetedik komoly versenytársa a „játékipar leghíresebb kopasz embere” címért folytatott harcban semmit sem változott. Arcát és hangját Joe Kucan színész adta neki, a kép nagy valószínűséggel a néhai (áldott emlékű) Anton Szandor LaVey-től származott, de Kane önállóan tervez, méghozzá grandiózusabbakat.
A testvériséget a GDI (Global Defense Initiative) kormányerők ellenzik, a lokalizációban GDI-re keresztelték át. Ez a G8 országok katonai közössége, amelyet a Testvériség növekvő erejének ellensúlyozására hoztak létre.
Mindkét harcoló tábor nagyon ismerős mindenkinek, aki csak rápillantott a Command & Conquerre. De most egy harmadik erő lép játékba – a Skrinn faj idegenei. A küldetések tervezéséből ítélve eleinte ezeket akarták a játék fő meglepetésévé tenni, de később valamiért több videóban is „megmutatták”, és az intrika megszűnt. Így vagy úgy, az idegenek egy teljes értékű harmadik erő, saját épületeikkel, csapataikkal és fejlesztési vonalaikkal.
Hamarosan jobban megismerjük őket. Addig is emlékezzünk, mi is az a C&C stratégiai sorozat, és hogyan játsszák.
Old school stratégia
Dióhéjban: A Command & Conquer egy technogén, valós idejű stratégia, amely nem korlátozza a csapatok számát.
A játék fő erőforrása a Tiberium. A föld felszínén nő, betakarítógépek szedik be, és fizetőeszközként költik épületek építésére, csapatok kiképzésére és tudományos kutatásra. Egy bizonyos szakaszon az energia tekinthető a második erőforrásnak. Erőművek állítják elő, és energiafüggő épületek - kutatóközpontok, technológiai épületek, álló tornyok és légvédelmi rendszerek - működését biztosítja. De az energiát nem fogyasztják, hanem csak egy bizonyos szinten tartják, ami vagy elég az épületek ellátásához, vagy nem. Valójában ezért nem tekinthető teljes mértékben erőforrásnak.
Az építkezés az összeszerelő műhellyel kezdődik - a bázis főépületével. Lányként egy lassú gépezet, amiből épületet lehet varázsolni. Körülötte beépítésre alkalmas terület alakul ki: itt helyezkednek el a megmaradt épületek, tovább bővítve ezzel a bázis területét. A játékban nincsenek „speciális pontok” - minden meglehetősen sík terület alkalmas fejlesztésre, feltéve, hogy elég tágas és közel található a meglévő épületekhez.
Megjegyzés: a bázis főépülete visszahajtható az autóba, átvihető egy másik helyre és újra bevethető. Korábban ezt a funkciót tetszés szerint lehetett konfigurálni, és letiltották a forgatókönyv-térképeken, de itt úgy döntöttek, hogy integrálják.
Az alapépületek több csoportra oszthatók.
* Építkezés. Ez maga a bázis főépülete, valamint az építődaru. Minden ilyen daru egy újabb építési vonalat ad hozzá.
* Katonai. Laktanyák, katonai gyárak és repülőterek – egyszóval minden, ami gyalogságot, felszerelést és repülést termel.
* Forrás. A főépület a Tiberium feldolgozóüzem, innen küldik a kombájnokat a betakarításra. A tibérium tárolók is ebbe a kategóriába tartoznak: számuk határozza meg a játékos kezében lévő maximális tőkét. És végül - bányászati fúrótornyok. Nem építheti meg őket, de rögzítheti őket, és minden másodpercben kismértékű pénznövekedést érhet el, aratógépek nélkül.
Megjegyzés: az idegeneknek nincs szükségük tárolóhelyekre, az összes kibányászott Tiberium azonnal a kincstárba kerül, és nem tűnik el, mint mások, ha nincs elég hely a raktárakban.
* Védekező. Ágyúk, géppuskák, légelhárító ágyúk, állólézerek. Nem terjesztik ki az elfoglalt területet, de egyébként úgy viselkednek, mint az összes többi épület. A földönkívüliek számára kifejezetten egzotikusak: a gyalogság ellen az egzotikus idegen darazsakból álló kaptárokat, a felszerelés ellen pedig a népiesen „fésűnek” nevezett kisütőket használnak.
* Tudományos. Maguk nem csinálnak semmit, de lehetővé teszik számukra a kutatást: épületek, gyalogság és felszerelés javítását. Ezenkívül hozzáférést biztosítanak speciális képességekhez - ionágyúkhoz, nukleáris bombákhoz és különböző típusú leszálló erőkhöz.
Mindhárom frakció rendelkezik ilyen vagy olyan típusú épületekkel, kisebb módosításokkal. Például a fő idegen épület kezdetben nem hajt, hanem repül. Felderítőik hasonlóan viselkednek.
A csapatokat a játékban hagyományosan három típusra osztják: gyalogságra, felszerelésre és repülésre. Mindegyik előállításához megfelelő épületekre van szükség: laktanyára, katonai üzemre és repülőtérre. A mérnökök, ahogy eddig is, most is épületeket örökítenek meg, repülők repülnek, tankok másznak – egyszóval globálisan nem várható kellemetlen meglepetés.
Megjegyzés: a csapatok – mind a gyalogos, mind a tankok, mind a légierő – rangban kapnak előléptetést. A címeket a megsemmisített ellenséges erők költségeire adják, összehasonlítva a harci egység saját költségével. Összesen három rang van, ezek csíkokkal vannak jelölve. Minden ranggal növekszik az erő és az erő, és a legfelső szinten ehhez jön még az egészségregeneráció is. A gyakorlat azt mutatja, hogy az elit csapatok lényegesen erősebbek, mint a közönségesek, és ésszerű fejleszteni őket. A számítógépes játékban a bázis megközelítését őrző egységek gyorsan elitté válnak, a többjátékosban pedig gyakran olyan csapatokhoz jutnak az előléptetések, amelyek egy kis oldalbázist rombolnak le.
Húsz fő különbség
A stratégiai műfajban rengeteg változás történt a Tiberian Sun óta, és néhány újítás egyszerűen nem került bele a Tiberian sorozat harmadik részébe. Az alábbiakban felsoroljuk a véleményünk szerint legjelentősebb újdonságokat és változásokat a játékban, ideológiai elődjéhez képest.
* Tiberius végtelenné vált. Korábban a szántóföldjei véget értek, ha nem nőtt egy tibériumfa a központban. Most minden mező egy földtörés körül nő, és így - mindenhol, az összes jelenleg létező térképen.
* Tudományos kutatással bővült a gyalogság, a felszerelés és az épületek fejlesztése. Különleges tudományos épületek felelősek ezért a kutatásért, a tudományos munka pedig hosszú időt vesz igénybe és pénzt igényel.
* Az egyes katonákat különítmények váltották fel. A puskások ötfős csoportokban, a rakéták kettős, a gránátosok pedig négyes csoportokban alakulnak. Az ilyen leválást csak egészében irányítják. Egy páncélozott szállítókocsiba csak egy gyalogos osztag fér be.
* Sok csapat kapott különleges képességeket. Például a puskások megtanultak beleásni (pontosabban pilótadobozokat építeni), a támadórepülőgépek pedig megtanultak rövid távolságokat megtenni sugárhajtással. Ezeket a képességeket csak manuálisan lehet használni.
* Az alapépítés immár több szakaszban is elvégezhető: minden szerelőműhely és minden daru egyszerre dolgozhat egy épületen a főkészletből és egy védőszerkezetből.
* A gyalogság, a felszerelés és a légi közlekedés is érkezési sorrendben történik. Ennyi puskás, aztán két gránátvető, aztán még három puskás osztag – valami ilyesmi. A sor a megadott sorrendben kerül végrehajtásra.
* A csapatok megtanulták fenntartani a formációt. Igaz, ezt nem maguk csinálják, hanem csak erőszakkal - az építési módot két egyidejűleg lenyomott egérgombbal lehet beállítani. Vannak más hasznos parancsok is - javasoljuk, hogy tanulmányozza a gyorsbillentyűk listáját.
* A radar már nem egy különálló épület, és az összeszerelő műhelybe van beépítve, de energiahiány esetén továbbra is kikapcsol.
* Ma már lehetséges a polgári épületek gyalogsággal és onnan tűzzel történő elfoglalása, miközben falak védik.
* Az ionágyú sokszorosára erősebb lett, és most, mint egy atombomba, egyszerre sok épületet rombol le nagy sugárban.
* A legtöbb speciális funkció (leszállás, bombázás, erőterek) már csak a térkép nyitott, látható területére irányul. Ráadásul szinte minden ilyen speciális funkció pénzbe kerül.
* Minden bázis induló épület mobil lett. Korábban ez a funkció opcionális volt, és alapértelmezés szerint le volt tiltva.
* Megszűnt a földalatti közlekedés.
* A tüzérségi berendezések átváltottak a GDI oldalra, és szinte a technológiai fa legvégén érhetők el. Cserébe a NOD testvériség kapott egy erős, sétáló Marauder tankot, és minden korai GDI jármű kerekes és lánctalpas maradt.
* A berendezéseket károsító tibérium gyomok eltűntek a térképekről. A korábban bázisukon működő vegyi üzem ma már nyersanyagigény nélkül gyárt bombákat.
* A berendezést maga javítják, katonai gyárak közelében találhatók.
* Az épület eladásakor kapott összeg a kár mértékétől függ. A szinte teljesen lerombolt épületeket fillérekért adják el.
* A GDI kombájnok megtanultak lőni. A fegyverük gyenge, de elbír egy csoport gyalogost. És még inkább egy mérnökkel.
* A berendezések átadására szolgáló repülés megmaradt, de a beszerzés módja jelentősen megváltozott. Ha korábban a GDI (és csak ők) tudott Carryall-t építeni, hogy tetszőleges ideig használhassa a felszerelések szállítására, akkor mostanra egyes harcjárművek és kombájnok képességévé vált a hívószállítás. Minden hívás pénzbe kerül, és az átutalás után a teherszállító helikopter ismét elrepül ismeretlen irányba.
* A mobil összeszerelő műhely mellett megjelent egy másik hasonló gép - a scout. Önmagát nem tudja felépíteni, de beleásva egy kis fejlesztésre alkalmas zónát hoz létre maga körül. És viszonylag olcsó.
Nos, most térjünk vissza három riválisunkhoz, és nézzük meg őket részletesebben...
Globális Biztonsági Tanács
Globális Védelmi Kezdeményezés (GDI)
A GDI erejének alapja az erős tankokban rejlik. Ez a frakció a legkevésbé a taktikai ravaszságra és a mikrokontrollra koncentrál. A kormányerőkben való játék üdvözli a szisztematikus fejlődést, az erőből és tömegből való nyomást.
GDI fegyveres erők
Nyilak. A legegyszerűbb gyalogságból álló különítmény, rohampuskákkal felfegyverkezve. Kiegészítő képességként beleáshatnak, pontosabban egy cella számára pillboxot építhetnek. Ezt követően kilakoltathatják őket, és odahelyezhetik például azokat a rakétatudósokat, akik nem tudják, hogyan kell ásni magukat.
Rocketeers. Az osztagnak két katonája van, akik rakétavetőkkel vannak felfegyverkezve. Bármilyen célpontot megtámadnak, beleértve a repülőgépeket is. Gyalogság ellen hatástalan. A legjobb, ha a rakétákat pilótadobozokba, semleges épületekbe vagy páncélozott szállítókocsikra helyezik, különben gyorsan meghalnak.
Mérnök. Egyetlen gyalogos, rendkívül gyenge és fegyvertelen, de képes befogni az épületeket. Ezen kívül a mérnök képes azonnal megjavítani egy megrongálódott épületet, helyreállítani egy lerombolt hidat, és akár egy legyőzött sétálórobot (ideértve egy idegent is) pilótafülkéjébe ülhet, életre keltve azt.
Gránátvetők. Négy fős osztag, a névvel ellentétben nem gránátvetőkkel, hanem kézigránátokkal felfegyverkezve. Talán jobb lenne gránátosoknak nevezni őket, de a félreértések elkerülése végett ragaszkodunk a hivatalos lokalizáció feltételeihez. A gránátvetők jók a gyalogság és az épületek megsemmisítésére, ráadásul egyetlen gránáttal megölnek minden, a pilótadobozban vagy egy polgári épületben megbúvó gyalogságot.
Orvlövészek. Párban járnak, egyenesen megölik a gyalogságot, és minden mással szemben hatástalanok. A mesterlövész (és csak az ő) látómezeje tüzérségi csapásra használható. Ez egyike azon kevés módoknak, amelyek segítségével erős fegyvereket lőhet a teljes térképen.
GSB különleges erők. Nod Tiberian Sun elit kommandójának közvetlen leszármazottja. Kiváló egészségi állapotú, még a mesterlövészeknél is hatékonyabban pusztítja a gyalogságot, fel tud robbantani az épületeket és (új!) kis távolságot ugrani egy jetpack segítségével. Legyen óvatos - robbanóanyagok elhelyezésekor a különleges erők katonája lefekszik és egy ideig kúszva mozog, ezért gyakran nincs ideje megmenekülni a géppuskatüzek elől. Egyszerre csak egy ilyen vadászgép építhető.
Rohamosztagosok. Az elit gyalogság sugárhajtású csomagokkal felszerelt, mint a különleges erők. Gauss fegyverekkel vannak felfegyverkezve, és nagyon veszélyesek a járművekre és az épületekre. Ne feledje, hogy a rohamosztagosok nem önállóan repülnek: a hátizsákjukat képességként aktiválják, vagyis manuálisan. És még valami: a támadó repülőgépek nem tudnak épületeket elfoglalni, de könnyen beülhetnek páncélozott szállítókocsiba.
"Buldog". Rakétavetővel felfegyverzett gyors autó. A leghatékonyabban a repüléssel birkózik meg, egy kicsit rosszabbul a felszerelésekkel és épületekkel, és nagyon gyengén a gyalogsággal. Felfegyverezhető mozsárral, ha a műszaki központban feltalálják.
Tank "Predator". Normál könnyű tank. Elpusztítja az ellenséges felszereléseket és épületeket, nem támadja meg a légi célpontokat, szétzúzza a gyalogságot. A Gauss ágyú bemutatása után érezhetően erősebbé válik.
Páncélozott szállító harcjármű. Gépfegyverrel felfegyverzett gyalogsági harcjármű, amely többek között képes aknák lerakására a térképen. Bármely vadászgépből egy osztagot elhelyez, és a szokásos módon közvetlenül a pilótafülkéből lőhetnek anélkül, hogy a beépített géppuska tüzelését zavarnák. A páncélozott járműbe helyezett mérnök pedig az ellenséges hátsó bázisok gyors elfoglalásának legveszélyesebb eszközévé válik.
Kombájn. A dúsító üzem és a legközelebbi Tiberium mező között fut, és egy kis géppuskával küzd az agresszorok ellen. A játék legönzetlenebb autója.
MSC. „Mobil összeszerelő műhelyként” is ismert. Korlátlan számú alkalommal össze- és szétszerelhető. Az autós változatban hajt, de nem épít, az építő változatban pedig épít, de nem hajt.
Javító modul. Egyedülálló GSB jármű, egyetlen másik tábornak sincs analógja. „Összeszerelt” állapotban lomhán mozog és minden ütéstől elpusztul, „bevetett” állapotban pedig két löveggel és légvédelmi rendszerrel erős előőrssé válik, és a közelben sérült berendezéseket is megjavítja.
Tank "Mammoth". A legerősebb tank a játékban. Erősen páncélozott, kétféle fegyverrel (ágyúval és rakétával) felfegyverkezve földi és légi célpontokat támad, a Gauss ágyúk feltalálása után pedig kiegészítik az amúgy is fényűző fegyvertárukat. Öt elit „mammut” mindent elpusztít, ami az útjába kerül, és egy tucat mindent.
"Juggernaut". Lassú, sebezhető, de nagyon nagy hatótávolságú gyalogló tüzérség. Az „Artillery Strike” képesség lehetővé teszi, hogy a térkép másik végén is tűzzel fedd le a célpontokat, ha az ágyúzási zónát egy csapat mesterlövészek látják. Ez a technika sikeresen működik: először pásztázzon egy távoli területet a térképen, majd dobjon oda egy csapat mesterlövészt, és ezt követően csapjon le egy csoport „Juggernaut”-ra.
Megfigyelő. Valamilyen oknál fogva nem hadiüzemben, hanem a segédépületek részében építik, összeszerelő műhely segítségével. Megfigyelőre van szükség egy új bázis olcsó felállításához. Vidd a megfelelő helyre, fordítsd meg, egy darabig puffan és... kész! Építhet a közelben, ha természetesen van legalább egy daru vagy összeszerelő műhely a bázisán. Egyébként a megfigyelő, ha egyszer beépült, többé nem válik géppé. Eldobható.
"Orca" vadászgép. Hat levegő-levegő rakétát szállít, amelyek a támadott célponttól függően könnyen levegő-föld rakétává válhatnak. A vadászrepülőgépek alapkivitelben impulzusszkennerrel vannak felszerelve, amely parancsra észleli a közeli rejtett tárgyakat. Egy másik képességet találtak fel a technológiai központban, és lehetővé teszi egy felderítő szonda ledobását, amely eloszlatja a háború ködét. Gyakorlatilag hiábavaló lenne, ha nem lenne ráköthető... ellenséges felszerelésre.
Bombázó "Sólyom". Működhet bombázóként és részmunkaidőben vadászgépként is – attól függően, hogy milyen lőszert adtak rá felszállás előtt. A technológia feltalálása után a „Magasságkorrektort” arra képezik ki, hogy parancsra bemenjen a sztratoszférába, hogy onnan közvetlenül a célponthoz ereszkedjen le, minden légvédelmi rendszert megkerülve az oda vezető úton.
Szállító "Griff". Lehetetlen „griffeket” építeni a legtöbb katonai felszerelésből, felveszik és egy meghatározott helyre szállítják. Utána elrepülnek anélkül, hogy elköszönnének, vagy nem válaszolnának a parancsokra.
Békés és katonai épületek
Összeszerelő üzlet. A bázis főépülete, amely körül más épületek építése kezdődik. Nincsenek fejlesztések. Egy kis energiát generál.
Erőmű. Növeli az energiaszintet. A műszaki központ felépítése után turbógenerátorokkal is felszerelhető az energia további növelése érdekében:
* Turbógenerátorok. A tudományos kutatástól eltérően ez a fejlesztés minden erőműnél külön-külön történik.
Koncentrátor. Tibérium feldolgozó állomás. Azonnal összeépítik egy kombájnnal később, katonai üzemben további kombájnok rendelhetők.
Laktanya. Kivétel nélkül minden gyalogság itt edz. Kezdetben lövészek, rakétatudósok és mérnökök állnak rendelkezésre, de ahogy más épületek épülnek, ez a lista jelentősen bővül.
Fegyverraktár. Lehetővé teszi támadórepülőgépek és különleges erők képzését a laktanyában, hozzáférést biztosít a „Leszállás” speciális funkcióhoz, valamint a következő kutatásokért is felelős:
* Kompozit páncél. Növeli a lövészek, rakétavetők és gránátvetők védelmét és egészségét.
* Szkennerek. A rohamosztagosokat láthatatlan tárgydetektorokkal látja el.
* Stimulánsok. Megtanítja a rohamosztagosokat öngyógyításra a csaták között.
Katonai üzem. Itt készül minden lovagló, kúszó és gyalogló felszerelés. Emellett folyamatosan repülő javítórobotok keringenek az üzem felett, készen állnak a sérült berendezések javítására.
GSS központja. Elérhetővé teszi a gránátvetők képzését a laktanyában, és felelős a speciális „Scanning”, „Airstrike” és „Hounds” funkciókért.
Műszaki központ A játék fő technológiai épülete. A „Veterán Snipers” és a „Hounds” speciális funkciókért felelős, lehetővé teszi „Mammoth” tankok és „Juggernaut” nagy hatótávolságú tüzérség építését, támadórepülőgépek vonatozását, erőművek fejlesztését és ultrahangos tornyok építését. Ezen kívül a következő tanulmányok rendelhetők meg a műszaki központban:
* Habarcsok. Ultrakönnyű Bulldog tankok felszerelése nagy hatótávolságú fegyverekkel.
* Gauss pisztoly. A Predator és ami még fontosabb a Mammoth tankok fegyvere egy további sugárágyúval.
* Magasságkorrektorok. A fejlesztés a Yastreb bombázókat érinti, lehetővé téve számukra, hogy gyorsabban repüljenek, és parancsra repüljenek magasabbra, így sebezhetetlenné válnak az ellenséges légvédelmi rendszerekkel szemben.
* Felderítő szondák. Megtanítja az Orca harcosokat, hogy kémszondákat dobjanak le, különösen, hogy az ellenséges felszerelésekhez erősítsék őket.
Légibázis. Itt bombázókat és vadászgépeket rendelnek, építenek, javítanak és újratöltenek a harci küldetések között. Ezen túlmenően a légibázis lehetővé teszi a legtöbb gyalogság és jármű számára, hogy Griffon szállító repülőgépeket hívjanak be. Végül ez az épület felel a speciális „Légicsapás” funkcióért.
Műholdas kommunikációs állomás. Teljes mértékben biztosítja az „Assault Group” és a „Sound Wave” speciális funkciókat.
Koppintson a. Minden megépített daru, mint egy összeszerelő műhely, egy újabb építési vonalat ad hozzá. Az egyetlen különbség az, hogy a daru nem tud másik darut építeni.
Őrtorony. A toronyból érkező géppuska robbanások kiválóan alkalmasak a gyalogság megsemmisítésére, de semmi más célpont ellen használhatatlanok.
"Guardian" fegyver. Kisméretű páncéltörő fegyver. A hatékonyság meglehetősen kétséges.
Légvédelmi akkumulátor. Nagy kaliberű légvédelmi géppuska. Gyorsan kezeli a repülőgépeket, ha nem mozdulnak ki időben a tűzzónából.
Tárolás. Ez egyfajta pénztárca a bázisunknak. Minél több tárolóhelyiség, annál több pénz lehet egyszerre. Általában több ilyen épület sem árt, de nem szabad elragadni tőlük: ha felhalmozódnak az erőforrások, az azt jelenti, hogy a fejlesztés nem optimális.
Ultrahangos fegyver. A legjobb védekező szerkezet a játékban. Pusztító erejét tekintve a Testvériség „obeliszkjéhez” és az idegenek „fésűjéhez” hasonlítható, ráadásul azonnal eltalál minden célpontot a tűzvonalban. Sikeres forgatókönyv esetén egy pár ilyen fegyver azonnal romokká változtatja a Mamontov-tankéket.
Ion ágyú irányító központ. Hozzáférést biztosít a GDI szuperfegyverhez – az Ion Cannonhoz. Amikor ez az épület felépül, a helyét azonnal közöljük az ellenséggel.
Az Állambiztonsági Szolgálat speciális feladatai
A speciális funkciókat a megfelelő épületek biztosítják, minden használathoz pénzt kell fizetni, és egy ideig újratölthetők.
Szkennelés. A térkép egy zárt területére irányul, és ideiglenesen megnyitja felette a „háború ködét”. Ezt az akciót az ellenség észreveheti.
Légicsapás. A jelzett zóna bombázása három Orca vadászgép által. Nagyon gyenge.
"Kutyák". A gépek két páncélozott személyszállítót és két Bulldogot hoznak a csatatérre, mindegyik veterán ranggal.
Leszállás. Két osztag lövöldözőt és rakétavetőt dob a térkép egy meghatározott pontjára. Mindezt az első rangú emeléssel. Ne feledje, hogy a szállítórepülőket megközelítés és leszállás során le lehet lőni.
Veterán mesterlövészek. Ugyanaz a „leszállóerő”, amely csak a kitüntetett mesterlövészek három csoportjából áll. Hasznos tüzérségi tűz irányítására.
Támadó csoport. Három veterán rohamosztagos csoport partraszállása. Nagyon hasznos, különös tekintettel arra, hogy a leszálló nem repül át a teljes térképen a szállításokon, hanem függőlegesen ereszkedik le egy speciális kapszulában.
Hanghullám. A térkép egy felderített területét célozza meg, és lövöldözve gyalogságot öl meg, és ideiglenesen megbénítja a felszereléseket/épületeket.
Ion fegyver. Szuperfegyver. Ingyenesen tüzel, de hét percet vesz igénybe a feltöltése, és az építés után azonnal teljesen lemerül. Ma (1.04-es verzió) az ionágyú okozza a legtöbbször a játék összeomlását az asztalon.
GDI kampány
Ez a kampány bizonyos mértékig oktató jellegűnek tekinthető. A teljes tizenhét küldetés és a történet ellenére úgy van felépítve, hogy megtanítsa a játékosnak az alapépítés alapjait, a taktikai és stratégiai irányítást, megismertesse a játékost a felülettel, és finoman bevezesse a játékba. Az intrikák jelentős része itt is a színfalak mögött marad, de érthető: a GDI-erők közvetlenül cselekszenek, és nem hajlanak hosszas vitákra minden dolog természetéről.
Tehát az év 2047. Két tibérium háborúval a hátunk mögött már hosszú évek óta viszonylagos nyugalom van a világon. Az agresszív NOD Testvériség nyugodt marad, és csak alkalmanként érvényesül kisebb helyi szabotázs révén. De bolygó léptékben a dolgok nem ilyen rózsásak. Az idegen ásvány - a tibérium - továbbra is terjed a bolygón, így a szárazföld körülbelül 30%-a lakhatatlan. Ezeket a területeket "vörös zónáknak" nevezik.
A „sárga zónák”, amelyek már a bolygó felszínének több mint felét foglalják magukban, köztes állapotban vannak. Erősen szennyezettek Tibériummal, ami betegségeket és bizarr mutációkat okoz. A sárga zónák állandó „hadiállapot” alatt élnek, a legtöbb kormányzati intézmény nem működik, a társadalom mély válságban van.
A biztonságos kék zónák kevesebb, mint 20%. Bennük van még legalább a civilizáció fenntartása, és itt található a GDI központja.
1. küldetés. North Carolina Wastes
A hírek szerint egy robbanóanyaggal megrakott NOD teherautót találtak Észak-Karolinában. A sofőr őrizetbe vételére tett kísérlet során felrobbantotta magát, de a felderítők földalatti kommunikációt fedeztek fel ott, és a jelek szerint egy megerősített ellenséges bázist. A feladat az incidens helyszínére való eljutás és az operatív jelentés elkészítése. Cselekedj a helyzetnek megfelelően.
Összességében ez egy egyszerű bemutató küldetés. Először elit gyalogság különítményeivel elfoglalunk két tornyot és visszaverjük a NOD támadást, majd életre keltjük a bázist, rakétákat építünk és lerombolunk egy kis ellenséges bázist keleten. Megnyílik a térkép egy újabb része, és szabadon kipróbálhatjuk a repülést. És amikor egy ellenséges támaszponton rakétavédelmet építenek, parancsot kapnak, hogy ionágyúval bontsák le. Egy sikeres lökést a pályáról, és a küldetés kész.
A Philadelphia-i orbitális állomáson megkezdődött a GSB következő energiaügyi csúcstalálkozója. A Globális Biztonsági Tanács vezető tisztségviselői Ginzburg igazgató vezetésével a bolygóökológia és a tibériás szennyeződés elleni küzdelem kérdéseit vitatták meg...
Eközben robbanás történt a Goddard Űrközpontban. A világ rakétavédelmi rendszere meghibásodott, és percekkel később a kairói mély sztyeppén megbúvó, nem feltűnő siló rakétát bocsátott ki. Anélkül, hogy megjelent volna a letiltott radarokon, megnőtt a magasság, áthaladt a sztratoszférán, és eltalálta a pályán lévő fő GDI létesítményt. A philadelphiai pályaudvar megsemmisült...
2. küldetés. Pentagon
Miután az összes ellenséges vezetést egyszerre végzett, a NOD Testvériség nyílt támadásba kezdett. Minden kék zónát megtámadtak. A legnagyobb városokat érte támadás, és mindenekelőtt Washingtont, a GSS főhadiszállását.
Más szóval... A Harmadik Tibérium Háború elkezdődött.
A Pentagont minden áron meg kell őrizni a pusztulástól.
A küldetés nem nehéz, de vicces. Először az elit gyalogság két csoportjával megtisztítjuk a helyszínt erőművekkel a NOD fegyvereseitől, majd elfoglaljuk az erőműveket, visszaállítva a védelmi peremeken lévő géppuskatornyokat. Végül, miután megkapta az erősítést, és kitalálta, hogyan helyezzen gránátvetőket a páncélozott szállítókocsikba, lényegében felajánlják, hogy törölje le az ellenség térképét... De mi ez a mondat: „Hagyja, hogy a mérnöke elfogja a Pentagon!" Én így képzelem el.
3. küldetés. Hampton Roads
A parthoz közeledő GDI hajókat bombázták. Az erősítés megérkezéséhez a légibázist meg kell semmisíteni. Ehhez kap egy különleges erők katonáját.
Fontos, hogy a különleges erők óvatosan mozogjanak, és lőjék le az ellenséges csapatokat, amint megérkeznek. Először is útközben lesz egy kis bázis erőművel - ennek felrobbantásával letiltod a vezérlőközpontot takaró géppuska tornyot. Amikor a légibázist felrobbantják, a hajók erősítést hoznak több mesterlövész osztag formájában. De az összes jutalom megszerzése érdekében azt tanácsolom, hogy csak a különleges erőkkel folytassa a játékot.
Menj az ellenség fő bázisa felé. Ha felrobbantottad a bombázókat, és összeszedted az összes „ládát”, amivel útközben találkoztál, a különleges alakulat katonája már „elit” besorolású és öngyógyító. Ezután közvetlen tűzharcban öld meg a motorokat, messziről a lángszórókat, majd a legközelebbi hordóra lőve robbantsd fel a lángszóró tankját.
4. küldetés: Langley AFB
A légibázist az ellenség elfoglalta, a GDI erői partra szállnak a partoknál. Újra kell foglalni a romos part menti épületet, meg kell teremteni a csapatokat, el kell foglalni a légibázist és meg kell semmisíteni a NOD kulcsfontosságú épületeit ebben a régióban.
Egy nagyon egyszerű küldetés, hogy erővel nyomást gyakoroljunk. Az optimális csapatok a páncélozott személyszállítók, amelyek rakéta- és gránátvető osztagokkal vannak felszerelve. Először felszabadítjuk a bázist, megtisztítjuk a legközelebbi épületeket az ott rejtőzködő lövészektől, majd elfoglaljuk a légibázist és három razziával leromboljuk a védtelen ellenséges bázist. Az oldalsó küldetéshez - a dúsító üzem elfoglalásához - vigyen több autót gránátvetővel és egyet egy mérnökkel. Mivel a konfliktus ezen a térképen nem szokott elhúzódni, a gazdagodás azonnal értékesíthető.
5. küldetés. Fehér Ház
Amíg mi a Pentagont védtük és felszabadítottuk a légitámaszpontokat, a Testvériség elfoglalta a Fehér Házat. Stratégiai szempontból ez nem nagy érték, de a kormányépület felett lobogó skorpiózászló aláássa a GDI katonák morálját. Ezért vissza kell verni, ugyanakkor meg kell semmisíteni az ellenséges fegyverek közeli raktárát.
Két osztag rakétavetőt kaptunk, hogy felrobbantsunk két légvédelmi létesítményt. Ne féljen az ellenséges csapatoktól, semmilyen módon nem reagálnak a létesítmények felrobbanására. Amikor a rakétavetők elvégzik a dolgukat, elérhető lesz egy légicsapás, amely megsemmisíti az összes ellenséges felszerelést. Egyébként ezen a küldetésen kívül sehol nem működik ilyen erőteljesen. Egy alattomos forgatókönyv trükkjei, nem kevésbé.
Végül hozzáférhet a saját bázisának fejlesztéséhez, és csak idő kérdése, mikor jön el a NOD erők megsemmisítése. Személy szerint a Fehér Ház mögé belopóztam egy mobil szerelőműhelyt és tankokat, ott fegyverekkel tűzdelt bázist állítottam fel, és apránként odacsábítottam az ellenséget, később pedig egyszerűen felkúsztam a bázisommal az ellenség bázisára. Vannak más lehetőségek is.
törvény II. Egyiptom
Miközben Granger tábornok és én csapatokat vezényeltünk, és egyik fegyvert a másik után hajtottuk végre, Redmond Boyle, akit nemrégiben a GDI új igazgatójává neveztek ki, a televízióban ragyogott. Nem, a program, amely még mindig lenyűgöző, a „William Frank Hour”. És a pokolba, hogy a várakozásokkal ellentétben körülbelül egy percig tart. De - Istenem - vagy a lokalizátorok döntöttek a viccelődés mellett, vagy a forgatókönyvírók humorosnak bizonyultak. Nos, melyik ép elméjű újságíró teszi ezt, és megkérdezi egy politikust, hogy betartják-e az ígéreteit? Nem, ez meghaladja a jót és a rosszat...
Küldetés 6. Kasabad
Riasztó jelentés érkezett Észak-Afrikából... Úgy tűnik, a NOD Testvériség keményen dolgozik vegyi (vagy talán nukleáris) fegyverek létrehozásán. Találjuk ki a helyszínen. Megérkezett a rendelés, kiadták az utazási költségtérítést, három pár tiszta zokni van becsomagolva a bőröndbe...
A helyzet a következő. Egy rohamosztagos különítményt küldtek a gyanús növény átvizsgálására, de később megszakadt vele a kapcsolat. Be kell fejeznünk az ellenőrzést, és már most látszik, hogy ott semmi jóra nem lehet számítani.
A küldetés nem nehéz, a lényeg a bázis visszafoglalása, több gyalogsági harcjármű megépítése és rakéták telepítése: itt nem ritkák a légitámadások. A díjak szétszórva vannak a térképen, pénzt hozva vagy csapatokat javítva. Építs pár mérnököt, és foglald el a Tiberium tornyokat. Valójában ez minden. Nyers erővel bontjuk le a gyanús üzemet, majd két NOD katonai felszerelést gyártó gyár következett.
7. küldetés. Alexandria
Most már világos, hogy mit csinált a növény, amely a végsőkig öntözőállomásnak adta ki magát. Létrehozott egy új fegyvert a Testvériség számára - a Tiberium bombát. A Tiberium egy korábban nem vizsgált, folyékony formája alapján az előrejelzések szerint egy nagyságrenddel erősebb, mint a nukleáris, és amellett, hogy zöld kristályok láncrobbanását okozza a robbanás nagy körzetében. Az üzem megsemmisült, de ott már több mintát is gyárthattak. A feladat a környék egyetlen kikötőjének megsemmisítése, ahonnan a veszélyes termékek a világ bármely pontjára hajózhatnak. A szóban forgó kikötőváros Alexandria.
A mamuttartályok szörnyű erőt jelentenek. Főleg, ha nem csak bizonyos mennyiségben adják, és nem is csak építeni engedik, hanem lehetővé teszik a tankágyúk fejlesztését is Gauss ágyúkkal. A kísérletezés kedvéért ezt a küldetést egy Mammoth tankkal teljesítettem, kis támadócsoportokban elit szintre emelve. De egyszerűen erőszakkal is cselekedhet - ez gyorsabban fog működni. A legfontosabb dolog az, hogy ne felejtse el rögzíteni az EMP vezérlőközpontot, és elsüllyeszteni a hajókat, mielőtt felrobbantja a kikötői darukat, különben nem lesz ideje további feladatok elvégzésére.
8. küldetés Kairó
A kairói műveletnek semmi köze a Kane Tiberium fegyverei elleni küzdelem általános tervéhez, de itt található a Testvériség nukleáris bázisa. Igen, igen, ugyanaz, ahonnan kilőtték a balszerencsés rakétát, ami az ok lett tragikus halál GSS vezetés. Számunkra becsületkérdés, hogy nem hagyunk hátra. Ráadásul egyelőre még Egyiptomban vagyunk - csak úton vagyunk, hogy később ne tegyünk extra kitérőt.
A feladat általában nem nehéz - felrobbantani az indító silót, és ezzel egyidejűleg megsemmisíteni a NOD adminisztratív épületeit. Bonyolultabbá válik, mert egy második rakétát készítenek elő a kilövésre. A küldetés kezdete után szinte azonnal elindul a visszaszámlálás, és az idő korlátozott. Lehet, hogy nincs elég idő egy komoly harckocsihadsereg fejlesztésére és felépítésére. Ezért több támadórepülő-csoporttal megtámadtam az indítósilót, majd oldalfeladatokat hajtottam végre, végül elsimítottam az adminisztratív épületeket, amelyek megsemmisítése győztesen fejezte be a hadműveletet.
törvény III. Kelet-Európa
A nukleáris silót megsemmisítették, a Testvériség előrenyomulását leállították, és leállították a Tiberium fegyverek gyártását. A GDI-erők méltó visszautasítást adtak a Harmadik Tibérium felbujtóinak, és a győzelem a sarkon van.
De még korai ünnepelni. A pletykák szerint ez az egész katonai felhajtás színtiszta bohózat, egyfajta elterelő manőver, és közben valahol valami igazán nagyszabású dolog készül... Ráadásul Kelet-Európában még mindig folynak a harcok. Oda megyünk.
Küldetés 9. Horvátország
A horvátországi GDI bázist váratlanul hatalmas ellenséges támadás érte. Gyalogsági és katonai felszereléseket egyaránt használnak. A harcosokat meglepetés érte, még egy kicsit – és a bázist lesöpörték a föld színéről. Sürgősen át kell venni az irányítást és ki kell tartani, amíg meg nem érkezik az erősítés.
Nagyon kemény küldetés. Őszintén szólva hétszer-nyolcszor próbáltam átpasszolni, és még azon is gondolkodtam, hogy csökkentsem a nehézségi szintet... De nem, végül átmentem rajta, és így van ez. Tehát az ellenség négy oldalról támad, és nincs elég energia az összes torony számára. A logikus megoldás az, hogy átkapcsolják a szükséges épületekre, kikapcsolva az ideiglenesen tétleneket. De ez nem elég, és a „villanyszerelőt játszani” önmagában nem elég. Ezért, amint a küldetés elkezdődik, meg kell építeni egy második betakarítógépet. A csapatokat oldalra kell szétválasztani, le kell takarni velük a géppuska tornyokat. És sürgősen szegecselt felszerelés: páncélozott szállítójárművek és harckocsik. Először a géppuskásokat ültetjük le, hogy erős golyósorompót hozzunk létre, és megakadályozzuk, hogy a robbanásveszélyes fanatikusok eljussanak hozzánk. Másodszor, pozíciókba visszük őket, és gondoskodunk arról, hogy ne szökjenek el. Nos, ezzel párhuzamosan természetesen energiát váltunk a fegyverek között.
Ha mindent helyesen csinálsz, fokozatosan növekszik a felszerelés mennyisége a bázison, a védelem erősebbé válik, és hamarosan gyakorlatilag megszűnik a csapatok elvesztése. A sérült tankokat ki kell venni a harcból, és az üzem közelében meg kell javítani, hogy a veszteségeket végre nullára csökkentsük.
Ennyi, megvédtük a bázist. Itt az ideje, hogy gondoskodjunk az érkező erősítésekről. Annak ellenére, hogy a lézerek egy idióta kitartásával lőtték a földet előttük, semmi sem fenyegeti igazán a várakozó csapatokat. Ha találkozni akarsz velük, vigyél magaddal több legjobb páncélozott szállítógépet géppuskás géppuskával és még ugyanennyit gránátvetővel: útközben meg kell tisztítanod az ott letelepedett gyalogság épületeit.
Minden óvintézkedés megtétele után, a mobil összeszerelő műhelyt a tornyok fedele alatt szállítjuk, megkezdjük az építkezést. Valójában a nehéz résznek vége – akkor módszeresen erőt kell szereznie és meg kell semmisítenie mindhárom ellenséges bázist. A probléma csak délkelet felől merülhet fel. Megtámadhatják „ugró” támadórepülőgépekkel, vagy lehet ravaszabb is... Ha közelebb húzzuk az összeszerelő műhelyt a párkányhoz, akkor a tetején felhúzható a következő épület. Így egy újabb teljes értékű bázist építünk oda, bármilyen felszerelést építünk oda, és szétzúzzuk az ellenség védelmét, amely nincs felkészülve az ilyen trükkökre.
10. küldetés. Albánia
A titkosszolgálat jelentései szerint Albániában hatalmas, még üzembe nem helyezett raktárakat fedeztek fel. katonai felszerelés. Kevés erőt adnak nekünk, de elméletileg elegendőnek kell lenniük ahhoz, hogy letiltsuk az álló berendezéseket, és még az esetleges ellenséges ellenállást is leküzdjük.
A jövőre nézve elmondom, hogy ezen a térképen komolyan kellett foglalkoznom ügyetlen szkriptekkel, hiszen többször egymás után sikerült olyat csinálnom, amit a fejlesztők valószínűleg nem tartottak lehetségesnek - legalábbis nyilvánvalóan nem számoltak ilyenekkel. egy szituáció.
Így az előzetes eljárások egy bizonyos szakasza (egy kis bázis felrobbantása, a híd javítása mérnökökkel) után egy mobil páncélozott járműcsoport áll rendelkezésünkre, javítómodullal megerősítve. Hadd emlékeztesselek arra, hogy ez a gép összecsukva nagyon sérülékeny célpont, de bevetéskor erőteljes előőrssé válik, amely minden típusú célpontra lő, és megjavítja a közeli felszerelést. Egy csoportban maradva a különítmény fokozatosan északnyugat felé költözik, és értékes mérnökök maradtak a hídnál, minden esetre. Az állandó támadások leküzdésével és a javítással minden felszerelés fokozatosan „elit” rangot kap, és máris képes megjavítani magát.
Ahelyett, hogy lerombolnánk az északnyugati NOD bázist, mérnököket viszünk oda, és elfoglaljuk a laktanyát. És itt van a forgatókönyv első hibája: az elfogás halálnak számít, és ha több épületet is elkapsz, a küldetés vereséggel végződik a következő szavakkal: „Túl sok mérnök halt meg!” Ezért okosabbak leszünk: miután elfoglaltuk a laktanyát, elkezdünk ott technikusokat gyártani, akikkel privatizálják a többi épületet. És csak azokat, amelyek eladásakor többet hoznak, mint egy mérnök felépítésének költsége. Lelkiismeret furdalás nélkül bontjuk le a megmaradt ellenséges házakat.
Kész. Az alapot megsemmisítették, és a második, vagyis a központi alap következik. „Obeliszkek” őrzik, amelyek két-három lövéssel megölik az elit Predator tankot. Nos, oké, nem kell nekünk annyi. Közelítjük a javítómodult a tüzelési helyzethez, és érkezési sorrendben, az „egy lövés, és máris javítunk” elv szerint oda-vissza hajtjuk a tankokat. Ennyi, megtört a védelem. Belépünk, megsemmisítjük az erőműveket, lerombolunk minden más védelmet... És akkor - a térképen szereplő összes semleges berendezés sorra vár.
Odamegyünk, ahol erősítést ígértek (bár mi a fenének van már erre szükség?)... És azonnal találkozunk a második hibával: egy riasztó női hang figyelmeztet, hogy a térkép közepén egy szörnyű ellenséges bázis található. "Nézd, nézd, milyen ijesztő..." Nos, a kamera jól mutatja az égő romokat és a csupasz betont, ahol nemrégiben tankok haladtak el. A hang a mondat közepén abbamarad – nyilvánvalóan miután felismerte a közölt információ abszurditását, majd egy harmadik hiba is megjelenik a kártyán. Bólintás harcos. Történetesen pontosan az ellenség (és most az enyém) laktanyával szemben jelent meg, ahol tucatnyi rakétaosztag alakult ki a rend érdekében, és feledésbe merült, mint szükségtelen. Természetesen a szárnyas vendégnek még nyikorgásra sem volt ideje, és a földre esett, még mielőtt a repülés a parancsnokságom alá került volna. Ennyi, a küldetés véget ért, és nem a legjobb pontszámmal: a játék nem ismerte fel a lezuhant vadászgépet, és szemrehányóan pirossal jelölte az egyik további feladatot. Jaj.
Megjegyzés: a küldetést könnyebben is be lehetett volna fejezni, ha azonnal erősítést kérsz... De miért kérj támogatást a parancsnokságtól, ha egyszerűen csak jól tudod használni a saját tankegységedet?
Küldetés 11. Szarajevó
Kane-t megtalálták. A Szarajevó melletti, példátlanul védett Főtemplomban bujkál. A szabványos védelem mellett a templom torzítómező-generátorokkal van megerősítve, amelyek megakadályozzák az orbitális csapást. Az épület más típusú fegyverekkel szemben sebezhetetlen. Szükséges az ellenséges ellenállás elnyomása, a fellegvár megrohanása és a generátorok elpusztítása.
De az ionfegyverek használata rendkívül veszélyes. A titkosszolgálati adatok szerint közvetlenül a templom alatt van egy hatalmas tárolóhelyiség a folyékony Tibérium számára, amely egy ionágyúból is felrobbanhat. Az orbitális ágyú használatára csak a GDI Főparancsnokság adhat parancsot.
Kane fellegvára jól védett, de ez a küldetés nem nevezhető különösebben nehéznek. Elfoglaljuk a térkép teljes nyugati végét, a fellegvárba zárjuk az ellenséget, Mammoth tankokkal blokkoljuk a kijáratokat, növeljük támadóképességünket ugyanazon tankok formájában, Gauss ágyúkkal továbbfejlesztve... És végül egy döntő támadást indítunk , teljesen lerombolva minden akadályt. Elfogunk egy feldolgozóüzemet és egy kutatóközpontot, különleges erőkkel elkapjuk az óvatlan „Martalórt”...egyszóval teljes körű mellékfeladatokat végzünk, ami után kikapcsoljuk a generátorokat.
Az ionágyú készen áll. Lehet lőni.
A Granger és Boyle közötti civakodás ellenére nincs más választásunk. Boyle a főparancsnok, és ő adja a parancsokat. Az orbitális fegyver készen áll, a sugár erősödik... Salvo!
törvény IV. Közép-Európa
A folyékony tiberium robbanása pontosan úgy történt, ahogy a tudósok előre jelezték. Az ásvány közeli felhalmozódása felrobbant, és egy óriási gomba emelkedett a bolygó fölé. Értelmetlen áldozatok milliói, amelyek között talán csak egy „szükséges” haláleset volt. Kane, a Testvériség vezetője nem tudott életben maradni egy szörnyű robbanás epicentrumában, amely bolygószintű katasztrófához vezetett...
De a robbanásnak más következményei is voltak. Mintha egy gigantikus anyagkilövellésre válaszolnának, azonosítatlan űrobjektumok rohantak a földre. A parancs sietve kiadta a parancsot, hogy pályáról támadják meg az idegeneket, de a fegyver nem okozott nekik nagy kárt. Az idegen hajók kisebb darabokra osztva sikeresen partra szálltak. És elkezdődött...
Küldetés 12. München
Az idegenek egyszerre több európai nagyvárost is megtámadtak, pánikot keltve és mindent elpusztítva, ami útjukba került. Ez nagyon hasonlít egy vörös heringre – az idegen megszállók kegyetlenség csodáit mutatják be, és indokolatlan, demonstratív atrocitásokat követnek el Közép-Európában.
Bárhogy is legyen, most már javában zajlik München kiürítése. A teherautókat mérnökökkel kell kísérni, fedezve a visszavonulásukat. És ha lehetséges, szerezze vissza az irányítást néhány elveszett épület felett, amelyek stratégiai jelentőséggel bírnak ebben a régióban.
Ami itt eleinte nagyon nehéz, az az, hogy megkülönböztetjük a potenciálisan veszélyes ellenséget a „dekoratív” ellenségtől, amely csak azért repül, hogy egy hatalmas invázió látszatát keltse. Az igazi veszélyt háromféle ellenséges csapat jelenti: a gyalogló Annihilator tankok, a páncéltörő gyalogság és a Burevesztnyik harcosok. Hatalmas planetáris rohamosztagosok és miniatűr műholdaik lebegnek a térkép felett, és nem szabad, hogy elvonják a figyelmüket.
A legnehezebb a „petrelek” megcélzása, ezért a legjobb az összes csapatot egy csoportba egyesíteni és vezetni, letakarva a teherautókat – hogy ők maguk nyissanak tüzet a légi célpontokra. Amikor a fenyegetés az ellenséges szárazföldi erőktől származik, manuálisan fókuszáljon tüzet, majd térjen vissza a „passzív” kísérethez.
Miután találkozott egy különítmény mérnökökkel, azonnal küldjön vissza kettőt a városba, hogy megörökítsék a térképen feltüntetett épületet. Elég, ha egy nem túl erős (és nem légvédelmi!) leválással fedjük le őket. A megmaradt mérnök kövesse a főkonvojt: a szükséges erőművet pontosan megtalálják az úton.
Minden. Megérkeztünk.
Küldetés 13. Stuttgart
Újabb város, amelyet meg kell támadni. Gyakorlatilag nincs túlélő, és azok a kevesek, akik túlélik, kis csoportokban szétszóródnak a régióban. A rendelkezésedre álló különleges erők tisztjének feladata, hogy egyesítse a GDI szétszórt erőit, mérnökök erőfeszítéseivel helyreállítsa a bázist és megsemmisítse az összes elérhető közelben lévő idegent.
Sajnos ebben a küldetésben nincs radar, és szó szerint érintéssel kell navigálni. Először is azt tanácsolom, hogy keressen mérnököket - ezek megfelelnek a (2) szám alatti sárga nyílnak. Nem azért, mert most rohanunk a bázis helyreállításával, hanem egyszerűen azért, mert egy mérnök egy különleges alakulat katonája társaságában egy jól koordinált szakemberpár, akik pillanatok alatt a sajátjukká varázsolhatják valaki másnak sétáló Annihilator tankját. saját. A különleges erők felrobbannak, és a mérnök azonnal életre kel.
Ha az osztag körülbelül három gyaloglóból áll, akkor elgondolkodhat azon, hogy elfoglaljon egy elhagyott bázist a térkép délkeleti részén. Azonnal el kell foglalnia az erőművet - a forgatókönyv működni fog, és az egész bázis a mi irányításunk alá kerül anélkül, hogy extra pénzt pazarolnánk a mérnökökre.
Megjegyzés: a térképen, beleértve a bázis közelében is, Tiberium tornyok és üres boltozatok találhatók.
Amint a bázis üzemképes, javítsd meg a jogosulatlanul szerzett járókat, vegyél fel védekező pozíciókat, és készülj fel néhány további emelésre a mérnökökkel. Ha van elég pénzed, építs páncélozott szállítókocsikat és tankokat, és rakétavetőkkel foglald el az üres épületeket, hogy ügyesen lődd le a repülőgépeket. Ha felhalmozódott elég erőd, menj nyugatra, és hozd életre az elhagyott lőpontokat. Gyűjtsd össze az elveszett szegényeket a térképről, és semmisíts meg mindent, ami nem a Földön született.
Küldetés 14. Köln
A GSS szinte teljes bázisa Kölnben maradt. Fel kell mérni az ellenség erőit egy kis felderítő csoporttal, helyre kell állítani a bázist és meg kell semmisíteni mindent, ami idegen.
A hadművelet összességében nem bonyolult, csak az a fontos, hogy időben megtámadjuk a megfelelő célpontokat a megfelelő fegyverekkel. A rohamosztagosok könnyedén megsemmisítik az ellenség könnyű és közepes páncélozott járműveit, és amikor elérik az „elit” szintet, szinte megölhetetlenné válnak. A veszélyt a nagyszámú gyalogság jelenti – itt jönnek a különleges erők a mentésre. És ha egy háromlábú megsemmisítő dereng a láthatáron, az is az ő dolga.
Így váltakozva a támadásokkal áthaladunk a hídon a térkép keleti végéhez. Visszaállítjuk a bázis működését és létrehozzuk a kék tiberium gyártását. Ugyanakkor megörökítjük az erőművet, amely mellett elhaladtunk a híd felé vezető úton, megjavítjuk az ultrahangos fegyvereket és visszatartjuk az előrenyomuló idegenek hullámait.
Akkor két lehetőség van. Először is használhatja az elfoglalt házból származó erősítést, megoldhat egy megoldást, mesterlövészek segítségével besurranhat az ellenséges bázisra, és tüzérségi tűzzel lerombolhatja a főépületet. Vagy lehet pimaszabb is – kezdjen el ágyúkat és erőműveket építeni valaki más bázisának mélyére. Kicsit hosszabb, és egy bizonyos szakaszban a légvédelemről is gondoskodni kell... De megbízhatóbb.
Küldetés 15. Bern
Az idegenek európai városokból való végső kitelepítése Svájcban fog megtörténni. Bernből csak romok maradtak, most pedig (ismét a titkosszolgálati adatok szerint) az idegenek jól őrzött központi épülete áll. És mellette van még két kisegítő katonai bázis. A főbázison lévő parancsnoki épületet le kell rombolni.
Itt eleinte nehéz lesz. Egyszerre három oldalról érkezik az offenzíva, és a legalkalmatlanabb pillanatban több „Romboló” is megjelenik a látótávolság határán, akik plazmát szórnak az újonnan épült erődítményekre, és darabokra szedik a friss „Mammoth” harckocsikat.
Csak egy tanács van: ne az álló védelemre összpontosítsunk, hanem a továbbfejlesztett mamutokból álló mobil csapásmérő csoportokra. Segítenek lelőni a rendkívül veszélyes anyahajót, megakadályozva, hogy ez a lebegő erőd letörölje a bázisunkat a Föld színéről. Ráadásul a szomszédos (keleti) bázist nem elpusztítani, hanem elfoglalni. Nem annyira „Annihilátorokat” lehet majd építeni (a „mammutok” még mindig jobbak), hanem arra, hogy erőpajzsot biztosítsanak azoknak az idegen robotoknak, amelyeket először megöltek, majd újraélesztettek a mérnökök.
Ahogy az ellenséges robotokat erőszakkal áthelyezik a mi oldalunkra, az ellenség nyomása gyengülni kezd. Itt az ideje, hogy emlékezzünk a küldetés céljaira, és döntő csapást mérjünk ezzel az egész hernyójáró armadával.
Az idegenek magukra hagyták a földlakók városait, és a kolosszális Tiberium tornyok építésére koncentráltak. És bár céljuk továbbra is rejtély, egy dolog világos – valószínűleg nem ígérnek semmi jót az emberiségnek. Az egyik, a legnagyobb és majdnem elkészült, Róma közelében található. Oda megyünk...
Misszió 16. Róma
Egy grandiózus építkezés kezdődött nem messze Olaszország fővárosától. A több mint egy kilométeres alapátmérőjű spiráltorony messze a felhőkbe éri a csúcsát. Milyen dizájn ez? Mi lesz, ha az idegenek befejezik az építkezést? A parancsnokság reméli, hogy soha nem fogjuk megtudni. A különleges hadművelet célja közelebb kerülni, megsemmisíteni három védőgenerátort (ismerős eljárás?), majd pályáról ionsalvóval lefedni a tornyot. A közelben egy Testvériség bázisát is észlelték, ami újabb okot ad az óvatosságra.
Kezdetben egy kis földterület áll rendelkezésünkre, amelyet szakadék választ el a térkép többi részétől. Észak felől a NOD repülőgépei rendszeres rajtaütéseket hajtanak végre, keletről pedig folyamatosan teleportálnak idegen csapatokat a résen keresztül. Az egyetlen mód a túlélésre itt a terjeszkedés.
így jártam el. Felderítő repülőgépet és repülőteret épített, a NOD bázis oldaláról a túlsó partra szállította, ugráló támadógépekkel letakarta és egy további bázist telepített. Öt perccel később mérnökökkel népesítette be ideológiai ellenfelünk bázisát. És miután két katonai technológiával és valójában három bázissal rendelkezett, könnyedén hatástalanította a keleti idegen bázist, és hamarosan csapatokat küldött a főre.
Nem volt nehéz megsemmisíteni a generátorokat. Az ionfegyver célzása még egyszerűbb.
Küldetés 17. Epicentrum
Az idegenek elleni küzdelem technológiáját mindenhol kidolgozták és bevezették. A befejezetlen tornyokat csapásmérő csoportok semmisítik meg szerte a világon. Jelenleg csak egy maradt – és csak azért, mert azt a NOD csapatai intenzíven védik. De nem ez lesz a célunk: a GSB katonai elemzői sokkal érdekesebb objektumot fedeztek fel. Úgy tűnik, hogy a fő idegen parancsnoki állomás jelenleg a Tiberium meteoritrobbanás epicentruma közelében található, az olasz „vörös zónában”. Ha sikerül megsemmisíteni, talán az egész Skrinn hadigépezet leáll, és a Föld elleni inváziójukat teljesen leállítják.
Eközben Granger tábornok és Boyle, a GDI ügyvezető igazgatója közötti konfliktus a tetőfokára ér. Most már világos, hogy bárhogy is végződik ez a művelet, többé nem tudnak majd együtt dolgozni. Boyle tudósai megvizsgálták a titkos NOD-üzem anyagait, és sikerült kifejleszteniük egy Tiberium bombát: egy olyan erős fegyvert, amely nemcsak az idegenek főhadiszállását, hanem az egész bázisukat is elégeti. A GDI vezetője ragaszkodik ahhoz, hogy egyetlen bombacsapással vessen véget a skrinni inváziónak. Granger bűnözőnek nevezi az ilyen rendet, és könyörög, hogy oldják meg a problémát hagyományosabb katonai taktikával. Végül is egy tibérium bomba felrobbanása a „vörös zónában” olyan láncreakcióhoz vezet, hogy a szerencsétlenül járt ionágyúlövés utáni katasztrófa apróságnak tűnik. A döntés a tiéd.
Taktikai szempontból a küldetés nem nehéz, bár a csatában hatalmas erők vesznek részt. A NOD csapatai harcolnak a betolakodókkal, mi is visszaszorítjuk őket minden fronton, nem feledkezve meg az elesett harci robotok „feltámasztásáról” mérnökökkel. Talán az egyetlen trükk egy mellékfeladatban rejlik, amikor rá kell venni az idegen anyahajót, hogy a NOD tábor felé forduljon. Ehhez hajtson végre egy kis szabotázstámadást, és semmisítse meg a Testvériség álcázó tornyait. Ellenkező esetben a légvár az Ön irányába indul, és le kell lőni.
És most az offenzíva a végső szakaszába lép. A NOD bázis csendesen összeomlott, a képernyők sarokba kerültek, főépületüket becserkészték. Most először van választásunk. Tibériás bombát használni? Vagy esetleg földbe zúzni az ellenséges épületet a hagyományos tankok lánctalpasaival? Gyorsan döntsön. Az Ön jövőbeli karrierje az NHS-ben ettől függ. Hogyan? Látni fogod.
Az idegen erők teljesen megsemmisültek. Miután megszakadt a kapcsolat a főhadiszállással, a Skrinn csapatok összeomlottak, és azonnal ismeretlen összetételű idegen anyagok halomává változtak. Csak egy magányos torony maradt – az egyetlen, amely még elkészült. Lerombolására nincs mód: elkészültét követően az épület sebezhetetlenné vált minden ismert földi fegyverrel szemben. A torony azonban nem mutat semmilyen tevékenységet - megfagyott, megfagyott és valószínűleg a világ végezetéig is így marad -, mint egy néma emlékmű mindenkinek, aki harcolt a betolakodókkal és legyőzte őket.
De ez csak egy része a történetnek. Ha a NOD szemével nézzük, más oldalak is megnyílnak, rávilágítva sok olyan körülményre, amely a GDI számára rejtély maradt.
A NOD Testvérisége
A NOD Testvérisége
A NOD Testvérisége egy titkos frakció, amely az álcázást, a gyors támadásokat és a gondosan megtervezett szabotázst hangsúlyozza. A nyers erőt tekintve kissé alulmúlja a kormány GDI csapatait, de ezt nagyrészt pótolja számos speciális funkcióval. És számos könnyű repülőgép.
A NOD Testvériség katonai erői
Militánsok. A leggyengébb katonák a játékban. Azonnal meghalnak, nincsenek kiképezve semmi különlegesre, hatásosak... mérnökök ellen, azt kell feltételezni.
Rakétavetők. Repülőgépeket, berendezéseket és épületeket támadnak meg. Ha a harckocsitámadást egy gyalogsági támadással kombinálod - hogy az ellenséges tankok ne zúzhassák szét a katonákat a lánctalpasaikkal -, az jól sikerül.
Technikus. A technikusnak, ellentétben a mérnökkel, van egy másik hasznos készsége - hidak és épületek bányászata. Amikor az ellenséges csapatok rálépnek az elaknásított hídra, az összeomlik és zúgással összeomlik. Ugyanilyen nagyképű hatás érhető el, amikor az ellenséges gyalogság megpróbál elfoglalni egy elaknázott házat.
Fanatikusok. Öngyilkos csoport. Gyorsan futnak, és az egyetlen módon támadnak – robbantva. Minden fanatikus külön-külön robban, így egy csoport többször is öngyilkosságot követhet el.
"Fekete testvérek" Lángszórók. Hasznos gyalogság ellen, de még hasznosabb az ellenséges gyalogság által elfoglalt házak felszámolásánál. Egyetlen villanás, és az épület újra beköltözésre kész.
– Árnyak. A fő szabotázsegység, több szempontból is egyedülálló. Először is, ez az egyetlen repülő gyalogság a játékban, hacsak nem számítod a támadó repülőgépek rövid ugrásait repülésnek. Másodszor, az „árnyékok”, mint a különleges erők, tudják, hogyan kell felrobbantani a házakat. Végül pedig rejtetten cselekszenek, és teljesen észrevétlenül közel kerülhetnek az ellenséges bázishoz.
Büntető NOD. Egyedülálló vadászgép, sok tekintetben megegyezik a GSB különleges erőivel. Igaz, nem ugrik, és valamivel gyengébbnek érzi magát, de amint megáll, láthatatlanná válik. Felrobbant házakat, pillanatok alatt elpusztítja a gyalogságot.
Motorkerékpár. A Testvériség állandó harci gépezete a Command & Conquer legelső része óta. Repülőgépeket lő le, berendezéseket és épületeket harap meg, és néhány eltévedt rakéta megöli.
"Támadó". Egy autó géppuskával. A katonát nem szállítják, de fejlesztés után elektromágneses impulzusgenerátorral látják el, amely megbénítja a berendezéseket. Azonban bevallom, soha nem tudtam okosan használni.
Tank "Skorpió". Könnyű tank, a tank villámtámadás alapja online játék közben. Mivel késes vonóhálóval van felszerelve, nem csak könnyű, hanem nehéz gyalogság összezúzására is kiképzett.
Kombájn. A GSB kombájnnal ellentétben a Nodovsky kombájn nem tud lőni. Van egy másik trükkje is - egy hordozható lopakodó generátor, amely elrejti a betakarítógépet a kíváncsi szemek elől. A játék legtitkosabb autója.
MSC. Mobil összeszerelő műhely. Belehajtható a bázis főépületébe, és semmiben sem különbözik egy hasonló GSB készüléktől.
Lángszóró tartály. Vezető az épületek megtisztításában az ott rejtőzködő gyalogságtól. Ráadásul a lángszórók kiválóan képesek pillanatok alatt megsemmisíteni a menekülő katonákat és lerombolni az épületeket. A lángszóró tankoknak fedélre van szükségük, mivel tehetetlenek a járművekkel és repülőgépekkel szemben.
Tank "Ghost". A Testvériség másik állandó társa a játéksorozat története során. Titokban mozog, rakétákat lő, és jól küzd az ellenséges légierőkkel.
Ray pisztoly. De ez egy új termék, és nagyon nehéz. Kezdjük azzal, hogy több ágyú egyszerre tüzelve egyesíti a sugarat egy, sokkal erősebbé. Ezenkívül a sugárágyú képes újratölteni a lézeres "obeliszket", növelve annak tüzét és csökkentve az újratöltési időt. Igaz, nem jelentős mértékben: a tapasztalatok szerint tíz sugárfegyver percenként körülbelül 15-ről 20-ra növeli a lézerlövések számát. Végül a Sugárágyúk képesek egy sugárral az Orca vadászgépek aljára szerelt tükörre irányítani, hogy visszaverődő fényt lőjenek a teljes térképen.
"Martalóc". Ha felkeres egy nyugati fórumot, és azokkal kommunikál, akik az angol verziót játsszák, ne feledje, hogy ezt a robotot eredetileg „avatarnak” hívták. Minden isteniségét elvesztette a lokalizációban. A martalóc avatár fő készsége az, hogy fegyvereket kölcsönözzen kollégáitól. Így felszerelhető lángszóróval, lopakodó generátorral, láthatatlanság detektorral és lézerrel, szétszerelve a lángszóró tankot, Ghost-ot, motorkerékpárt és sugárpisztolyt alkatrészekhez. Sajnos drága, fárasztó és nem olyan hatékony, mint szeretnénk.
"Hírnök". A GDI hírszerző tiszt teljes analógja. Miután elérte a helyet, összetömöríti a földet, és előőrssé válik, amely köré más házakat lehet építeni. Nem tudja, hogyan építse fel magát, és nem fogja visszapakolni az autóba.
"Szúnyog" vadász. Könnyű, olcsó vadászgép. Nem igényel ülőhelyet, folyamatosan a levegőben lóg, földi és légi célpontokat egyaránt támad. Egy „szúnyog” nem képes semmi forradalmira, húsz viszont egy átlagos alapot könnyedén a földdel egyenget.
"Smerch" bombázó. Erőteljes bombázó. A Mosquitóval ellentétben személyes leszállóhelyre van szüksége, így egy felszállási pad legfeljebb négy bombázó fér el. De a „Smerch” mindig láthatatlan, kivéve, ha közvetlenül bombáz. Ez növeli a túlélőképességét, beleértve a visszavonulást is – az utánuk kilőtt rakéták azonnal leütik a célt, amint a bombázott Smerchek visszamerülnek a láthatatlanságba.
Szállítási munkás. Kérésre hívják a gyalogságtól vagy felszereléstől. Mint egy taxi: lerak, elveszi a pénzét és... emlékszik a nevére.
Békés és katonai épületek
Összeszerelő üzlet. Hagyományos alapépület. Nincs fejlesztés, termel egy kis energiát, megépíti az összes többi épületet és egy hírvivő gépet.
Erőmű. Minden épület által felhasznált energiát termel. A kísérleti műhely felépítése után a következők válthatók át tibérium tüzelőanyagra:
* Tibérium üzemanyag. Növeli az erőmű által termelt energia szintjét.
Koncentrátor. A Tiberium feldolgozóállomás a betakarítógépek kiindulópontja is. Nincsenek fejlesztések.
NOD laktanya. Korábban ezt az épületet Nod kezének hívták. Talán a fejlesztők nem találtak választ a „Ki az a Nod?” kérdésre, és sietve korrigálták a félreértést. Az összes csapat itt edz.
Katonai üzem. És itt, mint általában, földi berendezéseket építenek - mindent, kivéve a „hírvivőt”. Kis robotok repülnek át az üzem felett, és helyreállítják a páncélzatot a sérült tankokra.
Tudományos Központ. Megnyitja a hozzáférést a „False Target”, „Anti-Radar Missile” és „Camouflage Field” speciális funkciókhoz, lehetővé teszi a fanatikusok és „Black Brothers” képzését, lángszóró tankok, „szellemek” és MSC-k építését. És végül fontos csomópontként szolgál az alap fejlesztési fában.
Feladó állomás. A fel- és leszállótorony, bármilyen abszurdnak is hangzik. Itt épül a repülés, itt töltik fel a bombázókat, és itt javítják a teljes légierőt. Hozzáférést biztosít a „Bányák” speciális funkcióhoz, és részt vesz a „Tibériumbomba” előkészítésében.
Titkos templom. Gyalogsági Fejlesztő Központ. Lehetővé teszi „Shadows” képzését, és egy egyedi harcos kiképzésére van szükség – a NOD büntetőre. A titkos templomban elérhető kutatások:
* Mentor. A fegyveresekből és rakétavetőből álló osztagokat mentorokkal töltik fel, akik növelik a tűzarányukat és a biztonságot. Maguk a mentorok gázgránátokkal vannak felfegyverkezve.
* Tibérium injekció. Ugyanezen fegyveresek egészségét és mobilitását rakétavetőkkel, valamint a fanatikusokkal növelik. Minden gyalogos, aki megkapja az injekciót, sebezhetetlenné válik a tiberium gőzeivel szemben, és kockázat nélkül átfuthat a Tiberium mezőkön.
Kísérleti műhely. A Testvériség fő tudományos épülete. A bázis megépítése után technológiai ugráson megy keresztül, a fejlődés alapvetően új szintjét érve el. Erőművek fejlesztései, nehézbombázók, sugárágyúk, martalócok, lézerobeliszkek, feldolgozóüzem és GCD-templom elérhetővé válnak. És még kutatás:
* Elektromágneses impulzus. A játék korábbi részeinek elektromágneses fegyverének analógja. De ha ott csak egy ágyú volt, valahol felszerelve és bizonyos távolságból tüzel, akkor itt elektromágneses csapást adnak az égből, megbénítva az összes elektronikát.
* Lézerfegyverek. Lézerekkel szereli fel a Raiders, Scorpion tankokat és a Mosquito könnyű vadászgépeket. Ha a blitz támadásra összpontosít, akkor ez a Testvériség legértékesebb fejlesztése.
* Késes vonóháló. A Scorpion tankokat kiképezi a nehéz gyalogság szétzúzására és az aknák megsemmisítésére.
* Jammer. Miután feltalálták, minden Mosquito vadászgép több célpontként jelenik meg az ellenséges radaron.
Feldolgozó üzem. A múltban ez volt a NOD vegyi üzem. A tibériás gyomok már nem találhatók meg a térképeken, de a technológia sem maradt le: ma már tiszta hegyi levegőből készítik a bombákat.
Koppintson a. Minden daru az építés egy további lépése. Ha a Tiberium problémája megoldódott, érdemes legalább egy darut építeni – ez jelentősen felgyorsítja a fejlesztési ütemet mind egyjátékos, mind online játékban.
"Húsdaráló". Az „obeliszk” kivételével minden NOD védelmi szerkezet egy központi egységből és három ágyúból áll. Egy csomópont megsemmisülése az egész szerkezet felrobbanásához vezet, de amíg az sértetlen, a felrobbant ágyúk idővel újjáépülnek. Itt van egy „húsdaráló” - ez a kialakítás „géppisztoly” változata, amelynek célja a gyalogság megsemmisítése.
Lézer fegyver. Ugyanaz a „húsdaráló”, csak nagyobb tárgyak darálására, ahol a hús százaléka elenyésző, de a fém dominál. A lézerek jól megbirkóznak az ellenséges járművekkel.
SAM. Légvédelmi rakétarendszer. Szintén 1+3 séma szerint szervezve. Felszín-levegő rakétákat lő ki, amelyek még azután is üldözik a célt, hogy az elhagyta a kilövési zónát.
Tárolás. Itt tárolják a szántóföldről hozott tibériumot. Egyébként a dúsító üzemekben van némi hely a tárolására is.
Terepszínű torony. Úgy tűnik, hogy ez egy szabványos lopakodó generátor a Testvériség számára, de nem. A fő különbség az, hogy a torony elfelejtette, hogyan kell álcázni magát. Igen, elrejti a környező tárgyakat, de kilóg és magára vonja a figyelmet. Ráadásul két szomszédos torony nem takarja el egymást.
Obeliszk. Erőteljes lézerpisztoly. Egyetlen célpontra lő, amely lehet egy tank vagy egy gyalogságcsoport. Erősíthető rá célzott sugárpisztolyokkal. Általánosságban elmondható, hogy ez egy nagyon hatékony szerkezet, bár rosszabb, mint a GSB ultrahangos pisztoly.
ISTEN temploma. Megnyitja a hozzáférést a Testvériség szuperfegyveréhez – az „Atombombához”. Ezen kívül egy speciális készség is elérhető a templomban – a „Rendszer-helyreállítás”, amely életre kelt minden elektromágneses impulzus által károsodott berendezést és épületet. Ezt megteheti: először elektromágneses ágyúval lőjük ki a csatában ütköző harckocsikat, majd gyorsan helyreállítjuk felszereléseink funkcióit és végezzük a még mindig bénult ellenséges erőket.
A NOD Testvériség speciális funkciói
Hamis célpont. Lehetővé teszi egy egység „másolását”, hamis célpont létrehozását a megadott látható területen. A katonák vagy járművek másolt csoportja nem tud támadni, de mozoghat és többször is eltalálhat. Idővel eltűnik.
Antiradar rakéta. Ideiglenesen letiltja az ellenség radarját, még akkor is, ha elég energiája van. Közvetlenül több fronton történt meglepetésszerű támadás előtt van értelme.
Terepszínű mező. Elrejti a szövetséges csapatokat a meghatározott területen, károsítva a gyalogságot.
Vörös árnyékok. Több egységnyi „vörös árnyékot” idéz meg a veteránok rangján. Saját erőből repülnek a leszállóhelyre, és ha útközben egy légvédelmi rendszerrel találkoznak, időben megfordulhatnak.
Bányák. A repülő vadászgépek aknákkal tarkítják a jelzett területet. Általában elég erős ahhoz, hogy súlyosan károsítsa az ellenséges felszerelést. Néha van értelme az aknákat nem előre, hanem közvetlenül az elhaladó ellenséges oszlopra dobni.
Vegyi rakéta. Magától felrobban, és felrobbantja a Tibériát, ha a mező közelébe esik. Érdekes módon maga a Tiberium nem szenved sokat, ami a rajta lévő berendezésekről nem mondható el.
Tibérium permetezése. A repülők egy rakomány zöld kristályokat hoznak és dobnak le, amelyeket aztán a betakarítógépek összegyűjthetnek. Ez az eljárás nem okoz semmilyen kárt, hacsak nem vegyi rakétával együtt használják.
Tibérium bomba. Erőteljes gyújtóbomba, hatalmában a szuperfegyverek után a második.
Nukleáris rakéta. Hét percet vesz igénybe a töltés, mint minden szuperfegyvernél. Feltáratlan területre ejthető. A robbanás helyszínén minden megsemmisült. Ez minden.
NOD Testvériség kampány
Valójában a Testvériség első küldetései némileg oktató jellegűek is. De ha a GDI kampány megpróbálja bevezetni a játékost a felület bonyolultságába, és elmagyarázni, hogyan hajt egy tank és hogyan tüzel a géppuska, akkor itt egyszerűen gyorsan megismerkedünk a NOD csapatainak és taktikájának sajátosságaival. És ugyanakkor nézzük egy kicsit más szemszögből a megtörtént eseményeket. A jövőre nézve hozzáteszem, hogy az egész intrika a játék befejezése után fog teljes mértékben feltárulni mindhárom frakció esetében – és csak akkor, ha alaposan körülnéz.
Több mint ötven év telt el azóta, hogy a meteorit leesett az Appenninek-félszigeten. Miután két tibériai háborúban megvédte pozícióját, a Globális Biztonsági Tanács megerősítette pozícióját a kék övezetekben. Az idő múlásával a harckészültség csökkent, és politikusok, környezetvédők és demagógok kezdtek beszivárogni a vezetésbe, hogy leváltsák a harci veteránokat. De korán eltemették Kane-t. Ideje lecsapni a zsírhidrára!
Nem megfelelő módon... Killian a következő szavakkal köszönt bennünket: „Üdvözöljük a Testvériségben!” - és általában a „gyere be, telepedj le, itt a fürdő, a WC jobbra” szellemében viselkedik. Őt követve Kane felidézi a múltbeli hőstetteket, és nagyon bizalmasan bánik vele. Végül Ajay a következő szavakkal kezdi: „Ó, itt jön a legendánk!” Ott legalább megállapodtak volna, de nem világos, hogy lesütött szemmel tétováznak-e a küszöbnél, vagy azonnal személyes irodát és egy csapat testőrséget követelnek.
Küldetés 1. Űrközpont névadója. Goddard
És itt az első feladat. El kell foglalni a GDI kommunikációs épületét a Goddard Űrközpont közelében, nehogy az ellenség erősítést kérjen, majd mielőtt az ellenség észhez térne, fel kell robbantani a globális rakétavédelmi központot.
Először is, a fanatikusoknak lyukat kell készíteniük a falon. Ha körültekintően cselekszel, nem is veszítheted el a teljes csapatukat. Amikor a fal leomlik, átvezetjük a berendezést a résen, befogjuk az épületet és erősítést kapunk. Ebben a pillanatban az időzítő elindul, de több mint elegendő idő van. Miután puskásokkal és rakétásokkal üres épületekben foglaltunk állást, visszatartjuk a gyalogsági és könnyűfelszerelések előrenyomulását, felrobbantjuk az erőműveket és teljes körűen rendelkezésünkre áll az „árnyékok” különítménye. Még csak nem is félelmetes, hogy elveszítjük – akkor a következő erősítéssel több „Shadow” érkezik. Ha akarja, gyorsan létrehozhat egy szabotázsosztag elitet - a térképen vannak olyan dobozok, amelyek csak az ilyen igényekre növelik a rangot. Kevés haszna van a mellékküldetéseknek, de a szépség kedvéért lebonthatja a keleti laktanyát és elfoglalhatja a jelzett épületet.
Most a központ tényleges aláásása. Jobb a távoli északi sarokban landolni, és először áram nélkül hagyni a fegyvereket. És csak ezután robbantsa fel nyugodtan a rakétavédelmi irányítóközpontot.
I. felvonás. Az Egyesült Államok keleti partja
Így a rakétavédelem szerte a világon elveszítette fő idegközpontját, és egy szempillantás alatt teljesen tehetetlenné vált. A mindent látó radarok sok információt gyűjtöttek, de nem mentek sehova és nem dolgozták fel sehol. A rakétaelhárító ütegek készen álltak bármilyen cél megsemmisítésére, de senki sem adhatott nekik ilyen parancsot. Egy katonai szike egyetlen pontos lengése, és az egész védekező szervezet megbénult. A nyomkövető rendszerek csendben figyelték, amint egy hatalmas rakéta lassan felemelkedik silójából a kairói sztyeppén, ahogy a középpontból parancsra kigyullad a biztosíték, amint egy üvöltő lángoszlop egy nehéz robbanófejet lök ki a föld légköréből. És végül, hogyan rohant egy halálos töltet a philadelphiai orbitális állomás felé, és egy pillanat alatt a bolygóra hulló maroknyi vasszemétté változtatta.
A Globális Biztonsági Tanácsot lefejezték. Az összes kulcsfontosságú embert, aki a következő környezetvédelmi csúcstalálkozóra sereglett, megölték. Ideje cselekedni!
2. küldetés. Andrews légibázis
A megtorló csapás első célpontja a GDI egyik fő légibázisa. A légi domináns pozíció elfoglalásával a Testvériség jelentős előnyre tesz szert ebben a régióban. Meg kell semmisíteni az irányítóközpontot és két repülőteret, ugyanakkor újjá kell építeni a bázist és meg kell szervezni az erőforrások áramlását.
Itt minden viszonylag egyszerű. Megsemmisítjük a bázis körül száguldó csapatokat, majd rálőünk a központi üzemanyagtartályra, és kész. A lényeg az, hogy még ne foglalják el az épületeket, azok továbbra is felrobbannak az ellenséges erődítményekkel együtt.
Most már minden a mi ellenőrzésünk alatt áll – egy újonnan épített GCD-bázis. Néhány technikus csapatok leple alatt elfoglalhatja a Tiberium tornyokat. Akkor megfeledkezhetsz róluk, és nem is védheted meg őket – az itteni ellenséget nem arra képezték ki, hogy aláássák a gazdaságunkat.
Ami a küldetés többi részét illeti, két lehetőség van. Mindkettő győzelemre vezet (tesztelve), de ideológiailag csak az egyik helyes. Tehát beállíthatja a felszerelés és a gyalogság gyártását a bázison, kiütheti az ellenséget az összes erődítményéből, mindent felrobbanthat, mindenkit lelőhet és a repülőterekre vonulhat. De ez nem a Nod út, ráadásul tele van áldozatokkal. Jobb lenne több további „Shadow” egységet kiképezni, ellenséges erődítményeket megkerülni, és néhány célzott szabotázst végrehajtani a kulcsfontosságú célpontokon.
De függetlenül attól, hogy melyik út van közelebb Önhöz, ne felejtse el megsemmisíteni a térképen jelölt erőműveket.
3. küldetés. Fehér Ház
A Fehér Ház elfoglalásának természetesen nem katonai, hanem pszichológiai jelentősége van. Képzeld csak... Ellenséges katonák ülnek egy bunkerben, és egy sziszegő rádióban hallgatják a híreket. És onnan hallják: „A Pentagon elesett”, „A Fehér Házat elfoglalták”, „Elveszítettük a légi támogatást”. Az ilyen jelentések még a legtapasztaltabb katonák morálját is megtörik. És ez hogyan fogja megerősíteni a hitet a Testvériség soraiban...
Itt a legfontosabb, hogy ne siess. A térkép északi része megnyílik, amint a központi épület megsemmisül. Ezért egyáltalán nem kell rohanni, hogy megsemmisítse. A Fehér Ház kétségtelenül védett lesz. És természetesen a GSB megpróbálja a legközelebbi csapatokat a konfliktusövezetbe vonni. Ezért rendkívül fontos, hogy a kerület összes polgári épületét rakétás emberrel foglalják el (a „két rakéta + egy géppuskás” arányból). Gyalogság? Lőjünk. Technika? Fújjuk fel. Repülés? öljünk!
Ezután rögzítse a Tiberium boltíveket. A kék zónában vagyunk, és itt nincsenek szabadon növekvő zöld kristálymezők. És végül építsen egy tucat „bulldogot”, hogy gyorsan elfoghassa a szállítóhajókat erősítéssel – azokon a területeken, ahol a civil épületekben megbúvó rakéták nem fejezik be a lövöldözést.
Most felrobbantjuk a központi épületet. A térkép tovább nyílik, és teherszállító repülőgépek kezdenek berepülni minden oldalról. Nos, ez szép... Senki nem szállt le értem, bár kezdetben nem ismertem a küldetés forgatókönyvét: minden esetre, mielőtt bemásztam volna a mélyedésbe, összezavartam a védelemmel.
Idővel az ellenséges erősítések beáramlása apad. Ez az. Itt az idő. Mindent a támadásért!
4. küldetés. Hampton Roads
A Hampton Roads kikötője jól őrzött, így csak egy elit vadászgépet sikerült oda szállítani, aki túlélte a teherkonténerben való utazás nehézségeit. Ha felrobbantja a kikötőt borító repülőgép-hordozót, erősítés válik elérhetővé. Segítségével helyreállíthatja a rendet az egész régióban.
A művelet első része gyakorlatilag mindenki számára előnyös. A mólón álló szánalmas felszerelés robbanóhordók mellett van, és a másodperc törtrésze alatt megsemmisül. Nem lesz nehéz elsüllyeszteni egy repülőgép-hordozót sem. De ami ezután következik, az érdekes. Erősítésként több fanatikus osztag és egy csapat könnyű szúnyogrepülő érkezik.
A legérdekesebb dolog (bár ezt semmilyen módon nem jutalmazzák), hogy ezt a küldetést csak a GCD büntetővel teljesítjük. Ez lehetséges. Így jártam: először kelet felé indultam, és kitisztítottam az utamba nyomuló gyalogságot. Csak azok a mesterlövészek bizonyultak igazán veszélyesnek, akiket civil épületek elhagyott udvaraiban találnak. A különösen masszív gyalogos támadásokat ki lehet várni, ha valamelyik házban húzódnak meg, amelyek szerencsére bőven találhatók a térképen. A második feladat – fárasztó, de megvalósítható – az ellenséges bázis megtisztítása a felszereléstől. A tankokat egy-kettővel kicsalogatják, aztán a lényeg, hogy állandóan egyik helyről a másikra szaladgáljanak, nehogy a fegyverek eltalálják a gyors gyalogost.
Eközben Bulldogokat rendszeresen állítanak elő az ellenséges bázisokon. Közvetlen harcban egyet meg lehet ölni, kettőt nehezebb, de még mindig lehetséges, de amikor egy tucatnyian futnak, ismét össze-vissza kell futni, kikerülve a rakétákat. Már csak a viszonylagos nyugalomra kell várni, ami után egy rohanásban behatolnak a bázisra, és felrobbantják a katonai üzemet. Ezután - foglalkozzon a berendezés maradványaival. Ennyi... Csend, amit csak más ellenséges épületek robbanása tör meg.
A GDI főhadiszállását sem lesz nehéz a térképen talált technikussal megörökíteni - a lényeg az, hogy alaposan felderítsék a területet, hogy ne szenvedjen egy érkező mesterlövészt. Minden. Most megyünk a haditengerészet parancsnoki épületéhez, kicsalogatjuk a tankokat az udvarról, a szokásos módon foglalkozunk velük és teljesítjük a feladatot. Nincs veszteség.
A fanatikusok és a repülés persze leegyszerűsítené a feladatot. A hadművelet első része nem fog változni, és jobb, ha speciális erőkkel lőjük le a gyalogságot, de a Bulldogokkal való keringőzés helyett könnyedén öngyilkosok csoportját állíthatjuk rájuk.
5. küldetés. Washington, DC
Washington külvárosában NOD bázist építettek, magukat a várostömböket pedig kormányzati csapatok foglalják el. Meg kell tisztítanunk a várost, át kell venni az irányítást a metró felett, és le kell rombolnunk a GDI bázisát északkeleten. Jelenleg lángszóró harckocsik állnak rendelkezésünkre – mind az ellenséges gyalogság ellen, mind a megszállt épületek megtisztítására hasznosak lesznek.
Egy nagyon egyszerű küldetés, az elejétől a végéig, nyers erő nyomásból áll. A legértékesebb csapatok itt a lángszóró tankok, a rakétavetők és a vadászgépek. Először lángszórókkal égetjük ki azokat az épületeket, amelyekben a GDI-lövők vannak elrejtve, majd azonnal „benépesítjük” az erődítményeket. Az optimális arány egy osztag hagyományos géppuskás és két osztag rakétavetőkkel. Tehát blokkról blokkra haladunk az ellenséges bázis felé. Az ellenséges erősítések nem jutnak át – az erődítményekben ülő rakéták nagyon jól ismerik a dolgukat.
A hadművelet végéhez közeledve egyébként teljesen lehetséges az összes harcos összegyűjtése civil épületekből: ekkorra a legtöbbjük már megkapta az „elit” rangot. Velük végezzük az ellenséges bázist. Alternatív megoldásként használhatunk erre minimális fedésű lángszóró tartályokat. Használhatja a metrót a mozgáshoz - az eredmény általában nem változik sokat.
törvény II. Brazil sárga zóna
A helyzet egyre bonyolultabb. A sorozatos vereségek ellenére a Globális Tanács megtalálta az erőt az ellentámadásokhoz. A sorokban és a vezetésben kialakult rövid pánik után a rend mégis helyreállt, a csapatokat szétosztották, a kommunikációt kiépítették. Kiestünk az összes kék zónából, a kormánycsapatok pedig már betörtek a sárgaba. Bázisokat és katonai gyárakat támadtak meg... Egyszóval nem mennek jól a dolgok.
Ugyanakkor Katar tábornok fokozatosan kételkedni kezd Kane józan eszében. Az áldozatoktól függetlenül újra és újra támadásra ad parancsot. Meggondolatlan, kudarcra ítélt támadások százai, áldozatok ezrei, tízezrei. A Testvériség ritkul, sok hektár föld válik ki az ellenőrzés alól, GDI tankok nyomulnak minden oldalról... A próféta elárulta a Testvériség eszméit, vagy ne adj isten, teljesen megőrült és most vezet testvérei elkerülhetetlen halálba?
6. küldetés. Amazonas dzsungel
Brazília értékes kémiai laboratóriumnak ad otthont. Még tegnap a miénk volt ez a föld, de most a GSB csapatai magabiztosan megvették a lábukat ott, és folytatják gyors előrenyomulásukat. Kane közvetíti a parancsot – minden áron meg kell védeni a laboratóriumot a pusztulástól, majd legalább ideiglenesen visszaszorítani az ellenséget, időt nyerve. Mit fog tenni ez a pihenés? Miért? Az idő biztosan eldönti.
Egy másik eset, amikor a sietség rendkívül ellenjavallt. Visszavertek egy északi támadást. Aztán a második, harmadik. Fejlesztettek, megjavították magukat, és támadásba lendültek. Leverték az összes csapatot, elfoglaltak egy hadiüzemet, egy laktanyát, egy erőművet, egy dúsító üzemet... nem, a dúsító üzemhez még nem nyúlunk. Nem jelent fenyegetést, de haladékot ad, hogy elegendő erőt halmozzon fel.
Az északi és déli bázison berendezéseket gyártanak. Lángszóró tankok, Scorpion tankok, légvédelmi motorkerékpárok. Végül, amikor a páncélozott járművek mindkét csoportjának száma eléri a tizenöt-húsz egységet (nem olyan sokáig), elvesszük az ellenségtől az utolsó gazdagodást, ezzel megnyitva a térkép teljes keleti részét. És két erős csatárcsoporttal támadásba lépünk. A déli csoport vigyen magával egy technikust - útközben egy semleges épületet fog elfoglalni, egy mellékfeladatot ellátva.
7. küldetés: Atlanti-óceán partja
Úgy tűnik, Ajay-nek igaza volt. Egy titkos vegyi üzem Kane új fegyveréhez gyártott néhány alkatrészt, így még mindig van remény. Talán az új fegyver egyetlen pontos ütéssel véget vethet a GDI-nek?
Bárhogy is legyen, most el kell távolítanunk Brazíliából az értékes alkatrészeket, amelyeket sajnos már nincs esélye megtartani. El kell hallgattatnunk az ellenség part menti tüzérségét, hogy elérjük a leszállóhelyeket.
Az utolsó küldetés megtanított bennünket: nem kell sietni. Ez megerősíti a tanult anyagot. Nos, kérdezhetnénk, miért kell azonnal megsemmisíteni az első tüzérségi telepítést (és három lesz belőlük a térképen), ha először gondosan felkészülhet az esetleges bajokra? És még ha a Ghost tankok csak erősítéssel érkeznek is, a boldogság nincs bennük. A boldogság a lángszóró tankokban, a motorkerékpárokban és a Scorpionsban rejlik.
Ha nincs elég pénzed, háromezret kereshetsz, ha „Shadows”-t repítesz a közeli párkányra. A többit pedig kombájnokkal ássák ki: nem először. És ha van elég erőd, ideje cselekedned. Megsemmisítjük a tüzérséget és haladunk a térképen. Először is azt javaslom, hogy az ellenség központi bázisa után menjen (oldalsó küldetés), hogy gyengítse az ellenség támadását. Utána a repülőgép-hordozó a kikötőben, majd csak utána a maradék két tüzérség.
törvény III. Kelet-Európa
Úgy tűnik, információszivárgás történt. Persze lehet, hogy a GDI-nek csak szerencséje volt, de sikerült felkutatniuk és lelőni légi közlekedés, az „árukkal” a Főtemplom felé tartva. Egyébként ma már nem titok, hogy milyen „termékről” beszélünk. Kane tudósai és technológusai megteremtették az alapot egy Tiberium bombához. Sikerült folyékony tibériát szerezniük - egy inert anyagot, amely képes kellően erős detonációval felrobbanni. Az előrejelzések szerint egy ilyen robbanás ereje meghalad mindent, amivel korábban találkoztunk... persze ha sikerül megfelelő detonátort létrehozni. A Kane és Killian közötti konfliktus egyre nagyobb lendületet vesz – a nő fokozatosan elveszíti a Testvériség vezetőjébe vetett bizalmát, és azon töpreng, miért döntött úgy, hogy nem engedi be neki a szuperfegyver létrehozásának terveit.
Küldetés 8. Szlovénia
Itt zuhant le egy lezuhant szállítóhajó, amely folyékony Tiberium rakományt szállított. A zóna hemzseg a GSB csapatoktól, így titokban kell cselekednie. A Tanács felsőbb erőinek visszatartása mellett a konténeres teherautót minden áron meg kell védeni, és csendben el kell távolítani a veszélyzónából.
A küldetés kezdete még csak sejtést sem ad arról, milyen nehéz lesz a vége. Meleg lesz – személy szerint többször is újra kellett játszanom. Tehát először a kommandó nyugat felé veszi az utat, könnyedén megbirkózik a gyalogsággal és a hordókkal, felrobbantja a felszerelést. Nem árt, ha az ellenség légvédelmi rendszereit menet közben eltakarítjuk. De amikor a szállítmányt megtalálják és ellenőrzés alá vonják, elkezdődik a pokoljárás.
El kell juttatni az elhagyott NOD bázisra, vissza kell állítani a működését, és minden oldalról vissza kell tartani a rendkívül erős támadóhullámokat.
Egy idő után egy Juggernaut támadócsoport érkezik keletről. Nyilvánvalóan feltételezik, hogy miközben vasalják az alapot, az értékes teherautó a Martalócok leple alatt megkezdi nehéz útját a megváltáshoz. A gyakorlat azonban azt mutatja, hogy a NOD büntető kiválóan képes letiltani ezeket a gyalogló harci gépeket, hogy a technikusok újra életre kelthessék. És most, amikor a hadseregünk egy hatalmas robotcsoportból áll, kezdődhet az evakuálás.
Küldetés 9. Szarajevó
Marad az utolsó lépés - a konténer szállítása a Főtemplomba. Jaj, a GDI bázisa már kinyílt a lábánál, így harccal kell áttörni. A Citadella falai mögé kerülve megszerezheti az irányítást a termelési és védelmi szerkezetek felett, és könnyedén megtisztíthatja a területet az ellenséges erőktől.
Itt szinte szenvedtem az önbizalmam miatt. Az eligazításon ez áll: "Nem fogja tudni lerombolni a központi bázist, szóval...". Vagyis hogy ne csináljam ezt? Mi van ha? És elkezdtem próbálkozni. A receptet egyébként elég gyorsan megtalálták. Ha a Maraudert és egy csoport harckocsit északkeletre mozgatja, és ha lehetséges, veszteség nélkül megsemmisít egy kis csoport páncélozott járművet, a sarok katonai üzem elérhetővé válik. Viszonylag gyorsan megsemmisül – nagyon jól ismerem a cuccaimat a lángszóró tankokkal. De nem kell tovább menni. Csak tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, és kattintson arra a helyre, ahol a növény nemrég állt. A tankok fáradhatatlanul lövöldöznek a megadott helyen, és az ellenség újra és újra felépíti a szerencsétlen épületet. Pár perc, és most a csoport összes felszerelése „elit” rangot kapott, és természetesen kigyógyul a múltbeli sérülésekből. Ezután elveheti az egyik tankot (mondjuk: „Marauder”) a pusztító szolgálatból, a másik oldalról megkerülheti a bázist, és lerombolhatja az erőműveket. Ennyi, az alap védtelen.
De aztán a semmiből megérkeznek Nod bombázói, és valóban megtisztítják a térképet minden élőlénytől. A forgatókönyv szerint az volt a feltételezés, hogy így végre a GDI bázissal is foglalkozunk - de még nem vittem célba az értékes kamiont! Természetesen meghal. Általában ezt az epizódot tízszer kellett újrajátszani. Egészen addig, amíg végül nem találtak egy útvonalat, amely megkerülheti a szőnyegbombázást.
Ellenkező esetben csak egy meglepetés van a küldetésben. Amikor a konténer a helyszínre kerül, néhány másik NOD csapat leszáll a térkép sarkaiba. Kane-t hazaárulással vádolják, megrohamozzák a fellegvárat, mi pedig meghívást kapunk, hogy győzzük le őket. Közönséges nyers erő. Ne feledje, hogy az ellenséges csapatok azonnal „veterán” rangban épülnek fel, ami nagymértékben megnehezíti az ellenük folytatott harcot.
törvény IV. Ausztrália
Eltelt három nap...
A konténer a Főtemplomban van. És ekkor a Globális Biztonsági Tanács úgy dönt, hogy beveti a legfélelmetesebb fegyverüket: az orbitális ionágyút. Lövés, robbanás – a folyékony tibérium felrobban, Kane fellegvára szó szerint atomokra törik, és a robbanáshullám több ezer négyzetkilométert fed le az epicentrum körül. Kane meghalt, a Testvériséget lefejezték, Killian átveszi az irányítást...
10. küldetés. Australian Bush
A GDI parancsnoksága az egyik ausztrál támaszpontról szállítja atomfegyvereit. Az oszlop Sydney felé halad - fel kell tartóztatni a teherautókat, meg kell semmisíteni a kíséretet és el kell kísérni a robbanófejek rakományát arra a helyre, ahol a szállítómunkások leszállhatnak.
A legnehezebb itt a mellékfeladat teljesítése - az összes ultrahangos fegyvert megkerülő mérnökök eljuttatása az ellenséges bázisra. Gyakorlatilag nincs szükségük kíséretre, mert az Állambiztonsági Szolgálat fő mozgó erői egy rakomány konvoj kísérésével vannak elfoglalva.
Egyébként nem nehéz visszaverni a robbanófejeket. Lehozunk egy nagy zöld Tiberium kristályt az út túloldalán, elit csapatokkal megsemmisítjük ugyanazt az elit kíséretet (a hadművelet kezdetétől a legmagasabb rangjuk van), és elvisszük a teherautókat a megadott pontra. A legnehezebb dolog az utolsó szállítóhajót hozni – északról érkezik, és ebben a pillanatban kezdődik az idegen betolakodók hatalmas inváziója a Földön.
A lényeg, hogy ne csoportosan vezessünk szállítójárműveket. Ha nukleáris robbanás történik, amikor az egyik meghal, akkor egyszerre elveszíti az egész rakományt, és elbukik a küldetésben.
11. küldetés. Sydney kerület
Kane semmi hír. És hol lesznek a robbanás után? A parancsnokságot továbbra is Killian vezeti. Kezdeményezésére a váratlan idegen fenyegetés fényében ideiglenesen megnemtámadási egyezményt kötöttek a GDI-vel. De ez nem akadályoz meg minket abban, hogy kettős játékot játsszunk. Kihasználva ezt a lehetőséget, segíthet a Tanácsnak megvédeni bázisát, és ezzel egyidejűleg megszerezni a korábban elfogott nukleáris fegyverek kilövési kódjait.
A lényeg az, hogy megakadályozzuk, hogy az idegenek elpusztítsák a laboratóriumot - idővel el kell fogni. Több mint értelmes egy második bázis létrehozása északnyugaton. Két igen értékes Tiberium torony mellett egy másik tiberium bányászat is sikeresen létesíthető ott.
Ami a GSB-t illeti, a bázisuk jobb védelme érdekében érdemes technikusokkal elfoglalni - irányításunk alatt az értékes épületek sokkal biztonságosabbak lesznek. Nem találod?
Végül pedig az eligazítás azt tanácsolja, hogy ne semmisítse meg az idegen portált – ugyanazt, ahonnan a Destroyer bombázókat elképesztő gyakorisággal küldik csatába. De itt van egy furcsa körülmény... A városfalnak az a része, amelyet idegenek támadnak, az ő részvételük nélkül is szépen összeomlik. Csak elő kell vennie néhány motorkerékpárt (a legegyszerűbbeket!), és rá kell kényszerítenie őket, hogy lőjenek a fal tövébe. Más részei teljesen sebezhetetlenek.
Tehát, miután visszafoglalták bázisukat a GDI-től, és erős védelmet hoztak létre, ideje megrohamozni a küldetés végső célpontját - az idegen bázist.
Megjegyzés: ne semmisítse meg az ionágyú irányító központját, ahogy azt az eligazítás előírja, hanem inkább rögzítse. Egy erős orbitális ágyú egyetlen esélyt sem hagy a képernyővédőknek. És annak érdekében, hogy a végén hitelt kapjunk a mellékküldetésért, adjuk el az épületet, amikor már nincs rá szükség.
12. küldetés. Sydney belvárosa
A Testvériség egy igazi tagjának szégyenletes küldetése a GDI erők védelme, eltakarva visszavonulásukat a nyomasztó Skrinek elől. Nyugaton az újonnan talált szövetségesek jól megerősített bázisa található, északról pedig idegenek ostromolják. A küldetés a szokásos módon folytatódik, majd... Kane megjelenik a képernyőn! A küldetést törölték. Az új feladat egy atombomba ledobása a GDI bázisra. RÓL RŐL! Ez a mi utunk!
Szerencsés vagyok. Anélkül, hogy bármire is igazán számítottam volna, úgy döntöttem, hogy minden esetre átveszem az irányítást a GSS épületei felett. Mivel az épületek elfoglalása után a „szövetségesek” még mindig gyanakodni kezdenek, hogy valami nem stimmel, erőművek és gyárak közelébe helyeztem a technikusokat, majd adtam néhány gyors parancsot, és az egész energiaszektor a NOD irányítása alá került. A katonai üzemet ezt követően eladták.
Amikor Kane átadta a nukleáris fegyverek kilövési kódjait, az első dolgom az volt, hogy bombát dobtam az idegenek bázisára. Az építkezés ott leállt, de a már megépített tankok tovább gördítették a GSB bázist. Ennek eredményeként a Testvériség gyakorlatilag nem szenvedett veszteséget, a másik két harcoló tábor pedig egymást űzte a sírba. A második rakéta végre elérte rendeltetését. A küldetést sikeresen teljesítették. Mindenki meghalt. Kane boldog.
13. küldetés. Ayers Rock
Túl korán temettek el! - Ő itt Kane. Csendben maradok, lenézek. "Mindent előre láttam, kivéve az árulást, és a saját katonáim árultak el!" - Már megint ő. És továbbra is csendben maradok. Így vagy úgy, eljött az ideje a hitehagyottak megbüntetésének. Megrohanjuk Killian főhadiszállását, amelyet épségben el kell fogni, hogy az árulót Kane tárgyalására szállítsák.
Érdemes pihenni – és itt van egy másik küldetés, ahol egy kulcsfontosságú épület elfoglalásának késése szinte automatikus győzelemhez vezet. Nos, mennyit tudsz tenni? Ráadásul az itteni technológiai szint már lehetővé teszi „Martalócok” építését, és mivel senki nem nyomul oldalra, a radaron kívül mindent megörökítünk, újjáépítünk és speciálisan épített lángszóróból vett teljes fegyverkészlettel szereljük fel a sétálórobotokat. tartályok és egyéb felszerelések. Nincs elég Tibérium, de van egy speciális funkció, amely lehetővé teszi, hogy gyakran feldobjon egy másik részt a térképre.
Most húsz félelmetes robot áll rendelkezésünkre, megtöltött nukleáris és vegyi fegyverekkel. Elfogjuk a kulcsépületet... Előre!
Ezt a küldetést azonban mégis erővel teljesítik, és az én kis trükköm csak megkönnyíti a feladatot. Ha azonnal rögzíti a teljes bázist, és úgy nyitja meg a térképet, ahogyan a fejlesztők igyekeztek biztosítani, akkor egy ideig vissza kell tartania az ellenséges támadásokat, és megveheti a lábát a kék Tiberium mező közelében. Ott - létrehozni a termelést, megépíteni ugyanazokat a harci robotokat, megrohamozni Killian főhadiszállását, és szétszedni az észak-keleti GSB bázist téglákra. Itt nincs helye valami elegáns célzott szabotázsnak.
V. felvonás olasz vörös zóna
Killiant elfogják és kivégzik. Megüresedett egy hely a Testvériség belső körében, és a jelölt ezúttal teljesen nyilvánvaló. Gratulálunk a szakmai előmeneteléhez!
Misszió 14. Észak-Olaszország
Kane parancsára az idegenek ellen rendkívül hatékony vegyi rakéták építését indították el Olaszországban. Úgy tűnik, a testvériség vezetője jó egészségnek örvend, elméje erős, és még mindig képes előre látni a jövőt. De a helyzetet bonyolítja egy körülmény - az idegenek egy vegyirakéta-raktárt és egy kilövősilót ostromolnak. Meg kell védeni a bázist, meg kell javítani a sérült épületet, és vegyi fegyvereket kell irányítani a túlzottan nyüzsgő „Vendégekre”.
Itt nehéz lesz. A rakétasilót csak az eredeti bázis elvesztése árán sikerült megvédenem, feladva a teljes kifosztásért. Lehet, hogy van esély ennek elkerülésére, de nem tudtam. De ha felveszi a védekező pozíciókat a Citadellán belül, és gyorsan létrehozza a kék Tibérium kitermelését, akkor kitarthat. A legveszélyesebbek a légitámadások és az észak felől előrenyomuló idegencsoportok – e két irányban ügyeljen a védelemre. Aztán fedd le a védtelen aratógépeket: hamarosan ők is támadni kezdenek.
A fordulópont az első rakétakilövés után következik. Minden következő rakétával az idegen nyomás gyengül, amíg teljesen el nem tűnik.
Küldetés 15. Olaszország dombjai
Kane terve valóban grandiózus. Ő volt az, aki kiszivárogtatott információkat a folyékony Tiberiumról – hogy a GDI végül ioncsapást mérjen a Főtemplomra. Miért? Hogy az ionfegyver a hiányzó „detonátorként” szolgálhasson, amely képes láncreakciót elindítani, és bolygóméretű robbanáshoz vezethet. Mire jó ez? Mert a robbanás vonzza az idegeneket, akiket Kane is látott a jóslatban. A „vendégek” tornyokat építenek - óriási közlekedési portálokat a világok között: a földi technológiák még nem érettek ilyen szintre. És amint elkészülnek a tornyok, a Testvériség használni fogja őket, és megkezdi a más világok elleni inváziót. Már csak a belépési kódokat kell megszerezni a tornyokhoz. Kane szerint a „Vendégek” olasz bázisán találhatók.
Az idegenek ellenállása erős, de vannak vegyi, tibérium- és nukleáris fegyverek is a mi oldalunkon. Ez a „hármas kölni” gyorsan megfékezi a lelkesedést és lehűti a legforróbb idegen gondolkodókat. A lényeg, hogy ne üsse el rakétával az agyközpontot – állítólag itt tárolják a Towers hozzáférési kódjait. Azt is tanácsolom, hogy a lehető leggyorsabban hozzon létre egy második nyersanyagbázist az elsőtől északra, hogy útközben elkapja az ellenséges csapatokat, és állítson fel valahol egy laktanyát - ott mérnököket építenek, hogy a következő után azonnal privatizálják az ellenséges robotokat. visszaverte a támadást.
16. küldetés. „Tőr” hadművelet
A győzelem egyre közelebb és kézzelfoghatóbbá válik. Most az a lényeg, hogy a GDI erők ne hiúsítsák meg az idegenek terveit. A rohamcsapatok világszerte lebontják a védelmet a befejezetlen tornyok körül. Az ionágyú lehűlés nélkül működik: minden orbitális lövedék egy megsemmisült torony. Hagynunk kell, hogy a vendégek teljesítsenek legalább egyet.
De kevés hűséges harcos maradt, és valaki más erőivel kell fellépniük. Le kell szállnia Olaszország legnagyobb GSB bázisának közelében, és ravaszsággal el kell foglalnia a bázisaikat. Aztán tedd ugyanezt az idegen épületekkel, véget vetve egy katonai konfliktusnak, amely megzavarhatja a közeli Tower építését.
Nagyon nehéz küldetés, és nem azért, mert erőinket bármi is fenyegeti. Csak hát megint nálunk vannak játékszkriptek, melyek szerzői egyértelműen nem humanoid elmét illetik.
Tehát egyértelmű parancsot kaptunk Kane-től: „Ölj meg mindenkit!” A megrendelés az parancs, ezért mi ezt tesszük. A missziós eligazítás azt sugallja, hogy felszereléshez és katonákhoz lehet jutni a GDI és a „Vendégek” épületeinek elfoglalásával. Na jó, figyelembe veszem.
A „Punisher” minden óvintézkedés mellett a délnyugati GSB bázis felé veszi az utat. Óvatosan felrobbantja az energiaállomásokat, és amikor az ellenség energia nélkül marad, technikusokat visz magával. Elfoglalnak egy hadiüzemet, laktanyát és dúsító létesítményt, a többi kezdeti csapat alig tartja vissza a bázis egykori tulajdonosait, majd... „A küldetés nem sikerült!” Hol, mit, miért? Feltöltés.
Megint ugyanaz az eljárás, már tankokat építünk, és arra készülünk, hogy elfoglaljuk a világot... „Küldetés nem sikerült!” Mi a fene?!
Kiderült... Messze északon van egy második GDI bázis. Az áramellátás kikapcsolásával a térképen megnyitottuk az utat a „Vendégek” előtt. X időpontban az „Annihilator” eléri a főépületet, és teljesen lerombolja azt. És bár már nem veszítettem el hiába a második bázist, és még Kane-től is kaptam egy parancsot - „Ölj meg mindenkit!”, ülök, és rájövök, honnan jött a szerencsétlenül járt robot, milyen útvonalon ment, és hol lehet elfogni. Majd a küldetést tizenegyedik alkalommal töltve kiküldök egy magányos büntetőt, hogy elfogja az ellenfelet, megvédve (!!!) a GDI bázist.
Valójában ettől az áruló körülménytől eltekintve nincs nehézség a küldetésben. Beszivárogunk valaki más bázisára, elfoglaljuk az épületeket és elkezdünk fejlődni, kihasználva, hogy az ellenfeleket elragadja a polgári viszály. És így apránként benépesítjük őket.
17. küldetés. Kane's Tower
A GDI csapatoknak egy kivételével az összes idegen tornyot sikerült elpusztítaniuk. És már nincs sok hátra – a normál működés már javában zajlik. Először a generátorok semmisülnek meg, majd az ionágyúból érkező orbitális impulzus. Mindenáron hagynunk kell, hogy a „Vendégek” befejezzék a dolgukat: megvédjük a generátorokat és letiltjuk az ionágyú vezérlőközpontját.
A jó hír az, hogy a GDI és a képernyők nagyrészt szenvedélyesek egymás iránt. A harckocsik és a gyalogság idegen erődítmények hullámaiba gördül, lehetővé téve a viszonylagos biztonságban való fejlődést. „Ronatív” - mert továbbra is lesznek agresszív támadások, bár fő erejük nem ránk irányul.
Ennek a küldetésnek a kulcsa a térkép irányítása. A Juggernauts letiltása és elfogása után haladjon tovább északkelet felé. Van egy csodálatos kék Tiberium mező, ahol megveheti a lábát, és létrehozhat egy második bázist. Küldd a NOD büntetőt középre - hadd hárítsa el a rohamot indító GDI gyalogságot. És építs erős bombázókat – sok kell belőlük.
A GDI-nek hamarosan ionágyúja lesz. De az a szépség, hogy még mindig kevesebb idő van hátra egy nukleáris rakéta kilövéséig, mint egy ionsalvóig. A robbanás után az „irányítóközpont” majdnem elkészül, és a repülés befejezi, amit elkezdett. Tartsa szemmel a Vendégek szuperfegyvereit is – korántsem tény, hogy nem téged tartanak majd a legveszélyesebb ellenségnek.
A „Vendégek” torony elkészült, és mára teljesen sebezhetetlen a földi fegyverekkel szemben. Magukat az idegeneket azonban teljesen kiűzték a Földről. A Globális Biztonsági Tanács győzelmet ünnepel, de ez nem csügged el. Kane terve bevált. Most a Testvériségnek van egy tornya és hozzáférési kódjai hozzá. A hódítás előtt áll. Az Univerzum meghódítása!
A GCD utolsó küldetése befejeződött. Most csak nyissa meg a játék főmenüjét, és válassza a „Kampány” lehetőséget.
Erőteljes és nagyon szokatlan frakció. Nem olyanok, mint az emberek. Kevés a gyalogság, ha persze a darázsrajokat és a négylábú sétálókat annak lehet nevezni. Kevés a felszerelés, de sok a repülés: az idegeneknél van egy mobil összeszerelő műhely és egy felderítő repülőgép is. Az idegenként való játék megköveteli az irányítás elsajátítását, a speciális funkciók gyors és hozzáértő használatát, de végül ezek tekinthetők a konfliktus talán legerősebb oldalának.
Skrinn fegyveres erők
„darázsok”. Idegen rovarok raj. Gyorsan repülnek, szinte azonnal megsemmisítve a gyalogságot, beleértve az épületekben rejlőket is. Gépfegyvertűz és lángszórók ölik meg őket. A darazsak rábírhatják járműveid körül, hogy felfalják a közeledő ellenséges katonákat, majd visszatérjenek.
Dezintegrátorok. Páncéltörő sugárfegyverekkel vannak felfegyverkezve, és halálukkor felrobbannak. Célszerű használni őket tank offenzívák támogatására, kissé előre vezetve és bevezetve őket az ellenséges tankalakulatokba.
Asszimilátor. Vagy egyszerűbben fogalmazva: mérnök. Rendelkezik minden alapvető mérnöki képességgel - megragadja, javítja és felemeli a leesett járófelszerelést. Amikor az asszimilátor mozdulatlanul ül, láthatatlanná válik.
Mozgó gyalogság. Idegen nehéz gyalogság. Körülbelül egyformán hatékonyak a gyalogság és a járművek ellen, tartósak és felszerelhetők plazmadobókkal és teleporterekkel a technológiai csomópontból.
Manipulátor. A képernyők legjobb harcosa annak ellenére, hogy meghal pár géppuska-kitörésben, nem robbant fel épületeket és egyáltalán nincs felfegyverkezve. A manipulátor képes teleportálni a barátságos csapatokat, valamint átveheti az irányítást bármely ellenséges harci egység felett – legyen az gyalogság, tank vagy épület (kivéve a fegyvereket, tornyokat és légvédelmet). Egyszerre csak egy objektumot irányíthat – a vezérlés akkor ér véget, amikor a manipulátor meghal, vagy valami másra vált. Ha ügyesen kezeli ezt az egyedülálló vadászgépet, könnyen eladhatja például a teljes ellenséges bázist.
Sétáló tank. Ahogy sejtheti, sétál. Lő is, főleg gyalogságra. Funkciói Nod "Raiderére" emlékeztetnek.
Kereső. Plazma tölteteket bocsát ki járművekre és repülőgépekre. A keresők nagy csoportja jó munkát végezhet egy fejlődő bázis megvédésében a légi fenyegetéstől.
Kombájn. Tibériát gyűjt, nem lő és nem válik láthatatlanná. De ha az idegen betakarítógép meghal, elektromágneses anomália alakul ki körülötte, amely hatással lesz az ellenséges csapatokra és felszerelésekre. Az anomália erősebb és tovább tart, minél több rakomány van hátul. A szitakombájn a játék legálomosabb gépe.
Abszorber. Egy agytröszt felépítése után válik elérhetővé, a közepes tankok osztályába tartozik. Speciális készségként tibériás mezőkön vagy tibériát tartalmazó épületekből parancsra fel tudja tölteni magát energiával. Ezt követően sugara zöldre vált, romboló ereje megnő.
Szennyező. A lángszóró tartály analógja, csak folyékony tibériumot permetez, nem pedig tüzet. Megöli az ellenségeit és meggyógyítja a sajátjait. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a beszennyező senkit nem fog meggyógyítani önmagában: felszerelés javítására vagy megtépázott gyalogság meggyógyítására kényszerített támadással célozza meg őket (a Ctrl billentyű lenyomva tartása mellett).
Megsemmisítő. Szörnyen erős gyalogos tank sugárpisztolyokkal. A technológiai csomópontban végzett fejlesztés emellett erőtérrel védi az annihilátort. Egy másik páncélrétegként működik, és amíg a mező kitart, a robot páncélja nem szenved ütésektől. Sajnos a lemerült mező nem áll helyre a berendezés javításakor, és csak akkor jelenik meg újra, amikor a mérnök életre kelt egy elesett robotot. A tömeges megsemmisítőkkel végzett támadásokat körültekintően kell végrehajtani, mert ha a támadás sikertelen, az ellenség helyreállítja őket, és olcsón szerez egy nagy hadseregnyi erős robotot.
Cserkész. Az idegen katonai doktrína másik kulcseleme. A felderítő pontosan ugyanarra képes, mint más fajok hasonló járművei, csak majdnem kétszer gyorsabban mozog. Mire az ellenséges felderítők elérik a Tiberium stratégiai csoportjait, esélyük van egy kis megerősített bázisra találni ott.
Összeszerelő hajó. A képernyők fő konstrukciója összecsukott állapotban nem hajt, hanem repül. A betakarítógépeik is valami hasonlót ábrázolnak, de ha a betakarító (és a felderítő is) alacsonyan repül, a normál tüzelőzónában maradva, akkor a szerelőhajó „valóban” repül. Vadászrepülőgépekre vagy föld-levegő rakétákra lenne szükség a leszállításához.
"Viharmadár". Könnyű és sebezhető idegen harcos. Teljesen haszontalan, mivel az idegeneknek sokkal erősebb hajóik vannak, beleértve a vadászosztályba tartozókat is.
"Romboló". Egyedülállóan erős bombázó - bár lassú, de nagy hatótávolságú, és a megsemmisítőhöz hasonlóan védőmezővel is felszerelhető. A rombolók támadási taktikája nem hasonlít a szokásos gyorsrepülésekhez – éppen ellenkezőleg, fokozatosan kúsznak az ellenség felé, messziről plazmatöltetekkel bombázva bázisát és csapatait.
Bolygótámadó repülőgép. Így kell bánni a harcosokkal! Helyezzen nyolcat belőlük egy nehéz hajóra, fedje le őket egy erőtérrel, és engedje el őket a csatába, ha szükséges. És amikor visszalőnek, helyezze őket ismét a repülő repülőgép-hordozó oldalára. Maga a repülőgép-hordozó nem vesz részt a csatában, de ionvihart kelthet maga körül – ugyanúgy, mint amikor egy kombájn meghal. Amikor a skrin technológiai fejlődése eléri a rombolók és bolygótámadó repülőgépek építését, már alig van, ami megállíthatja őket.
Anyahajó. Az adó felépítése után szerzett képesség váltja ki. Az anyahajó rendkívül lassan kel át nagy térkép, négy-öt percig tarthat. Erőteljes sugarat lövell „maga alá”, mindent lerombolva, ami nem rosszabb, mint egy ionágyú. Nincsenek más fegyverek a fedélzeten, de a páncél elég ahhoz, hogy legyőzze a nem túl erős légvédelmi kordont.
Békés és katonai épületek
Összeszerelő platform. Az idegenek főépülete. Nyomja meg az „összecsukás” gombot a felszálláshoz és a levegőben való mozgáshoz. Más épületeket épít és gyors felderítőket.
Reaktor. Idegen erőmű. Soha nem fáradok el ismételgetni, hogy az erőművek energiát termelnek, amelynek bizonyos szintje az energiafüggő épületek működéséhez szükséges. Van javulás:
* Termonukleáris fúzió. Növeli a reaktor hatékonyságát. A fejlesztéshez műszaki csomópontra van szükség.
Elszívó. Tibérium gyűjtőpont a térkép körül repülő aratógépek számára. Tiberius más frakciók hasonló épületeivel ellentétben nem tárolja az elszívót, hanem azonnal pénzzé alakítja. Az idegeneknek korlátlan pénzük van – amit kapnak, az a miénk.
Ajtó. A legkisebb portál, amelyen keresztül Skrinn gyalogsági egységek érkeznek erre a világra. Egy gyakorlott szem könnyen felismeri őket barakkként.
Kapu. Nagyobb portál. Kapacitása lehetővé teszi, hogy idegen katonai felszereléseket szállítson a Földre. Kis javítórobotok repülnek a „Kapu” körül. Speciális funkció segítségével egy tartalék robot köteg hívható elő, amely szintén a „Kapu” megépítése után válik elérhetővé.
Agytröszt. Az első technológiai épület, a Testvériség tudományos központjának vagy a GDI központjának analógja. Lehetővé teszi abszorberek és szennyeződések bejuttatását az ajtón, lehetővé teszi a plazma légvédelmi akkumulátorok építését, és végül hozzáférést biztosít a speciális „Elektrocsapda”, „Swarm” és „Pulse Locator” funkciókhoz.
Portál. A legnagyobb interdimenzionális lyuk, amelyen keresztül a repülés ebbe a világba érkezik. Itt épül egy repülő szerelőplatform is, amely egy új bázis alapjául szolgálhat.
Védelmi komplexum. A második technológiai épület, amely lehetővé teszi az elit gyalogság gyártását (beleértve a híres „Manipulátort”), és biztosítja a hasznos speciális „Force Shield” funkció működését is. Furcsa módon nincs javulás.
Techno-csomópont. Az idegenek fő tudományos épülete. Lehetővé teszi a reaktorok fejlesztését, a „Viharok Citadellájának” és a „Torzulásgenerátornak” a megépítését, a „Sétáló” „Semmisítők” gyártását, a „Pusztító” hozzáadását a rendelkezésre álló repülőgépek listájához, megnyitja a „Védőmező” speciális funkciót, és lehetővé teszi. a következő technológiák kutatására:
* Erőtér generátor. A legértékesebb kutatás. Amint elkészül, az összes megsemmisítőt, pusztítót és bolygóközi rohamosztagost (a jövőbeli és a már megépített) átlátszó erőtér borítja. Ugyanakkor a védelmük jelentősen megnő, és a térkép megtisztítása az ellenségtől idő kérdése.
* Plazmadobók. Fegyverezze fel a mobil gyalogságot plazmavetőkkel, lehetővé téve számukra, hogy lőjenek az ellenséges repülőgépekre.
* Teleportálók. Újabb fejlesztés a mozgó gyalogság számára. Lehetővé teszi, hogy a gyalogság azonnal teleportáljon a térképen.
Adó. A legújabb technológiai épület. Megnyitja a hozzáférést a „Mother Ship” és a „Hypertunnel” speciális funkciókhoz, lehetővé teszi a legerősebb vadászrepülőgépek - planetáris támadó repülőgépek - építését.
Műhely. A másik két frakció „csaptelepe” is. Egy további építési vonal, és semmi több.
Kaptár. Rendkívül hatékony gyalogsági struktúra. Az ellenséges katonákat felfalják a kaptár körül repülő, barátságtalan idegen darazsak. Ha a bázisaid az ellenséggel szomszédosak, akkor a darazsak rendszeresen megtámadják a védekező épületeit és meghalnak, és folyamatosan kapod a „A bázist megtámadják!” üzenetet. Kellemetlen, de nem végzetes.
Foton pisztoly. Hatékony a technológia ellen. A fejlesztés korai szakaszában két vagy három ilyen fegyverrel könnyen megfékezhetők az ellenséges támadások.
Plazma akkumulátor. A légvédelem azt jelenti. Nagyon kompakt méretüknek köszönhetően az ilyen fegyverekkel egyenletesen lefedhetők egy bázis – az ellenséges repülőgépek nehezen fogják megtalálni őket egy csomó azonos színű épület között.
Növekedésgyorsító. Egyedülálló idegen konstrukció. A Tiberium mező közepén van elhelyezve, és még csak nem is szükséges, hogy épületek legyenek a közelben - csak meg kell vizsgálni a térkép ezen területét. Felgyorsítja a Tiberium növekedését - nem túl észrevehetően, de ez már sok.
Viharok fellegvára. Az idegenek híres "fésűje". Állandó elektromágneses anomáliát hoz létre maga körül, amely szelektíven támadja meg az ellenséges felszereléseket és katonákat villámmal.
Torzítás generátor. Hozzáférést biztosít a szuperfegyverekhez. A másik két frakcióhoz hasonlóan minden ellenzőt értesítenek a generátor megépítésének tényéről és annak elhelyezkedéséről. Hét perc alatt töltődik.
A képernyőképek speciális funkciói
Robotok javítása. Repülő robotok rajja kerül a csatatérre – ugyanazok, amelyek a katonai gyárak és a Kapuk felett repülnek. Javítják a berendezéseket.
Impulzuskereső. Ideiglenesen megjelenít a térképen mindent, ami a Tiberiummal kapcsolatos: szántóföldek, betakarítógépek, bányatornyok, tárolók és dúsító üzemek. Nagyon hasznos nyersanyagok megtalálásához ellenség nélkül.
Roy. A térképen megjelölt ponton egy nagy, hét darázscsoportból álló raj materializálódik. Hasznos végső megoldásként közeledő mérnökök csoportja ellen, az ellenség figyelmének elterelésére és egyszerűen a térkép felderítésére.
Elektromos csapda. Meglepő módon ez egy védekező épület. Megjavíthatja, ha eltörik, és még a kívánt célpontot is megadhatja. Villámmal támad. Gyakran van értelme egy újabb csapdát felállítani, amint a képesség visszaállt az előzőhöz – ez az egyetlen módja annak, hogy védekező szerkezeteket állítsunk fel a térkép azon területén, ahol egyáltalán nincsenek épületei.
Védőmező. Ideiglenesen lefedi csapatait, jelentősen megnövelve páncélzatukat, de megakadályozva őket a támadásban. Nem céloz olyan területet a térképen, ahol nincsenek jelen a csapatai.
Hiperalagút. A térkép két részét összeköti egy alagúttal. Így váratlanul betörhet az ellenség bázisának közepébe - csak egy kis területet kell felderítenie ott. Ehhez pedig gyakran elég, ha az ellenség szuperfegyvert épít – mert ebben az esetben a szerkezete folyamatosan látható az Ön számára. Nos, ha a látható terület nem elegendő egy alagút kiépítéséhez, először ültess oda egy csoport darazsakot. De ne feledd – bemehetsz az alagúton hátoldal, ezért jobb, ha a belépési pontot nem a bázis mélyén, hanem mondjuk a térkép senki közepén helyezi el, ahol korábban a támadó csoportot kiosztották.
Anyahajó. Repülő erőd. Drága, lassú, védtelen a repülés ellen, de valami ionágyúhoz hasonlót visz a fedélzetén. Csak lefelé lő, és csak akkor, ha nem közeledéskor lövik le, hanem úgy, hogy ez a játék mindenképpen megérje a gyertyát. Az ellenség fő bázisát nem érdemes anyahajóval támadni (lelövik), de valamiféle szabotázással elterelni a figyelmét és csendesen lerombolni egy oldalbázist, az több mint ésszerű.
Erőpajzs. Egy kupola, amely egy bizonyos sugáron belül minden csapatot lefed, egy időre teljesen megbénítja őket. Egy pajzs ügyes használatával például félbetörhet egy hatalmas ellenséges tanktámadást, a támadócsoport felét pajzzsal letakarva.
Torzítás. Szuperfegyver. Pont a renderelési módszertől függően hasonlít egy ionágyúhoz és egy atombombához – vagyis hatalmas sugárban rombol le mindent.
Idegen kampány
Ez a kampány a játék befejezése után válik elérhetővé mindkét főoldal számára. Hogy az elvárásokat ne tévessze meg, azonnal figyelmeztetem: nagyon rövid, összehasonlíthatatlanul rövid a két főhöz képest. És hogy új elvárásokat ébresszünk, hozzáteszem: a „vendégek” oldaláról egy pillantással még jobban megérthetjük, mi történik, sok körülményt a helyükre állít, és lehetővé teszi számunkra, hogy megjósolhassuk, hogyan alakulnak az események a közelben. jövő.
Rejtett kampány
Mesterséges intelligencia: az „Istenek Vére” egy másik fertőzött bolygón robbant fel. Az érés befejeződött, és a kombájnok a tervek szerint megkezdik az ültetést. Új információ - a bennszülött lakosság túlélte. Ez az első alkalom, hogy a bennszülötteknek sikerült túlélniük az "Istenek vérének" érését. Ellenségesen reagálnak: megtámadják a szállítómunkásokat. A parancs az alakulat feloszlatása. A javasolt művelet a művelet megszakítása.
Parancsnok: elutasítva. Folytassa a műveletet. Ki kell vizsgálni a bennszülöttek túlélésének esetét az „Istenek vére” aktiválása után, és jelenteni kell az Uralkodónak. Kezdje el felépíteni a határokat, és ne engedje, hogy a bennszülöttek eljussanak az adókhoz.
Küldetés 1. London
Régió: Sziget a 3. kontinens csücskénél.
Cél: a bennszülöttek csoportjai elleni támadás, hogy megfélemlítsék és elvonják figyelmüket a Reaches építkezéséről.
Helyi feladat: ellentámadás kiváltása és az őslakosok védelmi képességeinek felmérése.
Miután rendelkezésünkre bocsátottunk egy kis csapat csapatot, városi tömbökbe költözünk, lerombolva a civil épületeket. Amint 15 épület megsemmisül, megérkezik az őslakosok erősítése. A szimmetrikus válaszért egy repülő gyülekező platformot küldenek nekünk: bázist kell létesíteni, meg kell szervezni az „Istenek vére” gyűjtését és el kell fojtani az ellenállást.
Fontos a „növekedésgyorsítók” kiépítése és a sérült berendezések javításának megszervezése. Miután tapasztalatot szereztek az ellenséges csapatok feltartóztatásában, csapataink megtanulnak maguktól talpra állni, és könnyen elpusztítják a bennszülöttek koncentrációját. Fontos továbbá, hogy a térképen jelölt kulcsfontosságú bennszülött épületeket: „A Parlament házai”, „Big Ben” és „Buckingham-palota” lerombolják.
Küldetés 2. München
Az „Istenek vére” koncentrációja 77,3%-kal alacsonyabb a számítottnál. Mindössze 18,6% áll készen a betakarításra. Kevesebb, mint 5,3% alkalmas a bázisra szállításra. A helyi lakosság fejlettsége jelentősen felülmúlta a várakozásokat. Komoly veszélyt jelent.
Cél: az őslakosok nagy koncentrációjának elpusztítása két felderítőhajónk lezuhanási helye közelében, és megakadályozzuk, hogy az őslakosok birtokba vegyék a Reaches építéséhez szükséges fontos adatokat.
Helyi feladat: eljutni az ellenséges bázisra, átvenni az irányítást a laktanya felett, kiképezni egy mérnököt és elfoglalni a védelmi rendszer irányítóközpontját, majd teljesen megsemmisíteni az őslakosok csoportját.
A „Manipulátor” a mi irányításunk alá kerül - a bennszülöttek bármelyik harci egysége felett átveheti az irányítást, legyen az felszerelés, gyalogsági különítmény vagy ipari épület. Elindulunk északkeletre, átvesszük az irányítást a csapatok felett, akikkel találkozunk, és szembeállítjuk őket egymással. Különös figyelmet kell fordítani a tankokra - ezek hasznosak lesznek az álló védelmi rendszerek letiltásához: fegyverek és ultrahangos sugárzók.
Támogatásként két Absorbing tankot teleportálhatsz a helyszínre, de megteheted nélkülük is. Miután a folyamatosan érkező ellenséges páncélozott járművekkel megszabadítottuk az irányítóközpont felé vezető utat, átvesszük a laktanya irányítását, kiképezzük a mérnököt és elküldjük elfogni. Ezt követően erősítés érkezik – elég ahhoz, hogy elpusztítsa az őslakos bázist.
Küldetés 3. Horvátország
A magukat "népnek" nevező helyi lakosság saját kutatásokat folytat az "Istenek véréről". Előfordulhat, hogy ezekből a vizsgálatokból származó adatok tartalmazzák a hamis jel okait.
Régió: a 3. kontinens 2-5 szektora.
Cél: az istenek vérének őslakosok kutatásával kapcsolatos adatok beszerzése.
Helyi feladat: beszivárogni a bennszülött "NOD" csoport bázisába, megsemmisíteni a védekező szerkezeteket és elfoglalni két tudományos központot.
Itt teljes bázis áll rendelkezésünkre. A hadművelet jókor érkezik – egymás közötti háború dúl két bennszülött csoport között. Ez felhasználható a feladat elvégzésére.
Építs egy manipulátort. Amikor egy erős ellenséges osztag közeledik a bázisodhoz, vedd át az irányítást a legerősebb harci egység ("Marauder" vagy "Mammoth") felett, és küldd az ellenséges tábor felé. Ezt követően átkapcsolhatja a manipulátort más célokra.
Ezzel egyidejűleg készítsen fel egy csoportot „Megsemmisítőkből”, vezesse be az erőteret a technikai csomópontba, és amikor a „NOD” csoport védelme gyengül, támadjon. Vigyen magával egy csoport asszimilátort, hogy megörökítse a tudományos épületeket.
Küldetés 4. Limit-19
Mesterséges intelligencia: Az őslakos hatalmak letiltják az állóképességi korlátokat. Nincs elég Skrinn csapat a hadművelet folytatásához. A vereség elkerülhetetlen. A parancs az összes másodlagos feladat törlése és az erők összpontosítása a Limit felépítésére.
Parancsnok: az összegyűjtött információ nem elegendő - folytassa a műveletet.
Mesterséges intelligencia: Működési korlát nélkül a visszatérés lehetetlen.
Parancsnok: A zsákmány nem számít – Az uralkodó több információt szeretne Kane-ről!
Mesterséges intelligencia: benyújtás megtagadva. A parancs a Reach építésének folytatása. A fő küldetés megszakadt, a másodlagos feladatokat megnyirbálták.
Régió: 3. kontinens, Limit-19.
Cél: az utolsó Limit építésének befejezése bármi áron.
Helyi feladat: az áramfejlesztők védelmének biztosítása az építkezés befejezéséig, az anyahajó eljuttatása az elkészült toronyba.
Az építkezés befejezése után a Reach sebezhetetlenné válik az őslakos fegyverekkel szemben. Erősíteni kell a generátorok védelmét. Az optimális megoldás egy generátor védelmére összpontosítani, felgyorsítani a „Blood of the Gods” gyártását, megépíteni a „viharok fellegvárait”, valamint megszervezni a hatalmas csapatok és a repülés termelését. Amint a „pusztítók” erőteljes csapásmérő csoportja elkészül, le kell csapni a bennszülöttek bázisára, le kell tiltani az erőműveket: a bázis keleti hátulján koncentrálódnak.
A támadó bennszülöttek sűrű csoportjait hatékonyan egy erőtér választja el, amely lefedi a támadó erő egy részét, és lehetővé teszi az ellenség darabonkénti megsemmisítését.
Az anyahajó szállítása előtt feltétlenül el kell távolítani a natív ellenállást a régióban, és biztosítani kell a légi fedezéket az ellenséges repülőgépek külső inváziója esetén. Ha ez a program végrehajtódik, a művelet sikeres befejezésének valószínűsége közel 100%.
Az uralkodó felháborodik. Egy új rohamcsoportot küldenek a bolygóra! Információt akar Kane-ről!
Utószó
Rendben, most mindennek vége. Az idegen inváziót a GDI erői megállították, de csak Kane, megállás nélkül, tartotta az ujját az események ütemén.
Ő volt az, aki kirobbantotta a Harmadik Tibérium-háborút, lefejezte a Globális Biztonsági Tanácsot, dezinformációt indított el, és sikeresen rávette a rohanó állami csapatokat, hogy kövessék el a fő hibát – egy ionsalót a folyékony Tiberium-tárolóban.
Ezzel téves riasztást váltott ki az idegenek körében: nyilvánvalóan pontosan ezt a hatást kellett volna spontán kiváltania a Tibériumnak a bolygón, amelyet „Istenek vérének” neveztek. Skrinnék, mintha mi sem történt volna, egy szokásos műveletbe kezdtek, hogy begyűjtsenek a fertőzött bolygóról, de bele is estek Kane csalijába. Miután megengedte nekik, hogy befejezzék az adótornyot, és megkapták a hozzáférési kódokat, a Messiás kegyesen megengedte a GDI csapatainak, hogy elbánjanak a hívatlan vendégekkel. Most egy nyitott portál van a kezében a távoli világok felé, amely lehetővé teszi számára, hogy feladja a régi Földet. Láthatóan nincs sok hátra, mert hamarosan az „Istenek vére” valóban beérik.
Kane él!
Internet szerver
Amint azt az áttekintésben már említettük, a Tiberium Wars az egyik új e-sport szakágnak vallja magát. Az idő eldönti, hogy a játék megveti-e a lábát az eSportban, de tény, hogy a fejlesztők nagy erőfeszítéseket és figyelmet fordítottak a többjátékos játékra.
A játék regisztrációjával létrehoz egy fiókot. A bejegyzés neve bármi lehet, mivel a „megjelenítési név” – hogy a többi játékos hogyan lásson – külön beállítható. Nos, nincs más hátra, mint elindítani a játékot, kiválasztani az „Internet Network” pontot, megadni a fiók nevét és jelszavát... Üdvözlünk!
Két versenylehetőség van. Röviden, az egyik lehetőség az eredményjáték, szigorú szabályokkal egy véletlenszerűen kiválasztott térképen, amikor nem tudod előre az ellenség nevét, a második az úgynevezett „szabad játék”: a résztvevők bármilyen összetétele, testreszabható szabályok. Az első esetben a csaták eredményei közvetlenül befolyásolják az Ön pozícióját az értékelésben, a második esetben nem veszik figyelembe, és nem befolyásolják az értékelést.
Természetesen érdekeltek vagyunk abban, hogy a versenyszabályok szerint játsszunk. Választhat egy oldalt (Véletlenszerű, GDI, GCD vagy Screenshots), a játékosok számát (parti 1x1 vagy 2x2), a csapatok kívánt színét és a kommunikáció minőségére vonatkozó követelményeket... Nos, majd kattintson a „Csatlakozás” gombra. gombot, és várja meg, amíg a szerver összekapcsol egy másik, hasonló szintű játékossal.
Megjegyzés: Az online játék közbeni feladásához nyomja meg az Esc, majd az „Exit” gombot. Igen, ez nem teljesen magától értetődő módszer, de ez így történik, és nem tekinthető „megszakításnak a kommunikációban”.
Versenykártyák
Jelenleg hat térkép közül az egyiket véletlenszerűen választják ki a versenyre. Elképzelhető, hogy idővel (talán holnap is) változni fog a helyzet, egyes kártyák kikerülnek a versenyekből, mások bekerülnek a standard készletbe. Egyelőre nézzük meg, hogy hova hívnak minket játszani, és egyúttal fontoljuk meg minden esetben a játék fejlesztési stratégiáját és taktikáját.
Város az USA-ban. Ezen a térképen a fő csata az északnyugati és délkeleti tiberium klaszterek felett zajlik. A négy bányaüzem párban van elosztva – célszerű a fejlesztés legkorábbi szakaszában megörökíteni őket, miközben továbbra is fontos szerepet játszik az egyes toronyokhoz tartozó +750 bónuszegység. A központban van egy nagy épület, valamint egy nagy várostömb. A polgári épületek feletti ellenőrzés általában másodlagos jelentőségű: legtöbbször az nyer, akinek sikerült megtartania a két sarki Tibérium mezőt. A polgári kunyhók gyalogosokkal való elfoglalása azonban jó áttekintést ad a térképről. És ha ez a gyalogság rakétavető, akkor jelentősen megnehezíti az ellenség légitámadásait és közvetlen harckocsitámadásait.
Felperzselt föld. Világos és érdekes térkép, ahol a tisztaság és a hatékonyság rendkívül fontos. A térkép közepén egy tibériás torony található, más néven „bányászati üzem”. Két híd köti össze az eredeti ellenséges bázisokkal, és mindegyik híd mindkét végén üres pillbox található. A lenti völgyben hat Tiberium mező nő (a térképen nincs jelölve), délen pedig két semleges mutáns kunyhó található.
Az optimális fejlesztési stratégia véleményem szerint így néz ki. Az erőművel párhuzamosan a bázison felderítő repülőgépet építenek, amelyet azonnal leküldenek a völgybe. Az erőmű után egy laktanya következik, ahová azonnal több könnyű gyalogos csoportot és egy mérnököt rendelnek. Ez az egész társaság a hídon halad a bányaüzem felé, és szükség van a lövészekre, mert gyorsabban futnak, mint a mérnök. A csapatok elfoglalják a palackokat, a mérnök a tornyot. Kicsit később a kilövési pontokat meg kell erősíteni pár rakétával. Különleges sikkes, ha van időnk elfogni a híd közelében lévő pillboxot az ellenség oldaláról. Természetesen egy tapasztalt játékos ezt nem engedi meg, de ha sikerül, az ellenséget hosszú időre eltereli a katonák kifüstölése. Nos, szisztematikus fejlesztésben fog részt venni.
Annak ellenére, hogy nincsenek lövöldözők a képernyők között, a stratégia ugyanaz marad - először egy csoport darazsak repül a toronyhoz, majd az asszimilátor nyugtalanul toporog. Ez még jobb, mert ha az ellenség már elfoglalta gyalogsággal a pilótadobozokat, a darazsak könnyen megtisztítják ezeket a lőhelyeket.
Csővezeték. Különféle meglepetésekben gazdag térkép. Itt az első oldalbázis építése nem a felderítővel, hanem a mérnökkel kezdődik. Miután megépítette a laktanyát (vagy az „Ajtót”, ha a képernyőképek az Ön oldalán vannak), küldje el a mérnököt a vezérlőközpontba (4). Egy óvatos játékos egy csoport fegyveres csapatot küld előre, egy körültekintő játékos pedig azonnal parancsol egy gyalogsági tornyot a bázisról, hogy helyezze el az elfoglalt épület mellé. A vezérlőközpont lehetővé teszi, hogy egyszerre két közeli mezőről kinyerje a Tibériát, ha sikerül felszerelnie dúsítással és megtartani a területet.
Igaz, van értelme felderítőt is építeni - egy kis bányászati bázist kialakítani a főtől nem messze: értékes kék tiberium nő (2). Egy másik mérnököt (és itt már fedezet nélkül is lehet) kell küldeni a legközelebbi bányaüzembe (3). És végül az lenne a bölcs dolog, ha egy kisebb csoport gyalogos megtartaná az ionágyú (5) irányító központját, hogy később könnyen elfoglalhassák azt és a két közeli tornyot. A mutáns kunyhó (3) rendelkezik a legalacsonyabb prioritással, de idővel ez is jól jöhet.
Aréna. Az előzőekkel ellentétben ez a térkép elég unalmas. A fejlesztés taktikája nyilvánvaló - felderítőkkel erősítjük meg magunkat a kék tiberium növekedési területein (2), bányászati üzemeket foglalunk el mérnökökkel (3), és harcolunk a központért, ahol további két Tiberium mező található. Itt talán csak egy trükk van - a gyárak és a kék mezők mellett senkiházi pilótadobozok állnak: van értelme sietni és elfoglalni őket a gyalogosok géppuskás-rakétás csoportjaival.
Torony. Megjelenésében - semmi szokatlan. De meglepő módon még soha nem sikerült online találkoznom olyan játékossal, aki kihasználta a fő trükkjét. Tehát a központban van egy torony (4), amelyet gyalogosok is elfoglalhatnak. Északról és délről egy senki bányászati üzem (3), körülvéve egy pár elhagyott semleges ház, amely alkalmas tüzelési pontokká alakításra. A központi toronytól keletre és nyugatra, egy dombon, ki tudja hogyan, két kék mező nőtt ki (2). És végül a fő trükk: a térkép szélei mentén két keskeny járat húzódik teljes hosszában, összekötve a harcoló bázisok legrejtettebb hátsó területeit. A frontális támadás helyett, amelyet szükségszerűen az ellenség összes védelmi kordonján keresztül irányítanak, körbevezetheti csapatait. Ismétlem, emlékezetem szerint ezt senki nem tette meg, és az általam megismert ellenfelek közül egyetlenegy sem volt készen a szélről támadni, ami a túlnyomó többségük vereségébe került.
Por vihar. Nos, itt az egyszerű dominancia. A térkép egyszerű és unalmas. Csupán két bányaüzem (2) és egy városi tömb toronnyal (3) a központban teszi változatossá az életet. Ellenkező esetben minden játékosnak három Tibérium mezője van a kiindulóponttól eltérő távolságra. Üdvözöljük az ellenség oldalbázisainak megsemmisítését és a polgári épületek kiszolgáltatott, de jól lőtt gyalogosok általi elfoglalását.
Természetesen minden játék eredménye befolyásolja az értékelést. A kezdeti szakaszban a győzelmek és a vereségek egyaránt növelik, csak a győzelmek növelik sokkal jobban. Ezt követően a helyzet megváltozik, és a rangsor növekedése jelentősen lelassul.
Sajnos a rendszer még mindig messze van az ideálistól. És bár a versenyszabályok kizárják a hamis csaták során a minősítés „csalásának” lehetőségét (végül is minden alkalommal a szerver választja ki az ellenfelet), a játék ma gyengén védett a szándékos lekapcsolásokkal és a tisztességtelen játék egyéb módszereivel szemben. Nem kell messzire mennie - a képen annak a játékosnak az adatai láthatók, aki jelenleg az első helyet foglalja el a világranglistán. Ügyeljen a megszakítások számára. Minden ötödik meccs... Nem sok ez egy kicsit?
De idővel természetesen az ilyen számokkal is foglalkozni fognak. Kijavítják az egyensúlyt, kiküszöbölik az apróbb hibákat... Igazából pontosan ez hangzik el a felakasztott vidám üzenetben kezdőlap Internet szerver. Talán nem tudok ellenállni annak, hogy teljes egészében idézzem, az orosz nyelvű szabad fordításomnak megfelelően:
A Tibériumért folytatott harcok az egész világon zajlanak. Köszönjük, hogy online játszottál. Íme a legfrissebb hírek az Electronic Arts LA fejlesztőcsapatától.
Az online beállításokkal kapcsolatos problémák megoldása a legfontosabb számunkra. Elnézést kérünk mindazoktól, akiknek személyes adatait nem frissítjük kellő időben. Már tettünk valamit ebben az irányban, és addig fogunk dolgozni, amíg minden hibát ki nem javítunk. Köszönöm a megértést.
Jelenleg egy Big Patch-en dolgozunk, amelynek megjelenése május környékén várható. Új térképek az online játékhoz, egyenlegjavítások és számos egyéb változás várható ott. Ha problémája van, keressen segítséget hivatalos fórumunkon.
Kedves csalók és szétkapcsolók! Mindannyian ismerünk. Ügyeljen arra, hogy hamarosan Mammoth tankok gördüljenek át fiókjain! Nem, komolyan, nem kímélünk senkit, aki megszegi a szabályokat. Mindenki, aki jelenleg a szervereinken játszik, megnyugodhat: azon dolgozunk, hogy minden tisztességtelen játékossal foglalkozzunk.
A térképszerkesztő készen áll, és jelenleg a végső tesztelés alatt áll. Ez azt jelenti, hogy hamarosan létrehozhatja saját kártyáit, és kicserélheti azokat online játékra. Ennek érdekében most egy teljes értékű SDK-n dolgozunk a játék módosításához, és befejezzük a BattleCast megjelenítő programot is.
Köszönöm! És jó vadászatot!
Semleges épületek
A konfliktus három résztvevőjének bázisán kívül számos térképen (és főleg a többjátékosokon) különleges épületek találhatók, amelyeket meg lehet fogni és rendeltetésszerűen lehet használni. És ha a metróállomások, depók és a semleges Tiberium tárolók még nem szerepelnek a hálózati térképeken, akkor gyakran más épületek feletti ellenőrzés dönti el a győztest. Így...
Bányaüzem. Egy torony, amely másodpercenként 15 egység tibériumot hoz. Nem sok, de a több torony feletti irányítás bizonyos előnyt ad a játékosnak. Ráadásul az első befogáskor a torony egyszerre további 750 egységet hoz a kincstárba, ami különösen értékes a fejlesztés korai szakaszában.
EMR vezérlőközpont. Ingyenesen aktiválható elektromágneses fegyvert ad a játékosnak, melynek hatása hasonló a Brotherhood of NOD speciális funkciójához. A játékos kezében tüzel és újratölt.
Irányító központ. Ez az épület önmagában nem csinál semmit, de ha megörökíted, azonnal építhetsz mellé. Vagyis tulajdonképpen a scoutot mérnök váltja fel, és a bevetési időt is megspóroljuk.
Biztonsági torony. Megjelenésében tipikus háromcsövű géppuska, de főleg a felszereléseket, nem pedig a gyalogságot károsítja. Nem túl erős, sebezhető a légicsapásokkal szemben, de még mindig lehetővé teszi, hogy egy kulcsfontosságú erődöt tarts egy ideig, és elvonja az ellenség figyelmét.
Mutáns kunyhó. Semleges laktanya, ahol mutánsok edzenek. A mutánsokból álló osztag gyorstüzelő könnyű géppuskákkal van felfegyverkezve, amelyekből kiválóan lőnek gyalogságra és repülőgépekre. Összességében ez egy hasznos, erős és olcsó gyalogsági egység.
Sok torkolatban üres épületek találhatók, amelyeket be lehet fogni és lőpontokká lehet alakítani. Egy-egy épület méretétől függően egy-három osztag befogadására alkalmas, szinte bármilyen katona. Csak a nehézgyalogság nem tudja elfoglalni az épületeket: GDI rohamosztagosok és nehézkes idegen gyalogosok.
Amikor egy épületet ágyúznak, a benne ülő katonák nem szenvednek szenvedést – maga az épület megsérül. Ha szinte nullára viszi az „egészségét”, az ott letelepedett gyalogság kiszalad az utcára. Egyes csapatok (gránátvetők, lángszórók, idegen darazsak) képesek „kifüstölni” a gyalogságot anélkül, hogy az épületet károsítanák.
A nagy játék apró gyengeségei
Azonnal figyelmeztetni szeretnélek - a játék meglehetősen szeszélyes, és különböző szakaszokban, a telepítéstől az indításig. Megjegyzés:
* A laptopok beépített videokártyái és a Windows Vista 64 bites verziója hivatalosan nem támogatottak.
* A „Standard telepítés” a játékot a C:Program Files-ba telepíti. Ha kevés hely van a lemezen, nem tud visszamenni és másik partíciót választani. Be kell zárnia a telepítőt, újra kell indítania, és végig kell mennie az egyéni telepítésen - a „tapasztalt felhasználók” számára.
* A játék nem indul el, ha szoftveres DVD-emulátort talál a rendszerben, annak ellenére, hogy „becsületes” licenccel rendelkező lemezről indul. Ha virtuális lemezeket csatlakoztatott, le kell választania azokat a lejátszás előtt.
* A regisztrációs kártyán a nap és a hónap összekeveredett. Annak ellenére, hogy a dátumot a „DD:MM:YYYY” formátumban kell megadni, amely egyértelműen szerepel az elemleírásban, a hónapnak továbbra is az első helyen kell lennie. Ellenkező esetben a tizenkettedik után születettek regisztrációját udvariasan megtagadják.
* Indításkor a játék ellenőrzi a lemezt, és ezt hosszan, ízlésesen, életjel nélkül teszi. Ez nem hiba. Légy türelmes, ő mindig ezt fogja tenni.
* Nyilván csak betöltéskor kell a lemez, akkor kiveheti.
* Az orosz verzióban a hang rosszul van szinkronizálva a karakterek soraival, néha siet, néha késik. Ne az illesztőprogramokban keressen hibát – ez a lokalizáció.
Megjegyzés: a lista a játék 1.04-es verzióján alapul. Talán a magazin megjelenéséig ezek egy részét kijavítják.
Gyorsbillentyűk és egérfunkciók
Megjegyzés: A gyorsbillentyűk listája a hivatalos kézikönyvből származik, és a tényleges játékélményen alapuló megjegyzésekkel van kiegészítve.
Vezérlő parancsok
Harci egység kiválasztása: bal egérgomb.
Csoport kiválasztása: „gumi keret”, bal egérgomb.
Hozzáadás a csoporthoz: bármely választás a Shift billentyű lenyomva tartása közben.
Válassza ki az összes csapatot: Q
Válassza ki az összes azonos típusú csapatot a képernyőn: W vagy kattintson duplán a bal gombbal.
Válassza ki az összes azonos típusú csapatot: nyomja meg kétszer a W gombot.
Számozott csoport létrehozása: válasszon ki egy csapatcsoportot bármilyen módon, majd Ctrl + 0-9.
Számozott csoport kiválasztása: Egyszeri megnyomás 0-9.
Ugrás a számozott csoporthoz: nyomja meg kétszer a 0-9 gombot. A következő kattintások a képernyőt a csoport következő harci egységeire mozgatják.
Gyülekezőhely megadása: válasszon ki egy katonai épületet, majd kattintson a jobb gombbal a kívánt helyre a térképen. Minden felállított csapat automatikusan oda lesz küldve.
Ugrás az utolsó esemény helyszínére: szóköz
A következő kombájn kiválasztása: N
Az állapotjelzők megjelenítése/elrejtése: Ctrl + ~
A harc felvételének gyors megtekintése: >
Mozgásra és támadásra parancsol
Mozgás és/vagy támadás: jobb egérgomb a térkép vagy az ellenséges egység egy részén.
Támadás mozgás közben: A, majd jobb egérgomb.
Támadás kényszerítése mozgás közben: F, majd jobb egérgomb.
Fordítva: D, majd jobb egérgombbal.
Kényszermozgás: G, majd jobb egérgomb.
Alakítás harci formációban: mindkét egérgombot lenyomva tartva válassza ki a csapatok formációjának típusát. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ők maguk nem tartják karban a rendszert - minden alkalommal újra meg kell adni.
Megrendelés törlése/leállítása: S
Terítsd ki: Ctrl + X
Tervezési mód: Ctrl + Z. Ebben az esetben az összes kiadott megbízást megjegyzi, és csak a tervezési módból való kilépés után lép életbe.
Útvonal mód: tartsa lenyomva az Alt billentyűt, és parancsoljon. Így megtervezhet egy útvonalat, vagy megadhat egy listát több célból. Felhívjuk figyelmét, hogy a már végrehajtás alatt álló megbízás nem törlődik, hanem elsőként jelenik meg a listában.
Agresszív taktika: Alt+A. Az ebbe a módba állított csapatok maguk támadják meg a látható ellenséget, és a teljes térképen üldözik.
Biztonsági taktika: Alt+S. Alapértelmezett mód. A csapatok megtámadják az ellenséget, és egy ideig üldözik, majd visszatérnek pozícióikba.
Védekező taktika: Alt+D. A csapatok nem mozdulnak el pozíciójukból, hanem megtámadják a tüzelési zónába lépett ellenséget.
Passzív taktika: Alt+F. Nincsenek amatőr előadások. A csapatok pontosan végrehajtják a kiadott parancsokat, de ők maguk nem támadnak meg senkit és nem üldöznek senkit.
Oldalsáv és gyártás
Feladatok: O. Feladatlista. Ennek csak kampányban van értelme, többjátékos játékban nem.
Intelligencia: I. A megszerzett intelligencia jegyzéke. Ez a gomb is csak kampány módban érhető el.
Eladás mód: Z. A kurzort dollár ikonná alakítja. Ezt követően kattintson az épületre - eladás. Jobb egérgomb - kilépés normál módba.
Energiagazdálkodási mód: X. A kurzor be/ki üzemmódba kapcsol.
Javítási mód: C. Kurzor - csavarkulcs. Engedélyezi/letiltja a sérült épület javítási módját.
Helyi menü: ~. Az aktuálisan kiválasztott csoport vagy a kiválasztott épület összetételét mutatja.
Épületek: E. Átvált a főépületek építési lapjára.
Segédépületek: R. Ezen a lapon védelmi épületek találhatók: ágyúk, tornyok stb. Itt épülnek tibérium raktárak, szuperfegyver-irányító állomás és megfigyelőgép is.
Gyalogság: T
Katonai felszerelés: Y
Repülés: U
Az építés következő szakasza: tab. Számozott könyvjelzőkről beszélünk, ha több építési szakasz van.
Előző összeállítási várólista: Ctrl + Tab. Ugyanazok a könyvjelzők, csak görgessen az ellenkező irányba.
Oldalsáv cellái: F1-F10. Például, ha az épületek lapon vagyunk, az F1 gomb egy erőmű, az F3 - a laktanya építését indítja el. Ugyanígy lehet csapatokat, felszerelést és repülést rendelni.
Csapatépítési képességek: Ctrl + A, Ctrl + S, Ctrl + D, Ctrl + F. Gyorsbillentyűk a képességekhez, az elsőtől a negyedikig. Tegyük fel, hogy a lövészek második képessége a beleásás.
Különlegességek: Ctrl + F1..F8. Ez az ionágyúk, atombombák és hasonlók osztályának speciális funkcióira vonatkozik.
Képernyők és nézetvezérlők
Szünet menü: Esc
Görgetés a képernyőn: az egérmutató a képernyő szélére vagy a kurzor nyílbillentyűi.
Gyors képernyőgörgetés: a kurzor mozgatása a jobb egérgomb lenyomása közben.
Ugrás a fő alapra: H. Középre állítja a képernyőt az első összeállítási területre. Újbóli megnyomása nem vezet átmenethez más ilyen épületekre.
Címke elhelyezése: Ctrl + J, Ctrl + K, Ctrl + L, Ctrl + ;. Jelölést helyez el a térképen. Összesen négy címke helyezhető el.
Menjen a jelzéshez: J, K, L, ; Menjen a térképen korábban megjelölt helyre.
Forgassa el a kamerát: a 4-es és 6-os billentyűk, vagy mozgassa az egeret, miközben lenyomva tartja a görgőt.
Nagyítás/kicsinyítés: 8. és 2. billentyű vagy egérgörgő.
A kamera kezdeti pozíciója: az 5-ös gomb vagy az egérgörgő rövid megnyomása.
Készítsen képernyőképet: F12. A BMP formátumú kép a „My DocumentsCommand & Conquer 3 Tiberium WarsScreenshots” könyvtárba kerül.
Csoportos játék
10. küldetés. Albánia
A titkosszolgálat jelentései szerint Albániában hatalmas, haditechnikai eszközökből álló raktárakat fedeztek fel, amelyeket még nem helyeztek üzembe. Kevés erőt adnak nekünk, de elméletileg elegendőnek kell lenniük ahhoz, hogy letiltsuk az álló berendezéseket, és még az esetleges ellenséges ellenállást is leküzdjük.
A jövőre nézve elmondom, hogy ezen a térképen komolyan kellett foglalkoznom ügyetlen szkriptekkel, hiszen többször egymás után sikerült olyat csinálnom, amit a fejlesztők valószínűleg nem tartottak lehetségesnek - legalábbis nyilvánvalóan nem számoltak ilyenekkel. egy szituáció.
Így az előzetes eljárások egy bizonyos szakasza (egy kis bázis felrobbantása, a híd javítása mérnökökkel) után egy mobil páncélozott járműcsoport áll rendelkezésünkre, javítómodullal megerősítve. Hadd emlékeztesselek arra, hogy ez a gép összecsukva nagyon sérülékeny célpont, de bevetéskor erőteljes előőrssé válik, amely minden típusú célpontra lő, és megjavítja a közeli felszerelést. Egy csoportban maradva a különítmény fokozatosan északnyugat felé költözik, és értékes mérnökök maradtak a hídnál, minden esetre. Az állandó támadások leküzdésével és a javítással minden felszerelés fokozatosan „elit” rangot kap, és máris képes megjavítani magát.
Ahelyett, hogy lerombolnánk az északnyugati NOD bázist, mérnököket viszünk oda, és elfoglaljuk a laktanyát. És itt van a forgatókönyv első hibája: az elfogás halálnak számít, és ha több épületet is elkapsz, a küldetés vereséggel végződik a következő szavakkal: „Túl sok mérnök halt meg!” Ezért okosabbak leszünk: miután elfoglaltuk a laktanyát, elkezdünk ott technikusokat gyártani, akikkel privatizálják a többi épületet. És csak azokat, amelyek eladásakor többet hoznak, mint egy mérnök felépítésének költsége. Lelkiismeret furdalás nélkül bontjuk le a megmaradt ellenséges házakat.
Kész. Az alapot megsemmisítették, és a második, vagyis a központi alap következik. „Obeliszkek” őrzik, amelyek két-három lövéssel megölik az elit Predator tankot. Nos, oké, nem kell nekünk annyi. Közelítjük a javítómodult a tüzelési helyzethez, és érkezési sorrendben, az „egy lövés, és máris javítunk” elv szerint oda-vissza hajtjuk a tankokat. Ennyi, megtört a védelem. Belépünk, megsemmisítjük az erőműveket, lerombolunk minden más védelmet... És akkor - a térképen szereplő összes semleges berendezés sorra vár.
Odamegyünk, ahol erősítést ígértek (bár mi a fenének van már erre szükség?)... És azonnal találkozunk a második hibával: egy riasztó női hang figyelmeztet, hogy a térkép közepén egy szörnyű ellenséges bázis található. "Nézd, nézd, milyen ijesztő..." Nos, a kamera jól mutatja az égő romokat és a csupasz betont, ahol nemrégiben tankok haladtak el. A hang a mondat közepén abbamarad – nyilvánvalóan miután felismerte a közölt információ abszurditását, majd egy harmadik hiba is megjelenik a kártyán. Bólintás harcos. Történetesen pontosan az ellenség (és most az enyém) laktanyával szemben jelent meg, ahol tucatnyi rakétaosztag alakult ki a rend érdekében, és feledésbe merült, mint szükségtelen. Természetesen a szárnyas vendégnek még nyikorgásra sem volt ideje, és a földre esett, még mielőtt a repülés a parancsnokságom alá került volna. Ennyi, a küldetés véget ért, és nem a legjobb pontszámmal: a játék nem ismerte fel a lezuhant vadászgépet, és szemrehányóan pirossal jelölte az egyik további feladatot. Jaj.
Megjegyzés: a küldetést könnyebben is be lehetett volna fejezni, ha azonnal erősítést kérünk... De miért kérjünk támogatást a parancsnokságtól, ha a saját harckocsiegységünket is jól használhatjuk?
Küldetés 11. Szarajevó
Kane-t megtalálták. A Szarajevó melletti, példátlanul védett Főtemplomban bujkál. A szabványos védelem mellett a templom torzítómező-generátorokkal van megerősítve, amelyek megakadályozzák az orbitális csapást. Az épület más típusú fegyverekkel szemben sebezhetetlen. Szükséges az ellenséges ellenállás elnyomása, a fellegvár megrohanása és a generátorok elpusztítása.
De az ionfegyverek használata rendkívül veszélyes. A titkosszolgálati adatok szerint közvetlenül a templom alatt van egy hatalmas tárolóhelyiség a folyékony Tibérium számára, amely egy ionágyúból is felrobbanhat. Az orbitális ágyú használatára csak a GDI Főparancsnokság adhat parancsot.
Kane fellegvára jól védett, de ez a küldetés nem nevezhető különösebben nehéznek. Elfoglaljuk a térkép teljes nyugati végét, a fellegvárba zárjuk az ellenséget, Mammoth tankokkal blokkoljuk a kijáratokat, növeljük támadóképességünket ugyanazon tankok formájában, Gauss ágyúkkal továbbfejlesztve... És végül egy döntő támadást indítunk , teljesen lerombolva minden akadályt. Elfogunk egy feldolgozóüzemet és egy kutatóközpontot, különleges erőkkel elkapjuk az óvatlan „Martalórt”...egyszóval teljes körű mellékfeladatokat végzünk, ami után kikapcsoljuk a generátorokat.
Az ionágyú készen áll. Lehet lőni.
A Granger és Boyle közötti civakodás ellenére nincs más választásunk. Boyle a főparancsnok, és ő adja a parancsokat. Az orbitális fegyver készen áll, a sugár erősödik... Salvo!
törvény IV. Közép-Európa
A folyékony tiberium robbanása pontosan úgy történt, ahogy a tudósok előre jelezték. Az ásvány közeli felhalmozódása felrobbant, és egy óriási gomba emelkedett a bolygó fölé. Értelmetlen áldozatok milliói, amelyek között talán csak egy „szükséges” haláleset volt. Kane, a Testvériség vezetője nem tudott életben maradni egy szörnyű robbanás epicentrumában, amely bolygószintű katasztrófához vezetett...
De a robbanásnak más következményei is voltak. Mintha egy gigantikus anyagkilövellésre válaszolnának, azonosítatlan űrobjektumok rohantak a földre. A parancs sietve kiadta a parancsot, hogy pályáról támadják meg az idegeneket, de a fegyver nem okozott nekik nagy kárt. Az idegen hajók kisebb darabokra osztva sikeresen partra szálltak. És elkezdődött...
Küldetés 12. München
Az idegenek egyszerre több európai nagyvárost is megtámadtak, pánikot keltve és mindent elpusztítva, ami útjukba került. Ez nagyon hasonlít egy vörös heringre – az idegen megszállók kegyetlenség csodáit mutatják be, és indokolatlan, demonstratív atrocitásokat követnek el Közép-Európában.
Bárhogy is legyen, most már javában zajlik München kiürítése. A teherautókat mérnökökkel kell kísérni, fedezve a visszavonulásukat. És ha lehetséges, szerezze vissza az irányítást néhány elveszett épület felett, amelyek stratégiai jelentőséggel bírnak ebben a régióban.
Ami itt eleinte nagyon nehéz, az az, hogy megkülönböztetjük a potenciálisan veszélyes ellenséget a „dekoratív” ellenségtől, amely csak azért repül, hogy egy hatalmas invázió látszatát keltse. Az igazi veszélyt háromféle ellenséges csapat jelenti: a gyalogló Annihilator tankok, a páncéltörő gyalogság és a Burevesztnyik harcosok. Hatalmas planetáris rohamosztagosok és miniatűr műholdaik lebegnek a térkép felett, és nem szabad, hogy elvonják a figyelmüket.
A legnehezebb a „petrelek” megcélzása, ezért a legjobb az összes csapatot egy csoportba egyesíteni és vezetni, letakarva a teherautókat – hogy ők maguk nyissanak tüzet a légi célpontokra. Amikor a fenyegetés az ellenséges szárazföldi erőktől származik, manuálisan fókuszáljon tüzet, majd térjen vissza a „passzív” kísérethez.
Miután találkozott egy különítmény mérnökökkel, azonnal küldjön vissza kettőt a városba, hogy megörökítsék a térképen feltüntetett épületet. Elég, ha egy nem túl erős (és nem légvédelmi!) leválással fedjük le őket. A megmaradt mérnök kövesse a főkonvojt: a szükséges erőművet pontosan megtalálják az úton.
Minden. Megérkeztünk.
Küldetés 13. Stuttgart
Újabb város, amelyet meg kell támadni. Gyakorlatilag nincs túlélő, és azok a kevesek, akik túlélik, kis csoportokban szétszóródnak a régióban. A rendelkezésedre álló különleges erők tisztjének feladata, hogy egyesítse a GDI szétszórt erőit, mérnökök erőfeszítéseivel helyreállítsa a bázist és megsemmisítse az összes elérhető közelben lévő idegent.
A teljes térkép a rendelkezésünkre áll. A bázis üres, és miért van itt védekezés – úgysem támadhat senki... |
Sajnos ebben a küldetésben nincs radar, és szó szerint érintéssel kell navigálni. Először is azt tanácsolom, hogy keressen mérnököket - ezek megfelelnek a (2) szám alatti sárga nyílnak. Nem azért, mert most rohanunk a bázis helyreállításával, hanem egyszerűen azért, mert egy mérnök egy különleges alakulat katonája társaságában egy jól koordinált szakemberpár, akik pillanatok alatt a sajátjukká varázsolhatják valaki másnak sétáló Annihilator tankját. saját. A különleges erők felrobbannak, és a mérnök azonnal életre kel.
Ha az osztag körülbelül három gyaloglóból áll, akkor elgondolkodhat azon, hogy elfoglaljon egy elhagyott bázist a térkép délkeleti részén. Azonnal el kell foglalnia az erőművet - a forgatókönyv működni fog, és az egész bázis a mi irányításunk alá kerül anélkül, hogy extra pénzt pazarolnánk a mérnökökre.
Megjegyzés: A térképen, beleértve a bázis közelében is, Tiberium tornyok és kihasználatlan tárolóhelyek találhatók.
Amint a bázis üzemképes, javítsd meg a jogosulatlanul szerzett járókat, vegyél fel védekező pozíciókat, és készülj fel néhány további emelésre a mérnökökkel. Ha van elég pénzed, építs páncélozott szállítókocsikat és tankokat, és rakétavetőkkel foglald el az üres épületeket, hogy ügyesen lődd le a repülőgépeket. Ha felhalmozódott elég erőd, menj nyugatra, és hozd életre az elhagyott lőpontokat. Gyűjtsd össze az elveszett szegényeket a térképről, és semmisíts meg mindent, ami nem a Földön született.
Küldetés 14. Köln
A GSS szinte teljes bázisa Kölnben maradt. Fel kell mérni az ellenség erőit egy kis felderítő csoporttal, helyre kell állítani a bázist és meg kell semmisíteni mindent, ami idegen.
A hadművelet összességében nem bonyolult, csak az a fontos, hogy időben megtámadjuk a megfelelő célpontokat a megfelelő fegyverekkel. A rohamosztagosok könnyedén megsemmisítik az ellenség könnyű és közepes páncélozott járműveit, és amikor elérik az „elit” szintet, szinte megölhetetlenné válnak. A veszélyt a nagyszámú gyalogság jelenti – itt jönnek a különleges erők a mentésre. És ha egy háromlábú megsemmisítő dereng a láthatáron, az is az ő dolga.
Így váltakozva a támadásokkal áthaladunk a hídon a térkép keleti végéhez. Visszaállítjuk a bázis működését és létrehozzuk a kék tiberium gyártását. Ugyanakkor megörökítjük az erőművet, amely mellett elhaladtunk a híd felé vezető úton, megjavítjuk az ultrahangos fegyvereket és visszatartjuk az előrenyomuló idegenek hullámait.
Akkor két lehetőség van. Először is használhatja az elfoglalt házból származó erősítést, megoldhat egy megoldást, mesterlövészek segítségével besurranhat az ellenséges bázisra, és tüzérségi tűzzel lerombolhatja a főépületet. Vagy lehet pimaszabb is – kezdjen el ágyúkat és erőműveket építeni valaki más bázisának mélyére. Kicsit hosszabb, és egy bizonyos szakaszban a légvédelemről is gondoskodni kell... De megbízhatóbb.
Küldetés 15. Bern
Az idegenek európai városokból való végső kitelepítése Svájcban fog megtörténni. Bernből csak romok maradtak, most pedig (ismét a titkosszolgálati adatok szerint) az idegenek jól őrzött központi épülete áll. És mellette van még két kisegítő katonai bázis. A főbázison lévő parancsnoki épületet le kell rombolni.
Itt eleinte nehéz lesz. Egyszerre három oldalról érkezik az offenzíva, és a legalkalmatlanabb pillanatban több „Romboló” is megjelenik a látótávolság határán, akik plazmát szórnak az újonnan épült erődítményekre, és darabokra szedik a friss „Mammoth” harckocsikat.
Csak egy tanács van: ne az álló védelemre összpontosítsunk, hanem a továbbfejlesztett mamutokból álló mobil csapásmérő csoportokra. Segítenek lelőni a rendkívül veszélyes anyahajót, megakadályozva, hogy ez a lebegő erőd letörölje a bázisunkat a Föld színéről. Ráadásul a szomszédos (keleti) bázist nem elpusztítani, hanem elfoglalni. Nem annyira „Annihilátorokat” lehet majd építeni (a „mammutok” még mindig jobbak), hanem arra, hogy erőpajzsot biztosítsanak azoknak az idegen robotoknak, amelyeket először megöltek, majd újraélesztettek a mérnökök.
Ahogy az ellenséges robotokat erőszakkal áthelyezik a mi oldalunkra, az ellenség nyomása gyengülni kezd. Itt az ideje, hogy emlékezzünk a küldetés céljaira, és döntő csapást mérjünk ezzel az egész hernyójáró armadával.
V. felvonás olasz vörös zóna
Az idegenek magukra hagyták a földlakók városait, és a kolosszális Tiberium tornyok építésére koncentráltak. És bár céljuk továbbra is rejtély, egy dolog világos – valószínűleg nem ígérnek semmi jót az emberiségnek. Az egyik, a legnagyobb és majdnem elkészült, Róma közelében található. Oda megyünk...
Misszió 16. Róma
Egy grandiózus építkezés kezdődött nem messze Olaszország fővárosától. A több mint egy kilométeres alapátmérőjű spiráltorony messze a felhőkbe éri a csúcsát. Milyen dizájn ez? Mi lesz, ha az idegenek befejezik az építkezést? A parancsnokság reméli, hogy soha nem fogjuk megtudni. A különleges hadművelet célja közelebb kerülni, megsemmisíteni három védőgenerátort (ismerős eljárás?), majd pályáról ionsalvóval lefedni a tornyot. A közelben egy Testvériség bázisát is észlelték, ami újabb okot ad az óvatosságra.
Kezdetben egy kis földterület áll rendelkezésünkre, amelyet szakadék választ el a térkép többi részétől. Észak felől a NOD repülőgépei rendszeres rajtaütéseket hajtanak végre, keletről pedig folyamatosan teleportálnak idegen csapatokat a résen keresztül. Az egyetlen mód a túlélésre itt a terjeszkedés.
így jártam el. Felderítő repülőgépet és repülőteret épített, a NOD bázis oldaláról a túlsó partra szállította, ugráló támadógépekkel letakarta és egy további bázist telepített. Öt perccel később mérnökökkel népesítette be ideológiai ellenfelünk bázisát. És miután két katonai technológiával és valójában három bázissal rendelkezett, könnyedén hatástalanította a keleti idegen bázist, és hamarosan csapatokat küldött a főre.
Nem volt nehéz megsemmisíteni a generátorokat. Az ionfegyver célzása még egyszerűbb.
Küldetés 17. Epicentrum
Az idegenek elleni küzdelem technológiáját mindenhol kidolgozták és bevezették. A befejezetlen tornyokat csapásmérő csoportok semmisítik meg szerte a világon. Jelenleg csak egy maradt – és csak azért, mert azt a NOD csapatai intenzíven védik. De nem ez lesz a célunk: a GSB katonai elemzői sokkal érdekesebb objektumot fedeztek fel. Úgy tűnik, hogy a fő idegen parancsnoki állomás jelenleg a Tiberium meteoritrobbanás epicentruma közelében található, az olasz „vörös zónában”. Ha sikerül megsemmisíteni, talán az egész Skrinn hadigépezet leáll, és a Föld elleni inváziójukat teljesen leállítják.
Eközben Granger tábornok és Boyle, a GDI ügyvezető igazgatója közötti konfliktus a tetőfokára ér. Most már világos, hogy bárhogy is végződik ez a művelet, többé nem tudnak majd együtt dolgozni. Boyle tudósai megvizsgálták a titkos NOD-üzem anyagait, és sikerült kifejleszteniük egy Tiberium bombát: egy olyan erős fegyvert, amely nemcsak az idegenek főhadiszállását, hanem az egész bázisukat is elégeti. A GDI vezetője ragaszkodik ahhoz, hogy egyetlen bombacsapással vessen véget a skrinni inváziónak. Granger bűnözőnek nevezi az ilyen rendet, és könyörög, hogy oldják meg a problémát hagyományosabb katonai taktikával. Végül is egy tibérium bomba felrobbanása a „vörös zónában” olyan láncreakcióhoz vezet, hogy a szerencsétlenül járt ionágyúlövés utáni katasztrófa apróságnak tűnik. A döntés a tiéd.
Taktikai szempontból a küldetés nem nehéz, bár a csatában hatalmas erők vesznek részt. A NOD csapatai harcolnak a betolakodókkal, mi is visszaszorítjuk őket minden fronton, nem feledkezve meg az elesett harci robotok „feltámasztásáról” mérnökökkel. Talán az egyetlen trükk egy mellékfeladatban rejlik, amikor rá kell venni az idegen anyahajót, hogy a NOD tábor felé forduljon. Ehhez hajtson végre egy kis szabotázstámadást, és semmisítse meg a Testvériség álcázó tornyait. Ellenkező esetben a légvár az Ön irányába indul, és le kell lőni.
És most az offenzíva a végső szakaszába lép. A NOD bázis csendesen összeomlott, a képernyők sarokba kerültek, főépületüket becserkészték. Most először van választásunk. Tibériás bombát használni? Vagy esetleg földbe zúzni az ellenséges épületet a hagyományos tankok lánctalpasaival? Gyorsan döntsön. Az Ön jövőbeli karrierje az NHS-ben ettől függ. Hogyan? Látni fogod.
Az idegen erők teljesen megsemmisültek. Miután megszakadt a kapcsolat a főhadiszállással, a Skrinn csapatok összeomlottak, és azonnal ismeretlen összetételű idegen anyagok halomává változtak. Csak egy magányos torony maradt – az egyetlen, amely még elkészült. Lerombolására nincs mód: elkészültét követően az épület sebezhetetlenné vált minden ismert földi fegyverrel szemben. A torony azonban nem mutat semmilyen tevékenységet - megfagyott, megfagyott és valószínűleg a világ végezetéig is így marad -, mint egy néma emlékmű mindenkinek, aki harcolt a betolakodókkal és legyőzte őket.
De ez - csak egy része a történetnek. Ha a NOD szemével nézzük, más oldalak is megnyílnak, rávilágítva sok olyan körülményre, amely a GDI számára rejtély maradt.
A NOD Testvérisége
A NOD Testvérisége
A NOD Testvérisége egy titkos frakció, amely az álcázást, a gyors támadásokat és a gondosan megtervezett szabotázst hangsúlyozza. A nyers erőt tekintve kissé alulmúlja a kormány GDI csapatait, de ezt nagyrészt pótolja számos speciális funkcióval. És számos könnyű repülőgép.
A NOD Testvériség katonai erői
Gyalogság
Akció. A leggyengébb katonák a játékban. Azonnal meghalnak, nincsenek kiképezve semmi különlegesre, hatásosak... mérnökök ellen, azt kell feltételezni.
Rakétavetők. Repülőgépeket, berendezéseket és épületeket támadnak meg. Ha a harckocsitámadást egy gyalogsági támadással kombinálod - hogy az ellenséges tankok ne zúzhassák szét a katonákat a lánctalpasaikkal -, az jól sikerül.
Technikus. A technikusnak, ellentétben a mérnökkel, van egy másik hasznos készsége - hidak és épületek bányászata. Amikor az ellenséges csapatok rálépnek az elaknásított hídra, az összeomlik és zúgással összeomlik. Ugyanilyen nagyképű hatás érhető el, amikor az ellenséges gyalogság megpróbál elfoglalni egy elaknázott házat.
Fanatikusok. Öngyilkos csoport. Gyorsan futnak, és az egyetlen módon támadnak – robbantva. Minden fanatikus külön-külön robban, így egy csoport többször is öngyilkosságot követhet el.
"Fekete testvérek". Lángszórók. Hasznos gyalogság ellen, de még hasznosabb az ellenséges gyalogság által elfoglalt házak felszámolásánál. Egyetlen villanás, és az épület újra beköltözésre kész.
"árnyékok". A fő szabotázsegység, több szempontból is egyedülálló. Először is, ez az egyetlen repülő gyalogság a játékban, hacsak nem számítod a támadó repülőgépek rövid ugrásait repülésnek. Másodszor, az „árnyékok”, mint a különleges erők, tudják, hogyan kell felrobbantani a házakat. Végül pedig rejtetten cselekszenek, és teljesen észrevétlenül közel kerülhetnek az ellenséges bázishoz.
Büntető GCD. Egyedülálló vadászgép, sok tekintetben megegyezik a GSB különleges erőivel. Igaz, nem ugrik, és valamivel gyengébbnek érzi magát, de amint megáll, láthatatlanná válik. Felrobbant házakat, pillanatok alatt elpusztítja a gyalogságot.
Technika
Motorkerékpár. A Testvériség állandó harci gépezete a Command & Conquer legelső része óta. Repülőgépeket lő le, berendezéseket és épületeket harap meg, és néhány eltévedt rakéta megöli.
"Támadó". Egy autó géppuskával. A katonát nem szállítják, de fejlesztés után elektromágneses impulzusgenerátorral látják el, amely megbénítja a berendezéseket. Azonban bevallom, soha nem tudtam okosan használni.
Tank "Skorpió". Könnyű tank, a tank villámtámadás alapja online játék közben. Mivel késes vonóhálóval van felszerelve, nem csak könnyű, hanem nehéz gyalogság összezúzására is kiképzett.
Kombájn. A GSB kombájnnal ellentétben a Nodovsky kombájn nem tud lőni. Van egy másik trükkje is - egy hordozható lopakodó generátor, amely elrejti a betakarítógépet a kíváncsi szemek elől. A játék legtitkosabb autója.
MSC. Mobil összeszerelő műhely. Belehajtható a bázis főépületébe, és semmiben sem különbözik egy hasonló GSB készüléktől.
Lángszóró tartály. Vezető az épületek megtisztításában az ott rejtőzködő gyalogságtól. Ráadásul a lángszórók kiválóan képesek pillanatok alatt megsemmisíteni a menekülő katonákat és lerombolni az épületeket. A lángszóró tankoknak fedélre van szükségük, mivel tehetetlenek a járművekkel és repülőgépekkel szemben.
Tank "Ghost". A Testvériség másik állandó társa a játéksorozat története során. Titokban mozog, rakétákat lő, és jól küzd az ellenséges légierőkkel.
Ray pisztoly. De ez egy új termék, és nagyon nehéz. Kezdjük azzal, hogy több ágyú egyszerre tüzelve egyesíti a sugarat egy, sokkal erősebbé. Ezenkívül a sugárágyú képes újratölteni a lézeres "obeliszket", növelve annak tüzét és csökkentve az újratöltési időt. Igaz, nem jelentős mértékben: a tapasztalatok szerint tíz sugárfegyver percenként körülbelül 15-ről 20-ra növeli a lézerlövések számát. Végül a Sugárágyúk képesek egy sugárral az Orca vadászgépek aljára szerelt tükörre irányítani, hogy visszaverődő fényt lőjenek a teljes térképen.
"Martalóc". Ha felkeres egy nyugati fórumot, és azokkal kommunikál, akik az angol verziót játsszák, ne feledje, hogy ezt a robotot eredetileg „avatarnak” hívták. Minden isteniségét elvesztette a lokalizációban. A martalóc avatár fő készsége az, hogy fegyvereket kölcsönözzen kollégáitól. Így felszerelhető lángszóróval, lopakodó generátorral, láthatatlanság detektorral és lézerrel, szétszerelve a lángszóró tankot, Ghost-ot, motorkerékpárt és sugárpisztolyt alkatrészekhez. Sajnos drága, fárasztó és nem olyan hatékony, mint szeretnénk.
"Hírnök". A GDI hírszerző tiszt teljes analógja. Miután elérte a helyet, összetömöríti a földet, és előőrssé válik, amely köré más házakat lehet építeni. Nem tudja, hogyan építse fel magát, és nem fogja visszapakolni az autóba.
Repülés
"Mosquito" vadászgép. Könnyű, olcsó vadászgép. Nem igényel ülőhelyet, folyamatosan a levegőben lóg, földi és légi célpontokat egyaránt támad. Egy „szúnyog” nem képes semmi forradalmira, húsz viszont egy átlagos alapot könnyedén a földdel egyenget.
"Smerch" bombázó. Erőteljes bombázó. A Mosquitóval ellentétben személyes leszállóhelyre van szüksége, így egy felszállási pad legfeljebb négy bombázó fér el. De a „Smerch” mindig láthatatlan, kivéve, ha közvetlenül bombáz. Ez növeli a túlélőképességét, beleértve a visszavonulást is – az utánuk kilőtt rakéták azonnal leütik a célt, amint a bombázott Smerchek visszamerülnek a láthatatlanságba.
Szállítási munkás. Kérésre hívják a gyalogságtól vagy felszereléstől. Mint egy taxi: lerak, elveszi a pénzét és... emlékszik a nevére.
Békés és katonai épületek
Összeszerelő üzlet. Hagyományos alapépület. Nincs fejlesztés, termel egy kis energiát, megépíti az összes többi épületet és egy hírvivő gépet.
Erőmű. Minden épület által felhasznált energiát termel. A kísérleti műhely felépítése után a következők válthatók át tibérium tüzelőanyagra:
- Tibérium üzemanyag. Növeli az erőmű által termelt energia szintjét.
Koncentrátor. A Tiberium feldolgozóállomás a betakarítógépek kiindulópontja is. Nincsenek fejlesztések.
ISTEN laktanya. Korábban ezt az épületet Nod kezének hívták. Talán a fejlesztők nem találtak választ a „Ki az a Nod?” kérdésre, és sietve korrigálták a félreértést. Az összes csapat itt edz.
Katonai gyár. És itt, mint általában, földi berendezéseket építenek - mindent, kivéve a „hírvivőt”. Kis robotok repülnek át az üzem felett, és helyreállítják a páncélzatot a sérült tankokra.
Tudományos Központ. Hozzáférést biztosít speciális funkciókhoz" Hamis célpont», « Antiradar rakéta"És" Terepszínű mező”, lehetővé teszi a fanatikusok és a „Black Brothers” képzését, lángszóró tankok, „szellemek” és MSC-k építését. És végül fontos csomópontként szolgál az alap fejlesztési fában.
Irányítóterem. A fel- és leszállótorony, bármilyen abszurdnak is hangzik. Itt épül a repülés, itt töltik fel a bombázókat, és itt javítják a teljes légierőt. Hozzáférést biztosít a speciális funkcióhoz" Bányák"és részt vesz a felkészülésben" Tibérium bomba».
Titkos Templom. Gyalogsági Fejlesztő Központ. Lehetővé teszi „Shadows” képzését, és egy egyedi harcos kiképzésére van szükség – a NOD büntetőre. A titkos templomban elérhető kutatások:
- Mentor. A fegyveresekből és rakétavetőből álló osztagokat mentorokkal töltik fel, akik növelik a tűzarányukat és a biztonságot. Maguk a mentorok gázgránátokkal vannak felfegyverkezve.
- Tibérium injekció. Ugyanezen fegyveresek egészségét és mobilitását rakétavetőkkel, valamint a fanatikusokkal növelik. Minden gyalogos, aki megkapja az injekciót, sebezhetetlenné válik a tiberium gőzeivel szemben, és kockázat nélkül átfuthat a Tiberium mezőkön.
Kísérleti műhely. A Testvériség fő tudományos épülete. A bázis megépítése után technológiai ugráson megy keresztül, a fejlődés alapvetően új szintjét érve el. Erőművek fejlesztései, nehézbombázók, sugárágyúk, martalócok, lézerobeliszkek, feldolgozóüzem és GCD-templom elérhetővé válnak. És még kutatás:
- Elektromágneses impulzus. A játék korábbi részeinek elektromágneses fegyverének analógja. De ha ott csak egy ágyú volt, valahol felszerelve és bizonyos távolságból tüzel, akkor itt elektromágneses csapást adnak az égből, megbénítva az összes elektronikát.
- Lézer fegyverek. Lézerekkel szereli fel a Raiders, Scorpion tankokat és a Mosquito könnyű vadászgépeket. Ha a blitz támadásra összpontosít, akkor ez a Testvériség legértékesebb fejlesztése.
- Késes vonóháló. A Scorpion tankokat kiképezi a nehéz gyalogság szétzúzására és az aknák megsemmisítésére.
- Jammer. Miután feltalálták, minden Mosquito vadászgép több célpontként jelenik meg az ellenséges radaron.
Feldolgozó üzem. A múltban ez volt a NOD vegyi üzem. A tibériás gyomok már nem találhatók meg a térképeken, de a technológia sem maradt le: ma már tiszta hegyi levegőből készítik a bombákat.
Koppintson a. Minden daru az építés egy további lépése. Ha a Tiberium problémája megoldódott, érdemes legalább egy darut építeni – ez jelentősen felgyorsítja a fejlesztési ütemet mind egyjátékos, mind online játékban.
"Húsdaráló". Az „obeliszk” kivételével minden NOD védelmi szerkezet egy központi egységből és három ágyúból áll. Egy csomópont megsemmisülése az egész szerkezet felrobbanásához vezet, de amíg az sértetlen, a felrobbant ágyúk idővel újjáépülnek. Itt van egy „húsdaráló” - ez a kialakítás „géppisztoly” változata, amelynek célja a gyalogság megsemmisítése.
Lézer fegyver. Ugyanaz a „húsdaráló”, csak nagyobb tárgyak darálására, ahol a hús százaléka elenyésző, de a fém dominál. A lézerek jól megbirkóznak az ellenséges járművekkel.
SAM. Légvédelmi rakétarendszer. Szintén 1+3 séma szerint szervezve. Felszín-levegő rakétákat lő ki, amelyek még azután is üldözik a célt, hogy az elhagyta a kilövési zónát.
Tárolás. Itt tárolják a szántóföldről hozott tibériumot. Egyébként a dúsító üzemekben van némi hely a tárolására is.
Terepszínű torony. Úgy tűnik, hogy ez egy szabványos lopakodó generátor a Testvériség számára, de nem. A fő különbség az, hogy a torony elfelejtette, hogyan kell álcázni magát. Igen, elrejti a környező tárgyakat, de kilóg és magára vonja a figyelmet. Ráadásul két szomszédos torony nem takarja el egymást.
Obeliszk. Erőteljes lézerpisztoly. Egyetlen célpontra lő, amely lehet egy tank vagy egy gyalogságcsoport. Erősíthető rá célzott sugárpisztolyokkal. Általánosságban elmondható, hogy ez egy nagyon hatékony szerkezet, bár rosszabb, mint a GSB ultrahangos pisztoly.
GCD templom. Megnyitja a hozzáférést a Testvériség szuperfegyveréhez - " Atombomba" Ezen kívül egy speciális készség is elérhető a templomban – a „Rendszer-helyreállítás”, amely életre kelt minden elektromágneses impulzus által károsodott berendezést és épületet. Ezt megteheti: először elektromágneses ágyúval lőjük ki a csatában ütköző harckocsikat, majd gyorsan helyreállítjuk felszereléseink funkcióit és végezzük a még mindig bénult ellenséges erőket.
A NOD Testvériség speciális funkciói
Hamis célpont. Lehetővé teszi egy egység „másolását”, hamis célpont létrehozását a megadott látható területen. A katonák vagy járművek másolt csoportja nem tud támadni, de mozoghat és többször is eltalálhat. Idővel eltűnik.
Antiradar rakéta. Ideiglenesen letiltja az ellenség radarját, még akkor is, ha elég energiája van. Közvetlenül több fronton történt meglepetésszerű támadás előtt van értelme.
Terepszínű mező. Elrejti a szövetséges csapatokat a meghatározott területen, károsítva a gyalogságot.
Vörös árnyékok. Több egységnyi „vörös árnyékot” idéz meg a veteránok rangján. Saját erőből repülnek a leszállóhelyre, és ha útközben egy légvédelmi rendszerrel találkoznak, időben megfordulhatnak.
Bányák. A repülő vadászgépek aknákkal tarkítják a területet. Általában elég erős ahhoz, hogy súlyosan károsítsa az ellenséges felszerelést. Néha van értelme az aknákat nem előre, hanem közvetlenül az elhaladó ellenséges oszlopra dobni.
Vegyi rakéta. Magától felrobban, és felrobbantja a Tibériát, ha a mező közelébe esik. Érdekes módon maga a Tiberium nem szenved sokat, ami a rajta lévő berendezésekről nem mondható el.
Tibérium permetezése. A repülők egy rakomány zöld kristályokat hoznak és dobnak le, amelyeket aztán a betakarítógépek összegyűjthetnek. Ez az eljárás nem okoz semmilyen kárt, hacsak nem vegyi rakétával együtt használják.
Tibérium bomba. Erőteljes gyújtóbomba, hatalmában a szuperfegyverek után a második.
Nukleáris rakéta. Hét percet vesz igénybe a töltés, mint minden szuperfegyvernél. Feltáratlan területre ejthető. A robbanás helyszínén minden megsemmisült. Ez minden.
NOD Testvériség kampány
Valójában a Testvériség első küldetései némileg oktató jellegűek is. De ha a GDI kampány megpróbálja bevezetni a játékost a felület bonyolultságába, és elmagyarázni, hogyan hajt egy tank és hogyan tüzel a géppuska, akkor itt egyszerűen gyorsan megismerkedünk a NOD csapatainak és taktikájának sajátosságaival. És ugyanakkor nézzük egy kicsit más szemszögből a megtörtént eseményeket. A jövőre nézve hozzáteszem, hogy az egész intrika a játék befejezése után fog teljes mértékben feltárulni mindhárom frakció esetében – és csak akkor, ha alaposan körülnéz.
Prológus
Több mint ötven év telt el azóta, hogy a meteorit leesett az Appenninek-félszigeten. Miután két tibériai háborúban megvédte pozícióját, a Globális Biztonsági Tanács megerősítette pozícióját a kék övezetekben. Az idő múlásával a harckészültség csökkent, és politikusok, környezetvédők és demagógok kezdtek beszivárogni a vezetésbe, hogy leváltsák a harci veteránokat. De korán eltemették Kane-t. Ideje lecsapni a zsírhidrára!
Nem megfelelő módon... Killian a következő szavakkal köszönt bennünket: „Üdvözöljük a Testvériségben!” - és általában a „gyere be, telepedj le, itt a fürdő, a WC jobbra” szellemében viselkedik. Őt követve Kane felidézi a múltbeli hőstetteket, és nagyon bizalmasan bánik vele. Végül Ajay a következő szavakkal kezdi: „Ó, itt jön a legendánk!” Ott legalább megállapodtak volna, de nem világos, hogy lesütött szemmel tétováznak-e a küszöbnél, vagy azonnal személyes irodát és egy csapat testőrséget követelnek.
Küldetés 1. Űrközpont névadója. Goddard
És itt az első feladat. El kell foglalni a GDI kommunikációs épületét a Goddard Űrközpont közelében, nehogy az ellenség erősítést kérjen, majd mielőtt az ellenség észhez térne, fel kell robbantani a globális rakétavédelmi központot.
Először is, a fanatikusoknak lyukat kell készíteniük a falon. Ha körültekintően cselekszel, nem is veszítheted el a teljes csapatukat. Amikor a fal leomlik, átvezetjük a berendezést a résen, befogjuk az épületet és erősítést kapunk. Ebben a pillanatban az időzítő elindul, de több mint elegendő idő van. Miután puskásokkal és rakétásokkal üres épületekben foglaltunk állást, visszatartjuk a gyalogsági és könnyűfelszerelések előrenyomulását, felrobbantjuk az erőműveket és teljes körűen rendelkezésünkre áll az „árnyékok” különítménye. Még csak nem is félelmetes, hogy elveszítjük – akkor a következő erősítéssel több „Shadow” érkezik. Ha akarja, gyorsan létrehozhat egy szabotázsosztag elitet - a térképen vannak olyan dobozok, amelyek csak az ilyen igényekre növelik a rangot. Kevés haszna van a mellékküldetéseknek, de a szépség kedvéért lebonthatja a keleti laktanyát és elfoglalhatja a jelzett épületet.
Most a központ tényleges aláásása. Jobb a távoli északi sarokban landolni, és először áram nélkül hagyni a fegyvereket. És csak ezután robbantsa fel nyugodtan a rakétavédelmi irányítóközpontot.
I. felvonás. Az Egyesült Államok keleti partja
Így a rakétavédelem szerte a világon elveszítette fő idegközpontját, és egy szempillantás alatt teljesen tehetetlenné vált. A mindent látó radarok sok információt gyűjtöttek, de nem mentek sehova és nem dolgozták fel sehol. A rakétaelhárító ütegek készen álltak bármilyen cél megsemmisítésére, de senki sem adhatott nekik ilyen parancsot. Egy katonai szike egyetlen pontos lengése, és az egész védekező szervezet megbénult. A nyomkövető rendszerek csendben figyelték, amint egy hatalmas rakéta lassan felemelkedik silójából a kairói sztyeppén, ahogy a középpontból parancsra kigyullad a biztosíték, amint egy üvöltő lángoszlop egy nehéz robbanófejet lök ki a föld légköréből. És végül, hogyan rohant egy halálos töltet a philadelphiai orbitális állomás felé, és egy pillanat alatt a bolygóra hulló maroknyi vasszemétté változtatta.
A Globális Biztonsági Tanácsot lefejezték. Az összes kulcsfontosságú embert, aki a következő környezetvédelmi csúcstalálkozóra sereglett, megölték. Ideje cselekedni!
2. küldetés. Andrews légibázis
Összes hozzászólás: 0 | |
A történet a múlt század végén kezdődött, amikor egy másik meteorit, amely ütött-kopott bolygónk felszínére csapódott, szokatlan anyagot hozott a Földre. Tiberius. A hivatalos verzió szerint először Dr. Ignazio Moebius osztályozta, és a Tiberis folyóról nevezték el, amelynek közelében a meteoritot felfedezték.
A további kutatások kimutatták, hogy az ásvány jelentős energiapotenciált tartalmaz – természetesen nem ezoterikus értelemben, hanem a legpraktikusabb értelemben. Ez a felfedezés valakinek a szakdolgozatának lapjain maradt volna, ha nem egy körülmény. Az ásvány növekedni kezdett, folyamatosan változott, átjárta a talajt, és zöld kristálycsoportokban virágzott. A Föld növényzete mutálódott a hatása alatt, és a fertőzött fák spórák millióit bocsátották ki a levegőbe. Tiberius messze túlterjedt Olaszországon. Hamarosan mennyisége ipari felhasználásra alkalmassá vált, és kiélezett verseny kezdődött az értékes energiaforrásért. Kitört az első tibérium háború.
Kane él...
És ez már nem lep meg senkit. Az egykor terrorszervezetből kinőtt vallási testvériség feje már legalább két halálesetet szenvedett. Az első a Command & Conquer sorozat legelső játékának végén jött, a másik pedig gyakorlatilag véget vetett a második tibériai háborúnak a Tiberian Sunban. De mit jelent két halál egy igazi próféta számára?
Tehát Kane, a NOD testvériség állandó vezetője, és egyben a Negyvenhetedik komoly versenytársa a „játékipar leghíresebb kopasz embere” címért folytatott harcban semmit sem változott. Arcát és hangját Joe Kucan színész adta neki, a kép nagy valószínűséggel a néhai (áldott emlékű) Anton Szandor LaVey-től származott, de Kane önállóan tervez, méghozzá grandiózusabbakat.
A testvériséget a GDI (Global Defense Initiative) kormányerők ellenzik, a lokalizációban GDI-re keresztelték át. Ez a G8 országok katonai közössége, amelyet a Testvériség növekvő erejének ellensúlyozására hoztak létre.
Mindkét harcoló tábor nagyon ismerős mindenkinek, aki csak rápillantott a Command & Conquerre. De most egy harmadik erő lép játékba – a Skrinn faj idegenei. A küldetések tervezéséből ítélve eleinte ezeket akarták a játék fő meglepetésévé tenni, de később valamiért több videóban is „megmutatták”, és az intrika megszűnt. Így vagy úgy, az idegenek egy teljes értékű harmadik erő, saját épületeikkel, csapataikkal és fejlesztési vonalaikkal.
Hamarosan jobban megismerjük őket. Addig is emlékezzünk, mi is az a C&C stratégiai sorozat, és hogyan játsszák.
Old school stratégia
Dióhéjban: A Command & Conquer egy technogén, valós idejű stratégia, amely nem korlátozza a csapatok számát.
A játék fő erőforrása a Tiberium. A föld felszínén nő, betakarítógépek szedik be, és fizetőeszközként költik épületek építésére, csapatok kiképzésére és tudományos kutatásra. Egy bizonyos szakaszon az energia tekinthető a második erőforrásnak. Erőművek állítják elő, és energiafüggő épületek - kutatóközpontok, technológiai épületek, álló tornyok és légvédelmi rendszerek - működését biztosítja. De az energiát nem fogyasztják, hanem csak egy bizonyos szinten tartják, ami vagy elég az épületek ellátásához, vagy nem. Valójában ezért nem tekinthető teljes mértékben erőforrásnak.
Az építkezés az összeszerelő műhellyel kezdődik - a bázis főépületével. Lányként egy lassú gépezet, amiből épületet lehet varázsolni. Körülötte beépítésre alkalmas terület alakul ki: itt helyezkednek el a megmaradt épületek, tovább bővítve ezzel a bázis területét. A játékban nincsenek „speciális pontok” - minden meglehetősen sík terület alkalmas fejlesztésre, feltéve, hogy elég tágas és közel található a meglévő épületekhez.
Megjegyzés: a bázis főépülete visszahajtható az autóba, átvihető egy másik helyre és újra bevethető. Korábban ezt a funkciót tetszés szerint lehetett konfigurálni, és letiltották a forgatókönyv-térképeken, de itt úgy döntöttek, hogy integrálják.
Az alapépületek több csoportra oszthatók.
Építkezés. Ez maga a bázis főépülete, valamint az építődaru. Minden ilyen daru egy újabb építési vonalat ad hozzá.
Katonai. Laktanyák, katonai gyárak és repülőterek – egyszóval minden, ami gyalogságot, felszerelést és repülést termel.
Forrás. A főépület a Tiberium feldolgozóüzem, innen küldik a kombájnokat a betakarításra. A tibérium tárolók is ebbe a kategóriába tartoznak: számuk határozza meg a játékos kezében lévő maximális tőkét. És végül - bányászati fúrótornyok. Nem építheti meg őket, de rögzítheti őket, és minden másodpercben kismértékű pénznövekedést érhet el, aratógépek nélkül.
Megjegyzés: az idegeneknek nincs szükségük tárolóhelyekre, az összes kibányászott Tiberium azonnal a kincstárba kerül, és nem tűnik el, mint mások, ha nincs elég hely a raktárakban.
Védekező. Ágyúk, géppuskák, légelhárító ágyúk, állólézerek. Nem terjesztik ki az elfoglalt területet, de egyébként úgy viselkednek, mint az összes többi épület. A földönkívüliek számára kifejezetten egzotikusak: a gyalogság ellen az egzotikus idegen darazsakból álló kaptárokat, a felszerelés ellen pedig a népiesen „fésűnek” nevezett kisütőket használnak.
Tudományos. Maguk nem csinálnak semmit, de lehetővé teszik számukra a kutatást: épületek, gyalogság és felszerelés javítását. Ezenkívül hozzáférést biztosítanak speciális képességekhez - ionágyúkhoz, nukleáris bombákhoz és különböző típusú leszálló erőkhöz.
Mindhárom frakció rendelkezik ilyen vagy olyan típusú épületekkel, kisebb módosításokkal. Például a fő idegen épület kezdetben nem hajt, hanem repül. Felderítőik hasonlóan viselkednek.
A csapatokat a játékban hagyományosan három típusra osztják: gyalogságra, felszerelésre és repülésre. Mindegyik előállításához megfelelő épületekre van szükség: laktanyára, katonai üzemre és repülőtérre. A mérnökök, ahogy eddig is, most is épületeket örökítenek meg, repülők repülnek, tankok másznak – egyszóval globálisan nem várható kellemetlen meglepetés.
Megjegyzés: a csapatok – mind a gyalogos, mind a tankok, mind a légierő – rangban kapnak előléptetést. A címeket a megsemmisített ellenséges erők költségeire adják, összehasonlítva a harci egység saját költségével. Összesen három rang van, ezek csíkokkal vannak jelölve. Minden ranggal növekszik az erő és az erő, és a legfelső szinten ehhez jön még az egészségregeneráció is. A gyakorlat azt mutatja, hogy az elit csapatok lényegesen erősebbek, mint a közönségesek, és ésszerű fejleszteni őket. A számítógépes játékban a bázis megközelítését őrző egységek gyorsan elitté válnak, a többjátékosban pedig gyakran olyan csapatokhoz jutnak az előléptetések, amelyek egy kis oldalbázist rombolnak le.
Húsz fő különbség
A stratégiai műfajban rengeteg változás történt a Tiberian Sun óta, és néhány újítás egyszerűen nem került bele a Tiberian sorozat harmadik részébe. Az alábbiakban felsoroljuk a véleményünk szerint legjelentősebb újdonságokat és változásokat a játékban, ideológiai elődjéhez képest.
Tiberius végtelenné vált. Korábban a szántóföldjei véget értek, ha nem nőtt egy tibériumfa a központban. Most minden mező egy földtörés körül nő, és így - mindenhol, az összes jelenleg létező térképen.
Tudományos kutatásokkal bővült a gyalogság, a felszerelés és az épületek fejlesztése. Különleges tudományos épületek felelősek ezért a kutatásért, a tudományos munka pedig hosszú időt vesz igénybe és pénzt igényel.
Az egyes katonákat különítmények váltották fel. A puskások ötfős csoportokban, a rakéták kettős, a gránátosok pedig négyes csoportokban alakulnak. Az ilyen leválást csak egészében irányítják. Egy páncélozott szállítókocsiba csak egy gyalogos osztag fér be.
Sok csapat különleges képességeket kapott. Például a puskások megtanultak beleásni (pontosabban pilótadobozokat építeni), a támadórepülőgépek pedig megtanultak rövid távolságokat megtenni sugárhajtással. Ezeket a képességeket csak manuálisan lehet használni.
Az alapépítés immár több szakaszban is elvégezhető: minden összeszerelő műhely és minden daru egyszerre dolgozhat egy épületen a főkészletből és egy védőszerkezetből.
Gyalogság, felszerelés és légi közlekedés is érkezési sorrendben történik. Ennyi puskás, aztán két gránátvető, aztán még három puskás osztag – valami ilyesmi. A sor a megadott sorrendben kerül végrehajtásra.
A csapatok megtanulták fenntartani a formációt. Igaz, ezt nem maguk csinálják, hanem csak erőszakkal - az építési módot két egyidejűleg lenyomott egérgombbal lehet beállítani. Vannak más hasznos parancsok is - javasoljuk, hogy tanulmányozza a gyorsbillentyűk listáját.
A radar már nem egy különálló épület, és most az összeszerelő műhelybe van beépítve, de energiahiány esetén továbbra is kikapcsol.
Lehetővé vált a polgári épületek gyalogsággal és tűzzel való elfoglalása, miközben falak védték őket.
Az ionágyú sokszorosára erősebb lett, és most, mint egy atombomba, egyszerre sok épületet rombol le nagy sugárban.
A legtöbb speciális funkció (leszállás, bombázás, erőterek) már csak a térkép nyitott, látható területére irányul. Ráadásul szinte minden ilyen speciális funkció pénzbe kerül.
Minden bázis induló épület mobil lett. Korábban ez a funkció opcionális volt, és alapértelmezés szerint le volt tiltva.
A földalatti közlekedést megszüntették.
A tüzérségi tartók a GDI oldalára költöztek, és szinte a technológiai fa legvégén érhetők el. Cserébe a NOD testvériség kapott egy erős, sétáló Marauder tankot, és minden korai GDI jármű kerekes és lánctalpas maradt.
Eltűntek a térképekről a berendezéseket károsító tibérium gyomnövények. A korábban bázisukon működő vegyi üzem ma már nyersanyagigény nélkül gyárt bombákat.
A berendezést maga javítják, katonai gyárak közelében találhatók.
Az épület eladásakor kapott összeg az épület kárától függ. A szinte teljesen lerombolt épületeket fillérekért adják el.
A GDI kombájnok megtanultak lőni. A fegyverük gyenge, de elbír egy csoport gyalogost. És még inkább egy mérnökkel.
A felszerelések átadására szolgáló repülés megmaradt, de a beszerzés módja jelentősen megváltozott. Ha korábban a GDI (és csak ők) tudott Carryall-t építeni, hogy tetszőleges ideig használhassa a felszerelések szállítására, akkor mostanra egyes harcjárművek és kombájnok képességévé vált a hívószállítás. Minden hívás pénzbe kerül, és az átutalás után a teherszállító helikopter ismét elrepül ismeretlen irányba.
A mobil összeszerelő műhely mellett megjelent egy másik hasonló gép - a scout. Önmagát nem tudja felépíteni, de beleásva egy kis fejlesztésre alkalmas zónát hoz létre maga körül. És viszonylag olcsó.
Nos, most térjünk vissza három riválisunkhoz, és nézzük meg őket részletesebben...
Globális Biztonsági Tanács
Globális Védelmi Kezdeményezés (GDI)
A GDI erejének alapja az erős tankokban rejlik. Ez a frakció a legkevésbé a taktikai ravaszságra és a mikrokontrollra koncentrál. A kormányerőkben való játék üdvözli a szisztematikus fejlődést, az erőből és tömegből való nyomást.
GDI fegyveres erők
Nyilak. A legegyszerűbb gyalogságból álló különítmény, rohampuskákkal felfegyverkezve. Kiegészítő képességként beleáshatnak, pontosabban egy cella számára pillboxot építhetnek. Ezt követően kilakoltathatják őket, és odahelyezhetik például azokat a rakétatudósokat, akik nem tudják, hogyan kell ásni magukat.
Rocketeers. Az osztagnak két katonája van, akik rakétavetőkkel vannak felfegyverkezve. Bármilyen célpontot megtámadnak, beleértve a repülőgépeket is. Gyalogság ellen hatástalan. A legjobb, ha a rakétákat pilótadobozokba, semleges épületekbe vagy páncélozott szállítókocsikra helyezik, különben gyorsan meghalnak.
Mérnök. Egyetlen gyalogos, rendkívül gyenge és fegyvertelen, de képes befogni az épületeket. Ezen kívül a mérnök képes azonnal megjavítani egy megrongálódott épületet, helyreállítani egy lerombolt hidat, és akár egy legyőzött sétálórobot (ideértve egy idegent is) pilótafülkéjébe ülhet, életre keltve azt.
Gránátvetők. Négy fős osztag, a névvel ellentétben nem gránátvetőkkel, hanem kézigránátokkal felfegyverkezve. Talán jobb lenne gránátosoknak nevezni őket, de a félreértések elkerülése végett ragaszkodunk a hivatalos lokalizáció feltételeihez. A gránátvetők jók a gyalogság és az épületek megsemmisítésére, ráadásul egyetlen gránáttal megölnek minden, a pilótadobozban vagy egy polgári épületben megbúvó gyalogságot.
Orvlövészek. Párban járnak, egyenesen megölik a gyalogságot, és minden mással szemben hatástalanok. A mesterlövész (és csak az ő) látómezeje tüzérségi csapásra használható. Ez egyike azon kevés módoknak, amelyek segítségével erős fegyvereket lőhet a teljes térképen.
GSB különleges erők. Nod Tiberian Sun elit kommandójának közvetlen leszármazottja. Kiváló egészségi állapotú, még a mesterlövészeknél is hatékonyabban pusztítja a gyalogságot, fel tud robbantani az épületeket és (új!) kis távolságot ugrani egy jetpack segítségével. Legyen óvatos - robbanóanyagok elhelyezésekor a különleges erők katonája lefekszik és egy ideig kúszva mozog, ezért gyakran nincs ideje megmenekülni a géppuskatüzek elől. Egyszerre csak egy ilyen vadászgép építhető.
Rohamosztagosok. Az elit gyalogság sugárhajtású csomagokkal felszerelt, mint a különleges erők. Gauss fegyverekkel vannak felfegyverkezve, és nagyon veszélyesek a járművekre és az épületekre. Ne feledje, hogy a rohamosztagosok nem önállóan repülnek: a hátizsákjukat képességként aktiválják, vagyis manuálisan. És még valami: a támadó repülőgépek nem tudnak épületeket elfoglalni, de könnyen beülhetnek páncélozott szállítókocsiba.
"Buldog". Rakétavetővel felfegyverzett gyors autó. A leghatékonyabban a repüléssel birkózik meg, egy kicsit rosszabbul a felszerelésekkel és épületekkel, és nagyon gyengén a gyalogsággal. Felfegyverezhető mozsárral, ha a műszaki központban feltalálják.
Tank "Predator". Normál könnyű tank. Elpusztítja az ellenséges felszereléseket és épületeket, nem támadja meg a légi célpontokat, szétzúzza a gyalogságot. A Gauss ágyú bemutatása után érezhetően erősebbé válik.
Páncélozott szállító harcjármű. Gépfegyverrel felfegyverzett gyalogsági harcjármű, amely többek között képes aknák lerakására a térképen. Bármely vadászgépből egy osztagot elhelyez, és a szokásos módon közvetlenül a pilótafülkéből lőhetnek anélkül, hogy a beépített géppuska tüzelését zavarnák. A páncélozott járműbe helyezett mérnök pedig az ellenséges hátsó bázisok gyors elfoglalásának legveszélyesebb eszközévé válik.
Kombájn. A dúsító üzem és a legközelebbi Tiberium mező között fut, és egy kis géppuskával küzd az agresszorok ellen. A játék legönzetlenebb autója.
MSC. „Mobil összeszerelő műhelyként” is ismert. Korlátlan számú alkalommal össze- és szétszerelhető. Az autós változatban hajt, de nem épít, az építő változatban pedig épít, de nem hajt.
Javító modul. Egyedülálló GSB jármű, egyetlen másik tábornak sincs analógja. „Összeszerelt” állapotban lomhán mozog és minden ütéstől elpusztul, „bevetett” állapotban pedig két löveggel és légvédelmi rendszerrel erős előőrssé válik, és a közelben sérült berendezéseket is megjavítja.
Tank "Mammoth". A legerősebb tank a játékban. Erősen páncélozott, kétféle fegyverrel (ágyúval és rakétával) felfegyverkezve földi és légi célpontokat támad, a Gauss ágyúk feltalálása után pedig kiegészítik az amúgy is fényűző fegyvertárukat. Öt elit „mammut” mindent elpusztít, ami az útjába kerül, és egy tucat mindent.
"Juggernaut". Lassú, sebezhető, de nagyon nagy hatótávolságú gyalogló tüzérség. Az „Artillery Strike” képesség lehetővé teszi, hogy a térkép másik végén is tűzzel fedd le a célpontokat, ha az ágyúzási zónát egy csapat mesterlövészek látják. Ez a technika sikeresen működik: először pásztázzon egy távoli területet a térképen, majd dobjon oda egy csapat mesterlövészt, és ezt követően csapjon le egy csoport „Juggernaut”-ra.
Megfigyelő. Valamilyen oknál fogva nem hadiüzemben, hanem a segédépületek részében építik, összeszerelő műhely segítségével. Megfigyelőre van szükség egy új bázis olcsó felállításához. Vidd a megfelelő helyre, fordítsd meg, egy darabig puffan és... kész! Építhet a közelben, ha természetesen van legalább egy daru vagy összeszerelő műhely a bázisán. Egyébként a megfigyelő, ha egyszer beépült, többé nem válik géppé. Eldobható.
"Orca" vadászgép. Hat levegő-levegő rakétát szállít, amelyek a támadott célponttól függően könnyen levegő-föld rakétává válhatnak. A vadászrepülőgépek alapkivitelben impulzusszkennerrel vannak felszerelve, amely parancsra észleli a közeli rejtett tárgyakat. Egy másik képességet találtak fel a technológiai központban, és lehetővé teszi egy felderítő szonda ledobását, amely eloszlatja a háború ködét. Gyakorlatilag hiábavaló lenne, ha nem lenne ráköthető... ellenséges felszerelésre.
Bombázó "Sólyom". Működhet bombázóként és részmunkaidőben vadászgépként is – attól függően, hogy milyen lőszert adtak rá felszállás előtt. A technológia feltalálása után a „Magasságkorrektort” arra képezik ki, hogy parancsra bemenjen a sztratoszférába, hogy onnan közvetlenül a célponthoz ereszkedjen le, minden légvédelmi rendszert megkerülve az oda vezető úton.
Szállító "Griff". Lehetetlen „griffeket” építeni a legtöbb katonai felszerelésből, felveszik és egy meghatározott helyre szállítják. Utána elrepülnek anélkül, hogy elköszönnének, vagy nem válaszolnának a parancsokra.
Békés és katonai épületek
Összeszerelő üzlet. A bázis főépülete, amely körül más épületek építése kezdődik. Nincsenek fejlesztések. Egy kis energiát generál.
Erőmű. Növeli az energiaszintet. A műszaki központ felépítése után turbógenerátorokkal is felszerelhető az energia további növelése érdekében:
Turbógenerátorok. A tudományos kutatástól eltérően ez a fejlesztés minden erőműnél külön-külön történik.
Koncentrátor. Tibérium feldolgozó állomás. Azonnal összeépítik egy kombájnnal később, katonai üzemben további kombájnok rendelhetők.
Laktanya. Kivétel nélkül minden gyalogság itt edz. Kezdetben lövészek, rakétatudósok és mérnökök állnak rendelkezésre, de ahogy más épületek épülnek, ez a lista jelentősen bővül.
Fegyverraktár. Lehetővé teszi támadórepülőgépek és különleges erők képzését a laktanyában, hozzáférést biztosít a „Leszállás” speciális funkcióhoz, valamint a következő kutatásokért is felelős:
Kompozit páncélzat. Növeli a lövészek, rakétavetők és gránátvetők védelmét és egészségét.
Szkennerek. A rohamosztagosokat láthatatlan tárgydetektorokkal látja el.
Stimulánsok. Megtanítja a rohamosztagosokat öngyógyításra a csaták között.
Katonai üzem. Itt készül minden lovagló, kúszó és gyalogló felszerelés. Emellett folyamatosan repülő javítórobotok keringenek az üzem felett, készen állnak a sérült berendezések javítására.
GSS központja. Elérhetővé teszi a gránátvetők képzését a laktanyában, és felelős a speciális „Scanning”, „Airstrike” és „Hounds” funkciókért.
Műszaki központ A játék fő technológiai épülete. A „Veterán Snipers” és a „Hounds” speciális funkciókért felelős, lehetővé teszi „Mammoth” tankok és „Juggernaut” nagy hatótávolságú tüzérség építését, támadórepülőgépek vonatozását, erőművek fejlesztését és ultrahangos tornyok építését. Ezen kívül a következő tanulmányok rendelhetők meg a műszaki központban:
Habarcsok. Ultrakönnyű Bulldog tankok felszerelése nagy hatótávolságú fegyverekkel.
Gauss pisztoly. A Predator és ami még fontosabb a Mammoth tankok fegyvere egy további sugárágyúval.
Magasságkorrektorok. A fejlesztés a Yastreb bombázókat érinti, lehetővé téve számukra, hogy gyorsabban repüljenek, és parancsra repüljenek magasabbra, így sebezhetetlenné válnak az ellenséges légvédelmi rendszerekkel szemben.
Felderítő szondák. Megtanítja az Orca harcosokat, hogy kémszondákat dobjanak le, különösen, hogy az ellenséges felszerelésekhez erősítsék őket.
Légibázis. Itt bombázókat és vadászgépeket rendelnek, építenek, javítanak és újratöltenek a harci küldetések között. Ezen túlmenően a légibázis lehetővé teszi a legtöbb gyalogság és jármű számára, hogy Griffon szállító repülőgépeket hívjanak be. Végül ez az épület felel a speciális „Légicsapás” funkcióért.
Műholdas kommunikációs állomás. Teljes mértékben biztosítja az „Assault Group” és a „Sound Wave” speciális funkciókat.
Koppintson a. Minden megépített daru, mint egy összeszerelő műhely, egy újabb építési vonalat ad hozzá. Az egyetlen különbség az, hogy a daru nem tud másik darut építeni.
Őrtorony. A toronyból érkező géppuska robbanások kiválóan alkalmasak a gyalogság megsemmisítésére, de semmi más célpont ellen használhatatlanok.
"Guardian" fegyver. Kisméretű páncéltörő fegyver. A hatékonyság meglehetősen kétséges.
Légvédelmi akkumulátor. Nagy kaliberű légvédelmi géppuska. Gyorsan kezeli a repülőgépeket, ha nem mozdulnak ki időben a tűzzónából.
Tárolás. Ez egyfajta pénztárca a bázisunknak. Minél több tárolóhelyiség, annál több pénz lehet egyszerre. Általában több ilyen épület sem árt, de nem szabad elragadni tőlük: ha felhalmozódnak az erőforrások, az azt jelenti, hogy a fejlesztés nem optimális.
Ultrahangos fegyver. A legjobb védekező szerkezet a játékban. Pusztító erejét tekintve a Testvériség „obeliszkjéhez” és az idegenek „fésűjéhez” hasonlítható, ráadásul azonnal eltalál minden célpontot a tűzvonalban. Sikeres forgatókönyv esetén egy pár ilyen fegyver azonnal romokká változtatja a Mamontov-tankéket.
Ion ágyú irányító központ. Hozzáférést biztosít a GDI szuperfegyverhez – az Ion Cannonhoz. Amikor ez az épület felépül, a helyét azonnal közöljük az ellenséggel.
Az Állambiztonsági Szolgálat speciális feladatai
A speciális funkciókat a megfelelő épületek biztosítják, minden használathoz pénzt kell fizetni, és egy ideig újratölthetők.
Szkennelés. A térkép egy zárt területére irányul, és ideiglenesen megnyitja felette a „háború ködét”. Ezt az akciót az ellenség észreveheti.
Légicsapás. A jelzett zóna bombázása három Orca vadászgép által. Nagyon gyenge.
"Kutyák". A gépek két páncélozott személyszállítót és két Bulldogot hoznak a csatatérre, mindegyik veterán ranggal.
Leszállás. Két osztag lövöldözőt és rakétavetőt dob a térkép egy meghatározott pontjára. Mindezt az első rangú emeléssel. Ne feledje, hogy a szállítórepülőket megközelítés és leszállás során le lehet lőni.
Veterán mesterlövészek. Ugyanaz a „leszállóerő”, amely csak a kitüntetett mesterlövészek három csoportjából áll. Hasznos tüzérségi tűz irányítására.
Támadó csoport. Három veterán rohamosztagos csoport partraszállása. Nagyon hasznos, különös tekintettel arra, hogy a leszálló nem repül át a teljes térképen a szállításokon, hanem függőlegesen ereszkedik le egy speciális kapszulában.
Hanghullám. A térkép egy felderített területét célozza meg, és lövöldözve gyalogságot öl meg, és ideiglenesen megbénítja a felszereléseket/épületeket.
Ion fegyver. Szuperfegyver. Ingyenesen tüzel, de hét percet vesz igénybe a feltöltése, és az építés után azonnal teljesen lemerül. Ma (1.04-es verzió) az ionágyú okozza a legtöbbször a játék összeomlását az asztalon.
GDI kampány
Ez a kampány bizonyos mértékig oktató jellegűnek tekinthető. A teljes tizenhét küldetés és a történet ellenére úgy van felépítve, hogy megtanítsa a játékosnak az alapépítés alapjait, a taktikai és stratégiai irányítást, megismertesse a játékost a felülettel, és finoman bevezesse a játékba. Az intrikák jelentős része itt is a színfalak mögött marad, de érthető: a GDI-erők közvetlenül cselekszenek, és nem hajlanak hosszas vitákra minden dolog természetéről.
Tehát az év 2047. Két tibérium háborúval a hátunk mögött már hosszú évek óta viszonylagos nyugalom van a világon. Az agresszív NOD Testvériség nyugodt marad, és csak alkalmanként érvényesül kisebb helyi szabotázs révén. De bolygó léptékben a dolgok nem ilyen rózsásak. Az idegen ásvány - a tibérium - továbbra is terjed a bolygón, így a szárazföld körülbelül 30%-a lakhatatlan. Ezeket a területeket "vörös zónáknak" nevezik.
A „sárga zónák”, amelyek már a bolygó felszínének több mint felét foglalják magukban, köztes állapotban vannak. Erősen szennyezettek Tibériummal, ami betegségeket és bizarr mutációkat okoz. A sárga zónák állandó „hadiállapot” alatt élnek, a legtöbb kormányzati intézmény nem működik, a társadalom mély válságban van.
A biztonságos kék zónák kevesebb, mint 20%. Bennük van még legalább a civilizáció fenntartása, és itt található a GDI központja.
1. küldetés. North Carolina Wastes
A hírek szerint egy robbanóanyaggal megrakott NOD teherautót találtak Észak-Karolinában. A sofőr őrizetbe vételére tett kísérlet során felrobbantotta magát, de a felderítők földalatti kommunikációt fedeztek fel ott, és a jelek szerint egy megerősített ellenséges bázist. A feladat az incidens helyszínére való eljutás és az operatív jelentés elkészítése. Cselekedj a helyzetnek megfelelően.
Összességében ez egy egyszerű bemutató küldetés. Először elit gyalogság különítményeivel elfoglalunk két tornyot és visszaverjük a NOD támadást, majd életre keltjük a bázist, rakétákat építünk és lerombolunk egy kis ellenséges bázist keleten. Megnyílik a térkép egy újabb része, és szabadon kipróbálhatjuk a repülést. És amikor egy ellenséges támaszponton rakétavédelmet építenek, parancsot kapnak, hogy ionágyúval bontsák le. Egy sikeres lökést a pályáról, és a küldetés kész.
I. felvonás. Az Egyesült Államok keleti partja
A Philadelphia-i orbitális állomáson megkezdődött a GSB következő energiaügyi csúcstalálkozója. A Globális Biztonsági Tanács vezető tisztségviselői Ginzburg igazgató vezetésével a bolygóökológia és a tibériás szennyeződés elleni küzdelem kérdéseit vitatták meg...
Eközben robbanás történt a Goddard Űrközpontban. A világ rakétavédelmi rendszere meghibásodott, és percekkel később a kairói mély sztyeppén megbúvó, nem feltűnő siló rakétát bocsátott ki. Anélkül, hogy megjelent volna a letiltott radarokon, megnőtt a magasság, áthaladt a sztratoszférán, és eltalálta a pályán lévő fő GDI létesítményt. A philadelphiai pályaudvar megsemmisült...
2. küldetés. Pentagon
Miután az összes ellenséges vezetést egyszerre végzett, a NOD Testvériség nyílt támadásba kezdett. Minden kék zónát megtámadtak. A legnagyobb városokat érte támadás, és mindenekelőtt Washingtont, a GSS főhadiszállását.
Más szóval... A Harmadik Tibérium Háború elkezdődött.
A Pentagont minden áron meg kell őrizni a pusztulástól.
A küldetés nem nehéz, de vicces. Először az elit gyalogság két csoportjával megtisztítjuk a helyszínt erőművekkel a NOD fegyvereseitől, majd elfoglaljuk az erőműveket, visszaállítva a védelmi peremeken lévő géppuskatornyokat. Végül, miután megkapta az erősítést, és kitalálta, hogyan helyezzen gránátvetőket a páncélozott szállítókocsikba, lényegében felajánlják, hogy törölje le az ellenség térképét... De mi ez a mondat: „Hagyja, hogy a mérnöke elfogja a Pentagon!" Én így képzelem el.
3. küldetés. Hampton Roads
A parthoz közeledő GDI hajókat bombázták. Az erősítés megérkezéséhez a légibázist meg kell semmisíteni. Ehhez kap egy különleges erők katonáját.
Fontos, hogy a különleges erők óvatosan mozogjanak, és lőjék le az ellenséges csapatokat, amint megérkeznek. Először is útközben lesz egy kis bázis erőművel - ennek felrobbantásával letiltod a vezérlőközpontot takaró géppuska tornyot. Amikor a légibázist felrobbantják, a hajók erősítést hoznak több mesterlövész osztag formájában. De az összes jutalom megszerzése érdekében azt tanácsolom, hogy csak a különleges erőkkel folytassa a játékot.
Menj az ellenség fő bázisa felé. Ha felrobbantottad a bombázókat, és összeszedted az összes „ládát”, amivel útközben találkoztál, a különleges alakulat katonája már „elit” besorolású és öngyógyító. Ezután közvetlen tűzharcban öld meg a motorokat, messziről a lángszórókat, majd a legközelebbi hordóra lőve robbantsd fel a lángszóró tankját.
4. küldetés: Langley AFB
A légibázist az ellenség elfoglalta, a GDI erői partra szállnak a partoknál. Újra kell foglalni a romos part menti épületet, meg kell teremteni a csapatokat, el kell foglalni a légibázist és meg kell semmisíteni a NOD kulcsfontosságú épületeit ebben a régióban.
Egy nagyon egyszerű küldetés, hogy erővel nyomást gyakoroljunk. Az optimális csapatok a páncélozott személyszállítók, amelyek rakéta- és gránátvető osztagokkal vannak felszerelve. Először felszabadítjuk a bázist, megtisztítjuk a legközelebbi épületeket az ott rejtőzködő lövészektől, majd elfoglaljuk a légibázist és három razziával leromboljuk a védtelen ellenséges bázist. Az oldalsó küldetéshez - a dúsító üzem elfoglalásához - vigyen több autót gránátvetővel és egyet egy mérnökkel. Mivel a konfliktus ezen a térképen nem szokott elhúzódni, a gazdagodás azonnal értékesíthető.
5. küldetés. Fehér Ház
Amíg mi a Pentagont védtük és felszabadítottuk a légitámaszpontokat, a Testvériség elfoglalta a Fehér Házat. Stratégiai szempontból ez nem nagy érték, de a kormányépület felett lobogó skorpiózászló aláássa a GDI katonák morálját. Ezért vissza kell verni, ugyanakkor meg kell semmisíteni az ellenséges fegyverek közeli raktárát.
Két osztag rakétavetőt kaptunk, hogy felrobbantsunk két légvédelmi létesítményt. Ne féljen az ellenséges csapatoktól, semmilyen módon nem reagálnak a létesítmények felrobbanására. Amikor a rakétavetők elvégzik a dolgukat, elérhető lesz egy légicsapás, amely megsemmisíti az összes ellenséges felszerelést. Egyébként ezen a küldetésen kívül sehol nem működik ilyen erőteljesen. Egy alattomos forgatókönyv trükkjei, nem kevésbé.
Végül hozzáférhet a saját bázisának fejlesztéséhez, és csak idő kérdése, mikor jön el a NOD erők megsemmisítése. Személy szerint a Fehér Ház mögé belopóztam egy mobil szerelőműhelyt és tankokat, ott fegyverekkel tűzdelt bázist állítottam fel, és apránként odacsábítottam az ellenséget, később pedig egyszerűen felkúsztam a bázisommal az ellenség bázisára. Vannak más lehetőségek is.
törvény II. Egyiptom
Miközben Granger tábornok és én csapatokat vezényeltünk, és egyik fegyvert a másik után hajtottuk végre, Redmond Boyle, akit nemrégiben a GDI új igazgatójává neveztek ki, a televízióban ragyogott. Nem, a program, amely még mindig lenyűgöző, a „William Frank Hour”. És a pokolba, hogy a várakozásokkal ellentétben körülbelül egy percig tart. De - Istenem - vagy a lokalizátorok döntöttek a viccelődés mellett, vagy a forgatókönyvírók humorosnak bizonyultak. Nos, melyik ép elméjű újságíró teszi ezt, és megkérdezi egy politikust, hogy betartják-e az ígéreteit? Nem, ez meghaladja a jót és a rosszat...
Küldetés 6. Kasabad
Riasztó jelentés érkezett Észak-Afrikából... Úgy tűnik, a NOD Testvériség keményen dolgozik vegyi (vagy talán nukleáris) fegyverek létrehozásán. Találjuk ki a helyszínen. Megérkezett a rendelés, kiadták az utazási költségtérítést, három pár tiszta zokni van becsomagolva a bőröndbe...
A helyzet a következő. Egy rohamosztagos különítményt küldtek a gyanús növény átvizsgálására, de később megszakadt vele a kapcsolat. Be kell fejeznünk az ellenőrzést, és már most látszik, hogy ott semmi jóra nem lehet számítani.
A küldetés nem nehéz, a lényeg a bázis visszafoglalása, több gyalogsági harcjármű megépítése és rakéták telepítése: itt nem ritkák a légitámadások. A díjak szétszórva vannak a térképen, pénzt hozva vagy csapatokat javítva. Építs pár mérnököt, és foglald el a Tiberium tornyokat. Valójában ez minden. Nyers erővel bontjuk le a gyanús üzemet, majd két NOD katonai felszerelést gyártó gyár következett.
7. küldetés. Alexandria
Most már világos, hogy mit csinált a növény, amely a végsőkig öntözőállomásnak adta ki magát. Létrehozott egy új fegyvert a Testvériség számára - a Tiberium bombát. A Tiberium egy korábban nem vizsgált, folyékony formája alapján az előrejelzések szerint egy nagyságrenddel erősebb, mint a nukleáris, és amellett, hogy zöld kristályok láncrobbanását okozza a robbanás nagy körzetében. Az üzem megsemmisült, de ott már több mintát is gyárthattak. A feladat a környék egyetlen kikötőjének megsemmisítése, ahonnan a veszélyes termékek a világ bármely pontjára hajózhatnak. A szóban forgó kikötőváros Alexandria.
A mamuttartályok szörnyű erőt jelentenek. Főleg, ha nem csak bizonyos mennyiségben adják, és nem is csak építeni engedik, hanem lehetővé teszik a tankágyúk fejlesztését is Gauss ágyúkkal. A kísérletezés kedvéért ezt a küldetést egy Mammoth tankkal teljesítettem, kis támadócsoportokban elit szintre emelve. De egyszerűen erőszakkal is cselekedhet - ez gyorsabban fog működni. A legfontosabb dolog az, hogy ne felejtse el rögzíteni az EMP vezérlőközpontot, és elsüllyeszteni a hajókat, mielőtt felrobbantja a kikötői darukat, különben nem lesz ideje további feladatok elvégzésére.
8. küldetés Kairó
A kairói műveletnek semmi köze a Kane Tiberium fegyverei elleni küzdelem általános tervéhez, de itt található a Testvériség nukleáris bázisa. Igen, igen, ugyanaz, ahonnan a szerencsétlenül járt rakéta indult, ami a GSS vezetőségének tragikus halálának oka lett. Számunkra becsületkérdés, hogy nem hagyunk hátra. Ráadásul egyelőre még Egyiptomban vagyunk - csak úton vagyunk, hogy később ne tegyünk extra kitérőt.
A feladat általában nem nehéz - felrobbantani az indító silót, és ezzel egyidejűleg megsemmisíteni a NOD adminisztratív épületeit. Bonyolultabbá válik, mert egy második rakétát készítenek elő a kilövésre. A küldetés kezdete után szinte azonnal elindul a visszaszámlálás, és az idő korlátozott. Lehet, hogy nincs elég idő egy komoly harckocsihadsereg fejlesztésére és felépítésére. Ezért több támadórepülő-csoporttal megtámadtam az indítósilót, majd oldalfeladatokat hajtottam végre, végül elsimítottam az adminisztratív épületeket, amelyek megsemmisítése győztesen fejezte be a hadműveletet.
törvény III. Kelet-Európa
A nukleáris silót megsemmisítették, a Testvériség előrenyomulását leállították, és leállították a Tiberium fegyverek gyártását. A GDI-erők méltó visszautasítást adtak a Harmadik Tibérium felbujtóinak, és a győzelem a sarkon van.
De még korai ünnepelni. A pletykák szerint ez az egész katonai felhajtás színtiszta bohózat, egyfajta elterelő manőver, és közben valahol valami igazán nagyszabású dolog készül... Ráadásul Kelet-Európában még mindig folynak a harcok. Oda megyünk.
Küldetés 9. Horvátország
A horvátországi GDI bázist váratlanul hatalmas ellenséges támadás érte. Gyalogsági és katonai felszereléseket egyaránt használnak. A harcosokat meglepetés érte, még egy kicsit – és a bázist lesöpörték a föld színéről. Sürgősen át kell venni az irányítást és ki kell tartani, amíg meg nem érkezik az erősítés.
Nagyon kemény küldetés. Őszintén szólva hétszer-nyolcszor próbáltam átpasszolni, és még azon is gondolkodtam, hogy csökkentsem a nehézségi szintet... De nem, végül átmentem rajta, és így van ez. Tehát az ellenség négy oldalról támad, és nincs elég energia az összes torony számára. A logikus megoldás az, hogy átkapcsolják a szükséges épületekre, kikapcsolva az ideiglenesen tétleneket. De ez nem elég, és a „villanyszerelőt játszani” önmagában nem elég. Ezért, amint a küldetés elkezdődik, meg kell építeni egy második betakarítógépet. A csapatokat oldalra kell szétválasztani, le kell takarni velük a géppuska tornyokat. És sürgősen szegecselt felszerelés: páncélozott szállítójárművek és harckocsik. Először a géppuskásokat ültetjük le, hogy erős golyósorompót hozzunk létre, és megakadályozzuk, hogy a robbanásveszélyes fanatikusok eljussanak hozzánk. Másodszor, pozíciókba visszük őket, és gondoskodunk arról, hogy ne szökjenek el. Nos, ezzel párhuzamosan természetesen energiát váltunk a fegyverek között.
Ha mindent helyesen csinálsz, fokozatosan növekszik a felszerelés mennyisége a bázison, a védelem erősebbé válik, és hamarosan gyakorlatilag megszűnik a csapatok elvesztése. A sérült tankokat ki kell venni a harcból, és az üzem közelében meg kell javítani, hogy a veszteségeket végre nullára csökkentsük.
Ennyi, megvédtük a bázist. Itt az ideje, hogy gondoskodjunk az érkező erősítésekről. Annak ellenére, hogy a lézerek egy idióta kitartásával lőtték a földet előttük, semmi sem fenyegeti igazán a várakozó csapatokat. Ha találkozni akarsz velük, vigyél magaddal több legjobb páncélozott szállítógépet géppuskás géppuskával és még ugyanennyit gránátvetővel: útközben meg kell tisztítanod az ott letelepedett gyalogság épületeit.
Minden óvintézkedés megtétele után, a mobil összeszerelő műhelyt a tornyok fedele alatt szállítjuk, megkezdjük az építkezést. Valójában a nehéz résznek vége – akkor módszeresen erőt kell szereznie és meg kell semmisítenie mindhárom ellenséges bázist. A probléma csak délkelet felől merülhet fel. Megtámadhatják „ugró” támadórepülőgépekkel, vagy lehet ravaszabb is... Ha közelebb húzzuk az összeszerelő műhelyt a párkányhoz, akkor a tetején felhúzható a következő épület. Így egy újabb teljes értékű bázist építünk oda, bármilyen felszerelést építünk oda, és szétzúzzuk az ellenség védelmét, amely nincs felkészülve az ilyen trükkökre.
10. küldetés. Albánia
A titkosszolgálat jelentései szerint Albániában hatalmas, haditechnikai eszközökből álló raktárakat fedeztek fel, amelyeket még nem helyeztek üzembe. Kevés erőt adnak nekünk, de elméletileg elegendőnek kell lenniük ahhoz, hogy letiltsuk az álló berendezéseket, és még az esetleges ellenséges ellenállást is leküzdjük.
A jövőre nézve elmondom, hogy ezen a térképen komolyan kellett foglalkoznom ügyetlen szkriptekkel, hiszen többször egymás után sikerült olyat csinálnom, amit a fejlesztők valószínűleg nem tartottak lehetségesnek - legalábbis nyilvánvalóan nem számoltak ilyenekkel. egy szituáció.
Így az előzetes eljárások egy bizonyos szakasza (egy kis bázis felrobbantása, a híd javítása mérnökökkel) után egy mobil páncélozott járműcsoport áll rendelkezésünkre, javítómodullal megerősítve. Hadd emlékeztesselek arra, hogy ez a gép összecsukva nagyon sérülékeny célpont, de bevetéskor erőteljes előőrssé válik, amely minden típusú célpontra lő, és megjavítja a közeli felszerelést. Egy csoportban maradva a különítmény fokozatosan északnyugat felé költözik, és értékes mérnökök maradtak a hídnál, minden esetre. Az állandó támadások leküzdésével és a javítással minden felszerelés fokozatosan „elit” rangot kap, és máris képes megjavítani magát.
Ahelyett, hogy lerombolnánk az északnyugati NOD bázist, mérnököket viszünk oda, és elfoglaljuk a laktanyát. És itt van a forgatókönyv első hibája: az elfogás halálnak számít, és ha több épületet is elkapsz, a küldetés vereséggel végződik a következő szavakkal: „Túl sok mérnök halt meg!” Ezért okosabbak leszünk: miután elfoglaltuk a laktanyát, elkezdünk ott technikusokat gyártani, akikkel privatizálják a többi épületet. És csak azokat, amelyek eladásakor többet hoznak, mint egy mérnök felépítésének költsége. Lelkiismeret furdalás nélkül bontjuk le a megmaradt ellenséges házakat.
Kész. Az alapot megsemmisítették, és a második, vagyis a központi alap következik. „Obeliszkek” őrzik, amelyek két-három lövéssel megölik az elit Predator tankot. Nos, oké, nem kell nekünk annyi. Közelítjük a javítómodult a tüzelési helyzethez, és érkezési sorrendben, az „egy lövés, és máris javítunk” elv szerint oda-vissza hajtjuk a tankokat. Ennyi, megtört a védelem. Belépünk, megsemmisítjük az erőműveket, lerombolunk minden más védelmet... És akkor - a térképen szereplő összes semleges berendezés sorra vár.
Odamegyünk, ahol erősítést ígértek (bár mi a fenének van már erre szükség?)... És azonnal találkozunk a második hibával: egy riasztó női hang figyelmeztet, hogy a térkép közepén egy szörnyű ellenséges bázis található. "Nézd, nézd, milyen ijesztő..." Nos, a kamera jól mutatja az égő romokat és a csupasz betont, ahol nemrégiben tankok haladtak el. A hang a mondat közepén abbamarad – nyilvánvalóan miután felismerte a közölt információ abszurditását, majd egy harmadik hiba is megjelenik a kártyán. Bólintás harcos. Történetesen pontosan az ellenség (és most az enyém) laktanyával szemben jelent meg, ahol tucatnyi rakétaosztag alakult ki a rend érdekében, és feledésbe merült, mint szükségtelen. Természetesen a szárnyas vendégnek még nyikorgásra sem volt ideje, és a földre esett, még mielőtt a repülés a parancsnokságom alá került volna. Ennyi, a küldetés véget ért, és nem a legjobb pontszámmal: a játék nem ismerte fel a lezuhant vadászgépet, és szemrehányóan pirossal jelölte az egyik további feladatot. Jaj.
Megjegyzés: a küldetést könnyebben is be lehetett volna fejezni, ha azonnal erősítést kérsz... De miért kérj támogatást a parancsnokságtól, ha egyszerűen csak jól tudod használni a saját tankegységedet?
Küldetés 11. Szarajevó
Kane-t megtalálták. A Szarajevó melletti, példátlanul védett Főtemplomban bujkál. A szabványos védelem mellett a templom torzítómező-generátorokkal van megerősítve, amelyek megakadályozzák az orbitális csapást. Az épület más típusú fegyverekkel szemben sebezhetetlen. Szükséges az ellenséges ellenállás elnyomása, a fellegvár megrohanása és a generátorok elpusztítása.
De az ionfegyverek használata rendkívül veszélyes. A titkosszolgálati adatok szerint közvetlenül a templom alatt van egy hatalmas tárolóhelyiség a folyékony Tibérium számára, amely egy ionágyúból is felrobbanhat. Az orbitális ágyú használatára csak a GDI Főparancsnokság adhat parancsot.
Kane fellegvára jól védett, de ez a küldetés nem nevezhető különösebben nehéznek. Elfoglaljuk a térkép teljes nyugati végét, a fellegvárba zárjuk az ellenséget, Mammoth tankokkal blokkoljuk a kijáratokat, növeljük támadóképességünket ugyanazon tankok formájában, Gauss ágyúkkal továbbfejlesztve... És végül egy döntő támadást indítunk , teljesen lerombolva minden akadályt. Elfogunk egy feldolgozóüzemet és egy kutatóközpontot, különleges erőkkel elkapjuk az óvatlan „Martalórt”...egyszóval teljes körű mellékfeladatokat végzünk, ami után kikapcsoljuk a generátorokat.
Az ionágyú készen áll. Lehet lőni.
A Granger és Boyle közötti civakodás ellenére nincs más választásunk. Boyle a főparancsnok, és ő adja a parancsokat. Az orbitális fegyver készen áll, a sugár erősödik... Salvo!
törvény IV. Közép-Európa
A folyékony tiberium robbanása pontosan úgy történt, ahogy a tudósok előre jelezték. Az ásvány közeli felhalmozódása felrobbant, és egy óriási gomba emelkedett a bolygó fölé. Értelmetlen áldozatok milliói, amelyek között talán csak egy „szükséges” haláleset volt. Kane, a Testvériség vezetője nem tudott életben maradni egy szörnyű robbanás epicentrumában, amely bolygószintű katasztrófához vezetett...
De a robbanásnak más következményei is voltak. Mintha egy gigantikus anyagkilövellésre válaszolnának, azonosítatlan űrobjektumok rohantak a földre. A parancs sietve kiadta a parancsot, hogy pályáról támadják meg az idegeneket, de a fegyver nem okozott nekik nagy kárt. Az idegen hajók kisebb darabokra osztva sikeresen partra szálltak. És elkezdődött...
Küldetés 12. München
Az idegenek egyszerre több európai nagyvárost is megtámadtak, pánikot keltve és mindent elpusztítva, ami útjukba került. Ez nagyon hasonlít egy vörös heringre – az idegen megszállók kegyetlenség csodáit mutatják be, és indokolatlan, demonstratív atrocitásokat követnek el Közép-Európában.
Bárhogy is legyen, most már javában zajlik München kiürítése. A teherautókat mérnökökkel kell kísérni, fedezve a visszavonulásukat. És ha lehetséges, szerezze vissza az irányítást néhány elveszett épület felett, amelyek stratégiai jelentőséggel bírnak ebben a régióban.
Ami itt eleinte nagyon nehéz, az az, hogy megkülönböztetjük a potenciálisan veszélyes ellenséget a „dekoratív” ellenségtől, amely csak azért repül, hogy egy hatalmas invázió látszatát keltse. Az igazi veszélyt háromféle ellenséges csapat jelenti: a gyalogló Annihilator tankok, a páncéltörő gyalogság és a Burevesztnyik harcosok. Hatalmas planetáris rohamosztagosok és miniatűr műholdaik lebegnek a térkép felett, és nem szabad, hogy elvonják a figyelmüket.
A legnehezebb a „petrelek” megcélzása, ezért a legjobb az összes csapatot egy csoportba egyesíteni és vezetni, letakarva a teherautókat – hogy ők maguk nyissanak tüzet a légi célpontokra. Amikor a fenyegetés az ellenséges szárazföldi erőktől származik, manuálisan fókuszáljon tüzet, majd térjen vissza a „passzív” kísérethez.
Miután találkozott egy különítmény mérnökökkel, azonnal küldjön vissza kettőt a városba, hogy megörökítsék a térképen feltüntetett épületet. Elég, ha egy nem túl erős (és nem légvédelmi!) leválással fedjük le őket. A megmaradt mérnök kövesse a főkonvojt: a szükséges erőművet pontosan megtalálják az úton.
Minden. Megérkeztünk.
Küldetés 13. Stuttgart
Újabb város, amelyet meg kell támadni. Gyakorlatilag nincs túlélő, és azok a kevesek, akik túlélik, kis csoportokban szétszóródnak a régióban. A rendelkezésedre álló különleges erők tisztjének feladata, hogy egyesítse a GDI szétszórt erőit, mérnökök erőfeszítéseivel helyreállítsa a bázist és megsemmisítse az összes elérhető közelben lévő idegent.
Sajnos ebben a küldetésben nincs radar, és szó szerint érintéssel kell navigálni. Először is azt tanácsolom, hogy keressen mérnököket - ezek megfelelnek a (2) szám alatti sárga nyílnak. Nem azért, mert most rohanunk a bázis helyreállításával, hanem egyszerűen azért, mert egy mérnök egy különleges alakulat katonája társaságában egy jól koordinált szakemberpár, akik pillanatok alatt a sajátjukká varázsolhatják valaki másnak sétáló Annihilator tankját. saját. A különleges erők felrobbannak, és a mérnök azonnal életre kel.
Ha az osztag körülbelül három gyaloglóból áll, akkor elgondolkodhat azon, hogy elfoglaljon egy elhagyott bázist a térkép délkeleti részén. Azonnal el kell foglalnia az erőművet - a forgatókönyv működni fog, és az egész bázis a mi irányításunk alá kerül anélkül, hogy extra pénzt pazarolnánk a mérnökökre.
Megjegyzés: a térképen, beleértve a bázis közelében is, Tiberium tornyok és üres boltozatok találhatók.
Amint a bázis üzemképes, javítsd meg a jogosulatlanul szerzett járókat, vegyél fel védekező pozíciókat, és készülj fel néhány további emelésre a mérnökökkel. Ha van elég pénzed, építs páncélozott szállítókocsikat és tankokat, és rakétavetőkkel foglald el az üres épületeket, hogy ügyesen lődd le a repülőgépeket. Ha felhalmozódott elég erőd, menj nyugatra, és hozd életre az elhagyott lőpontokat. Gyűjtsd össze az elveszett szegényeket a térképről, és semmisíts meg mindent, ami nem a Földön született.
Küldetés 14. Köln
A GSS szinte teljes bázisa Kölnben maradt. Fel kell mérni az ellenség erőit egy kis felderítő csoporttal, helyre kell állítani a bázist és meg kell semmisíteni mindent, ami idegen.
A hadművelet összességében nem bonyolult, csak az a fontos, hogy időben megtámadjuk a megfelelő célpontokat a megfelelő fegyverekkel. A rohamosztagosok könnyedén megsemmisítik az ellenség könnyű és közepes páncélozott járműveit, és amikor elérik az „elit” szintet, szinte megölhetetlenné válnak. A veszélyt a nagyszámú gyalogság jelenti – itt jönnek a különleges erők a mentésre. És ha egy háromlábú megsemmisítő dereng a láthatáron, az is az ő dolga.
Így váltakozva a támadásokkal áthaladunk a hídon a térkép keleti végéhez. Visszaállítjuk a bázis működését és létrehozzuk a kék tiberium gyártását. Ugyanakkor megörökítjük az erőművet, amely mellett elhaladtunk a híd felé vezető úton, megjavítjuk az ultrahangos fegyvereket és visszatartjuk az előrenyomuló idegenek hullámait.
Akkor két lehetőség van. Először is használhatja az elfoglalt házból származó erősítést, megoldhat egy megoldást, mesterlövészek segítségével besurranhat az ellenséges bázisra, és tüzérségi tűzzel lerombolhatja a főépületet. Vagy lehet pimaszabb is – kezdjen el ágyúkat és erőműveket építeni valaki más bázisának mélyére. Kicsit hosszabb, és egy bizonyos szakaszban a légvédelemről is gondoskodni kell... De megbízhatóbb.
Küldetés 15. Bern
Az idegenek európai városokból való végső kitelepítése Svájcban fog megtörténni. Bernből csak romok maradtak, most pedig (ismét a titkosszolgálati adatok szerint) az idegenek jól őrzött központi épülete áll. És mellette van még két kisegítő katonai bázis. A főbázison lévő parancsnoki épületet le kell rombolni.
Itt eleinte nehéz lesz. Egyszerre három oldalról érkezik az offenzíva, és a legalkalmatlanabb pillanatban több „Romboló” is megjelenik a látótávolság határán, akik plazmát szórnak az újonnan épült erődítményekre, és darabokra szedik a friss „Mammoth” harckocsikat.
Csak egy tanács van: ne az álló védelemre összpontosítsunk, hanem a továbbfejlesztett mamutokból álló mobil csapásmérő csoportokra. Segítenek lelőni a rendkívül veszélyes anyahajót, megakadályozva, hogy ez a lebegő erőd letörölje a bázisunkat a Föld színéről. Ráadásul a szomszédos (keleti) bázist nem elpusztítani, hanem elfoglalni. Nem annyira „Annihilátorokat” lehet majd építeni (a „mammutok” még mindig jobbak), hanem arra, hogy erőpajzsot biztosítsanak azoknak az idegen robotoknak, amelyeket először megöltek, majd újraélesztettek a mérnökök.
Ahogy az ellenséges robotokat erőszakkal áthelyezik a mi oldalunkra, az ellenség nyomása gyengülni kezd. Itt az ideje, hogy emlékezzünk a küldetés céljaira, és döntő csapást mérjünk ezzel az egész hernyójáró armadával.
V. felvonás olasz vörös zóna
Az idegenek magukra hagyták a földlakók városait, és a kolosszális Tiberium tornyok építésére koncentráltak. És bár céljuk továbbra is rejtély, egy dolog világos – valószínűleg nem ígérnek semmi jót az emberiségnek. Az egyik, a legnagyobb és majdnem elkészült, Róma közelében található. Oda megyünk...
Misszió 16. Róma
Egy grandiózus építkezés kezdődött nem messze Olaszország fővárosától. A több mint egy kilométeres alapátmérőjű spiráltorony messze a felhőkbe éri a csúcsát. Milyen dizájn ez? Mi lesz, ha az idegenek befejezik az építkezést? A parancsnokság reméli, hogy soha nem fogjuk megtudni. A különleges hadművelet célja közelebb kerülni, megsemmisíteni három védőgenerátort (ismerős eljárás?), majd pályáról ionsalvóval lefedni a tornyot. A közelben egy Testvériség bázisát is észlelték, ami újabb okot ad az óvatosságra.
Kezdetben egy kis földterület áll rendelkezésünkre, amelyet szakadék választ el a térkép többi részétől. Észak felől a NOD repülőgépei rendszeres rajtaütéseket hajtanak végre, keletről pedig folyamatosan teleportálnak idegen csapatokat a résen keresztül. Az egyetlen mód a túlélésre itt a terjeszkedés.
így jártam el. Felderítő repülőgépet és repülőteret épített, a NOD bázis oldaláról a túlsó partra szállította, ugráló támadógépekkel letakarta és egy további bázist telepített. Öt perccel később mérnökökkel népesítette be ideológiai ellenfelünk bázisát. És miután két katonai technológiával és valójában három bázissal rendelkezett, könnyedén hatástalanította a keleti idegen bázist, és hamarosan csapatokat küldött a főre.
Nem volt nehéz megsemmisíteni a generátorokat. Az ionfegyver célzása még egyszerűbb.
Küldetés 17. Epicentrum
Az idegenek elleni küzdelem technológiáját mindenhol kidolgozták és bevezették. A befejezetlen tornyokat csapásmérő csoportok semmisítik meg szerte a világon. Jelenleg csak egy maradt – és csak azért, mert azt a NOD csapatai intenzíven védik. De nem ez lesz a célunk: a GSB katonai elemzői sokkal érdekesebb objektumot fedeztek fel. Úgy tűnik, hogy a fő idegen parancsnoki állomás jelenleg a Tiberium meteoritrobbanás epicentruma közelében található, az olasz „vörös zónában”. Ha sikerül megsemmisíteni, talán az egész Skrinn hadigépezet leáll, és a Föld elleni inváziójukat teljesen leállítják.
Eközben Granger tábornok és Boyle, a GDI ügyvezető igazgatója közötti konfliktus a tetőfokára ér. Most már világos, hogy bárhogy is végződik ez a művelet, többé nem tudnak majd együtt dolgozni. Boyle tudósai megvizsgálták a titkos NOD-üzem anyagait, és sikerült kifejleszteniük egy Tiberium bombát: egy olyan erős fegyvert, amely nemcsak az idegenek főhadiszállását, hanem az egész bázisukat is elégeti. A GDI vezetője ragaszkodik ahhoz, hogy egyetlen bombacsapással vessen véget a skrinni inváziónak. Granger bűnözőnek nevezi az ilyen rendet, és könyörög, hogy oldják meg a problémát hagyományosabb katonai taktikával. Végül is egy tibérium bomba felrobbanása a „vörös zónában” olyan láncreakcióhoz vezet, hogy a szerencsétlenül járt ionágyúlövés utáni katasztrófa apróságnak tűnik. A döntés a tiéd.
Taktikai szempontból a küldetés nem nehéz, bár a csatában hatalmas erők vesznek részt. A NOD csapatai harcolnak a betolakodókkal, mi is visszaszorítjuk őket minden fronton, nem feledkezve meg az elesett harci robotok „feltámasztásáról” mérnökökkel. Talán az egyetlen trükk egy mellékfeladatban rejlik, amikor rá kell venni az idegen anyahajót, hogy a NOD tábor felé forduljon. Ehhez hajtson végre egy kis szabotázstámadást, és semmisítse meg a Testvériség álcázó tornyait. Ellenkező esetben a légvár az Ön irányába indul, és le kell lőni.
És most az offenzíva a végső szakaszába lép. A NOD bázis csendesen összeomlott, a képernyők sarokba kerültek, főépületüket becserkészték. Most először van választásunk. Tibériás bombát használni? Vagy esetleg földbe zúzni az ellenséges épületet a hagyományos tankok lánctalpasaival? Gyorsan döntsön. Az Ön jövőbeli karrierje az NHS-ben ettől függ. Hogyan? Látni fogod.
Az idegen erők teljesen megsemmisültek. Miután megszakadt a kapcsolat a főhadiszállással, a Skrinn csapatok összeomlottak, és azonnal ismeretlen összetételű idegen anyagok halomává változtak. Csak egy magányos torony maradt – az egyetlen, amely még elkészült. Lerombolására nincs mód: elkészültét követően az épület sebezhetetlenné vált minden ismert földi fegyverrel szemben. A torony azonban nem mutat semmilyen tevékenységet - megfagyott, megfagyott és valószínűleg a világ végezetéig is így marad -, mint egy néma emlékmű mindenkinek, aki harcolt a betolakodókkal és legyőzte őket.
De ez csak egy része a történetnek. Ha a NOD szemével nézzük, más oldalak is megnyílnak, rávilágítva sok olyan körülményre, amely a GDI számára rejtély maradt.
A NOD Testvérisége
A NOD Testvérisége
A NOD Testvérisége egy titkos frakció, amely az álcázást, a gyors támadásokat és a gondosan megtervezett szabotázst hangsúlyozza. A nyers erőt tekintve kissé alulmúlja a kormány GDI csapatait, de ezt nagyrészt pótolja számos speciális funkcióval. És számos könnyű repülőgép.
A NOD Testvériség katonai erői
Militánsok. A leggyengébb katonák a játékban. Azonnal meghalnak, nincsenek kiképezve semmi különlegesre, hatásosak... mérnökök ellen, azt kell feltételezni.
Rakétavetők. Repülőgépeket, berendezéseket és épületeket támadnak meg. Ha a harckocsitámadást egy gyalogsági támadással kombinálod - hogy az ellenséges tankok ne zúzhassák szét a katonákat a lánctalpasaikkal -, az jól sikerül.
Technikus. A technikusnak, ellentétben a mérnökkel, van egy másik hasznos készsége - hidak és épületek bányászata. Amikor az ellenséges csapatok rálépnek az elaknásított hídra, az összeomlik és zúgással összeomlik. Ugyanilyen nagyképű hatás érhető el, amikor az ellenséges gyalogság megpróbál elfoglalni egy elaknázott házat.
Fanatikusok. Öngyilkos csoport. Gyorsan futnak, és az egyetlen módon támadnak – robbantva. Minden fanatikus külön-külön robban, így egy csoport többször is öngyilkosságot követhet el.
"Fekete testvérek" Lángszórók. Hasznos gyalogság ellen, de még hasznosabb az ellenséges gyalogság által elfoglalt házak felszámolásánál. Egyetlen villanás, és az épület újra beköltözésre kész.
– Árnyak. A fő szabotázsegység, több szempontból is egyedülálló. Először is, ez az egyetlen repülő gyalogság a játékban, hacsak nem számítod a támadó repülőgépek rövid ugrásait repülésnek. Másodszor, az „árnyékok”, mint a különleges erők, tudják, hogyan kell felrobbantani a házakat. Végül pedig rejtetten cselekszenek, és teljesen észrevétlenül közel kerülhetnek az ellenséges bázishoz.
Büntető NOD. Egyedülálló vadászgép, sok tekintetben megegyezik a GSB különleges erőivel. Igaz, nem ugrik, és valamivel gyengébbnek érzi magát, de amint megáll, láthatatlanná válik. Felrobbant házakat, pillanatok alatt elpusztítja a gyalogságot.
Motorkerékpár. A Testvériség állandó harci gépezete a Command & Conquer legelső része óta. Repülőgépeket lő le, berendezéseket és épületeket harap meg, és néhány eltévedt rakéta megöli.
"Támadó". Egy autó géppuskával. A katonát nem szállítják, de fejlesztés után elektromágneses impulzusgenerátorral látják el, amely megbénítja a berendezéseket. Azonban bevallom, soha nem tudtam okosan használni.
Tank "Skorpió". Könnyű tank, a tank villámtámadás alapja online játék közben. Mivel késes vonóhálóval van felszerelve, nem csak könnyű, hanem nehéz gyalogság összezúzására is kiképzett.
Kombájn. A GSB kombájnnal ellentétben a Nodovsky kombájn nem tud lőni. Van egy másik trükkje is - egy hordozható lopakodó generátor, amely elrejti a betakarítógépet a kíváncsi szemek elől. A játék legtitkosabb autója.
MSC. Mobil összeszerelő műhely. Belehajtható a bázis főépületébe, és semmiben sem különbözik egy hasonló GSB készüléktől.
Lángszóró tartály. Vezető az épületek megtisztításában az ott rejtőzködő gyalogságtól. Ráadásul a lángszórók kiválóan képesek pillanatok alatt megsemmisíteni a menekülő katonákat és lerombolni az épületeket. A lángszóró tankoknak fedélre van szükségük, mivel tehetetlenek a járművekkel és repülőgépekkel szemben.
Tank "Ghost". A Testvériség másik állandó társa a játéksorozat története során. Titokban mozog, rakétákat lő, és jól küzd az ellenséges légierőkkel.
Ray pisztoly. De ez egy új termék, és nagyon nehéz. Kezdjük azzal, hogy több ágyú egyszerre tüzelve egyesíti a sugarat egy, sokkal erősebbé. Ezenkívül a sugárágyú képes újratölteni a lézeres "obeliszket", növelve annak tüzét és csökkentve az újratöltési időt. Igaz, nem jelentős mértékben: a tapasztalatok szerint tíz sugárfegyver percenként körülbelül 15-ről 20-ra növeli a lézerlövések számát. Végül a Sugárágyúk képesek egy sugárral az Orca vadászgépek aljára szerelt tükörre irányítani, hogy visszaverődő fényt lőjenek a teljes térképen.
"Martalóc". Ha felkeres egy nyugati fórumot, és azokkal kommunikál, akik az angol verziót játsszák, ne feledje, hogy ezt a robotot eredetileg „avatarnak” hívták. Minden isteniségét elvesztette a lokalizációban. A martalóc avatár fő készsége az, hogy fegyvereket kölcsönözzen kollégáitól. Így felszerelhető lángszóróval, lopakodó generátorral, láthatatlanság detektorral és lézerrel, szétszerelve a lángszóró tankot, Ghost-ot, motorkerékpárt és sugárpisztolyt alkatrészekhez. Sajnos drága, fárasztó és nem olyan hatékony, mint szeretnénk.
"Hírnök". A GDI hírszerző tiszt teljes analógja. Miután elérte a helyet, összetömöríti a földet, és előőrssé válik, amely köré más házakat lehet építeni. Nem tudja, hogyan építse fel magát, és nem fogja visszapakolni az autóba.
"Szúnyog" vadász. Könnyű, olcsó vadászgép. Nem igényel ülőhelyet, folyamatosan a levegőben lóg, földi és légi célpontokat egyaránt támad. Egy „szúnyog” nem képes semmi forradalmira, húsz viszont egy átlagos alapot könnyedén a földdel egyenget.
"Smerch" bombázó. Erőteljes bombázó. A Mosquitóval ellentétben személyes leszállóhelyre van szüksége, így egy felszállási pad legfeljebb négy bombázó fér el. De a „Smerch” mindig láthatatlan, kivéve, ha közvetlenül bombáz. Ez növeli a túlélőképességét, beleértve a visszavonulást is – az utánuk kilőtt rakéták azonnal leütik a célt, amint a bombázott Smerchek visszamerülnek a láthatatlanságba.
Szállítási munkás. Kérésre hívják a gyalogságtól vagy felszereléstől. Mint egy taxi: lerak, elveszi a pénzét és... emlékszik a nevére.
Békés és katonai épületek
Összeszerelő üzlet. Hagyományos alapépület. Nincs fejlesztés, termel egy kis energiát, megépíti az összes többi épületet és egy hírvivő gépet.
Erőmű. Minden épület által felhasznált energiát termel. A kísérleti műhely felépítése után a következők válthatók át tibérium tüzelőanyagra:
Tibérium üzemanyag. Növeli az erőmű által termelt energia szintjét.
Koncentrátor. A Tiberium feldolgozóállomás a betakarítógépek kiindulópontja is. Nincsenek fejlesztések.
NOD laktanya. Korábban ezt az épületet Nod kezének hívták. Talán a fejlesztők nem találtak választ a „Ki az a Nod?” kérdésre, és sietve korrigálták a félreértést. Az összes csapat itt edz.
Katonai üzem. És itt, mint általában, földi berendezéseket építenek - mindent, kivéve a „hírvivőt”. Kis robotok repülnek át az üzem felett, és helyreállítják a páncélzatot a sérült tankokra.
Tudományos Központ. Megnyitja a hozzáférést a „False Target”, „Anti-Radar Missile” és „Camouflage Field” speciális funkciókhoz, lehetővé teszi a fanatikusok és „Black Brothers” képzését, lángszóró tankok, „szellemek” és MSC-k építését. És végül fontos csomópontként szolgál az alap fejlesztési fában.
Feladó állomás. A fel- és leszállótorony, bármilyen abszurdnak is hangzik. Itt épül a repülés, itt töltik fel a bombázókat, és itt javítják a teljes légierőt. Hozzáférést biztosít a „Bányák” speciális funkcióhoz, és részt vesz a „Tibériumbomba” előkészítésében.
Titkos templom. Gyalogsági Fejlesztő Központ. Lehetővé teszi „Shadows” képzését, és egy egyedi harcos kiképzésére van szükség – a NOD büntetőre. A titkos templomban elérhető kutatások:
Mentor. A fegyveresekből és rakétavetőből álló osztagokat mentorokkal töltik fel, akik növelik a tűzarányukat és a biztonságot. Maguk a mentorok gázgránátokkal vannak felfegyverkezve.
Tibérium injekció. Ugyanezen fegyveresek egészségét és mobilitását rakétavetőkkel, valamint a fanatikusokkal növelik. Minden gyalogos, aki megkapja az injekciót, sebezhetetlenné válik a tiberium gőzeivel szemben, és kockázat nélkül átfuthat a Tiberium mezőkön.
Kísérleti műhely. A Testvériség fő tudományos épülete. A bázis megépítése után technológiai ugráson megy keresztül, a fejlődés alapvetően új szintjét érve el. Erőművek fejlesztései, nehézbombázók, sugárágyúk, martalócok, lézerobeliszkek, feldolgozóüzem és GCD-templom elérhetővé válnak. És még kutatás:
Elektromágneses impulzus. A játék korábbi részeinek elektromágneses fegyverének analógja. De ha ott csak egy ágyú volt, valahol felszerelve és bizonyos távolságból tüzel, akkor itt elektromágneses csapást adnak az égből, megbénítva az összes elektronikát.
Lézeres fegyverek. Lézerekkel szereli fel a Raiders, Scorpion tankokat és a Mosquito könnyű vadászgépeket. Ha a blitz támadásra összpontosít, akkor ez a Testvériség legértékesebb fejlesztése.
Késes vonóháló. A Scorpion tankokat kiképezi a nehéz gyalogság szétzúzására és az aknák megsemmisítésére.
Zavargenerátor. Miután feltalálták, minden Mosquito vadászgép több célpontként jelenik meg az ellenséges radaron.
Feldolgozó üzem. A múltban ez volt a NOD vegyi üzem. A tibériás gyomok már nem találhatók meg a térképeken, de a technológia sem maradt le: ma már tiszta hegyi levegőből készítik a bombákat.
Koppintson a. Minden daru az építés egy további lépése. Ha a Tiberium problémája megoldódott, érdemes legalább egy darut építeni – ez jelentősen felgyorsítja a fejlesztési ütemet mind egyjátékos, mind online játékban.
"Húsdaráló". Az „obeliszk” kivételével minden NOD védelmi szerkezet egy központi egységből és három ágyúból áll. Egy csomópont megsemmisülése az egész szerkezet felrobbanásához vezet, de amíg az sértetlen, a felrobbant ágyúk idővel újjáépülnek. Itt van egy „húsdaráló” - ez a kialakítás „géppisztoly” változata, amelynek célja a gyalogság megsemmisítése.
Lézer fegyver. Ugyanaz a „húsdaráló”, csak nagyobb tárgyak darálására, ahol a hús százaléka elenyésző, de a fém dominál. A lézerek jól megbirkóznak az ellenséges járművekkel.
SAM. Légvédelmi rakétarendszer. Szintén 1+3 séma szerint szervezve. Felszín-levegő rakétákat lő ki, amelyek még azután is üldözik a célt, hogy az elhagyta a kilövési zónát.
Tárolás. Itt tárolják a szántóföldről hozott tibériumot. Egyébként a dúsító üzemekben van némi hely a tárolására is.
Terepszínű torony. Úgy tűnik, hogy ez egy szabványos lopakodó generátor a Testvériség számára, de nem. A fő különbség az, hogy a torony elfelejtette, hogyan kell álcázni magát. Igen, elrejti a környező tárgyakat, de kilóg és magára vonja a figyelmet. Ráadásul két szomszédos torony nem takarja el egymást.
Obeliszk. Erőteljes lézerpisztoly. Egyetlen célpontra lő, amely lehet egy tank vagy egy gyalogságcsoport. Erősíthető rá célzott sugárpisztolyokkal. Általánosságban elmondható, hogy ez egy nagyon hatékony szerkezet, bár rosszabb, mint a GSB ultrahangos pisztoly.
ISTEN temploma. Megnyitja a hozzáférést a Testvériség szuperfegyveréhez – az „Atombombához”. Ezen kívül egy speciális készség is elérhető a templomban – a „Rendszer-helyreállítás”, amely életre kelt minden elektromágneses impulzus által károsodott berendezést és épületet. Ezt megteheti: először elektromágneses ágyúval lőjük ki a csatában ütköző harckocsikat, majd gyorsan helyreállítjuk felszereléseink funkcióit és végezzük a még mindig bénult ellenséges erőket.
A NOD Testvériség speciális funkciói
Hamis célpont. Lehetővé teszi egy egység „másolását”, hamis célpont létrehozását a megadott látható területen. A katonák vagy járművek másolt csoportja nem tud támadni, de mozoghat és többször is eltalálhat. Idővel eltűnik.
Antiradar rakéta. Ideiglenesen letiltja az ellenség radarját, még akkor is, ha elég energiája van. Közvetlenül több fronton történt meglepetésszerű támadás előtt van értelme.
Terepszínű mező. Elrejti a szövetséges csapatokat a meghatározott területen, károsítva a gyalogságot.
Vörös árnyékok. Több egységnyi „vörös árnyékot” idéz meg a veteránok rangján. Saját erőből repülnek a leszállóhelyre, és ha útközben egy légvédelmi rendszerrel találkoznak, időben megfordulhatnak.
Bányák. A repülő vadászgépek aknákkal tarkítják a jelzett területet. Általában elég erős ahhoz, hogy súlyosan károsítsa az ellenséges felszerelést. Néha van értelme az aknákat nem előre, hanem közvetlenül az elhaladó ellenséges oszlopra dobni.
Vegyi rakéta. Magától felrobban, és felrobbantja a Tibériát, ha a mező közelébe esik. Érdekes módon maga a Tiberium nem szenved sokat, ami a rajta lévő berendezésekről nem mondható el.
Tibérium permetezése. A repülők egy rakomány zöld kristályokat hoznak és dobnak le, amelyeket aztán a betakarítógépek összegyűjthetnek. Ez az eljárás nem okoz semmilyen kárt, hacsak nem vegyi rakétával együtt használják.
Tibérium bomba. Erőteljes gyújtóbomba, hatalmában a szuperfegyverek után a második.
Nukleáris rakéta. Hét percet vesz igénybe a töltés, mint minden szuperfegyvernél. Feltáratlan területre ejthető. A robbanás helyszínén minden megsemmisült. Ez minden.
NOD Testvériség kampány
Valójában a Testvériség első küldetései némileg oktató jellegűek is. De ha a GDI kampány megpróbálja bevezetni a játékost a felület bonyolultságába, és elmagyarázni, hogyan hajt egy tank és hogyan tüzel a géppuska, akkor itt egyszerűen gyorsan megismerkedünk a NOD csapatainak és taktikájának sajátosságaival. És ugyanakkor nézzük egy kicsit más szemszögből a megtörtént eseményeket. A jövőre nézve hozzáteszem, hogy az egész intrika a játék befejezése után fog teljes mértékben feltárulni mindhárom frakció esetében – és csak akkor, ha alaposan körülnéz.
Több mint ötven év telt el azóta, hogy a meteorit leesett az Appenninek-félszigeten. Miután két tibériai háborúban megvédte pozícióját, a Globális Biztonsági Tanács megerősítette pozícióját a kék övezetekben. Az idő múlásával a harckészültség csökkent, és politikusok, környezetvédők és demagógok kezdtek beszivárogni a vezetésbe, hogy leváltsák a harci veteránokat. De korán eltemették Kane-t. Ideje lecsapni a zsírhidrára!
Nem megfelelő módon... Killian a következő szavakkal köszönt bennünket: „Üdvözöljük a Testvériségben!” - és általában a „gyere be, telepedj le, itt a fürdő, a WC jobbra” szellemében viselkedik. Őt követve Kane felidézi a múltbeli hőstetteket, és nagyon bizalmasan bánik vele. Végül Ajay a következő szavakkal kezdi: „Ó, itt jön a legendánk!” Ott legalább megállapodtak volna, de nem világos, hogy lesütött szemmel tétováznak-e a küszöbnél, vagy azonnal személyes irodát és egy csapat testőrséget követelnek.
Küldetés 1. Űrközpont névadója. Goddard
És itt az első feladat. El kell foglalni a GDI kommunikációs épületét a Goddard Űrközpont közelében, nehogy az ellenség erősítést kérjen, majd mielőtt az ellenség észhez térne, fel kell robbantani a globális rakétavédelmi központot.
Először is, a fanatikusoknak lyukat kell készíteniük a falon. Ha körültekintően cselekszel, nem is veszítheted el a teljes csapatukat. Amikor a fal leomlik, átvezetjük a berendezést a résen, befogjuk az épületet és erősítést kapunk. Ebben a pillanatban az időzítő elindul, de több mint elegendő idő van. Miután állásokat foglaltunk el üres épületekben puskásokkal és rakétavetőkkel, visszatartjuk a gyalogság és a könnyű előrenyomulást.
- Információ
- Leírás
- Sajátosságok
- Syst. követelményeknek
- A kritikus véleménye
- Publikáció értékelése: nincs értékelés
A játék cselekménye a 2010-es években kezdődik. A játékos három frakció közül választhat egyet, nem pedig kettőt, mint az előző játékokban. A Generalsban az Egyesült Államokat és Kínát, két szuperhatalmat támadja a Global Liberation Army, a közel-keleti terrorszervezet, amelynek vezetői listája nem világos. Mind az Egyesült Államok, mind Kína a sorozat főszereplőjeként szerepel, és gyakran együttműködnek egymással a történet során. Ez a három frakció a valódi terrorizmus elleni háborúhoz hasonló háborút folytat. Minden kampány hét küldetést tartalmaz. Célszerű először Kínának, majd GOA-nak, majd az USA-nak a kampányát végigvinni. E megállapodás értelmében Kína megtorolja GOA katasztrofális nukleáris támadását Peking ellen, és végül teljesen megsemmisíti a terrorista sejtet, amely a csendes-óceáni térségben irányította a műveleteket. Ezt a kampányt olyan incidensek kísérték, mint a Háromgát-szurdok lerombolása és kínai nukleáris fegyverek alkalmazása. Itt kezdődik a terroristák hadjárata, akik megpróbálnak kilábalni a kínai kudarcból (tőkét halmoznak fel és szuperhatalmakat állítanak szembe egymással), elfoglalják a Bajkonuri kozmodromot, hogy szovjet rakétákat indítsanak biológiai fegyverekkel. Ezt követően kezdődik az amerikai hadjárat, amely a GOA-t a főhadiszállásukig üldözi, és szembeszáll a terroristákkal szimpatizáló kínai tábornokkal is. Mindegyik frakció egyedi módon van ábrázolva: az amerikai hadsereg a modern technológiát, míg Kína a fejlődő országok régi, de bevált és hatékony technológiáját használja. Erőssége a csapatok számában is kifejeződik (az egységek nagy csoportjai „horda bónuszt” kapnak). A terroristák középpontjában a kisebb támadások állnak (vegyi fegyvereket használva) és számos olcsó harcos. A Tiberian Sun-nal vagy a Red Alert-tel ellentétben a Generalsnak nincs főszereplője, kivéve a csatatéren (ahol kisebb szerepet játszanak). A játékos a megfelelő hadsereg tábornoka, és „általános pontokat” szerez, amelyek növelik rangjukat és hozzáférést biztosítanak új képességekhez (például légicsapás elrendelése és egy adott területen lévő egységek javításának képessége). Annak ellenére, hogy Kínát rendkívül pozitívan ábrázolják a játékban, ami annyira szokatlan a legtöbb amerikai számítógépes játék számára, a Generals sorozatot betiltották ebben az országban, valószínűleg azért, mert a Tienanmen téren történt atomtámadást ábrázoltak a játék első küldetésében. kínai hadjárat, valamint a nukleáris fegyverek megfontolatlan használata miatt. A Generals története a Command & Conquer: Generals - Zero Hour bővítményben folytatódott. A játék minden frakciójának megvan a maga hangsávja. A kínai kampány nyitó és záró főcímzenéje az ország himnusza. Az Egyesült Államok főcímdala epikus, militarista zenét tartalmaz, amelyet Bill Brown komponált. A GOA kampány hangsávja az arab zene és a heavy metal kombinációjaként írható le, hasonlóan a Black Hawk Down szomáliai témájához.
CPU: 1,5 GHz
RAM: 256 MB
Videokártya: 64 Mb
Amerikai kampány. Szokás szerint az amerikaiaknak meg kell semmisíteniük a terroristákat. Segíts nekik ebben. 1. küldetés Tehát a terroristák még mindig Bagdadban vannak. A megsemmisítésükre irányuló hadművelet utolsó része folyamatban van...USA kampány. Szokás szerint az amerikaiaknak meg kell semmisíteniük a terroristákat. Segíts nekik ebben. 1. küldetés Tehát a terroristák még mindig Bagdadban vannak. A megsemmisítésükre irányuló művelet utolsó része folyamatban van. Van azonban egy álló SCAD rakétarendszerük, amelyet egyszerűen meg kell semmisíteni, hogy ezek a gonosztevők ne indítsanak rakétacsapást. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Az összes terrorista csapat megsemmisítése. 2. Pusztítsd el az SCUD rakétákat. A küldetés olyan egyszerű, mint az igazság. A kezdetektől fogva jelentős számú csapatod van. Mégpedig keresztesek és dzsipek egy csoportja. Vagyis lesz mit lőni a gyalogságra és a tankokra. Az a tény, hogy nem engedik a fejlesztéseket – és a pokolba is. Nincs értelme itt tovább építeni egy bázist. Aki kifejezetten lelkes, rendelhet Paladint (1 általános pont van), de ennek nincs sok értelme. Az ellenséget könnyen elpusztítja az, amije van. A lényeg az, hogy azonnal rögzítse a harci drónokat az összes felszereléshez. A küldetés egyszerűen az ellenségre nehezedő tompa nyomással fejeződik be. Nincs sallang. Csak egy hülye támadás. Ezenkívül ne felejtsük el, hogy a tankok meglehetősen rosszul birkózik meg a gyalogsággal, és ne felejtsük el a dzsipeket. Nem messze a küldetés kezdetétől egy táborra bukkansz fogságba esett pilótákkal. Helyezze őket a tankokba és a terepjárókba, és a „legyőzhetetlen armadája” még erősebb lesz. A SCAD rakéták közelében lesz egy kis ellenállási zseb, de ez még nem komoly. 2. küldetés Az iraki terroristákat kiirtották, vezetőik pedig Jemenbe menekültek. De az amerikaiak ott sem akarják őket magukra hagyni. Így hát a komancsok banditákat keresve átfésülik a város szűk utcáit. Ezek a nagyon szűk utcák azonban rendkívül kényelmesek a Stingerek elindításához. És most ki kell segítenie a saját pilótáit a bajból. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Három pilóta megmentése. Így az új eszközök közül az Ambulance és a Jeepekhez készült TOU rakéták formájában történő fejlesztések elérhetővé váltak az Ön számára. Nos, nincs hal, nincs rák, hal. Megjelent egy tábornokszemüveges Sniper is (és már 2 db van a kínálatban), de csak a bázisa védelmében hasznos. Először is meg kell erősítened még egy kicsit a bázisodat a Patriots segítségével, és el kell foglalnod a bázistól északra található 2 olajfúrótornyot. Csak ne felejts el valamiféle biztonságot adni nekik. Az ellenség, bár ritkán, még mindig hajt végre rajtaütéseket, és az ellenséges erőforrás-központokat nem elfoglalja, hanem elpusztítja. Ezt követően adj hozzá csapatokat a hadseregedhez, szereld fel a felszerelésedet drónokkal és indulj. Csak hagyjon néhány dzsipet a bázison. Ennek ellenére a Patriots nem birkózik meg túl jól a gyalogsággal. Bár oda lehet tenni pár mesterlövészt. A bázistól nem messze van egy Kórház, amelynek elfoglalása után minden gyalogosnak lehetősége lesz „öngyógyulni”. Az elfogott pilóták egyenként ülnek, és a térkép egy darabja új pilótával csak n nyílik meg! az előző megjelenése után. A Pilot közvetlen közeledését elég jól őrzik, és amikor elkezdődik a fogva tartási helye elleni támadás, mindenki erre a helyre fut. Használhatod Barton ezredest és Snipereket is az épületekből való lövöldözéshez, de az utóbbi bázis jól meg van erősítve, így még mindig meg kell semmisíteni egy tankroham által. És a Snipereket az ellenséges dzsipek is jól látják. De eléggé képesek lelőni a fanatikusok tömegeit, akik minden bizonnyal ártani fognak a tank armadáidnak. 3. küldetés Miután terroristákat üldöztek Kazahsztánba, az amerikaiak nem számolták össze erejüket. A kazah terroristák egy nagyságrenddel erősebbnek bizonyultak, mint az irakiak. Most vissza kell vonulnunk. És fedezni kell a visszavonulást. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Lehetőséget biztosítani 100 amerikai katona szökésére. És itt az első nehéz küldetés. A térképet átlósan egy kanyon választja el. A visszavonuló amerikaiak a kanyon mentén sétálnak, gonosz terroristák üldözik őket. Azok a terroristák, akik áthaladtak az egész kanyonon, az Ön bázisára mennek, amely a kanyontól északnyugatra található. A kanyontól délkeletre pedig van pár olajtorony, ami a terroristákat egyáltalán nem érdekli (ezért nem is szorul védelemre, akár 3 általános pont is a rendelkezésedre áll). A legértékesebb dolog azonban, amit náluk lehet vásárolni, az a javítás. A "Lightning" jó, de nem lesz nagy számú célpontja, és a lopakodó repülőgépeket megsemmisíti a túlzott ellenséges légvédelem. Végre rendelkezésedre áll a komancs, de nem fogsz tudni tankokat építeni erre a küldetésre. Ezért a tartályokat védeni kell. Az első dolog, amit meg kell tenni, néhány Rangert át kell vinni egy Chinook segítségével a kanyonon, hogy elfoglalják az olajfúrótornyokat. Másodsorban a bázis keleti részének védelmét erősítik. Ide fognak jönni a terroristák az üldözés befejezése után. 6-7 Patriot elég lesz oda. Ott egyáltalán nincs szükség csapatokra. Szükség lesz rájuk nyugaton. Még ne nyúlj a helikopterekhez. A következő lépés a földi felszerelések szállítása a kanyon nyugati kijáratához a bázis felé. Ott gyorsan építs fel minél több Patriotot (és ne feledkezz meg a bázis energiaállomásairól sem). 3-4 Patriot felépítése után vigye a járművet a kijárat legszélére (így el tudja hárítani a kanyon mentén sétáló ellenség egy részét, és folytatni tudja a Patriots építését mögötte. Utána pedig helikoptereket hozhatsz (ha a számod elérte a 7-8-at, kevesebb szám egyszerűen értelmetlen veszteség lesz) a kanyon kellős közepére, majd figyelheted az ellenség pusztítását, időszakonként módosítva az eseményeket. Az US Mission 4 következetes inváziót indít Kazahsztán ellen. Terrorista kiképzőbázisokat már felfedeztek. Megkezdődött a leszállás a Kaszpi-tenger partján... KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Pusztítsd el a légi leszállást megzavaró Gömbölyű fészkeket. 2. Építs bázist és semmisítsd meg az ellenséges kiképzőtábort. Amerikai csatahajók a Kaszpi-tengeren? Ostobaság! Hát a pokolba velük. A leszállás sikerült, de a bázist még nem építették meg – Bulldózereket csak a levegőből lehet leszállni. Azonban van 4 Tomahawkja és egy csomó egyéb felszerelése. Plusz három általános pont, amelyek közül az egyik nyereségesen elkölthető a „villámra”, a többi pedig tetszés szerint. Pusztíts el minden ellenséges bunkert Tomahawk segítségével. Ne feledje, hogy még akkor sem lesz szabad előállítania őket. Ezért őrizd meg ezt a négyet jobban, mint a saját szemed. A bunkerek után pusztítsd el a célba vett négy Gömbfészket. A Tomahawk megsegítésére egy felderítő drónt csatlakoztathatsz az egyik keresztes lovaghoz, és az ellenséges légvédelem hatókörén kívülre helyezheted. A légvédelem megsemmisítése után erősítést kap egy pár buldózer és több tank formájában. Ezek után már csak egy bázis felépítése, néhány további tank és dzsip felszabadítása és az ellenség szisztematikus megsemmisítése marad hátra. Nos, mint mindig, a Comanches remek fedezék a Tomahawks számára. Az ellenség néha gyengén próbál megzavarni téged (nincs rá más szó), de csapataid könnyen megbirkóznak ezzel. 5. küldetés Az amerikaiak Kabaré városában próbálnak békét kötni a terroristákkal. És úgy gondolják, hogy a terroristákban nem szabad nagyon bízni (én az amerikaiakban sem bíznék nagyon). És kiderül, hogy igazuk van. A békenagyköveteket lelövik, a háború folytatódik. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. A folyó túloldalán terrorista bázis létrehozásának megakadályozása. 2. Pusztítsd el a fő terroristabázist. Ezúttal akár 4 általános pontod is van, amit egy dupla villámcsapásba fektethetsz. Semmi más különleges nem került hozzáadásra. A küldetés teljesítése meglehetősen bonyolult. Van egy lassú és laza első rész, valamint egy gyors és veszélyes második, ami csak az első küldetési cél teljesítése után kezdődik. Ezért szánunk rá időt, és mindent megkapunk a küldetés első részéből. Csak a bázis utolsó épületének megsemmisítésével ér véget (a Stinger Nests nem számít bele), így letelepedhet az ellenség partjára, és csak ezután semmisítheti meg ezt az épületet. Ajándékként felkérik Önt, hogy rögzítse a térkép északi részén található Kórházat, amely után gyalogsága képes lesz öngyógyításra. Az Ön döntése, hogy rögzíti-e vagy sem. Addig is hozzá kell raknunk még tankokat, készíteni 3-4 Tomahawkot (mire az első küldetési cél teljesül, 6-nak kell lennie), majd módszeresen elkezdeni az ellenség megsemmisítését. A folyó jobb partját teljesen meg kell tisztítani, nem maradhat rajta Gólyafészek. Azt követően! létrehozod a bázisodat az ellenségtől megmaradt erőforrások közelében, megvéded néhány Patriot-tal, és felállítasz egy sereget, amelynek teljesítenie kell a küldetés második célját. Ez körülbelül 12 tank, 6 Tomahawk, több Comanche (3-4 darab). A hadsereg létrehozása után vigye át az összes csapatot a jobb partra. És ne hagyja a helikoptereket a folyó felett – csak a szárazföldön. Mert a bázis elvesztése miatt felzaklatott terroristák lerombolják a gátat, és az mindent elmos a folyó völgyében. Beleértve a hidat és mindent, ami a folyón túl volt. Miután az ellenség teljesen megsemmisült, megnyílik a térkép egy további része, és erősítést kap egy pár buldózer, egy keresztes lovag és egy gyalogos csoport formájában. Ne használj kémrepülőgépet az ellenség térképe felett. Ez azonnali támadást vált ki. Mostantól mindent gyorsan kell csinálni. Nem messze az egykori hídtól, gyorsan építs 5-6 Patriotot, hátulról harckocsikkal és gyalogsággal megerősítve. Csak ne rakd egy csomóba a Patriotokat, hanem húzd ki őket egy sorban északról délre. Ugyanakkor hozd el a Tomahawkot! és Comanche és egy kis gyalogoscsoport az új bázisodtól északra, útközben megsemmisítve az ellenség erődítményeit. Hamarosan megszólal egy utalás, miszerint meglátod 2 olajderrick helyét (és Tomahawk-okkal haladsz feléjük), és az ellenségnek SCUD rakétái lesznek. Ne figyeljen a "senki" olajfeldolgozó üzemére. Túl nehéz lesz visszatartani őt. Miután elfoglalta az olajfúrótornyokat, haladjon tőlük nyugatra egy keskeny ösvényen a hegyekben, és takarja be Tomahawkjait komancsokkal. Ha minden normálisan történt, akkor hamarosan látni fogja a SCAD rakétákat. Pusztítsd el a közelben található légvédelmi pontokat (ha szükséges, használj villámcsapást ellenük), majd használd a Comanche-ok és a Tomahawks közös erőfeszítéseit a SCUD rakéták lerombolására. Ezután minden sürgősség megszűnik, és fokozatosan megsemmisítheti az ellenséges bázist. 6. küldetés Az amerikaiak már elérték Kazahsztán délkeleti részét. De aztán kiderült, hogy a lázadó kínai tábornok a terroristákhoz menekült. Most a kínai csapatokkal is meg kell küzdenünk... KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Az északkeleti terroristabázis megsemmisítése. 2. A parancsnoki központ és a kínai nukleáris rakéta megsemmisítése. Nos, most már szinte minden eszközöd megvan az ellenség elpusztításához. Mégpedig a Beam Destroyer, egy 3 Lightning és B-52-es repülés rajtaütése. Sőt, az utóbbit pont elköltés nélkül kapod. És szabadon elkölthet további 4 általános pontot saját belátása szerint. A küldetés is trükkös, de itt már a kezdetektől elérhető a teljes térkép. Addig is meg kell erősíteni a bázisunkat. Helyezd a Patriotokat a híd közelébe és a bázis északi szélére, majd építs rá minden rendelkezésre álló épületet. Azonnal építs fel pár komancsot. Ellenkező esetben időnként zaklatnak az ellenséges Rocket Buggie-k, és valamit kezdenie kell velük. Folyamatosan költse a támadó repülőgépek és B-52-esek erőforrásait az ellenséges erődítményekre, de egyelőre ne érintse meg a parancsnoki központot. Amikor a Beam Destroyer megjelenik a bázison, ideje lesz átvizsgálni a kínai területet. Keresse meg a nukleáris rakétájukat, és bátran semmisítse meg. Többé nem lesz rá szükségük. Ezek után végezhet a terroristákkal. Lesz utalás egy másik erőforrás raktárra messze délen, de azonnal! a terroristák megsemmisítése után egy kínai rohamcsoport landol a közelében, amely kicsit később megtámadja a bázisodat. Ezért sokkal jövedelmezőbb szállítási zónákat építeni, és stabil és biztonságos profitot szerezni belőlük. Nem marad más hátra, mint komancsokkal és tomahawkokkal végigsétálni a kínai bázison. De ne felejtsük el, hogy a kínai gyorstüzelő fegyverek rendkívül veszélyesek a helikopterekre, ezért érdemes szupererős fegyvereket használni rajtuk. 7. küldetés A kínaiak attól tartva, hogy a terroristák vegyi fegyvereket fognak bevetni, szövetséget kötnek az amerikaiakkal. Akmola külvárosában már folynak a harcok... KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. A terrorista bázis megsemmisítése. Most már az Aurora bombázók is az Ön rendelkezésére állnak. És még 7 általános pont, amely lehetőséget kínál arra, hogy bármit megválasszon, amit szíve kíván. Ha a küldetés kezdete után azonnal északra megy, egy elhagyott kínai bázist talál. Nos, állítsa vissza, az „Overlord” egyáltalán nem fog beleavatkozni. Azonnal építs fel egy védelmi vonalat a gyorslövőkből és a Patriotsból. Gyakori vendégei a láthatatlanság állapotában lévő lázadók lesznek, ezért rendkívül ajánlatos „beszélő” tornyokat telepíteni, hogy megkülönböztethessék őket. Szintén hamarosan bejelentik a SCAD rakéta kilövésének előkészületeit. De a helye kiemelve lesz, ami megkönnyíti a támadó repülőgépek és a B-52-esek feladatát. Az ellenség légvédelme azonban nagyon intenzív, ezért személy szerint kettős razziát kellett végrehajtanom a „tömegpusztító” fegyvereimmel, mivel azok nagy veszteségeik miatt közeledtek az eltalálandó ponthoz (ez az ütési pont mélyén található). védelem). Ezután kezdődik az ellenség megsemmisítésének unalmas folyamata. Fontos, hogy előre gondoskodjon bevételi forrásairól, mert! a kezdeti forrástartalékok nagyon gyorsan elhasználódnak. Ezért a lehető leggyorsabban állítson elő több hackert, és állítson be több szállítási zónát. Ezt követően minél több tömegpusztító fegyvert építenek (például Nukleáris Rakéták és Sugárromboló). És egy nagyon egyszerű taktika aktiválódik - hatalmas csapást mérünk egy bizonyos területre, és a fennmaradó ellenállási pontokra - további csapásokat. A túlélőket egy csoport komancs elfogja. Kezdje a fallal, amely a folyó túloldalán van. Mert túl sok RPG-vel rendelkező Shooter lakja. Csak ügyeljen arra, hogy várja meg 4-5 „erős ütés” felhalmozódását, különben az ellenségnek lehetősége lesz újra felépíteni. Használhatod az "Overlords"-t, a gyorstüzelést és a sárkánytankokat, de a terroristák folyamatosan számos és unalmas támadást hajtanak végre, és a csoportodat figyelni kell, hogy megvédjék a kínai hadjárattól. És Kínának is vannak problémái a terroristákkal. És mit akarnak ezek a terroristák egy teljesen kínaiak által lakott területen... 1. küldetés Általában a terroristák nem avatkoztak különösebben a kínaiakba. A kínaiak békésen nagy katonai parádét tartottak. És akkor ez szégyen. Robbanóanyaggal ellátott autók, robbanások. Nem, nincs gond, senki nem számolja a halottakat, de tudni kell, mikor kell abbahagyni! KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. A nukleáris anyagok tároló létesítményének megsemmisítése. Mint az első amerikai küldetésben, nem kell semmit sem építeni. Van egy általános pont, amelyet a legjobb arra fordítani, hogy katonáid megkapják az első jelvényt. A gyárak csatamestereket, sárkánytankokat és páncélozott szállítóeszközöket gyártanak. A legegyszerűbb módja annak, hogy több sárkány tankot készítsen, és elégesse ki az ellenséget, aki keresztezni próbál az utadon. Hozzá kell adni több Tank Huntert, hogy harcolni tudjanak az ellenséges Scorpions ellen. De végül ez a jól koordinált csapat gyorsan eléri a tárolót, és teljesíti ezt a küldetést. A mozgás felgyorsítása érdekében a Tank Huntereket páncélozott szállítókocsikba helyezheti. 2. küldetés Szóval itt lopóznak be a terroristák Kínába! Ennek a csúnya dolognak az alapját Hongkongban fedezték fel. És mivel Hongkong már teljesen kínai terület, a kínaiaknak maguktól kell rájönniük. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. A Terrorista Kongresszusi Terem elpusztítása. 2. Pusztítsd el a méreggépet és a fegyvereladót. 2 általános pontja van, és lehetősége van a Tüzérségi Felkészülés kiválasztására. Igaz, csak az első szint, de ez is sok. Először is, nincs sok csapat. Csak azok élték túl a hídon történt robbanást. Tehát építsd újjá a bázisodat, és örülj, hogy most már van Rapid Fire Tankja. Ők fogják eldönteni az egész küldetés sorsát. Az ellenségnek nincs nehéz felszerelése, így 3-4 tank nagy sebességgel vágja ki az ellenséget. A bázis közelében lévő átjárót 2-3 sárkánytank fedi le tűzfüggöny módban. És a Rapid Fire tankok számos harckocsivadászsal a Kongresszusi Csarnok felé tartanak. Kérjük, vegye figyelembe, hogy mindkét oldalon megkerülik a kongresszusi teremmel rendelkező blokkot, így amikor közvetlenül megrohanja, hagyja hátul a biztonsági szolgálatot. Ellenkező esetben egy ponton az ellenség mindkét oldalról támad, és nehéz lesz bármit is tenni. A kívánt méreggép és fegyvereladó a térkép északi részén található. Ez egy opcionális feladat, de el kell végeznie, már csak azért is, mert elhalad az épület mellett, és hátul zavarják Önt. 3. küldetés A terroristák még akkor sem fognak megnyugodni, amikor új helyen jelennek meg. A kínai vezetés megteszi a megfelelő intézkedéseket... KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. A gát lerombolása. 2. Pusztítsd el a terrorista bázist. 3 általános pontod van, amit a tüzérségi felkészítésre (akár 2) és a klaszterbányászatra költhetsz. A küldetés kellemes meglepetése, hogy itt MIG-eket kapsz. Ezek a MIG-ek pedig nem csak a játékban lesznek jelen, hanem eldöntik a terroristák sorsát. Az első feladat nagyon egyszerű: a kiindulópont mellett van ugyanaz a gát. Tedd a sárkány tankokat a tűzfüggönyre déli irányba (innen érkeznek az ellenséges csapatok), és kezdj el lőni a gátra a Battle Masters-szel. Megsemmisítése után egy hatalmas hullám elmossa az ellenséges bázist, amely gondatlanul helyezkedik el az áramlás irányában. Sőt, a hozzá tartozó erőforrásraktár most az Öné lesz. Tisztítsd meg a bázisodtól délre lévő területet a megmaradt ellenségektől, és építhetsz egy repülőteret. Az ellenség most átkel a folyón a bázisodtól északra, egy kis szigeten keresztül. Itt nem lenne felesleges kibányászni. El kell küldenie az első MIG-et felderítésre. Kellemes egybeesés folytán az ellenségnek csak 1 Stinger Nestje van. Tüzérségi előkészítés rajta, majd a MIG-ek megkezdik az ellenséges terület folyamatos ágyúzását. És egy teljes csapat Mig sokra képes. És ha hozzáad egy másik repülőteret, akkor a dolgok még gyorsabban fognak menni. Csak frissítse a Napalmot, és MIG-jei még erősebbek lesznek. 4. küldetés A terroristák legjobb hagyományaik szerint méreganyagot termelnek egy bányagyárban. A kínai hatóságok nem akarnak széles körű nyilvánosságot a nagy kontingens csapatok bevonásával, és a Black Lotus szabotőr segítségével felderítést, majd légicsapást terveznek. .. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Pusztítsd el a Stinger Nests-t. 2. Fogja el a katonai gyárat. 3. Pusztítsd el az utolsó Stinger Fészket. 3 általános ponttal kezdi, de nincs választási lehetőség a tüzérségi felkészítés formájában. Kár, de nem ez a lényeg. Csak egy csoport gyalogos és a Black Lotus áll a parancsnokság alatt. Ráadásul nincs mód a berendezések gyártására. Igaz, lehet hackereket gyártani. De néhány percen belül látni fogja a pénzszerzés egyszerűbb és kényelmesebb módját - az Oil Rig-et. Hagyja, hogy a Black Lotus elkapja. A gyalogságnak el kell pusztítania a Stinger Nesteket és az őket fedő ellenséges gyalogságot. Nincs ebben semmi bonyolult. Sőt, a katonák egyszerűen lelövik a lövöldözősöket a Stingerből, ami után az egész tömeg a védtelen Fészket piszkálja. A Black Lotus segítségével elfoghatod az ellenséges méreggépeket. De egyszerűen ledobhatod az aknákat a helyükre. Ne legyél lusta benézni a távoli passzusokba, jutalmad lesz az ENSZ pénzes dobozaival. A gyár elfoglalása után építs 4-5 Gatlingot és 2-3 Dragon Tankot. Az első a gyalogság megsemmisítésére, a második az épületek megtisztítására és megsemmisítésére szolgál. Ráadásul a Dragons nagyon hatékonyan égeti ki az utolsó Stinger Nest-et. Ezek után már csak nézni kell, hogyan rombolja le több MIG a méreggyárat. 5. küldetés A kínaiak ráébrednek, hogy nem tudnak egyedül megbirkózni a terroristákkal, és támogatást kapnak az amerikaiaktól. Ez a terroristák elleni légicsapások lehetőségében fejeződik ki. Az ügy pedig máris átkerült Kirgizisztán területére, Balakcsi városába. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Pusztíts el 3 terrorista tábort és a fő terrorista bázist. 4 általános pont már sok. Ezek legalább 2 szintű tüzérségi előkészítés, kazettás aknák és egy nukleáris fegyver. Ráadásul ne feledkezzünk meg az amerikai szőnyegbombázásról sem. Először is egy teljesen kényelmes alappal rendelkezik. Csak fejezze be a Katonai Gyárt, és népesítse be a bunkereket gyalogsággal. Ezek után MIG-eket építhetsz, és megkezdheted az ellenséges terület módszeres megtisztítását légi és tüzérségi csapások segítségével. És az „Overlords” oszlopa (igen, igen, végre megkapták) követi a földet, gyorstüzelőkkel társaságában. Atomfegyverekkel is üthetsz. Bár természetesen az utolsó bázist az „Overlords” rovatnak kell majd elfoglalnia. A küldetés fárasztó, de nagyon könnyű. 6. küldetés A terroristák továbbra is körbejárják a világot, hogy legalább valami biztonságos helyet keressenek maguknak. Ezúttal Biskekben vertek gyökeret, elfoglalva az egyik kínai vasutat. Újra a fekete Lotust kell használnia. Ezúttal egy kulcsfontosságú vasúti hidat kell elpusztítani. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Vezesd a Black Lotust a vasúti hídhoz. Volt egy vicc a tábornok szemüvegével kapcsolatban. 4 pont - csak 1 promócióért. Akárhogyan is. A boldogság nem szemüvegben van. És a szerencsétlenség még több korlátozásban rejlik. Semmit sem építhetnek. Csak gyalogságot (hackerek nélkül, amiből az elején 3-at kaptál és nem többet) és páncélozott járműveket (Overlordok nélkül) van lehetőséged gyártani. És nem több, nem kevesebb, át kell vezetnie a „Fekete Lótuszát” az ellenség által telített pozíciókon, és elpusztítania a hidat. A feladat azonban teljesen megvalósítható. Először befejezzük a bázis védelmi vonalait, és több Gatling fegyvert szállítunk a folyó túlsó partjára. Az értékes célpontok között megemlíthetők a Black Lotus által pénzkitermelés céljából felrázható bányászati központok, egy könnyűfelszerelési üzem (amelyet el is tud szerezni) és egy vasútállomás, ahová az ellenség időszakonként erősítést kap. 1-2 Gatling fegyvert helyeznek el pontosan ennek az állomásnak a közelében, és azonnal megoldódik az erősítés problémája. A másik oldalon minden kicsit bonyolultabb. Kezdje azzal, hogy biztonságos helyre helyezi a hackereket, és hagyja, hogy pénzt keressenek. Van egy stadion, ahonnan fanatikusok tömegei jönnek, és egy tankokkal eltömődött körút. Ezért lassan haladj előre, sajátíts el új pozíciókat a gyorstüzelő tankokkal, majd helyezz el egy tűzfüggönyt a sárkánytankokkal úgy, hogy az legalább egy kicsit elfoglalja a stadiont. Emiatt összeesik, nem tud ellenállni az állandó perzselésnek. Ezek után még több csatamestert kell építenie, és gondosan meg kell semmisítenie az itt repülõ Skorpiókat és Maraudereket egyenként. Csak égesse ki a híd utolsó védelmi vonalait Sárkánytankokkal. Szálljon fel a Black Lotust a hídra, és élvezze a győzelmet. Ismét 7. küldetés terroristák. Most Tádzsikisztánban is. A kínai kormány szélsőséges intézkedésekre készül, és hozzáférést biztosít nukleáris arzenáljához... KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Állíts fel egy bázist és találj forrásokat. 2. Pusztíts el minden terroristát. Kezdetben 4 általános pontot kapsz, amiért célszerű a fürtbányászatot és mind a 3 tüzérségi felkészülési szintet megvásárolni. Akkor spórolj egy atomfegyverre. Helyezzen egy „beszélő” tornyot az egyik „felfedőre”, amely túlélte a „húsdarálót”, hogy meggyógyítsa egységeit, a másodikra pedig egy gyorstüzelőt. Az összes csapatoddal haladj előre az úton, megsemmisítve az ellenséges csapatokat az ellenséges bázisra. Pusztítsa el, de rögzítse az Erőforrásgyűjtő központot. Kicsit lejjebb az úton van egy szűk keresztmetszet, ahol egy pár sárkánytank nagyon hatékonyan tud letenni egy tűzfüggönyt. Ezzel egy időben a 2 buldózered bázist épít, hogy a lehető leggyorsabban megépítsen egy repülőteret. 2 MIG épül, amelyek a térkép keleti széle mentén haladnak észak felé, majd a térkép északi szélén haladnak. Két MIG – hogy legalább egy tudjon repülni. Ugyanakkor van egy ellenséges bázis is, mégpedig a SCAD rakéták. Ezek után próbálja meg a kazettás aknákat közelebb dobni a rakétákhoz (bár ennek a valószínűsége rendkívül alacsony). N! amúgy pár tüzérségi csapás elpusztítja a SCUD-okat. Ezt követően teljesen újjáépítsd a bázist (beleértve a nukleáris rakétákat is), és kezdd el támadni az ellenséges bázist. Csak miután a beérkező ellenségek állandó hullámai lecsillapodtak, építs fel egy oszlopot az „Overlords”-ból, és kezdd meg az offenzívát. Sőt, ha elfoglaltad az ellenség Erőforrás Termelő Központját, építhetsz laktanyát és létrehozhatod ott Jennen Kell-t. És kiválóan lő az Overlords Bunkerből. Ha mindent jól csinált, akkor a kínai hadsereg újabb felvonulása jelenik meg a szeme előtt. Legyőzték a terroristákat! Terrorista kampány. Mennyire van szükségük a terroristáknak? Igen, mint mindenki – csak hogy egy kicsit korrigáljam a világot. De valamiért nem szeretik őket ezért, és minden lehetséges módon megsértődnek. Van még egy nagyon ügyes trükk a terroristák számára, ami kimaradt a játék leírásából. A tény az, hogy egyes felszereléseik, nevezetesen a mobil légvédelmi fegyverek, dzsipek és martalócok nemcsak tapasztalatot szereznek, és pénzt hoznak az ellenséges felszerelések maradványainak felszedésével. Még mindig fejlesztik magukat. A fejlesztés kétszer is elvégezhető, de minden egyes javított gép drámaian megváltoztatja a jellemzőit. Például egy 2-szer javított Marauder egy második csőre és nagyon nagy lőtávolságra és tűzsebességgel rendelkezik. Ezért az így táplált egységek gyorsan megszűnnek „ostorozó fiúk” lenni, és egy teljesen más kategóriába kerülnek. Így nagyon valószínű, hogy ócska (ahogy eddig látszott) gépekből „profi hadsereget” tudsz majd felnevelni. 1. küldetés A gonosz kínaiak megkeserítik a fehér és bolyhos terroristák életét Chimkentben. Sok testvérünk meghalt. Helyre kell állítanunk az igazságosságot. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Pusztítsd el a kínai bázist. 2. A gát felrobbantása. Csak 1 általános pontod van, de hamarosan kapsz egy másodikat is, így az elején bármelyik promóciót választhatod. Figyeld a bemutatkozó videót. Így kell helyesen végrehajtani a robbantási műveleteket. Miközben a biztonságiakat „figyelik” a provokátorra, felrobbanó autók hajtanak a szabotázsobjektum közelébe, és akkor már késő bármit is tenni. A küldetés első célja, mintha magától teljesülne. Már részben megsemmisítette a kínai bázist. Már csak a megmaradt épületek befejezése és a mentésre érkező gyalogsági különítmény megsemmisítése van hátra. Ezután elkísérik a saját bázisára. Jobb, ha egy kis ellenséges bázisról indulsz, amely tőled keletre található. Hátránya, hogy elég sok Battle Master tank van ott. Ezért hajtsa végre az összes frissítést a robbanékony teherautó számára, és alkalmazza a gyakorlatban azokat a készségeket, amelyeket most tanult a provokátorral és a később belépő öngyilkos autóval. Fejezd be a fennmaradó tankokat Scorpions segítségével. Egyébként gyűjtsd össze Jeepekkel az ellenséges tankok maradványait. Minden bizonnyal használni fognak valamit - fegyvereket, gránátvetőket. Ezután építs felszerelést a bázisodra (a Fegyvereladó nem tartozik közvetlenül a bázishoz, és a bázisod közelében kell lennie), és menj az ellenséges bázis helyéről északra. Amikor elpusztítod az ellenséges "beszélő" tornyot, készülj fel az ellenséges tankok érkezésére. Ellenkező esetben a hozzád érkező gyalogsági erősítések nagyon gyorsan megsemmisülnek. Lőj le egy másik ellenséges bázist kicsit északabbra. És ott már egy kőhajításnyira van a gáttól. Valamiért az ENSZ 2. számú missziója humanitárius segélyt küld Almati régiójába. Nem kellene azonnal átadni őket a terroristáknak. Magának kell felvennie. A KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEI: 1. Gyűjts össze 40 000 pénzt. 2 általános pontod van, és lehetőséged van Martalócokat választani erre a küldetésre. Miért ne? A fő ellenfelek itt az ENSZ terepjárói. A leghatékonyabb módja annak, hogy gyorsan pénzt szerezzen, ha lelő minden civilt. Miért lopják el a pénzünket? A terv második pontja, hogy sok RPG Shootert és Lázadót telepítsenek az 5 út kereszteződésével rendelkező központi falu összes házába. És ültessenek munkásokat a közelbe, hogy megjavítsák a házakat. Az eredmény az lesz, hogy a pénzkonvojok teljes egészében ebben a városban maradnak, anélkül, hogy messzire mennének. És a később érkező gépek is a falu közeléből indulnak. Sőt, közvetlenül azután, hogy a repülőgépek megérkeznek, több mobil légvédelmi fegyvert is kiosztanak Önnek. De érdemes vigyázni rájuk, mert még nem építhetik őket. Ekkor megnyílik a térkép egy másik része, és a legszemtelenebbek közvetlenül csatlakozhatnak a feederhez, közvetlen támadást szervezve az amerikai bázis ellen. 3. küldetés Új szövetségesekre találtunk Astanában. De a nagyobb öröm kedvéért érdemes lebombázni a várost. Közben mindenki fél attól, hogy egy kicsit több pénzt lopjon el. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Pusztíts el civil épületeket és gyűjts össze 40 000 pénzt. Ezt a küldetést két harci egység – Marauders és Fanatics – szövetségével kell teljesítened. Csak a Fanatikusoknak kell mielőbbi fejlesztést adni Kalasnyikovok formájában. És akkor nemcsak megrohamozhatják a gyalogsággal teli épületeket, és nem tudnak harcolni a Gatlingek ellen. Minden más elérhető lesz. És a Martalócok... Próbáld meg felszedni velük az ellenséges felszerelés maradványait. Két pickup után a Marauder kétcsövű, gyorstüzelő, nagy hatótávolságú támadófegyverré változik. Azt mondaná, hogy „mint az „Overlord””... De nem, mérget is köp. Tehát egy erősített Marauder még jobb. Így néhány martalóc átesik a fejlesztéseken, és kiütik az ellenséget az általuk elfoglalt épületekből. A fanatikusok pedig lerombolnak minden üres épületet, és lelövik az ellenséges gyalogságot. A kínaiak és az amerikaiak is megpróbálják tönkretenni az életét. Az amerikaiak kiesnek a játékból azáltal, hogy egy martalócpárral blokkolják a hidat. A kínaiak – egyszerűen úgy, hogy gondosan nyomon követik mozgásukat észak felől. Az Egyesült Államok 4-es missziója teljesen arcátlanná vált büntetlenségében. De az akció ezúttal Törökországba költözött. És akkor elpusztítjuk csodálatos légierejüket. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Az amerikai reptér megsemmisítése. Itt teljes mértékben megtapasztalhatja az amerikai repülést. Fektesse be a tábornok pontjait a „gyilkosságok százalékába”. Sok elpusztított ellenség lesz itt. A helikopterek (ne küldjenek fanatikusokat légvédelmi védelem nélkül), repülőgépek és még a B-52-esek is, amelyek időszakosan felrepülnek az Ön pozícióira, ártanak Önnek. Az elmúlás kulcsa a Stinger Nests és a mobil légelhárító ágyúk gyors megépítése. Hagyja, hogy a fanatikusok őrizzék az utat közvetlenül a kiindulási pont alatt, mobil légelhárító fegyverekkel. Ezek bőven elégek ehhez. Amikor közeledik a támadás lehetőségéhez (elegendő pénz és erő összegyűlt), akkor használjon egy dzsipet (munkásokkal) és egy pár mobil légelhárító fegyvert, hogy áttörje a kanyont az amerikai bázisra. Van egy viszonylag biztonságos kuckó, ahol alagutat és pár Stinger Fészket lehet építeni. Ezt követően nem húzhatja végig a csapatok teljes tömegét a kanyonon, hanem egyszerűen áthelyezheti őket az alagúton. Ezt követően gyors áttörés az amerikai bázisra a Fanatics elindításával, akiknek meg kell semmisíteniük az energiaállomásokat. Ezután az amerikai bázist egyszerűen puszta kézzel veszik. 5. küldetés Micsoda szégyen! Az Egyesült Államok átvette az irányítást az Aral-tó közelében található növényvédőszer-tároló létesítményeink felett! Vissza kell adni őket! És akkor mivel kell harcolni? KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Fogj el 4 mérgező vegyianyag-tárolót, és semmisítsd meg az őket őrző amerikaiakat. 4 Általános pontod van, amit természetesen a pénz megszerzésére kell fordítani. Nincs semmi különösebb újdonságod (kivéve a robbanóanyaggal ellátott teherautót). A bázisod nincs teljesen elhanyagolt állapotban, de nincs védelmi vonala. Az amerikaiak két oldalról támadnak – keletről, a hídon át és északról, meglehetősen széles területen. A hidat bányászták, és több alagútátkelőhelyet helyeznek el a közelében. Ezenkívül több Stinger Fészket is el kell helyeznie a part mentén, hogy megvédje magát az ellenséges repülőgépektől, amelyek szabadon meglátogatják Önt a folyón túl. Az északi irányban nem minden olyan egyszerű, ahol nagy számú gyalogságot kell beültetni a házakba (gránátvetővel és anélkül), és rakétakocsikat kell elhelyezni a házak mögött. Ekkor az ellenség támadásai megtörnek az Ön erős védekezése ellen. És természetesen ne felejtse el megjavítani a házakat az ellenséges támadások után. A védekezés felépítése után gondolkodhat a támadáson. Jobb a hídon át támadni kelet felé. Mert északról! Az ellenséges egységek folyamatosan mozognak, és nem csak a tároló létesítmények biztonságával kell foglalkoznia, hanem az ellenséges erősítések is elvonják a figyelmét. Hogy őszinte legyek, nagyon is lehetséges, hogy ugyanazt a 4 tárolót kapjuk itt. A legfontosabb nem az elpusztításuk, hanem az elfogásuk. Tehát a küldetés jóval azelőtt véget érhet, hogy az egész térkép felszabadulna az amerikaiak alól. A támadó egység nagy valószínűséggel martalócokból, mobil légelhárító fegyverekből és rakétakocsikból áll majd. Plusz néhány gyalogság az épületek elfoglalására. Egy mérgező gépet is elfoghat, hogy megtisztítsa a házakat és a bunkereket az ellenséges gyalogságtól. 6. küldetés hazaárulás! Több terrorista a kínaiakhoz menekült. Tehát most meg kell küzdenünk a magunkéval. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. Pusztíts el minden árulót. Van 3 teherautód nukleáris robbanófejekkel (most elkapták a kínaiaktól) és egy meglehetősen nagy bázisod. A közelben látható az árulók bázisa. Oszd szét a 4 általános pontot, mint korábban. Az első 2 percben gyorsan hozzon létre védelmet és rendelje el a csapatok építését. Ugyanakkor csapatait egyetlen ökölbe kell összevonni. És ez az ököl közvetlenül az ellenséges bázisra kezd áttörni. Az ellenség nagyon kevés figyelmet fordít a nukleáris tölteteidre. Ezért teljesen tisztességes lenne először a bejáratot őrző két bunkert lerombolni, a bázison pedig felrobbantani a megmaradt bunkereket, tönkretéve az ellenséges épületeket. Ezek után törjetek be a bázisra a maradék csapatokkal, és semmisítsenek meg mindent, ami ott maradt. Nincs értelme húzni az időt, mivel az ellenség bedobja a SCAD rakétákat, amelyeket a parancsnoki központból irányítanak, és maguk a rakéták a térképen kívül helyezkednek el. Az ellenséges bázis megsemmisítése után az ellenség a terület minden részéről elkezd közeledni a pozícióidhoz. Ha sikerült gondoskodnod a védekezésről, akkor többé nem fogsz félni. És ha minden helyesen történik, a küldetés nagyon gyorsan halad. 7. küldetés Az Ön feladata a Bajkonuri kozmodrom elfoglalása. Ebből indulhat ki mérgező vegyszerekkel töltött rakéta. Minden terrorista sorsa a te kezedben van. KÜLDETÉS CÉLKITŰZÉSEK: 1. A küldetésirányító központ elfoglalása. Rögzítse a rakéta indítóállását. A legértékesebb dolog a 7 általános pont. Amit fel kell használni egy mérgező bombára, pénzt szerezni, és mindenképpen fektess be legalább egy pontot a Rebel Ambushba. A bázison rendelkezésre álló munkásoknak meg kell építeniük a laktanyát és a fegyvereladót. Itt épül egy radar, több RPG Shooter és Scorpions vagy Marauder (hamarosan be fognak mászni az ellenséges tankok). Mire a Radar megjelenik, megjelenik az Amerikai Stratégiai Központ. Közelében látni fog egy helyet, ahol az ellenséges chinookok erőforrásokat lopnak. Közvetlenül ettől a területtől délre, és dobd el a lépfene bombáját. Ha mindent időben megtesznek, nem sokkal a bomba lezuhanása után egy amerikai csapatok oszlopa halad át a szennyezett területen a bázisod felé. Kevesen fogják elérni, és akik igen, azok nagyon súlyosan megsérülnek. Miután a méreg eltűnt, dobd a lázadóidat az ellenséges bázisra. Kezdjék a Stratégiai Központtal, majd vegyenek át minden mást körülötte. Fokozatosan vegye át az irányítást az egész amerikai bázis felett, és lesz még több! inkább az amerikaiaké az átjáró - több komancs épül, amelyek kivágják az összes őrt a bázison, majd a rakéta körül. Ha minden gyorsan megtörténik, akkor egyáltalán nem kell a kínaiakkal foglalkoznia. De ha elhalasztja a küldetést, építse fel Jennen Kell-t a bázisán, aki a kínai „Overlord”-okkal, a kínai bázissal pedig amerikai repülőgépekkel foglalkozik. És nézze meg az elfogott rakéta repülését.