Orosz e-futball-bajnokság – hat fő kérdés. E-foci: kinek van szüksége rá és miért? Az e-sport története Oroszországban
Az orosz labdarúgó-bajnokság (RFPL) e-foci kupáját Ufában rendezik február 24–26. A tornán 16 játékos vesz részt, akik mindegyike az országos bajnokság elit osztályában szereplő klubok valamelyikét képviseli.
A TASS az eSport versenyek jellemzőiről és a professzionális futball szimulációs játékok pénzügyi oldaláról beszél.
Az e-foci vezetői és mecénásaik
A futballszimulátorok legnépszerűbb és legsikeresebb sorozata évek óta a FIFA sorozat (a kanadai EA Sports cégtől) és a Pro Evolution Soccer (rövidítve PES, a japán Konami cég fejlesztette ki). A játékpiac nagy része a FIFA-sorozathoz tartozik, bár a japán szimulátornak is megvan a maga közönsége.
E-focizni Gianni Infantinóval (FIFA-elnök – TASS megjegyzés)? Hát miért ne. Nyáron már igazi focit játszottunk vele
Vitalij Mutko
Az Orosz Föderáció miniszterelnök-helyettese, az RFU elnöke (2016. december)
A fő különbség a két játék között a játékmodell (játékmenet) és a versenylicenc valósághűsége (a FIFA birtokolja a legtöbb Európa vezető versenyét, összesen 35 ligát a játék 2016-ban megjelent verziójában. PES, viszont birtokolja a legnagyobb európai klubversenyek jogait: a Bajnokok Ligája, az Európa Liga és az UEFA Szuperkupa; 2011 és 2016 között Dél-Amerika fő klubtornája, a Copa Libertadores képviseltette magát a játékban.
A FIFA és a PES sorozatot különböző nemzetközi futballszervezetek támogatják. Az EA Sports sorozat a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség (FIFA), a Konami terméke pedig az Európai Labdarúgó Szövetség (UEFA) támogatását kapta. A FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) és a Pro Evolution Soccer (PES League) versenyek győztesének és döntősének pénzdíja megegyezik. A bajnokok 200 ezer, a döntő meccsek vesztesei 100 ezer dollárt kapnak.
A kiberfoci versenyekre a résztvevők kiválasztása több kvalifikációs szakaszból álló rendszer szerint történik. Például 32 játékos indul a FIFA égisze alatt zajló tornán (16 PlayStation 4 konzolon, 16 Xboxon). A résztvevők közötti kvóták a következőképpen oszlanak meg: az európai kvalifikáció tíz nyertese (öt játékos a két típusú konzolra), nyolc - amerikai (négy-négy résztvevő), négy - a világ többi tagja (kettő-kettő PlayStation-en) és Xbox). További nyolc hely van fenntartva a FIFA 17 Ultimate Team Online Championship győzteseinek (négy-négy játékos). Minden egyes konzolért még egy helyet szerezhetnek meg azok az e-sportolók, akik valódi klubokkal (német Wolfsburg, spanyol Valencia, angol Manchester City és portugál Sporting) kötöttek szerződést.
A FIFA és az UEFA égisze alatt zajló tornák mellett más nemzetközi e-foci versenyeket is rendeznek, mint például az Electronic Sports World Cup (ESWC). Teljes nyereményalapja 2016-ban 15 ezer dollár volt, a győztes 8 ezer dollárt, a döntős - 4 ezer dollárt, a harmadik helyezett - 2 ezer dollárt kapott.A CSZKA kiberjátékosa, Andrej Guryev a negyedik lett, ő 1 ezer dollárt keresett.
A legnagyobb pénzdíj az eSportban
Az eSport játékosok számára a legjövedelmezőbb játékok a valós idejű stratégiai játékok és a szerepjátékok, a Dota 2 (a verseny nyereményalapja 2016-ban 20,7 millió dollár volt, a győztes 9,1 millió dollárt kapott) és a League of Legends (5 millió és 2 millió dollár, rendre), valamint a Counter-Strike: Global Offensive első személyű lövöldözős játék (1,5 millió és 800 ezer dollár)
Ezeknek a játékoknak a vezető pozícióit nem csak a nagyszámú közönség biztosítja, hanem az is, hogy a játék már évek óta működik. Lehetetlen, hogy az évente megjelenő sportszimulátorok e tekintetben versenyezzenek a „hosszú távú” projektekkel.
Az e-sport története Oroszországban
Oroszország volt az első ország, amely hivatalos sportként ismerte el a számítógépes sportot. A megfelelő rendeletet 2001 júliusában írta alá az Orosz Állami Testnevelési és Sportbizottság vezetője, Pavel Rozskov. Miután a struktúrát a Szövetségi Testkultúra és Sport Ügynökséggé alakították, valamint az Összoroszországi Sportlajstrom bevezetését, az eljárást 2004 márciusában ismét lefolytatták az osztályvezető, Vjacseszlav Fetisov határozatával.
2006 júliusában ezt a sportágat törölték a nyilvántartásból, mert nem felelt meg a listára való felvétel feltételeinek: az Orosz Föderációt alkotó szervezetek több mint felében nem fejlesztették ki. Ráadásul nem volt az országban bejegyzett, össz-oroszországi testnevelési és sportegyesület. 2016 júniusában az Orosz Föderáció Sportminisztériuma hivatalos sportággá tette vissza a számítógépes sportot.
Az RFPL e-football kupáról
A sorsolás február 24-én lesz. Az első szakasz, amelyben a 16 résztvevőt két nyolc játékosból álló csoportra osztják (a találkozók az "egymás ellen" formátumban), és a negyeddöntő találkozói (a legjobbak sorozatának ebből a fordulójából indulnak ki) egyik játékos három mérkőzését) február 25-én rendezik. Február 26-án rendezik az orosz történelem első hivatalos kiberlabdarúgó-tornájának elődöntőit és sorsdöntő mérkőzését.
Minden irány, ami érdekli a szurkolókat, fontos a klub számára. Nekik tetszik, ami azt jelenti, hogy minket is érdekelnie kell.<...>Az eSport nézettsége és népszerűsége nem teszi lehetővé, hogy a pálya szélén maradjunk. Ezért kötöttünk szerződést egyszerre két e-sportolóval
Daria Spivak
Az FC Lokomotiv marketing igazgatója
Játékplatform - Sony PlayStation 4 konzol, szimulátor a győztes azonosítására - FIFA 17, az EA Sports által gyártott.
A kupa szervezőinek kitűzött fő céljai: a résztvevők felkészítése a nemzetközi tornákon való szereplésre, valamint a Premier League-csapatok szurkolótáborának bővítése számítógépes sportokat kedvelő közönség bevonásával.
A verseny győztesét kupával és emlékéremmel jutalmazzák. Ezen túlmenően a rendezvény szervezőbizottsága fenntartja a jogot, hogy a résztvevők számára pénzdíjakat állapítson meg.
A 16 Premier League klub mindegyikét egy e-sportoló képviseli a tornán. Az ufai versenyen az orosz futball elit csapatait a következő játékosok képviselik:
Elsősorban a profi e-focistákkal kötött szerződést a CSZKA, a Szpartak, a Zenit és az Ufa, míg a Rosztov, a Krasznodar, az Ural és a Krilja Szovetov regionális kvalifikációs versenyt tartott, amely meghatározta, hogy kik képviseltetik magukat csapataik az RFPL-kupán.
A baskír kibersportoló azt is bevallotta, hogy nem gondol arra, hogy „szülői falai” segítenek-e neki. „Csak a torna során fogjuk megtudni, hogy valójában mi fog történni” – összegezte.
Az RFPL nyílt e-focibajnokságról
Január végén (PlayStation 4) és február elején (Xbox One) kvalifikációs versenyeket rendeztek a FIFA 17 National Open Championshipben való részvételért. Minden egyes kvalifikációs szakaszból két játékos jutott a torna utolsó részébe. A döntő szakaszban az orosz Premier League-klubok képviselőivel mérkőznek meg. Az országos kiberfutball-bajnokság döntőjét március elején rendezik Kazanyban (az időpont és a hely még nincs meghatározva). A bajnokság győztese a cím mellett játékjogot kap a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség (FIFA) égisze alatt zajló interaktív világbajnokság európai kvalifikációs versenyein.
Londonban rendezik az e-foci világbajnokság sorsdöntő mérkőzéseit. Győztesük meghívót kap a FIFA díjátadó ünnepségére, beleértve 2017 legjobb játékosát is.
Andrej Mihajlov
(RFS) és az orosz Computer Sports Federation (FCS) bejelentette az ország első kiberfutball-bajnokságát. Anglia, Franciaország és más vezető európai futballhatalmak után Oroszország ad otthont a hivatalos nemzeti bajnokságnak.
Milyen kiberfoci?
A hivatalos név analógiájára „interaktív focinak” hívják – valójában ez az Electronic Arts FIFA 2018 számítógépes játékának versenye. Az Orosz Föderáció Sportminisztériuma még ez év áprilisában ismerte el az e-sportot országos szinten fejlesztés alatt álló irányként, és már júniusban külön szakágként jelölte ki az e-focit - igaz, a futball keretein belül. nem a számítógépes sportok. Éppen ezért az RFU és az orosz FCC közösen felelős a hivatalos versenyek lebonyolításáért.
Milyen formátumban?
A torna legfőbb szépsége, hogy a selejtezőn bárki részt vehet, a záró részben pedig az orosz labdarúgó-bajnokságban szereplő klubok képviselői várják a győzteseket - ott igen magas lesz a résztvevők szintje. A kvalifikációs szakaszban 48 utalványt játszanak ki: 21 főt egy sor online verseny eredménye alapján választanak ki, további 27 fő pedig az offline selejtezők eredményei alapján kap jogot az orosz bajnokságon való részvételre (a szervezők nevezzük őket Grand Prix-nek), amelyek a nemzeti csapat mérkőzéseihez és a legfontosabb RFPL-mérkőzésekhez vannak időzítve, de közvetlenül a stadionokban zajlanak. A győztesekhez további 16-an csatlakoznak a Premier League klubjainak képviseletében, az utolsó körben pedig 64 résztvevő dönti el egymás között az orosz bajnokot.
Milyen eredményeket ért el korábban Oroszország az e-futballban?
Kb. ugyanaz, mint a válogatottnál. A FIFA égisze alatt megrendezett 14 világbajnokság egyikén sem jutottak döntőbe az oroszok, pedig az USA és Szaúd-Arábia is megnyerte. Ugyanakkor játékosaink mindig a legerősebbek között voltak, és időszakosan jó eredményeket hoztak. Például 2006-ban egy, a hazai futball számára jelentős névvel rendelkező személy - Viktor "alexx" Gusev - harmadik helyezést ért el a World Cyber Games-en, amely akkoriban szinte a világ fő e-sport versenye volt.
Hol máshol veszik olyan komolyan az e-focit, mint Oroszországot?
Szinte minden európai országban. A fő hullám 2016-ban kezdődött, amikor több vezető szervezet – az angol Premier League, a francia Ligue 1 és a holland Eredivisie – bejelentette az e-futball bajnokságok kezdetét. A trend gyorsan elterjedt Európa-szerte, és néhány csapat nem csak egy, hanem több játékost is igazolt a névsorába, például a Roma.
Az RFPL Bajnokság és Kupa 2017 elején zajlott, de formálisan a győztes nem nevezhető Oroszország bajnokának. Ennek megfelelően a jelenlegi orosz kiberfutball-bajnokság győztese kapja meg ezt a státuszt.
Kit kövessen?
Az orosz kiberfutball főszereplője Andrey "Timon" Guryev. Miután 2009-ben kezdett játszani a FIFA-ban, ma a Nyizsnyij Novgorod-i lakos nemcsak Oroszország legerősebb játékosa, hanem a világ legjobb játékosai közé is tartozik. 2017-ben a FIFA által rendezett E-futball Világkupa eredményei szerint Andrei a 32 résztvevő közül a 11. helyet szerezte meg, egy évvel korábban pedig negyedik lett az Electronic Sports World Cup-on. 2017-ben otthon nem volt párja: Andrey győzelmet aratott a bajnokságban és az RFPL-kupában a CSKA csapatában.
Andrey fő versenytársának Robert "ufenok77" Fakhretdinovnak kell lennie. Még 2014-ben második helyezést ért el ugyanazon az ESWC-n, tavaly nyáron pedig Ufától a Lokomotivhoz igazolt, ahol RFPL-tornákon szerepelt – ez volt az első hivatalos átigazolás a hazai e-futball történetében.
Általában véve az e-focisták aktívan részt vesznek azon klubok életében, amelyekben játszanak. Például a Lokomotiv és a Krasznodar múlt hétfői meccse előtt mindenki Ufenkóval játszhatott közvetlenül a stadion előtt.
Mikor játszanak?
Jelenleg 18 résztvevő neve ismert az utolsó szakaszban, a következő online selejtezőket október 28-án rendezik - mindenkit regisztrálnak a címen.
A valódi futballhoz képest nálunk a virtuális futball meglehetősen versenyképes, még saját világbajnokaink is vannak, és Oroszország volt az első, aki az e-sport szövetség megszervezésének ötletével állt elő. 2016 végén a spanyol Primera hat klubja úgy döntött, hogy bajnokságot hoz létre, mi tovább mentünk (a kezdeményező Ufa volt, ahol Azamat Muratovnak, az Orosz Számítógépes Szövetség baskír részlegének vezetőjének szerepe volt fontos). Az első jel az RFPL Kupa volt, ahol minden csapatot egy eSport játékos képviselt. Felmerült a kérdés, hol lehet beszerezni?
Az úttörő ebben az ügyben ugyanaz az Ufa volt, amely tavaly nyáron kötött szerződést a 2015-ös FIFA-világbajnok Robert Fakhretdinovval. A következő lépést a Szpartak tette meg, amely a „Kefir” álnéven ismert Szergej Nyikiforovot toborozta soraiba. A piros-fehérek nemcsak a sportsikerekre fogadtak, hanem a médiára is, ami lehetővé tette számukra, hogy új rajongókat vonzanak. Ha valaki nem tudná, Szergej híres blogger, és a főcsapat még edzőtáborokba is viszi. A fennmaradó klubok két utat követtek.
Az első a szerződések aláírása olyan kiberfocistákkal, akiknek a neve már ismert a nyilvánosság előtt. Pontosan ezt tették a CSZKA-ban (Andrej Guryev), a Krasznodarban (Andrej Konnov) és a Zenitben (Ruslan Jaminov). A második lehetőség az, hogy a klubok selejtező versenyeket rendezzenek. Terek, Amkar, Anzhi, Ural és más csapatok használták. A második lehetőség a legellentmondásosabb, mivel nem mindig a legerősebb nyer.
Az RFPL végre úgy döntött, hogy az eSport egy sport. Íme Szergej Cseban, az RFPL ügyvezető igazgatójának érvelése: "Ha verseny, ha izgalom, ha egy, kettő, három, többen vesznek részt. Természetesen a sport, hogyan világít, milyen dinamika, szerintem? Bár ez egyelőre asztali sport, még mindig sport.
A rendezvény státuszát bizonyítja, hogy az egyik kommentátor Kirill Nabutov, a díszvendég pedig Gennagyij Szergejevics Orlov volt. Az Ufa–Zenit meccsen lelkesen tapsolt az egyik gólt szerző Robert Fakhretdinovnak, aki korábban sarkával segítette játékosát a gólszerzésben. A sportújságírás mestere a következőképpen vélekedik a tornáról: "Úgy tűnik, nincs vesztes. Az "Ufa" megnyerte (spoiler) a bajnoki helyet, úgyhogy mindenkinek örülnie kell. Dolgozó fej van a srácoknak, vagyis tanítani helyesen a futballt. Ez az igazi futballpropaganda - taktika ", technológia, ahogy Szergej Bogdanovics elmondta, ez volt az álmai csapata, hogy a futballisták olyan technikailag és taktikailag kompetensek legyenek. A kiberfutball Oroszországban élni fog!"
Először sorsolásra került sor, két csoportra osztva az e-focistákat. 7 mérkőzést, majd negyeddöntőt (csoportonként a 4 legjobb csapat jutott be), elődöntőket és két győzelemig tartó döntősorozatot kellett lejátszani. Minden virtuális játékosnak fix értékelése volt (85), így például a Zenit előnye Tommal szemben nem lehetett elsöprő.
Az A csoportban a Lokomotiv képviseletében Anton Klenov mutatta be a maximális eredményt a csoportkörben. A kétszeres országos bajnok „Kefir”, akit mindig egy tucat iskolás követett, a második helyen végzett, az „Amkar” és az „Orenburg” játékosai a harmadik, illetve a negyedik helyen.
De a „B” csoportban, amely összetételében észrevehetően erősebb volt, minden sokkal érdekesebb volt. Győztese a krasznodari Andrey Konnov lett, aki 4 győzelmet és 3 döntetlent ért el. Az igazi Krasznodarhoz hasonlóan a virtuális is fényes játékáról volt híres. Nézzük csak a Zenit elleni győzelmet (4:3) és a döntetlent a CSZKA ellen (4:4). A második helyet pontosan ugyanennyi ponttal az ufai közönség kedvence, Robert Fakhretdinov szerezte meg, aki két vereséget szenvedett (a Rubintól és a Krasznodartól). A harmadik helyen a CSZKA, a negyedik helyen a Zenit áll. Érdekes tény a kazanyi Anton Zsukovról - 2015-ben egy játék javítása miatt diszkvalifikálták.
Nem volt szenzációmentes a negyeddöntő: a korábban nem kapott krasznodari Konnov három meccsen kikapott az orenburgi képviselőtől, Kirill Ordinarcevtől. A „Kefir” ebben a szakaszban is elhagyta a tornát - „Spartak”-át a CSKA legyőzte. Ráadásul az első meccsen 0:4 lett az állás. A többi elődöntős a Loko és az Ufa játékosai lett. Az elődöntőben Robert Kirillet verte az osztályban, a másik párban pedig mindhárom meccsre volt szükség a győztes megállapításához - a CSZKA e-focistája volt sikeresebb.
A döntőben folytatta győzelmi sorozatát, legyőzve Ufa képviselőjét, akiért a teljes közönség szurkolt (mindkét meccs 3:2-re ért véget). Csak remélhetjük, hogy Andrey Guryev nem fogja megszerezni a negyedik helyet a Cyber Bajnokok Ligájában. Az utolsó meccset az ufai labdarúgóklub játékosai nézték meg Szergej Szemak vezetésével, aki megosztotta benyomásait a látottakról: „Köszönjük a srácoknak a nagyon érdekes játékot, feszültségben tartottak minket, játékosaink élvezték a A játék kiváló tartalma és minősége, magunknak tudomásul vesszük "Amin javítanunk kell. Elemzőként behozhatnánk néhány srácot."
A győztes maga így nyilatkozott a sikeréről: "Minden meccs elég nehéz volt, nagyon nehezen jutottam tovább a csoportból. Megnyertem a derbit, kiemelhetem, a Spartakkal vívott főmeccs ez volt a legemlékezetesebb. Lehet, hogy nem nyersz. megbocsáthatatlan lenne a tornán, de nem nyerni a derbit a "Spartakkal".
Külön érdemes megemlíteni a közönség érdeklődését. Az első nap végére a megtekintések száma körülbelül 3 millió embernél állt meg, amelyből több mint 700 ezer a VKontakte közösségi hálózaton volt. A Twitch közvetítése pedig bekerült az aznap lezajlott meccsek 10 legjobb közvetítése közé, ami az orosz e-futball és a FIFA 17 történelmi vívmánya lett.
„Ha Ön egy futballklub, és aggódik amiatt, hogy a potenciális szurkolók új generációja izgatja a League of Legends-t, akkor más eszközökkel kell megkeresnie őket” – mondja Peter Moore, az EA Sports vezérigazgatója. Ez az idézet magyarázza legjobban azt, hogy az európai klubok miért kötnek egyre gyakrabban szerződést virtuális focistákkal, az egyes ligák pedig miért rendeznek teljes értékű eSport bajnokságokat.
Jelenleg két nagy virtuális futballsorozat létezik a világon, de a FIFA és japán versenytársa, a PES (Pro Evolution Soccer) népszerűsége összehasonlíthatatlan. A FIFA 17-ből 1,1 millió példány kelt el az első héten csak az Egyesült Királyságban, ugyanennyit Németországban és más európai országokban. A PES körülbelül 40-szer rosszabbul fogyott, de még ekkora eladási mennyiség sem akadályozza meg a Konamit abban, hogy szerződést kössön a Barcelonával és az UEFA-val. A 2016-os Eb-vel egy időben PES tornát is rendeztek, melynek meccseit az Eiffel-torony szurkolói zónájában közvetítették. Ha egy kívülállónak is van elég forrása az ilyen eseményekhez, akkor a piacot komolyan kell venni.
Egyértelmű, hogy a klubok a pénzszerzés reményében sajátítják el az e-sportot: az iparág rendkívül intenzíven fejlődik. A Newzoo jelentése szerint 2016-ban az összes esport bevétele 492 millió dollár volt, és 2020-ra várhatóan 1,5 milliárd dollárra nő. A nézettség már meghaladja az évi 300 millió főt: 162 millió állandó közönség, 161 millióan csak ritkán, időnként néznek versenyeket.
Az Egyesült Államokban olyan nagy az érdeklődés az eSport iránt, hogy az egyes játékosokat és csapatokat meghatározott sportolók írják alá. A Brooklyn Nets játékosa, Jeremy Lin a saját pénzéből létrehozott egy Dota2 csapatot, és Team VGJ-nek nevezte el. Egy másik kosárlabdázó, Rick Fox megszerzett egy meglévő csapatot, de átkeresztelte Echo Foxnak. A futballisták közül a brazil Ronaldo mutatott érdeklődést az e-sport iránt, a helyi csapat CNB e-Sports Club részvényeinek 50%-ába fektetett be. Gerard Pique egy e-sport projektet is tervez a semmiből – egyébként már van egy videojáték-gyártó cége, a Kerad Games.
Mire való ez az egész?
Az e-sport rohamos növekedése ellenére a virtuális futball még nem annyira jövedelmező. A legnépszerűbb online játékok rangsorában a FIFA 17 még az első tízbe sem kúszik be. A helyzet megváltoztatására és a játékosok motiválására a játék készítői (EA Sports) megalapították a FIFA Interactive World Cup tornát, amelyre évről évre egyre többet költenek. 2017-ben a nyereményalap 1,3 millió dollár lesz, ebből 200 ezret kap a nyertes. Ez 10-szer több, mint tavaly, de még mindig nagyon kevés a globális eSporthoz képest – például a Dota2 főverseny győztese (The international) tavaly több mint 8 millió dollárt fizetett.
„Emberek milliói játszanak a FIFA 17-el minden nap. Sokan közülük a játék során tanulnak a játékosokról és a csapatokról, és kiválasztják, hogy kit támogatnak a jövőben. Legalábbis ezen okok miatt érdekel minket az esport” – magyarázza Diego Gigliani, a City Football Group (Manchester City és New York City) médiáért és innovációért felelős alelnöke. Az angol klub az elsők között írt alá szerződést az e-focistával, a 19 éves Kieran Brownnal. Nemcsak a Cityt képviseli a különböző versenyeken, hanem elkötelezett a Twitch szolgáltatás élő közvetítései és a YouTube-ra feltöltött videók száma iránt is. A meccsnapokon a játékosok találkoznak a klub szurkolóival, és megtanítják nekik, hogyan kell játszani a FIFA 17-et. A Wolfsburg, a West Ham, a PSV, az Ajax, a Sporting Lisbon, a PSG, a Brøndby, a Panathinaikos és a River Plate már átvett egy hasonló modellt.
Az e-futballt a legaktívabban a bajnokság szintjén fejlesztik Franciaországban és Hollandiában. Tavaly októberben a Ligue 1 bejelentette az első FIFA 17 tornát, amelyet nagy valószínűséggel a PSG nyer – a sejkek, és ebben a helyzetben úgy döntöttek, hogy a legjobbat veszik, szerződtette a kétszeres világbajnok August Rosenmayert és az egyik a legígéretesebb „fiferek” Luca Kjellier. A hollandok még csak január közepén jelentették be a virtuális Eredivisie létrehozását, de már most tudni lehet, hogy a meccseket nemcsak a Twitch és a YouTube, hanem a helyi Fox Sports televízió is közvetíti. Minden e-futball játékos a klubja igazi képviselőjének számít.
Angliában még nincsenek független tornák, de a Bajnokok Ligáját közvetítő BT Sport megállapodott az EA-val a Fifa Ultimate Team Championship Series legfontosabb szakaszainak bemutatásáról. Először jelenik meg az e-futball ekkora platformon és komoly televízióban. A BT Sport először az észak-amerikai selejtezőt mutatja be a FIFA 17-es világbajnokságra, majd az ázsiai-csendes-óceáni térséget, majd az európai kvalifikációt, az utolsó szakaszt pedig Berlinben rendezik május 20-án és 21-én.
Most Oroszországban is
A harmadik európai liga, ahol a hivatalos FIFA 17 bajnokság megjelent, Oroszország volt.
A Premier League folytatása előtt Ufában tornát rendeztek, amelyen mind a 16 klub képviselői játszottak. „A jövőben az e-futball bajnokság nagy valószínűséggel párhuzamosan zajlik majd a valódival” – mondta Jurij Szosinszkij, az Orosz E-futball Szövetség vezetője. "Egyelőre ez a kupa egyfajta független torna, folytatás nélkül."
Szosinszkij elismeri, hogy valójában az orosz FIFA-bajnokságot három éve rendezik meg az RFPL részvétele nélkül. „Ez a bajnokság az EA és a FIFA által lebonyolított globális verseny része. Versenyünk győztese a következő néhány szakaszon keresztül lehetőséget kap a londoni döntőbe jutásra. Ugyanakkor külön színpad lesz a futballklubokat közvetlenül képviselők számára.”
Az e-sport állami szintű elismerése után a szövetség ügyei jobban mentek. A virtuális futball az RFU végrehajtó bizottságának novemberi ülése után megszűnt a tinédzserek ismeretlen hobbija lenni. Ezután Kazany polgármestere és a Rubin elnöke, Ilsur Metshin azt javasolta, hogy Vitalij Mutko dolgozzon ki egy divattémát. Az ötletet nyilvánosan támogatták, de az RFU nem tett konkrét lépéseket. Ezután az RFPL az Orosz Kupa megszervezésével előrébb játszott.
A liga egésze elégedett lehet a tornával: az RFPL hivatalos YouTube-csatornáján a verseny három napjának közvetítései összesen körülbelül 200 ezer megtekintést gyűjtöttek (átlagosan egy videó a csatornán körülbelül 5 ezer, a meccsbírálatok kivételével). A VKontakte-on a mérkőzések közvetítése több mint 720 ezer megtekintést gyűjtött össze.
„Lényegében mindent a nulláról építünk – csak az elmúlt évben kaptunk támogatást a kormánytól. Ez előtt nem volt semmi. Három éve érkeztünk az RFPL-hez, de akkor nem nagyon érdekelte őket: nem értették, miért van erre szükség. De most aktívan együttműködünk velük. Többször kommunikáltunk az RFU-val, többet nem. Úgy tűnik, érdekli őket az e-futball fejlesztése, de nem tesznek semmit” – jegyzi meg Soshinsky.
Az orosz klubok még nem teljesen értik az új irány kilátásait. Néhányan az utolsó pillanatig választották, hogy ki képviselje őket az ufai kupán, és elképzelhető, hogy minden együttműködés a kötelező versenyeken való részvétellel zárul.
„Oroszországban egyetlen klub sem nevezhető progresszívnek a virtuális futball fejlesztésében. Több ilyen van a világon” – jegyezte meg az e-futball szövetség vezetője. – A Spartak egyetlen dologban jobb a többieknél, hogy az ország egyetlen olyan játékosát vitte el, akinek a játékszintje és a média jelenléte összehasonlítható. De ő az egyetlen, a többiek utolérik az idővel."
A Spartak szerződést írt alá Szergej „Kefir” Nikiforovval. Most ez a legismertebb fifer az országban: 150 ezer előfizető a VKontakte-n, 700 ezer a YouTube-on. Az ufai tornán Nikiforov kiesett a negyeddöntőben, és elveszítette a derbit a CSZKA Andrej Guryev ellen. Ősszel Guryev megnyerte az orosz bajnokságot, most pedig a hadsereg csapatának a Cyber Football Kupát.
„Az a véleményem, hogy az összes klub egyszerűen arra kényszerítette őket, hogy meghatározzák azt a játékost, aki részt vesz a kupában és a bajnokságban. Úgy tűnik, ezek után a tornák után a srácokat elfelejtik a következő nagy megmérettetésig” – jegyezte meg Kefir. – A klubok nem egészen értik, mi ez. Fizetnek a repülésért, adnak nekik egy klubpólót a teljesítményért – és ennyi.”
Azt, hogy az orosz klubok csak az e-focit nézik, a Zenit is megerősíti. A Szentpétervár legjobb e-futballistájával, Ruszlan Jaminovval való együttműködés kapcsán a klub megjegyezte, hogy a szerződés rövid távú.
„A jelenlegi megállapodás előzetes jellegű, és három hónapra, 2017 májusáig szól, de arra számítunk, hogy a Ruslannal való együttműködésünk nem korlátozódik az RFPL-tornára” – mondta a Zenit. – Komoly terveink vannak a közös munkára. Teljesen biztos, hogy a Zenit szurkolói érdeklődnek a kiberfoci iránt, és a Ruslan Jaminovval való együttműködés megkezdéséről szóló hír nem kisebb visszhangot váltott ki, mint az első futballcsapat újoncairól szóló üzenet.”