Ice Breath Caves Ezüst Kulcs. Vegyes. Könyvek, amelyekhez különleges küldetést adnak
Elviszi őket. A kulcsok szétszórva vannak a világ minden táján, így sokat kell rohangálnia, hogy megtalálja őket. Miután összegyűjtötték, örökre a leltárban maradnak, és lehetővé teszik, hogy különleges kincseket tartalmazó különleges ládákat nyisson ki...
Jegyzet: te is tudsz Nézd meg a videót Az összes ezüst kulcs megtalálása a Fable 3-ban (új lapon nyílik meg). Az alábbi cikk azt is bemutatja, hogyan lehet mindent megszerezni arany kulcsok.
1. Amikor a kikötőből sétál, figyeljen az utána lévő első gyárépületre (a bal oldali töltés mentén). A második emeleten van egy kulcs.
2. Miután megkaptad a koronát, térj vissza a műhelybe, amelyen keresztül a mólóhoz jutottál. A kulcs a 2. emeleti liftaknában található. A műhely a csatorna kijáratával szemben található, amelyen keresztül először belép a városba. A bejárat az udvaron van, az út mentén egy Logan reklámja hever a dobozokon.
3. Csatorna. Bejárat a Menyét házába (a küldetésnek megfelelően).
4. Csatorna, bejárat a töltésről a Dodger üzem közelében. Amint belép, forduljon jobbra. Odaküldik őket egy küldetésre egy hiányzó gyűrűvel.
Ez a hely található arany ajtó(a kastély alatti katakombákban).
5. Udvar. A király szobra mögött (a katakombáktól balra).
6. Katakombák. Az első híd előtt forduljon balra.
7. A tóhoz vezető kaputól jobbra, a fal mentén.
8. "Esti Árnyak Háza", 2. emelet. A ház az erődhídhoz vezető emelkedőn, az úttól jobbra található.
9. Ha háttal állsz a kastély kijáratának, akkor jobbra lesz egy ház. A kulcs mögötte van, a hátsó udvarban.
10. Töltés a főkapu felől (víz mellett).
11. Görény barlangja (bejárat a híd alatt). Hozzáférhetsz egy küldetés útján, amelyet a trónra lépés után kapsz.
12. Ha New Bowerville-től és az egysínű vasútállomástól gyalogol, akkor az út egyik kanyarja után egy dombon találja magát, ahonnan jól látható a tó. A bal oldalon egy szobor lesz. Emlékezzen a helyre, nevezetessé válik. Forduljon balra, mielőtt a házakhoz érne, megjelenik egy kulcs.
13. Ha a szobor helyéről jobbra fordulsz, egy tavat látsz. A partján van egy másik kulcs is.
14. Térj vissza az elágazáshoz a szoborral, ugorj át a kerítésen és menj fel a dombra.
15. Egysínű állomás.
16. Paprika-barlang (bejárat az állomással szemben).
17. Dodger-kastély, titkos hálószoba.
18. és 19. Dank barlang. Ezekhez a kulcsokhoz csak a „Barátság Hobbsszal” küldetés teljesítése után fogsz hozzáférni, amelyet a történet befejezése után kapsz meg. A 18-as kulcs egy földalatti tó partján található (egy kőlabirintuson kell átúsznia, hogy elérje). 19. szám - a sziklán, amely a barlang bejáratától látható, nem lesz nehéz megtalálni.
Ez a hely található arany ajtó(nézd meg a kriptában).
20. Közvetlenül az erőd után megkezdődnek a lövészárkok. Vizsgáljuk meg őket, a kulcs ott van a törendő fadarabok mögött.
21. Zöld telep közelében, romokban (a temető felől nézd végig az utat).
22. Kripta. Az egyik régi kriptában a helyszín bejáratától jobbra.
23. Kripta. #22 után menj fel a lépcsőn a végére, és menj balra a falhoz. Ugorj le.
Ez a hely található arany ajtó(amint áthalad a kapun, forduljon jobbra, amíg meg nem áll).
24. A démontól balra.
25. A jobb oldali kapu után nézz az erdőbe, az aranyajtó fölött.
26. Mielőtt belép a faluba, forduljon balra az ösvényen.
27. A bányában.
28. Az azonos nevű barlangban (bejárat a középső szigeten a part felől).
29. Emlékszel a küldetésre a hobbokkal? A bal oldali szigeten (ha háttal állsz a helyszín bejáratának) volt a parkolójuk. Menj oda, és menj a domb bal szélére. A kulcs lent van. Hozzáadás. tereptárgy - ennek a helynek a közelében van egy törött kőhíd.
Aranykulcs. A megszerzéséhez meg kell várni, amíg a hely lakhatóvá válik. Ekkor megjelenik egy híd a sziklán lévő kék golyóhoz. Segítségével aktiválja a portált, és eljut az aranykulcshoz.
Ez a hely található arany ajtó(az Akadémia Értéktárában).
30. Ház a városfalon kívül. A ház előtt van egy kis híd, alatta kulcs.
31. A ház, amely előtt csirkeversenyeket rendeznek. Kulcs a ház és a városfal között.
32. Az Akadémia közelében, a bejárattól balra.
33. Akadémia tároló. Miután leugrott a hídról, menjen be a szobába, majd onnan a folyosóra. Zárt ajtó van, mögötte kulcs.
34. Akadémia tároló. Egy szoba emelkedő emelvényekkel. A kulcs a legfelső teraszon van, valakinek a koporsója mellett (a lerombolt híd túloldaláról lehet odajutni).
35. A tó bal partja, a rönkök mögött.
36. Ha háttal állsz az egysínű vasútállomásnak, akkor balra egy hegylánc megy. Menj végig rajta, amíg meg nem látsz egy utat. A végén ott a kulcs.
37. Jéglélegző-barlangok. Amikor a démonhoz mész a szakadék mentén, egy hidat láthatsz a tetején. Ezen a hídon kell átmenned, és eléred a barlangok egyik bejáratát (összesen 3 van). A kulcs benne van, ne hagyd ki.
38. Barlang egysínnel. Nem messze a Khmarya bejáratától van egy zárt ajtó. A kulcsa ugyanabban a barlangban egy ládában rejlik. Ha kinyitod, menj előre; nem lesz villa, ne hagyd ki a kulcsot.
39. Barlang egysínnel. Bal oldalon a hordók mögött, a zárt ajtó után (lásd 38. sz.).
Aranykulcs. Menj át az alsó Ice Breath barlangon (amelyen a tó befagyott).
40. A legmagasabb hely a táborban (a törzsfőnökkel vívott csata után ott dobnak ki). Kilátó van rajta, alatta kulcs.
44. Az Aurora felőli bejárattól egyenesen, majd balra. A kulcs az út jobb oldalán van.
45. Ha háttal állsz a templomnak, amelyen keresztül menekültél a baleset után, akkor jobbra oszlopok látszanak. A kulcs mögöttük van.
46. Állj háttal a templomnak, és menj végig a hely szélén. Ez egy hosszú séta.
47. Omladozó homok palotája. A bejárattól nem messze a bal oldali falon van egy ajtó. A kulcs mögötte van.
48. Omladozó homok palotája. Az oltárral ellátott szobában, attól balra.
Aranykulcs. A fő történet vége után egy férfi jelenik meg az Aurorában, aki eladja a „Kulcsot egy még nagyobb kulcshoz”. Miután megvásárolta, menjen a sivatagba a templomba. Állj háttal neki, és menj jobbra, befutsz a „Crossroads” barlangba. A kulcs benne van.
49. Menjen a terület végére, és nézzen jobbra.
50. A "Találós" barlangban.
Aranykulcs. A "Riddle" barlangban található, a legvégén.
Különböző forrásokból származó anyagok összeállítása. Szerkesztette: Torionel.
1. INGYENES TÁBOR
(értékes leletek: 1 ezüst kulcs, 1 ezüst láda, 1 könyv, 1 gnóm)
Egy kis falu a havas hegyekben egy ambiciózus hercegnő útjának első állomása. szövetségeseket akar gyűjteni és Albion trónját elnyerni. A helyszín nem lenyűgöző méretekben, kevés látnivaló van, a meglévőket pedig nem lehet azonnal megközelíteni.
E helyek lakói alap helyett fakerekes furgonokban élnek. Ez a legolcsóbb ingatlan a játékban, de a bérleti díjért sem kérnek sokat tőlünk. A mobil boltokban ingyenes ruhákat vásárolhatunk, és kicsit később - egy teljes helyi tetoválást.
Délkeleten, a „Régi és Megbízható” ház közelében, egy havas dombon van egy ezüst láda (5 kulcs; jutalom - egészségügyi elixír). Ha egy kis tóhoz vezető hegyi ösvényen sétálsz, útközben egy kulturálatlan gnómmal találkozol, akit lövöldözésre ítéltek. A tó közelében, a "Whim-peta Squish" magányos kocsiban, egy zsámolyon fekszik a "Az ókor híres királyai: Cedrik király" című könyv.
EZ FONTOS: a gnómok kezdetben nem érhetők el. Annak érdekében, hogy a kis csínytevők szétterjedjenek a térképen, hajtsa végre a „Éljenek a törpék” küldetést (Yasno-Dol. Az akadémia közelében van egy völgy óriási békaszobrokkal), és kezdje el a „Damn the Dwarves! " Ezt követően fegyvert vehet, és biztonságosan végrehajthat „gnomicidet”.
Csak egy ezüst kulcs van a táborban, de azt is felvehetjük, amikor teljesítjük Sabin meseküldetését és megkapjuk a támogatását - a dolog a vezéri trón közelében van, és eleinte ez a terület megközelíthetetlen a szabad séta számára.
2. KHMAR VÖLGY
Szomszédos helyek: Lyuk, Jéglelegő-barlangok, vadászház
(6 ezüst kulcs, 1 arany kulcs, 2 ezüst láda, 2 könyv, 7 gnóm)
Északon havas szerpentinek vannak fahidakkal. délen egy csendes tó és nyári zöld pázsit található - ilyen „yin-yang” egy helyen, egy kis erdővel elválasztva.
Hogy ne tévedjünk el az egyik legnagyobb helyszínen, nézzük meg, mi van itt és hol: az északkeleti sarok az átjáró a Szabad táborba; nyugaton, ahol a hó szomszédos zöld fűvel. - Yasnodolba vezető út: délnyugaton - egysínű vasútállomás, amely hozzáférést biztosít a „lyukhoz”; délkeleten zsoldostábor található. A hegyekben három átjáró vezet a Jéglélegző-barlangokhoz, a hegyek lábánál pedig egy őrződémon lakik.
A szabad tábort elhagyva az első elágazásnál jobbra fordulva menjünk fel a lépcsőn; a függőhíd előtt egy szürke ládát látsz öt kulcslyukkal (jutalom: Megidéző lények elixírje). Második láda a barlangokban: Yasnodol irányából jön. mássz fel a hegyi erdő lejtőjén, a jobb széléhez ragaszkodva. Keressen egy átjárót, és menjen a barlang végébe anélkül, hogy megfordulna - ha tizenöt kulcsot gyűjtött össze, 75 000 aranyat kap.
Az olvasni szeretők nézzék meg a Lyuk bejáratánál lévő épületet – a pénztárgép közelében egy ritka könyv található. Egy másik a Jéglélegző-barlangban (ahol az ezüstláda van): fordulj jobbra a befagyott ösvényre, a végén egy egyszerű láda, egy hálózsák és ez a könyv. Ha ennek a barlangnak a végébe mész, kapsz egy arany kulcsot a kijáratnál.
A törpevadászok balra menjenek fel a lejtőn az egysínű vasútállomástól – ott van az első törpe. Keresd a másodikat az őrző démon közelében – egy függő falépcső alatt rejtőzik. Egy másik figura káromkodik a hegyvidéken, ókori romok közelében, néhány ásatás helyén. A negyedik gnóm lelövéséhez keresse meg a második barlangot - a bejárata a zöld tájon van. a démoni kapu felett és keletre ügyfelünk a legelején jár. Az ötödik Brute ezüst ládával van a barlangban – menj le a befagyott tóhoz, és találd meg a sztalagmit tetején. Az utolsó kettő a Lyukban bújt el – az egyik egy lámpán lógott egy ledőlt egysínű autó közelében, a másik pedig az aréna tetején, ahol a varázsló hobbival vívott csata zajlott.
Ugyanazon a helyen, ahol az első gnómot lőtted, van egy ezüst kulcs. Egy másik a zsoldos előőrs közelében van - kicsit magasabban az erdőben rönkhalmok vannak, mögöttük a kívánt dolog. A harmadik kulcsért a Jéglélegzet barlangjaiban keresd azt a labirintust, ahol a negyedik gnómért mentél (a második barlangnak van egy harmadik bejárata, a hegyekben, a „téli” tájon, de hiába menni ott - a kulcs egy dombon van, és csak akkor veheti fel, ha a 2. számú bejáratot használja.
Keresse meg a fennmaradó kulcsokat a lyukban. Az arénában vívott csata után fordulj balra, vedd ki a kulcsot a ládából, és térj vissza a helyszín elejére. Nyissa ki a műszaki rész ajtaját, és fuss át a hosszú labirintuson – a kulcs a végén van. Egy másik kulcs nincs messze a zárt ajtótól - a hordós polcok mögött.
EZ FONTOS: a Khmar-völgy utolsó ezüst kulcsa... a Malommezőben található. Van saját monorail állomása, keress egy villódzó tárgyat a peronon.
Később megnyílik a hozzáférés egy másik szomszédos helyre – valaki a Lionhead Studiostól jogot ad nekünk egy vadászkastély birtoklására. A helyszínen eláshat pár kincset és beszerezhet aurorai jelmezeket. A helyszín bejárata északon van, nem messze az első ezüstládától.
3. Yasnodol
Szomszédos helyek: Yasno-Dolsk Akadémia, Raktár
(5 ezüst kulcs, 2 ezüst láda, 1 arany ajtó, 5 könyv, 5 gnóm)
A kőfalakkal körülvett erőd az első nagy város hősnőnk útján. Itt a lakók tisztességes házakban élnek, nem élnek szegénységben és nem koldulnak, de az ingatlanárak magasabbak. Yasnodolban a hercegnő kereshet szebb ruhákat, otthoni bútorokat, kutyakiképzésről szóló könyvet, vagy eladhat egy vevőnek a felesleges szemetet.
Elkezdjük a kulcsok keresését a városon kívül. A Khmar-völgyből kiérve fuss egyenesen, fordulás nélkül, a végén egy magányos ház. és a híd alatt van egy kulcs. A Yasnodolsk Akadémia megközelítésénél forduljon balra, keressen egy keskeny átjárót a zöld sziklák között, a kőfal közelében van egy második kulcs. Újabb ezüst trófeát találunk a csirkefarmtól nem messze, a Tojásház mögött, a dobozok közelében.
A többi kulcsért taposs be a Vaultba: az egyik egy zárt ajtó mögött (egy cetlivel ellátott csontváz mellett) - gyújtsd meg az összes fáklyát egy varázslattal, és az ajtó kinyílik. És mielőtt megszerezne egy lőfegyvert, forduljon az ösvényre, és menjen a helyszínre. ahol búvárkodtunk és ugráltunk négyzet alakú táblákon. A végén van egy kar és egy csata csontvázakkal. Fuss át a födémeken az újonnan kialakított lépcsőkre, a kulcs a sírhelyiségben van.
A kulcsgyűjteményt ládák kinyitásával hígítjuk. Egy ezüst konténer a szökőkút közelében, a Yasnodolsk Akadémia bejáratánál. - dugjon be egy tucat kulcsot, és a pénz (50 000) a miénk. A Raktárban, az első könyves szobában, forduljon balra - a második láda a kerek lépcsőn van. Egy kulcslyuk és ennek megfelelő jutalom van rajta – egy kutyakiképzésről szóló könyv.
Egy csendes városban nem nehéz „hangos” gnómokat találni: az első Brian házában van, a békaszobrok közelében; a második a „The Durdeness of Hornets” lakóépület közelében; a harmadik a House of Splash épületének bal oldalán lóg. Még kettő a Vaultban: menj át a mozgó födémekkel ellátott helyiségen, és fordulj jobbra egy zsákutcába - ott van egy gnóm; a másodikat egy bezárt szobába vezető úton látni fogja, ezüst kulccsal.
Yasnodolban sok ritka könyv volt. Mielőtt elérné a Yasnodolsk Akadémiát, forduljon balra, és meglátja a „Two Tuk” lakóépületet. Menj fel a lépcsőn a második emeletre, vedd le a könyvet a korlátról. Egy másik kötet a bútorüzlet közelében található - menjen balra, és nézze meg az ablakpárkányt. A harmadik könyv a kocsmában van, a második emeleten. - nézd meg a jobb oldali szobában lévő asztalt. Ezután menjen le a boltozatba, és azonnal forduljon jobbra – van egy másik könyv a talapzaton a könyvespolcok közelében.
MEGJEGYZÉS: összesen harminc ritka könyv található a játékban. Elhozhatod őket a Brightwall Akadémiára, miután elvégezted a „Mi van tollal írva... *” küldetést. Huszonöt könyvet érdemes egyedül találni, a játék helyszíneit átfésülve, további öthöz minden ötödik könyv összegyűjtése után kapunk tippeket.
Az utolsó könyvet nem lehet azonnal megkapni. Először teljesítsd a „The Lost Child”, „Special Cargo” és „Ancient Key” küldetésláncot, majd menj a könyvtárba, ahová Sault kísérted. Könyv talapzaton. Ugyanabban a szobában lőj a mágikus célpontokra - új út nyílik meg. Miután megküzdöttél az üregekkel, és végigsétált az emelőtömbökön, elvezet az aranyajtóhoz.
4. ZSOLDOS TÁBOR
(1 ezüst kulcs, 1 gnóm)
Egy kis hely a Khmar-völgy keleti részén. A cselekmény szerint azért küldenek minket ide, hogy a Szabinát és a Szabadokat zaklató zsoldosokkal foglalkozzunk.
A táborban több lakóépület is található, miután megnyugtatja Sakert, a banda vezérét.
Nincsenek üzletek, ritka könyvek vagy ezüsttel díszített ládák. Az egyetlen ezüst kulcs az aréna közelében van, ahol a zsoldosvezérrel harcoltál, a kilátó alatt. A gnóm „az emeleten lent”, a víztorony tetején helyezkedett el.
5. GORELESYE
Szomszédos helyek: Sötétség szentélye, kripta
(4 ezüst kulcs, 1 ezüst láda, 1 arany ajtó, 2 könyv, 3 gnóm)
A hercegnő egysínű kazamatán keresztül technikai csatornákon átjutott, és Gorelyében találta magát. Ez a legszórakoztatóbb és legéletigenlőbb hely Albionban – körös-körül sírok és sírok találhatók, kripták és temető, sőt a Sötétség elhagyott szentélye is.
Volt még hely az élőknek: északon a régi erődöt őrök őrzik (a meseküldetés befejezése után távoznak), délnyugaton a „zöldek” faluja, a helyi remeték magas kunyhóiban élnek. Amikor a katonaság távozik, vásárolhatunk egy erődítményt, és egy darabig mozsárral lövik a dögöt.
A helyszín bővelkedik hasznos leletekben: a Lyukat elhagyva haladjunk előre, amíg meg nem látunk egy dombos dombot - a zöld domb végén egy ezüst ládát találunk, és tíz kulcsért egy legendás fegyvert húzunk elő onnan. Miután belépett a kriptába, menjen fel a bal oldali lépcsőn - egy arany ajtót fog látni. Ha teljesíted a Leslie kultikus küldetésláncot, hozzáférést kapsz a Sötétség szentélyéhez.
MEGJEGYZÉS: A kriptához való hozzáférés megnyitásához hajtsa végre a „Mortal Boredom” és a „Senki sem felejt el” mellékküldetést. A második küldetés során is begyűjtheti az összes trófeát.
Vizsgálja meg azokat az árkokat, ahol az üregeseket kilőtte a habarccsal. - a fa lombkorona alatt az első ezüst kulcs. A másodikat a „zöld” település bejáratánál keressük. a romok között A többi a kriptában van: belépéskor nézz jobbra, és egy sor magas sírt látsz, az egyikben kulcs van; hogy megtaláld az utolsót, menj fel az első létrán és menj balra a végéig, majd ugorj le - a kulcs ott van. egy nagy oszlop közelében.
A törpök nem félnek a halottaktól, ők is laktak ezen a területen. Az első a temetőben lóg és esküszik, egy rozoga boltív belsejében, az út mellett. Találsz még egyet a csatornába vezető átjáró mellett (a falu közelében). Az utolsó a kriptában bújt meg: menj balra a helyszín legvégéig, a nagy fákhoz, és fordulj jobbra, a négy magas sírhoz. - a gnóm középen, közöttük.
Gorelesye-ben is voltak irodalomkedvelők. Valaki egy ritka könyvet hagyott az Organic Ink tetováló bolt közelében, a fiók jobb oldalán. A könyvtár újabb lelete a kriptában, az aranyajtó mellett, a párkányon várja megtalálóját.
A LEMENŐ NAP HÁZA
(2 ezüst kulcs, 1 arany ajtó, 1 könyv, 1 gnóm)
A telek kanyarulatai nem sodornak minket erre a kis helyszínre, hanem egy festői birtokon álló házromokról nevezetes. Ha éjszaka jössz ide, valami más lesz a romok helyén, de az egy teljesen más történet.
Hobbs a leégett kastély közelében lakik. van egy őrződémon is, aki titkokat őriz Albion uralkodója előtt. Ha átmész a birtok kapuján, és jobbra fordulsz egy kis erdőbe, egy aranyajtót (mögötte egy legendás fegyver) és egy üreges spawn pontot találsz északon.
Az ezüstvadászok nem vesztegetik az idejüket. nézzük ezt a területet. Amikor belép a helyszínre, forduljon balra - a zöld macskakövek között, nem messze a démoni kapuktól, az első kulcs rejtve van. A második lelet nem messze az aranyajtótól, barangolj egy kicsit a fák és zöld kövek között.
Ha bemész a kertbe az oltárral és a szobrokkal, a padon találod a „The Incredible Homunculus of Baron von Orphen” című könyvet. A ház romjainak jobb oldalán, közvetlenül a víztározó mellett található a hely egyetlen bogar gnómja.
6. EZÜSTFENYŐ
Szomszédos helyek: Silver Pines bánya
Egy másik terület, ahol nincs helye összeesküvéseknek és királyi intrikáknak. Körös-körül magas fák, időnként ősi romok, a központban pedig egy kis falu. ahol az emberek tűzifát gyűjtenek és a bányában dolgoznak. Van egy temető is a maga titkaival.
A kincsgyűjtőnek van hova megfordulnia: közvetlenül a város bejárata előtt balra egy dombra vezet ösvény, a végén az első ezüst kulcs. Hasonló lelet vár ránk a Silver Pines bányában - ott nehéz nem észrevenni a kulcsot.
Bár ez a hely messze van a civilizációtól, a városi kőfalaktól és az arisztokráciától, vannak, akik szeretnek itt olvasni. A faluban van egy Finkel-tanya, ettől jobbra egy ritka könyv egy dobozon.
Az erdei nyugalmat és a madárcsicsergést egy-két gnóm rontja el - kötelességünk elpusztítani őket. A temetőtől nem messze, az erdei ösvényen menj egy fémszerkezethez, amelynek tetején egy kerék – egy gnóm a tetején. A második törpe egy lakónegyedben található, a bánya bejáratánál.
7. MALOMSZÁM
Szomszédos helyek: Paprika-barlang. Hole, Dank Cave, Dodger's Mansion
(7 ezüst kulcs, 1 ezüst láda, 3 könyv, 5 gnóm)
Ha New Bowerville a dolgozó emberek menedékhelye, akkor a Mill Fielden való élet nem zavarja a nemességet. Itt csak három ház van eladó, ezek többe kerülnek, mint az összes kunyhó az első három helyen együtt, de a lakosok is sokat fognak fizetni a bérleti díjért.
Azt javaslom, hogy az ezüst kulcsok keresését kezdje optimistán – a temetőből! Az első egy dombon található, a temetőhöz vezető úttól balra. Innen menjen az egysínű vasútállomás felé: ugorja át a jobb oldali kerítést, és fuss az elhagyott ipari épülethez vezető úton - a kulcs a liftben van. A Dank-barlang bejárata közelében van egy kis tó - a harmadik kulcs a parton, a víz közelében, a szörnyek ívási pontja mellett.
A „Masquerade” történetküldetés után bejuthatunk a Trükkös kastélyába. Keress egy tágas szobát az épület jobb szárnyában, nyisd ki a titkos ajtót a könyvespolcon, és menj le a lépcsőn – a kulcs az ágy mögött, a kínzószobában van. A kategória ötödik darabját a Paprika-barlang végén találjuk.
A fennmaradó pár kulcs a Dank Cave-ban van, de csak a játék sztorija és a „Barátság Hobbssal” mellékküldetés után kaphatjuk meg. Az első egy földalatti tó partján, a második a szikla tetején, a barlang bejáratánál látható.
Az egyetlen ezüst láda (10 kulcs) nem messze az őrző démontól, a Clixby-Stunners kastély közelében található. egy dombon. - Legendás fegyverek belül.
Kezdje el a könyvek keresését... igen, a temetőből! Az első kötet a kripta padlóján fekszik. Második a Dodger-kastélyban: a bejáratnál balra fordulva a szobába, az asztalon van, akit keres. Az utolsó a Dank Cave-ban van, ezt (a billentyűkhöz hasonlóan) a fent említett feladat után szabadjáték módban is megkaphatod. Leérve a vízhez, ússzunk balra, a vízesés közelében van egy barlang, ott egy könyv, az asztalon.
Nem kell legyőzni a játékot ahhoz, hogy lelőd az összes gnómot. Menj az egysínű vasútállomásra az Ezüstfenyőktől, hallod a fák mellett a gnóm káromkodását, ő maga egy kövön ül. A tó közepére vezető hídtól nem messze az oltárhoz egy megsemmisült boltív áll, rajta egy második gnómmal. A harmadik a Dodger-kastély közelében található. a bal oldali kerítésen. Az utolsó kettő a szerencsétlenül járt Dank-barlangban van, de küldetések nélkül megszerezhetjük őket: először fuss előre a keskeny ösvényen - balra egy gnómot fogsz látni a sziklákon, a másodikat pedig a környéken. közepén egy nagy stalagnátummal – zsákutcában káromkodik.
8. RAFTER SZIGET
(2 ezüst kulcs, 1 arany kulcs, 1 könyv, 2 gnóm)
A helyszín akkor válik elérhetővé, amikor teljesítjük a „Restaurálás” mellékküldetést a Malommezőn. A fahíd mögött „zöldek”, a Trükkös által elűzött remeték lesznek. - táboruk a parton található, de az emberek egyértelműen elégedetlenek a kimozdulásukkal.
A régió összes ajándékának összegyűjtéséhez a hercegnőnek (vagy már a királynőnek) úsznia kell egy kicsit. Az első gnóm nem messze tőlünk bújt meg: a „zöld” településről balra, az erdő felé, - a kölyök egy kis furgon mellett van. De a második vadászat nem lesz teljes vízi eljárások nélkül - a piszkos hal közvetlenül egy kis sziget zátonyán áll északkeleten.
Miután haragot tápláltak a Dodgerre, a büszke emberek úgy döntöttek, hogy műveltebbek lesznek, ezt bizonyítja egy ritka könyv, amely a bányában hevert egy dobozon.
MEGJEGYZÉS: a könyvet a „Kártevőirtás” és „Erdő a Tutajozószigetnek” küldetések teljesítése után tudjuk kézbe venni, az aranykulcshoz jutáshoz pedig e kettőn kívül teljesíteni kell a „Szökj a szigetre” feladatot. ” - teljesen lakhatóvá válik a helyszín. és elérjük a teleportot, amely a dombra vezet, ahol a sárga kulcs rejtve van.
Két nagy szigeten keresse az ezüst kategóriájú mesterkulcsokat – ezek a kulcsok küldetés nélkül is megtalálhatók. Az egyik egy barlangban van a keleti szigeten, a másik megtalálásához pedig menjen fel a nyugati szigeten lévő dombra, majd ugorjon le a dombról az ott található kulcshoz, a part közelében.
9. New Bushville City
Szomszédos helyek: Lefolyók, Cloaca
(4 ezüst kulcs, 2 ezüst láda, 2 könyv, 5 gnóm)
Amikor először ismerkedünk meg a város munkanegyedével, ne számítsunk egy rakás kincsre - az ajtók és nyílások nagy része bedeszkázva van, csak a rakparton sétálhatunk, és benézhetünk néhány nyitott műhelybe. A koronázás után kezdje el az értékek utáni vadászatot – a játéknak ebben a szakaszában egyetlen érdekesség sem kerül el minket.
A leggyorsabb módja az ezüst ládák megtalálásának. A Dodger konszernjében, a gyártóműhelyben menj fel a lépcsőn, a legvégén van egy láda (5 kulcs) - belül öt időtágító elixír. Nem messze a helyi ellenállási fellegvártól van egy felvonóhíd - mellette, forduljon be a sikátorba, van egy második láda (10 kulcs), sok pénzzel (50 000 arany).
Keressen ezüst kulcsokat a gyártóműhelyekben és a csatornákban. Mássz fel a lépcsőn az egyik gyárépület második szintjére: ott több kar is van. Fordítsa el őket úgy, hogy a gőz ne akadályozza a kulcshoz vezető utat. A koronázás után térjen vissza a műhelybe, ahol az Aurora felé indult útja – van egy másik kulcs a második emeleten, a liftfülkében.
Keresse meg a Drains bejáratát a Dodger üzem közelében. A csatornában menjen jobbra a végére - a harmadik kulcs a rács közelében van. Az utolsó kulcs megtalálásához vásárolja meg a "Wooble-Fuddlebuck-Glimborg Mansion"-t, és menjen át a nyíláson keresztül a Cloaca-ba. Az alagutak vége felé egy deszkákkal elzárt rekesz található. - ott van a keresett elem.
Miután egy jó puskát a hátára akasztott, a királynő gnómokra indul: a New Bushville-i piachoz vezető átjáró közelében, menj a mólóhoz - egy gnóm lóg a híd közelében; a „Hot, Tasty and Round” kereskedő standtól menjen jobbra a sikátorba, a második gnóm az épületen van; egy másik szakállas törpe a pitegyárban, a lenti ketrecben.
MEGJEGYZÉS: A pitegyárba a „Freedom for Animals! "
Az utolsó gnómok a város alatti földalatti csatornákban bújtak el. Az egyik gnóm egy csatornanyíláson van felfüggesztve, a lefolyók ugyanabban a területén, ahol az ezüstkulcsot kerestük (ide a „The Search for the Ring” küldetés során is eljutunk). A másik Cloaca: az egyik elágazásnál forduljon jobbra egy zsákutcába - a törpe a tetején van a csatornarács közelében.
Az itteni emberek munkások és tanulatlanok. de találtak pár ritka könyvet. Az első az asztalon fekszik a zongora mellett, a „folyami” kocsmában, a második pedig menjen le a Cloaca-ba - a könyv közvetlenül a bejárat után van az asztalon, a nagy hordók mellett.
10. New Bushville Market
(3 ezüst kulcs, 1 ezüst láda, 2 könyv, 3 gnóm)
Ha olyat szeretne vásárolni vagy eladni, amire nincs szüksége, nézze meg a bevásárlónegyedet! Itt bármit beszerezhetsz, a pitétől a legendás fegyverekig. Ha pedig valami érdekesebbet szeretne találni, nézzen be a lakóépületek sikátoraiba, hátsó udvaraiba.
Miután korábban összegyűjtött 15 kulcsot, menjen a „Wilderness Fabric” üzlet mögé - egy hátsó sikátorban van egy ezüst láda, benne két tucat pecséttel. Az anyagi javak összegyűjtése után elkezdheti szaporítani a szellemi értékeket: a Malommező felé vezető átmenet közelében keresse meg a „Babaházat” - az első könyvet a második emeleten, egy kis ágyon. Egy másik lelet a könyvtár számára a Kakas a Korona kocsmában: menj fel a második emeletre - egy könyv van az asztalon az ablak mellett.
Miután befejezte a könyveket, ne rohanjon elhagyni a kocsmát - balra van egy ház. Menj át rajta a hátsó udvarba, és meglátod az első gnómot, amely az épületen lóg. A másodikat keresse a Flower Budoir bolt közelében, a falhoz vezető lépcső közelében. Az utolsó törpe a városfalon ül, egy toronyban, nem messze a másodiktól.
Nem könnyű megtalálni az összes ezüst kulcsot, és ez nem is lesz azonnal lehetséges. A New Bushville Castle felől érkezve forduljon jobbra, és menjen be a hátsó udvarba a Hautville Heights házon keresztül - az első kulcs ott van. Keresse a következőt a mólón, a New Bowerland City oldalán, közvetlenül a híd mellett.
MEGJEGYZÉS: az utolsó kulcs a Weasel barlangjában van (bejárat a híd alatt), de erre a helyre csak az utolsó kredit megtekintése után, az egyik mellékküldetés során jutunk el.
11. New Bushville óvárosa
(2 ezüst kulcs, 1 könyv, 2 gnóm)
Hősnőnknek ezen a területen kell tűzzel, karddal és mágiával egyengetnie az utat Albion trónjához. Itt nem sok a trófea, és attól függetlenül el tudjuk vinni, hogy helyreállítják-e a területet vagy sem.
Az első ezüst kulcs megtalálásához menjen ki a város falain kívül, és forduljon jobbra egy zsákutcában, egy zöld pázsiton. A második a városban: a tér közelében, a helyszín közepén található az Esti Árnyak Háza - a kulcs a második emeleten van.
Sétáljon a New Bushville Markettől a disznószoborhoz, és forduljon balra, hogy megláthasson egy gnómot az egyik épületen. Egy másik csúnya figura Watkins házának bal oldalán. Végül nézzen a központba, a blokkolt zöld területre. - a „Veszélyek világa: Szerszámgépek” című könyv a talapzaton, a szobor közelében fekszik.
12. ÚJ WOOSHVILLE-KASTÉLY
Szomszédos helyek: Katakombák (2 ezüst kulcs, 1 ezüst láda, 1 arany ajtó, 1 könyv, 3 gnóm)
Ez a terület a játék legelején elérhető, de itt csak a koronázás után sétálhatsz kedvedre - előtte csak a kastély bejárati ajtaját szemléljük. Az élet meg fog változni. amikor kitör a forradalom, és az öreg király idő előtt leszáll a trónról, a környéken nem lehet ingatlant vásárolni, de kulcsok, ládák és természetesen nélkül. Nem voltak gonosz gnómok.
EZ ÉRDEKES: a meseprológban a kastély teljes udvara elérhető, de értékes tárgyakat nem találsz. Az összes kezdeti szórakozás közül csak az udvaroncokkal lehet kezet fogni, vagy köszönni az őröknek.
Egy dolgot még el lehet lopni a sztori prológusában. A kastélyból való menekülés közben egy varázslattal nyisd ki a titkos átjárót, majd az alagút után fordulj balra - a lerombolt oltár közelében egy ezüst kulcsot fogsz látni. Miután a várudvaron trónra lépett, keressen egy szárnyat a kertben. ahol a királyszobrok állnak, az egyik mögött van egy második kulcs.
A kert szemközti szárnyában, a szökőkút közelében van egy ezüst láda, de annak kinyitásához ötven kulcsot kell összegyűjteni. A királyi jutalom a legendás és kétmillió arany.
MEGJEGYZÉS: van egy arany ajtó a katakombákban
(valószínűleg a kastélyból való menekülés közben fedezted fel): ha kinyitod, egy kis terület válik elérhetővé egy szörny spawn ponttal, és a ládában két tucat fóka található, messze a katakombák bejáratától. A fennmaradó elrejtőzött a börtönben: a katakombák elején menjen át egy keskeny alagúton, és forduljon jobbra - a cél az oszlop mögött van.
A királyt a királyné legyőzi és megtéríti, karavánok milliós aranyérmékkel, őfelsége kegyelméből a királyi kincstárba, és a nép szemében. mentes az adók igájától. volt hit a fényes jövőben. Nos, itt vagyunk. Leülve egy hangulatos trónra, pihenhetünk és megcsodálhatjuk a jelent. De nem sokáig. A távoli kontinens kincsekkel, titkokkal és arctalan sötét gonoszsággal hívogat, a helyi törzs pedig a megígért védelemben reménykedik.
A királyt a királyné legyőzi és megtéríti, karavánok milliós aranyérmékkel, őfelsége kegyelméből a királyi kincstárba, és a nép szemében. mentes az adók igájától. volt hit a fényes jövőben. Nos, itt vagyunk. Leülve egy hangulatos trónra, pihenhetünk és megcsodálhatjuk a jelent. De nem sokáig. A távoli kontinens kincsekkel, titkokkal és arctalan sötét gonoszsággal hívogat, a helyi törzs pedig a megígért védelemben reménykedik.
Új Bowerville.
New Bowerville City
1 kulcs. Amikor a kikötőből sétál, figyeljen az utána lévő első gyárépületre (a bal oldali töltés mentén). A második emeleten van egy kulcs.
2 kulcs. Miután megkaptad a koronát, térj vissza a műhelybe, amelyen keresztül a mólóhoz jutottál. A kulcs a 2. emeleti liftaknában található.
További: a műhely a csatorna kijáratával szemben található, amelyen keresztül először belép a városba. A bejárat az udvarokon van, az út mentén látni fogja Logan hirdetését a dobozokon.
3 kulcs. Szennyvíz. Bejárat a Menyét házába (a küldetésnek megfelelően).
4 kulcs. Csatorna, bejárat a töltésről a Dodger üzem közelében. Amint belép, forduljon jobbra. Odaküldik őket egy küldetésre egy hiányzó gyűrűvel.
Új Bowerland kastély
Ezen a helyen van egy Aranyajtó (a kastély alatti katakombákban).
5 kulcs. Udvar. A király szobra mögött (a katakombáktól balra).
6 kulcs. Katakombák. Az első híd előtt forduljon balra.
New Bowerland óvárosa.
7 kulcs. A tóhoz vezető kaputól menjen jobbra, a fal mentén.
8 kulcs. "Esti Árnyak Háza", 2. emelet. A ház az erődhídhoz vezető emelkedőn, az úttól jobbra található.
Új Bowerville piac
9 kulcs. Ha háttal állsz a Vár kijáratának, akkor jobbra lesz egy ház. A kulcs mögötte van, a hátsó udvarban.
10 kulcs. A töltés a főkapu felőli oldalon (víz mellett).
11 kulcs. Görény barlangja (bejárat a híd alatt). Hozzáférhetsz egy küldetés útján, amelyet a trónra lépés után kapsz.
Albion.
Malommező.
12 kulcs. Ha Bowerstone-tól és az egysínű vasútállomástól gyalogol, akkor az út egyik kanyarja után egy dombon találja magát, ahonnan jól látható a tó. A bal oldalon egy szobor lesz. Emlékezzen a helyre, nevezetessé válik. Forduljon balra, mielőtt a házakhoz érne, megjelenik egy kulcs.
13 kulcs. Ha a szobor helyéről jobbra fordul, egy tavat látunk. A partján van egy másik kulcs is.
14 kulcs. Térj vissza az elágazáshoz a szoborral, ugorj át a kerítésen, és menj fel a dombra.
15 kulcs. Egysínű vasútállomás.
16 kulcs. Pepper Cave (bejárat az állomással szemben).
17 kulcs. A Dodger kastélya, titkos hálószoba.
18 és 19 kulcsok. Dank barlang. Ezekhez a kulcsokhoz csak a „Barátság Hobbsszal” küldetés teljesítése után fogsz hozzáférni, amelyet a történet befejezése után kapsz meg. A 18-as kulcs egy földalatti tó partján található (egy kőlabirintuson kell átúsznia, hogy elérje). 19. szám - a sziklán, amely a barlang bejáratától látható, nem lesz nehéz megtalálni.
Gorelesye.
Ezen a helyen van egy Aranyajtó (nézd meg a kriptában).
20 kulcs. Az erőd után azonnal megkezdődnek az árkok. Vizsgáljuk meg őket, a kulcs ott van a törendő fadarabok mögött.
21 kulcs. Zöld település közelében, romokban (a temető felől nézd végig az út mentén).
22 kulcs. Kripta. Az egyik régi kriptában a helyszín bejáratától jobbra.
23 kulcs. Kripta. #22 után menj fel a lépcsőn a végére, és menj balra a falhoz. Ugorj le.
A lenyugvó nap háza.
Ezen a helyen van egy Golden Door (amint elhalad a kapu mellett, forduljon jobbra, amíg meg nem áll).
24 kulcs. A démon bal oldalán.
25 kulcs. A bal oldali kapu után nézz be az erdőbe.
Ezüstfenyők.
26-os kulcs. Mielőtt belépne a faluba, forduljon balra az ösvényen.
27 kulcs. A bányában.
Tutajosok szigete.
28-as kulcs. Az azonos nevű barlangban (bejárat a középső szigeten a part felől).
29 kulcs. Emlékszel a küldetésre a hobbikkal? A bal oldali szigeten (ha háttal állsz a helyszín bejáratának) volt a parkolójuk. Menj oda, és menj a domb bal szélére. A kulcs lent van.
Hozzáadás. tereptárgy - ennek a helynek a közelében van egy törött kőhíd.
Aranykulcs. A megszerzéséhez meg kell várni, amíg a hely lakhatóvá válik. Ekkor megjelenik egy híd a sziklán lévő kék golyóhoz. Segítségével aktiválja a portált, és eljut az aranykulcshoz.
Yasnodol.
Ezen a helyen van egy Golden Door (az Akadémia trezorában).
30-as kulcs. Ház a városfalon kívül. A ház előtt van egy kis híd, alatta kulcs.
31 kulcs. A ház, amely előtt csirkeversenyeket rendeznek. Kulcs a ház és a városfal között.
32 kulcs. Az Akadémia közelében, a bejárattól balra.
33 kulcs. Akadémia tároló. Miután leugrott a hídról, menjen be a szobába, majd onnan a folyosóra. Zárt ajtó van, mögötte kulcs.
34-es kulcs. Akadémia tároló. Egy szoba emelkedő emelvényekkel. A kulcs a legfelső teraszon van, valakinek a koporsója mellett (a lerombolt híd túloldaláról lehet odajutni).
Khmar-völgy.
35-ös kulcs. A tó bal partja, a rönkök mögött.
36-os kulcs. Ha háttal áll az egysínű vasútállomásnak, akkor balra egy hegyvonulat megy. Menj végig rajta, amíg meg nem látsz egy utat. A végén ott a kulcs.
37 kulcs. Frostbreath barlangok. Amikor a démonhoz mész a szakadék mentén, egy hidat láthatsz a tetején. Ezen a hídon kell átmenned, és eléred a barlangok egyik bejáratát (összesen 3 van). A kulcs benne van, ne hagyd ki.
38-as kulcs. Egysínű barlang. Nem messze a Khmarya bejáratától van egy zárt ajtó. A kulcsa ugyanabban a barlangban egy ládában rejlik. Ha kinyitod, menj előre; nem lesz villa, ne hagyd ki a kulcsot.
39 kulcs. Egysínű barlang. Bal oldalon a hordók mögött, a zárt ajtó után (lásd a 38-as kulcsot).
Aranykulcs. Menj át az alsó Ice Breath barlangon (amelyen a tó befagyott).
Zsoldos tábor.
40-es kulcs. A legmagasabb hely a táborban (a törzsfőnökkel vívott csata után ott dobnak ki). Kilátó van rajta, alatta kulcs.
Ingyenes tábor.
41 kulcs. Sabinus trónja mellett.
"Aurora" kontinens.
Hajnal
42 kulcs Ha háttal állsz a démonnak, láthatod az oltárt a szemközti sziklánál. Ettől az oltártól jobbra vezet az út. Kövesse azt, és feljut a ház tetejére, onnan pedig a házak közötti hídra. A kulcs ott van.
43-as kulcs. Ha a városból a sivatagba megy (kilép a helyszínről), akkor jobbra lesz egy ösvény. Kulcs van rajta.
futóhomok (sivatag)
44-es kulcs. Az Aurora felőli bejárattól egyenesen előre, majd balra. A kulcs az út jobb oldalán van.
45-ös kulcs. Ha háttal áll a templomnak, amelyen keresztül menekült a baleset után, akkor jobbra oszlopokat láthat. A kulcs mögöttük van.
46-os kulcs. Álljon háttal a templomnak, és menjen végig a hely szélén. Ez egy hosszú séta.
47 kulcs. Omladozó homok palotája. A bejárattól nem messze a bal oldali falon van egy ajtó. A kulcs mögötte van.
48-as kulcs. Omladozó homok palotája. Az oltárral ellátott szobában, attól balra.
Aranykulcs. A fő történet vége után egy férfi jelenik meg az Aurorában, aki eladja a „Kulcsot egy még nagyobb kulcshoz”. Miután megvásárolta, menjen a sivatagba a templomba. Állj háttal neki, és menj jobbra, befutsz a „Crossroads” barlangba. A kulcs benne van.
Rejtett út.
49 kulcs. Menjen a terület végére, és nézzen jobbra.
50-es kulcs. A „Találós” barlangban.
Aranykulcs. A "Riddle" barlangban található, a legvégén.
A harminc ritka könyv megtalálását Samuel adja meg neked a Yasnodolsk Akadémián.
Minden megtalált könyvért Guild Pecséteket kap.
A könyvek szétszórva vannak a játék világában, de nem nehéz megtalálni őket, ha tudod, hol keress.
1. Yasnodol:
„Nagyon veszélyes könyv fiúknak. 2. kötet: sütők"
A Yasnodolsk Akadémiával szemben található ház második emeletén
"Hogyan legyek kardmester"
A Yasnodolsk Akadémia alatti raktárban a könyvespolcok melletti talapzaton (a lépcső jobb oldalán)
„Az ókor híres királyai: Mark X”
A Miracle in Feathers taverna második emeletén, az ágy melletti éjjeliszekrényen
"A gyilkos puffinok támadása"
A bútorbolt mögött, az ablakon
2. Khmar-völgy:
„Hogyan érjünk el sikert”
A monorail állomás melletti jegypénztárban
"Híres gyilkosok: Javier Smedley"
Az Ice Breath Cave legalsó szintjén, a vízesés mellett, a ládákon
3. Ingyenes tábor:
„Az ókor híres királyai: Cedric király”
Egy furgonban, amely mindenkitől távol van (a térkép legtetején van)
4. Gorelesye:
"Makaróni rejtvény: A falánkság elmélete"
A faluban, az Organic Ink bolt mögött, a dobozokon
"Az ókor híres királyai: Oswald öreg király"
A kriptában, ahol a küldetést a szellemtestvérekkel hajtják végre, az aranyajtóval szemben, az erkély kerítésén
5. A lenyugvó nap háza:
„Baron von Orphen hihetetlen homomunculusa”
A pavilon melletti egyik padon, melyben 4 szobor áll
6. Malomtábla:
"Kalandor küldetése: válassz könyvet"
Egy kis temető egyik kriptájában, ahol a „Mortal Boredom” küldetés befejeződött
"A veszély világa: villámlás"
A Dodger Mansionban, a lépcsőtől balra lévő szobában az első emeleten, egy asztalon az ablak mellett
"A sötétség mája"
Csak a Dank-barlangban lévő kutatóval végzett küldetés után található meg. A könyv a vízeséstől balra található, egy asztalos kis földterületen (a barlang azon részén, ahová nem lehet belépni, amíg a hobbok meg nem lakmároznak a fent említett felfedezőn)
7. Ezüstfenyők:
„Nagyon veszélyes könyv fiúknak. 3. kötet: Ökölvívás"
A faluban, a Finkel Farm mögött dobozokon
8. Raftsmen Island:
„Veszélyek világa: Hasztalanság a vadonban”
Miután befejezte a küldetést a Silver Pines asztalossal, a könyv megtalálható a bányában, a kovácsműhellyel szemben lévő dobozokon
9. New Bowerland City
„Híres gyilkosok: Terence Postovoy”
A Sealer's Rest kocsmában, az asztalon a zongora mellett
"A veszély világa: puskapor"
A Cloaca helyen, a hordók melletti asztalon
10. New Bowerland óvárosa:
„A veszélyek világa: Szerszámgépek”
Egy ember szobrán távcsővel
11. Új Bowerland piac
„A királyok és lakájaik hihetetlen kapzsisága”
A Babaházban a második emeleten, az egyik ágyon
"Zsarnok zsarnoksága"
A Korona kocsmában a Kakas második emeletén, az egyik asztalon
12. Új Bowerland kastély:
„Alkímia és halhatatlanság”
Három kiságyas szobában, az egyiken
13. Aurora:
Barnaby Beadle báró hihetetlen kalandjai
Az oltáron a Templomban
„Nagyon veszélyes könyv fiúknak. 1. kötet: Sárkányrepülők"
Ha a templomtól a jobb oldalon sétálsz, a könyv a falon lesz a mini-oltár közelében
14. Sands elfelejtése:
"A veszély világa: lépcsők"
A Falling Sands palotájában a híd után, az első szoba bejáratától jobbra, az erkély kerítésén
15. Könyvek, amelyekhez speciális küldetést kapnak:
„Titkok könyve” (5 könyvet kell találnia)
A Khmar-völgyben, a Jéglélegző-barlangban, egy asztalon egy fa erkélyen
„Rituálok a megfigyelők hívásához” (10 könyvet kell találnia)
New Bowerland régi negyedében, egy titkos szobában (a küldetés teljesítésekor kinyitva), könyvek polcai mögött, amelyek a „varázskulcs” aktiválása után nyílnak meg.
„A hajnal gyötrelme” (17 könyvet kell találnod)
A Gorelesye-i temetőben, az egyik sírban (a kutya búvóhelyet talál)
„A csaló a csalóról” (23 könyvet kell találnia)
A Quicksand helyszínen a kutya ezzel a könyvvel segít megtalálni a földalatti gyorsítótárat is
„Fatal Book” (29 könyvet kell találnia)
A Jasnodolszki Akadémia alatti Vault egyik zárt termében (Sámuel odaadja a kulcsot), a katakombák végén egy talapzaton
A küldetés teljesítve, az összes könyv összegyűjtve :)
A 3. mesében a Lenyugvó Nap háza egy híres hely, ahol a játékosok nehézségekbe ütköznek. Bonyolult rejtélyeket rejt magában, és maga az épület is érdekes a rejtélye miatt. Az építkezéssel kapcsolatos mindenről részletes információ a cikkben található.
Leírás
A 3. mesében szereplő „Lenyugvó Nap házához” való eljutáshoz a Gorelye-ből egy olyan területre kell mennie, ahol az egyik oldalon árkok, a másikon pedig egy temető található. A két objektum között lesz egy út, amely a megfelelő helyre vezet. A ház két feladat kombinációja, amelyek egyetlen szerkezetet alkotnak. Az étkezőben a szerkezetet tükör tagolja. Az egyik oldalon a szobák egykori szépségükben állnak, mintha semmi sem változott volna az első tulajdonosok ideköltözése óta. A második felében a felhasználó természetes megjelenést fog látni hámló falakkal és pusztítással. Az átmenet ugyanazzal a tükörrel történik. Ha a felhasználó úgy dönt, hogy elhagyja, akkor a következő bejelentkezéskor azon a részen lesz, ahol legutóbbi látogatásakor volt.
Bejárati puzzle
A Fable 3 „Lenyugvó Nap háza” helyszíne tele van mindenféle rejtéllyel, még az épületbe sem lehet bejutni anélkül, hogy az egyiket meg ne oldanánk. Nappal csak romok találhatók ezen a területen, éjszaka azonban igazi ünneplés zajlik itt, és a házat helyreállítják. A bejárat felfedezéséhez meg kell közelítenie a bal oldalon lévő pavilonban lévő szobrokat. Mindegyiküknek négyszer kell megváltoztatnia a pozícióját, akkor engedélyezve lesz a hozzáférés. Ha a felhasználó már korábban megérintette a szobrokat, akkor a megjelenésre kell összpontosítania. Miután belépett a pavilonba, válasszon az óramutató járásával megegyező irányba. Az első a nő lesz, akinek végül harci pozícióba kell kerülnie, és egyfajta morgást kell hallania. A második férfi utolsó póza az lesz, hogy hátra dől, előrevetett karral. Utána ismét a nő jön, rá kell venni, hogy emelje fel a kezét. Az utolsó embernek erős nevetést kell utánoznia, és a kezét a hasára kell helyeznie. A Fable 3 "A lenyugvó nap háza" című meséjében a szobrok az egyik legnehezebb rejtvény, de itt is van megoldás.
Amikor a „Lenyugvó Nap Házában” elérhető lesz a Fable 3 bejárata, bátran költözz be. A játékos egy akasztott embert lát a rajtnál, lesz egy cetli. Ebben figyelmeztet, hogy a ház felgyújtása nem segített, és újra visszatért. Az óvatosság az ágyban való ébrenlétre is vonatkozik. A játékosnak ezt kell tennie, hogy megtalálja Chestert, és egy csodálatos sakkjátszmát játsszon vele. Ezután megnyílik a tükörrel ellátott étkező bejárata. Ha belenézel, három kapcsoló van a tükröződő világban. A főszereplő szobájában ezek is léteznek, de láthatatlanok. Tükör segítségével könnyen meghatározhatja a helyüket. Aktiválásukkal a főszereplő az idő által érintetlen oldalra kerül. A terem asztalán van egy cetli, amely a díjak kiadásának szükségességéről szól. A játékosnak felváltva kell lövöldöznie a jobb és bal oldali két ajtó melletti asztalokon lévő zöld gömbökre. Így mindkét oldalon két ládához férhetsz hozzá, és a jutalmak kellemesen meglepnek.
Egyéb rejtvények
A fent bemutatott leírás elolvasása után nem lesz nehézség, hogyan lehet eljutni a „Lenyugvó Nap házához” a 3. mesében, de az aranyajtóval nem lesz olyan könnyű megbirkózni. Keresned kell egy speciális kulcsot, ha egy legendás fegyverhez akarsz jutni. Az ajtó jobbra a kapu mögött van, balra pedig egy őr. Amikor közeledik hozzá, egy hang azt fogja mondani, hogy csak a király előtt fedi fel magát. Amikor a játékos megkapja ezt a címet, visszatérhet ide. Ekkor megnyílik a hozzáférés a Pools of Sorrow helyszínhez, és benne lesz egy láda millió érmével. Megjegyzendő, hogy a ház a játékos tulajdonába kerül a kapcsolódó küldetés után. 18 ezerért eladható, később 20-ért visszavásárolható, mert nem költözik ide lakni senki.