Kunci Perak Gua Nafas Es. Aneka ragam. Buku yang diberikan misi khusus
Dia akan mengambilnya. Kuncinya tersebar di seluruh dunia, jadi Anda harus sering berkeliling untuk menemukan semuanya. Setelah dikumpulkan, mereka tetap berada di inventaris Anda selamanya dan memungkinkan Anda membuka peti khusus yang berisi harta karun khusus...
Catatan: kamu juga bisa tonton videonya Menemukan semua kunci perak di Fabel 3 (terbuka di tab baru). Juga, artikel di bawah ini mengungkapkan cara untuk mendapatkan semuanya kunci emas.
1. Bila berjalan kaki dari pelabuhan, perhatikan bangunan pabrik pertama setelahnya (sepanjang tanggul kiri). Ada kunci di lantai dua.
2. Setelah Anda menerima mahkota, kembalilah ke bengkel tempat Anda berjalan menuju dermaga. Kuncinya ada di poros elevator di lantai 2. Bengkel ini terletak di seberang pintu keluar saluran pembuangan tempat Anda pertama kali memasuki kota. Pintu masuknya ada di halaman, di sepanjang jalan Anda akan melihat iklan Logan tergeletak di kotak.
3. Saluran pembuangan. Pintu masuk ke rumah Musang (sesuai quest).
4. Saluran pembuangan, pintu masuk dari tanggul dekat pabrik Dodger. Saat Anda masuk, belok ke kanan. Mereka dikirim ke sana untuk misi dengan cincin yang hilang.
Lokasi ini berada pintu emas(di katakombe di bawah kastil).
5. Halaman. Di belakang patung raja (di sebelah kiri katakombe).
6. Katakombe. Sebelum jembatan pertama, belok kiri.
7. Dari gerbang menuju danau, belok kanan, menyusuri tembok.
8. "Rumah Bayangan Sore", lantai 2. Rumah ini terletak di tanjakan jembatan benteng, di sebelah kanan jalan.
9. Jika Anda berdiri membelakangi pintu keluar kastil, maka akan ada sebuah rumah di sebelah kanan. Kuncinya ada di belakangnya, di halaman belakang.
10. Tanggul dari sisi pintu gerbang utama (dekat air).
11. Ferret's Lair (pintu masuk di bawah jembatan). Anda akan mendapatkan akses ke sana melalui pencarian yang akan diberikan kepada Anda setelah naik takhta.
12. Jika Anda berjalan kaki dari New Bowerville dan stasiun monorel, maka setelah salah satu belokan jalan Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah bukit di mana Anda dapat melihat danau dengan jelas. Akan ada patung di sebelah kiri. Ingat tempatnya, itu akan menjadi landmark. Belok kiri dari sana, sebelum mencapai rumah Anda akan melihat kunci.
13. Jika Anda berbelok ke kanan dari tempat patung itu, Anda akan melihat sebuah kolam. Ada kunci lain di pantainya.
14. Kembali ke pertigaan dengan patung dan lompati pagar dan naik ke atas bukit.
15. Stasiun monorel.
16. Pepper Cave (pintu masuk di seberang stasiun).
17. Rumah Dodger, kamar tidur rahasia.
18 dan 19. Gua lembap. Anda akan mendapatkan akses ke kunci-kunci ini hanya setelah menyelesaikan misi "Persahabatan dengan Hobbs", yang akan diberikan kepada Anda setelah menyelesaikan cerita. Kunci No. 18 ada di tepi danau bawah tanah (Anda harus berenang melalui labirin batu untuk sampai ke sana). No 19 - di atas tebing yang terlihat dari pintu masuk gua, tidak akan sulit menemukannya.
Lokasi ini berada pintu emas(lihat di ruang bawah tanah).
20. Segera setelah benteng, parit dimulai. Periksalah, kuncinya ada di balik potongan kayu yang perlu dipatahkan.
21. Dekat pemukiman Hijau, di reruntuhan (lihat sepanjang jalan dari kuburan).
22. Ruang Bawah Tanah. Di salah satu ruang bawah tanah tua di sebelah kanan pintu masuk lokasi.
23. Ruang Bawah Tanah. Setelah #22, naik tangga ke ujung dan belok kiri ke dinding. Lompatturun.
Lokasi ini berada pintu emas(setelah melewati gerbang, belok kanan sampai berhenti).
24. Di sebelah kiri iblis.
25. Setelah gerbang ke kanan, lihat ke dalam hutan, di atas pintu emas.
26. Sebelum memasuki desa, sepanjang jalan belok kiri.
27. Di dalam tambang.
28. Di gua dengan nama yang sama (pintu masuk ke pulau tengah dari pantai).
29. Ingat misi dengan Hobbes? Di pulau paling kiri (jika Anda berdiri membelakangi pintu masuk lokasi) ada tempat parkir mereka. Pergi ke sana dan pergi ke tepi kiri bukit. Kuncinya ada di bawah. Menambahkan. landmark - di dekat tempat ini ada jembatan batu yang rusak.
kunci emas. Untuk mendapatkannya, Anda harus menunggu hingga lokasi tersebut layak huni. Kemudian akan muncul sebuah jembatan menuju bola biru di atas batu. Dengan bantuannya Anda akan mengaktifkan portal dan mendapatkan kunci emas.
Lokasi ini berada pintu emas(di Gudang Akademi).
30. Rumah di luar tembok kota. Ada jembatan kecil di depan rumah, ada kunci di bawahnya.
31. Rumah yang di depannya diadakan pacuan ayam. Kunci antara rumah dan tembok kota.
32. Dekat Akademi, di sebelah kiri pintu masuk.
33. Penyimpanan akademi. Setelah menyelam dari jembatan, masuk ke ruangan dan dari itu ke koridor. Ada pintu yang tertutup, dibelakangnya ada kunci.
34. Penyimpanan akademi. Sebuah ruangan dengan platform yang meninggi. Kuncinya ada di teras paling atas, di samping peti mati seseorang (Anda bisa sampai di sana dari sisi lain jembatan yang hancur).
35. Tepi kiri danau, di balik batang kayu.
36. Jika Anda berdiri membelakangi stasiun monorel, maka barisan pegunungan mengarah ke kiri. Berjalanlah di sepanjang itu sampai Anda melihat jalan setapak. Pada akhirnya adalah kuncinya.
37. Gua Nafas Es. Saat Anda pergi ke iblis di sepanjang jurang, Anda dapat melihat jembatan di atas. Anda harus menyeberangi jembatan ini dan Anda akan mencapai salah satu pintu masuk gua (total ada 3 gua). Kuncinya ada di dalam, jangan sampai ketinggalan.
38. Gua dengan monorel. Tidak jauh dari pintu masuk Khmarya ada pintu yang tertutup. Kuncinya terletak di peti di gua yang sama. Saat Anda membukanya, maju; Tidak akan ada garpu, jangan sampai ketinggalan kuncinya.
39. Gua dengan monorel. Di sisi kiri belakang tong, setelah pintu tertutup (lihat No. 38).
kunci emas. Pergi melalui gua Ice Breath yang lebih rendah (yang memiliki danau beku).
40. Tempat tertinggi di kamp (Anda akan diturunkan di sana setelah pertempuran dengan kepala suku). Ada menara observasi di atasnya, di bawahnya ada kunci.
44. Dari pintu masuk Aurora, jalan lurus lalu kiri. Kuncinya ada di sebelah kanan jalan.
45. Jika Anda berdiri membelakangi kuil tempat Anda melarikan diri setelah kecelakaan, maka tiang-tiang di sebelah kanan akan terlihat. Kuncinya ada di belakang mereka.
46. Berdiri membelakangi kuil dan berjalan ke kanan sepanjang tepi lokasi. Perjalanannya jauh.
47. Istana pasir yang hancur. Tak jauh dari pintu masuk terdapat sebuah pintu di dinding kiri. Kuncinya ada di belakangnya.
48. Istana pasir yang hancur. Di ruangan dengan altar, di sebelah kirinya.
kunci emas. Setelah alur cerita utama berakhir, seorang pria akan muncul di Aurora yang menjual “Kunci menuju Kunci yang Lebih Besar”. Setelah Anda membelinya, pergilah ke padang pasir menuju kuil. Berdiri membelakangi dia dan ke kanan, Anda akan bertemu dengan gua "Persimpangan Jalan". Kuncinya ada di dalam.
49. Sampai ke ujung area dan lihat ke kanan.
50. Di dalam gua "Teka-teki".
kunci emas. Terletak di gua "Riddle", di bagian paling akhir.
Kompilasi bahan dari berbagai sumber. Diedit oleh Torionel.
1. KAMP GRATIS
(penemuan berharga: 1 kunci perak, 1 peti perak, 1 buku, 1 kurcaci)
Sebuah desa kecil di pegunungan bersalju adalah perhentian pertama dalam perjalanan seorang putri ambisius. ingin mengumpulkan sekutu dan memenangkan takhta Albion. Skala lokasinya tidak mengesankan, atraksi yang ada sedikit, dan atraksi yang ada tidak dapat langsung diakses.
Penghuni tempat-tempat ini tinggal di mobil van beroda kayu, bukan pondasi. Ini adalah real estat termurah dalam permainan, tetapi mereka juga tidak akan membebankan biaya sewa yang banyak kepada kami. Di toko keliling kita bisa membeli Pakaian gratis, dan nanti - satu set lengkap tato lokal.
Di tenggara, dekat rumah "Tua dan Terpercaya", di bukit bersalju ada peti perak (5 kunci; hadiah - ramuan kesehatan). Jika Anda berjalan di sepanjang jalan pegunungan menuju ke sebuah danau kecil, di sepanjang jalan Anda akan menemukan kurcaci yang tidak berbudaya, dijatuhi hukuman tembak. Di dekat danau, di dalam kereta sepi "Whim-peta Squish", di atas bangku terletak buku "Raja Purbakala Terkenal: Raja Cedric".
INI PENTING: gnome tidak tersedia di awal. Untuk memastikan bahwa orang iseng kecil tersebar di seluruh peta, selesaikan misi “Hidup Para Kurcaci” (Yasno-Dol. Di dekat akademi ada lembah dengan patung katak raksasa) dan mulai tugas “Sialan Para Kurcaci! " Setelah itu, Anda dapat mengambil pistol dan melakukan “gnomicide” dengan aman.
Hanya ada satu kunci perak di kamp, tetapi kita dapat mengambilnya ketika kita menyelesaikan misi cerita Sabin dan menerima dukungannya - kunci itu terletak di dekat takhta pemimpin, dan pada awalnya area ini tidak dapat diakses untuk berjalan bebas.
2. LEMBAH KHMAR
Lokasi yang berdekatan: Lubang, Gua Nafas Es, pondok berburu
(6 kunci perak, 1 kunci emas, 2 peti perak, 2 buku, 7 kurcaci)
Di utara terdapat ular-ular yang tertutup salju dengan jembatan kayu. di selatan terdapat danau yang tenang dan halaman rumput hijau musim panas - seperti "yin-yang" dalam satu lokasi, dipisahkan oleh hutan kecil.
Agar tidak tersesat di salah satu lokasi terbesar, mari kita lihat apa saja yang ada di sini dan di mana: sudut timur laut adalah jalan menuju kamp Gratis; di sebelah barat, dimana salju berbatasan dengan rerumputan hijau. - jalan menuju Yasnodol: di barat daya - stasiun monorel dengan akses ke "Lubang"; di tenggara ada kamp tentara bayaran. Di pegunungan ada tiga jalan menuju Gua Nafas Es, dan di kaki gunung ada iblis penjaga.
Meninggalkan kamp Gratis, belok kanan di pertigaan pertama dan naiki tangga; di depan jembatan gantung kamu akan melihat peti abu-abu dengan lima lubang kunci (hadiah: Elixir of Summoning Creatures). Peti kedua di dalam gua: datang dari arah Yasnodol. mendaki lereng hutan pegunungan, menempel di tepi kanan. Temukan jalan masuk dan pergi ke ujung gua tanpa berbelok ke mana pun - jika Anda telah mengumpulkan lima belas kunci, Anda akan menerima 75.000 emas.
Yang suka membaca sebaiknya memeriksa gedung di pintu masuk Hole - ada buku langka di dekat mesin kasir. Satu lagi ada di Gua Nafas Es (tempat peti perak berada): belok kanan ke jalan beku, di ujung ada peti sederhana, kantong tidur, dan buku ini. Jika Anda sampai ke ujung gua ini, Anda akan menerima kunci emas di pintu keluar.
Pemburu kurcaci harus ke kiri menaiki lereng dari stasiun monorel - di sanalah kurcaci pertama. Carilah yang kedua di dekat iblis penjaga - dia bersembunyi di bawah tangga kayu yang digantung. Patung lain dikutuk di dataran tinggi, dekat reruntuhan kuno, di lokasi beberapa penggalian. Untuk menembak kurcaci keempat, temukan gua kedua - pintu masuknya berada di lanskap hijau. di atas dan di sebelah timur gerbang iblis, klien kami berada di awal. Brute kelima ada di gua dengan peti perak - turun ke danau beku dan temukan di atas stalagmit. Dua yang terakhir bersembunyi di Lubang - satu tergantung di lentera dekat gerbong monorel yang jatuh, yang lain di atas arena tempat pertempuran dengan penyihir hobbs terjadi.
Di tempat yang sama di mana Anda menembak kurcaci pertama, ada kunci perak. Satu lagi di dekat pos tentara bayaran - sedikit lebih tinggi di hutan ada tumpukan kayu, benda yang diinginkan ada di belakangnya. Untuk kunci ketiga di gua Nafas Es, carilah labirin tempat Anda pergi untuk kurcaci keempat (ada pintu masuk ketiga ke gua kedua, di pegunungan, di lanskap "musim dingin", tetapi tidak ada gunanya untuk pergi. di sana - kuncinya ada di atas bukit, dan Anda hanya dapat mengambilnya jika Anda menggunakannya di pintu masuk No.2).
Cari kunci yang tersisa di Lubang. Setelah pertarungan di arena, belok kiri, ambil kunci dari peti dan kembali ke awal lokasi. Buka kunci pintu ke bagian teknis dan jalankan melalui labirin panjang - kuncinya ada di ujung. Kunci lain tidak jauh dari pintu yang terkunci - di belakang rak dengan tong.
INI PENTING: kunci perak terakhir Lembah Khmar terletak... di Mill Field. Ia memiliki stasiun monorel sendiri, carilah objek yang berkedip-kedip di peron.
Nanti, akses ke lokasi lain yang berdekatan terbuka - seseorang Lionhead Studios memberi kami hak untuk memiliki pondok berburu. Di lokasi tersebut kamu bisa menggali beberapa harta karun dan mendapatkan kostum Auroran. Pintu masuk lokasi berada di utara, tak jauh dari peti perak pertama.
3.Yasnodol
Lokasi yang berdekatan: Akademi Yasno-Dolsk, Penyimpanan
(5 kunci perak, 2 peti perak, 1 pintu emas, 5 buku, 5 kurcaci)
Benteng yang dikelilingi tembok batu ini adalah kota besar pertama yang dilalui pahlawan wanita kita. Di sini warga tinggal di rumah yang layak, tidak hidup dalam kemiskinan dan tidak mengemis, namun harga real estate lebih tinggi. Di Yasnodol, sang putri bisa mencari pakaian yang lebih bagus, perabotan rumah, buku pelatihan anjing, atau menjual sampah yang tidak perlu kepada pembeli.
Kami memulai pencarian kunci di luar kota. Keluar dari Lembah Khmar, lari lurus tanpa berbelok, di ujung ada rumah sepi. dan di bawah jembatan ada kuncinya. Saat mendekati Akademi Yasnodolsk, belok kiri, temukan lorong sempit di antara bongkahan batu hijau, ada kunci kedua di dekat dinding batu. Trofi perak lainnya dapat ditemukan tidak jauh dari peternakan ayam, di belakang Rumah Telur, dekat kotak.
Untuk kunci lainnya, injak Vault: satu berada di belakang pintu yang terkunci (di sebelah kerangka dengan catatan) - nyalakan semua obor dengan mantra, dan pintu akan terbuka. Dan sebelum Anda mendapatkan senjata api, belok ke jalan setapak dan lanjutkan ke lokasi. tempat kami biasa menyelam dan melompat di atas lempengan persegi. Pada akhirnya ada tuas dan pertarungan dengan kerangka. Jalankan melintasi lempengan ke langkah yang baru dibuat, kuncinya ada di ruangan dengan makam.
Kami akan mencairkan koleksi kunci dengan membuka peti. Satu wadah perak di dekat air mancur di pintu masuk Akademi Yasnodolsk. - masukkan selusin kunci, dan uang (50.000) menjadi milik kita. Di Penyimpanan, di ruang pertama dengan buku, belok kiri - peti kedua ada di tangga bundar. Ia memiliki satu lubang kunci dan hadiah yang sesuai - sebuah buku tentang pelatihan anjing.
Di kota yang tenang, kurcaci yang “bersuara” tidak sulit ditemukan: yang pertama ada di rumah Brian, dekat patung katak; yang kedua di dekat bangunan tempat tinggal “The Rudeness of Hornets”; yang ketiga tergantung di sebelah kiri gedung House of Splash. Dua lagi di Vault: lewati ruangan dengan pelat bergerak dan belok kanan, ke jalan buntu - ada gnome di sana; Anda akan melihat yang kedua dalam perjalanan ke ruangan terkunci dengan kunci perak.
Banyak buku langka ditemukan di Yasnodol. Sebelum mencapai Akademi Yasnodolsk, belok kiri dan Anda akan melihat bangunan tempat tinggal “Dua Tuk”. Naik tangga ke lantai dua, ambil buku dari pagar. Volume lain terletak di dekat toko furnitur - putar ke kiri dan lihat ambang jendela. Buku ketiga ada di kedai, di lantai dua. - lihat meja di ruangan sebelah kanan. Lalu turun ke Vault dan segera belok kanan - ada buku lain di alas dekat rak buku.
CATATAN: Ada tiga puluh buku langka di dalam game. Anda dapat membawanya ke Akademi Brightwall setelah menyelesaikan misi “Apa yang ditulis dengan pena... *. Dua puluh lima buku harus ditemukan sendiri, menyisir lokasi permainan, untuk lima buku lainnya kita akan diberikan tips setelah mengumpulkan setiap buku kelima.
Tidak mungkin mendapatkan buku terakhir dengan segera. Pertama, selesaikan rantai pencarian "Anak Hilang", "Kargo Khusus" dan "Kunci Kuno", lalu pergi ke perpustakaan tempat Anda menemani Saul. Pesan di atas alas. Di ruangan yang sama, tembak target ajaib - jalan baru akan terbuka. Setelah melawan Hollow dan berjalan di sepanjang balok pengangkat, dia akan membawa Anda ke pintu emas.
4. KAMP Tentara Bayaran
(1 kunci perak, 1 gnome)
Lokasi kecil di sebelah timur Lembah Khmar. Menurut plotnya, kami dikirim ke sini untuk menangani tentara bayaran yang melecehkan Sabina dan orang-orang Merdeka.
Ada beberapa bangunan tempat tinggal di kamp yang bisa dibeli dan disewa setelah Anda menenangkan Saker, pemimpin geng.
Tidak ada toko, buku langka, atau peti yang dilapisi perak. Satu-satunya kunci perak ada di dekat arena tempat Anda melawan pemimpin tentara bayaran, di bawah menara observasi. Gnome itu terletak “di lantai bawah”, di atas menara air.
5. GORELESYE
Lokasi yang berdekatan: Kuil Kegelapan, ruang bawah tanah
(4 kunci perak, 1 peti perak, 1 pintu emas, 2 buku, 3 kurcaci)
Setelah melewati jalur teknis melalui penjara bawah tanah dengan monorel, sang putri berakhir di Gorelesye. Ini adalah tempat paling ceria dan meneguhkan kehidupan di Albion - ada makam dan kuburan di sekelilingnya, ruang bawah tanah dan kuburan, dan bahkan tempat perlindungan Kegelapan yang ditinggalkan.
Masih ada tempat untuk hidup: di utara benteng tua dijaga oleh penjaga (setelah menyelesaikan pencarian cerita mereka akan pergi), di barat daya ada desa “hijau”, pertapa lokal yang tinggal di gubuk tinggi. Saat militer pergi, kita bisa membeli benteng dan menembak bangkai itu dengan mortir sebentar.
Lokasi ini kaya akan temuan berguna: setelah meninggalkan Lubang, maju terus hingga Anda melihat bukit berbukit - di ujung bukit hijau Anda akan menemukan peti perak dan untuk sepuluh kunci Anda akan mengeluarkan senjata legendaris dari sana. Setelah memasuki ruang bawah tanah, naik tangga di sebelah kiri - Anda akan melihat pintu emas. Jika Anda menyelesaikan rantai pencarian kultus Leslie, Anda akan mendapatkan akses ke Kuil Kegelapan.
CATATAN: Untuk membuka akses ke ruang bawah tanah, selesaikan misi sampingan “Mortal Boredom” dan “No One Is Forgotten”. Anda dapat mengumpulkan semua piala bahkan selama misi kedua.
Periksa parit tempat Anda menembak parit yang berlubang dengan mortar. - di bawah kanopi kayu ada kunci perak pertama. Cari yang kedua di pintu masuk pemukiman “hijau”. di antara reruntuhan Sisanya ada di ruang bawah tanah: saat masuk, lihat ke kanan dan Anda akan melihat deretan makam tinggi, di salah satunya ada kunci; untuk menemukan yang terakhir, naik tangga pertama dan ke kiri sampai akhir, lalu lompat ke bawah - kuncinya ada di sana. dekat kolom besar.
Para kurcaci tidak takut pada orang mati; mereka juga mendiami daerah ini. Yang pertama digantung dan disumpah di kuburan, di bagian dalam lengkungan bobrok, dekat jalan. Anda akan menemukan satu lagi di sebelah jalan menuju saluran pembuangan (dekat desa). Yang terakhir bersembunyi di ruang bawah tanah: ke kiri ke ujung lokasi, ke pepohonan besar, dan belok kanan ke empat makam tinggi. - gnome di tengah, di antara mereka.
Ada juga pecinta sastra di Gorelesye. Seseorang meninggalkan buku langka di dekat toko tato Tinta Organik, di sisi kanan laci. Penemuan lain untuk perpustakaan menunggu penemunya di ruang bawah tanah, dekat pintu emas, di langkan.
RUMAH MATAHARI TERBENAM
(2 kunci perak, 1 pintu emas, 1 buku, 1 kurcaci)
Kita tidak akan terlempar ke lokasi kecil ini karena liku-liku plotnya, tetapi lokasi ini terkenal karena reruntuhan sebuah rumah di kawasan yang indah. Jika Anda datang ke sini pada malam hari, akan ada sesuatu yang berbeda di lokasi reruntuhan, tapi lain ceritanya.
Hobbs tinggal di sekitar rumah yang terbakar. ada juga iblis penjaga yang menyimpan rahasia penguasa Albion. Jika Anda melewati gerbang perkebunan dan berbelok ke kanan menuju hutan kecil, Anda akan menemukan pintu emas (di belakangnya ada senjata legendaris) dan titik spawn berongga tepat di utara.
Pemburu perak tidak akan membuang waktu. mencari ke area ini. Saat memasuki lokasi, belok kiri - di antara batu-batuan hijau, tidak jauh dari gerbang setan, kunci pertama disembunyikan untuk Anda. Penemuan kedua tidak jauh dari pintu emas, berjalanlah sedikit di antara pepohonan dan bebatuan hijau.
Jika Anda pergi ke taman dengan altar dan patung, Anda akan menemukan buku “The Incredible Homunculus of Baron von Orphen” di bangku. Di sisi kanan reruntuhan rumah, tepat di sebelah waduk, adalah satu-satunya kurcaci kasar yang ada di lokasi tersebut.
6. PINUS PERAK
Lokasi yang berdekatan: Tambang Silver Pines
Daerah lain di mana tidak ada tempat untuk konspirasi dan intrik kerajaan. Di sekelilingnya terdapat pepohonan tinggi, terkadang terdapat reruntuhan kuno, dan di tengahnya terdapat desa kecil. dimana orang-orang sibuk mengumpulkan kayu bakar dan bekerja di pertambangan. Ada juga kuburan dengan rahasianya.
Pengumpul harta karun memiliki tempat untuk berbalik: tepat sebelum pintu masuk kota, di sebelah kiri ada jalan menuju bukit, di ujungnya ada kunci perak pertama. Penemuan serupa menanti kita di tambang Silver Pines - sulit untuk tidak melihat kuncinya di sana.
Walaupun tempat ini jauh dari peradaban, tembok kota dan bangsawan, namun masih banyak orang yang suka membaca di sini. Ada peternakan Finkel di desa, di sebelah kanannya ada buku langka di dalam kotak.
Ketenangan hutan dan kicauan burung dirusak oleh beberapa kurcaci - tugas kita adalah menghancurkan mereka. Tidak jauh dari kuburan, ikuti jalan hutan menuju bangunan logam dengan roda di atasnya - kurcaci di atasnya. Kurcaci kedua terletak di kawasan pemukiman, di pintu masuk tambang.
7. BIDANG PABRIK
Lokasi yang berdekatan: Gua Lada. Lubang, Gua Dank, Rumah Dodger
(7 kunci perak, 1 peti perak, 3 buku, 5 kurcaci)
Jika New Bowerville adalah surga bagi pekerja, maka tinggal di Mill Field tidak mengganggu kaum bangsawan. Hanya ada tiga rumah yang dijual di sini; harganya lebih mahal daripada gabungan semua gubuk di tiga lokasi pertama, namun warga juga harus membayar mahal untuk sewa.
Saya sarankan memulai pencarian Anda untuk kunci perak dengan optimis - dari kuburan! Yang pertama ada di atas bukit, di sebelah kiri jalan menuju pekuburan. Dari sana, pergilah menuju stasiun monorel: lompati pagar di sebelah kanan dan lari di sepanjang jalan menuju gedung industri yang ditinggalkan - kuncinya ada di gerbong lift. Di dekat pintu masuk Gua Dank ada sebuah danau kecil - kunci ketiga di pantai, dekat air, di sebelah tempat kemunculan monster.
Setelah misi cerita "Masquerade" kita akan mendapatkan akses ke rumah Trickster. Temukan ruangan yang luas di sayap kanan gedung, buka pintu rahasia di rak buku dan turun ke bawah - kuncinya ada di belakang tempat tidur, di ruang penyiksaan. Item kelima dari kategori ini akan kita temukan di ujung Gua Lada.
Beberapa kunci yang tersisa ada di Gua Dank, tapi kita bisa mendapatkannya hanya setelah cerita game berakhir dan misi sampingan “Persahabatan dengan Hobbs”. Yang pertama berada di tepi danau bawah tanah, yang kedua di atas tebing, terlihat di pintu masuk gua.
Satu-satunya peti perak (10 kunci) terletak tidak jauh dari iblis penjaga, dekat rumah besar Clixby-Stunners. di sebuah bukit. - Senjata legendaris di dalamnya.
Mulailah pencarian Anda untuk buku... ya, dari kuburan! Volume pertama terletak di lantai ruang bawah tanah. Kedua di rumah Dodger: di pintu masuk, belok kiri menuju ruangan, yang Anda cari ada di atas meja. Yang terakhir ada di Dank Cave, dan Anda bisa mendapatkannya (seperti kuncinya) dalam mode freeplay setelah tugas yang disebutkan di atas. Setelah turun ke air, berenang ke kiri, dekat air terjun ada gua, ada buku di atas meja.
Anda tidak harus menyelesaikan permainan untuk menembak semua kurcaci. Pergi ke stasiun monorel dari Silver Pines, Anda akan mendengar kurcaci mengumpat di dekat pepohonan, dia sendiri sedang duduk di atas batu. Tidak jauh dari jembatan menuju tengah danau menuju altar, terdapat sebuah lengkungan yang hancur dengan kurcaci kedua di atasnya. Yang ketiga berada di dekat rumah Dodger. di pagar di sisi kiri. Dua yang terakhir ada di Gua Dank yang bernasib buruk, tapi kita bisa mendapatkannya tanpa pencarian: pertama, lari sepanjang jalan sempit ke depan - Anda akan melihat kurcaci di sebelah kiri di bebatuan, dan Anda akan menemukan yang kedua di area tersebut. dengan stagnasi besar di tengahnya - dia mengutuk di jalan buntu.
8. PULAU RAFTER
(2 kunci perak, 1 kunci emas, 1 buku, 2 kurcaci)
Lokasinya akan tersedia saat kita menyelesaikan side quest “Restorasi” di Mill Field. Di belakang jembatan kayu akan ada “hijau”, para pertapa yang diusir oleh Trickster. - kamp mereka terletak di tepi pantai, tetapi masyarakat jelas tidak puas dengan dislokasi mereka.
Untuk mengumpulkan semua hadiah dari wilayah tersebut, sang putri (atau sudah menjadi ratu) harus berenang sedikit. Gnome pertama bersembunyi tidak jauh dari kami: dari pemukiman "hijau", belok kiri, menuju hutan, - bocah nakal itu berada di dekat sebuah van kecil. Namun perburuan yang kedua tidak akan lengkap tanpa prosedur air - ikan kotor tersebut berdiri tepat di terumbu sebuah pulau kecil di timur laut.
Setelah menyimpan dendam terhadap Dodger, orang-orang yang sombong memutuskan untuk menjadi lebih terpelajar, hal ini dibuktikan dengan sebuah buku langka yang tergeletak di dalam tambang, di dalam kotak.
CATATAN: kita dapat mengambil buku tersebut setelah menyelesaikan quest “Pest Control” dan “Forest for Raftsmen Island”, dan untuk mendapatkan kunci emas, selain keduanya, kamu harus menyelesaikan tugas “Escape to the Island ” - lokasi tersebut akan sepenuhnya layak huni. dan kita akan mendapatkan akses ke teleport menuju ke bukit tempat kunci kuning disembunyikan.
Carilah kunci master dari kategori perak di dua pulau besar - kunci ini dapat ditemukan tanpa pencarian. Salah satunya ada di gua di pulau timur, dan untuk menemukan yang lain, naik ke bukit di pulau barat, lalu lompat menuruni bukit menuju kunci di sana, dekat pantai.
9. Kota Bushville Baru
Lokasi yang berdekatan: Saluran air, Kloaka
(4 kunci perak, 2 peti perak, 2 buku, 5 kurcaci)
Saat Anda pertama kali mengenal kawasan pekerja di kota ini, Anda tidak boleh mengandalkan banyak harta karun - sebagian besar pintu dan palka ditutup, kita hanya bisa berjalan di sepanjang tanggul dan melihat ke beberapa bengkel terbuka. Mulailah berburu barang berharga setelah penobatan - pada tahap permainan ini, tidak ada satu pun hal menarik yang luput dari kita.
Cara tercepat untuk menemukan peti perak. Dalam perhatian Dodger, di bengkel produksi, naik tangga, ada peti (5 kunci) di paling akhir - di dalamnya ada lima ramuan pelebaran waktu. Tidak jauh dari benteng perlawanan setempat ada jembatan angkat - di sebelahnya, belok ke gang, ada peti kedua (10 kunci) dengan banyak uang (50.000 emas).
Carilah kunci perak di bengkel produksi dan di selokan. Naiki tangga ke tingkat kedua salah satu bangunan pabrik: ada beberapa tuas di sana. Putar agar uap tidak menghalangi jalan Anda menuju kunci. Setelah penobatan, kembali ke bengkel tempat Anda pergi sebelum berlayar ke Aurora - ada kunci lain di lantai dua, di dalam gerbong lift.
Temukan pintu masuk ke Saluran Air di dekat pabrik Dodger. Di saluran pembuangan, ke kanan sampai akhir - kunci ketiga ada di dekat jeruji. Untuk menemukan kunci terakhir, beli "Wooble-Fuddlebuck-Glimborg Mansion" dan masuk ke dalam Kloaka melalui lubang palka. Menjelang akhir terowongan Anda akan menemukan kompartemen yang diblokir dengan papan. - barang yang anda cari ada disana.
Setelah menggantungkan senapan bagus di punggungnya, sang ratu berangkat berburu kurcaci: di dekat jalan menuju pasar New Bushville, pergi ke dermaga - seekor kurcaci tergantung di dekat jembatan; dari kios dagang “Panas, Lezat dan Bulat”, belok kanan ke gang, kurcaci kedua ada di gedung; kurcaci berjanggut lainnya di pabrik kue, di kandang di bawah.
CATATAN: Anda akan mendapatkan akses ke pabrik pai selama misi tambahan “Kebebasan untuk Hewan! "
Para kurcaci terakhir bersembunyi di saluran bawah tanah di bawah kota. Satu gnome digantung di lubang got, di area yang sama di Saluran Air tempat kami mencari kunci perak (kami juga sampai di sini selama pencarian "Pencarian Cincin"). Lain di Kloaka: di salah satu pertigaan, belok kanan ke jalan buntu - kurcaci berada di atas dekat jeruji saluran pembuangan.
Orang-orang di sini adalah pekerja dan tidak berpendidikan. tetapi beberapa buku langka ditemukan. Yang pertama terletak di meja dekat piano, di kedai "sungai"; yang kedua, turun ke Kloaka - buku itu ada di atas meja di sebelah tong besar segera setelah pintu masuk.
10. Pasar Bushville Baru
(3 kunci perak, 1 peti perak, 2 buku, 3 kurcaci)
Jika Anda ingin membeli atau menjual sesuatu yang tidak Anda perlukan, kunjungi distrik perbelanjaan! Di sini Anda bisa mendapatkan apa saja, mulai dari pai hingga senjata legendaris. Dan jika ingin mencari sesuatu yang lebih menarik, lihatlah gang-gang dan halaman belakang bangunan tempat tinggal.
Setelah sebelumnya mengumpulkan 15 kunci, pergi ke belakang toko "Wilderness Fabric" - di gang belakang ada peti perak dengan dua lusin segel di dalamnya. Setelah mengumpulkan kekayaan materi, Anda dapat mulai melipatgandakan nilai-nilai spiritual: di dekat transisi ke Mill Field, temukan "A Doll's House" - buku pertama di lantai dua, di tempat tidur kecil. Temuan lain untuk perpustakaan di kedai Rooster in the Crown: naik ke lantai dua - sebuah buku ada di meja dekat jendela.
Setelah selesai membaca buku, jangan buru-buru meninggalkan kedai - ada rumah di sebelah kirinya. Pergilah ke halaman belakang dan Anda akan melihat kurcaci pertama tergantung di gedung. Cari yang kedua di dekat toko Flower Boudoir, dekat tangga menuju tembok. Kurcaci terakhir duduk di tembok kota, di menara, tidak jauh dari kurcaci kedua.
Tidak mudah untuk menemukan semua kunci perak, dan itu tidak akan dapat dilakukan secara instan. Datang dari New Bushville Castle, belok kanan dan masuk ke halaman belakang melalui rumah Hautville Heights - kunci pertama ada di sana. Cari yang berikutnya di dermaga, di sisi New Bowerland City, tepat di sebelah jembatan.
CATATAN: kunci terakhir ada di sarang Weasel (pintu masuk di bawah jembatan), tetapi kita akan mendapatkan akses ke tempat ini hanya setelah menonton kredit terakhir, selama salah satu misi sampingan.
11. Kota Tua New Bushville
(2 kunci perak, 1 buku, 2 kurcaci)
Melalui area inilah pahlawan kita harus membuka jalan menuju takhta Albion dengan api, pedang, dan sihir. Tidak banyak piala di sini, dan kami akan dapat mengambilnya terlepas dari apakah area tersebut dipulihkan atau tidak.
Untuk menemukan kunci perak pertama, pergilah ke luar tembok kota dan belok kanan di jalan buntu, di halaman hijau. Yang kedua di kota: dekat alun-alun di tengah lokasi ada House of Evening Shadows - kuncinya ada di lantai dua.
Berjalanlah dari Pasar New Bushville ke patung babi dan belok kiri untuk melihat kurcaci di salah satu bangunan. Patung jahat lainnya di sisi kiri rumah Watkins. Terakhir lihat di tengah, ke area hijau yang diblokir. - buku "Dunia Bahaya: Peralatan Mesin" terletak di atas alas, dekat patung.
12. KASTEL WOOSHVILLE BARU
Lokasi yang berdekatan: Katakombe (2 kunci perak, 1 peti perak, 1 pintu emas, 1 buku, 3 kurcaci)
Area ini dapat diakses di awal permainan, tetapi Anda dapat berjalan ke sini sepuasnya hanya setelah penobatan - sebelum itu kita hanya melihat pintu depan kastil. Hidup akan berubah. ketika revolusi pecah dan raja tua turun tahta sebelum waktunya, tidak ada real estate yang bisa dibeli di daerah sekitarnya, kecuali kunci, peti dan, tentu saja. Tidak ada kurcaci yang jahat.
INI MENARIK: dalam prolog cerita, seluruh halaman kastil tersedia, tetapi Anda tidak akan menemukan barang berharga apa pun. Dari semua hiburan awal, Anda hanya bisa berpegangan tangan dengan para abdi dalem atau menyapa penjaga.
Ada satu hal yang masih bisa dicuri di prolog cerita. Saat melarikan diri dari kastil, buka jalan rahasia dengan mantra dan setelah terowongan belok kiri - Anda akan melihat kunci perak di dekat altar yang hancur. Setelah naik takhta di halaman kastil, carilah sayap di taman. dimana patung raja berdiri, ada kunci kedua di belakang salah satunya.
Di seberang taman, dekat air mancur, ada peti perak, tetapi untuk membukanya, Anda perlu mengumpulkan lima puluh kunci. Hadiah kerajaannya adalah yang legendaris dan dua juta emas.
CATATAN: ada pintu emas di Katakombe
(Anda mungkin menemukannya saat melarikan diri dari kastil): jika Anda membukanya, area kecil dengan titik spawn monster akan tersedia, dan di dalam peti ada dua lusin segel, jauh dari pintu masuk Catacombs. Sisanya bersembunyi di ruang bawah tanah: di awal Katakombe, lewati terowongan sempit dan belok kanan - targetnya ada di belakang kolom.
Raja dikalahkan dan dipertobatkan oleh ratu, karavan dengan jutaan koin emas, atas rahmat Yang Mulia, masuk ke perbendaharaan kerajaan, dan di mata rakyat. bebas dari beban pajak. ada keyakinan akan masa depan yang cerah. Nah, ini dia. Setelah duduk di singgasana yang nyaman, kita bisa beristirahat sejenak dan mengagumi masa kini. Tapi tidak lama. Benua yang jauh mengundang dengan harta karun, rahasia, dan Kejahatan gelap yang tak berwajah, dan suku setempat mengharapkan perlindungan yang dijanjikan.
Raja dikalahkan dan dipertobatkan oleh ratu, karavan dengan jutaan koin emas, atas rahmat Yang Mulia, masuk ke perbendaharaan kerajaan, dan di mata rakyat. bebas dari beban pajak. ada keyakinan akan masa depan yang cerah. Nah, ini dia. Setelah duduk di singgasana yang nyaman, kita bisa beristirahat sejenak dan mengagumi masa kini. Tapi tidak lama. Benua yang jauh mengundang dengan harta karun, rahasia, dan Kejahatan gelap yang tak berwajah, dan suku setempat mengharapkan perlindungan yang dijanjikan.
Bowerville Baru.
Kota Bowerland Baru
1 kunci. Jika berjalan kaki dari pelabuhan, perhatikan bangunan pabrik pertama setelahnya (sepanjang tanggul kiri). Ada kunci di lantai dua.
2 kunci. Setelah Anda menerima mahkota, kembalilah ke bengkel tempat Anda berjalan menuju dermaga. Kuncinya ada di poros elevator di lantai 2.
Tambahan: bengkel terletak di seberang pintu keluar saluran pembuangan tempat Anda pertama kali memasuki kota. Pintu masuknya ada di halaman, di sepanjang jalan Anda akan melihat iklan Logan tergeletak di kotak.
3 kunci. saluran pembuangan. Pintu masuk ke rumah Musang (sesuai quest).
4 kunci. Saluran pembuangan, pintu masuk dari tanggul dekat pabrik Dodger. Saat Anda masuk, belok ke kanan. Mereka dikirim ke sana untuk misi dengan cincin yang hilang.
Kastil Bowerland Baru
Di lokasi ini terdapat Pintu Emas (di katakombe di bawah Kastil).
5 kunci. Halaman. Di belakang patung raja (di sebelah kiri katakombe).
6 kunci. Katakombe. Sebelum jembatan pertama, belok kiri.
Kota Tua New Bowerland.
7 kunci. Dari gerbang menuju danau, belok kanan, menyusuri tembok.
8 kunci. "Rumah Bayangan Sore", lantai 2. Rumah ini terletak di tanjakan jembatan benteng, di sebelah kanan jalan.
Pasar Bowerville Baru
9 kunci. Jika Anda berdiri membelakangi pintu keluar Kastil, maka akan ada sebuah rumah di sebelah kanan. Kuncinya ada di belakangnya, di halaman belakang.
10 kunci. Tanggul dari sisi gerbang utama (dekat air).
11 kunci. Ferret's Lair (pintu masuk di bawah jembatan). Anda akan mendapatkan akses ke sana melalui pencarian yang akan diberikan kepada Anda setelah naik takhta.
Albion.
Bidang penggilingan.
12 kunci. Jika Anda berjalan kaki dari Bowerstone dan stasiun monorel, maka setelah salah satu belokan jalan Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah bukit di mana Anda dapat melihat danau dengan jelas. Akan ada patung di sebelah kiri. Ingat tempatnya, itu akan menjadi landmark. Belok kiri dari sana, sebelum mencapai rumah Anda akan melihat kunci.
13 kunci. Jika Anda berbelok ke kanan dari tempat patung itu, Anda akan melihat sebuah kolam. Ada kunci lain di pantainya.
14 kunci. Kembali ke pertigaan dengan patung dan lompati pagar dan naik ke atas bukit.
15 kunci. Stasiun monorel.
16 kunci. Pepper Cave (pintu masuk di seberang stasiun).
17 kunci. Rumah besar Dodger, kamar tidur rahasia.
18 dan 19 kunci. Gua lembap. Anda akan mendapatkan akses ke kunci-kunci ini hanya setelah menyelesaikan misi "Persahabatan dengan Hobbs", yang akan diberikan kepada Anda setelah menyelesaikan cerita. Kunci No. 18 ada di tepi danau bawah tanah (Anda harus berenang melalui labirin batu untuk sampai ke sana). No 19 - di atas tebing yang terlihat dari pintu masuk gua, tidak akan sulit menemukannya.
Gorelesye.
Di lokasi ini ada Pintu Emas (lihat di ruang bawah tanah).
20 kunci. Segera setelah benteng, parit dimulai. Periksalah, kuncinya ada di balik potongan kayu yang perlu dipatahkan.
21 kunci. Dekat pemukiman Hijau, di reruntuhan (lihat sepanjang jalan dari kuburan).
22 kunci. Ruang bawah tanah. Di salah satu ruang bawah tanah tua di sebelah kanan pintu masuk lokasi.
23 kunci. Ruang bawah tanah. Setelah #22, naik tangga ke ujung dan belok kiri ke dinding. Lompatturun.
Rumah Matahari Terbenam.
Di lokasi ini terdapat Pintu Emas (saat melewati gerbang tersebut, belok kanan hingga berhenti).
24 kunci. Di sebelah kiri iblis.
25 kunci. Setelah gerbang ke kiri, lihat ke dalam hutan.
Pinus Perak.
26 kunci. Sebelum memasuki desa, belok kiri sepanjang jalan setapak.
27 kunci. Di dalam tambang.
Pulau Raftsmen.
28 kunci. Di gua dengan nama yang sama (pintu masuk ke pulau tengah dari pantai).
29 kunci. Ingat misi dengan Hobbes? Di pulau paling kiri (jika Anda berdiri membelakangi pintu masuk lokasi) ada tempat parkir mereka. Pergi ke sana dan pergi ke tepi kiri bukit. Kuncinya ada di bawah.
Menambahkan. landmark - di dekat tempat ini ada jembatan batu yang rusak.
Kunci emas. Untuk mendapatkannya, Anda harus menunggu hingga lokasi tersebut layak huni. Kemudian akan muncul sebuah jembatan menuju bola biru di atas batu. Dengan bantuannya Anda akan mengaktifkan portal dan mendapatkan kunci emas.
Yasnodol.
Di lokasi ini terdapat Pintu Emas (di Academy Vault).
30 kunci. Rumah di luar tembok kota. Ada jembatan kecil di depan rumah, ada kunci di bawahnya.
31 kunci. Rumah yang di depannya diadakan balap ayam. Kunci antara rumah dan tembok kota.
32 kunci. Dekat Akademi, di sebelah kiri pintu masuk.
33 kunci. Penyimpanan akademi. Setelah menyelam dari jembatan, masuk ke ruangan dan dari itu ke koridor. Ada pintu yang tertutup, dibelakangnya ada kunci.
34 kunci. Penyimpanan akademi. Sebuah ruangan dengan platform yang meninggi. Kuncinya ada di teras paling atas, di samping peti mati seseorang (Anda bisa sampai di sana dari sisi lain jembatan yang hancur).
Lembah Khmar.
35 kunci. Tepi kiri danau, di balik batang kayu.
36 kunci. Jika Anda berdiri membelakangi stasiun monorel, maka pegunungan mengarah ke kiri. Berjalanlah di sepanjang itu sampai Anda melihat jalan setapak. Pada akhirnya adalah kuncinya.
37 kunci. Gua Nafas Beku. Saat Anda pergi ke iblis di sepanjang jurang, Anda dapat melihat jembatan di atas. Anda harus menyeberangi jembatan ini dan Anda akan mencapai salah satu pintu masuk gua (total ada 3 gua). Kuncinya ada di dalam, jangan sampai ketinggalan.
38 kunci. Gua dengan monorel. Tidak jauh dari pintu masuk Khmarya ada pintu yang tertutup. Kuncinya terletak di peti di gua yang sama. Saat Anda membukanya, maju; Tidak akan ada garpu, jangan sampai ketinggalan kuncinya.
39 kunci. Gua dengan monorel. Di sisi kiri belakang tong, setelah pintu tertutup (lihat kunci No. 38).
Kunci emas. Pergi melalui gua Ice Breath yang lebih rendah (yang memiliki danau beku).
Kamp tentara bayaran.
40 kunci. Tempat tertinggi di kamp (Anda akan diturunkan di sana setelah pertempuran dengan kepala suku). Ada menara observasi di atasnya, di bawahnya ada kunci.
Perkemahan gratis.
41 kunci. Di sebelah takhta Sabinus.
Benua "Aurora".
Aurora
Kunci 42. Jika Anda berdiri membelakangi iblis, Anda dapat melihat altar di batu di seberangnya. Dari altar ini ada jalan ke kanan. Ikuti dan Anda akan sampai ke atap rumah, dan dari sana - ke jembatan antar rumah. Kuncinya ada di sana.
43 kunci. Jika dari kota menuju gurun pasir (keluar dari lokasi), maka akan ada jalan setapak di sebelah kanan. Ada kuncinya.
Pasir hisap (gurun)
44 kunci. Dari pintu masuk dari sisi Aurora, lurus saja, lalu ke kiri. Kuncinya ada di sebelah kanan jalan.
45 kunci. Jika Anda berdiri membelakangi kuil tempat Anda melarikan diri setelah kecelakaan, maka tiang-tiang akan terlihat tepat di sebelah kanan. Kuncinya ada di belakang mereka.
46 kunci. Berdirilah membelakangi kuil dan berjalan ke kanan sepanjang tepi lokasi. Perjalanannya jauh.
47 kunci. Istana pasir yang hancur. Tak jauh dari pintu masuk terdapat sebuah pintu di dinding kiri. Kuncinya ada di belakangnya.
48 kunci. Istana pasir yang hancur. Di ruangan dengan altar, di sebelah kirinya.
Kunci emas. Setelah alur cerita utama berakhir, seorang pria akan muncul di Aurora yang menjual “Kunci menuju Kunci yang Lebih Besar”. Setelah Anda membelinya, pergilah ke padang pasir menuju kuil. Berdiri membelakangi dia dan ke kanan, Anda akan bertemu dengan gua "Persimpangan Jalan". Kuncinya ada di dalam.
Jalan tersembunyi.
49 kunci. Pergilah ke ujung area dan lihat ke kanan.
50 kunci. Di gua "Teka-teki".
Kunci emas. Terletak di gua "Riddle", di bagian paling akhir.
Pencarian untuk menemukan ketiga puluh buku langka akan diberikan kepadamu oleh Samuel di Akademi Yasnodolsk.
Untuk setiap buku yang ditemukan, Anda menerima Segel Serikat.
Buku-buku tersebar di seluruh dunia game, tetapi menemukannya tidaklah sulit jika Anda tahu di mana mencarinya.
1.Yasnodol:
“Buku yang sangat berbahaya bagi anak laki-laki. Jilid 2: oven"
Di lantai dua rumah yang terletak di seberang Akademi Yasnodolsk
"Bagaimana menjadi ahli pedang"
Di Ruang Penyimpanan di bawah Akademi Yasnodolsk di atas alas di sebelah rak buku (di sisi kanan tangga)
“Raja Purbakala Terkenal: Mark X”
Di lantai dua kedai Miracle in Feathers, di meja samping tempat tidur
"Serangan Puffin Pembunuh"
Di belakang toko furnitur, di jendela
2. Lembah Khmar:
“Cara sukses”
Di loket tiket sebelah stasiun monorel
"Pembunuh Terkenal: Javier Smedley"
Di tingkat paling bawah Gua Nafas Es, di sebelah air terjun, di dalam peti
3. Perkemahan gratis:
“Raja Purbakala yang Terkenal: Raja Cedric”
Di dalam van yang terletak agak jauh dari orang lain (ada di bagian paling atas peta)
4. Gorelesye:
"Puzz Makaroni: Teori Kerakusan"
Di desa, di belakang toko Tinta Organik, di dalam kotak
"Raja Purbakala yang Terkenal: Raja Tua Oswald"
Di Crypt, tempat pencarian dengan Ghost Brothers dilakukan, di seberang pintu emas, di pagar balkon
5. Rumah Matahari Terbenam:
“Homunculus Baron von Orphen yang Luar Biasa”
Di salah satu bangku di samping gazebo yang didalamnya terdapat 4 buah patung
6. Bidang pabrik:
"Pencarian Petualang: Pilih Buku Anda"
Di salah satu ruang bawah tanah di kuburan kecil, tempat pencarian "Kebosanan Fana" telah selesai
"Dunia Bahaya: Petir"
Di Trickster Mansion, di kamar sebelah kiri di lantai pertama dari tangga, di atas meja dekat jendela
“Hati Kegelapan”
Hanya dapat ditemukan setelah menyelesaikan quest dengan peneliti di Dank Cave. Buku itu terletak di sebelah kiri air terjun, di sebidang tanah kecil dengan meja (di bagian gua yang tidak bisa dimasuki sampai para hobbs berpesta dengan penjelajah tersebut)
7. Pinus Perak:
“Buku yang sangat berbahaya bagi anak laki-laki. Jilid 3: Tinju"
Di desa, di belakang Finkel Farm di dalam kotak
8. Pulau Rakit:
“Dunia Bahaya: Ketidakhadiran Pikiran di Alam Liar”
Setelah menyelesaikan misi dengan tukang kayu Silver Pines, buku tersebut dapat ditemukan di dalam tambang, di kotak di seberang bengkel
9. Kota Bowerville Baru
"Pembunuh Terkenal: Terence Postovoy"
Di kedai Sealer's Rest, di meja sebelah piano
"Dunia Bahaya: Bubuk Mesiu"
Di lokasi Kloaka, di atas meja di sebelah tong
10. Kota Tua New Bowerland:
“Dunia Bahaya: Peralatan Mesin”
Di patung seorang pria dengan teleskop
11. Pasar Bowerland Baru
“Keserakahan yang luar biasa dari para raja dan antek-anteknya”
Di Rumah Boneka di lantai dua, di salah satu tempat tidur
"Tirani Para Tiran"
Di lantai dua kedai Rooster in the Crown, di salah satu meja
12. Kastil Bowerland Baru:
“Alkimia dan Keabadian”
Di kamar dengan tiga tempat tidur bayi, di salah satunya
13. Aurora:
"Petualangan Luar Biasa Baron Barnaby Beadle"
Di altar di Kuil
“Buku yang sangat berbahaya bagi anak laki-laki. Volume 1: Pesawat layang gantung"
Jika Anda berjalan dari Kuil di sisi kanan, buku itu akan berada di dinding dekat altar mini
14. Melupakan Pasir:
"Dunia Bahaya: Tangga"
Di Istana Pasir Jatuh, setelah jembatan, di sebelah kanan pintu masuk ruang pertama, di pagar balkon
15. Buku yang diberikan misi khusus:
“Book of Secrets” (Anda perlu menemukan 5 buku)
Di Lembah Khmar, di Gua Nafas Es, di atas meja di balkon kayu
“Ritual memanggil Pengamat” (Anda perlu menemukan 10 buku)
Di Kawasan Lama New Bowerland, di ruang rahasia (akan terbuka saat menyelesaikan misi), di belakang rak dengan buku yang akan terbuka setelah mengaktifkan "kunci ajaib"
“The Torment of Dawn” (Anda perlu menemukan 17 buku)
Di kuburan di Gorelesye, di salah satu kuburan (anjing akan menemukan tempat persembunyian)
“The Trickster about the Trickster” (Anda perlu menemukan 23 buku)
Di lokasi Quicksand, anjing juga akan membantu Anda menemukan cache bawah tanah dengan buku ini
“Buku Fatal” (Anda perlu menemukan 29 buku)
Di salah satu ruangan tertutup Vault di bawah Akademi Yasnodolsk (Samuel akan memberi Anda kuncinya), di atas alas di ujung katakombe
Misi tercapai, semua buku terkumpul :)
Dalam game Fable 3, Rumah Matahari Terbenam adalah lokasi terkenal dimana pemain menghadapi beberapa kesulitan. Ini berisi misteri yang rumit, dan bangunan itu sendiri menarik karena misterinya. Informasi rinci tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan konstruksi dapat ditemukan di artikel.
Keterangan
Untuk sampai ke “Rumah Matahari Terbenam” di Fabel 3, Anda harus mengikuti jalan dari Gorelye ke daerah dengan parit di satu sisi dan kuburan di sisi lain. Akan ada jalan di antara kedua benda tersebut yang akan menuju ke tempat yang tepat. Rumah merupakan gabungan dari dua tugas yang membentuk satu struktur. Di ruang makan, strukturnya dipisahkan oleh cermin. Di satu sisi, kamar-kamarnya masih terlihat indah, seolah tidak ada yang berubah sejak pemilik pertama pindah ke sini. Pada babak kedua, pengguna akan melihat tampilan alami dengan dinding yang terkelupas dan kehancuran. Transisi dilakukan dengan menggunakan cermin yang sama. Jika pengguna memutuskan untuk keluar, maka saat dia masuk lagi, dia akan berada di bagian di mana dia berada pada saat kunjungan terakhirnya.
Teka-teki masuk
Lokasi “Rumah Matahari Terbenam” di Fable 3 dipenuhi dengan segala macam misteri; bahkan tidak mungkin untuk masuk ke dalam gedung tanpa memecahkan salah satu darinya. Pada siang hari, hanya reruntuhan yang dapat ditemukan di kawasan ini, tetapi pada malam hari perayaan nyata terjadi di sini dan rumahnya dipugar. Untuk menemukan pintu masuknya, Anda perlu mendekati patung di gazebo di sisi kiri. Masing-masing dari mereka perlu mengubah posisinya empat kali, maka akses akan diizinkan. Jika pengguna sudah pernah menyentuh patung tersebut sebelumnya, maka mereka harus fokus pada tampilannya. Setelah memasuki gazebo, pilih arah searah jarum jam. Yang pertama adalah wanita, yang pada akhirnya akan berada dalam posisi bertarung dan mengeluarkan semacam geraman. Pose terakhir pria kedua adalah bersandar ke belakang dengan tangan terentang ke depan. Berikutnya adalah wanita itu lagi, Anda harus membuatnya mengangkat tangannya. Orang terakhir harus meniru tawa yang kuat, dan tangannya harus berada di perutnya. Di lokasi di Fable 3 "Rumah Matahari Terbenam", patung adalah salah satu teka-teki tersulit, tapi disini juga ada solusinya.
Ketika pintu masuk ke Fabel 3 di “Rumah Matahari Terbenam” tersedia, Anda harus berani masuk ke dalam. Pemain akan melihat orang yang digantung di awal, dia akan mendapat catatan. Di dalamnya, dia memperingatkan bahwa membakar rumah tidak membantu, dan dia kembali lagi. Kehati-hatian juga berlaku untuk tetap terjaga di tempat tidur. Pemain harus melakukan hal itu untuk menemukan Chester dan memainkan permainan catur yang indah bersamanya. Kemudian pintu masuk ruang makan dengan cermin akan terbuka. Jika Anda melihatnya, ada tiga saklar di dunia yang dipantulkan. Di kamar karakter utama mereka juga ada, tetapi tidak terlihat. Dengan menggunakan cermin Anda dapat dengan mudah menentukan lokasinya. Mengaktifkannya akan memindahkan karakter utama ke sisi yang tidak tersentuh waktu. Ada catatan di meja aula, dan tertulis tentang perlunya pengambilan penghargaan. Pemain harus bergantian menembak bola hijau yang ada di meja dekat dua pintu di kanan dan kiri. Ini akan memberi Anda akses ke dua peti di setiap sisi, dan hadiahnya akan mengejutkan Anda.
Teka-teki lainnya
Tidak akan ada kesulitan untuk menuju “Rumah Matahari Terbenam” di Fabel 3 setelah membaca uraian di atas, namun pintu emas tidak akan mudah untuk diatasi. Anda harus mencari kunci khusus jika ingin mendapatkan senjata legendaris. Pintunya ada di belakang gerbang di sebelah kanan, dan di sebelah kiri ada penjaga. Saat mendekatinya, sebuah suara akan memberitahu Anda bahwa itu hanya akan menampakkan dirinya kepada raja. Ketika pemain menerima gelar ini, Anda dapat kembali ke sini. Kemudian akan terbuka akses menuju lokasi Pools of Sorrow, dan di dalamnya akan ada peti berisi sejuta koin. Perlu dicatat bahwa rumah tersebut akan menjadi milik pemain setelah pencarian terkait. Bisa dijual 18 ribu, lalu dibeli kembali seharga 20, karena tidak ada yang akan pindah ke sini untuk tinggal.