Электронды футболдан Ресей чемпионаты – алты негізгі сұрақ. Электронды футбол: кімге және не үшін қажет? Ресейдегі киберспорттың тарихы
24-26 ақпанда Уфада электронды футболдан Ресей Премьер-Лигасының (RFPL) кубогы өтеді. Турнирге 16 ойыншы қатысады, олардың әрқайсысы ел чемпионатының элиталық дивизионындағы клубтардың бірінің атынан шығады.
ТАСС eSports жарыстарының ерекшеліктері мен кәсіби футбол симуляциялық ойындарының қаржылық жағы туралы айтады.
Электронды футбол көшбасшылары және олардың меценаттары
Көп жылдар бойы футбол тренажерларының ең танымал және табысты желілері FIFA сериялары (канадалық EA Sports компаниясынан) және Pro Evolution Soccer (PES ретінде қысқартылған, жапондық Konami компаниясы әзірлеген) болды. Ойын нарығының көп бөлігі FIFA сериясына жатады, дегенмен жапондық тренажердің де өз аудиториясы бар.
Джанни Инфантиномен (ФИФА президенті – ТАСС ескертпесі) электронды футбол ойнайсыз ба? Неге емес. Біз онымен жазда нағыз футбол ойнадық
Виталий Мутко
Ресей Федерациясы Премьер-министрінің орынбасары, РФ Президенті (желтоқсан 2016 ж.)
Екі ойынның негізгі айырмашылығы ойын үлгісінің шынайылығы (ойын ойнау) және турнир лицензиясы (ФИФА Еуропаның жетекші турнирлерінің көпшілігіне құқықтарды иеленеді, ойынның 2016 жылы шыққан нұсқасында барлығы 35 лига бар. PES. , өз кезегінде, ең ірі клубтық еуропалық жарыстарға құқықтарды иеленеді: Чемпиондар лигасы, Еуропа лигасы және УЕФА суперкубогы ойында 2011 жылдан 2016 жылға дейін Оңтүстік Американың негізгі клубтық турнирі, Кубок Либертадореске қатысты).
FIFA және PES серияларына әртүрлі халықаралық футбол ұйымдары қолдау көрсетеді. EA Sports сериясы Халықаралық футбол федерациясының (ФИФА) қолдауына ие болды, ал Konami өнімі Еуропалық футбол қауымдастықтары одағының (UEFA) қолдауына ие болды. FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) және Pro Evolution Soccer (PES League) турнирлерінің жеңімпазы мен финалистінің жүлде қоры бірдей. Чемпиондар 200 мың доллар алады, ал финалдық кездесулерде жеңілгендер 100 мың доллар алады.
Киберфутбол жарыстарына қатысушыларды іріктеу бірнеше іріктеу кезеңдерін қамтитын жүйе бойынша жүзеге асырылады. Мысалы, ФИФА демеушілігімен өтетін турнирге 32 ойыншы қатысады (16 ойыншы PlayStation 4 консольінде, 16 ойыншы Xbox-та). Қатысушылар арасындағы квоталар келесідей бөлінеді: еуропалық квалификацияның он жеңімпазы (консольдердің екі түрінің әрқайсысы үшін бес ойыншы), сегіз - американдық (әрқайсысы төрт қатысушы), төрт - әлемнің қалған бөлігі (PlayStation-да әрқайсысында екіден) және Xbox). Тағы сегіз орын FIFA 17-дегі Ultimate Team Online чемпионатының жеңімпаздарына (әрқайсысы төрт ойыншыдан) арналған. Әрбір консоль үшін тағы бір орын нақты клубтармен (неміс Вольфсбург, испандық Валенсия, ағылшындық «Манчестер Сити» және португалиялық «Спортинг») келісім-шартқа отырған киберспортшылар арасында болады.
ФИФА мен УЕФА қамқорлығындағы турнирлерден басқа электронды футболдан басқа халықаралық жарыстар да өткізіледі, мысалы, Electronic Sports World Cup (ESWC). Оның 2016 жылғы жалпы жүлде қоры 15 мың долларды құрады, жеңімпаз 8 мың доллар, финалист - 4 мың доллар, ал үшінші орын алған ЦСКА кибер ойыншысы Андрей Гурьев төртінші болды, ол 1 мың доллар алды.
Киберспорттағы ең үлкен жүлде ақшасы
Киберспорт ойыншылары үшін ең тиімді ойындар - нақты уақыт режиміндегі стратегиялық ойындар мен рөлдік ойындар Dota 2 (2016 жылғы турнирдің жүлде қоры 20,7 миллион долларды құрады, жеңімпаз 9,1 миллион доллар алды) және Аңыздар лигасы (5 миллион доллар және 2 миллион доллар, тиісінше), сондай-ақ бірінші тұлғалық атқыш Counter-Strike: Global Offensive (1,5 миллион доллар және 800 мың доллар)
Бұл ойындардың көшбасшылық ұстанымдары үлкен аудиториямен ғана емес, сонымен қатар ойынның көптеген жылдар бойы жұмыс істеп келе жатқандығымен қамтамасыз етіледі. Жыл сайын шығарылатын спорт тренажерларының бұл тұрғыда «ұзақ мерзімді» жобалармен бәсекелесуі мүмкін емес.
Ресейдегі киберспорттың тарихы
Ресей компьютерлік спортты ресми спорт деп таныған бірінші ел болды. Тиісті бұйрыққа 2001 жылдың шілдесінде Ресей мемлекеттік дене шынықтыру және спорт комитетінің басшысы Павел Рожков қол қойды. Құрылым Дене шынықтыру және спорт федералдық агенттігі болып өзгертілгеннен кейін, сондай-ақ Бүкілресейлік спорт тізілімін енгізгеннен кейін, 2004 жылдың наурыз айында бөлім бастығы Вячеслав Фетисовтың шешімімен рәсім қайтадан жүзеге асырылды.
2006 жылдың шілдесінде бұл спорт түрі осы тізімге кіру критерийлеріне сәйкес келмейтіндіктен тізілімнен алынып тасталды: ол Ресей Федерациясының субъектілерінің жартысынан көбінде дамымаған. Сонымен қатар, елде тіркелген мамандандырылған бүкілресейлік дене шынықтыру және спорт бірлестігі болған жоқ. 2016 жылдың маусым айында Ресей Федерациясының Спорт министрлігі компьютерлік спортты ресми спорт түрі мәртебесіне қайтарды.
RFPL электронды футбол кубогы туралы
Жеребе тарту рәсімі 24 ақпанда өтеді. Бірінші кезең, онда 16 қатысушы сегіз ойыншыдан тұратын екі топқа бөлінеді («әрқайсысы бір-біріне қарсы» форматындағы кездесулер) және ширек финалдық кездесулер (осы раундтан бастап ең үздіктер сериясы). бір ойыншының үш кездесуі) 25 ақпанда өтеді. Ресей тарихындағы алғашқы ресми киберфутбол турнирінің жартылай финалы мен шешуші матчы 26 ақпанда өтеді.
Жанкүйерлерді қызықтыратын кез келген бағыт клуб үшін маңызды. Оларға ұнайды, яғни ол бізді де қызықтыруы керек.<...>Киберспорт рейтингтері мен танымалдылығы бізге шетте қалуға мүмкіндік бермейді. Сондықтан біз бірден екі киберспортшымен келісімшартқа отырдық
Дарья Спивак
«Локомотив» ФК маркетинг жөніндегі директоры
Ойын платформасы - Sony PlayStation 4 консолі, жеңімпазды анықтауға арналған симулятор - EA Sports шығарған FIFA 17.
Кубокты ұйымдастырушылардың алдына қойған негізгі мақсаттары: қатысушыларды халықаралық турнирлерде өнер көрсетуге дайындау, сонымен қатар компьютерлік спорт әуесқойларының аудиториясын қосу арқылы Премьер-Лига командаларының жанкүйерлер базасын кеңейту.
Жарыс жеңімпазы кубок пен естелік медальмен марапатталады. Сонымен қатар, іс-шараны ұйымдастыру комитеті қатысушыларға ақшалай сыйлықтар белгілеу құқығын өзіне қалдырады.
Премьер-лиганың 16 клубының әрқайсысы турнирге бір киберспортшыдан қатысады. Уфадағы жарыста Ресей футболының элитасының командалары келесі ойыншылармен өнер көрсетеді:
Кәсіби электронды футболшылармен, атап айтқанда, ЦСКА, «Спартак», «Зенит» және «Уфа» командаларымен келісім-шарттар жасалды, ал Ростов, Краснодар, Орал және Крылья Советов аймақтық іріктеу жарыстарын өткізіп, РФПЛ кубогында өз командалары қатысатын ойыншыларды анықтады.
Башқұрт киберспортшысы сонымен қатар «туған қабырғалары» оған көмектесе ме деп ойламайтынын мойындады. «Біз тек турнир барысында не болатынын білетін боламыз», - деп түйіндеді ол.
Электронды футболдан RFPL ашық чемпионаты туралы
Қаңтардың аяғында (PlayStation 4) және ақпанның басында (Xbox One) FIFA 17 Ұлттық ашық чемпионатына қатысу үшін іріктеу жарыстары өтті, әр іріктеу кезеңінен екі ойыншы турнирдің финалдық кезеңіне өтті. Олар шешуші кезеңде Ресей премьер-лигасының клубтарының өкілдеріне қарсы ойнайды. Наурыз айының басында Қазанда киберфутболдан ел чемпионатының финалы өтеді (күні мен орны әлі анықталған жоқ). Чемпионат жеңімпазы атақтан бөлек, Халықаралық футбол федерациясының (ФИФА) қамқорлығымен өтетін интерактивті әлем чемпионатының еуропалық іріктеу жарыстарында ойнау құқығына ие болады.
Лондонда электронды футболдан әлем чемпионатының шешуші кездесулері өтеді. Олардың жеңімпазы ФИФА марапаттау рәсіміне, соның ішінде 2017 жылдың үздік ойыншысына шақыру алады.
Андрей Михайлов
(RFS) мен Ресейдің Компьютерлік спорт федерациясы (FCS) елдегі киберфутболдан бірінші чемпионатты жариялады. Англия, Франция және басқа да жетекші еуропалық футбол державаларынан кейін ресми ұлттық чемпионат Ресейде өтеді.
Қандай киберфутбол?
Ресми атауына ұқсас, ол «интерактивті футбол» деп аталады - шын мәнінде, бұл Electronic Arts-тен FIFA 2018 компьютерлік ойынына арналған турнир. Осы жылдың сәуір айында Ресей Федерациясының Спорт министрлігі киберспортты ұлттық деңгейде дамып келе жатқан бағыт ретінде мойындады, ал маусым айында ол электронды футболды жеке пән ретінде белгіледі - футбол аясында болса да, компьютерлік спорт емес. Сондықтан РФУ да, Ресейдің FCC да ресми жарыстарды өткізуге бірлесіп жауапты.
Қандай формат?
Турнирдің басты көркі – іріктеу ойындарына кез келген адам қатыса алады, ал финалдық бөлімде Ресей футбол премьер-лигасының клубтарының өкілдері жеңімпаздарды күтеді – онда қатысушылардың деңгейі өте жоғары болады. Іріктеу кезеңінде 48 жолдама ойнатылады: 21 адам онлайн-турнирлер сериясының нәтижелері бойынша іріктеледі, тағы 27 адам оффлайн іріктеу нәтижелері бойынша Ресей чемпионатына қатысу құқығын алады (ұйымдастырушылар оларды Гран-при деп атаңыз), олар ұлттық құраманың матчтарына және RFPL негізгі ойындарына сәйкес келеді, бірақ тікелей стадиондарда өтеді. Премьер-лига клубтарының атынан шыққан тағы 16 адам жеңімпаздар қатарына қосылса, соңғы кезеңде 64 қатысушы өзара Ресей чемпионын анықтайды.
Ресей бұрын электронды футболда қандай нәтижелерге қол жеткізді?
Ұлттық құрамамен бірдей. ФИФА демеушілігімен өткен 14 әлем чемпионатының ешқайсысында АҚШ пен Сауд Арабиясы жеңіске жеткенімен, ресейліктер финалға шыға алмады. Сонымен қатар, біздің ойыншылар әрқашан мықтылар қатарында болып, кезең-кезеңімен жақсы нәтижелер көрсетіп отырды. Мысалы, 2006 жылы отандық футбол үшін елеулі есімі бар тұлға - Виктор «алексх» Гусев - сол жылдары әлемдегі негізгі киберспорт турнирі болған Бүкіләлемдік киберойындарда үшінші орын алды.
Электронды футболға Ресей сияқты қай жерде маңызды?
Еуропаның барлық дерлік елдерінде. Негізгі толқын 2016 жылы басталды, онда бірнеше жетекші ұйымдар – Ағылшын Премьер-Лигасы, Францияның 1-Лигасы және Голландияның Эредивизиясы электронды футбол чемпионаттарының басталғанын жариялады. Бұл тренд бүкіл Еуропаға тез тарады және кейбір командалар өз тізімдеріне бір ғана емес, бірнеше ойыншымен қол қойды, мысалы, Рома.
РФПЛ чемпионаты мен кубогы 2017 жылдың басында өтті, бірақ ресми түрде жеңімпазды Ресей чемпионы деп атауға болмайды. Сәйкесінше, дәл осы мәртебені киберфутболдан Ресей чемпионатының жеңімпазы алады.
Кімге ілесу керек?
Ресейлік киберфутболдың басты кейіпкері - Андрей «Тимон» Гурьев. 2009 жылы ФИФА-да ойнай бастаған Нижний Новгород тұрғыны бүгінде Ресейдің ең мықты ойыншысы ғана емес, сонымен қатар әлемнің үздік ойыншыларының қатарында. 2017 жылы ФИФА өткізетін электронды футболдан әлем чемпионатының қорытындысы бойынша Андрей бір жыл бұрын электронды спорт бойынша әлем чемпионатында 32 қатысушының ішінде 11-ші орынға ие болды; 2017 жылы өз үйінде оған тең келер ешкім болмады: Андрей ЦСКА сапында ойнап, чемпионатта және РФПЛ кубогында жеңіске жетті.
Андрейдің басты бәсекелесі Роберт «уфенок77» Фахретдинов болуы керек. 2014 жылы ол сол ESWC турнирінде екінші орын алды, ал өткен жазда ол Уфадан «Локомотивке» ауысты, ол үшін RFPL турнирлерінде ойнады - бұл отандық электронды футбол тарихындағы алғашқы ресми трансфер болды.
Жалпы, электронды футболшылар өздері ойнайтын клубтардың өміріне белсенді қатысады. Мәселен, өткен дүйсенбіде өткен «Локомотив» – «Краснодар» матчы алдында Уфенкомен стадионның дәл алдында барлығы ойнай алатын.
Олар қашан ойнайды?
Қазіргі уақытта ақтық кезеңге қатысатын 18 қатысушының есімі белгілі, ал келесі онлайн іріктеу 28 қазанда өтеді - барлығы сайтта тіркелген.
Нағыз футболмен салыстырғанда, біздің елде виртуалды футбол өте бәсекеге қабілетті, тіпті өз әлем чемпиондары бар, ал Ресей киберспорт федерациясын құру идеясын бірінші болып шығарды. 2016 жылдың аяғында Испания Примерасының алты клубы чемпионат құруға шешім қабылдады, біз одан әрі жүрдік (бастамашы Уфа болды, мұнда РФ Башқұрт филиалының басшысы Азамат Мұратовтың рөлі маңызды болды). Бірінші белгі RFPL кубогы болды, онда әр команда бір eSports ойыншысымен ұсынылған. Сұрақ туындады, оларды қайдан алуға болады?
Бұл мәселеде ізашар өткен жазда 2015 жылғы FIFA әлем чемпионы Роберт Фахретдиновпен келісімшартқа отырған сол Уфа болды. Келесі қадамды өз қатарына «Айран» лақап атымен танымал Сергей Никифоровты алған «Спартак» жасады. «Қызылдар мен ақтар» тек спорттық табысқа ғана емес, сонымен қатар жаңа жанкүйерлерді тартуға мүмкіндік беретін бұқаралық ақпарат құралдарына әсер етуге де бәс тігеді. Егер біреу білмейтін болса, Сергей атақты блогер, ал негізгі команда оны оқу-жаттығу жиындарына да апарады. Қалған клубтар екі жолмен жүрді.
Біріншісі – аты-жөні жұртшылыққа белгілі киберфутболшылармен келісімшартқа отыру. Олар ЦСКА (Андрей Гурьев), Краснодар (Андрей Коннов), «Зенит» (Руслан Яминов) командаларында дәл осылай жасады. Екінші жол – клубтардың іріктеу турнирлерін өткізуі. Оны «Терек», «Амкар», «Анжи», «Орал» және басқа командалар пайдаланды. Екінші нұсқа - ең даулы, өйткені ең күшті әрқашан жеңе бермейді.
RFPL ақырында киберспортты спорт деп шешті. Міне, RFPL атқарушы директоры Сергей Чебанның дәлелі: «Егер бұл бәсекелестік болса, егер бұл толқу болса, егер бір, екі, үш, бірнеше қатысушы болса, әрине, спорт, ол қалай жанады, қандай динамика, менің ойымша. Бұл қазірдің өзінде үстел үстіндегі спорт түрі болса да, бұл әлі де спорт ».
Шараның мәртебесін комментаторлардың бірі Кирилл Набутов болса, Геннадий Сергеевич Орловтың құрметті қонағы болғаны дәлелдейді. «Уфа» мен «Зенит» арасындағы кездесуде ол бұған дейін ойыншысына өкшесімен гол соғуға көмектескен голдардың бірін соққан Роберт Фахретдиновке бар ынтасымен қошемет көрсетті. Турнир туралы спорт журналистикасының шебері былай деп ойлайды: «Уфа» чемпиондық орнын жеңіп алған жоқ сияқты футболды дұрыс үйретіңіз, бұл нағыз футбол насихаты – тактика, технология, Сергей Богданович айтқандай, бұл оның армандаған командасы, сондықтан ойыншылар Ресейде киберфутбол өмір сүретіндей техникалық және тактикалық сауатты болады!
Алдымен электронды футболшылар екі топқа бөлініп, жеребе тартылды. Олар 7 матчты, содан кейін ширек финалды (әр топтан 4 үздік командаға кірді), жартылай финалды және екі жеңіске дейінгі финалдық серияларды өткізу керек болды. Барлық виртуалды ойыншылардың тұрақты рейтингі (85) болды, сондықтан, мысалы, Зениттің Томнан артықшылығы басым болуы мүмкін емес.
«А» тобында «Локомотив» намысын қорғаған Антон Кленов топтық кезеңде максималды нәтиже көрсетті. Үнемі он шақты мектеп оқушыларының соңынан ерген екі дүркін ел чемпионы «Айран» екінші, «Амқар» және «Орынбор» ойыншылары тиісінше үшінші және төртінші орындарды иеленді.
Бірақ құрамы жағынан әлдеқайда күшті «В» тобында бәрі қызық болды. Оның жеңімпазы краснодарлық Андрей Коннов атанды, ол 4 жеңіс пен 3 тең ойын көрсетті. Нағыз Краснодар сияқты виртуалды да өзінің жарқын ойынымен ерекшеленді. Зенитті жеңіп (4:3) және ЦСКА-мен тең ойынды (4:4) қарасаңыз болды. Дәл осындай ұпай санымен екінші орынды екі рет жеңіліске ұшыраған (Рубин мен Краснодардан) уфалықтардың сүйіктісі Роберт Фахретдинов иеленді. Үшінші орында ЦСКА, төртінші орын «Зенитке». Қазандық Антон Жуков туралы қызық факт – 2015 жылы ол ойынды түзеткені үшін дисквалификацияланған.
Ширек финал сенсациясыз өткен жоқ: бұған дейін гол жіберіп көрмеген краснодарлық Конновты Орынбор өкілі Кирилл Ординарцев үш кездесуде нокаутқа түсірді. «Айран» да осы кезеңде турнирден шықты – оның «Спартак» ЦСКА-дан басым түсті. Оның үстіне бірінші кездесуде 0:4 есебі тіркелді. Қалған жартылай финалға шыққандар Локо мен Уфа командаларының ойыншылары болды. Жартылай финалда Роберт Кириллді сыныпта жеңді, ал басқа жұпта жеңімпазды анықтау үшін үш кездесу де қажет болды - ЦСКА-ның электронды футболшысы сәтті болды.
Финалда ол барша көрермен ықыласына бөленген Уфа өкілін ұтып, жеңісті сериясын жалғастырды (екі кездесу де 3:2 есебімен аяқталды). Біз Андрей Гурьев Кибер Чемпиондар лигасында кибер төртінші орын алмайды деп үміттенуге болады. Соңғы матчты Сергей Семак бастаған «Уфа» футбол клубының ойыншылары тамашалап, көргендерінен алған әсерлерімен бөлісті: «Жігіттерге өте қызықты ойын үшін рахмет, олар бізді алаңдатты, біздің ойыншылар ойыннан ләззат алды. Ойынның тамаша мазмұны мен сапасы, біз кейбір жігіттерді талдаушы ретінде тартуымыз керек екенін ескереміз.
Жеңімпаздың өзі оның жетістігі туралы былай дейді: «Барлық матчтар өте қиын болды, мен дербиде жеңіске жеттім, атап өтуге болады, «Спартакпен» басты матч, бұл ең есте қаларлық емес Турнир, бірақ «Спартакпен» дербиде жеңе алмау кешірілмес еді».
Сонымен қатар, аудиторияның қызығушылығын атап өткен жөн. Бірінші күннің соңында қаралғандар саны 3 миллионға жуық адамды құрады, оның 700 мыңнан астамы «ВКонтакте» әлеуметтік желісінде болды. Ал Twitch-тегі трансляция сол күні өткен барлық ойындардың үздік 10 трансляциясының қатарына енді, бұл ресейлік электронды футбол мен FIFA 17 үшін тарихи жетістік болды.
«Егер сіз футбол клубы болсаңыз және сізді Аңыздар лигасының жаңа ұрпағы әлеуетті жанкүйерлер қызықтырады деп алаңдасаңыз, онда сіз барып, оларды балама әдістер арқылы алуыңыз керек», - дейді EA Sports бас директоры Питер Мур. Бұл дәйексөз неліктен еуропалық клубтардың виртуалды футболшылармен келісім-шарттар жасасып жатқанын және жеке лигалардың толыққанды киберспорт чемпионаттарын ұйымдастырып жатқанын жақсы түсіндіреді.
Қазіргі уақытта әлемде екі негізгі виртуалды футбол сериясы бар, бірақ ФИФА мен оның жапондық бәсекелес PES (Pro Evolution Soccer) танымалдылығы салыстыруға келмейді. FIFA 17 тек Ұлыбританияда бірінші аптада 1,1 миллион көшірме сатылды, Германияда және басқа Еуропа елдерінде де солай. PES шамамен 40 есе нашар сатылды, бірақ мұндай сатылым көлемі Конамиге Барселонамен және УЕФА-мен келісім-шарт жасасуға кедергі келтірмейді. Еуро-2016-мен бір мезгілде PES турнирі ұйымдастырылды, оның матчтары Эйфель мұнарасындағы фан-зонада көрсетілді. Тіпті сырттан келген адамның мұндай оқиғаларға жеткілікті ресурстары болса, онда нарықты байсалды деп санау керек.
Клубтар ақша табу үмітімен киберспортты игеріп жатқаны анық: сала өте қарқынды дамып келеді. Newzoo есебіне сәйкес, 2016 жылы барлық киберспорттан түскен табыс 492 миллион долларды құрады және 2020 жылға қарай 1,5 миллиард долларға дейін өседі деп күтілуде. Көрермендер аудиториясы қазірдің өзінде жылына 300 миллион адамнан асады: 162 миллион тұрақты аудитория, 161 миллион сирек, мезгіл-мезгіл турнирлерді көреді.
Америка Құрама Штаттарында киберспортқа қызығушылық соншалық, жеке ойыншылар мен командаларға нақты спортшылар қол қояды. Brooklyn Nets ойыншысы Джереми Лин өз ақшасына Dota2 командасын құрып, оны Team VGJ деп атады. Тағы бір баскетболшы Рик Фокс бар команданы сатып алды, бірақ оның атын Echo Fox деп өзгертті. Футболшылардың арасында бразилиялық Роналдо киберспортқа қызығушылық танытып, жергілікті CNB e-Sports Club командасының 50% акциясын инвестициялады. Жерар Пике сонымен бірге нөлден бастап киберспорт жобасын жасауды жоспарлап отыр - айтпақшы, оның Kerad Games атты бейне ойындарын шығаратын компаниясы бар.
Мұның бәрі не үшін?
Киберспорттың қарқынды өсуіне қарамастан, виртуалды футбол әлі соншалықты тиімді емес. Ең танымал онлайн ойындар рейтингінде FIFA 17 тіпті алғашқы ондыққа кірмейді. Жағдайды өзгерту және ойыншыларды ынталандыру үшін ойынды жасаушылар (EA Sports) FIFA Interactive World Cup турнирін құрды, оған олар жыл сайын көбірек ақша жұмсайды. 2017 жылы жүлде қоры 1,3 миллион долларды құраса, оның 200 мыңы жеңімпазға беріледі. Бұл өткен жылмен салыстырғанда 10 есе көп, бірақ жаһандық киберспортпен салыстырғанда өте аз – мысалы, Dota2 негізгі турнирінің (The international) жеңімпазына өткен жылы 8 миллион доллардан астам ақша төленген.
«Күн сайын миллиондаған адамдар FIFA 17 ойнайды. Олардың көпшілігі ойын арқылы ойыншылар мен командалар туралы біліп, болашақта кімге қолдау көрсететінін таңдайды. Кем дегенде, осы себептерге байланысты біз эспортқа қызығушылық танытамыз», - деп түсіндіреді Диего Джильяни, City Football Group (Манчестер Сити және Нью-Йорк Сити) медиа және инновациялар жөніндегі аға вице-президенті. Ағылшын клубы алғашқылардың бірі болып электронды футболшы, 19 жастағы Киран Браунмен келісімшартқа отырды. Ол әртүрлі турнирлерде Ситиді ұсынып қана қоймайды, сонымен қатар Twitch қызметіндегі тікелей трансляциялар мен YouTube-ке жүктелген бейнелер санына қатысты. Матч күндері фифер клубтың жанкүйерлерімен кездесіп, оларға FIFA 17 ойынын қалай ойнау керектігін үйретеді. Осыған ұқсас модельді Вольфсбург, Вест Хэм, ПСВ, Аякс, Спортинг Лиссабон, ПСЖ, Брондби, «Панатинайкос, Ривер Плейт» клубтары да қабылдаған.
Электрондық футбол Франция мен Голландияда лига деңгейінде белсенді түрде дамып келеді. Өткен жылдың қазан айында Лига 1 бірінші FIFA 17 турнирін өткізуді жариялады, ең алдымен, оны ПСЖ - шейхтер жеңеді және бұл жағдайда екі дүркін әлем чемпионы Август Розенмайер мен бірін алуды шешті. ең перспективалы «фиферлер» Лука Кьельер. Голландиялықтар виртуалды Эредивизияның құрылғанын қаңтардың ортасында ғана жариялады, бірақ матчтарды тек Twitch пен YouTube ғана емес, сонымен қатар Fox Sports жергілікті телекомпаниясы да көрсететіні белгілі болды. Әрбір электронды футболшы өз клубының нағыз өкілі болып есептелетін болады.
Англияда әлі тәуелсіз турнирлер жоқ, бірақ Чемпиондар лигасын тарататын BT Sport EA-мен Fifa Ultimate Team Championship Series сериясының негізгі кезеңдерін көрсетуге келісті. Алғаш рет электронды футбол осындай үлкен алаңға шығып, байыпты теледидардан шығады. Алдымен BT Sport Солтүстік Америкаға FIFA 17 әлем чемпионатына іріктеу кезеңін көрсетеді, содан кейін Азия-Тынық мұхиты аймағы кіреді, содан кейін Еуропалық іріктеу өтеді, ал финалдық кезең Берлинде 20 және 21 мамырда өтеді.
Қазір Ресейде де
Ресми FIFA 17 чемпионаты пайда болған үшінші Еуропа лигасы Ресей болды.
Премьер-лиганың қайта басталуына дейін Уфада турнир өтті, онда барлық 16 клубтың өкілдері өнер көрсетті. «Болашақта электронды футбол чемпионаты нағыз чемпионатқа параллель өтуі мүмкін», - деді Ресей электронды футбол федерациясының басшысы Юрий Сошинский. «Әзірше бұл кубок жалғасы жоқ тәуелсіз турнирдің бір түрі.»
Сошинский шын мәнінде ФИФА Ресей чемпионаты үш жыл бойы РФПЛ-ның қатысуынсыз өтіп жатқанын мойындады. «Бұл чемпионат EA және FIFA өткізетін жаһандық турнирдің бөлігі. Біздің турнирдің жеңімпазы келесі кезеңдерден өтіп, Лондонда финалға шығу мүмкіндігіне ие болады. Бұл ретте футбол клубтарының атынан тікелей қатысатындар үшін бөлек кезең болады».
Киберспорт мемлекеттік деңгейде танылғаннан кейін федерацияның жұмысы жақсарды. Виртуалды футбол RFU атқару комитетінің қарашадағы отырысынан кейін жасөспірімдер үшін танылмайтын хобби болудан қалды. Содан кейін Қазан мэрі мен «Рубин» президенті Ильсур Метшин Виталий Мутькоға сән тақырыбын әзірлеуді ұсынды. Бұл идея жұртшылық тарапынан қолдау тапты, бірақ РФУ тарапынан нақты қадамдар жасалмады. Содан кейін РФПЛ Ресей кубогын ұйымдастыру арқылы алда ойнады.
Жалпы лига турнирге риза болуы керек: RFPL ресми YouTube арнасында жарыстың үш күніндегі хабарлар барлығы шамамен 200 мың қаралым жинады (орта есеппен арнадағы бейне шамамен 5 мың, матчқа шолуларды қоспағанда). ВКонтакте желісінде матчтардың трансляциялары 720 мыңнан астам қаралым жинады.
«Біз барлығын нөлден бастап жатырмыз - біз өткен жылы ғана үкіметтен біраз қолдау алдық. Бұған дейін ештеңе болған жоқ. Біз RFPL-ге үш жыл бұрын келдік, бірақ кейін олар оған аса қызығушылық танытпады: олар мұның не үшін қажет екенін түсінбеді. Бірақ қазір біз олармен белсенді жұмыс істеп жатырмыз. Біз РФУ-мен бірнеше рет сөйлестік, одан артық емес. Олар электронды футболды дамытуға мүдделі сияқты, бірақ олар ештеңе істемейді», - деп атап өтті Сошинский.
Ресейлік клубтар жаңа бағыттың болашағын әлі толық түсіне қойған жоқ. Кейбіреулер соңғы минутқа дейін Уфадағы кубокта кімнің атынан шығатынын таңдады және барлық ынтымақтастық міндетті турнирлерге қатысумен аяқталуы мүмкін.
«Ресейдегі бірде-бір клубты виртуалды футболды дамытуда прогрессивті деп атауға болмайды. Әлемде олардың бірнешеуі бар», - деп атап өтті электронды футбол федерациясының басшысы. – «Спартактың» басқаларға қарағанда артықшылығы – олар елдегі ойын деңгейі мен БАҚ-тың қатысуы салыстырмалы түрде болатын жалғыз ойыншыны алды. Бірақ ол жалғыз, қалғаны уақыт өте келе жетеді ».
«Спартак» Сергей «Айран» Никифоровпен келісімшартқа отырды. Қазір бұл елдегі ең танымал фифер: ВКонтакте-де 150 мың жазылушы, YouTube-те 700 мың. Уфадағы турнирде Никифоров ЦСКА-дан Андрей Гурьевке дербиден ұтылып, ширек финалда жарыстан шығып қалды. Күзде Гурьев Ресей чемпионатын жеңіп алды, енді ол армия командасы үшін киберфутбол кубогын жеңіп алды.
«Менің ойымша, барлық клубтар оларды кубок пен чемпионатқа қатысатын ойыншыны анықтауға мәжбүрледі. Осы турнирлерден кейін жігіттер келесі ірі жарысқа дейін ұмытылатын сияқты», - деп атап өтті Кефир. – Клубтар мұның не екенін толық түсінбейді. Олар ұшу ақысын төлейді, оларға спектакль үшін клубтық футболка береді - және бәрі де».
Ресейлік клубтардың тек электронды футболға қарайтынын «Зенит» де растап отыр. Санкт-Петербургтің ең үздік электронды футболшысы Руслан Яминовпен ынтымақтастық туралы түсініктеме бере отырып, клуб келісімшарттың қысқа мерзімді екенін атап өтті.
«Ағымдағы келісім алдын ала сипатта және үш айға, 2017 жылдың мамырына дейін жасалған, бірақ біз Русланмен ынтымақтастығымыз тек RFPL турнирімен шектелмейді деп күтеміз», - деді Зенит. – Бірлесіп жұмыс істеуге қатысты үлкен жоспарларымыз бар. «Зениттің» жанкүйерлері киберфутболға қызығушылық танытатыны сөзсіз және Руслан Яминовпен ынтымақтастықтың басталғаны туралы жаңалық бірінші футбол командасының жаңадан келген ойыншылары туралы хабарламадан кем емес жауап берді».