Мұзды тыныс үңгірлері Күміс кілт. Әртүрлі. Арнайы квест берілген кітаптар
Ол оларды алады. Кілттер бүкіл әлемде шашыраңқы, сондықтан олардың барлығын табу үшін көп жүгіруге тура келеді. Жинағаннан кейін олар сіздің түгендеуіңізде мәңгі қалады және арнайы қазыналары бар арнайы сандықтарды ашуға мүмкіндік береді...
Ескерту:сіз де аласыз бейнені қараңыз 3-ертегідегі барлық күміс кілттерді табу (жаңа қойындыда ашылады). Сондай-ақ, төмендегі мақала барлығын алудың жолын көрсетеді алтын кілттер.
1. Порттан келе жатқанда, одан кейінгі бірінші зауыт ғимаратына назар аударыңыз (сол жақ жағалау бойымен). Екінші қабатта кілт бар.
2. Тәжді алғаннан кейін, пирске баратын шеберханаға оралыңыз. Кілт 2-қабаттағы лифт шахтасында. Цех қалаға бірінші кіретін кәрізден шығатын жолға қарама-қарсы орналасқан. Оған кіре беріс аулада, жол бойында қораптарда жатқан Логанның жарнамасын көресіз.
3. Канализация. Weasel үйіне кіру (квест бойынша).
4. Канализация, Доджер зауытының жанындағы жағалаудан кіреберіс. Кірген кезде оңға бұрылыңыз. Оларды сақинасы жоқ квестке жібереді.
Бұл орын орналасқан алтын есік(қамал астындағы катакомбаларда).
5. Аула. Патша мүсінінің артында (катакомбалардың сол жағында).
6. Катакомбалар. Бірінші көпір алдында солға бұрылыңыз.
7. Көлге апаратын қақпадан оңға, қабырға бойымен жүріңіз.
8. «Кешкі көлеңкелер үйі», 2 қабат. Үй бекініс көпірінің көтерілуінде, жолдың оң жағында орналасқан.
9. Егер сіз қамалдың шыға берісіне арқаңызбен тұрсаңыз, онда оң жақта үй болады. Кілт оның артында, аулада.
10. Бас қақпаның бүйірінен жағалау (суға жақын).
11. Ферреттің қонағы (көпір астындағы кіреберіс). Сіз оған таққа көтерілгеннен кейін берілетін квест арқылы қол жеткізесіз.
12. Егер сіз Нью-Боуэрвиллден және монорельстік станциядан жаяу жүрсеңіз, онда жолдағы бұрылыстардың бірінен кейін сіз көлді анық көруге болатын төбеге тап боласыз. Сол жақта мүсін болады. Орынды есте сақтаңыз, ол көрнекті орынға айналады. Одан солға бұрылыңыз, үйлерге жетпес бұрын сіз кілтті көресіз.
13. Мүсін тұрған жерден оңға бұрылсаңыз, тоғанды көресіз. Оның жағасында тағы бір кілт бар.
14. Мүсін бар айырға оралыңыз және дуалдан секіріп, төбеге көтеріліңіз.
15. Монорельстік станция.
16. Бұрыш үңгірі (вокзалға қарама-қарсы кіреберіс).
17. Доджердің сарайы, жасырын жатын бөлме.
18 және 19. Даңқ үңгірі. Сіз бұл кілттерге әңгімені аяқтағаннан кейін берілетін «Гоббспен достық» квестін орындағаннан кейін ғана қол жеткізе аласыз. №18 кілт жер асты көлінің жағасында (оған жету үшін тас лабиринтімен жүзу керек). No19 – үңгірге кіре берістен көрінетін жартаста оны табу қиынға соқпайды.
Бұл орын орналасқан алтын есік(криптке қараңыз).
20. Бекіністен кейін бірден траншеялар басталады. Оларды қарап шығыңыз, кілт сынуы керек ағаш бөліктерінің артында.
21. Жасыл поселкеге жақын, қиранды (қорымнан жол бойына қараңыз).
22. Крипт. Орналасқан жеріне кіре берістің оң жағындағы ескі крипттердің бірінде.
23. Крипт. №22-ден кейін баспалдақпен соңына дейін көтеріліп, қабырғаға солға қарай жүріңіз. Төмен секіру.
Бұл орын орналасқан алтын есік(қақпадан өте сала ол тоқтағанша оңға бұрылыңыз).
24. Жынның сол жағында.
25. Оң жақтағы қақпадан кейін, алтын есіктен жоғары орманға қараңыз.
26. Ауылға кірмес бұрын жол бойымен солға бұрылыңыз.
27. Шахтаның ішінде.
28. Аттас үңгірде (ортаңғы аралдағы кіреберіс жағалаудан).
29. Хоббпен квест есіңізде ме? Сол жақтағы аралда (егер сіз орынға кіре берісте арқаңызбен тұрсаңыз) олардың тұрағы болды. Оған барып, төбенің сол жақ шетіне барыңыз. Кілт төменде. қосу. көрнекті орын - бұл жердің жанында сынған тас көпір бар.
Алтын кілт. Оны алу үшін орын тұруға жарамды болғанша күту керек. Сонда жартастағы көк шарға көпір пайда болады. Оның көмегімен сіз порталды белсендіріп, алтын кілтке қол жеткізесіз.
Бұл орын орналасқан алтын есік(Академия қоймасында).
30. Қала қабырғасының сыртындағы үй. Үйдің алдында шағын көпір, астында кілт бар.
31. Алдында тауық жарысы өтетін үй. Үй мен қала қабырғасының арасындағы кілт.
32. Академияның жанында, кіреберістің сол жағында.
33. Академия қоймасы. Көпірден суға түскеннен кейін бөлмеге кіріп, одан дәлізге барыңыз. Жабық есік, артында кілт бар.
34. Академия қоймасы. Көтерілген платформалары бар бөлме. Кілт ең жоғарғы террассада, біреудің табытының қасында (сен оған қираған көпірдің арғы жағынан жетуге болады).
35. Көлдің сол жағалауы, бөренелердің артында.
36. Егер сіз монорельсті станцияға арқаңызды тіреп тұрсаңыз, сол жақта тау сілемі өтеді. Жолды көргенше онымен жүріңіз. Соңында кілт.
37. Мұзды үңгірлер. Сайдың бойындағы жынға барсаң, төбесінде көпір көрінеді. Сіз бұл көпірден өтуіңіз керек және сіз үңгірлерге кіретін есіктердің біріне жетесіз (барлығы 3). Кілт ішінде, оны жіберіп алмаңыз.
38. Монорельсті үңгір. Хмариядан кіре беріске жақын жерде жабық есік бар. Оның кілті сол үңгірдегі сандықта жатыр. Оны ашқан кезде алға қарай жүріңіз; шанышқы болмайды, кілтті жіберіп алмаңыз.
39. Монорельсті үңгір. Бөшкелердің артында сол жағында, жабық есіктен кейін (№ 38 қараңыз).
Алтын кілт. Төменгі Мұз тынысы үңгірінен (мұздатылған көлі бар) өтіңіз.
40. Лагерьдегі ең биік орын (басшымен шайқастан кейін сол жерге түсіріледі). Үстінде бақылау мұнарасы бар, астында кілті бар.
44. Аврорадан кіре берістен түзу, содан кейін солға жүріңіз. Кілт жолдың оң жағында.
45. Егер сіз апаттан кейін қашып кеткен ғибадатханаға арқаңызбен тұрсаңыз, онда дәл оң жақта бағандар көрінеді. Кілт олардың артында.
46. Арқаңызды ғибадатханаға қойып, орналасқан жердің шетімен тура жүріңіз. Бұл ұзақ серуендеу.
47. Қираған құмдар сарайы. Кіреберістен алыс емес жерде сол жақ қабырғада есік бар. Кілт оның артында.
48. Қираған құмдар сарайы. Құрбандық үстелі бар бөлмеде, оның сол жағында.
Алтын кілт. Негізгі сюжет аяқталғаннан кейін Аврорада «Одан да үлкен кілттің кілтін» сататын адам пайда болады. Оны сатып алғаннан кейін, ғибадатханаға шөлге барыңыз. Оған арқаңызды қойып, оңға қарай жүріңіз, сіз «Қиылыс» үңгіріне кіресіз. Кілт ішінде.
49. Аймақтың соңына жетіп, оң жаққа қараңыз.
50. «Жұмбақ» үңгірінде.
Алтын кілт. «Жұмбақ» үңгірінде, ең соңында орналасқан.
Әртүрлі көздерден алынған материалдарды жинақтау. Торионель өңдеген.
1. ТЕГІН ЛАГЕР
(құнды олжалар: 1 күміс кілт, 1 күміс сандық, 1 кітап, 1 гном)
Қарлы таулардағы шағын ауыл - өршіл ханшайымның жолындағы алғашқы аялдама. одақтастарын жинап, Альбион тағына ие болғысы келеді. Орналасқан жері ауқымдылығы жағынан әсерлі емес, көрікті жерлер аз, ал барларына бірден қол жеткізу мүмкін емес.
Бұл жерлердің тұрғындары іргетастың орнына ағаш дөңгелектері бар фургондарда тұрады. Бұл ойындағы ең арзан жылжымайтын мүлік, бірақ олар бізден жалға алу үшін де көп ақы алмайды. Мобильді дүкендерден біз тегін киім-кешек, ал сәл кейінірек - жергілікті татуировкалардың толық жиынтығын сатып аламыз.
Оңтүстік-шығыста, «Ескі және сенімді» үйінің жанында, қарлы төбеде күміс сандық бар (5 кілт; сыйлық - денсаулық эликсирі). Егер сіз шағын көлге апаратын тау жолымен жүрсеңіз, жолда сіз атуға сотталған мәдениетсіз гномды кездестіресіз. Көлдің жанында жалғыз вагонда «Whim-peta Squish», табуреткада «Ежелгі дәуірдің әйгілі патшалары: король Седрик» кітабы жатыр.
БҰЛ МАҢЫЗДЫ: гномдар басында қол жетімді емес. Кішкентай пранкстерлердің картада таралуын қамтамасыз ету үшін «Гномдар аман болсын» миссиясын орындаңыз (Ясно-Дол. Академияның жанында бақалардың алып мүсіндері бар алқап бар) және «Гномдар қарғыс атсын! " Осыдан кейін сіз мылтық алып, «гномицидті» қауіпсіз жасай аласыз.
Лагерьде бір ғана күміс кілт бар, бірақ біз оны Сабиннің оқиғалық миссияларын орындап, оның қолдауын алған кезде аламыз - бұл нәрсе көшбасшы тағының жанында, ал бастапқыда бұл аймақ еркін жүруге қол жетімді емес.
2. ХМАР АЛАҢЫ
Көрші орындар: Шұңқыр, Мұзды тыныс үңгірлері, аңшылар үйі
(6 күміс кілт, 1 алтын кілт, 2 күміс сандық, 2 кітап, 7 гном)
Солтүстікте ағаш көпірлері бар қар басқан серпентиндер бар. оңтүстігінде тыныш көл және жазғы жасыл көгалдар бар - шағын орманмен бөлінген бір жерде осындай «ин-ян».
Ең үлкен орындардың бірінде адасып қалмас үшін, мұнда не және қай жерде екенін қарастырайық: солтүстік-шығыс бұрыш - Еркін лагерьге өту; батысында қар жасыл шөпке іргелес. - Яснодолға баратын жол: оңтүстік-батысында – «Шұңқырға» шығатын монорельстік станция; оңтүстік-шығысында жалдамалылар лагері орналасқан. Тауларда Мұзды тыныс үңгірлеріне үш жол бар, ал тау етегінде күзетші жын бар.
Еркін лагерьден шығып, бірінші бұрылыстан оңға бұрылып, баспалдақпен жоғары көтеріліңіз; ілулі көпірдің алдында бес кілт тесігі бар сұр кеудені көресіз (сыйлық: шақырушы жаратылыс эликсирі). Үңгірлердегі екінші сандық: Яснодол жағынан келеді. оң жақ шетіне жабысып, таудың орман беткейіне шығу. Өткелді тауып, ешқайда бұрылмай үңгірдің соңына барыңыз - он бес кілт жинасаңыз, сіз 75 000 алтын аласыз.
Кітап оқуды ұнататындар Тесікке кіре берістегі ғимаратты тексеруі керек - кассаның жанында сирек кездесетін кітап бар. Тағы біреуі Мұзды тыныс үңгірінде (күміс сандық орналасқан): мұздатылған жолға оңға бұрылыңыз, соңында қарапайым сандық, ұйықтайтын қап және мына кітап бар. Осы үңгірдің соңына барсаңыз, шыға берісте алтын кілт аласыз.
Ергежейлі аңшылар монорельсті станциядан солға қарай еңіске көтерілуі керек - бірінші ергежейлі бар. Екіншісін күзетші жынның жанынан іздеңіз - ол ілулі ағаш баспалдақтың астында жасырынып жатыр. Тағы бір мүсінше биік таулы жерлерде, көне қирандылардың жанында, кейбір қазба жұмыстары жүргізілген жерде қарғыс айтады. Төртінші гномды ату үшін екінші үңгірді табыңыз - оның кіреберісі жасыл ландшафтта. жын қақпасының үстінде және шығысында, біздің клиент ең басында. Бесінші Брут күміс кеудесі бар үңгірде - мұздатылған көлге түсіп, сталагмиттің үстінен табыңыз. Соңғы екеуі Шұңқырға тығылды - біреуі құлаған монорельстік вагонның жанындағы шамға ілулі тұрды, екіншісі сиқыршы Хоббспен шайқас болған аренаның жоғарғы жағында.
Бірінші гномды түсірген жерде күміс кілт бар. Тағы біреуі жалдамалы заставаның қасында - орманда сәл биіктікте бөренелер үйіліп жатыр, олардың артында қалаған нәрсе бар. Мұзды тыныс үңгірлеріндегі үшінші кілт үшін төртінші гномға барған лабиринтті іздеңіз (екінші үңгірге үшінші кіреберіс тауларда, «қысқы» ландшафтта бар, бірақ бару бекер. сонда – кілт төбеде.Ал сіз оны №2 кіреберістен пайдалансаңыз ғана ала аласыз).
Тесіктен қалған кілттерді іздеңіз. Аренадағы шайқастан кейін солға бұрылып, кеудеден кілтті алып, орналасқан жердің басына оралыңыз. Техникалық бөлімнің есігін ашыңыз және ұзын лабиринттен өтіңіз - кілт соңында. Тағы бір кілт құлыпталған есіктен алыс емес - бөшкелері бар сөрелердің артында.
БҰЛ МАҢЫЗДЫ: Кхмар алқабының соңғы күміс кілті... диірмен алқабында орналасқан. Оның жеке монорельсті станциясы бар, платформадан жыпылықтаған нысанды іздеңіз.
Кейінірек басқа іргелес орынға кіру мүмкіндігі ашылады - біреу Lionhead Studios бізге аңшылық үйге иелік ету құқығын береді. Бұл жерде сіз бірнеше қазына қазып, Авроран костюмдерін ала аласыз. Орналасқан жердің кіреберісі солтүстікте, бірінші күміс сандықтан алыс емес.
3. Яснодол
Көршілес орындар: Ясно-Дольск академиясы, қойма
(5 күміс кілт, 2 күміс сандық, 1 алтын есік, 5 кітап, 5 гном)
Тас қабырғалармен қоршалған бекініс – кейіпкеріміздің жолындағы алғашқы үлкен қала. Мұнда тұрғындар лайықты үйлерде тұрады, кедейлікте өмір сүрмейді және қайыр сұрамайды, бірақ жылжымайтын мүлік бағасы жоғары. Яснодолда ханшайым лайықты киім-кешек, үйге арналған жиһаз, ит үйрету туралы кітап іздей алады немесе сатып алушыға қажетсіз қоқыс сата алады.
Біз кілттерді іздеуді қала сыртынан бастаймыз. Кхмар аңғарынан шығып, түзу, бұрылмай жүгір, соңында жалғыз үй бар. ал көпірдің астында кілт бар. Яснодольск академиясына жақындағанда, солға бұрылып, жасыл тастар арасындағы тар жолды табыңыз, тас қабырғаның жанында екінші кілт бар. Тағы бір күміс олжа тауық фермасынан алыс емес, Жұмыртқа үйінің артында, жәшіктердің жанынан табылады.
Қалған кілттер үшін қоймаға кіріңіз: біреуі құлыпталған есіктің артында (нотасы бар қаңқаның жанында) - барлық шамдарды заклинаниемен жағыңыз, сонда есік ашылады. Ал атыс қаруын алмас бұрын, жолға бұрылып, орынға барыңыз. онда біз төртбұрышты тақталарға сүңгіп, секіретінбіз. Соңында рычаг және қаңқалармен шайқас бар. Жаңадан жасалған қадамдарға плиталар арқылы жүгіріңіз, кілт қабір бар бөлмеде.
Біз сандықтарды ашу арқылы кілттер жинағын сұйылтамыз. Яснодольск академиясына кіре берістегі субұрқақтың жанында бір күміс ыдыс. - оншақты кілтті салыңыз, ал ақша (50 000) біздікі. Қоймада, кітаптары бар бірінші бөлмеде солға бұрылыңыз - екінші кеуде дөңгелек баспалдақтарда. Оның бір кілті бар және сәйкес сыйлығы бар - иттерді үйрету туралы кітап.
Тыныш қалада «шулы» гномдарды табу қиын емес: біріншісі Брайанның үйінде, бақа мүсіндерінің жанында; екіншісі «Хорнеттердің өрескелдігі» тұрғын үйінің жанында; үшіншісі Splash үйінің сол жағында ілулі тұр. Қоймада тағы екеуі: жылжымалы тақталары бар бөлмеден өтіп, оңға бұрылыңыз, тұйыққа - онда гном бар; екіншісін күміс кілті бар жабық бөлмеге бара жатқанда көресіз.
Яснодолдан көптеген сирек кітаптар табылды. Яснодольск академиясына жетпес бұрын солға бұрылыңыз және сіз «Екі тук» тұрғын үйін көресіз. Баспалдақпен екінші қабатқа көтеріліңіз, қоршаудан кітапты алыңыз. Жиһаз дүкенінің жанында тағы бір көлем жатыр - оны солға айналдырып, терезе төсенішіне қараңыз. Үшінші кітап тавернада, екінші қабатта. - оң жақтағы бөлмедегі үстелге қара. Содан кейін қоймаға түсіп, бірден оңға бұрылыңыз - кітап шкафтарының жанындағы тұғырда тағы бір кітап бар.
ЕСКЕРТПЕ: Ойында сирек кездесетін отыз кітап бар. Сіз оларды Brightwall академиясына «Қаламмен не жазылады... * квестін алғаннан кейін әкеле аласыз. Жиырма бес кітапты өз бетіңізше табу керек, ойынның орындарын тараңыз, тағы бесеуі үшін әрбір бесінші кітапты жинағаннан кейін бізге кеңестер беріледі.
Соңғы кітапты бірден алу мүмкін емес. Алдымен «Адасқан бала», «Арнайы жүк» және «Ежелгі кілт» квесттер тізбегін аяқтаңыз, содан кейін Сәулемен бірге болған кітапханаға барыңыз. Тұғырға кітап. Сол бөлмеде сиқырлы нысандарға оқ атыңыз - жаңа жол ашылады. Шұңқырлармен шайқасып, көтергіш блоктармен жүргеннен кейін ол сізді алтын есікке апарады.
4. ЖАЛДАУЛАР ЛАГЕРІ
(1 күміс кілт, 1 гном)
Кхмар алқабының шығысындағы шағын орын. Сюжетке сәйкес, бізді осында Сабина мен Еркіндерді қудалап жүрген жалдамалылармен күресу үшін жібереді.
Лагерьде бандылардың басшысы Сакерді тыныштандырғаннан кейін сатып алуға және жалға алуға болатын бірнеше тұрғын үй бар.
Дүкендер де, сирек кітаптар да, күміспен әшекейленген сандықтар да жоқ. Жалғыз күміс кілт - сіз жалдамалы көшбасшымен шайқасқан аренаның жанында, бақылау мұнарасының астында. Гном «төменгі қабатта», су мұнарасының жоғарғы жағында орналасқан.
5. ГОРЕЛЕСЬЕ
Көрші орындар: Қараңғылық храмы, крипт
(4 күміс кілт, 1 күміс сандық, 1 алтын есік, 2 кітап, 3 гном)
Техникалық арналар арқылы монорельсті зындан арқылы өтіп, ханшайым Горелесьеде тапты. Бұл Альбиондағы ең көңілді және өмірді қуаттайтын жер - айналада қабірлер мен бейіттер, скрипттер мен зират, тіпті қараусыз қалған Қараңғылық киелі орны бар.
Тірілер үшін әлі де орын болды: солтүстікте ескі бекіністі күзетшілер күзетеді (олар оқиғаны аяқтағаннан кейін олар кетеді), оңтүстік-батыста «жасылдар» ауылы бар, жергілікті гермиттер биік үйшіктерде тұрады. Әскерилер кеткенде бекініс сатып алып, өлікті біраз уақыт минометпен атып аламыз.
Орналасқан жері пайдалы олжаларға бай: Шұңқырдан шыққаннан кейін, төбешік төбені көргенше алға жылжыңыз - жасыл төбенің соңында сіз күміс сандықты табасыз және он кілт үшін сіз сол жерден аңызға айналған қаруды шығарасыз. Криптке кіргеннен кейін сол жақтағы баспалдақпен көтеріліңіз - сіз алтын есікті көресіз. Егер сіз культист Леслиге арналған іздеулер тізбегін аяқтасаңыз, сіз Қараңғылық храмына қол жеткізесіз.
ЕСКЕРТПЕ: Криптке кіру мүмкіндігін ашу үшін «Өлім зерігу» және «Ешкім ұмытылмайды» бүйірлік миссияларын орындаңыз. Сіз барлық жүлделерді екінші квест кезінде де жинай аласыз.
Шұңқырларды минометпен түсірген траншеяларды тексеріңіз. - ағаш шатырдың астында бірінші күміс кілт. Екіншісін «жасыл» елді мекеннің кіре берісінен іздеңіз. қирандылар арасында Қалғандары криптте: кірген кезде оң жаққа қарасаңыз, қатар-қатар биік бейіттерді көресіз, олардың бірінде кілт бар; соңғысын табу үшін бірінші баспалдақпен көтеріліп, соңына дейін солға қарай жүріңіз, содан кейін төмен секіріңіз - кілт сонда. үлкен бағанның жанында.
Гномдар өлгеннен қорықпайды, олар да осы аумақты мекендеген. Біріншісі зиратта, тозығы жеткен арканың ішкі жағында, жол бойында асылып, ант береді. Тағы біреуін кәрізге өтетін жолдың жанынан табасыз (ауылға жақын). Соңғысы скриптаға тығылды: солға, орынның ең соңына, үлкен ағаштарға, оңға, төрт биік бейітке бұрылыңыз. - ортадағы гном, олардың арасында.
Горелесьеде әдебиет сүйер қауым да болды. Біреу Organic Ink татуировкасы дүкенінің жанында, тартпаның оң жағында сирек кездесетін кітапты қалдырды. Кітапханаға арналған тағы бір олжа өз іздеушісін скриптте, алтын есіктің жанында, карнизде күтуде.
КҮН БАТЫП ЖАТҚАН ҮЙ
(2 күміс кілт, 1 алтын есік, 1 кітап, 1 гном)
Бізді бұл шағын орынға сюжеттің бұрылыстары лақтырмайды, бірақ ол көркем жердегі үйдің қирандыларымен ерекшеленеді. Егер сіз мұнда түнде келсеңіз, қирандылар орнында басқа нәрсе болады, бірақ бұл мүлдем басқа оқиға.
Өртенген сарайдың маңында Хоббс тұрады. Альбион билеушісі үшін құпияларды сақтайтын күзетші жын да бар. Егер сіз жылжымайтын мүлік қақпасынан өтіп, кішкене орманға бұрылсаңыз, сіз алтын есікті (оның артында аты аңызға айналған қару) және солтүстікке қарай қуыс уылдырық шашатын нүктені таба аласыз.
Күміс аңшылар уақытты босқа өткізбейді. осы аймақты қарастырады. Орынға кірген кезде солға бұрылыңыз - жасыл тастардың арасында, жын қақпаларынан алыс емес жерде, бірінші кілт сіз үшін жасырылған. Екінші олжа алтын есіктен алыс емес, ағаштар мен жасыл тастардың арасында аздап қыдырыңыз.
Егер сіз құрбандық үстелі мен мүсіндері бар бақшаға кірсеңіз, орындықта «Барон фон Орфеннің керемет гомункулы» кітабын таба аласыз. Үйдің қирандыларының оң жағында, су қоймасының дәл жанында орналасқан жердегі жалғыз боор гномы орналасқан.
6. КҮМІС ҚАРАҒАЙЛАР
Көрші орындар: Silver Pines кеніші
Қастандық пен корольдік интригаларға орын жоқ тағы бір аймақ. Айнала биік ағаштар, анда-санда көне қирандылар, орталықта шағын ауыл бар. мұнда адамдар отын жинаумен және шахтада жұмыс істейді. Сондай-ақ құпиясы бар зират бар.
Қазына жинаушының айналатын жері бар: қалаға кірер алдында сол жақта төбеге апаратын жол бар, оның соңында бірінші күміс кілт бар. Бізді «Күміс қарағайлар» кенішінде де осындай олжа күтіп тұр - ондағы кілтті байқамау қиын.
Бұл жер өркениеттен, қаланың тас қабырғаларынан және ақсүйектерден алыс болса да, мұнда кітап оқуды ұнататындар бар. Ауылда Финкель фермасы бар, оның оң жағында қорапта сирек кездесетін кітап жатыр.
Орман тыныштығы мен құстардың сайрауын бір-екі гном бұзады - оларды жою біздің міндетіміз. Зираттан алыс емес жерде орман жолымен үстінде дөңгелегі бар металл конструкцияға барыңыз - оның үстінде гном бар. Екінші ергежейлі тұрғын ауданда, шахтаға кіре берісте орналасқан.
7. ФИРМАН АЛАҢЫ
Көрші орындар: Бұрыш үңгірі. Хоул, Данк үңгірі, Доджер сарайы
(7 күміс кілт, 1 күміс сандық, 3 кітап, 5 гном)
Егер Нью-Боуэрвилл еңбек адамдарының баспанасы болса, онда Диірмен алаңында өмір сүру дворяндарды мазаламайды. Мұнда сатылатын үш ғана үй бар, олардың құны алғашқы үш жердегі барлық лашықтардан жоғары, бірақ тұрғындар жалдау үшін де көп төлейді.
Мен күміс кілттерді іздеуді оптимистік түрде бастауды ұсынамын - зираттан! Біріншісі төбеде, қорымға баратын жолдың сол жағында. Сол жерден монорельсті станцияға қарай жүріңіз: оң жақтағы қоршаудан секіріп, қараусыз қалған өндірістік ғимаратқа апаратын жол бойымен жүгіріңіз - кілт лифт вагонында. Даңқ үңгіріне кіре берістің жанында кішкентай көл бар - үшінші кілт жағада, судың жанында, құбыжық уылдырық шашатын нүктенің жанында.
«Маскарад» сюжеттік миссиясынан кейін біз Трикстер сарайына қол жеткіземіз. Ғимараттың оң қанатындағы кең бөлмені тауып, кітап сөресіндегі құпия есікті ашып, төменге түсіңіз - кілт кереуеттің артында, азаптау бөлмесінде. Бұл санаттың бесінші элементін Бұрыш үңгірінің соңында табамыз.
Қалған екі кілт Данк үңгірінде, бірақ біз оларды ойынның оқиғасы аяқталғаннан кейін және «Гоббспен достық» бүйірлік квестінен кейін ғана ала аламыз. Біріншісі – жер асты көлінің жағасында, екіншісі – жартастың үстінде, үңгірге кіре берісте көрінеді.
Жалғыз күміс сандық (10 кілт) күзетші жыннан алыс емес жерде, Кликсби-Стуннерс сарайының жанында орналасқан. төбеде. - Ішінде аты аңызға айналған қарулар.
Кітап іздеуді бастаңыз... иә, зираттан! Бірінші том криптте еденде жатыр. Доджер сарайында екінші: кіреберісте бөлмеге солға бұрылыңыз, сіз іздеген адам үстелде. Соңғысы Данк үңгірінде және оны жоғарыда аталған тапсырмадан кейін еркін ойнату режимінде (кілттер сияқты) алуға болады. Суға түсіп, солға қарай жүзіңіз, сарқыраманың жанында үңгір бар, кітап сонда, үстелде.
Барлық гномдарды ату үшін ойынды жеңудің қажеті жоқ. Күміс қарағайдан монорельсті станцияға барыңыз, сіз гномның ағаштардың қасында балағат сөздерін естисіз, оның өзі тастың үстінде отыр. Көлдің ортасына апаратын көпірден алтарьға жақын жерде екінші гномы бар қираған арка бар. Үшіншісі Доджер сарайының жанында. сол жағындағы дуалда. Соңғы екеуі қайғылы Данк үңгірінде, бірақ біз оларды квестсіз аламыз: біріншіден, тар жолмен алға қарай жүгіріңіз - сіз сол жақта жартастарда гномды көресіз, ал екіншісін үңгірден табасыз. ортасында үлкен тоқырауы бар аймақ – тығырыққа тіреліп қарғап жатыр.
8. РАФТЕР АРАЛЫ
(2 күміс кілт, 1 алтын кілт, 1 кітап, 2 гном)
Диірмен алаңындағы «Қалпына келтіру» бүйірлік тапсырмасын орындаған кезде орын қолжетімді болады. Ағаш көпірдің артында «жасылдар», Трикстер айдап кеткен гермиттер болады. – олардың лагері жағада орналасқанымен, олардың қоныс аударуына халықтың наразы екені анық.
Аймақтағы барлық сыйлықтарды жинау үшін ханшайым (немесе патшайым) аздап жүзу керек. Бірінші гном бізден алыс емес жерде жасырынған: «жасыл» елді мекеннен солға, орманға қарай бұрылыңыз, - брат кішкентай фургонның қасында. Бірақ екіншісіне аң аулау су процедураларынсыз аяқталмайды - лас балық солтүстік-шығыстағы кішкентай аралдың рифінде тұр.
Доджерге өшпенділік танытқан мақтаншақ адамдар білімді болуға шешім қабылдады, бұл шахтаның ішінде, қорапта жатқан сирек кітаптан көрінеді.
ЕСКЕРТПЕ: біз кітапты «Зиянды жәндіктермен күрес» және «Шартшылар аралына арналған орман» тапсырмаларын орындағаннан кейін аламыз және алтын кілтке жету үшін осы екеуінен басқа «Аралға қашу» тапсырмасын орындау керек. ” - орналасқан жер толығымен тұруға жарамды болады. және біз сары кілт жасырылған төбеге апаратын телепортқа қол жеткіземіз.
Екі үлкен аралда күміс санатындағы басты кілттерді іздеңіз - бұл кілттерді квестсіз табуға болады. Біреуі шығыс аралдағы үңгірде, ал екіншісін табу үшін батыс аралдағы төбеге көтеріліңіз, содан кейін төбеден сол жерде, жағалауға жақын жерде кілтке секіріңіз.
9. Жаңа Бушвилл қаласы
Көрші орындар: Дренаждар, Клоака
(4 күміс кілт, 2 күміс сандық, 2 кітап, 5 гном)
Қаланың жұмысшы орамымен алғаш танысқанда, сіз көп қазынаға сенбеуіңіз керек - есіктер мен люктердің көпшілігі тақтайшамен жабылған, біз тек жағалау бойымен серуендеп, бірнеше ашық шеберханаларды көре аламыз. Тәжін кигеннен кейін құндылықтарды іздеуді бастаңыз - ойынның осы кезеңінде бізден бірде-бір қызықты нәрсе қашып құтылмайды.
Күміс сандықтарды табудың ең жылдам жолы. Dodger концернінде, өндірістік цехта, баспалдақпен көтеріліңіз, ең соңында кеуде (5 кілт) бар - ішінде бес уақытты кеңейту эликсирлері бар. Жергілікті қарсыласу бекінісіне жақын жерде тартпа көпір бар - оның жанында аллеяға бұрылыңыз, көп ақша (50 000 алтын) бар екінші сандық (10 кілт) бар.
Өндірістік цехтар мен канализациялардан күміс кілттерді іздеңіз. Баспалдақпен зауыт ғимараттарының бірінің екінші деңгейіне көтеріліңіз: онда бірнеше тұтқалар бар. Бу кілтке барар жолды жауып қалмас үшін оларды бұраңыз. Тәжін кигеннен кейін, Аврораға жүзуден бұрын жол жасаған шеберханаға оралыңыз - екінші қабатта, лифт вагонында тағы бір кілт бар.
Dodger зауытының жанындағы Дренажға кіретін жерді табыңыз. Канализацияда аяғына дейін барыңыз - үшінші кілт тордың жанында. Соңғы кілтті табу үшін «Wooble-Fuddlebuck-Glimborg Mansion» сатып алып, люк арқылы Клоакаға барыңыз. Туннельдердің соңына қарай сіз тақталармен жабылған бөлікті таба аласыз. - сіз іздеген зат сонда.
Арқасына жақсы мылтық іліп, патшайым гномдарды аулауға аттанады: Жаңа Бушвилл базарына өтетін жердің жанында, пирске барыңыз - көпірдің жанында гном ілулі тұр; «Ыстық, дәмді және дөңгелек» сауда дүңгіршегінен тура аллеяға барыңыз, екінші гном ғимаратта; бәліш фабрикасындағы тағы бір сақалды гном, төмендегі торда.
ЕСКЕРТПЕ: Сіз «Жануарларға бостандық! "
Соңғы гномдар қала астындағы жер асты арналарына тығылды. Бір гном кәріз люкінен, біз күміс кілтті іздеген дренаж аймағында ілулі тұр («Сақина іздеу» квесті кезінде де осында келеміз). Клоакадағы тағы бір: шанышқылардың бірінде оң жақ тұйыққа бұрылыңыз - ергежейлі кәріз торының жанында жоғарғы жағында.
Мұндағы адамдар жұмысшы, білімі жоқ. бірақ сирек кездесетін бір-екі кітап табылды. Біріншісі фортепиано жанындағы үстелде, «өзен» тавернасында; екіншісі үшін Клоакаға түсіңіз - кітап кіреберістен кейін бірден үлкен бөшкелердің жанындағы үстелде.
10. Жаңа Бушвилл базары
(3 күміс кілт, 1 күміс сандық, 2 кітап, 3 гном)
Егер сізге қажет емес нәрсені сатып алғыңыз келсе немесе сатқыңыз келсе, сауда аймағын тексеріңіз! Мұнда сіз бәліштерден аты аңызға айналған қаруларға дейін кез келген нәрсені ала аласыз. Ал одан да қызықты нәрсе тапқыңыз келсе, аллеялар мен тұрғын үйлердің аулаларына қараңыз.
Бұрын 15 кілт жинап, «Wilderness Fabric» дүкенінің артына өтіңіз - артқы аллеяда ішінде екі ондаған мөрі бар күміс сандық бар. Материалдық байлықты жинай отырып, сіз рухани құндылықтарды көбейте аласыз: Диірмен алаңына көшу кезінде «Қуыршақтың үйін» табыңыз - екінші қабаттағы бірінші кітапты, кішкентай төсекте. Crown тавернасындағы әтештегі кітапханаға арналған тағы бір олжа: екінші қабатқа көтеріліңіз - терезеде үстелде кітап тұр.
Кітаптарды аяқтағаннан кейін, тавернадан кетуге асықпаңыз - оның сол жағында үй бар. Ол арқылы артқы аулаға өтіңіз, сонда сіз ғимаратта ілулі тұрған бірінші гномды көресіз. Екіншісін Flower Boudoir дүкенінің жанынан, қабырғаға апаратын баспалдақтың жанынан іздеңіз. Соңғы гном қала қабырғасында, мұнарада, екіншісінен алыс емес жерде отырады.
Барлық күміс кілттерді табу оңай емес және бірден мүмкін емес. Жаңа Бушвилл сарайынан келе жатып, оңға бұрылып, Hautville Heights үйі арқылы артқы аулаға барыңыз - бірінші кілт сонда. Жаңа Боуэрленд Сити жағында, көпірдің дәл қасында пирстегі келесісін іздеңіз.
ЕСКЕРТПЕ: соңғы кілт Уизельдің ұясында (көпір астындағы кіреберіс), бірақ біз бұл жерге соңғы кредиттерді көргеннен кейін, бүйірлік квесттердің бірінде қол жеткізе аламыз.
11. Жаңа Бушвиллдің ескі қаласы
(2 күміс кілт, 1 кітап, 2 гном)
Дәл осы аймақ арқылы кейіпкерімізге отпен, қылышпен, сиқырмен Альбион тағына жол ашуға тура келеді. Мұнда трофейлер көп емес, аумақ қалпына келтірілсе де, қалпына келтірілмесе де біз оларды ала аламыз.
Бірінші күміс кілтті табу үшін қала қабырғаларының сыртына шығып, тұйық жақта, жасыл көгалда оңға бұрылыңыз. Екіншісі қалада: алаңның жанында кешкі көлеңкелер үйі орналасқан орталықта - кілт екінші қабатта.
Жаңа Бушвилл базарынан шошқа мүсініне дейін жаяу жүріп, ғимараттардың біріндегі гномды көру үшін солға бұрылыңыз. Уоткинс үйінің сол жағындағы тағы бір жағымсыз мүсінше. Соңында, орталыққа, жабылған жасыл аймаққа қараңыз. - «Қауіп әлемі: станоктар» кітабы мүсіннің жанында тұғырда жатыр.
12. ЖАҢА ВУШВИЛЛ ҚАМАЛЫ
Көрші орындар: Катакомбалар (2 күміс кілт, 1 күміс сандық, 1 алтын есік, 1 кітап, 3 гном)
Бұл аймаққа ойынның ең басында қол жетімді, бірақ сіз бұл жерде тәж кигеннен кейін ғана жүре аласыз - бұған дейін біз қамалдың алдыңғы есіктерін ғана қарастырамыз. Өмір өзгереді. төңкеріс басталып, ескі патша тақтан мерзімінен бұрын түскенде, төңіректе сатып алатын жылжымайтын мүлік жоқ, бірақ кілтсіз, сандықсыз және, әрине. Жаман гномдар болған жоқ.
БҰЛ ҚЫЗЫҚ: хикаяның прологында қамалдың бүкіл ауласы бар, бірақ сіз ешқандай құнды заттарды таба алмайсыз. Барлық бастапқы ойын-сауықтардың ішінде сіз тек сарай қызметкерлерімен қол ұстасып немесе күзетшілерге сәлем айта аласыз.
Әңгіменің прологында әлі де бір нәрсені ұрлауға болады. Қамалдан қашып бара жатқанда, құпия жолды сиқырмен ашыңыз және туннельден кейін солға бұрылыңыз - қираған құрбандық үстелінің жанында күміс кілтті көресіз. Қамалдың ауласында таққа көтерілгеннен кейін бақшадан қанат іздеңіз. Патшалардың мүсіндері тұрған жерде олардың біреуінің артында екінші кілт бар.
Бақшаның қарама-қарсы қанатында, субұрқақтың жанында күміс сандық бар, бірақ оны ашу үшін елу кілт жинау керек. Корольдік сыйлық - аңызға айналған және екі миллион алтын.
ЕСКЕРТПЕ: Катакомбаларда алтын есік бар
(сіз оны құлыптан қашып бара жатқанда тапқан боларсыз): егер сіз оны ашсаңыз, құбыжық уылдырық шашатын жері бар шағын аймақ қол жетімді болады, ал кеудеде катакомбалардың кіре берісінен алыс жерде екі ондаған итбалық бар. Қалғандары зынданға тығылды: катакомбалардың басында тар туннельден өтіп, оңға бұрылыңыз - нысана бағананың артында.
Патша жеңіліске ұшырап, патшайымнан, миллиондаған алтын тиындары бар керуендер оның ұлылығының рақымымен патша қазынасына барады және халықтың көз алдында. салықтан босатылған. жарқын болашаққа деген сенім болды. Міне, біз келдік. Ыңғайлы таққа отырып, біз үзіліс жасап, бүгінгі күнді тамашалай аламыз. Бірақ ұзақ емес. Алыс континент қазыналармен, құпиялармен және бет-жүзі жоқ қараңғы зұлымдықпен шақырады, ал жергілікті тайпа уәде етілген қорғанысқа үміттенеді.
Патша жеңіліске ұшырап, патшайымнан, миллиондаған алтын тиындары бар керуендер оның ұлылығының рақымымен патша қазынасына барады және халықтың көз алдында. салықтан босатылған. жарқын болашаққа деген сенім болды. Міне, біз келдік. Ыңғайлы таққа отырып, біз үзіліс жасап, бүгінгі күнді тамашалай аламыз. Бірақ ұзақ емес. Алыс континент қазыналармен, құпиялармен және бет-жүзі жоқ қараңғы зұлымдықпен шақырады, ал жергілікті тайпа уәде етілген қорғанысқа үміттенеді.
Жаңа Бауэрвилл.
Жаңа Боуэрленд қаласы
1 кілт. Порттан келе жатқанда, одан кейінгі бірінші зауыт ғимаратына назар аударыңыз (сол жақ жағалау бойымен). Екінші қабатта кілт бар.
2 кілт. Тәжін алғаннан кейін, пирске баратын шеберханаға оралыңыз. Кілт 2-қабаттағы лифт шахтасында.
Қосымша: шеберхана қалаға бірінші кіретін кәрізден шығатын жолға қарама-қарсы орналасқан. Оған кіре беріс аулада; жол бойында қораптарда жатқан Логанның жарнамасын көресіз.
3 кілт. Канализация. Weasel үйіне кіру (квест бойынша).
4 кілт. Канализация, Доджер зауытының жанындағы жағалаудан кіреберіс. Кірген кезде оңға бұрылыңыз. Оларды сақинасы жоқ квестке жібереді.
Жаңа Боуэрленд сарайы
Бұл жерде Алтын есік бар (қамал астындағы катакомбаларда).
5 кілт. Аула. Патша мүсінінің артында (катакомбалардың сол жағында).
6 кілт. Катакомбалар. Бірінші көпір алдында солға бұрылыңыз.
Жаңа Боуэрлендтің ескі қаласы.
7 кілт. Көлге апаратын қақпадан оңға, қабырға бойымен жүріңіз.
8 кілт. «Кешкі көлеңкелер үйі», 2 қабат. Үй бекініс көпірінің көтерілуінде, жолдың оң жағында орналасқан.
Жаңа Бауэрвилл базары
9 перне. Егер сіз қамалдың шығуына арқаңызбен тұрсаңыз, онда оң жақта үй болады. Кілт оның артында, аулада.
10 кілт. Негізгі қақпаның жағынан (суға жақын) жағалау.
11 кілт. Ferret's Lair (көпір астындағы кіреберіс). Сіз оған таққа көтерілгеннен кейін берілетін квест арқылы қол жеткізесіз.
Альбион.
Диірмен алаңы.
12 кілт. Егер сіз Бауэрстоун мен монорельсті станциядан жаяу жүрсеңіз, жолдағы бұрылыстардың бірінен кейін сіз көлді анық көруге болатын төбеде боласыз. Сол жақта мүсін болады. Орынды есте сақтаңыз, ол көрнекті орынға айналады. Одан солға бұрылыңыз, үйлерге жетпес бұрын сіз кілтті көресіз.
13 кілт. Мүсін тұрған жерден оңға бұрылсаңыз, тоғанды көресіз. Оның жағасында тағы бір кілт бар.
14 кілт. Мүсін бар айырға оралыңыз және дуалдан секіріп, төбеге көтеріліңіз.
15 кілт. Монорельстік станция.
16 кілт. Бұрыш үңгірі (вокзалға қарама-қарсы кіреберіс).
17 кілт. Доджердің сарайы, құпия жатын бөлме.
18 және 19 пернелері. Қараңғы үңгір. Сіз бұл кілттерге әңгімені аяқтағаннан кейін берілетін «Гоббспен достық» квестін орындағаннан кейін ғана қол жеткізе аласыз. №18 кілт жер асты көлінің жағасында (оған жету үшін тас лабиринтімен жүзу керек). No19 – үңгірге кіре берістен көрінетін жартаста оны табу қиынға соқпайды.
Горелесье.
Бұл жерде Алтын есік бар (криптке қараңыз).
20 кілт. Бекіністен кейін бірден траншеялар басталады. Оларды қарап шығыңыз, кілт сынуы керек ағаш бөліктерінің артында.
21 кілт. Жасыл поселкеге жақын, қиранды (зираттан жол бойына қараңыз).
22 кілт. Крипт. Орналасқан жеріне кіре берістің оң жағындағы ескі крипттердің бірінде.
23 кілт. Крипт. №22-ден кейін баспалдақпен соңына дейін көтеріліп, қабырғаға солға қарай жүріңіз. Төмен секіру.
Батар күн үйі.
Бұл жерде Алтын есік бар (қақпадан өтіп бара жатып, ол тоқтағанша оңға бұрылыңыз).
24 кілт. Жынның сол жағында.
25 кілт. Сол жақтағы қақпадан кейін орманға қараңыз.
Күміс қарағайлар.
26 кілт. Ауылға кірмес бұрын жол бойымен солға бұрылыңыз.
27 кілт. Шахтаның ішінде.
Рафтсмен аралы.
28 кілт. Аттас үңгірде (ортаңғы аралдағы кіреберіс жағалаудан).
29 кілт. Хоббтармен квест есіңізде ме? Сол жақтағы аралда (егер сіз орынға кіре берісте арқаңызбен тұрсаңыз) олардың тұрағы болды. Оған барып, төбенің сол жақ шетіне барыңыз. Кілт төменде.
қосу. көрнекті орын - бұл жердің жанында сынған тас көпір бар.
Алтын кілт. Оны алу үшін орын тұруға жарамды болғанша күту керек. Сонда жартастағы көк шарға көпір пайда болады. Оның көмегімен сіз порталды белсендіріп, алтын кілтке қол жеткізесіз.
Яснодол.
Бұл жерде Алтын есік бар (Академия қоймасында).
30 кілт. Қала қабырғасының сыртындағы үй. Үйдің алдында шағын көпір, астында кілт бар.
31 кілт. Алдында тауық жарысы өтетін үй. Үй мен қала қабырғасының арасындағы кілт.
32 кілт. Академияның жанында, кіреберістің сол жағында.
33 кілт. Академия қоймасы. Көпірден суға түскеннен кейін бөлмеге кіріп, одан дәлізге барыңыз. Жабық есік, артында кілт бар.
34 кілт. Академия қоймасы. Көтерілген платформалары бар бөлме. Кілт ең жоғарғы террассада, біреудің табытының қасында (сен оған қираған көпірдің арғы жағынан жетуге болады).
Кхмар аңғары.
35 кілт. Көлдің сол жағалауы, бөренелердің артында.
36 кілт. Егер сіз монорельсті станцияға арқаңызбен тұрсаңыз, солға қарай тау сілемі өтеді. Жолды көргенше онымен жүріңіз. Соңында кілт.
37 кілт. Аязды үңгірлер. Сайдың бойындағы жынға барсаң, төбесінде көпір көрінеді. Сіз бұл көпірден өтуіңіз керек және сіз үңгірлерге кіретін есіктердің біріне жетесіз (барлығы 3). Кілт ішінде, оны жіберіп алмаңыз.
38 кілт. Монорельсті үңгір. Хмариядан кіре беріске жақын жерде жабық есік бар. Оның кілті сол үңгірдегі сандықта жатыр. Оны ашқан кезде алға қарай жүріңіз; шанышқы болмайды, кілтті жіберіп алмаңыз.
39 кілт. Монорельсті үңгір. Бөшкелердің артында сол жақта, жабық есіктен кейін (№ 38 кілтті қараңыз).
Алтын кілт. Төменгі Мұз тынысы үңгірінен (мұздатылған көлі бар) өтіңіз.
Жалдамалылар лагері.
40 кілт. Лагерьдегі ең биік орын (сен басшымен шайқастан кейін сол жерге түсіріледі). Үстінде бақылау мұнарасы бар, астында кілті бар.
Тегін лагерь.
41 кілт. Сабинус тағының жанында.
Континент «Аврора».
Аврора
42 перне. Егер сіз жынға арқаңызды тіреп тұрсаңыз, қарсы жақтағы жартастағы құрбандық үстелін көре аласыз. Бұл құрбандық үстелінен оңға қарай жол бар. Онымен жүріңіз, сонда сіз үйдің төбесіне, ал одан үйлер арасындағы көпірге жетесіз. Кілт сонда.
43 кілт. Егер сіз қаладан шөлге барсаңыз (орналасқан жерден шығыңыз), онда оң жақта жол болады. Оның кілті бар.
Жылдам құм (шөл)
44 кілт. Аврора жағынан кіре берістен түзу, содан кейін солға бұрылыңыз. Кілт жолдың оң жағында.
45 кілт. Егер сіз апаттан кейін қашып кеткен ғибадатханаға арқаңызбен тұрсаңыз, онда бағандар дәл оң жақта көрінеді. Кілт олардың артында.
46 кілт. Арқаңызды ғибадатханаға қойып, орынның шетімен тура жүріңіз. Бұл ұзақ серуендеу.
47 кілт. Құмдар сарайы. Кіреберістен алыс емес жерде сол жақ қабырғада есік бар. Кілт оның артында.
48 кілт. Құмдар сарайы. Құрбандық үстелі бар бөлмеде, оның сол жағында.
Алтын кілт. Негізгі сюжет аяқталғаннан кейін Аврорада «Одан да үлкен кілттің кілтін» сататын адам пайда болады. Оны сатып алғаннан кейін, ғибадатханаға шөлге барыңыз. Оған арқаңызды қойып, оңға қарай жүріңіз, сіз «Қиылыс» үңгіріне кіресіз. Кілт ішінде.
Жасырын жол.
49 кілт. Аймақтың соңына жетіп, оңға қараңыз.
50 кілт. «Жұмбақ» үңгірінде.
Алтын кілт. «Жұмбақ» үңгірінде, ең соңында орналасқан.
Сирек кездесетін отыз кітаптың барлығын табу тапсырмасын Яснодольск академиясында Самуэль сізге береді.
Табылған әрбір кітап үшін сіз Гильдия мөрлерін аласыз.
Кітаптар ойын әлемінде шашыраңқы, бірақ қайда іздеу керектігін білсеңіз, оларды табу қиын емес.
1. Яснодол:
«Ұлдарға өте қауіпті кітап. 2-том: пештер»
Яснодольск академиясына қарама-қарсы орналасқан үйдің екінші қабатында
«Қалай қылыш шебері болуға болады»
Яснодольск академиясының қоймасында кітап сөрелерінің жанындағы тұғырда (баспалдақтың оң жағында)
«Ежелгі дәуірдің әйгілі патшалары: Марк X»
Қауырсындағы керемет тавернаның екінші қабатында, кереует жанындағы тумбочкада
«Өлтіруші паффиндердің шабуылы»
Жиһаз дүкенінің артында, терезеде
2. Кхмар аңғары:
«Қалай табысқа жетуге болады»
Монорельс станциясының жанындағы кассада
«Әйгілі өлтірушілер: Хавьер Смедли»
Мұзды тыныс үңгірінің ең төменгі деңгейінде, сарқыраманың жанында, жәшіктерде
3. Тегін лагерь:
«Ежелгі дәуірдің әйгілі патшалары: король Седрик»
Басқалардан қашықтықта орналасқан фургонда (ол картаның ең жоғарғы жағында)
4. Горелесье:
«Макаронды басқатырғыш: ашкөздік теориясы»
Ауылда, Organic Ink дүкенінің артында, қораптарда
«Ежелгі дәуірдің әйгілі патшалары: Ескі король Освальд»
Криптте, аруақ ағайындылармен іздеу жүзеге асырылады, алтын есікке қарама-қарсы, балкон қоршауында
5. Батар күннің үйі:
«Барон фон Орфеннің керемет гомункулы»
беседка жанындағы орындықтардың бірінде, онда 4 мүсін бар
6. Диірмен алқабы:
«Шытырманшының ізденісі: кітабыңызды таңдаңыз»
Кішкентай зираттағы крипттердің бірінде «Өлім зерігу» квесті аяқталды
«Қауіпті әлем: найзағай»
Трикстер сарайында, баспалдақтан бірінші қабаттың сол жағындағы бөлмеде, терезе жанындағы үстелде
«Тұңғиық бауыры»
Данк үңгірінде зерттеушімен бірге квестті аяқтағаннан кейін ғана табуға болады. Кітап сарқыраманың сол жағында, үстелі бар шағын жер бөлігінде (жоғарыда аталған зерттеушіге хоббтар мейрам болғанша кіруге болмайтын үңгір бөлігінде) орналасқан.
7. Күміс қарағайлар:
«Ұлдарға өте қауіпті кітап. 3-том: Бокс»
Ауылда, Финкель фермасының артында жәшіктерде
8. Рафтсмен аралы:
«Қауіп әлемі: шөлдегі бейхабарлық»
Күміс қарағай ұстасымен тапсырманы орындағаннан кейін кітапты шахтаның ішінен, ұстаханаға қарама-қарсы қораптардан табуға болады.
9. Жаңа Боуэрленд қаласы
«Әйгілі өлтірушілер: Теренс Постовой»
Sealer's Rest тавернасында, фортепиано жанындағы үстелде
«Қауіп әлемі: Мылтық»
Cloaca орнында, бөшкелердің жанындағы үстелде
10. Жаңа Боуэрлендтің ескі қаласы:
«Қауіп әлемі: станоктар»
Телескопы бар адамның мүсінінде
11. Жаңа Боуэрленд базары
«Патшалар мен олардың құмарларының керемет ашкөздігі»
Екінші қабаттағы қуыршақ үйінде, кереуеттердің бірінде
«Тирандардың тираниясы»
Crown тавернасындағы әтештің екінші қабатында, үстелдердің бірінде
12. Жаңа Боуэрленд сарайы:
«Алхимия және өлместік»
Үш төсегі бар бөлмеде, олардың бірінде
13. Аврора:
«Барон Барнаби Бидлдің таңғажайып оқиғалары»
Ғибадатханадағы құрбандық үстелінде
«Ұлдарға өте қауіпті кітап. 1-том: Дельтапландар»
Егер сіз ғибадатханадан оң жақта жүрсеңіз, кітап шағын құрбандық үстелінің жанындағы қабырғада болады
14. Құмды ұмыту:
«Қауіп әлемі: баспалдақтар»
Құмдар сарайында, көпірден кейін, бірінші бөлмеге кіре берістің оң жағында, балкон қоршауында.
15. Арнайы квест берілген кітаптар:
«Құпиялар кітабы» (5 кітап табу керек)
Кхмар алқабында, Мұзды тыныс үңгірінде, ағаш балкондағы үстелде
«Бақылаушыларды шақыру рәсімдері» (сіз 10 кітап табуыңыз керек)
Жаңа Боуэрлендтің ескі кварталында, құпия бөлмеде (квест аяқталған кезде ашылады), «сиқырлы кілтті» іске қосқаннан кейін ашылатын кітаптары бар сөрелердің артында.
«Таң азабы» (17 кітап табу керек)
Горелесьедегі зиратта, қабірлердің бірінде (ит жасырынатын орын табады)
«Алаяқ туралы айлакер» (23 кітап табу керек)
Quicksand орнында ит сізге осы кітаппен жерасты кэш табуға көмектеседі
«Өлім кітабы» (сіз 29 кітапты табуыңыз керек)
Яснодольск академиясының жанындағы қойманың жабық бөлмелерінің бірінде (Самуэль сізге кілт береді), катакомбалардың соңында орналасқан тұғырда
Миссия орындалды, барлық кітаптар жиналды :)
Fable 3 ойынында «Күн бату үйі» - ойыншылар кейбір қиындықтарға тап болатын әйгілі орын. Онда күрделі құпиялар бар, ал ғимараттың өзі құпиясымен қызықты. Құрылысқа қатысты барлық нәрселер туралы толық ақпаратты мақалада табуға болады.
Сипаттама
3-әңгімедегі «Күн батқан үйге» жету үшін Горельеден бір жағында траншеялар, екінші жағында зират бар аймаққа бару керек. Екі нысанның арасында дұрыс жерге апаратын жол болады. Үй - бұл бір құрылымды құрайтын екі тапсырманың жиынтығы. Асханада құрылым айна арқылы бөлінген. Оның бір жағында бірінші қожайындары көшіп келгеннен бері ештеңе өзгермегендей, бөлмелер бұрынғы сұлулығында. Екінші жартыжылдықта пайдаланушы қабырғалардың қабығы мен қирауы бар табиғи көріністі көреді. Өту сол айна арқылы жүзеге асырылады. Егер пайдаланушы кетуге шешім қабылдаса, келесі жолы ол жүйеге соңғы рет барған кезде болған бөлігінде болады.
Кіру пазлы
Ертегі 3-тегі «Күн батқан үй» орны әртүрлі жұмбақтарға толы, олардың біреуін шешпей ғимараттың ішіне кіру мүмкін емес. Күндіз бұл аймақта тек қирандылар ғана кездеседі, бірақ түнде мұнда нағыз мереке өтіп, үй қалпына келтіріледі. Кіруді табу үшін сол жақтағы беседкадағы мүсіндерге жақындау керек. Олардың әрқайсысы өз орнын төрт рет өзгертуі керек, содан кейін кіруге рұқсат етіледі. Егер пайдаланушы бұрын мүсіндерге қол тигізген болса, онда олар сыртқы түріне назар аударуы керек. Газебоға кіргеннен кейін сағат тілімен бағытты таңдаңыз. Біріншісі әйел болады, ол ақырында ұрыс позициясына түсіп, біртүрлі діріл жасауы керек. Екінші адамның соңғы позасы алға қарай лақтырылған қолымен артқа еңкейеді. Содан кейін әйел қайтадан келеді, сіз оның қолын көтеруіңіз керек. Соңғы адам күшті күлкіге еліктеуі керек, ал оның қолдары асқазанында болуы керек. 3-ертегідегі «Күн батқан үй» орнында мүсіндер ең қиын жұмбақтардың бірі болып табылады, бірақ мұнда да шешімі бар.
«Күн батқан үйдегі» 3-ертегіге кіру қолжетімді болған кезде, сіз ішке батыл түрде өтуіңіз керек. Ойыншы басында асылған адамды көреді, оның жазбасы болады. Онда ол үйді өртеп жібергеннің еш пайдасы болмағанын ескертіп, қайта оралған. Сақтық төсекте ояу болуға да қатысты. Ойыншы Честерді тауып, онымен тамаша шахмат ойынын ойнау үшін дәл осылай істеуі керек. Содан кейін айнасы бар асхананың кіреберісі ашылады. Егер сіз оған қарасаңыз, шағылысқан әлемде үш қосқыш бар. Басты кейіпкердің бөлмесінде олар да бар, бірақ көрінбейді. Айнаның көмегімен олардың орналасқан жерін оңай анықтауға болады. Оларды іске қосу басты кейіпкерді уақыттың қолы тимеген жағына жылжытады. Зал үстелінде наградаларды түсіру керектігі туралы жазба бар. Ойыншы оң және сол жақтағы екі есіктің жанындағы үстелдердегі жасыл шарларды кезекпен атуы керек. Бұл сізге екі жақтағы екі сандыққа қол жеткізуге мүмкіндік береді және марапаттар сізді жағымды таң қалдырады.
Басқа жұмбақтар
Жоғарыда келтірілген сипаттаманы оқығаннан кейін 3-әңгімедегі «Күн батқан үйге» жету қиын болмайды, бірақ алтын есікпен күресу оңай болмайды. Аты аңызға айналған қаруды қолға алғыңыз келсе, арнайы кілтті іздеуге тура келеді. Есік қақпаның артында оң жақта, ал сол жақта күзетші. Оған жақындағанда бір дауыс оның патшаға ғана ашылатынын айтады. Ойыншы осы атақты алған кезде, осы жерге оралуға болады. Содан кейін қайғы-қасірет бассейніне кіру ашылады және онда миллион тиын салынған сандық болады. Айта кету керек, үй тиісті квесттен кейін ойыншының меншігіне айналады. Оны 18 мыңға сатуға болады, кейінірек 20-ға сатып алуға болады, өйткені мұнда ешкім тұруға көшпейді.