Sacred: Проходження. Які секрети можна знайти у грі Sacred? Курортний острів Орків
Ідіть у місто Порто Валум (там ще 2 статуї стоять), проходьте все місто і йдете до упору в скелі, потім йдіть уздовж скель до лісу, там буде прохід (у ліс), йдіть по ньому (довго треба буде йти), йдіть аж до глухого кута там ви знайдете ЗОЛОТОГО ДРАКОНА, він охороняє купу золота і купу різних речей, вбийте його і можете збирати все це. Перед тим як піти закупите пляшками лікування.
У місті Оазіс Аїль-Тар після виконання завдання про порятунок колоністів з одним із солдатів (коштує недалеко від мага) можна випити, за що той дає вам досвід пити можна довго. (Працює в мережевий, можливо і в одиночній)
Якщо блукати берегом моря в пісках, у бік темного замку, то дуже скоро потрапимо на невеликий пірс, де є човник, на якому ми потрапимо на острів п'яних орків. Після того, як ми їх подразнимо і розлютимемо, бігаючи по їхніх речах, після цього валимо їх! (Хоча в мене вони чомусь самі себе вбили, вдаривши один одного). А потім, вдячний орк, біля пірса, дає нам окуляри Нео з Матриці. Може, іншим він і щось інше дасть! Чи не пробував більше!
У грі є такий цікавий баг із рунами магій: все одно скільки рун у вас в інвентарі, хоч одна хоч 4.
Треба підійти до комбінатора і зробити швидкий сейв. Потім натиснути на комбінатора і в екрані обміну рун перекласти руни до нього [перекласти, але не міняти їх відразу на якусь іншу руну] і натиснути кнопку швидкого завантаження , після завантаження у вас будуть руни і в інвентарі + ті кілька штук, що ви переклали комбінатору, так ви множите руни магій в 2 рази і можете робити це до нескінченності, поки вам не набридне.
Почніть нову гру, виберіть одного з героїв та натисніть на імпровізацію.
На ваш вибір сім героїв прокачаних до 37 рівня.
У Порто-Валумі можна взяти завдання: "принести локон волосся, здається, самотньому солдатові від коханої". Після виконання цього завдання можна кликати на нього, доки рука не опухне та годуватиметься досвідом.
Зайдіть будь-яким героєм в нову гру і візьміть руну з скрині і після імпортуйте героя, зайдіть в нову гру і оберіть імпортованого героя і знову візьміть руну з скрині, робіть так, скільки завгодно (поки не набридне).
У місті Faeries Crossing, не доходячи до моста, поверніть ліворуч, дійшовши до галявини, поверніть у нижній лівий кут і ступайте вузькою, ледь видною доріжкою. Зайдіть в пешеру, що в кінці вашого шляху і побачите міні гру, того самого ПекМена. Збирайте бульбашки, бігайте від синіх морд (вони завдають шкоди так 600 і ще отрутою зароджують.), Правда, ви за це нічого не отримаєте. Дрібниця а приємно.
Ідіть берегом пустелі праворуч. Дійшовши до гір (до речі, вони починаються там, куди потрібно зайти щоб отримати очки Нео.), слідуйте праворуч, не відходячи від них, дуже скоро ви зустрінете згорілий будинок, де пара-трійка злих жерців ображають серафиму і ми, як герої, повинні її врятувати, на жаль, у нас це не виходить і серафим, склавши крилашки падає на землю. Після розмови з ним, він випаровується і від нього залишається, ніколи не здогадаєтеся що.
Коротше, у грі купа приколів, залишених розробниками. Ось деякі з них:
1) Якщо відкривати могили, часто трапляються прикольні написи типу:
"I"ll be back. Губернатор Каліфорнії". :)
2) Почніть мережну гру та йдіть у вежу вниз у кімнату з порталами. Виберіть той, який знаходиться в місцевості, де ялинки та трохи снігу. Там зустрічаються дуже круті монстри, але це не проблема, якщо прокачати героя рівня до 70-го (дивись пораду вище). Якщо йти там стежкою на північ, потрапляєш у печеру темних ельфів. Там кілька загонів із вовками. Дивіться уважно, в одного з них дуже довге та незвичайне ім'я:)))
3) Існує зброя, що дозволяє вбивати тварин. Так ось мені одного разу попався заєць – герой!
4) У грі зустрічаються відомі персонажі з Володаря Кільця.
У грі є прикол! Якщо починати за чаклуна, то праворуч від місця появи є камінь і якщо на нього ткнути, то вискаче скажений заєць, який відразу почне кусатися.
Якщо вам в руки потрапить зброя, яка може вбивати звичайних звірів (я їх уже штук п'ять знайшов), то можна взяти її в руку, а потім прибрати і всі звірі в тому числі і зубасті вовки стануть нешкідливими тваринами. Хоча якщо у вас одягнені чоботи (+4 до вбивства слабких супротивників у боці видимості) і меч (+3 до вбивства слабких супротивників у боці видимості) багато противників вам не страшні, не кажу вже про бідних вовків, - ходяча чума просто, а не Герой.
Я знайшов поруч із продавцем книжкову стійку. Якщо клацнути на неї, то там вивалюється комп'ютерна приставка GameBox. Що з нею робити я не знаю!
Приставки GameBox не валяються у певних місцях (а шкода). Одну я знайшов прямо на північному виході зі Срібного Струмка, ще одну знаходили десь у пустелі, і всі різні: футбол, екшен. А робити з ними нічого не можна, це просто EasterEggs від творців гри:-)
Так, порада на майбутнє, ніколи не беріть більше трьох квестів, інакше вони починають глючити.
Як тільки ви знайдете і вб'єте золотого дракона, за ним ви побачите зачаровані скарби. Зберіть їх, потім збережіться, і знову завантажтеся: "І о диво!" - вони знову з'явилися, робіть до тих пір, поки не набридне (я таким чином знайшов пару колекційних речей).
Якщо вам потрібні гроші на початку гри, то коли ви врятуєте коваля, і він скаже вам що треба убити збіговисько гоблінів, вбийте їх і підійдіть до нього, у нього буде знак оклику над головою - ознака виконаного завдання. Якщо натиснути на нього мишкою, то він дасть вам меч, який коштує приблизно 2000 золотих, але після натискання знак оклику не зникне, і ви можете кликати на нього вічно, при цьому за кожен клік буде випадати один меч, вартість якого я вказав.
Ідіть у місто Струмок Фей. Потрібно піти в ліс, ліворуч від міста, і дійти до звільненої служниці, а потім спуститися строго до лісу. Хоча на вигляд там стежки немає, але ви повинні рухатися вниз і дійти до підземелля. Там два типи кульок: Жовті нерухомі дають окуляри досвіду, а сині рухаються та забирають 400 очок здоров'я.
У коваля в "діряві" речі можна вставити кільця та амулети, а також магічні руни.
Коли мочите Драконіса Мортіса (Дракона), заженіть його в кут і встаньте йому під живіт, щоб він вас не вогнем вогнем, і коли залишиться у нього міліметрів 1 здоров'я, то випийте елексир наставника.
Глюк: Шалені кролики.
Граючи за мага, підійдіть до першого каменю біля кола мерців і клацніть на ньому мишкою, з'явиться агресивний кролик. Можна повторювати до нескінченності.
"Струмок Фей" я так і не зрозумів де це.
Якщо грати за гладіатора, то можна знайти Меч та Маску Джейснона (див. фільм Фреді vs Джейсон). Маска перебуватиме в підземеллі "pacmen" і бачить її лише Гладіатор. І лише Серафим може знайти меч Джедая.
Ще один дракон.
Ідемо глибоко в ліс зліва від маскарелю і там темні ельфи вирішують дракона, але обламуються добиваємо дракона, а там скарби!
У грі можна знайти речі, що дозволяють вбивати тварин. Так от якщо ви знайшли такий одяг (будь-який), то одягніть, зніміть і знову надіньте. Вовки стануть дуже смирними, але почнуть часто траплятися поряд із вами, герої теж бувають. Натомість зайці просто озвіріють: якщо його видалити, то він нападе. Причому зустрічаються просто монстри: ~ 100 hp, ~ 30 втрат, є і герої (їх досить багато).
На жаль я не пам'ятаю де точно, але десь не далеко від Порто валлума в покинутому будиночку можна знайти приставку х – box. Коштує вона не дорого і користі від неї ніякого!
Якщо граєте за вампіра – обшарівайте всі цвинтарі. Можна чудово затаритися сильною зброєю (сильна вона тільки для початківців).
У грі своєрідне оповіщення, про те, що гравець скористався кодами, при експортуванні героя, у нього виростають вуха, хвіст, лапи кролика.
На "Горі воронів" у загоні з кіньми є хвіртка у паркані, йдіть далі і там буде прохід. У "печері" дуже багато солдатів ДеМондрі (туди можна ходити на прокачування). Там буде телепорт, який переносить вас на острів із драконом, про який говорять деякі жителі. Цей дракон сильніший за дракона біля Порту Валум, хоча менший рівень!
На захід від міста, де дракон квести дає, є секретна стежка, йдучи по ній, вийдете на галявину, а там хокейна маска і старий мачето але це тільки для гладіатора.
Від якості " Більш слабкі противники помирають при візуальному контакті " помирають як слабкі противники.
У мене на обладунках 19 одиниць + 10 одиниць меч – дихнуть монстри на 5-6 рівнів старше. Дуже зручно пачатися.
У грі виявлено приємний баг.
Підходимо до продавця та робимо швидкий сейв (F9). Потім кладемо річ продавцю. На питання так чи ні, нічого не відповідаємо і тиснемо швидке завантаження (F8). Після цього тиснемо немає і вуаля у нас є вже дві такі речі.
Курортний острів Орків
Якщо піти від Хорад-Нура на південь до моря, а потім весь час на схід до скелі, ви виявите вузьку стежку, що веде до пірсу. На пірсі ви помітите човен, на якому можна потрапити на острів де відпочивають орки. Орк у пірса попросить нас позбавити його настирливих туристів. Потопчіть рушники цих туристів-орків, і вони на вас нападуть. Після того, як уб'єте всіх, поговоріть ще раз з орком на пірсі і він дасть вам у подарунок сонячні окуляри.
Лазерний Меч Джедаєв
При грі за Серафиму ви маєте можливість отримати справжній джедайський лазерний меч. Для початку вам потрібно буде звільнити серафиму полонену чорними магами неподалік Бельв'ю. Цю серафиму утримують у печері на схід від старого особняка, в якому починає гру вампіреса. Потім вирушайте в Хорад-Нур і йдіть з нього на схід, через русло висохлої річки, пройдіть на південь, до скель, і знову на схід уздовж них. Ви побачите згорілий будинок, в якому виявите серафиму, що вмирає, після смерті якої вам і дістанеться лазерний меч.
Pacman-Level
У місті Перехрестя Фей пройдіть за будиночок коваля на північ і поверніть на захід. Дійшовши до лісу, шукайте ледь помітну стежку, що веде на південний захід. В кінці стежки ви виявите печеру, в якій є міні гра Pacman. Збирайте жовті кульки, вони додають досвіду, а синіх треба цуратися, т.к. вони завдають пошкодження...
Тристрам
Вийдіть із замку Містдейл і йдіть уздовж берега річки на північний схід. Перейшовши таким чином до витоків річки ви знайдете село Тристрам, добре вам знайоме по першому Diablo.
Речі Джейсона
На півночі від села Дракенден (того, де живе мирний дракон) є добре замаскована стежка в лісі, що веде до галявини, на якій лежать хокейна маска та мачете Джейсона з фільму "П'ятниця 13". Користуватися ними може лише Гладіатор.
Королева вампірів
Зайшовши в таверну "Клик Аскарона", що знаходиться на південь від Брейврока і, пройшовши у правий верхній кут, ви можете поговорити з людиною, на ім'я Люціус, потім убити його і підібрати ключ, який відкриє вхід до підземелля Х6. далі пройшовши до підземелля Х7 - ви зможете битися з Королевою Вампірів.
Примітка: працює тільки при грі за Вампіресу
Могила Торвіна
Ви можете прийти до могили двома шляхами:
1. через підземелля 73, що знаходиться на південний захід від Південного Хеджтона
2. через підземелля 76, що знаходиться на захід від дракона, на ім'я Ссиліт, Болотний Дракон
Потім, опинившись на місцевості з невеликим озерцем, знайдіть дерево (червоне коло) - під ним буде могила, де ви гарантовано знайдете Палицю Торвіна.
Додатково, в цьому місці, можна виконати секретний квест:
підніміть меч (зелене коло) і віднесіть його до озера, де на вас чекатиме лісовий стрілець Арогарн.
Примітка: виконати секретний квест можна лише попередньо, виконавши квест "Лісовий стрілець Арогарн" - на південний захід від Белв'ю - недалеко від респауна темного Ельфа та Лісової Ельфійки.
Прихована могила
Вертикально нагору від Маскареля, там є острів. Біля острова є квест "Борис із Гарфільда". Потім через острів і річку вліво. Потім вгору річкою, щоб річка була праворуч, поки не з'явиться ліс. І по лісі вгору-вліво є невидима стежка, що призводить до могили. Там є сокира та цибуля, а на могилі написано ім'я та 2 дати.
Sacred Underworld
Вавилон 5
Ця пасхалка з фільму Вавилон 5, на дні печери лежить Крейсер Тіней. Знаходиться у Лісі Дріад. Являє собою ліфт, що веде до печери. Якщо підійти до крейсера, він вас миттєво вб'є, про що свідчить напис у сусідній кімнаті.
Лісовий торговець
У локації Underworld"a "Бальзамуючий ліс" є прихований торговець, який знаходиться в лісах, потрапити до нього можна через невелику стежку через ліс. Сам по собі торговець нічим не примітний, але й зайвим він не буде.
Лісовий торговець 2
У локації Underworld"a "Бальзамуючий ліс" є ще один прихований торговець. Він ховається в будинку біля воріт, що ведуть до виконання завдання Прутка Зелене пекло і представляє собою нежити, звуть його Мік стрімкий (пірат).
Твоя могила
У поселенні Хадуків знаходиться могила, при спробі відкрити яку на ній написано ім'я вашого персонажа, в могилі нічого примітного немає.
Арканоїд
У лісі Дріад, як відомо, є два портали. Через той, що розташований на північ (з аркою) потрапляєш у приміщення, де стоїть торговець, а в кімнаті влаштований арканоїд. У нього можна погратись. Як? - Здогадатися просто. Виграш – досвід. (100 за відбиту кулю). Іноді портал не відкривається, якщо так сталося, вам необхідно пройти повністю квест "Шлях війна" і стрибнути по проходженню в портал і телепортуватися в Ліс Дріад.
Гірський цвинтар
На півночі Острову вулкана розташований вхід до печер у вигляді кам'яної альтанки. Шлях туди вельми простий – не помітити її може хіба що тільки сліпий. Маршрут позначений карті, та її «секретна» частина є фактично пряму серед густих заростей дерев. Заходимо до печери. На нас валиться нежити і ми швидко очищаємо підземелля від ворогів. Ось могил в Анкарії та Підземеллях безліч, і вже все рідше і рідше ми відкриваємо нові з них. А даремно! Відкривши могили у цьому підземеллі, на вас посипляться боси типу Лісового бога і т.п. А в північній частині підземель з могил вилазять і герої (Темний Ельф або Ельфійка та ін.)
Які секрети можна знайти у грі Sacred?
Які секрети можна знайти у грі Sacred?
04/11/2014У Sacred секрети можна знайти практично всюди, і практично всі вони створені, щоб гравець зумів добути унікальний предмет або просто для підняття настрій після зустрічі з відомими героями інших книг, фільмів або ігор. Давайте розглянемо деякі з них:
- Sacred секрети, Незвичайна Могила
Прямуючи від Срібного Струмка в Порто-Валлум, можна знайти невелике поселення. В нього не варто заходити, краще відразу вирушити на південний схід від нього. Біля повороту помітите могилу. Будьте обережні, бо з неї вилізе бос-зомбі та нападе на вас. Знищте його, щоб отримати рідкісну зброю "Швидкий меч Арвен". Також з невеликою ймовірністю може випасти дві руни.
- Sacred секрети, Прихована могила
Дойдіть до Маскареля і рухайтеся від нього вгору, поки не опинитеся на острові. Переберіться через річечку, що протікає там і продовжуйте рухатися вздовж берега так, щоб річка була праворуч від вас. Незабаром опинитеся біля лісу, проходьте вглиб і знайдіть ледве помітну стежку, протоптану ліворуч угорі. Нею можна дістатися потрібної могили, в якій знаходиться унікальна сокира.
- Sacred секрети, Дракони Анкарії
У світі Анкарії існують 8 величних драконів, у тому числі лише один доброзичливий і може видати лінійку квестів. Якщо успішно впоратися з ними, то винагородою дістануться драконові скарби.
Щоб заробити гроші, треба мати здатність обеззброювати ворогів. Потім можна продати всі речі, які втратили в бою ваші вороги та отримати гроші.
Easter Eggs: у грі можна зустріти багато дрібниць посланих автором.
Наприклад, коробки з ігровою приставкою Game Box, балалайку або навіть кролика, але що з ними робити загадка.
Якщо грати за Демонессу, можна політати лісом Друїд і знайти невелику альтанку, якщо до неї увійти ти опинишся в печерці, де є 2 кімнати. В одній кімнаті на підлозі написано напис - If you go to ZHADUK you kill die, а в другій якась штука, якщо до неї наблизитися, вона замочить вас в момент лазером.
У грі є велика кількість великих драконів (оніксій). Розташування однієї з них у пустелі поблизу міста Хорад-нур, про це може багато хто і знає, але я знаю спосіб, як цю оніксію швидко і без особливих зусиль, будь-яким левелом замочити. Коли ви приходите до неї і вона починає гнатися за вами, то ви розвертаєтеся і біжіть у бік міста там вона може застрягти міжбудинками і ви без проблем вб'єте її або забігти в будиночок біля якого вона стоїть і в будинку вона вас не може вдарити, а ви спокійно Ви можете використовувати якусь загальну машію (Гладіатор-Різаючий погляд).
Почну відразу з найулюбленішого - моди. Проста порада, але в той же час потрібна: купуйте відразу кілька комплектів шмоту, оскільки це збільшить вашу забійність залежно від ворога. І шмот треба збирати обов'язково з модами, за винятком поодиноких випадків коли шмотка дає більше ніж модифікована. Не забувайте, що в цій іграшці повно квестів, при проходженні вам дадуть щось важливе! Так я і зібрав на артефактах і модах трохи менше 500 атаки і 300 захисту! Саме на них я за годину від першого левела докачався до двадцятого! А робиться це так: їдьте на північ від Порто-Драко, знаходите там хату з "жмуриками" у підвалі, мочіть їх, виходьте з підвалу. Потім заходьте та виявляєте нову групу упирів, які хочуть вас гримнути! Переверніть це стрибка вам треба. Запам'ятайте, в цьому місці привида завжди вище, або якого ви левіла. Приємно поганяти =).
1. Перед тим як стрімголов кидатися в підземелля, краще прокачати героя в першій частині, мінімум до 30 рівня, а то буде ой як не солодко.
2. Перед походом у вежу Шаддара Просвященного зайти в містечко Чистилище (у перекладі).
3. І перед походом все туди ж запастися найбільш потужними комбо-ударами - зона має бути густо населена демонами, глобальна зброя буде потрібна.
Щоб на початку заробити артефакти, треба перед тим як підійти за нагородою в квесті краще збережеться і завантажаться до тих пір, поки вам не дадуть артефакт.
Увага! Артефакти дають лише NPC, які в оригінальному не існують. І артефакт можна вибивати із чувака по 30-40 хв.
Ліній оригінальної броні (зелена така) у кожного 7-8. Кльова річ, уважно читайте характеристики. Особливо забійно - це бонус - нанесення відкритих ран, уявіть: бігає за вами загальмований і закривавлений супротивник, а з нього, як із відра крові хлищить. Так от, є цвинтар героїв, там на островах піратів, коли йдеш за першою частиною медальйону в підземеллі. Можна помилуватися надсильними персонажами в оригінальній броні.
У грі есь баг, виконавши квест підбігаєш недалеко від квестодавця, кликаєш на нього, перс біжить на нього. Не добігаючи 3-4 кроку натискаєте F9 (швидкий сейв), а потім натискайте F8 (швидке завантаження), дуже багато разів (струму вантажу відразу жми). Десь після 5-10 хв такого завантаження натискаємо приблизно багато разів. І вуаля експа, шмот, золото, уміння всього багато.
У замку Брейвок, поряд із телепортом, знаходиться торговець. Купуйте у нього що-небудь, а потім піднімайтеся через дорогу, нагору, до будинку, що знаходиться поряд із водоспадом. Усередині будівлі спускайтеся до підвалу, і відразу ж піднімайтеся назовні. Після цих нехитрих маніпуляцій знову прямуйте до продавця і насолоджуйтесь новим асортиментом речей. Щоразу купець матиме абсолютно різні лоти. Таким чином, маючи солідний запас терпіння, можна одягнути свого героя в непогані «шмотки».
Підходьте до торговця, дивіться, що він має, купуйте, якщо сподобалося. Ідіть і телепортуйтесь в інше місто і т.д. Підходьте там до торговця і знову можете купувати, можете не купувати назад. І так по колу. Шанс маленький, але я у торговця купив зелененьку дрібничку для своєї демоники.
На початку, коли вже виходите від Колізею, йдіть дорогою, і коли буде поворот, знизу побачите одну могилу. Відкрийте її, вбийте зомбі, і з нього випаде Швидкий Арвен меч. Цей меч збільшує шанс на отримання особливих предметів. У мене на 52 левелі срібло +32.
1) Махінації з експортом/імпортом (для всіх).
На самому початку гри кожен персонаж з'являється біля скриньки з якоюсь річчю та руною вміння. Починаємо гру будь-яким персом, відкриваємо скриню, підбираємо руну, експортуємо персонажа. Виходимо, імпортуємо персонажа і знову відкриваємо скриню, беремо руну та експортуємо - і так поки не набридне. Я за півгодини серафимом зібрав повний рюкзак рун, прокачав перси і обміняв їх у комбо-майстра на ті, що були потрібні. Правда завжди випадає одна й та сама, що в принципі не дуже добре, тому що, як правило, вона найнепотрібніша з усіх здібностей персонажа. Але ось у вампірші це великий плюс, бо випадають пазурі смерті, тобто сильний удар.
2) Махінації з рунами на 2+ lvl (вампірша).
Якщо робити фокус з імпорт/експортом, то LVL персонажа не повинен перевищувати 2 або 3, інакше руни просто не будуть випадати, а замість них будуть з'являтися балалайки дзвіночки та інша бурда. Але вампірша має можливість набивати руни і на 3+ lvl: беремо вампіршу, імпортуємо (бажано не менше 10 LVL). Біжимо з дому одразу до міста, біля міста нас зустрічає фермер і дає квест "Маргала вовка". Знаходимо вовчару, гасимо, приходимо за нагородою, експортуємо. Наново імпортуємо (вже знаємо, де вовчара сидить), йдемо одразу до вовка, гасимо і знову за нагородою. Це, звичайно, довше, але я так зібрав щит, меч і обладунки рекундиса на додачу до рунів. Але вампірша має бути все-таки для цього прокачана, щоб довго не гаситися з вовком і сакар"римом, бажано взагалі всіх ігнорувати, тільки загасити вовка.
3) Махінації з книжками (вампірша).
Іноді корисно поговорити з перехожими вони можуть розповісти цікаві речі. Наприклад, я дізнався від городянина, що книжки та історії (у журналі) не просто так вигадані в SACRED. Зібравши якусь серію книг чи історій, можна отримати бонуси. Які саме бонуси – не знаю, т.к. не зібрав поки що жодної серії, але знайшов спосіб збирати їх вампіршею. Знов-таки імпорт/експорт. Беремо вампіршу, 25+, щоб вона могла імпортуватись на срібло. Імпортуємо вампіршу, і перед тим як натиснути "почати гру", вибираємо у графі складність не бронзу, а срібло. Починаємо все в тому самому будинку. Як тільки почали, обшукайте весь будинок – на другому поверсі має бути, біля сходів, підставка для книг та сувоїв, на першому – посеред кімнати. Підбираємо та читаємо. Іноді випадає gamebox. Навіщо вона потрібна я і сам не знаю, просто її не підбирав. Далі все ясно: зібрали книжки/свитки – експортуємо. Наново імпорт збираємо книжки та експорт.
Проходження гри Sacred. 1-а частина
Вступ
Спочатку хочеться згадати, що гру можна пройти, одним персонажем, неодноразово. Починаємо з рівня складності "Бронза", далі... Срібло, Золото. Після проходження гри на Золоті відкривається складність «Платина», а далі… Необіум.
На початку гри ми вибираємо одного з шести героїв. Кожен з яких по-своєму хороший. Далі, після вибору, ми опиняємось в одній із п'яти стартових точок. Але головне, що перше завдання буде абсолютно однаковим у всіх. Ви вирушаєте в гарнізон, який знаходиться на невеликому острові, розташованому на околиці невеликого містечка Белевью. Квест нам дасть командир гарнізону Ромата. Нам потрібно вирушити в містечко Порто-Валум і поговорити з сержантом Тревілем, яке має дати подальші вказівки... Головна дорога із міста на Захід йде саме на Порто-Валум. І знайти його праці не складе. Тим часом, у місті можна виконати кілька побічних квестів, таких як: Врятувати коваля, звільнити серафим, вбити вовків, врятувати маленького хлопчика, знайти магічну книжку та інші. За кожен побічний виконаний квест отримаєте досвід та гроші. Про побічні квести згадувати більше не буду. Йтиметься лише про сюжетну лінію Після того, як побічні квести були виконані, можна вирушати в Порто-Валум. По дорозі до міста, можна буде зустріти невелике поселення, в якому є торговець. Як тільки ви перейдете через міст, одразу зустрінете Тревіля.
Поговоривши з сержантом, ви отримаєте завдання звільнити Вільбура, який був полонений орками і супроводити його у фортецю Уркенбург, що у пустелі, до принца Валору. Місце ув'язнення Вільбура знаходиться у глибині лісу. Найголовніше, побачити стежку, що веде до неї. Після того як ви звільните Вільбура, виходите з лісу, і вирушайте на південь дорогою, що веде до Уркенбурга. У фортеці принца можна буде знайти в найдальшій від входу будівлі.
Принц скаже нам, що потрібна наша допомога. Він попросить нас разом із Вільбуром попрямувати до замку Скеля Воронов і повідомити Барона ДеМордрі про те, що принцу Валору потрібна його допомога. Принц Валор дасть нам руну порталу, активувавши яку відкриєте портал.
Після телепортації ми опиняємось у таборі, в якому врятували Вільбура. Ідемо в Порто-Валум, затарюємося всім необхідним, продаємо непотрібні речі і вирушаємо до Перехрестя Фей, невеликого містечка перед північними лісами. Щоби до нього дійти, треба рухатися вздовж лівого берега річки. У місті знайдете міст, що веде через річку. Далі стежкою можна дійти до замку Скала Воронов. Увійшовши через центральні ворота, шукайте шлях на північ, але не переходьте через річку, що перетинає місто.
Поговоривши з Бароном ДеМордрі і отримавши послання, що одного елітного гарнізону буде цілком достатньо, а також дасть нам перстень, який є знаком, що ми – посланці барона... Іти до місця дислокації того самого гарнізону можна двома шляхами. Перший, це йти із замку через ту саму браму, в яку ми зайшли, і попрямувати на північ. Потім на північний схід. Так потрапимо до селища Могила Шахтаря. Другий спосіб: Вийти із замку через південно-східні ворота і рухатися на північний схід у село Вульфдейл. У селі йдіть від кузні на захід і ви впертеся в скелю. Десь у цьому районі знаходиться наскрізна печера, вихід з якої знаходиться на схід від Могили Шахтаря. Другий шлях довший, але перший небезпечніший.
Від Могили Шахтаря знаходимо шлях до елітного гарнізону. Дивимось ролик.
Проходження гри Sacred. 2-я частина
Виявляється, нас зрадили! А перстень, який дав нам Барон ДеМордрі, був чорною міткою, власника якого повинні вбити! На думку Барона, елітний гарнізон зможе нас убити, але не тут було! Смертельну рану в бою отримає наш супутник Вільбур, який помирає, попросить вирушати до принца і попередити його про зраду. Не спробуйте перезавантажуватися, сподіваючись, що Вільбура цього разу не дамо образити... За квестом йому судилося померти.
Для швидкого переміщення скористайтеся телепортом, що знаходиться на схід від табору елітного гарнізону. Телепортуємось у Порт-Валум. При виході з міста на нас чекатиме засідка. Ми повинні вирушати з міста на захід, потім весь час уздовж скель, спочатку на північ, потім на південь... У результаті маємо опинитися біля невеликої застави на вході в ущелину. Охорона застави нас атакує при вході в ущелину, але їх лише кілька людей.
Місцевість біля входу в ущелину заселена переважно гоблінами та орками. Відходячи все глибше в пустелю, орки з гоблінами змінюються на нежить. А далеко на півдні ви можете зустріти чорних воїнів, Лицарів Шаррад-Нура, котрі ще не раз покажуть, де раки зимують. Рухайтеся на південь ущелиною, і трохи на захід, ви дійдете до потрібного місця.
Перше, що ви побачите, це поле бою, усеяне трупами! Виявляється, війська принца Валора прийняли генеральну битву з орками. І в нерівній битві зазнали поразки. Але де принц Валор? Всі загинули, тільки вмираючий воїн лежить посеред поля бою... Він хоче, щоб ви принести йому води. На південь від цього місця є невеликий оазис, у якого ви зустрінете велике скупчення нежиті. Поряд з оазом має бути бульбашка з водою. Якщо його немає, це глюк самої гри. Просто відкрийте консоль кнопкою «Тільда» (~) і наберіть слово wasser, що означає з німецької «вода», далі натисніть Enter. Бульбашка з'явиться. Тепер візьміть бульбашку і вирушайте до вмираючої війни. Він розповість вам, що принц зумів залишити поле бою. А також вмираючий скаже, що баронеса Вілья Маскарельська знає, де можна знайти принца Валора. Тепер нам треба поспішати до Маскарелі. Вийти з ущелини Віверн можна двома шляхами. Це пішим ходом, як і добиралися, чи використовуючи телепорт. Телепорт можна знайти на північний захід від поля бою. Дістатися Маскарель буде не важко і не довго.
У місті йдіть на найдальший острів, знайдіть баронесу Маскарельську в будинку, на другому поверсі, поговоріть. Вона розповість, що війська ДеМордрі окупували місто і не дозволяють залишати їй свій будинок. Вілья Маскарельська попросить вас супроводити їх у невелику фортецю Тир-Фасул, що у лісах північніше Маскареля. При виході з дому зустрінете досить пристойну групу ворогів. Цього разу вам допомагають прихильники принца Валора і пробиваючись крізь ряди супротивників, ви покинете острів і попрямуєте на північ, Вам необхідно йти на північ через міст, і далі дорогою, яка виведе вас до Тір-фасулу. У фортеці ви знайдете принца Валора.
Принц Валор розповість вам про смерть короля Анкарії Аарнума і про те, що Барон ДеМордрі захопив трон. Принц запропонує вам звернутися до чарівниці Шаріфи, і допомогти їй. Шарифа ж, захоче дізнатися причину такої агресивної поведінки орків і відкриє портал в Ахіл-Тал, з якого ми повинні рухатися в фортецю Орків, в Хорад-Нур, що на південному заході. На вході у фортецю стоїть охоронець, який відмовиться пропускати просто так вас усередину. Нам він запропонує вибір: Або помірятись силами або виконати особливе доручення. Якщо вам хочеться якнайшвидше потрапити всередину і йти далі по квесту, то легше його вбити. Охоронець не чинить гідного опору. Якщо ж хочете отримати досить солідну кількість досвіду, то можна взяти завдання і вам доведеться битися з драконом нежиті. Дракона захищає досить пристойна група скелетів та скелет-магів. Вбивши дракона, отримаєте можливість увійти. У місті зустрінете шамана орків, який розповість вам про нашестя нежиті і дасть вам Ріг Демонів. Дивимося Ролик.
Проходження гри Sacred. 3-я частина
Третій Акт найдовший у грі, готуйтеся. І ось наш шлях лежить у замок Брейврок до принца Валора. У замку Брейврок, вам доведеться знайти повстанців. Знайдіть жінку в центрі міста та поговоріть з нею, вона порадить звернутися до злодія, якого ви можете знайти біля таверни "Поклик Аскарона", що перед замком. Злодій розповість про договір між злодіями та повстанцями, і про те, що Валор знаходиться в катакомбах під таверною і відчинить вам двері, що ведуть у них.
У катакомбах 3 рівні. Перший найскладніший і заплутаний, на ньому вам можливо доведеться попутати. Другий рівень значно простіший. На третьому знаходиться принц Валор і Чарівниця Шаріфа. Поговоріть з принцом і Шаріфою. Вона попросить вас супроводити її до монастиря серафимів у долині Айс-Крік.
Чарівниця відкриє портал, що веде до входу в таверну, і повертатися назад катакомбами не доведеться. Рухатись нам доведеться далеко на північ, у долину Айс-Крік. Пройти нам доведеться через табір, де ми дізналися про зраду. Прошу звернути увагу. У грі достатньо глюків і один з них це, що під час подорожі в долину чарівницю Шарифу можуть вбити і тоді квест не пройти взагалі. Будьте обережні та частіше зберігайтеся! І якщо її все ж таки вбили, перезавантажуйтесь
Телепортнувшись поблизу табору, наш шлях лежить на північний схід, через брід, до засніжених земель монастиря. Перетніть крижану річку і слідуйте уздовж її північного берега, поки не побачите крижані скелі і стежку під ними… рухайтеся стежкою. Перейдіть через другу річку і входите у ворота зруйнованої фортеці, далі знову прямуйте на північний схід, повз уже до болю знайомої скрині з особистими речами. Поговоріть із Серафимою біля входу до монастиря, вона розповість про те, що монастир захоплений Крижаними гігантами та гоблінами, і що на шляху до бібліотеки на нас чекають неприємності.
Знайшовши бібліотеку, поговоріть із серафимою, а потім із чарівницею Шаріфою. Вона розповість вам, що потрібно чотири артефакти стихій і запропонує їх зібрати. Тепер виходьте з бібліотеки і прямуйте до того місця, де поговорили з першою серафимою, що біля входу до монастиря. Однак не виходьте до неї, а йдіть на північ, до пролому у стіні. І йдіть крізь нього. Вийшовши з іншого боку з печери, йдіть на захід стежкою. Заходьте в будівлю та вгору сходами. І ось Перший Елемент ми виявили. Тепер пройдіть трохи на захід і ви зустрінете дракона. Хочеться згадати невеликий трюк. Всі дракони у грі мають дуже гарний дроп унікальних речей. Побивши Дракона до того моменту, коли залишається один - два, можна зберегтися. При кожному завантаженні та знищенні дракона – отримуватимете різні речі. І ось нарешті вбивши його, візьміть руну порталу, і пошукайте трохи на північний захід маленький портал-постамент. Коли ви підійдете до нього, він активується. Вихід із цього порталу знаходиться одразу за входом до Ущелини Віверн. Саме через нього і лежить наш шлях до другого елементу Анкарії.
Рухайтеся до західного краю ущелини і йдіть уздовж скель, весь час на південний захід, доки не знайдете підйом нагору, в землі залиті лавою. Місце це досить неприємне, і у вас можуть виникнути труднощі з монстрами, що літають. Кожен персонаж цю проблему вирішує за своїм...
Пройшовши до маркера, входьте в першу печеру, і йдіть по ній... Потрібно помітити, що в печері ви знайдете невелике поселення, де зможете поторгувати і обміняти руни. Дійшовши до маркера, виходите на поверхню, і йдете на наступний маркер, який знову вказує на печеру... У цій печері ви зустрінете ще одного дракона, вбивши якого ви підніметесь на поверхню, де й знайдете другий елемент Анкарії. На південний захід від другого елемента знаходиться портал, який активує руна, що випала з дракона. Цей портал позбавить вас необхідності двічі подорожувати землями залитими лавою.
Вихід з порталу знаходиться на південь від Брейвсбурі – невеликого містечка, що знаходиться між Срібним Струмком та Брейвроком. Тепер наш шлях лежить через Брейврок, на північний схід Анкарії. На південний схід від Брейвроку ви знайдете міст, через який ви зможете перейти річку, інший берег якої ви бачили ще на самому початку гри. За мостом рухайтеся стежкою до Брейвуолла. За ним продовжуйте рух стежкою, до розвилки, після чого йдіть на схід, потім уздовж скелі, поки не побачите нову стежку, що веде на північний схід, до дивних печер, що охороняються Темними Ельфами. Це Жураг-Нар, знамените та зловісне місто Темних Ельфів. У ньому вам доведеться весь час йти на північний схід (До уваги! Не спускайтеся на нижні рівні! Рухайтеся весь час тільки за першим рівнем), до закритих воріт. Щоб відкрити ворота вам доведеться вбити зберігача ключа, який знаходиться на північний захід від дверей. Потім ви продовжите свій рух на північний схід, за двері, і воюєте з монстром, що чимось нагадує медузу Гаргону. За нею ви побачите перекидні мости, за якими знаходиться третій елемент Анкарії.
Наш шлях лежить у Вераг-Нар, що знаходиться нижче річкою, від міста Темних Ельфів. У самого маркера ви зустрінете людину, яка розповість, що Вераг-Нар затоплений, і треба йти в печери гномів, щоб відкрити стік води... Печери гномів знаходяться на схід від Жураг-Нару. Поверніться до нього і шукайте брід через річку, потім трохи північ і ви побачите печеру. У ці печери також можна потрапити з Жураг-Нару, це по суті і є другий рівень печер Жураг-Нара... Наш шлях лежить на третій рівень, тому шукайте прохід на нижній рівень. На третьому рівні живе дракон та багато інших сильних монстрів. Ідіть на маркер до важеля, що відкриває стік води, потім вибираєтеся з підземелля і йдіть назад у Вераг-Нар. Сам Вераг-Нар дуже малий, і знайти там четвертий елемент не важко.
Тепер необхідно вирушати в Містдейл, місто на південь. Він виразно видно на карті. Поговоріть з Шаріфою, вона скаже вам, що настав час вирушати в Шаддар-Нар за п'ятим елементом. Шукайте від Містдейла стежку на південний схід. Знайти її досить важко, але свої зусилля варто зосередити в районі нижче зоопарку... Ідіть стежкою на південний схід, на вашому шляху зустрінуться Шаддар Рими - це знак того, що ви на вірному шляху. Далі ви побачите портал, яким і скористаєтесь. Опинившись у пустелі, шукайте печеру на яку вказаний маркер, вона наскрізна і виведе вас біля Шаддар-Нара. Залишиться тільки пройти звивистою стежкою до фортеці і спуститися до підземелля. Після того як ви знайдете п'ятий елемент, вирушайте в таверну Аскарон, Брейврок. Поговоривши з бунтівниками ви дізнаєтеся про те, що настав час скинути Де Мордрі з трону. У супроводі трьох супутників вирушайте до замку, що знаходиться на північ від комбо-майстра та порталу. Розібравшись із охороною йдіть на захід, до воріт. Ворота відчинити не легко. Необхідно дуже акуратно навести курсор на верхню частину воріт, щоб курсор змінив вигляд, після цього тисніть ліву кнопку миші і входите в замок. Розібравшись із Бароном Де Мордрі поговоріть із принцом Валором та чарівницею Шаріфою. Вона відведе вас до серця Анкарії, після чого сама піде. Активуйте Серце і побачите демона Саккару. Вам доведеться його вбити. Після чого необхідно знову використати серце Анкарії, щоб забрати все, що ми туди поклали до цього. Тут бувають глюки і не завжди вдається забрати своє добро з першого разу. Вам, можливо, доведеться кілька разів залишити рівень і повернутися знову, щоб все спрацювало. вирушайте до принца Валора. Прийшовши, ми виявляємо, що принцесу викрадено, а принца Валора вбито. А також, що наша Шаріфа і є Шаддар!
Це завершальний четвертий акт. Тепер вам треба закінчити справу, і тому ми вирушаємо назад у Шаддар-Нур. Знайдіть портал у фортеці та увійдіть до нього. Спочатку вбийте жерців Саккара. Потім і сам Шаддар. Просто так його не здолати! Тут буде потрібно трохи хитрощі. Вам необхідно підбирати кулі, що літають по кімнаті! Саме тільки так можна завдати шкоди Шаддару. Убивши Шаддара, ви проходите гру.
Тепер можете починати проходження на сріблі. Для цього експортуйте свого персонажа. І починайте проходити. Успіхів!