المفتاح الفضي لكهوف التنفس الجليدي. متنوع. الكتب التي يتم إعطاء مهمة خاصة لها
سوف يأخذهم. المفاتيح منتشرة في جميع أنحاء العالم، لذلك سيتعين عليك التجول كثيرًا للعثور عليها جميعًا. بمجرد جمعها، تظل في مخزونك إلى الأبد وتسمح لك بفتح الصناديق الخاصة التي تحتوي على كنوز خاصة...
ملحوظة:يمكنك أيضا شاهد الفيديوالعثور على جميع المفاتيح الفضية في Fable 3 (يفتح في علامة تبويب جديدة). كما تكشف المقالة أدناه طريقة الحصول على كل شيء مفاتيح ذهبية.
1. عند السير من الميناء، انتبه إلى أول مبنى مصنع بعده (على طول السد الأيسر). هناك مفتاح في الطابق الثاني.
2. بعد حصولك على التاج، عد إلى الورشة التي شقت طريقك من خلالها إلى الرصيف. المفتاح موجود في عمود المصعد في الطابق الثاني. تقع الورشة مقابل مخرج المجاري الذي تدخل من خلاله المدينة لأول مرة. المدخل إليها في الساحات. على طول الطريق سترى إعلانًا عن لوجان ملقى على الصناديق.
3. الصرف الصحي. مدخل بيت ابن عرس (حسب المهمة).
4. الصرف الصحي مدخل السد بالقرب من مصنع دودجر. عند دخولك، اتجه إلى اليمين. يتم إرسالهم إلى هناك في مهمة بحلقة مفقودة.
يقع هذا الموقع الباب الذهبي(في سراديب الموتى تحت القلعة).
5. الفناء. خلف تمثال الملك (على يسار السراديب).
6. سراديب الموتى. قبل الجسر الأول، اتجه يسارًا.
7. من البوابة المؤدية إلى البحيرة، اتجه يمينًا على طول الجدار.
8. "بيت ظلال المساء" الطابق الثاني. يقع المنزل في صعود جسر القلعة على يمين الطريق.
9. إذا وقفت وظهرك للخروج من القلعة، فسيكون هناك منزل على اليمين. المفتاح خلفه، في الفناء الخلفي.
10. السد من جهة البوابة الرئيسية (بالقرب من الماء).
11. عرين النمس (المدخل تحت الجسر). ستتمكن من الوصول إليه من خلال المهمة التي ستُمنح لك بعد صعودك إلى العرش.
12. إذا مشيت من New Bowerville ومحطة السكة المفردة، فبعد أحد المنعطفات في الطريق ستجد نفسك على تل يمكنك من خلاله رؤية البحيرة بوضوح. سيكون هناك تمثال على اليسار. تذكر المكان، وسوف يصبح معلما. انعطف يسارًا منه، قبل الوصول إلى المنازل سترى مفتاحًا.
13. إذا انعطفت يمينًا من المكان الذي يوجد به التمثال، فسوف ترى بركة. هناك مفتاح آخر على شاطئه.
14. عد إلى مفترق الطرق مع التمثال واقفز فوق السياج واصعد التل.
15. محطة المونوريل.
16. كهف الفلفل (المدخل المقابل للمحطة).
17. قصر المراوغ، غرفة النوم السرية.
18 و 19. كهف دانك. لن تتمكن من الوصول إلى هذه المفاتيح إلا بعد إكمال مهمة "الصداقة مع هوبز"، والتي ستحصل عليها بعد إكمال القصة. يقع المفتاح رقم 18 على شاطئ بحيرة تحت الأرض (سيتعين عليك السباحة عبر متاهة من الحجارة للوصول إليه). رقم 19 - على الجرف الذي يمكن رؤيته من مدخل الكهف لن يكون من الصعب العثور عليه.
يقع هذا الموقع الباب الذهبي(انظر في القبو).
20. مباشرة بعد الحصن تبدأ الخنادق. افحصهم، المفتاح موجود خلف قطع الخشب التي تحتاج إلى كسر.
21. بالقرب من المستوطنة الخضراء، في حالة خراب (انظر على طول الطريق من المقبرة).
22. سرداب. في أحد الخبايا القديمة على يمين مدخل الموقع.
23. سرداب. بعد رقم 22، اصعد الدرج حتى النهاية واتجه يسارًا نحو الحائط. اقفز للاسفل.
يقع هذا الموقع الباب الذهبي(بمجرد تجاوز البوابة، اتجه يمينًا حتى تتوقف).
24. على يسار الشيطان.
25. بعد البوابة على اليمين انظر إلى الغابة فوق الباب الذهبي.
26. قبل دخول القرية، اتجه يسارًا على طول الطريق.
27. داخل المنجم.
28. في الكهف الذي يحمل نفس الاسم (مدخل الجزيرة الوسطى من الساحل).
29. هل تتذكر السعي مع الهوبز؟ في أقصى الجزيرة اليسرى (إذا وقفت وظهرك إلى مدخل الموقع) كان هناك موقف سيارات خاص بهم. اذهب إليه واذهب إلى الحافة اليسرى من التل. المفتاح أدناه. يضيف. معلم - بالقرب من هذا المكان يوجد جسر حجري مكسور.
مفتاح ذهبي. للحصول عليه، عليك الانتظار حتى يصبح الموقع صالحًا للسكن. ثم سيظهر جسر للكرة الزرقاء على الصخرة. بمساعدتها سوف تقوم بتنشيط البوابة والوصول إلى المفتاح الذهبي.
يقع هذا الموقع الباب الذهبي(في قبو الأكاديمية).
30. منزل خارج سور المدينة. يوجد جسر صغير أمام المنزل، وتحته مفتاح.
31. المنزل الذي تقام أمامه سباقات الدجاج. المفتاح بين المنزل وسور المدينة.
32. بالقرب من الأكاديمية على يسار المدخل.
33. تخزين الأكاديمية. بعد الغوص من الجسر، انتقل إلى الغرفة ومنها إلى الممر. هناك باب مغلق، وخلفه مفتاح.
34. تخزين الأكاديمية. غرفة ذات منصات مرتفعة. المفتاح موجود على الشرفة العلوية، بجوار نعش شخص ما (يمكنك الوصول إلى هناك من الجانب الآخر من الجسر المدمر).
35. الضفة اليسرى للبحيرة خلف جذوع الأشجار.
36. إذا وقفت وظهرك إلى محطة السكة المفردة، فإن سلسلة الجبال تتجه إلى اليسار. قم بالسير على طوله حتى ترى الطريق. وفي النهاية هو المفتاح.
37. كهوف الجليد. عندما تذهب إلى الشيطان على طول الوادي، يمكنك رؤية الجسر في الأعلى. تحتاج إلى عبور هذا الجسر وستصل إلى أحد مداخل الكهوف (يوجد 3 في المجموع). المفتاح في الداخل، لا تفوته.
38. كهف ذو خط مفرد. ليس بعيدًا عن مدخل الخمارية يوجد باب مغلق. مفتاحها يكمن في صندوق في نفس الكهف. عندما تفتحه، تقدم للأمام؛ لن يكون هناك شوكات، لا تفوت المفتاح.
39. كهف ذو خط مفرد. وعلى الجانب الأيسر خلف البراميل بعد الباب المغلق (انظر رقم 38).
مفتاح ذهبي. مر عبر كهف Ice Breath السفلي (الكهف الذي يضم البحيرة المتجمدة).
40. أعلى مكان في المعسكر (سيتم إنزالك هناك بعد المعركة مع الزعيم). يوجد عليه برج مراقبة وتحته مفتاح.
44. من المدخل من أورورا، اتجه مباشرة ثم يسارًا. المفتاح على يمين الطريق.
45. إذا وقفت وظهرك إلى المعبد الذي هربت من خلاله بعد الاصطدام، فستكون الأعمدة مرئية على اليمين. المفتاح وراءهم.
46. قف وظهرك إلى المعبد واتجه يمينًا على طول حافة الموقع. إنها مسيرة طويلة.
47. قصر الرمال المتفتتة . ليس بعيدًا عن المدخل يوجد باب على الحائط الأيسر. المفتاح خلفها.
48. قصر الرمال المتفتتة . في الغرفة مع المذبح، على يساره.
مفتاح ذهبي. بعد نهاية القصة الرئيسية، سيظهر رجل في أورورا يبيع "مفتاح مفتاح أكبر". بعد شرائه، انتقل إلى الصحراء إلى المعبد. قف وظهرك له واتجه يمينًا، ستصل إلى كهف "مفترق الطرق". المفتاح في الداخل.
49. وصل إلى نهاية المنطقة وانظر إلى اليمين.
50. في كهف "لغز".
مفتاح ذهبي. يقع في كهف "ريدل" في النهاية.
تجميع المواد من مصادر مختلفة. حرره توريونيل.
1. معسكر مجاني
(الاكتشافات القيمة: 1 مفتاح فضي، 1 صندوق فضي، 1 كتاب، 1 جنوم)
قرية صغيرة في الجبال الثلجية هي المحطة الأولى على طريق الأميرة الطموحة. الرغبة في جمع الحلفاء والفوز بعرش ألبيون. الموقع ليس مثيرًا للإعجاب من حيث الحجم، وهناك عدد قليل من عوامل الجذب، ولا يمكن الوصول إلى تلك الموجودة على الفور.
يعيش سكان هذه الأماكن في شاحنات ذات عجلات خشبية بدلاً من الأساس. هذا هو أرخص عقار في اللعبة، لكنهم لن يتقاضوا منا الكثير مقابل الإيجار أيضًا. في المتاجر المتنقلة، سنكون قادرين على شراء ملابس مجانية، وبعد ذلك بقليل - مجموعة كاملة من الوشم المحلي.
في الجنوب الشرقي، بالقرب من المنزل "القديم والموثوق"، على تلة ثلجية يوجد صندوق فضي (5 مفاتيح؛ المكافأة - إكسير الصحة). إذا مشيت على طول طريق جبلي يؤدي إلى بحيرة صغيرة، فستجد على طول الطريق جنومًا غير مثقف محكوم عليه بالإعدام. بالقرب من البحيرة، في العربة المنعزلة "Whim-peta Squish"، يوجد على كرسي كتاب "ملوك العصور القديمة المشهورون: الملك سيدريك".
هذا مهم: التماثيل غير متوفرة في البداية. لكي ينتشر المخادعون الصغار عبر الخريطة، أكمل مهمة "تحيا الأقزام" (Yasno-Dol. يوجد بالقرب من الأكاديمية وادي به تماثيل عملاقة للضفادع) وابدأ المهمة "اللعنة على الأقزام!" " بعد ذلك، يمكنك أن تأخذ مسدسًا وتنفذ عملية "الإبادة الجماعية" بأمان.
يوجد مفتاح فضي واحد فقط في المخيم، ولكن يمكننا التقاطه عندما نكمل مهام قصة سابين ونحصل على دعمه - الشيء بالقرب من عرش القائد، وفي البداية لا يمكن الوصول إلى هذه المنطقة للمشي مجانًا.
2. وادي خمار
المواقع المجاورة: هول، كهوف التنفس الجليدي، نزل الصيد
(6 مفاتيح فضية، 1 مفتاح ذهبي، 2 صندوق فضي، 2 كتاب، 7 أقزام)
في الشمال توجد أفعوانية مغطاة بالثلوج مع جسور خشبية. وفي الجنوب توجد بحيرة هادئة ومروج خضراء صيفية - مثل "يين يانغ" في مكان واحد، تفصلها غابة صغيرة.
لكي لا تضيع في أحد أكبر المواقع، دعونا نلقي نظرة على ما هو هنا وأين: الزاوية الشمالية الشرقية هي الممر المؤدي إلى المعسكر الحر؛ وفي الغرب حيث يجاور الثلج العشب الأخضر. - الطريق إلى ياسنودول: في الجنوب الغربي - محطة السكة المفردة مع إمكانية الوصول إلى "الحفرة"؛ وفي الجنوب الشرقي يوجد معسكر للمرتزقة. يوجد في الجبال ثلاثة ممرات تؤدي إلى كهوف التنفس الجليدي، وعند سفح الجبال يوجد شيطان حارس.
عند مغادرة المعسكر الحر، انعطف يمينًا عند أول مفترق طرق واصعد الدرجات؛ أمام الجسر المعلق سترى صندوقًا رماديًا به خمسة ثقوب مفاتيح (المكافأة: إكسير استدعاء المخلوقات). الصدر الثاني في الكهوف: قادم من جهة ياسنودول. تسلق منحدر الغابة الجبلية، متمسكًا بالحافة اليمنى. ابحث عن المقطع وانتقل إلى نهاية الكهف، دون الدوران في أي مكان - إذا قمت بجمع خمسة عشر مفتاحا، فستحصل على 75000 ذهب.
يجب على محبي القراءة فحص المبنى عند مدخل الحفرة - يوجد كتاب نادر بالقرب من ماكينة تسجيل النقد. يوجد واحد آخر في كهف Ice Breath (حيث يوجد الصندوق الفضي): انعطف يمينًا إلى المسار المتجمد، وفي النهاية يوجد صندوق بسيط وحقيبة نوم وهذا الكتاب. إذا ذهبت إلى نهاية هذا الكهف، فسوف تحصل على مفتاح ذهبي عند الخروج.
يجب على الصيادين الأقزام أن يتجهوا يسارًا إلى أعلى المنحدر من محطة السكة المفردة - هناك القزم الأول. ابحث عن الثاني بالقرب من الشيطان الحارس - فهو مختبئ تحت الدرج الخشبي المعلق. تمثال آخر يلعن في المرتفعات، بالقرب من الآثار القديمة، في موقع بعض الحفريات. لإطلاق النار على القزم الرابع، ابحث عن الكهف الثاني - مدخله يقع في المناظر الطبيعية الخضراء. فوق وشرق البوابة الشيطانية، عميلنا في البداية. الوحش الخامس موجود في الكهف بصندوق فضي - انزل إلى البحيرة المتجمدة وابحث عنه أعلى الصواعد. اختبأ الأخيران في الحفرة - أحدهما معلق على فانوس بالقرب من عربة قطار أحادية ساقطة، والآخر فوق الساحة حيث دارت المعركة مع الساحر هوبز.
في نفس المكان الذي أطلقت فيه النار على القزم الأول يوجد مفتاح فضي. يوجد واحد آخر بالقرب من البؤرة الاستيطانية للمرتزقة - توجد أكوام من جذوع الأشجار أعلى قليلاً في الغابة ، والشيء المطلوب خلفها. بالنسبة للمفتاح الثالث في كهوف التنفس الجليدي، ابحث عن المتاهة، حيث ذهبت إلى جنوم الرابع (هناك مدخل ثالث للكهف الثاني، في الجبال، على المناظر الطبيعية "الشتوية"، لكن لا فائدة من الذهاب إليه هناك - المفتاح موجود على التل ولا يمكنك استلامه إلا إذا كنت تستخدمه عند المدخل رقم 2).
ابحث عن المفاتيح المتبقية في الحفرة. بعد المعركة في الساحة، انعطف يسارًا، وخذ المفتاح من الصندوق ثم عد إلى بداية الموقع. افتح الباب المؤدي إلى القسم الفني واركض عبر المتاهة الطويلة - المفتاح في النهاية. مفتاح آخر ليس بعيدًا عن الباب المغلق - خلف الرفوف بالبراميل.
هذا أمر مهم: يقع المفتاح الفضي الأخير لوادي الخمار... في حقل الطاحونة. لديها محطة القطار الأحادي الخاصة بها، ابحث عن جسم وامض على الرصيف.
في وقت لاحق، يتم فتح الوصول إلى موقع مجاور آخر - يمنحنا شخص ما في Lionhead Studios الحق في امتلاك نزل للصيد. يمكنك في الموقع حفر بعض الكنوز والحصول على أزياء Auroran. مدخل الموقع يقع في الشمال، وليس بعيدا عن الصندوق الفضي الأول.
3. ياسنودول
المواقع المجاورة: أكاديمية ياسنو دولسك، التخزين
(5 مفاتيح فضية، 2 صندوق فضي، 1 باب ذهبي، 5 كتب، 5 أقزام)
الحصن المحاط بجدران حجرية هو أول مدينة كبيرة على طريق بطلتنا. هنا يعيش السكان في منازل لائقة، ولا يعيشون في فقر ولا يتسولون، لكن أسعار العقارات مرتفعة. في ياسنودول، يمكن للأميرة البحث عن ملابس أجمل، أو أثاث للمنزل، أو كتاب عن تدريب الكلاب، أو بيع القمامة غير الضرورية للمشتري.
نبدأ بحثنا عن المفاتيح خارج المدينة. عند الخروج من وادي الخمار، اركض بشكل مستقيم، دون الدوران، في النهاية يوجد منزل وحيد. وتحت الجسر يوجد مفتاح. عند الاقتراب من أكاديمية Yasnodolsk، انعطف يسارًا، وابحث عن ممر ضيق بين الصخور الخضراء، بالقرب من الجدار الحجري يوجد مفتاح ثانٍ. سيتم العثور على كأس فضي آخر بالقرب من مزرعة الدجاج، خلف بيت البيض، بالقرب من الصناديق.
بالنسبة لبقية المفاتيح، قم بالدوس في Vault: أحدهم خلف باب مغلق (بجانب هيكل عظمي مع ملاحظة) - قم بإضاءة جميع المشاعل بتعويذة، وسيفتح الباب. وقبل أن تحصل على سلاح ناري، انعطف إلى المسار وانتقل إلى الموقع. حيث كنا نغوص ونقفز على الألواح المربعة. في النهاية هناك رافعة ومعركة مع الهياكل العظمية. اركض عبر الألواح إلى الخطوات التي تم إنشاؤها حديثًا، والمفتاح موجود في الغرفة التي بها قبر.
سنقوم بتخفيف مجموعة المفاتيح عن طريق فتح الصناديق. حاوية فضية بالقرب من النافورة عند مدخل أكاديمية ياسنودولسك. - أدخل دزينة المفاتيح والمال (50.000) لنا. في المخزن، في الغرفة الأولى التي بها كتب، انعطف يسارًا - الصندوق الثاني على الدرجات الدائرية. تحتوي على ثقب مفتاح واحد ومكافأة مقابلة - كتاب عن تدريب الكلاب.
في بلدة هادئة، ليس من الصعب العثور على التماثيل "الصاخبة": الأول في منزل بريان، بالقرب من التماثيل مع الضفادع؛ والثاني بالقرب من المبنى السكني «وقاحة الدبابير»؛ والثالث معلق على يسار مبنى House of Splash. اثنان آخران في Vault: مر عبر الغرفة بالألواح المتحركة وانعطف يمينًا إلى طريق مسدود - يوجد جنوم هناك ؛ سترى الثاني في طريقك إلى غرفة مقفلة بمفتاح فضي.
تم العثور على العديد من الكتب النادرة في ياسنودول. قبل الوصول إلى أكاديمية ياسنودولسك، اتجه يسارًا وسترى المبنى السكني "تو توك". اصعد الدرج إلى الطابق الثاني، خذ الكتاب من السور. يوجد مجلد آخر بالقرب من متجر الأثاث - قم بالالتفاف حوله إلى اليسار وانظر إلى عتبة النافذة. الكتاب الثالث موجود في الحانة بالطابق الثاني. - انظر إلى الطاولة في الغرفة على اليمين. ثم انزل إلى Vault وانعطف يمينًا على الفور - يوجد كتاب آخر على القاعدة بالقرب من خزائن الكتب.
ملاحظة: يوجد إجمالي ثلاثين كتابًا نادرًا في اللعبة. يمكنك إحضارهم إلى أكاديمية Brightwall بعد إجراء مهمة "ما هو مكتوب بالقلم... *. يجب العثور على خمسة وعشرين كتابًا بمفردك، وتمشيط مواقع اللعبة، وسنحصل على نصائح لخمسة كتب أخرى بعد جمع كل كتاب خامس.
لن يكون من الممكن الحصول على الكتاب الأخير على الفور. أولا، أكمل سلسلة المهام "الطفل المفقود"، "البضائع الخاصة" و "المفتاح القديم"، ثم انتقل إلى المكتبة حيث رافقت شاول. كتاب على قاعدة التمثال. في نفس الغرفة، أطلق النار على الأهداف السحرية - سيتم فتح طريق جديد. بعد قتال الأجوف والمشي على طول كتل الرفع، سيقودك إلى الباب الذهبي.
4. معسكر المرتزقة
(1 مفتاح فضي، 1 جنوم)
موقع صغير في شرق وادي الخمار. وفقًا للمؤامرة تم إرسالنا هنا للتعامل مع المرتزقة الذين يضايقون سابينا والأحرار.
يوجد في المخيم عدة مباني سكنية يمكن شراؤها وتأجيرها بعد تهدئة صقر زعيم العصابة.
لا توجد متاجر أو كتب نادرة أو صناديق مزينة بالفضة. المفتاح الفضي الوحيد موجود بالقرب من الساحة التي قاتلت فيها قائد المرتزقة، تحت برج المراقبة. كان الجنوم موجودًا "في الطابق السفلي" أعلى برج المياه.
5. جوريليسي
المواقع المجاورة: ضريح الظلام، سرداب
(4 مفاتيح فضية، 1 صندوق فضي، 1 باب ذهبي، 2 كتاب، 3 أقزام)
بعد أن شقت طريقها عبر القنوات الفنية عبر زنزانة ذات قطار أحادي ، وجدت الأميرة نفسها في جوريليسي. هذا هو المكان الأكثر بهجة وتأكيدًا للحياة في ألبيون - حيث توجد مقابر ومقابر في كل مكان وخبايا ومقبرة وحتى ملاذ الظلام المهجور.
لا يزال هناك مكان للعيش: في الشمال، القلعة القديمة يحرسها الحراس (بعد الانتهاء من مهمة القصة، سيغادرون)، في الجنوب الغربي توجد قرية "الخضر"، النساك المحليون الذين يعيشون في أكواخ عالية. عندما يغادر الجيش، يمكننا شراء قلعة وإطلاق النار على الجيف بقذائف الهاون لفترة من الوقت.
الموقع غني بالاكتشافات المفيدة: بعد مغادرة الحفرة، تقدم للأمام حتى ترى تلة جبلية - في نهاية التل الأخضر ستجد صندوقًا فضيًا وستسحب سلاحًا أسطوريًا من هناك مقابل عشرة مفاتيح. بعد دخول القبو، اصعد الدرج على اليسار - سترى بابًا ذهبيًا. إذا أكملت سلسلة المهام الخاصة بالطائفة ليزلي، فستتمكن من الوصول إلى ضريح الظلام.
ملحوظة: لفتح الوصول إلى القبو، أكمل المهمتين الجانبيتين "Mortal Boredom" و"No One Is Forgotten". يمكنك جمع كل الجوائز حتى أثناء المهمة الثانية.
افحص الخنادق التي أطلقت فيها النار على الخنادق المجوفة بقذائف الهاون. - تحت المظلة الخشبية يوجد المفتاح الفضي الأول. ابحث عن الثاني عند مدخل المستوطنة “الخضراء”. بين الأنقاض الباقي في القبو: عند الدخول، انظر إلى اليمين وسترى صفًا من المقابر الطويلة، يوجد في أحدهم مفتاح؛ للعثور على الأخير، اصعد السلم الأول واتجه يسارًا حتى النهاية، ثم اقفز للأسفل - المفتاح موجود. بالقرب من عمود كبير.
الأقزام لا يخافون من الموتى، فهم يسكنون هذه المنطقة أيضًا. الأول يُشنق ويقسم في المقبرة، داخل قوس متهدم، بالقرب من الطريق. ستجد واحدًا آخر بجوار الممر المؤدي إلى المجاري (بالقرب من القرية). اختبأ الأخير في القبو: اتجه يسارًا إلى نهاية الموقع، إلى الأشجار الكبيرة، ثم انعطف يمينًا إلى المقابر الأربعة العالية. - القزم في المنتصف بينهما.
كان هناك أيضًا عشاق الأدب في جوريليسي. ترك شخص ما كتابًا نادرًا بالقرب من متجر الوشم بالحبر العضوي، على الجانب الأيمن من الدرج. اكتشاف آخر للمكتبة ينتظر مكتشفه في القبو بالقرب من الباب الذهبي على الكورنيش.
منزل غروب الشمس
(2 مفتاح فضي، 1 باب ذهبي، 1 كتاب، 1 جنوم)
لن يتم إلقاءنا في هذا الموقع الصغير بسبب التقلبات والانعطافات في قطعة الأرض، ولكنه يتميز بأنقاض منزل في عقار خلاب. إذا أتيت إلى هنا ليلاً، سيكون هناك شيء مختلف في موقع الآثار، لكن هذه قصة مختلفة تمامًا.
يعيش هوبز بالقرب من القصر المحترق. هناك أيضًا شيطان حارس يحتفظ بالأسرار لحاكم ألبيون. إذا مررت عبر أبواب العقار واتجهت يمينًا إلى غابة صغيرة، فستجد بابًا ذهبيًا (خلفه سلاحًا أسطوريًا) ونقطة تفرخ مجوفة إلى الشمال مباشرةً.
لن يضيع صيادو الفضة أي وقت. النظر في هذا المجال. عند دخول الموقع، انعطف يسارًا - بين الحجارة المرصوفة بالحصى الخضراء، وليس بعيدًا عن البوابات الشيطانية، يتم إخفاء المفتاح الأول لك. الاكتشاف الثاني ليس بعيدًا عن الباب الذهبي، يتجول قليلاً بين الأشجار والأحجار الخضراء.
إذا ذهبت إلى الحديقة التي بها المذبح والتماثيل، فستجد كتاب "The Incredible Homunculus of Baron von Orphen" على المقعد. على الجانب الأيمن من أنقاض المنزل، بجوار الخزان مباشرةً، يوجد القزم الفظ الوحيد في الموقع.
6. الصنوبر الفضي
المواقع المجاورة: منجم سيلفر باينز
مجال آخر لا مكان فيه للمؤامرات والمؤامرات الملكية. توجد أشجار عالية في كل مكان، وأحيانًا توجد آثار قديمة، وفي الوسط توجد قرية صغيرة. حيث يعمل الناس في جمع الحطب والعمل في المنجم. كما توجد مقبرة بأسرارها.
لدى جامع الكنوز مكان للالتفاف: قبل مدخل المدينة مباشرةً، على اليسار يوجد طريق يؤدي إلى التل، وفي نهايته يوجد المفتاح الفضي الأول. اكتشاف مماثل ينتظرنا في منجم Silver Pines - من الصعب عدم ملاحظة المفتاح هناك.
على الرغم من أن هذا المكان بعيد عن الحضارة وأسوار المدينة الحجرية والأرستقراطية، إلا أن هناك أشخاصًا يحبون القراءة هنا. يوجد في القرية مزرعة فينكل، وعلى يمينها يوجد كتاب نادر على صندوق.
يفسد زوج من التماثيل هدوء الغابة وزقزقة الطيور - ومن واجبنا تدميرهم. ليس بعيدًا عن المقبرة، اتبع طريق الغابة إلى هيكل معدني به عجلة في الأعلى - جنوم في الأعلى. والقزم الثاني يقع في منطقة سكنية عند مدخل المنجم.
7. حقل الطاحونة
المواقع المجاورة: كهف الفلفل. هول، كهف دانك، قصر دودجر
(7 مفاتيح فضية، 1 صندوق فضي، 3 كتب، 5 أقزام)
إذا كانت New Bowerville ملاذاً للعاملين، فإن العيش في Mill Field لا يزعج النبلاء. لا يوجد سوى ثلاثة منازل للبيع هنا؛ وهي تكلف أكثر من جميع الأكواخ الموجودة في المواقع الثلاثة الأولى مجتمعة، ولكن السكان سيدفعون أيضًا الكثير مقابل الإيجار.
أوصي ببدء البحث عن المفاتيح الفضية بتفاؤل - من المقبرة! الأول على تلة، على يسار الطريق المؤدي إلى المقابر. من هناك اتجه نحو محطة السكة المفردة: اقفز فوق السياج على اليمين واركض على طول الطريق المؤدي إلى مبنى صناعي مهجور - المفتاح موجود في عربة المصعد. بالقرب من مدخل كهف Dank توجد بحيرة صغيرة - المفتاح الثالث على الشاطئ، بالقرب من الماء، بجوار نقطة تفرخ الوحش.
بعد مهمة القصة "Masquerade"، سنتمكن من الوصول إلى قصر Trickster. ابحث عن غرفة فسيحة في الجناح الأيمن للمبنى، وافتح الباب السري في رف الكتب وانزل إلى الطابق السفلي - المفتاح خلف السرير، في غرفة التعذيب. سنجد العنصر الخامس من هذه الفئة في نهاية كهف الفلفل.
يوجد المفتاحان المتبقيان في Dank Cave، لكن لا يمكننا الحصول عليهما إلا بعد انتهاء قصة اللعبة والمهمة الجانبية "الصداقة مع هوبز". الأول يقع على شاطئ بحيرة تحت الأرض، والثاني على قمة الجرف، ويمكن رؤيته عند مدخل الكهف.
يقع الصندوق الفضي الوحيد (10 مفاتيح) بالقرب من الشيطان الحارس، بالقرب من قصر Clixby-Stunners. على تلة. - الأسلحة الأسطورية في الداخل.
ابدأ بحثك عن الكتب... نعم من المقبرة! يقع المجلد الأول على أرضية القبو. ثانيًا في قصر المراوغ: عند المدخل، انعطف يسارًا إلى الغرفة، الشخص الذي تبحث عنه موجود على الطاولة. الأخير موجود في Dank Cave، ويمكنك الحصول عليه (مثل المفاتيح) في وضع اللعب الحر بعد المهمة المذكورة أعلاه. النزول إلى الماء، والسباحة إلى اليسار، بالقرب من الشلال يوجد كهف، هناك كتاب، على الطاولة.
ليس عليك التغلب على اللعبة لتتمكن من إطلاق النار على كل التماثيل. انتقل إلى محطة السكة المفردة من Silver Pines، وسوف تسمع جنوم يقسم بالقرب من الأشجار، وهو نفسه يجلس على الحجر. ليس بعيدًا عن الجسر المؤدي إلى وسط البحيرة إلى المذبح، يوجد قوس مدمر عليه جنوم ثانٍ. والثالث بالقرب من قصر المراوغ. على السياج على الجانب الأيسر. الأخيران موجودان في كهف دانك المشؤوم، لكن يمكننا الحصول عليهما بدون مهام: أولاً، اركض على طول المسار الضيق للأمام - سترى جنومًا على اليسار على الصخور، وستجد الثاني في المنطقة مع ركود كبير في المنتصف - يلعن في طريق مسدود.
8. جزيرة رافتر
(2 مفتاح فضي، 1 مفتاح ذهبي، 1 كتاب، 2 جنوم)
سيصبح الموقع متاحًا عندما نكمل المهمة الجانبية "الاستعادة" في حقل الطاحونة. خلف الجسر الخشبي سيكون هناك "الخضر"، النساك الذين طردهم المحتال. - يقع معسكرهم على الشاطئ، لكن من الواضح أن الناس غير راضين عن تفككهم.
لجمع كل الهدايا من المنطقة، يجب على الأميرة (أو الملكة بالفعل) السباحة قليلاً. لم يختبئ القزم الأول بعيدًا عنا: من المستوطنة "الخضراء" انعطف يسارًا نحو الغابة - الشقي بالقرب من شاحنة صغيرة. لكن البحث عن الثانية لن يكتمل بدون إجراءات المياه - فالسمكة القذرة تقف مباشرة على الشعاب المرجانية لجزيرة صغيرة في الشمال الشرقي.
بعد أن كان لديهم ضغينة ضد المراوغ، قرر الناس الفخورون أن يصبحوا أكثر تعليما؛ ويتجلى ذلك في كتاب نادر ملقى داخل المنجم، على صندوق.
ملحوظة: يمكننا التقاط الكتاب بعد إكمال مهمتي "مكافحة الحشرات" و"غابة جزيرة رافتسمين"، ومن أجل الوصول إلى المفتاح الذهبي، بالإضافة إلى هذين، يجب عليك إكمال مهمة "الهروب إلى الجزيرة". " - سيصبح الموقع صالحًا للسكن تمامًا. وسوف نتمكن من الوصول إلى النقل الفوري المؤدي إلى التل حيث يتم إخفاء المفتاح الأصفر.
ابحث عن المفاتيح الرئيسية من الفئة الفضية في جزيرتين كبيرتين - يمكن العثور على هذه المفاتيح بدون مهام. أحدهما موجود في كهف بالجزيرة الشرقية، وللعثور على الآخر، اصعد إلى التل الموجود في الجزيرة الغربية، ثم اقفز أسفل التل إلى المفتاح هناك، بالقرب من الساحل.
9. مدينة بوشفيل الجديدة
المواقع المجاورة: المصارف، مجرور
(4 مفاتيح فضية، 2 صندوق فضي، 2 كتاب، 5 أقزام)
عندما تتعرف لأول مرة على حي العمل في المدينة، لا يجب أن تعتمد على حفنة من الكنوز - فمعظم الأبواب والبوابات مغطاة، ولا يمكننا إلا التنزه على طول السد والنظر إلى ورشتين مفتوحتين. ابدأ البحث عن الأشياء الثمينة بعد التتويج - في هذه المرحلة من اللعبة، لن يفلت منا أي شيء مثير للاهتمام.
أسرع طريقة للعثور على الصناديق الفضية. في اهتمامات Dodger، في ورشة الإنتاج، اصعد الدرج، يوجد صندوق (5 مفاتيح) في النهاية - يوجد بالداخل خمسة إكسيرات تمدد الوقت. ليس بعيدًا عن معقل المقاومة المحلي يوجد جسر متحرك - بجانبه، اتجه إلى الزقاق، يوجد صندوق ثانٍ (10 مفاتيح) به الكثير من المال (50000 ذهب).
ابحث عن المفاتيح الفضية في ورش الإنتاج وفي المجاري. اصعد الدرج إلى الطبقة الثانية من أحد مباني المصنع: هناك عدة رافعات هناك. اقلبها حتى لا يعيق البخار طريقك إلى المفتاح. بعد التتويج، عد إلى ورشة العمل حيث شقت طريقك قبل الإبحار إلى أورورا - يوجد مفتاح آخر في الطابق الثاني، في سيارة المصعد.
ابحث عن مدخل المصارف بالقرب من مصنع Dodger. في المجاري، انتقل إلى النهاية - المفتاح الثالث بالقرب من الشبكة. للعثور على المفتاح الأخير، قم بشراء "Wooble-Fuddlebuck-Glimborg Mansion" وانتقل عبر الفتحة إلى Cloaca. في نهاية الأنفاق ستجد حجرة مسدودة بالألواح. - العنصر الذي تبحث عنه موجود.
بعد أن علقت الملكة بندقية جيدة على ظهرها، انطلقت لمطاردة التماثيل: بالقرب من الممر المؤدي إلى سوق نيو بوشفيل، اذهب إلى الرصيف - بالقرب من الجسر معلقة جنوم؛ من كشك التداول "Hot، Tasty and Round"، اتجه يمينًا إلى الزقاق، والجنوم الثاني موجود في المبنى؛ قزم ملتح آخر في مصنع الفطائر، في القفص أدناه.
ملاحظة: ستتمكن من الوصول إلى مصنع الفطائر أثناء المهمة الإضافية "الحرية للحيوانات! "
اختبأ آخر التماثيل في القنوات تحت الأرض تحت المدينة. تم تعليق جنوم واحد من فتحة المجاري، في نفس منطقة المصارف حيث كنا نبحث عن المفتاح الفضي (نأتي أيضًا إلى هنا أثناء مهمة "البحث عن الخاتم"). والآخر في Cloaca: عند أحد الشوكات، انعطف يمينًا إلى طريق مسدود - القزم في الأعلى بالقرب من شبكة المجاري.
الناس هنا عمال وغير متعلمين. ولكن تم العثور على اثنين من الكتب النادرة. الأول يقع على الطاولة بالقرب من البيانو، في الحانة "النهر"، والثاني، ينزل إلى Cloaca - الكتاب على الطاولة بجوار البراميل الكبيرة مباشرة بعد المدخل.
10. سوق بوشفيل الجديد
(3 مفاتيح فضية، 1 صندوق فضي، 2 كتاب، 3 أقزام)
إذا كنت ترغب في شراء أو بيع شيء لا تحتاجه، قم بزيارة منطقة التسوق! هنا يمكنك الحصول على أي شيء، من الفطائر إلى الأسلحة الأسطورية. وإذا كنت ترغب في العثور على شيء أكثر إثارة للاهتمام، فابحث في الأزقة والساحات الخلفية للمباني السكنية.
بعد أن جمعت 15 مفتاحًا مسبقًا، اذهب خلف متجر "Wilderness Fabric" - يوجد في الزقاق الخلفي صندوق فضي به عشرين ختمًا بداخله. بعد جمع الثروة المادية، يمكنك البدء في مضاعفة القيم الروحية: بالقرب من الانتقال إلى حقل المطحنة، ابحث عن "بيت الدمية" - الكتاب الأول في الطابق الثاني، على سرير صغير. اكتشاف آخر للمكتبة في حانة Rooster in the Crown: اصعد إلى الطابق الثاني - يوجد كتاب على الطاولة بجوار النافذة.
بعد الانتهاء من الكتب، لا تتسرع في مغادرة الحانة - يوجد منزل على يساره. مر عبره إلى الفناء الخلفي وسترى أول جنوم معلقًا على المبنى. ابحث عن الثاني بالقرب من متجر Flower Boudoir، بالقرب من الدرج المؤدي إلى الحائط. القزم الأخير يجلس على سور المدينة، في برج، ليس بعيدا عن الثاني.
ليس من السهل العثور على جميع المفاتيح الفضية، ولن يكون ذلك ممكنًا على الفور. قادمًا من قلعة New Bushville، انعطف يمينًا واذهب إلى الفناء الخلفي عبر منزل Hautville Heights - المفتاح الأول موجود هناك. ابحث عن الجسر التالي على الرصيف، على جانب مدينة New Bowerland، بجوار الجسر مباشرةً.
ملحوظة: المفتاح الأخير موجود في مخبأ ابن عرس (المدخل أسفل الجسر)، لكننا لن نتمكن من الوصول إلى هذا المكان إلا بعد مشاهدة الاعتمادات النهائية، خلال إحدى المهام الجانبية.
11. مدينة نيو بوشفيل القديمة
(2 مفاتيح فضية، 1 كتاب، 2 جنوم)
من خلال هذه المنطقة سيتعين على بطلتنا أن تمهد الطريق إلى عرش ألبيون بالنار والسيف والسحر. لا يوجد الكثير من الجوائز هنا، وسنكون قادرين على أخذها بغض النظر عما إذا تم استعادة المنطقة أم لا.
للعثور على المفتاح الفضي الأول، اذهب خارج أسوار المدينة وانعطف يمينًا إلى طريق مسدود، على العشب الأخضر. والثاني في المدينة: بالقرب من الساحة في وسط الموقع يوجد House of Evening Shadows - المفتاح في الطابق الثاني.
قم بالسير من سوق New Bushville إلى تمثال الخنزير ثم انعطف يسارًا لرؤية جنوم على أحد المباني. تمثال آخر سيئ على الجانب الأيسر من منزل واتكينز. أخيرًا، انظر في المنتصف إلى المنطقة الخضراء المحجوبة. - كتاب "عالم الخطر: الأدوات الآلية" يقع على القاعدة بالقرب من التمثال.
12. قلعة ووشفيل الجديدة
المواقع المجاورة: سراديب الموتى (2 مفتاح فضي، 1 صندوق فضي، 1 باب ذهبي، 1 كتاب، 3 أقزام)
يمكن الوصول إلى هذه المنطقة في بداية اللعبة، لكن لا يمكنك المشي هنا بما يرضيك إلا بعد التتويج - قبل ذلك كنا نفكر فقط في الأبواب الأمامية للقلعة. سوف تتغير الحياة. عندما تندلع الثورة وينزل الملك العجوز عن العرش قبل الأوان، لا توجد عقارات للشراء في المنطقة المحيطة، ولكن بدون مفاتيح وصناديق وبالطبع. لم تكن هناك التماثيل الشريرة.
هذا مثير للاهتمام: في مقدمة القصة، يتوفر فناء القلعة بأكمله، لكنك لن تجد أي أشياء ثمينة. من بين جميع وسائل الترفيه الأولية، يمكنك فقط الإمساك بيد رجال الحاشية أو إلقاء التحية على الحراس.
لا يزال من الممكن سرقة شيء واحد في مقدمة القصة. أثناء الهروب من القلعة، افتح المقطع السري بالتعويذة وبعد النفق انعطف يسارًا - سترى مفتاحًا فضيًا بالقرب من المذبح المدمر. بعد صعودك إلى العرش في ساحة القلعة، ابحث عن جناح في الحديقة. حيث تقف تماثيل الملوك، يوجد مفتاح ثانٍ خلف أحدها.
في الجناح المقابل للحديقة، بالقرب من النافورة، يوجد صندوق فضي، ولكن لفتحه، تحتاج إلى جمع خمسين مفتاحًا. المكافأة الملكية هي الأسطورية ومليونين من الذهب.
ملاحظة: يوجد باب ذهبي في سراديب الموتى
(ربما اكتشفته أثناء الهروب من القلعة): إذا قمت بفتحه، فستتوفر منطقة صغيرة بها نقطة تفرخ وحش، وفي الصندوق يوجد عشرين ختمًا، بعيدًا عن مدخل سراديب الموتى. اختبأ الباقي في الزنزانة: في بداية سراديب الموتى، انتقل عبر النفق الضيق وانعطف يمينًا - الهدف خلف العمود.
تهزم الملكة الملك وتحوله، وتذهب القوافل التي تحمل ملايين العملات الذهبية، بفضل جلالتها، إلى الخزانة الملكية، وفي أعين الناس. متحررة من نير الضرائب. كان هناك إيمان بمستقبل مشرق. حسنا، نحن هنا. بعد أن جلسنا على عرش مريح، يمكننا أن نأخذ قسطًا من الراحة ونعجب بالحاضر. ولكن ليس لفترة طويلة. القارة البعيدة تمتلئ بالكنوز والأسرار والشر المظلم مجهول الهوية، وتأمل القبيلة المحلية في الحماية الموعودة.
تهزم الملكة الملك وتحوله، وتذهب القوافل التي تحمل ملايين العملات الذهبية، بفضل جلالتها، إلى الخزانة الملكية، وفي أعين الناس. متحررة من نير الضرائب. كان هناك إيمان بمستقبل مشرق. حسنا، نحن هنا. بعد أن جلسنا على عرش مريح، يمكننا أن نأخذ قسطًا من الراحة ونعجب بالحاضر. ولكن ليس لفترة طويلة. القارة البعيدة تمتلئ بالكنوز والأسرار والشر المظلم مجهول الهوية، وتأمل القبيلة المحلية في الحماية الموعودة.
نيو باورفيل.
مدينة بورفيل الجديدة
1 مفتاح. عند المشي من الميناء، انتبه إلى مبنى المصنع الأول بعده (على طول السد الأيسر). هناك مفتاح في الطابق الثاني.
2 مفتاح. بعد حصولك على التاج، عد إلى ورشة العمل التي شقت طريقك من خلالها إلى الرصيف. المفتاح موجود في عمود المصعد في الطابق الثاني.
إضافي: تقع الورشة مقابل مخرج المجاري الذي تدخل من خلاله المدينة لأول مرة. يقع المدخل إليها في الساحات؛ على طول الطريق سترى إعلان لوغان ملقى على الصناديق.
3 مفتاح. الصرف الصحي. مدخل بيت ابن عرس (حسب المهمة).
4 مفتاح. الصرف الصحي مدخل من السد بالقرب من مصنع دودجر. عند دخولك، اتجه إلى اليمين. يتم إرسالهم إلى هناك في مهمة بحلقة مفقودة.
قلعة باورفيل الجديدة
يوجد في هذا الموقع باب ذهبي (في سراديب الموتى أسفل القلعة).
5 مفتاح. فناء. خلف تمثال الملك (على يسار السراديب).
6 مفتاح. سراديب الموتى. قبل الجسر الأول، اتجه يسارًا.
المدينة القديمة في نيو باورلاند.
7 مفتاح. من البوابة المؤدية إلى البحيرة، انتقل إلى اليمين، على طول الجدار.
8 مفتاح. "بيت ظلال المساء"، الطابق الثاني. يقع المنزل في صعود جسر القلعة على يمين الطريق.
سوق باورلاند الجديد
9 مفتاح. إذا وقفت وظهرك إلى مخرج القلعة، فسيكون هناك منزل على اليمين. المفتاح خلفه، في الفناء الخلفي.
10 مفتاح. السد من جهة البوابة الرئيسية (بالقرب من الماء).
11 مفتاح. عرين النمس (المدخل تحت الجسر). ستتمكن من الوصول إليه من خلال المهمة التي ستُمنح لك بعد صعودك إلى العرش.
ألبيون.
حقل الطاحونة.
12 مفتاح. إذا مشيت من Bowerstone ومحطة القطار الأحادي، فبعد أحد المنعطفات في الطريق، ستجد نفسك على تل يمكنك من خلاله رؤية البحيرة بوضوح. سيكون هناك تمثال على اليسار. تذكر المكان، وسوف يصبح معلما. انعطف يسارًا منه، قبل الوصول إلى المنازل سترى مفتاحًا.
13 مفتاح. إذا انعطفت يمينًا من المكان الذي يوجد به التمثال، فسوف ترى بركة. هناك مفتاح آخر على شاطئه.
14 مفتاح. عد إلى مفترق الطرق مع التمثال واقفز فوق السياج واصعد التل.
15 مفتاح. محطة المونوريل.
16 مفتاح. كهف الفلفل (المدخل المقابل للمحطة).
17 مفتاح. قصر المراوغ، غرفة النوم السرية.
18 و 19 مفتاحا. كهف دانك. لن تتمكن من الوصول إلى هذه المفاتيح إلا بعد إكمال مهمة "الصداقة مع هوبز"، والتي ستحصل عليها بعد إكمال القصة. يقع المفتاح رقم 18 على شاطئ بحيرة تحت الأرض (سيتعين عليك السباحة عبر متاهة من الحجارة للوصول إليه). رقم 19 - على الجرف الذي يمكن رؤيته من مدخل الكهف لن يكون من الصعب العثور عليه.
جوريليسي.
يوجد في هذا الموقع باب ذهبي (انظر إلى القبو).
20 مفتاح. مباشرة بعد الحصن تبدأ الخنادق. افحصهم، المفتاح موجود خلف قطع الخشب التي تحتاج إلى كسر.
21 مفتاحا. بالقرب من المستوطنة الخضراء، في حالة خراب (انظر على طول الطريق من المقبرة).
22 مفتاح. سرداب. في أحد الخبايا القديمة على يمين مدخل الموقع.
23 مفتاح. سرداب. بعد رقم 22، اصعد الدرج حتى النهاية واتجه يسارًا نحو الحائط. اقفز للاسفل.
بيت شمس الغروب.
يوجد في هذا الموقع باب ذهبي (عندما تمر بالبوابة، اتجه يمينًا حتى تتوقف).
24 مفتاح. على يسار الشيطان.
25 مفتاح. بعد البوابة على اليسار، انظر إلى الغابة.
الصنوبر الفضي.
26 مفتاح. قبل دخول القرية، اتجه يسارًا على طول الطريق.
27 مفتاح. داخل المنجم.
جزيرة رافتسمين.
28 مفتاح. في الكهف الذي يحمل نفس الاسم (مدخل الجزيرة الوسطى من الساحل).
29 مفتاح. تذكر السعي مع هوبز؟ في أقصى الجزيرة اليسرى (إذا وقفت وظهرك إلى مدخل الموقع) كان هناك موقف سيارات خاص بهم. اذهب إليه واذهب إلى الحافة اليسرى من التل. المفتاح أدناه.
يضيف. معلم - بالقرب من هذا المكان يوجد جسر حجري مكسور.
مفتاح ذهبي. للحصول عليه، عليك الانتظار حتى يصبح الموقع صالحًا للسكن. ثم سيظهر جسر للكرة الزرقاء على الصخرة. بمساعدتها سوف تقوم بتنشيط البوابة والوصول إلى المفتاح الذهبي.
ياسنودول.
يوجد في هذا الموقع باب ذهبي (في قبو الأكاديمية).
30 مفتاح. منزل خارج سور المدينة. يوجد جسر صغير أمام المنزل، وتحته مفتاح.
31 مفتاحا. المنزل الذي تقام أمامه سباقات الدجاج. المفتاح بين المنزل وسور المدينة.
32 مفتاح. بالقرب من الأكاديمية على يسار المدخل.
33 مفتاح. تخزين الأكاديمية. بعد الغوص من الجسر، انتقل إلى الغرفة ومنها إلى الممر. هناك باب مغلق، وخلفه مفتاح.
34 مفتاح. تخزين الأكاديمية. غرفة ذات منصات مرتفعة. المفتاح موجود على الشرفة العلوية، بجوار نعش شخص ما (يمكنك الوصول إلى هناك من الجانب الآخر من الجسر المدمر).
وادي خمار.
35 مفتاح. الضفة اليسرى للبحيرة، خلف جذوع الأشجار.
36 مفتاح. إذا وقفت وظهرك إلى محطة السكة المفردة، فإن سلسلة الجبال تذهب إلى اليسار. قم بالسير على طوله حتى ترى الطريق. وفي النهاية هو المفتاح.
37 مفتاح. كهوف الصقيع. عندما تذهب إلى الشيطان على طول الوادي، يمكنك رؤية الجسر في الأعلى. تحتاج إلى عبور هذا الجسر وستصل إلى أحد مداخل الكهوف (يوجد 3 في المجموع). المفتاح في الداخل، لا تفوته.
38 مفتاح. كهف مع خط مفرد. ليس بعيدًا عن مدخل الخمارية يوجد باب مغلق. مفتاحها يكمن في صندوق في نفس الكهف. عندما تفتحه، تقدم للأمام؛ لن يكون هناك شوكات، لا تفوت المفتاح.
39 مفتاح. كهف مع خط مفرد. على الجانب الأيسر خلف البراميل، بعد الباب المغلق (انظر المفتاح رقم 38).
مفتاح ذهبي. مر عبر كهف Ice Breath السفلي (الكهف الذي يضم البحيرة المتجمدة).
معسكر المرتزقة.
40 مفتاح. أعلى مكان في المعسكر (سيتم إنزالك هناك بعد المعركة مع الزعيم). يوجد عليه برج مراقبة وتحته مفتاح.
معسكر مجاني.
41 مفتاحا. بجوار عرش سابينوس.
القارة "اورورا".
أورورا
42 مفتاح. إذا وقفت وظهرك للشيطان، يمكنك رؤية المذبح عند الصخرة المقابلة. من هذا المذبح يوجد طريق إلى اليمين. اتبعه وسوف تصل إلى سطح المنزل، ومن هناك - إلى الجسر بين المنازل. المفتاح هناك.
43 مفتاح. إذا ذهبت من المدينة إلى الصحراء (الخروج من الموقع)، فسيكون هناك طريق على اليمين. هناك مفتاح عليه.
الرمال المتحركة (الصحراء)
44 مفتاح. من المدخل من جانب أورورا، اتجه مباشرة ثم يسارًا. المفتاح على يمين الطريق.
45 مفتاح. إذا وقفت وظهرك إلى المعبد الذي هربت من خلاله بعد الاصطدام، فستكون الأعمدة مرئية على اليمين فقط. المفتاح وراءهم.
46 مفتاح. قف وظهرك إلى المعبد واتجه يمينًا على طول حافة الموقع. إنها مسيرة طويلة.
47 مفتاح. قصر الرمال المتداعية. ليس بعيدًا عن المدخل يوجد باب على الحائط الأيسر. المفتاح خلفها.
48 مفتاح. قصر الرمال المتداعية. في الغرفة مع المذبح، على يساره.
مفتاح ذهبي. بعد نهاية القصة الرئيسية، سيظهر رجل في أورورا يبيع "مفتاح مفتاح أكبر". بعد شرائه، انتقل إلى الصحراء إلى المعبد. قف وظهرك له واتجه يمينًا، ستصل إلى كهف "مفترق الطرق". المفتاح في الداخل.
المسار المخفي.
49 مفتاح. وصل إلى نهاية المنطقة وانظر إلى اليمين.
50 مفتاح. في كهف "اللغز".
مفتاح ذهبي. يقع في كهف "ريدل" في النهاية.
مهمة العثور على جميع الكتب النادرة الثلاثين سوف يقدمها لك صموئيل في أكاديمية ياسنودولسك.
مقابل كل كتاب تجده تحصل على أختام النقابة.
الكتب منتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة، لكن العثور عليها ليس بالأمر الصعب إذا كنت تعرف مكان البحث.
1. ياسنودول:
"كتاب خطير جدا للأولاد. المجلد الثاني: الأفران"
في الطابق الثاني من المنزل يقع مقابل أكاديمية ياسنودولسك
"كيف تصبح سيد السيف"
في غرفة التخزين أسفل أكاديمية ياسنودولسك على قاعدة بجوار أرفف الكتب (على الجانب الأيمن من الدرج)
"ملوك العصور القديمة الشهيرة: مارك العاشر"
في الطابق الثاني من حانة Miracle in Feathers، على المنضدة بجوار السرير
"هجوم البفن القاتل"
خلف متجر الأثاث، على النافذة
2. وادي خمار :
"كيفية النجاح"
في شباك التذاكر بجوار محطة القطار الكهربائي
"القتلة المشهورون: خافيير سميدلي"
في أدنى مستوى من كهف التنفس الجليدي، بجوار الشلال، على الصناديق
3. المعسكر الحر:
"ملوك العصور القديمة الشهيرة: الملك سيدريك"
في شاحنة تقع على مسافة من أي شخص آخر (موجود في أعلى الخريطة)
4. جوريليسي:
"لغز المعكرونة: نظرية الشراهة"
في القرية، خلف متجر الحبر العضوي، على الصناديق
"ملوك العصور القديمة الشهيرة: الملك القديم أوزوالد"
في السرداب، حيث يتم تنفيذ المهمة مع الإخوة الأشباح، مقابل الباب الذهبي، على سياج الشرفة
5. بيت غروب الشمس:
"القزم المذهل للبارون فون أورفن"
على أحد المقاعد المجاورة للشرفة، حيث يوجد 4 تماثيل
6. مجال الطاحونة:
"مهمة المغامر: اختر كتابك"
في أحد الخبايا في مقبرة صغيرة، حيث اكتملت مهمة "الملل المميت"
"عالم الخطر: البرق"
في قصر المحتال، في الغرفة التي على يسار الطابق الأول من الدرج، على طاولة بجانب النافذة
"كبد الظلام"
لا يمكن العثور عليه إلا بعد إكمال المهمة مع الباحث في Dank Cave. يقع الكتاب على يسار الشلال، على قطعة أرض صغيرة بها طاولة (في الجزء من الكهف الذي لا يمكن دخوله إلا بعد وليمة هوبز على المستكشف المذكور).
7. الصنوبر الفضي:
"كتاب خطير جدا للأولاد. المجلد 3: الملاكمة"
في القرية خلف مزرعة فينكل على الصناديق
8. جزيرة رافتسمين:
"عالم الخطر: شرود الذهن في البرية"
بعد الانتهاء من المهمة مع نجار Silver Pines، يمكن العثور على الكتاب داخل المنجم، على الصناديق المقابلة للمصوغ
9. مدينة نيو باورلاند
"القتلة المشهورون: تيرينس بوستوفوي"
في حانة Sealer's Rest، على الطاولة بجانب البيانو
"عالم الخطر: البارود"
في موقع Cloaca، على الطاولة بجانب البراميل
10. المدينة القديمة في نيو باورلاند:
"عالم الخطر: الأدوات الآلية"
على تمثال رجل مع تلسكوب
11. سوق نيو باورلاند
"جشع الملوك وأتباعهم الذي لا يصدق"
في بيت الدمية في الطابق الثاني، على أحد الأسرة
"طغيان الطغاة"
في الطابق الثاني من حانة Rooster in the Crown، على إحدى الطاولات
12. قلعة نيو باورلاند:
"الخيمياء والخلود"
في غرفة بها ثلاثة أسرة على أحدهم
13. أورورا:
"مغامرات البارون بارنابي بيدل المذهلة"
على المذبح في الهيكل
"كتاب خطير جدا للأولاد. المجلد 1: تعليق الطائرات الشراعية"
إذا مشيت من الهيكل على الجانب الأيمن، سيكون الكتاب على الحائط بالقرب من المذبح الصغير
14. رمال النسيان:
"عالم الخطر: الدرج"
في قصر الرمال المتساقطة بعد الكوبري على يمين مدخل الغرفة الأولى على سور البلكونة
15. الكتب التي لها مهمة خاصة:
"كتاب الأسرار" (تحتاج إلى العثور على 5 كتب)
في وادي الخمار، في كهف التنفس الجليدي، على طاولة على شرفة خشبية
"طقوس استدعاء المراقبين" (تحتاج إلى العثور على 10 كتب)
في الحي القديم في نيو باورلاند، في غرفة سرية (تفتح عند إكمال المهمة)، خلف أرفف الكتب التي ستفتح بعد تفعيل "المفتاح السحري"
"عذاب الفجر" (تحتاج إلى العثور على 17 كتابًا)
في المقبرة في غوريليسيا، في أحد القبور (سيجد الكلب مكانًا للاختباء)
"المحتال عن المحتال" (تحتاج إلى العثور على 23 كتابًا)
في موقع الرمال المتحركة، سيساعدك الكلب أيضًا في العثور على مخبأ تحت الأرض مع هذا الكتاب
"كتاب قاتل" (تحتاج إلى العثور على 29 كتابًا)
في إحدى الغرف المغلقة في Vault الموجود أسفل أكاديمية ياسنودولسك (سيعطيك صموئيل المفتاح)، على قاعدة في نهاية سراديب الموتى
انتهت المهمة، وتم جمع جميع الكتب :)
في Fable 3، يعد House of theSetting Sun موقعًا مشهورًا حيث يواجه اللاعبون بعض الصعوبات. يحتوي على ألغاز معقدة، والمبنى نفسه مثير للاهتمام لغموضه. يمكن العثور على معلومات مفصلة حول كل ما يتعلق بالبناء في المقالة.
وصف
للوصول إلى "بيت الشمس الغاربة" في الخرافة 3، عليك اتباع المسار من جوريلي إلى منطقة بها خنادق من جهة ومقبرة من جهة أخرى. سيكون هناك طريق بين الجسمين يؤدي إلى المكان الصحيح. المنزل عبارة عن مزيج من مهمتين تشكلان هيكلًا واحدًا. في غرفة الطعام، يتم تقسيم الهيكل بواسطة مرآة. على أحد جوانبه، الغرف بجمالها السابق، وكأن شيئًا لم يتغير منذ أن انتقل المالكون الأوائل إلى هنا. وفي النصف الثاني سيرى المستخدم مظهرًا طبيعيًا مع تقشر الجدران والدمار. يتم الانتقال باستخدام نفس المرآة. إذا قرر المستخدم المغادرة، ففي المرة التالية التي يقوم فيها بتسجيل الدخول، سيكون في الجزء الذي كان فيه وقت زيارته الأخيرة.
لغز المدخل
موقع "بيت الشمس الغاربة" في Fable 3 مليء بجميع أنواع الألغاز؛ وليس من الممكن حتى الدخول إلى المبنى دون حل أحدها. خلال النهار، يمكن العثور على أطلال فقط في هذه المنطقة، ولكن في الليل يقام احتفال حقيقي هنا ويتم ترميم المنزل. لاكتشاف المدخل، عليك الاقتراب من التماثيل الموجودة في شرفة المراقبة على الجانب الأيسر. يحتاج كل واحد منهم إلى تغيير موضعه أربع مرات، ثم سيتم السماح بالوصول. إذا كان المستخدم قد لمس التماثيل بالفعل من قبل، فسيتعين عليه التركيز على المظهر. بعد دخول شرفة المراقبة، اختر اتجاه عقارب الساعة. الأول سيكون المرأة، التي يجب أن تكون في نهاية المطاف في وضع قتالي وتصدر نوعًا من الهدير. الوضع الأخير للرجل الثاني سيكون متكئًا للخلف وذراعه مرفوعة للأمام. بعد ذلك تأتي المرأة مرة أخرى، عليك أن تجعلها ترفع يديها لأعلى. وعلى الرجل الأخير أن يقلد الضحكة القوية، وتكون يديه على بطنه. في الموقع الموجود في الخرافة 3 "بيت الشمس الغاربة"، تعد التماثيل من أصعب الألغاز، ولكن يوجد حل هنا أيضًا.
عندما يصبح مدخل Fable 3 في "House of the Setting Sun" متاحًا، يجب عليك التحرك بجرأة إلى الداخل. سيرى اللاعب رجلاً مشنوقًا في البداية، وسيكون لديه ملاحظة. ويحذر فيه من أن حرق المنزل لم يساعد، وعاد مرة أخرى. وينطبق الحذر أيضًا على البقاء مستيقظًا في السرير. يجب على اللاعب أن يفعل ذلك بالضبط من أجل العثور على تشيستر ولعب لعبة شطرنج رائعة معه. ثم سيتم فتح مدخل غرفة الطعام بمرآة. إذا نظرت إليها، هناك ثلاثة مفاتيح في العالم المنعكس. وهي موجودة أيضًا في غرفة الشخصية الرئيسية، ولكنها غير مرئية. باستخدام المرآة يمكنك بسهولة تحديد موقعهم. سيؤدي تنشيطها إلى نقل الشخصية الرئيسية إلى الجانب الذي لم يمسه الزمن. توجد ملاحظة على طاولة القاعة تقول ضرورة تصوير الجوائز. يجب على اللاعب أن يتناوب في إطلاق النار على الكرات الخضراء الموجودة على الطاولات بالقرب من البابين على اليمين واليسار. سيتيح لك هذا الوصول إلى صندوقين على كل جانب، وستفاجئك المكافآت بشكل سار.
ألغاز أخرى
لن تكون هناك صعوبات في كيفية الوصول إلى "بيت الشمس المشرقة" في الخرافة 3 بعد قراءة الوصف الموضح أعلاه، ولكن لن يكون من السهل التعامل مع الباب الذهبي. سيكون عليك البحث عن مفتاح خاص إذا كنت ترغب في الحصول على سلاح أسطوري. الباب خلف البوابة على اليمين، وعلى اليسار حارس. عند الاقتراب منه، سيخبرك صوت أنه لن يكشف عن نفسه إلا للملك. عندما يحصل اللاعب على هذا اللقب، يمكنك العودة هنا. بعد ذلك، سيتم فتح الوصول إلى موقع Pools of Sorrow، وسيكون هناك صندوق به مليون قطعة نقدية. وتجدر الإشارة إلى أن المنزل سيصبح ملكًا للاعب بعد المهمة المرتبطة به. يمكن بيعها مقابل 18 ألفًا، ثم إعادة شرائها لاحقًا مقابل 20 دولارًا، لأنه لن ينتقل أحد للعيش هنا.