Život na ivici. Far Harbor - dovršavanje misije - "kakav bi život trebao biti" Pomozite stanovnicima Far Harbor-a
Kenji nudi korištenje drugog čamca da stigne do Far Harbor-a, naravno, ako pristanete da završite ovu stvar.
Idi u Far Harbor
Informacije
Grupa sintisajzera koji pokušavaju izgraditi dom na krajnjem sjeveru vrijedna je informacija za mnoge frakcije Commonwealtha. Svojoj frakciji možete reći šta ste naučili ili to sakriti - na vama je.
Krenuli smo na put prema Far Harboru. Brod je parkiran odmah ispred kuće na molu. Skočite u njega i aktivirajte kontrole - od vas će se tražiti da idete u Far Harbor.
Dobrodošli na Far Harbor Island!
Šetnja parkom
Razgovaraj sa onima koji te sastaju
U prethodnoj zadaci “Daleko od kuće”, saznali ste da je nestala djevojka po imenu Kasumi otišla na udaljeno sjeverno ostrvo Far Harbor, a vi ste krenuli za njom. Sačekat će vas na pristaništu Far Harbour i ne očekujte previše topao doček. Ovde ne veruju strancima; bolno je retko ko ovde dolazi. Pozdravljaju kapetan Avery, lokalni vođa, i Allen Lee. Predstavite im se i recite im razlog vaše posjete ili im nemojte reći. Možda čak imate vremena da se raspitate o ovom jezivom mjestu prije nego što se oglasi alarm.
Pratite kapetana Averyja
Ima nečeg u magli, odnosno nekoga - potrebno je zaštititi naselje, jedino mjesto gdje ljudi još mogu živjeti na ovom ostrvu. Kapetan Aviri traži pomoć i tek tada pristaje da odgovori na vaša pitanja o Kasumi. Pratite je uz zid i zauzmite poziciju da branite trup.
Odbrani korpus
Iz magle se pojavljuju ljuskava stvorenja nalik gušterima - gutljači i udičari, od kojih potonje ispljuju otrovne, a ponekad i zapaljive „školjke“. Pomozite stanovnicima Far Harbora da ubiju podla stvorenja.
Razgovaraj sa kapetanom Averyjem
Nakon što su sva stvorenja ubijena, pronađite kapetana Averyja. Ona će vam dati kapu nagradu u znak zahvalnosti za vašu pomoć.
Nagrada: 275 kapi.
Sada možete postavljati pitanja o magli, o stvorenjima koja žive u njoj, o stanovnicima Far Harbora. Iz razgovora ćete saznati da se situacija s maglom posljednjih godina pogoršala, a pojedini stanovnici Far Harbora smatraju da su za to kriva Djeca Atoma, vjerska zajednica koja obožava radijaciju. Ali ima i onih koji u to ne vjeruju, jer nema dokaza o njihovoj umiješanosti, na primjer, kapetan Avery.
Što se tiče Kasumi, Nakanove odbegle ćerke, ona je krenula duboko u ostrvo, u koloniju sintisajzera - Akadiju. Da biste stigli tamo trebat će vam vodič - Longfellow, jer niko bolje od njega ne upravlja maglom. Prije svega, bolje ga je potražiti u baru “Posljednje sklonište”.
Kapetan Avery također traži pomoć od svojih ljudi: Mornara, Cassie i drugih stanovnika doka. Potrebna im je pomoć, čak i ako to ne priznaju. Potraga "Život na ivici" je aktivirana.
Prvo pogledajte okolo. Korpus je jedino naselje u kojem žive preživjeli mještani Far Harbora. Ovdje ćete pronaći sve vrste radnji za zamjenu i kupovinu, sve vrste radnih stolova i servis za oklop. Od trgovca Allena Leeja, jednog od ljudi koji su vas sreli na pristaništu, možete pronaći nekoliko zanimljivih primjera jedinstvenog oružja tipičnog za otočane: Admiralov prijatelj i Riblja zamka.
Pomoć: Admiralov prijatelj
Šteta: 157
Municija: Harpun
Brzina paljbe: 2
Raspon: 143
Preciznost: 63
Težina: 16,3
Cijena: 2096 (može varirati)
Instalirano:
Harpun
Standardni nišan
Posebno: Dvostruka šteta za mete s punim zdravljem.
Pomoć: Zamka za ribu
Šteta: 66
Brzina: Sporo
Težina: 7
Cijena: 542 (može varirati)
Značajka: Smanjuje potrošnju akcijskih tačaka za 40%.
Razgovaraj sa starcem Longfellowom
Bar “Posljednje sklonište” nalazi se u centralnom dijelu Korpusa, malo je vjerovatno da ćete ovo mjesto propustiti, jer je to jedini bar u ovim krajevima.
Barmen Mitch je zanimljiv primjerak. Možete razgovarati s njim o njegovim teorijama o magli ili iznajmiti sobu za noć. U svakom slučaju dobijate besplatno pivo o trošku objekta.
Karizma
Možete tražiti od njega nešto jače i, ako budete uvjerljivi, otići ćete u maglu sa dozom dodatne hrabrosti (nivo uvjerljivosti - srednji).
Informacije
"Wim!" - omiljeno piće ostrvljana. Ali možda je jači od onoga na šta ste navikli. Ovo je nešto poput lokalne Yader-Cole, postoje čak i posebne mašine. Iako je Yader-Cola također dostupna ovdje.
HP: 30
OD: 10
Težina: 1
Naći ćete starog Longfellowa za jednim od nekoliko stolova u baru. Recite mu da vam treba vodič za Akadiju, ali nemojte misliti da će se rado složiti. Morat ćete ga uvjeriti tako što ćete mu reći za nestalu djevojku ili ga jednostavno podmititi.
Karizma
Možete iskoristiti svoju karizmu. Recite Longfelou da ste spremni da rizikujete i da to nije ono što ste morali da uradite (nivo ubeđivanja - lako). Ili ga uvjerite da ga nije briga (nivo uvjeravanja - srednji).
Dobivanje trenutne misije nije tako jednostavno; prvo morate izvršiti niz zadataka iz odjeljka "Razno".
U Far Harboru možete slučajno sresti robota po imenu Pearl. Čula je da je detektiv stigao na ostrvo i da joj treba vaša pomoć. Došlo je do ubistva u hotelu u kojem ona radi, a Pearlovi poslodavci žele da neko sazna šta se tačno dogodilo.
Karizma
Možete pitati gdje se ubistvo dogodilo (nivo vjerovanja - lako).
Također možete saznati ko je pokojnik (srednji nivo vjerovanja).
I na kraju, pitajte ko su Pearlovi poslodavci (nivo uvjeravanja je težak).
Ne zaboravite na novčanu nagradu (nivo uvjeravanja - lak, srednji, težak).
Ako pristanete na istragu, ona vas može otpratiti do hotela ili se već naći na licu mjesta. Imat ćete zadatak u odjeljku "Razno" - "Upoznajte Pearl u hotelu Cliffs Edge."
Upoznajte Pearl u hotelu Cliff's Edge
Hotel Cliffs Edge se nalazi sjeverno od Far Harbora. Do nje se dolazi cestom uz obalu. Biser će vas čekati na ulazu. Neki gosti pokazuju agresiju, ali gosti su na zaštićenijem mjestu. Morate doći do njih. Dobit ćete sljedeći zadatak iz odjeljka Razno - “Pratite Pearl kroz hotel Cliffs Edge.”
Pratite Pearl kroz hotel Cliffs Edge
Pratite Pearl kroz hotel i suočite se s razularenim posjetiteljima na putu - divljim duhovima. Hotel je potpuno uništen i nema od čega profitirati u njemu. U toaletu na drugom spratu (nivo zaključavanja je lako) naći ćete komplet prve pomoći. U kuhinji na trećem spratu možete se osvježiti hranom i pićem, Yader-Colom na primjer.
Na kraju, Pearl će vas odvesti do lifta. Spustivši se na njega, naći ćete se u zatvorenom dijelu hotela, odnosno do ulaza u trezor 118. Kliknite na dugme na kontrolnoj tabli skloništa i razgovarajte s Maxwellom. Predstavite se kao detektiv i on će vam otvoriti vrata.
Maxwell će vas dočekati na ulazu. G. Parker, glavni vlasnik i finansijer hotela, je umro. Imat ćete još jednu misiju iz odjeljka "Razno" - "Pratite Maxwella do mjesta zločina."
Pratite Maxwella do mjesta zločina
Pratite Maxwella. On će vas odvesti u restoransku salu, gde u sredini leži leš, čiju smrt morate da istražite. Iznenađenje... svi gosti hotela refuge su robotski mozgovi. Odjednom.
Od ovog trenutka počinje punopravna potraga "Smrt mozga".
Razgovaraj sa Maxwellom
Maxwell se nudi da pregleda mjesto zločina i na kraju ispriča sve što se može pronaći. Možete i ispitivati goste, ali on upozorava da optužbe treba iznositi samo ako ste potpuno sigurni u to.
Pregledajte mjesto zločina za tragove
Približite se lešu g. Parkera. Pritiskom na tipku [E] možete ispitati robotski mozak. Čini se da je moždani kontejner nečim razbijen. U blizini ćete naći mrlje od krvi, pratite trag krvi. U uglu lijevo od pozornice naći ćete Fensbuster bejzbol palicu - oružje kojim je izvršeno ubistvo.
razlomak: Deca Atoma
Lokacije za istraživanje:
- Izvor atoma
- Utočište djece atoma
Završetak ove potrage bit će vaš obred prelaska u redove djece Atoma, bilo da je vaš razlog dolaska ovdje zato što želite obožavati radijaciju, ili zato što morate da se infiltrirate u podmorničku bazu da otkrijete tajne DiMA-inih sjećanja na koje ste saznali u . Ritual je da odabranik Atoma mora piti iz izvora koji se nalazi u blizini Jezgra i primiti nešto, znak ili viziju. Oni koje Atom nije izabrao rijetko se vraćaju.
Pijte sa izvora
Izvor se nalazi nedaleko od Jezgra, malo zapadnije. Hodajući u pravoj liniji, najvjerovatnije ćete naići na grupu mladih lastavica sa kojima ćete morati da se nosite.
Idite do izvora Atoma i popijte vodu iz njega, odnosno nešto tečno i najvjerovatnije sa nivoom radijacije van skale. Nakon toga pojavit će vam se crna figura koja će vam reći da je slijedite.
Pratite sliku
Kao da juriš za nekim u snu negdje nepoznato. Pejzaži i divlja stvorenja jure mimo, ali vas ne vide. Sablasna figura će vas odvesti do utočišta djece Atoma i nestati.
Istražite svetilište
Utočište djece Atoma pozitivno sija od radijacije, ali osim toga, treba se čuvati i divljih gula kojih ovdje također ima dosta. Idi u zgradu.
Otvorite keš memoriju
Unutar svetilišta nalazi se keš Children of Atom koji trebate otvoriti. Da biste to učinili, koristite terminal, za hakiranje kojeg trebate lozinku, koju morate pronaći.
Na polici ćete pronaći bilješku “Sacred Elements”, koja vam govori kako da otvorite keš djece Atoma, a ispod police nalazi se spremište s poklopcima. U napomeni, naglasak je na riječi ELEMENTI, uzimajući to u obzir, vrijedi pobliže pogledati tabelu s kemijskim elementima koji visi na suprotnom zidu. Na bočnoj strani ormarića, uz isti zid, naći ćete svjetleći natpis sačinjen od nekoliko hemijskih elemenata, čija slova čine riječ „MAJKA“ (od engleskog – majka). Kliknite na tekst i pregledajte ga - ovo je lozinka za terminal.
Uzmi idola
Unutar keša svetišta nalazi se idol Majke na stolu, uzmite to kao dokaz da ste otvorili keš i završili ritual.
Vratite se Velikom Zilotu
Vratite se u Srž i recite Velikom Zilotu Richteru šta ste vidjeli. On će biti malo iznenađen, jer vam se ukazala sama Majka Magle, glasnik Atoma. Ona služi kao vodič za one koji imaju važnu ulogu u Njegovim planovima za budućnost porodice djece Atoma. Sada trebate reći o svojoj odluci - da li ste spremni zauzeti mjesto u redovima djece Atoma ili ne. Slažem se.
Richter predlaže da uđete u Jezgro i nakon propovijedi pokažite idola Majke Visokom Ispovjedniku, a zatim se vratite k njemu, jer Veliki Zilot ima zadatak za vas - potragu "Jeretik". Veliki Zilot također upozorava da je svaka akcija protiv porodice kažnjiva u najvećoj mjeri. Primite od njega odeću Sluge atoma, koja se ne mora nositi, iako je otporna na oštećenja od zračenja (25) i samo zračenje (20).
Dobrodošli u jezgro!
razlomak: Stanovnici Far Harbora
Ko izdaje: Kapetan Avery
Lokacije za istraživanje:
- Okvir
- Grad Far Harbor
Nakon što je odbranio Korpus od napada u zadatku "Šetnja parkom", kapetan Avery vas je zamolio da pomognete ljudima Far Harbor-a i aktiviran je zadatak "Život na rubu". Ona također ima zadatak za vas, ali ga možete dobiti tek nakon što stignete do Acadia na kraju misije "Šetnja parkom". Kapetan Avery je zabrinut za gradsko vodosnabdijevanje: kondenzatori magle koji štite put do najbližeg postrojenja za prečišćavanje vode su otkazali. Zamolila vas je da pronađete Howarda Dunabara, koji je imao zadatak da ih popravi. Najvjerovatnije je pao u kandže močvara. Kapetan Avery se nada da ćete pristati da odete u izviđanje kako biste mogli popraviti kondenzatore ako Hauarda više nema. Naravno da je spremna da plati. Ako se slažete, onda idite na jugozapad iz grada.
Pronađite Howarda Dunbara
Prvo morate pronaći Howarda i saznati šta mu se dogodilo. U svakom slučaju, rezervne dijelove za popravku kondenzatora ponio je sa sobom, treba ih pokupiti. Približavajući se periferiji grada iza jedne od kuća, naći ćete Hauarda Danbara u društvu močvare. Ubijte ova stvorenja, nažalost, ovo neće spasiti Howarda, ali ga barem osvetiti.
Uzmi od njega dijelove za kondenzatore magle i idi da ih popraviš sam.
Koristite module za napajanje za popravku kondenzatora za maglu
Svi pokvareni kondenzatori za maglu su u blizini. Prvu ćete pronaći nekoliko koraka dalje od Hauardovog tijela, a ostatak malo dalje uz cestu.
Da biste ih popravili, samo im se približite i pritisnite tipku [E] - ništa komplikovano. Kod posljednjeg pokvarenog kondenzatora, možda ćete morati ubiti još par močvara.
Vratite se kapetanu Averyju
Vratite se kapetanu Averyju i javite da ste uspjeli popraviti kondenzatore magle koji štite put do postrojenja za prečišćavanje vode Far Harbor. Također ćete morati saopćiti loše vijesti o Howardovoj smrti. Ona će vam, kao što je obećala, platiti velikim slovima.
Karizma
Možete tražiti više novca od kapetana Averyja za rizičan posao (nivo uvjeravanja - lak, srednji, težak).
Nagrada: 200 kapi (standardno)
razlomak: Deca Atoma
Ko izdaje: Visoki ispovjednik Tect
Lokacija za istraživanje:
Kada ste pristali da se pridružite porodici Children of Atom, aktivirali ste zadatak "To je ono što Atom želi", koji uključuje pomoć članovima porodice. Visoki ispovjednik Tect, vođa djece Atoma, ima misiju za vas. Jedan od pripadnika male komune mu je već duže vrijeme na radaru. Vaš zadatak je da to provjerite. Ako nađete dokaze o jeresi ili izdaji, morat ćete ih odnijeti Visokom Ispovjedniku. Dokažite da vam se može vjerovati i on će vas nagraditi. Svaki dokaz zavjere protiv Tekta i porodice ili nepoštovanje Svetog Atoma će biti dovoljan. Daje vam poruku sa uputstvima.
Pročitaj belešku Visokog Ispovednika
Pročitajte Tektovu bilješku, u njoj ćete naći samo jedno ime - Obert. Bilješka se može pronaći u vašem Pip-Boyu u kartici “PREV” → “Razno” → “Bilješka od visokog ispovjednika”.
Naći ćete sestru Obertu na brodu, koja se spušta dva nivoa do grobnice (velika posuda sa naljepnicama za upozorenje o zračenju), gdje će vaš Gajgerov brojač početi da prelazi skalu. Nakon što malo popriča s njom, ona će probrbljati o svom nezadovoljstvu Velikim ispovjednikom Tektom, a zatim će se brzo ispraviti.
Karizma
Pitajte sestru Obertu da li joj se sviđa Tekt, i ona će reći da ga nema mnogo ljudi (nivo uvjeravanja je lak). Odmah će požaliti zbog onoga što je rekla i zamoliti vas da odete.
Pregledajte krevet sestre Oberte
Unatoč onome što je sestra Oberta rekla o Tectu, još uvijek nemate dokaza o izdaji ili zavjeri. Pregledajte njeno mjesto za spavanje, vjerovatno ćete pronaći nešto u njenim ličnim stvarima. Krevet sestre Oberte nalazi se u prostoriji pored grobnice.
Ispod dušeka ćete naći Edgarovu poruku u kojoj Oberthu kaže da je zbog prijateljstva sa Martinom bolje da se ne sastaju i da nastave da razmenjuju poruke kroz kutiju u ostavi, jer se boji da će neko početi kovati zaveru protiv nje. U bilješci stoji i da je Edgar sakrio rezervni ključ od kutije iza klupe u svlačionici na ulazu.
Otvori Edgarov i Obertov kovčeg
Škrinja se nalazi u uglu ostave koja se nalazi desno dok se spuštate sa gornjeg nivoa broda. Nećete ga moći otvoriti bez ključa. Rezervni ključ, kako piše u napomeni, nalazi se u svlačionici na ulazu - ovo je prva soba sa leve strane nakon što ste ušli u Jezgro. Tamo, iza prve klupe, naći ćete ključeve od škrinje. Sada se vratite na brod do kutije. Tamo ćete naći poruku od Oberta.
Pročitaj Obertovu bilješku
Pronađite bilješku u inventaru: "PREV" → "Razno" → "Obertova bilješka". Piše da je Tect organizirao Edgarovu smrt jer se boji Martina. Navodno, Visoki Ispovjednik zna: samo je Martin bio dostojan da vodi porodicu Atomove djece. Ova bilješka je već direktan dokaz zavjere protiv Tekta.
Razgovarajte sa sestrom Obert (opciono)
Možete, ako želite, razgovarati s Obertom i reći da ste pronašli njenu bilješku o Visokom Ispovjedniku Tektu. Moliće vas da joj ne date poruku i da zaboravite na ovaj incident. Imate nekoliko opcija:
- Savjetujte joj da pobjegne, jer je još uvijek u opasnosti.
- Zatražite plaćanje za ceduljicu - ona će vam dati oko 100 kapica, a zatim odlučite da li ćete dati poruku ili ne.
- Daj joj poruku, jedini dokaz protiv nje.
Izvještaj Visokog Ispovjednika
Našli ste dokaze, pitanje je šta ćete s njima. U svakom slučaju, da biste završili zadatak, morate razgovarati sa Visokim Ispovjednikom Tektom.
Možeš:
- Dajte mu Obertovu poruku i time izdajte njenu izdaju i najvjerovatnije je osudite na smrt.
- Lažite da je odana porodici (prosječni nivo uvjeravanja) i spasite joj život.
Ako vaša osuda ne funkcionira, a već ste dali dopis Obertu, onda nemate izbora nego da lažete da nije bilo dokaza. Visoki Ispovjednik će biti razočaran i neće vas nagraditi, ali će potraga biti završena.
Nagrada: Inkvizitorova kapa
Pomoć: Inkvizitorova kapa
Otpornost na oštećenja: 2
inteligencija: +1
Težina: 3
Cijena: 250
Posebnost: Radioaktivnost povećava inteligenciju nosioca.
razlomak: Stanovnici Far Harbora
Ko izdaje: Cassie Dalton
Lokacije za istraživanje:
- Far Harbor
- Kamp Nacionalnog parka
- Dalton Farm
- Svjetionik Brooks Head
Nakon što ste pomogli u odbrani Korpusa u zadatku „Šetnja parkom“, aktivira se potraga „Život na rubu“, jer vas kapetan Avery poziva da pomognete stanovnicima Far Harbora u njihovim poslovima. Između ostalog, ova potraga uključuje izborni zadatak "Pomozi Cassie Dalton". Možete je naći kako sjedi za stolom na molu u blizini Last Resort bara.
Cassie Dalton je posljednja takve vrste. Ona vjeruje da se ostrvo osvetilo njenoj porodici za njihovu pohlepu i pohlepu i ubijalo jednog za drugim članove porodice. Ali, uz vašu podršku, posljednja Daltonova nasljednica će imati priliku osvetiti svoje rođake.
Prvo poglavlje Retribution će biti o rođaku Peteu, dobrom momku koji je pao u kandže čopora divljih duhova dok je brao bobice u kampu nacionalnog parka. Pete je uspio doći do grada, ali je te večeri umro. A gulovi i dalje zauzimaju kamp nacionalnog parka koji se nalazi zapadno od Far Harbora. Složite se da ćete se nositi s njima.
Uništite divlje duhove
Ako ste obraćali dovoljno pažnje, vjerovatno ste primijetili područje za rekreaciju na otvorenom kada ste prvi put ušli u Acadia sa starcem Longfellowom u misiji Šetnja parkom. Ovo je početak kampa nacionalnog parka. Slijedite stazu desno i dođite do šatora, zgrade štale i nekoliko drugih kamp zgrada. Tamo ćete naći duhove.
Neće vam biti teško nositi se s ghoulovima, ovdje ih nema više od desetak. Kada završite, pogledajte okolo. U jednoj od ambara naći ćete keš sa poklopcima na jednoj od drvenih kutija, kao i žutu kutiju sa korisnim zalihama u kutku pored štale. U toaletu se nalazi komplet prve pomoći. I prije nego što se vratite Cassie Dalton i ispričate o svom uspjehu, možete se dobro naspavati u jednom od šatora, pored kojeg se, inače, nalazi kutija s eksplozivom.
Vratite se Cassie Dalton
Vratite se u Far Harbor i upoznajte Cassie Dalton. Veoma je srećna zbog vaše pobede. Za šta te ona nagrađuje?
Nagrada: 200 kapi (+100 kapi)
Karizma
Imate pravo tražiti više novca od Cassie za svoj trud (nivo uvjeravanja - lako). Ako uvjeravanje uspije, dobit ćete još 100 kapica na vrhu.
Ali priča o Cassie Dalton i njenoj porodici se tu ne završava. Drugo poglavlje govori o njenom djedu Đorđu. Živio je na farmi sjeverno od Far Harbora sve dok ga ostrvo nije zamaglilo. Cassiein djed je uzvratio vatru na njega sve dok svi radnici na farmi nisu pobjegli, ali je on sam poginuo braneći ih. Cassie traži od tebe da uništiš ovo stvorenje.
Uništi čovjeka za maglu
Da biste pronašli farmu Dalton, jednostavno trebate slijediti cestu duž obale, sjeverno od Far Harbora. Savjetujem vam da uradite upravo to, jer ćete nakon 2/3 puta otkriti nešto zanimljivo. U napuštenom kamionu sa logom lokalne limunade “Vim!” Oklop T-51 u shemi boja Vim! Svježina“. Unutra će biti i servisna stanica za power armour ako želite da zakrpite ili modifikujete svoju.
Referenca: Oklop T-51 u Vimu! svježina"
T-51 Power Armor nudi jaču zaštitu od modela T-45 koji se nalazi na krovu Muzeja slobode u misiji Freedom Calls. Ovaj model nije prioritet ni za jednu od grupa, ali možete pronaći rezervne dijelove za njega, jer su raštrkani po cijelom Commonwealthu. Ovaj komad oklopa odlikuje se bojama, izrađenim u bojama i logotipom omiljene limunade otočana „Vim!“
Kada stignete do farme Dalton, neće vam biti teško pronaći ovo stvorenje koje je ubilo djeda Georgea. Ubijte magle i osvetite porodicu Dalton.
Vratite se Cassie Dalton
Vratite se Kesi Dalton i usrećite je da deda Džordž može da počiva u miru, jer je maglen mrtav. Cassie vam daje farmu Daltona, sada možete koristiti radionicu farme. Cassie ti također zahvaljuje na poklopcima.
Nagrada: 200 kapi (+100 kapi)
Karizma
Imate pravo tražiti više novca od Cassie za svoj trud (nivo uvjeravanja - lako), kao i prošli put. Ako uvjeravanje uspije, dobit ćete još 100 kapica na vrhu.
Pređimo na posljednji dio priče o porodici Dalton. Cassiein pokojni muž bio je ribar i volio je pecati u blizini svjetionika, koji se nalazi jugozapadno od grada, u blizini kamenoloma. Traperi koji su odlučili da se tamo nasele ubili su Denija. Njihov vođa je jednostavno stavio metak između očiju iz zabave. Cassie želi osvetu za svog voljenog muža.
razlomak: Stanovnici Far Harbora
Ko izdaje: Sailor
Lokacije za istraživanje:
- Far Harbor
- Eagles Cove Tannery
Ova misija je jedan od opcionih zadataka misije „Život na rubu“, gdje vas je kapetan Avery zamolio da pomognete stanovnicima Far Harboura. Mornar samo treba pomoć.
Da bi ojačala zidove Far Harbora (tzv. Corpus), potrebni su joj specijalni alati, a spremna je platiti 450 kapa da ih pronađe. Morate ih pokupiti iz kožare Eagles Cove, gdje svakako pripadaju.
Karizma
Možete pokušati dogovoriti veću nagradu za opasan zadatak (nivo uvjeravanja - srednji).
Pokupite električne alate
Kožara se nalazi na sjeverozapadnoj obali otoka - staza nije blizu. Na putu možete naići na razna bića i lovce.
U maloj zgradi pored kožare, koja je ranije, po svemu sudeći, bila kantina za lokalne radnike, u kuhinji ćete naći komplet prve pomoći, a na stolovima limunadu Vim!. Na brodu na pristaništu, možete dobiti lijekove tako što ćete otići u gornju sobu. Kada tražite električne alate u ovoj oblasti, čuvajte se ghula.
U aneksu kožare, koji se nalazi ispred zgrade, na drugom spratu nalazi se spremište sa poklopcima na stolu, au uglu se nalazi sef (nivo zaključavanja - teško) sa lekovima, municijom i stealth battle.
U samu kožaru se može ući sa dva ulaza: onog sa desne strane zgrade (označen je oznakom) i kroz ulaz (nivo brave je veoma težak), kojem se iz aneksa ulazi u zarđala vrata. Potonji će dovesti direktno do mjesta gdje se nalaze električni alati u kožari.
Hajdemo kroz vrata koja ne moraju biti razvaljena. Odmah kada uđete, vidjet ćete zaključana vrata nasuprot (nivo brave - srednji), iza njih vas čekaju ghulovi, kao i sef (nivo zaključavanja - težak) sa korisnim zalihama. Očistite prvi sprat od ovih radijacijskih stvorenja i spustite se u podrum. Tamo vas čeka ozbiljniji neprijatelj - užareni ghoul koji može oživjeti već ubijene ghoulove. Ali mislim da i ti to možeš podnijeti. Kod njega ćete pronaći ključ od kožare, kojim možete otvoriti vrata zaključana vrlo složenom bravom i izaći pravo van.
Između polica naći ćete torbu sa električnim alatima po koje ste došli, a pored nje veliku crvenu vreću sa municijom, eksplozivom i oružjem. Izlaz je iza zadnje police.
Daj alat mornaru
Električni alati su pronađeni - sada ih moramo dati Mornaru. Ali evo iznenađenja... na izlasku će vam prići izvjesni Mike Machete. On već mjesec dana posmatra ove ghoulove, htio je da ih ubije i uzme isti alat kao i ti. Pokazalo se da su Palmman instrumenti veoma retki. On vam trenutno nudi 2.000 kapi za razliku od 450 kapi iz Moryačke. Ti odluci.
Karizma
Možete podići cijenu na 2.750 caps ako uvjeravanje funkcionira (nivo uvjeravanja je srednji).
Ako pristanete da prodate alate Mikeu, potraga će biti završena, ali Mornar više neće htjeti imati posla s vama i najvjerovatnije više nećete primati zadatke od nje.
Ako odbijete prodati alat, dobit ćete nagradu dogovorenu s Mornarom i ojačati svoj odnos s jednim od stanovnika Far Harbora.
Nagrada: 450 kapica od Mornara ili 2.000 kapica od Mikea Machetea.
razlomak: Stanovnici Far Harbora
Lokacije za istraživanje:
- Far Harbor
Upoznajte kapetana Averyja
Nakon što se zauzmete za Korpus zajedno sa ljudima iz Far Harbora tokom misije "Šetnja parkom", kapetanica Avery je spremna da vjeruje da nećete praviti probleme i traži od vas da pomognete njenim ljudima: Sailor, Cassie i ostali stanovnici pristaništa. Čak i ako odbiju vašu pomoć. I hvala vam unaprijed.
Pomozite stanovnicima Far Harbora
Neki od stanara će od vas tražiti pomoć, dok će drugi morati da je ponude. Svaki od stanara ima svoje probleme, ali svakom od njih možete pomoći. I naravno, ne za zahvalnost, već za nagradu.
Pomoć Cassie Dalton (opcionalno)
Cassie Dalton je starica, posljednja svoje vrste. Ona vjeruje da se ostrvo osvetilo njenoj porodici za njihovu pohlepu i pohlepu i ubijalo jednog za drugim članove porodice. Njoj je potrebna osveta i traži od tebe da to uradiš za nju. Naći ćete je kako sjedi za stolom na molu blizu ulaza u Last Resort bar. Ona će vam dati zadatak "Blood Wave".
Pomozite mornaru (opciono)
Mornar je impresioniran kako ste branili Korpus zajedno sa stanovnicima Far Harbora. Možda će čak doći i tražiti pomoć. Mornar prati stanje korpusa i njegovih utvrđenja. Da bi ga popravila, potrebni su joj posebni električni alati, koji se mogu naći u Eagles Cove Tannery. Ako se slažete, zadatak “Rupa” će biti aktiviran.
Pomozite kapetanu Averyju (opcionalno)
Kapetan Avery će također trebati vašu pomoć, ali ne odmah. Ova potraga će se pojaviti nakon što dođete do Acadia s Longfellowom u zadatku Šetnja parkom.
Kapetan Avery zabrinut je za vodosnabdijevanje grada jer su pokvarili kondenzatori za maglu koji su štitili put do najbližeg postrojenja za prečišćavanje vode. Tamo je poslala Hauarda Dunabara, ali se on nije vratio. Nada se da ćete ići istražiti i, ako se dogodi najgore, popraviti kondenzatore za maglu umjesto Howarda. Ova misija se zove "Sigurna staza".
Razgovaraj sa Teddyjem Wrightom
Nakon što pružite pomoć stanovnicima Far Harbora, ne nužno svim, prići će vam Teddy Wright, lokalni ljekar. Smatra vas zanimljivim primjerkom i želio bi vam pomoći da steknete poštovanje surovih otočana. Smislio je ludi način da pridobije i najtvrdoglavijeg lokalnog stanovnika. Nekada su se vođe birale takozvanim „kapetanskim plesom“. Teddy vas poziva da ga izvedete, ali više o tome u razlomak: Stanovnici Far Harbora
Ko izdaje: Teddy Wright
Lokacije za istraživanje:
- Far Harbor
- Obala pored Emmett's Road-a
Nakon što je pomogao nekim stanovnicima Far Harbora u misiji "Život na rubu", Teddy Wright, lokalni doktor, smišlja ludi način da zadobije poštovanje tvrdoglavih stanovnika ostrva. Potrebno je izvesti "Kapetanov ples", tako su u davna vremena ostrvljani birali svoje vođe. Kako legende kažu, najjači, najoštriji i najluđi kandidati ušli su u vodu i počeli mamiti čudovišta s otoka na sebe. Nakon što je potencijalni kapetan ubio maticu močvare, magle ili onu koja je puzala, pozvao je stanovnike ostrva i podijelio s njima plijen. Ako uspete da "plešete", nećete biti postavljeni za kapitena, ali ćete sigurno biti poštovani.
Teddy Wright vodi vas u područje omiljeno močvarama - na obali, blizu Emmettovog puta. Idite tamo i bacite komad mesa u vodu da privučete pažnju ovih stvorenja. I pobrinuće se da neko bude svjedok tvom podvigu.
Bacite meso u vodu
Područje sa močvarama nalazi se na zapadnom dijelu otoka, dođite do njega, a usput možete naići na neko stvorenje čije ćete meso potom koristiti za mamac.
Da biste započeli Kapetanov ples, morate namamiti lokalnu faunu bacanjem svježeg mesa u vodu. Da biste to učinili, trebate otići na stavku "PREV" u svom Pip-Boyu, odabrati odjeljak "Pomoć", a zatim, nakon što ste pronašli meso bilo koje životinje (močvara, krtica, yao-gui, itd.) , pritisnite taster [R] da biste ga bacili.
Ubijte močvare
Nekoliko močvara sa oklopom i niskim nivoom izaći će iz vode za meso - neće vam biti teško da ih dokrajčite.
Bacite još mesa u vodu
Međutim, ovo je prelako za kapitena. Nastavite da zadirkujete lokalno stvorenje i bacite još mesa u vodu, ponavljajući gore opisani postupak.
Ubijte močvare
U drugoj rundi ćete se morati boriti protiv močvarnih lovaca, koji pljuju potoke otrovne tekućine, i Močvarnog kralja. Biće malo teže nositi se s njima, ali vjerovatno niste bili u takvim Fellaut nevoljama.
Ubij kraljicu močvare
Razbesneo si močvarnu majku ubijajući njenu decu. Sada se moramo pozabaviti njom. Ubij je. Evo nekoliko savjeta:
- Ostanite u pokretu u svakom trenutku kako biste izbjegli izvore otrovne tekućine koje izbacuje močvarna kraljica.
- Pokušajte da ne ulazite u duboku vodu - to će vas usporiti i spriječiti pucanje.
- Čuvajte se mladunčadi močvare koje kraljica pušta da bi sebi pomogla. Nisu toliko opasni koliko dosadni.
Nakon što je riješena kraljica močvare, vratite se u Far Harbor do Teddyja Wrighta.
Vratite se Tediju Rajtu
Po povratku, Teddy Wright će okupljenim stanovnicima objaviti da ste izveli Kapetanov ples i da ste vrijedni njihovog poštovanja. Poziva vas da odete u Last Resort i razgovarate s Mitchom. On i neki drugi stanovnici koji vam ranije nisu vjerovali dat će vam novi posao. Vaš zadatak “Vjetar promjene” je aktiviran.
Nagrada: Kapetanova kapa
Pomoć: Kapetanova kapa
Otpornost na oštećenja: 2
Otpornost na energetsko oštećenje: 2Turistički centar nacionalnog parka
Mitch, barmen iz The Last Resorta, zabrinut je za svog ujaka Kena i traži da ga nađete u centru za posjetitelje nacionalnog parka. Ken je jedini ostao da živi u centru ostrva i možda je u opasnosti. Možda biste ga čak uspjeli nagovoriti da se preseli u Far Harbor. Mitch je spreman da vam plati za pruženu uslugu.
Karizma
Miču možete odmah nagovijestiti da usluga nije jeftina (nivo uvjeravanja je složen).
Nađi ujaka Kena
Centar za posjetitelje nacionalnog parka nalazi se sjeverno od Far Harbor-a i do njega se može doći ako pratite put koji vodi na sjever. Kada ulazite na teritoriju turističkog centra, pažljivo pazite na korak - ujak Ken ne voli nepozvane goste, pa je posvuda zaglavio mine i postavljao zamke.
Ne očekujte toplu dobrodošlicu, ali ako spomenete Miča, vaš ujak će se odmah zagrijati. Traži od vas da napravite nešto na radnom stolu, jer nije imao vremena da ponovo napuni zamke, a neko će sigurno napasti centar.
Zaštitite turistički centar
Požurite, nemate puno vremena prije nego što lovci napadnu. Radionica se nalazi vani, možete napraviti par kupola ili postaviti zamke. Da biste to učinili, odaberite karticu “Odbrana” u meniju radionice, a odatle idite na “Zamke” ili “Turrets”. Iako možete pokušati jednostavno ponovo zauzeti kamp ujaka Kena na starinski način, ubijajući svakoga oružjem i bacajući granate, na primjer.
Pričaj sa ujakom Kenom
Nakon što su svi neprijatelji ubijeni, razgovarajte sa ujakom Kenom. Ovo je vaša prilika da ga uvjerite da pođe s vama u Far Harbor umjesto da ostane u turističkom centru nacionalnog parka sam među neprijateljima.
Recite ujaku Kenu da Mitch želi da se preseli na sigurnije mjesto (srednji nivo uvjeravanja). Ali nemojte misliti da će ga uvjeriti biti lako. Ako padne na prvo uvjeravanje, čeka vas druga runda (nivo uvjeravanja - srednji i težak).
Ne odlazite a da ne posjetite centar za posjetitelje, tamo vas čekaju neke zanimljive stvari.
Misija "Reformacija" - potraga za pričom u popularnoj igrici Fallout 4, koja vodi do jednog od mirnih završetaka dodatka Far Harbor. Misija "Reformacija" je alternativa zadatku "moć" "Čišćenje Zemlje".
Za praktičnost, koristite sažetak:
Prolazak kroz zadatak "Reformacija" (DLC Far Harbor)
Potraga "Reformacija" vodi do jednog od "mirnih" završetaka Far Harbor DLC-a u Falloutu 4, u prethodnoj misiji "The Way Life Should Be", glavni lik je saznao da je DiMA umiješan u ubistvo kapetana Averyja i njena kasnija zamjena sintisajzerom. Glavni lik je odlučio da o tome ne govori naseljenicima Far Harbora, kako ne bi izazvao kasniji sukob, jer je jasno da će doseljenici nakon saznanja ove vijesti prvo ubiti Averyja i potrčati da unište Akadiju. Umjesto toga, glavni lik odlučuje, uz pomoć DiMA-e, da zamijeni glavu djece Atoma, ispovjednika Tekte, sintisajzerom. Da biste to učinili, morate nekako namamiti Tekta iz svog doma i, nakon što ga eliminirate, zamijenite ga potpuno identičnim sintisajzerom. Ovo su problemi koje će glavni lik morati riješiti u potrazi za "Reformacijom".
Zadatak #1: “Posjetite staro skrovište ispovjednika Martina”
Nakon što glavni lik i DiMA dođu do odluke da Tekta treba zamijeniti, počinju smišljati plan kako da izvuku Tekta iz njegovog doma. Rješenje za ovaj problem pronalazi DiMA, ispostavilo se da se Tecta jako boji povratka bivšeg poglavara djece Atoma - ispovjednika Martina, kojeg svi smatraju mrtvim, ali niko nije vidio leš. DiMA poziva glavnog lika da ode u Martinovo napušteno skrovište i tamo nabavi bilo kakve halo snimke sa glasom ispovjednika Martina, na osnovu ovih snimaka DiMA će napraviti lažne, nakon kojih ćete možda pomisliti da će se Martin vratiti i preuzeti vlast od Tekt.
Stoga glavni lik mora otići u napušteno sklonište i tamo potražiti halo zapise. Možda postoje divlji duhovi koji vrebaju oko skrovišta, ali oni nisu težak neprijatelj.
Zadatak #2: “Prenesite zapise u DiMA”
Po prijemu zapisa, vraćamo se u DiMA, on brzo sprema lažnjak i daje vam ga sa zadatkom da se dodvorite Tektu.
Zadatak #3: "Steknite povjerenje Tekta"
Prilično je lako steći povjerenje u Tekta, samo trebate završiti nekoliko zadataka za frakciju Children of Atom i povjerenje ispovjednika Tekta će biti vaše.
Zadatak #4: “Pokaži lažni post Tektu”
Nakon što glavni lik zadobije povjerenje Tekta, potrebno je da mu pokažete halo-snimku.Tokom razgovora reći ćete Tektu da ste pronašli oreo-snimku iz koje postaje jasno da će se Ispovjednik Martin vratiti i zbaciti Tekta. , a pošto si odan Tektu i dušom i tijelom, onda ćeš mu pomoći da razvije plan kako spriječiti Martina da dođe. Ali vrijedi razgovarati o tome na mjestu gdje vas se ne može čuti, na primjer u tunelima koji prolaze ispod kontrolnog centra. Očigledno je Tect već dugo očekivao ovako nešto, jer odmah povjeruje u ovaj lažnjak i pristane na sastanak u tunelima.
Zadatak #5: "Uklonite Tekta i sakrijte njegove ostatke"
Pratimo Tect u tunele ispod komandnog centra. Nakon što ostane sam sa glavnim likom, postoje 2 moguća puta:
- Možete, kako je planirano, ubiti Tekta; on je dugo bio samo ispovjednik, tako da nije dobar kao borac. Tekta je lako ubiti, a možete ukloniti jedinstvenu opremu iz njegovog tijela;
- Možete reći Tectu da je DiMA naredio da ga ubije, i uvjerite ga da napusti ostrvo i da se više nikada ne pojavi, on gubi moć, ali njegov život ostaje s njim.
24. juna 2016 17:23
razlomak: Stanovnici Far Harbora
Lokacije za istraživanje:
- Far Harbor
Upoznajte kapetana Averyja
Nakon što ste se zauzeli za Korpus zajedno sa ljudima iz Far Harbora tokom zadatak "Šetnja parkom", kapetanica Avery je spremna vjerovati da nećete stvarati probleme i traži od vas da pomognete njenim ljudima: mornaru, Cassie i ostalim stanovnicima doka. Čak i ako odbiju vašu pomoć. I hvala vam unaprijed.
Pomozite stanovnicima Far Harbora
Neki od stanara će od vas tražiti pomoć, dok će drugi morati da je ponude. Svaki od stanara ima svoje probleme, ali svakom od njih možete pomoći. I naravno, ne za zahvalnost, već za nagradu.
Pomoć Cassie Dalton (opcionalno)
Cassie Dalton je starica, posljednja svoje vrste. Ona vjeruje da se ostrvo osvetilo njenoj porodici za njihovu pohlepu i pohlepu i ubijalo jednog za drugim članove porodice. Njoj je potrebna osveta i traži od tebe da to uradiš za nju. Naći ćete je kako sjedi za stolom na molu blizu ulaza u Last Resort bar. Ona će ti dati potraga "Krvni talas".
Pomozite mornaru (opciono)
Mornar je impresioniran kako ste branili Korpus zajedno sa stanovnicima Far Harbora. Možda će čak doći i tražiti pomoć. Mornar prati stanje korpusa i njegovih utvrđenja. Da bi ga popravila, potrebni su joj posebni električni alati, koji se mogu naći u Eagles Cove Tannery. Ako se slažete, bit ćete aktivirani potraga "Rupa".
Pomozite kapetanu Averyju (opcionalno)
Kapetan Avery će također trebati vašu pomoć, ali ne odmah. Ova potraga će se pojaviti nakon što stignete do Acadia s Longfellowom zadatak "Šetnja parkom".
Kapetan Avery zabrinut je za vodosnabdijevanje grada jer su pokvarili kondenzatori za maglu koji su štitili put do najbližeg postrojenja za prečišćavanje vode. Tamo je poslala Hauarda Dunabara, ali se on nije vratio. Nada se da ćete ići istražiti i, ako se dogodi najgore, popraviti kondenzatore za maglu umjesto Howarda. Ova potraga se zove "siguran način".
Razgovaraj sa Teddyjem Wrightom
Ako niste dovršili sve gore navedene zadatke, barem se pobrinite da razgovarate sa spomenutim seljanima kojima je ponuđena pomoć, samo da biste mogli dobiti zadatke od njih i završiti ih kasnije.
-1) (_uWnd.alert("Već ste ocijenili ovaj materijal!","Greška",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor") , "help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj materijal");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Hvala tebi za tvoju ocjenu!","Uradio si svoj posao",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj materijal ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> sviđa mi se 6