Szent: végigjátszás. Milyen titkok találhatók a Sacred játékban? Orc Resort Island
Menj el Porto Valum városába (ott van még 2 szobor), menj át az egész városon és menj el egészen a sziklákig, majd menj végig a sziklákon az erdőbe, ott lesz egy átjáró (be az erdőbe), menj végig rajta (sokáig kell sétálnod), menj egészen a zsákutcáig, ott találsz egy ARANY SÁRKÁNYT, aki egy csomó aranyat és egy csomó különféle dolgot őriz, öld meg és gyűjtheted az egészet. Mielőtt elmész, tölts fel egy üveg gyógyító szert.
Oasis Ail-Thar városában, miután az egyik katonával elvégezte a gyarmatosítók megmentésének feladatát (nem messze áll a bűvésztől), lehet inni, amiért tapasztalatot ad, sokáig ihat. (hálózatban működik, esetleg egyjátékos)
Ha a tengerparton vándorolunk a homokban, a sötét kastély felé, nagyon hamar egy kis mólón találjuk magunkat, ahol van egy hajó, amelyen a részeg orkok szigetére jutunk. Miután ugratjuk és irritáljuk őket azzal, hogy átfutjuk a dolgaikat, akkor leütjük őket! (Bár valamiért úgy ölték meg magukat, hogy megütötték egymást). Aztán a mólónál egy hálás ork Neo Glasses-t ad nekünk a Mátrixból. Talán mást is ad másoknak! Nem próbáltam újra!
A játéknak van egy érdekes hibája a mágikus rúnákkal: nem számít, hány rúna van a készletben, legalább egy, legalább 4.
Mennie kell a kombinátorhoz, és gyorsan el kell mentenie. Utána kattints a kombinátorra és a rúnacsere képernyőn vigye át neki a rúnákat [transzfer, de ne cserélje le azonnal másik rúnára] és nyomja meg a gyorsbetöltés gombot, betöltés után rúnák lesznek a raktárban és + az a néhány darabokat, amiket átvittél a kombinátorba, így a varázsrúnákat megszorozod 2-szeresével, és ezt a végtelenségig csinálhatod, amíg el nem fáradsz.
Indíts el egy új játékot, válassz egyet a hősök közül, és kattints az improvizációra.
Hét, 37-es szintre frissített hős közül választhatsz.
Porto Valumban elvállalhatja a feladatot: „Úgy tűnik, hozzon egy hajtincset egy magányos katonának a kedvesétől”. A feladat elvégzése után kattinthat rá, amíg a keze meg nem dagad, és táplálkozhat a tapasztalatokkal.
Lépj be egy új játékba bármelyik hőssel, vegyél ki egy rúnát a ládából, majd importáld a hőst, menj be egy új játékba és válaszd ki az importált hőst, és vedd el újra a rúnát a ládából, csináld ezt amennyit csak akarsz (amíg nem fáradj bele).
Faeries Crossing városában, mielőtt elérné a hidat, forduljon balra, amikor a tisztásra ér, forduljon a bal alsó sarokba, és kövesse a keskeny, alig látható utat. Menj be a barlangba az ösvényed végén, és egy minijátékot fogsz látni, ugyanazt a PeckMan-t. Gyűjtsd a buborékokat a kék arcokról (kb. 600 sebzést okoznak, és mérget is okoznak.), de nem kapsz. bármit ehhez. Apró dolog, de szép.
Sétáljon a sivatagi part mentén jobbra. A hegyek elérése után (egyébként ott indulnak, ahonnan mennie kell a Neo pontok megszerzéséhez), kövesse jobbra, anélkül, hogy elhagyná őket, hamarosan egy leégett épületre bukkan, ahol néhány gonosz pap megbántja Szerafimot és nekünk, hősöknek kell megmentenünk, sajnos ezt nem tudjuk megtenni, és a szeráf a szárnyait összecsukva a földre esik. A vele való beszélgetés után elpárolog, és ami megmarad belőle, soha nem fogod kitalálni, mi... JEDI FÉNYkard!, és Ancaria könyve (bár még mindig nem értem, miért van szükség rá).
Röviden: a játékban sok poént hagytak a fejlesztők. Itt van néhány közülük:
1) Ha sírokat nyit ki, gyakran talál vicces feliratokat, mint például:
"Visszajövök. Kalifornia kormányzója." :)
2) Indíts el egy többjátékos játékot, és menj le a toronyba a portálokkal ellátott szobába. Válasszon olyat, amely fenyőfákkal és némi hóval borított területen található. Nagyon klassz szörnyek vannak ott, de ez nem probléma, ha a hőst a 70. szintre emeli (lásd fentebb). Ha ott követed az északi ösvényt, a sötételfek barlangjában találod magad. Több karám is van farkasokkal. Nézd meg alaposan, az egyiknek nagyon hosszú és szokatlan a neve :))))
3) Vannak olyan fegyverek, amelyek lehetővé teszik az állatok megölését. Így egyszer egy nyúlra bukkantam – egy hősre!
4) A játék A Gyűrűk Ura jól ismert karaktereit tartalmazza.
Van egy vicc a játékban! Ha varázslóként kezded, akkor a megjelenés helyétől jobbra van egy kő, és ha megbököd, egy veszett nyúl kiugrik, és azonnal harapni kezd).
Ha a kezedbe kerül egy fegyver, ami képes megölni a közönséges állatokat (már kb ötöt találtam), akkor a kezedbe veheted, majd kiveheted, és az összes állat, beleértve a fogas farkasokat is, ártalmatlanná válik. állatokat. Habár ha csizmát viselsz (+4 a gyenge ellenfelek megölésére látótávolságon belül) és kardot (+3 a gyenge ellenfelek megölésére látótávolságon belül), sok ellenfél nem ijesztő számodra, a szegény farkasokról nem is beszélve – a sétáló pestis egyszerűen nem hős.
Találtam egy könyves állványt az eladó mellett. Ha rákattint, kiesik egy GameBox számítógépes konzol. nem tudom mit csináljak vele!
A GameBox konzolok bizonyos helyeken nem hevernek (ami kár). Találtam egyet közvetlenül a Silver Creek északi kijáratánál, egy másikat valahol a sivatagban, és minden más volt: futball, akció. De nem lehet velük mit kezdeni, ezek csak húsvéti tojások a játék készítőitől :-)
Igen, tanács a jövőre nézve, soha ne vállalj háromnál több küldetést, különben hibázni fognak.
Miután megtalálta és megöli az aranysárkányt, mögötte elvarázsolt kincseket fog látni. Gyűjtsd össze őket, majd mentsd meg, és töltsd újra: "És íme!" - újra megjelentek, addig csináld, amíg meg nem unod (találtam így pár gyűjthető tárgyat).
Ha a játék elején pénzre van szüksége, akkor amikor megmenti a kovácsot, és ő azt mondja, hogy meg kell ölni egy csomó goblint, meg kell ölni őket, és közeledni hozzá, felkiáltójel lesz a feje fölött - ez a jele befejezett feladat. Ha rákattint az egérrel, akkor egy kb 2000 aranyba kerülő kardot ad, de kattintás után a felkiáltójel nem tűnik el, és örökké rákattinthat, és minden kattintás után kiesik egy kard, a melynek költségét feltüntettem.
Menj el Fairy Brook városába. Be kell menned az erdőbe, a várostól balra, el kell érned a felszabadult szobalányt, majd egyenesen le kell menned az erdőbe. Bár úgy tűnik, nincs ott egy ösvény, le kell menned, és el kell érned a börtönt. A labdáknak két típusa van: a sárga, álló labdák tapasztalati pontot adnak, a kékek pedig mozgatva 400 életpontot vesznek el.
A kovácsműhelyben gyűrűket és amuletteket, valamint varázsrúnákat helyezhetsz a „lyukas” holmikba.
Amikor megölöd Draconis Mortis-t (Sárkány), hajtsd a sarokba, és állj a hasa alá, hogy ne lőjön tűzzel, és ha maradt 1 milliméter egészsége, igya meg a mentor elixírjét.
Glitch: Őrült nyulak.
Varázslóként menj az első kőhöz a halottak köre közelében, és kattints rá az egérrel, megjelenik egy agresszív nyúl. A végtelenségig megismételhető.
„Fairy Creek” Még mindig nem értem, hol van.
Ha gladiátorként játszol, megtalálhatod Jasnon kardját és maszkját (lásd a Fredy vs Jason című filmet). A maszk a "pacmen" börtönben található, és csak a Gladiátor láthatja. És csak Szerafim találhatja meg a Jedi kardot.
Egy másik sárkány.
Mélyen bemegyünk az erdőbe a maszkolótól balra és ott a sötételfek megoldják a sárkányt, de letörjük a sárkányt, és ott vannak a kincsek!
A játékban olyan dolgokat találhatsz, amelyek lehetővé teszik az állatok megölését. Tehát, ha talál ilyen ruhát (bármilyen), akkor vegye fel, vegye le és vegye fel újra. A farkasok nagyon csendesek lesznek, de gyakran találkoznak veled, és vannak hősök is. De a nyulak egyszerűen megvadulnak: ha eltávolítod, megtámad. Sőt, egyszerűen vannak szörnyek: ~ 100 LE, ~ 30 sebzés, vannak hősök is (elég sok).
Sajnos nem emlékszem pontosan hol, de valahol nem messze Porto Vallumtól egy elhagyatott házban lehet találni egy x-boxot. Nem drága és semmi haszna!
Ha vámpírként játszol, keresd át az összes temetőt. Felhalmozhatsz erős fegyvereket (ezek csak kezdőknek erősek).
A játéknak van egyfajta értesítése arról, hogy a játékos a kódokat használta a hős exportálásakor, füle, farka és nyúlmancsa nő.
A "Holló-hegyen" a lovas karámban van egy kapu a kerítésben, menj tovább, és ott lesz egy átjáró. Nagyon sok DeMondry katona van a „barlangban” (oda lehet menni szintet lépni). Ott lesz egy teleport, ami a szigetre visz azzal a sárkánnyal, akiről néhány falubeli beszél. Ez a sárkány erősebb, mint a Port Valum közelében lévő sárkány, bár alacsonyabb szinten!
A várostól nyugatra, ahol a sárkány küldetéseket ad, van egy titkos ösvény, amelyet követve kijössz egy tisztásra, és van egy jégkorongmaszk és egy régi macheto (maszkvédelem 1010 +400 bűvész +300 méreg , és macheto 400 - 500 +150 - 200fizikai) , de ez csak a gladiátoroknak szól.
Nem csak a gyengébb ellenfelek halnak meg a "Gyengébb ellenfelek vizuális érintkezésre halnak meg" tulajdonság miatt.
Van 19 egység páncélom + 10 egység kardom - 5-6 szinttel idősebb szörnyek halnak meg. Nagyon kényelmes szennyeződéshez.
Egy szép hibát fedeztek fel a játékban.
Megkeressük az eladót, és gyorsan mentünk (F9). Ezután szállítjuk a terméket az eladónak. Ha igent vagy nemet kérdezünk, nem válaszolunk semmit, és megnyomjuk a gyorsindítást (F8). Ezek után kattintson a no és íme, máris van két ilyen dolog.
Orc Resort Island
Ha Khorad Nurtól délre megy a tenger felé, majd egészen kelet felé a szikláig, egy keskeny ösvényt talál, amely a mólóhoz vezet. A mólón észrevesz egy csónakot, amelyen eljuthat a szigetre, ahol az orkok pihennek. Az ork a mólónál megkér minket, hogy szabadítsuk meg a bosszantó turistáktól. Taposd ezeknek az ork turistáknak a törölközőit, és megtámadnak téged. Miután mindenkit megöltél, beszélj újra a mólón lévő orkkal, és napszemüveget ad neked ajándékba.
Jedi lézerkard
Ha Szerafimként játszol, lehetőséged van egy igazi Jedi lézerkardot kapni. Először is ki kell szabadítania a feketemágusok által Bellevue közelében elfogott szeráfokat. Ezt a szeráfot egy barlangban tartják a régi kastélytól keletre, ahol a vámpír elkezdi a játékot. Utána menj Khorad-Nur-ba, és onnan menj keletre, a kiszáradt folyómedren át, menj délre a sziklákhoz, és ismét keletre azok mentén. Látni fog egy leégett épületet, amelyben egy haldokló szeráfot talál, akinek halála után lézerkardot kap.
Pacman-szint
Fairy Crossing városában menj északra a kovácsház mögé, és fordulj nyugat felé. Amikor eléri az erdőt, keressen egy alig észrevehető utat, amely délnyugat felé vezet. Az ösvény végén találsz egy barlangot, amelyben egy Pacman minijáték található. Gyűjtsd a sárga golyókat, adnak élményt, de a kéket kerüld, mert... kárt okoznak...
Tristram
Lépjen ki a Mistdale kastélyból, és kövesse a folyópartot északkeletre. Miután így elérte a folyó forrását, megtalálja Tristram faluját, amely az első Diabloból ismerős.
Jason dolgai
Drakenden falutól (ahol a békés sárkány él) északra van egy jól álcázott ösvény az erdőben, amely egy tisztáshoz vezet, amelyen Jason jégkorong-maszkja és machete hever a „Péntek 13.” című filmből. Csak a Gladiátor használhatja őket.
Vámpírkirálynő
Ha elmész a Call of Ascaron kocsmába, amely Braevrocktól délre található, és a jobb felső sarokba megy, beszélhet egy Lucius nevű emberrel, majd megölheti, és felveheti a kulcsot, amely megnyitja az X6 dungeon bejáratát. továbbmenve az X7 börtönbe, megküzdhetsz a vámpírkirálynővel.
Megjegyzés: csak akkor működik, ha vámpírnőként játszik
Torvin sírja
Kétféleképpen lehet eljutni a sírhoz:
1. a 73-as kazamatán keresztül, amely South Hedgetontól délnyugatra található
2. a 76-os kazamatán keresztül, amely a Sssilith nevű sárkánytól nyugatra található, a Mocsári Sárkánytól
Aztán ha egyszer egy kis tóval rendelkező területen találod magad, keress egy fát (piros kör) - alatta lesz egy sír, amiben garantáltan megtalálod Torvin Buzogányát.
Ezenkívül ugyanazon a helyen végrehajthat egy titkos küldetést:
vedd fel a kardot (zöld kör) és vidd a tóhoz, ahol az erdei íjász, Arogarn vár rád.
Megjegyzés: a titkos küldetést csak úgy tudod teljesíteni, ha először teljesíted a „Forest Shooter Arogarn” küldetést - Bellevue-tól délnyugatra - nem messze a sötételf és az erdőelf újjászületésétől.
Rejtett sír
Mascarelle-től függőlegesen felfelé egy sziget található. Van egy küldetés "Boris from Garfield" a sziget közelében. Aztán át a szigeten és a folyón balra. Utána fel a folyón, hogy a folyó jobbra legyen, amíg meg nem jelenik az erdő. És fel és balra az erdőben van egy láthatatlan ösvény, amely a sírhoz vezet. Van egy fejsze és egy íj, és van egy név és 2 dátum írva a sírra.
Szent alvilág
Babilon 5
Ez a húsvéti tojás a Babylon 5 című filmből származik, a barlang alján fekszik a Shadow Cruiser. A Dryad-erdőben találták. Ez egy lift vezet a barlangba. Ha közeledik a cirkálóhoz, az azonnal megöl, amint azt a szomszéd szobában lévő felirat is bizonyítja.
Erdőkereskedő
Az Underworld"a "balzsamozó erdő" helyen egy rejtett kereskedő található, aki az erdőkben tartózkodik, egy kis ösvényen keresztül lehet eljutni hozzá az erdőn keresztül. A kereskedő maga nem figyelemre méltó, de nem lesz felesleges.
Erdőkereskedő 2
Az Underworld" és az "Embalming Forest" helyeken van egy másik rejtett kereskedő, aki egy házban rejtőzik a Green Hell Rod küldetéshez vezető kapu közelében, és egy élőhalott lény, a neve Mick the Swift (kalóz).
A te sírod
A Haduk-telepen van egy sír, amikor megpróbálod kinyitni, ráírják a karaktered nevét, nincs benne semmi figyelemre méltó.
Arkanoid
A Dryad-erdőben, mint tudod, két portál van. Az északon elhelyezkedőn keresztül (az ívvel) belépsz abba a helyiségbe, ahol a kereskedő áll, és van egy arkanoid a szobában. Játszhatsz vele. Hogyan? - könnyű kitalálni. A nyereség a tapasztalat. (labdaütésenként 100). Néha a portál nem nyílik meg, ha ez megtörténik, akkor teljesítenie kell a teljes küldetést „A háború ösvénye”, és be kell ugrania a portálba az átjáró mentén, és teleportálnia kell a Dryad-erdőbe.
Hegyi temető
A Vulkán-sziget északi részén van egy bejárat a barlangokba egy kő pavilon formájában. Az oda vezető út nagyon-nagyon egyszerű – csak egy vak nem hagyhatja ki. Az útvonal a térképen meg van jelölve, „titkos” része tulajdonképpen egy egyenes vonal, sűrű fák között. Bemegyünk a barlangba. Az élőholtak ránk zuhannak, és gyorsan megtisztítjuk az ellenségek börtönét. Ancariában és a Dungeonsban nagyon sok sír található, és egyre ritkábban fedezünk fel újakat. De hiába! Ha egyszer kinyitod a sírokat ebben a kazamatában, olyan főnökök fognak záporozni rád, mint az Erdőisten és hasonlók. A kazamaták északi részén pedig hősök (Sötételf vagy Elf stb.) másznak ki sírjaikból.
/ Milyen titkok találhatók a Sacred játékban?
Milyen titkok találhatók a Sacred játékban?
04/11/2014A Sacredben szinte mindenhol megtalálhatók a titkok, és szinte mindegyiket azért alkották meg, hogy a játékos egyedi tárgyhoz jusson, vagy csak azért, hogy felvidítson, miután találkozott más könyvek, filmek vagy játékok híres szereplőivel. Nézzünk ezek közül néhányat:
- Szent titkok, szokatlan sír
Ezüstpataktól Porto Vallumig egy kis település található. Nem szabad belépni, jobb azonnal délkeletre menni. A kanyar közelében egy sírt fogsz észrevenni. Legyen óvatos, mert egy főnök zombi jön ki és megtámad. Pusztítsd el, hogy megszerezd a ritka fegyvert, Arwen Swiftsword-ját. Kis valószínűséggel két rúna is kieshet.
- Szent titkok, Rejtett sír
Menj el Mascarellbe, és menj feljebb onnan, amíg a szigeten nem találod magad. Kerüljön át az ott folyó folyón, és haladjon tovább a parton úgy, hogy a folyó a jobb oldalon legyen. Hamarosan az erdő közelében találod magad, menj mélyebbre, és találsz egy alig észrevehető ösvényt kitaposva a bal felső sarokban. Ezen keresztül lehet eljutni a kívánt sírhoz, amely egy egyedi fejszével rendelkezik.
- Szent titkok, Ancaria sárkányai
Ancaria világában 8 fenséges sárkány él, amelyek közül csak egy barátságos, és egy sor küldetést tud kiadni. Ha sikeresen foglalkozol velük, sárkánykincseket kapsz jutalmul.
Ahhoz, hogy pénzt kereshessen, képesnek kell lennie az ellenségek lefegyverzésére. Akkor eladhatod az összes dolgot, amit ellenséged elveszített a csatában, és pénzt kaphatsz.
Húsvéti tojások: a játékban sok mindent megtalálsz, amit a szerző küldött.
Például dobozok Game Box-szal, balalajkával vagy akár nyúllal, de hogy mit kezdjünk velük, az rejtély.
Ha démonként játszol, átrepülhetsz a druida erdőn, és ha belépsz egy kis pavilonba, egy barlangban találod magad, ahol 2 szoba van. Az egyik szobában egy felirat van a padlóra írva - Ha elmész a ZHADUK-ba, meghalsz, és hirtelen valami történik, ha közeledsz hozzá, azonnal megöl egy lézerrel.
A játéknak van nagyszámú nagy sárkányok (onyxias). Egyikük helye a sivatagban, Khorad-nur városa közelében található, sokan tudhatnak erről, de én tudom, hogyan lehet gyorsan és különösebb erőfeszítés nélkül, bármilyen szinten beáztatni ezt az onyxiát. Amikor odajössz hozzá, és elkezd üldözni, megfordulsz és rohansz a város felé, ahol beszorulhat a házak közé, és gond nélkül megölheted, vagy berohansz a házba, ahol áll és a házban. nem üthet meg, te pedig nyugodtan használhatsz valamilyen általános mashiát (Gladiator-Dazing Gaze).
Rögtön a kedvenc dolgommal kezdem – a divattal. Egyszerű tanács, de ugyanakkor szükséges: vásároljon egyszerre több felszerelést, mivel ez az ellenségtől függően növeli a halálozást. A felszerelést pedig modokkal kell összeszerelni, kivéve a ritka esetek amikor a ruhák többet adnak, mint a módosítottak. Ne felejtsd el, hogy ez a játék tele van küldetésekkel, valami fontosat gyűjtöttem össze 500-nál kevesebb támadást és 300 védelmet szellemek, szeretem őket! Rajtuk jutottam egy óra alatt az első szintről a huszadik szintre! És ez így történik: menj Porto Dracótól északra, keress ott egy kunyhót „vak buff”-tal az alagsorban, nedvesítsd be őket, és hagyd el az alagsort. Akkor menj be, és keress egy új ghoul-csoportot, akik meg akarnak ölni! Ezt megteheti, amint szüksége van rá. Ne feledd, ezen a helyen a szellemek mindig magasabbak, vagy bármilyen szinten is vagy. Jó vezetni =) .
1. Mielőtt hanyatt-homlok rohannánk be a kazamatákba, érdemesebb az első részben szintet emelni a hőst, legalább a 30-as szintre, különben nem lesz édes.
2. Mielőtt a Felvilágosult Shaddar tornyához menne, menjen el Purgatórium városába (orosz fordításban).
3. És mielőtt odamenne, készletezze fel a legerősebb kombinált támadásokat - a zóna sűrűn lesz benépesítve démonokkal, globális fegyverekre lesz szükség.
Annak érdekében, hogy már a legelején gyűjtsön tárgyakat, mielőtt a jutalomra törekszel, mentened kell, és addig kell betöltened, amíg megkapod a műtárgyat.
Figyelem! A műtermékeket csak olyan NPC-k adják, akik nem léteznek az eredetiben. A műtárgyat pedig 30-40 perc alatt ki lehet ütni egy csávóból.
Mindenkinek 7-8 sor eredeti páncélja van (a zöld). Jó dolog, figyelmesen olvassa el a specifikációkat. Különösen halálos - ez bónusz - nyílt sebeket ejtve, képzeld el: egy lelassult és véres ellenség fut utánad, és úgy ömlik belőle a vér, mint egy vödörből. Tehát van egy hősök temetője, ott a kalózszigeteken, amikor a medál első részét keresi a börtönben. Megcsodálhatod a szupererős karaktereket eredeti páncélban.
A játékban van egy bug: a küldetés teljesítése után közel futsz a küldetést adóhoz, rákattintasz, a karakter rohan felé. Anélkül, hogy elérné a 3-4 lépést, nyomja meg az F9-et (gyors mentés), majd az F8-at (gyors betöltés), nagyon sokszor (azonnal betöltött). Körülbelül 5-10 percnyi betöltés után kattintson többször az OK gombra. És íme, exp, felszerelés, arany, sok készség.
Breivok kastélyában, a teleport mellett van egy kereskedő. Vegyél tőle valamit, aztán menj fel az út túloldalán a vízesés melletti házhoz. Az épületen belül menj le az alagsorba, és azonnal menj vissza kifelé. Ezen egyszerű manipulációk után térjen vissza a kereskedőhöz, és élvezze a dolgok friss választékát. Minden alkalommal a kereskedőnek teljesen más tételei lesznek. Így, ha van elég türelmed, felöltözheted hősödet néhány jó „ruhába”.
Menj el a kereskedőhöz, nézd meg, mi van nála, vásárolj, ha tetszik. Menj és teleportálj másik városba stb. Menj fel az ottani kereskedőhöz, és vásárolhatsz újra, vagy nem kell vásárolnod és vissza. És így tovább egy körben. Kicsi az esély, de vettem egy kis zöld holmit egy kereskedőtől a démonomnak.
Az elején, amikor már elhagyja a Colosseumot, kövesse az utat, és amikor kanyar van, egy sírt fog látni alulról. Nyisd ki, öld meg a zombit, és eldobja Arwen gyorskardját. Ez a kard növeli a különleges tárgyak fogadásának esélyét. 52-es szinten ezüst +32-em van.
1) Export/import csalás (mindenki számára).
A játék legelején minden karakter megjelenik egy láda közelében valamilyen tárgyjal és egy ügyességi rúnával. Bármely karakterrel elindítjuk a játékot, kinyitjuk a ládát, kiválasztunk egy rúnát, és exportáljuk a karaktert. Kimegyünk, importáljuk a karaktert és újra kinyitjuk a ládát, vesszük a rúnát és exportáljuk – és így tovább, amíg el nem fáradunk. Fél óra alatt szeráfként összegyűjtöttem egy teli hátizsák rúnákat, felpumpáltam a perzsát és kicseréltem a kombómesterrel a szükségesekre. Az igazság mindig ugyanaz, ami elvileg nem túl jó, hiszen általában ez a legszükségtelenebb a karakter képességei közül. De egy vámpír számára ez nagy plusz, mert a halál karmai kiesnek, vagyis erős ütés.
2) Csalás rúnákkal 2+ lvl-nél (vámpír).
Ha az importtal/exporttal csinálod a trükköt, akkor a karakter LVL-je nem haladhatja meg a 2 vagy 3 értéket, különben a rúnák egyszerűen nem esnek ki, és balalajkák, harangok és egyéb szemét jelennek meg helyettük. De a vámpírnak lehetősége van rúnákat kitölteni 3+ lvl-ért: vedd a vámpírt, importálj (lehetőleg legalább 10 LVL). Otthonról egyenesen a városba rohanunk, a város közelében találkozik velünk egy gazda, és megadja nekünk a „margala farkas” küldetést. Megtaláljuk a farkast, eloltjuk, jutalomért jövünk, exportáljuk. Újra importálunk (már tudjuk, hol ül a farkas), egyenesen a farkashoz megyünk, eloltjuk és újra a jutalomért. Ez persze tovább tart, de így gyűjtöttem össze a rúnák mellett a recundisok pajzsát, kardját és páncélját. De a vámpírt ehhez még fel kell pumpálni, hogy ne oltsák ki sokáig a farkas és a sakar "felnivel, célszerű teljesen figyelmen kívül hagyni mindenkit, csak oltsák ki a farkast.
3) Shenanigans könyvekkel (vámpír).
Néha hasznos beszélgetni a járókelőkkel, érdekes dolgokat mesélhetnek el. Például egy városlakótól megtudtam, hogy a könyveket és a történeteket (a magazinban) nem csak a SACRED-ben találták ki. Könyvek vagy történetek sorozatának összegyűjtésével bónuszokat kaphat. Nem tudom pontosan milyen bónuszokat, mert... Még nem gyűjtöttem össze egyetlen sorozatot sem, de megtaláltam a módját, hogy vámpírként gyűjtsem össze őket. Ismét import/export. Vámpírt veszünk, 25+, hogy behozhassák ezüstért. Importáljuk a vámpírt, és mielőtt rákattintunk a „játék indítása” gombra, válasszuk az ezüstöt, ne pedig a bronzot a nehézségi oszlopban. Mindent ugyanabban a házban kezdünk. Amint elkezdi, keresse át az egész házat - a második emeleten, a lépcső közelében, legyen egy állvány könyvek és tekercsek számára, az első emeleten - a szoba közepén. Kiválasztjuk és elolvassuk. Néha kiesik a játékdoboz. Nem tudom miért van rá szükség, csak nem vettem fel. Aztán minden világos: összegyűjtöttük a könyveket/tekercseket és exportáltuk. Import és export könyveket újra gyűjtünk.
A Sacred játék bemutatása. 1. rész
Bevezetés
Kezdésként szeretném megemlíteni, hogy a játék egy karakterrel többször is teljesíthető. Kezdjük a „Bronz” nehézségi fokozattal, majd... Ezüst, Arany. Miután legyőzte a játékot Goldon, a platina nehézségi szint feloldódik, majd... Neobium.
A játék elején kiválasztunk egyet a hat hős közül. Mindegyik jó a maga módján. Ezután a választás után az öt kiindulási pont egyikén találjuk magunkat. De a lényeg az, hogy az első feladat mindenki számára teljesen azonos legyen. Elmész a helyőrséghez, amely egy kis szigeten található, amely Bellevue kisváros szélén található. A küldetést Romata helyőrség parancsnoka adja nekünk. El kell mennünk Porto Valum városába, és beszélnünk kell Treville őrmesterrel, akinek további utasításokat kell adnia... a főút a várostól nyugatra csak Porto Valumba megy. És nem lesz nehéz megtalálni. Eközben a városban több mellékküldetést is teljesíthetsz, mint például: Mentsd meg a kovácsot, szabadítsd ki a szeráfot, öld meg a farkasokat, mentsd meg a kisfiút, találd meg a varázskönyvet és egyebeket. Minden teljesített mellékküldetésért tapasztalatot és pénzt kapsz. Nem említek több mellékküldetést. Csak a történetről fogunk beszélni A mellékküldetések teljesítése után mehet a Porto Valum. A város felé vezető úton egy kis faluba bukkansz egy kereskedővel. Amint átmész a hídon, azonnal találkozik Treville-lel.
Miután beszélt az őrmesterrel, azt a feladatot kapja, hogy kiszabadítsa Wilburt, akit az orkok elfogtak, és kísérjék el a sivatagban található Urkenburg erődhöz, Valor herceghez. Wilbur börtönbüntetése az erdő mélyén található. A legfontosabb, hogy lássuk a hozzá vezető utat. Miután felszabadította Wilburt, hagyja el az erdőt, és induljon dél felé az Urkenburg felé vezető úton. Az erődben a herceg a bejárattól legtávolabbi épületben található.
A herceg azt fogja mondani, hogy szüksége van a segítségünkre. Meg fog kérni minket Wilburral együtt, hogy menjünk a Raven Rock kastélyába, és tájékoztassák DeMordry bárót, hogy Valor hercegnek szüksége van a segítségére. Valor herceg ad nekünk egy portálrúnát, amely aktiválásával megnyílik a portál.
A teleportálás után abban a táborban találjuk magunkat, ahol Wilburt megmentették. Elmegyünk Porto Valumba, felhalmozunk mindent, amire szükségünk van, eladjuk a felesleges holmikat, és elmegyünk Fairy Crossingsbe, egy kisvárosba, az északi erdők előtt. Ahhoz, hogy elérje, a folyó bal partján kell haladnia. A városban egy híd vezet át a folyón. Az ösvényen továbbhaladva elérhetjük a Hollószikla várát. Miután belépett a központi kapun, keressen egy utat észak felé, de ne menjen át a várost átszelő folyón.
Miután beszéltünk DeMordry báróval és kaptunk egy üzenetet, hogy egy elit helyőrség elég lesz, és ad egy gyűrűt is, ami annak a jele, hogy a báró követei vagyunk... Kétféleképpen lehet eljutni a helyszínre. ugyanaz a helyőrség. Az első az, hogy ugyanazon a kapun keresztül hagyjuk el a kastélyt, amelyen beléptünk, és induljunk észak felé. Aztán északkeletre. Így jutunk el Shakhtar's Tomb faluba. Második út: Hagyja el a kastélyt a délkeleti kapun keresztül, és menjen északkeletre Wulfdale faluba. A faluban menj nyugatra a kohótól, és egy sziklába ütközöl. Valahol ezen a területen található egy átmenő barlang, melynek kijárata a Bányászsírtól keletre található. A második út hosszabb, de az első veszélyesebb.
A Bányászsírtól megtaláljuk az elit helyőrséghez vezető utat. Nézzük meg a videót.
A Sacred játék bemutatása. 2. rész
Kiderült, hogy elárultak minket! És a gyűrű, amit DeMordry báró adott nekünk, egy fekete jel volt, aminek a tulajdonosát meg kell ölni! A báró szerint az elit helyőrség képes lenne megölni minket, de nem így történt! Társunk, Wilbur halálos sebet kap a csatában, aki haldokolva kérni fogja, hogy menjen a herceghez, és figyelmeztesse őt az árulásra. Ne próbálja meg újraindítani, remélve, hogy ezúttal nem sértjük meg Wilburt... A küldetés szerint halálra van ítélve.
Ezután a Wyvern Gorge-ban haladunk, amely Ancaria délnyugati részén található A gyors utazáshoz használja a teleportot, amely az elit helyőrségi tábortól keletre található. Teleportálj Port Valumba. Amikor elhagyjuk a várost, les vár ránk. El kell hagynunk a várost nyugatra, majd végig a sziklák mentén, először északra, majd délre... Ennek eredményeként a szurdok bejáratánál egy kis előőrsre kell kerülnünk. Az előőrsök a szurdok bejáratánál támadnak ránk, de csak páran vannak...
A szurdok bejáratánál lévő területet főleg goblinok és orkok lakják. Mélyebbre húzódva a sivatagba az orkok és a goblinok élőhalottakká változnak. És messze délen találkozhatsz fekete harcosokkal, Sharrad-Nur lovagjaival, akik nemegyszer megmutatják, hol telelnek a rákok. Menj dél felé a szurdok mentén, és egy kicsit nyugat felé éred a megfelelő helyre.
Az első dolog, amit látni fog, az egy holttestekkel teleszórt csatatér! Kiderül, hogy Valor herceg csapatai általános csatát vívtak az orkokkal. És egy egyenlőtlen csatában vereséget szenvedtek. De hol van Valor herceg? Mindenki halott, csak egy haldokló harcos fekszik a csatatér közepén... Azt akarja, hogy hozz neki vizet. Ettől a helytől délre van egy kis oázis, amelynek közelében élőhalottak nagy tömegével találkozhatsz. Az oáz mellett legyen egy üveg víz. Ha nincs ott, akkor magában a játékban van a hiba. Csak nyissa meg a konzolt a tilde (~) gombbal, és írja be a wasser szót, ami németül „víz”, majd nyomja meg az Enter billentyűt. Megjelenik egy buborék. Most fogd a fiolát, és menj a haldokló harcoshoz. Elmondja, hogy a hercegnek sikerült elhagynia a csatateret. És a haldokló is azt fogja mondani, hogy Mascarella Villa bárónő tudja, hol található Valor herceg. Most sietnünk kell Mascarellbe. Kétféleképpen lehet kilépni a Wyvern Gorge-ból. Ez gyalog történik, ahogy odaértünk, vagy teleporttal. A teleport a csatatértől északnyugatra található. A Mascarelle-be jutás nem lesz nehéz és nem tart sokáig.
A városban menjen a legtávolabbi szigetre, keresse meg Mascarella bárónőt a házban, a második emeleten, beszéljen. Azt fogja mondani, hogy DeMordry csapatai elfoglalták a várost, és nem engedik, hogy elhagyja otthonát. A Villa of Mascarell megkéri, hogy kísérje el Tir Fasul kis erődjébe, amely Mascarelltől északra, az erdőkben található. Amikor elhagyja a házat, egy meglehetősen tisztességes ellenségcsoporttal találkozik. Ezúttal Prince Valor támogatói segítenek, és az ellenfelek között áthaladva elhagyja a szigetet, és észak felé kell mennie a hídon, majd azon az úton, amely Tir-ba vezet. fasul. Az erődben Valor herceget találod.
Valor herceg mesélni fog Aarnum ancariai király haláláról, és arról is, hogy DeMordry báró foglalta el a trónt. A herceg meghívja Önt, hogy lépjen kapcsolatba Sharifa varázslónővel, és segítsen neki. Sharifa viszont ki akarja deríteni az orkok ilyen agresszív viselkedésének okát, és megnyit egy portált Akhil-Tal felé, ahonnan át kell költöznünk az ork erődbe, a Khorad-Nur-ba. délnyugati. Az erőd bejáratánál van egy őr, aki megtagadja, hogy csak úgy beengedjen. Felajánl nekünk egy választási lehetőséget: vagy versenyezzünk, vagy különleges megbízást hajtunk végre. Ha a lehető leggyorsabban be akarsz jutni, és folytatni akarod a küldetést, akkor könnyebb megölni. Az őr nem fog tisztességes ellenállást tanúsítani. Ha elég komoly tapasztalatokat szeretne szerezni, akkor vállalhatja a feladatot, és meg kell küzdenie az élőhalott sárkánnyal. A sárkányt csontvázak és csontvázmágusok meglehetősen tisztességes csoportja védi. A sárkány megölése után beléphetsz. A városban találkozol egy ork sámánnal, aki elmeséli az élőholtak invázióját, és átadja neked a démonok szarvát. Nézzük meg a videót.
A Sacred játék bemutatása. 3. rész
A harmadik felvonás a leghosszabb a játékban, készülj fel. És most utunk Breivrock kastélyához, Valor herceghez vezet. A Breivrock kastélyban meg kell találnia a lázadókat. Keress egy nőt a belvárosban, és beszélj vele, ő azt fogja tanácsolni, hogy vedd fel a kapcsolatot a tolvajjal, akit a kastély előtti Askaron's Call taverna közelében találhatsz meg. A tolvaj elmondja neked a tolvajok és a lázadók közötti megállapodást, és hogy Valor a kocsma alatti katakombákban van, és kinyitja neked a hozzájuk vezető ajtót...
A katakombákban 3 szint található. Az első a legnehezebb és legzavaróbb, ha el kell veszned rajta. A második szint sokkal egyszerűbb. A harmadikon Valor herceg és Sharifa varázslónő. Beszélj a herceggel és Sharifával. Meg fogja kérni, hogy kísérje el a Seraphim kolostorba az Ice Creek Valley-ben...
A varázslónő kinyit egy portált, amely a kocsma bejáratához vezet, és nem kell visszamennie a katakombákon keresztül. Messzire északra kell mennünk, az Ice Creek völgyébe. Át kell mennünk a táboron, ahol megtudtuk az árulást. Kérjük figyeljen oda. Jó néhány hiba van a játékban, és ezek közül az egyik, hogy a völgybe utazás közben Sharifa varázslónőt meg lehet ölni, majd a küldetést egyáltalán nem lehet teljesíteni. Legyen óvatos és spóroljon gyakran! És ha megölték, indítsa újra
A tábor közelében teleportálva utunk északkelet felé vezet, a gázlón keresztül a kolostor havas földjére. Haladjon át a jeges folyón, és kövesse annak északi partját, amíg meg nem látja a jeges sziklákat és az alattuk lévő utat... kövesse az utat. Átkelni a második folyón, belépni a lerombolt erőd kapuján, majd ismét északkeletnek indulni, elhaladva a már fájdalmasan ismerős láda mellett, ahol személyes holmikkal együtt. Beszélgess Seraphimával a kolostor bejáratánál, ő elmondja, hogy a kolostort jégóriások és goblinok elfoglalták, és a könyvtár felé vezető úton baj vár ránk.
Miután megtalálta a könyvtárat, beszéljen Seraphimmal, majd Sharifa varázslónővel. Azt fogja mondani, hogy négy elemi műtárgyra van szüksége, és felajánlja, hogy összegyűjti őket. Most hagyd el a könyvtárat, és menj arra a helyre, ahol az első szeráfokkal beszéltél, ami a kolostor bejáratánál van. Azonban ne menj ki hozzá, hanem menj északra, a fal résébe. És menj át rajta. A túloldalon lévő barlangból kilépve menj nyugat felé az ösvényen. Menj be az épületbe, és menj fel a lépcsőn. És most megtaláltuk az Első Elemet. Most menj egy kicsit nyugatra, és találkozol egy sárkánnyal. Szeretném megjegyezni, hogy ez nem egy nagy trükk. Minden sárkány a játékban egy nagyon jó csepp egyedi tárgyakat. Ha addig vered a sárkányt, amíg már csak egy vagy kettő marad, menthetsz. Minden alkalommal, amikor betölti és elpusztítja a sárkányt, különböző dolgokat fog kapni. És végül, miután megölte, vegye a portálrúnát, és nézzen egy kicsit északnyugatra egy kis portál talapzatért. Amikor közeledsz hozzá, aktiválódik. A portál kijárata közvetlenül a Wyvern Rift bejárata előtt található. Ezen keresztül vezet utunk Ancaria második eleméhez.
Menjen a szurdok nyugati szélére, és sétáljon végig a sziklák mentén, mindaddig délnyugatra, amíg meg nem találja a lávával teli földek felé vezető emelkedést. A hely meglehetősen kellemetlen, és nehézségei lehetnek a repülő szörnyekkel. Minden karakter a maga módján oldja meg ezt a problémát...
A jelző elérése után lépj be az első barlangba és kövesd azt... Megjegyzendő, hogy a barlangban találsz egy kis települést, ahol lehet kereskedni és rúnákat cserélni. Miután elérte a jelzőt, menjen a felszínre, és menjen a következő jelzőhöz, amely ismét a barlangra mutat... Ebben a barlangban találkozik egy másik sárkánnyal, akit megölve emelkedik a felszínre, ahol megtalálja a második elemet. az Ancaria. A második elemtől délnyugatra található egy portál, amelyet a sárkány által elejtett rúna aktivál. Ez a portál megkíméli Önt attól, hogy kétszer is át kelljen utaznia a lávával teli földeken...
A portál kijárata Bravesburytől délre található, egy kisváros Silver Brook és Braverock között. Most az utunk Breivrockon keresztül vezet Ancariától északkeletre. Breivrock délkeleti részén találsz egy hidat, amelyen keresztül átkelhetsz a folyón, amelynek másik partját már a játék elején láttad. A hídon túl kövesse a Bravewall felé vezető utat. Utána menjen tovább az ösvényen, amíg el nem ér egy elágazást, majd menjen keletre, majd a sziklán, amíg meg nem látja egy új utat, amely északkeletre vezet, a sötét elfek által őrzött furcsa barlangokhoz. Ez Zhurag-Nar, a Sötét Elfek híres és baljós városa. Ebben folyamatosan északkeletre kell menni (Figyelem!!! Az alsóbb szintekre ne menjünk le! Mindig csak az első szinten haladjunk), egészen a zárt kapuig. A kapu kinyitásához meg kell ölni a kulcstartót, aki az ajtótól északnyugatra található. Ezután továbbmész északkelet felé, át az ajtón, és megküzd egy szörnyeteggel, amely kissé hasonlít egy Gargona medúzára. Mögötte felvonóhidak láthatók, amelyek mögött az Ancaria harmadik eleme található.
Utunk Verag-Narban található, amely a Sötét Elfek városától a folyó mentén található. A jelölőnél találkozol egy férfival, aki elmondja, hogy Verag-Nar elöntött, és el kell menned a gnómbarlangokhoz, hogy megnyissa a vízfolyást... A gnómbarlangok Zhurag-Nartól keletre találhatók. Térj vissza hozzá, és keress egy gázlót a folyón, majd egy kicsit északra, és meglátsz egy barlangot. Ezekbe a barlangokba Zhurag-Naráról is el lehet jutni, ez lényegében a Zhurag-Nara barlangok második szintje... Az utunk a harmadik szintre vezet, úgyhogy az alsó szintre keress átjárót. A harmadik szint egy sárkánynak és sok más hatalmas szörnynek ad otthont. Menj a jelzőhöz a vízlefolyót nyitó karhoz, majd menj ki a kazamatából, és menj vissza Verag-Narba. Maga a Verag-Nar meglehetősen kicsi, és ott nem lesz nehéz megtalálni a negyedik elemet...
Most Mistdale-be kell mennie, egy délre fekvő városba. A térképen jól látható. Beszélj Sharifával, ő azt fogja mondani, hogy ideje Shaddar-Narba menni az ötödik elemért. Keressen egy utat Mistdale-től délkeletre. Megtalálni elég nehéz, de az erőfeszítéseket az állatkert alatti területre kell összpontosítania... Kövesd a délkeleti ösvényt, és találkozni fogsz Shaddar Rimmel – ez annak a jele, hogy jó úton jársz. Ezután megjelenik egy portál, amelyet használni fog. A sivatagban keresse meg a jelölő által jelzett barlangot, amelyen keresztül van, és kivezeti Önt Shaddar-Nar közelébe. Nem marad más hátra, mint követni a kanyargós utat az erődhöz, és lemenni a kazamatákba. Miután megtalálta az ötödik elemet, menjen az Ascaron Tavernbe, Breivrockban. Miután beszélt a lázadókkal, megtudja, hogy eljött az ideje, hogy ledöntse De Mordrit a trónról. Három társ kíséretében menj a kastélyba, amely a kombómestertől és a portáltól északra található. Miután leszámolt az őrökkel, menjen nyugatra a kapuhoz. A kaput nem könnyű kinyitni. Nagyon óvatosan vigye a kurzort a kapu tetejére, hogy a kurzor megjelenése megváltozzon, majd nyomja meg az egér bal gombját, és lépjen be a kastélyba. Miután megbeszélte De Mordri báróval, beszéljen Valor herceggel és Sharifa varázslónővel. Elviszi Ancaria szívébe, majd elmegy. Aktiváld a Szívet és meglátod Sakkara démont. Meg kell majd ölnöd. Utána újra fel kell használnunk Ancaria szívét, hogy elvigyünk mindent, amit korábban odatettünk. Vannak hibák ezen a helyen, és nem mindig lehet először megszerezni a cuccait. Előfordulhat, hogy el kell hagynia a szintet, és többször vissza kell térnie ahhoz, hogy működjön. menj Valor herceghez. Megérkezve rájövünk, hogy a hercegnőt elrabolták, Valor herceget pedig megölték. És azt is, hogy a Sharifánk Shaddar!
Ez az utolsó negyedik felvonás. Most be kell fejeznie a munkát, így visszamegyünk Shaddar-Nur-ba. Keresse meg a portált az erődben, és lépjen be. Először is öld meg Szakkara papjait. Aztán maga Shaddar. Egyszerűen nem tudod így legyőzni! Ez egy kis trükközést igényel. Fel kell szedned a szobában röpködő izzó golyókat! Ez az egyetlen módja annak, hogy megsérüljön Shaddar. Shaddar megölése befejezi a játékot.
Most már elkezdhet játszani az ezüstön. Ehhez exportálja a karakterét. És kezdj el passzolni. Sok szerencsét!