चौथ्या मंगोलियनला महान सुमो चॅम्पियनचे सर्वोच्च श्रेणीबद्ध शीर्षक देण्यात आले. न्यायाधीशांच्या पॅनेलच्या सुमो रचनाबद्दल अधिक
सुमाटोरी (सुमो कुस्तीपटू) मारामारी दोह्यावर होतात: बारीक वाळूने झाकलेले एक विशेष अॅडोब प्लॅटफॉर्म. चौरस (7.27 x 7.27 मीटर) प्लॅटफॉर्मच्या मध्यभागी 4.55 मीटर व्यासाचे एक वर्तुळ आहे. सुमो कुस्तीपटूने प्रतिस्पर्ध्याला या वर्तुळातून बाहेर ढकलले पाहिजे किंवा त्याला वर्तुळाच्या पृष्ठभागाला स्पर्श करण्यास भाग पाडले पाहिजे. शरीर - पाय वगळता. कुस्तीपटूंना त्यांच्या मुठीने, त्यांच्या तळवे आणि पायांच्या फास्यांसह एकमेकांना मारण्यास मनाई आहे, एकमेकांना गळा दाबून किंवा केस ओढण्यास मनाई आहे - बाहेरून, सुमो कुस्ती एकमेकांना सतत "ढकलत" असल्यासारखे दिसते. त्याच वेळी, सुमो मारामारी अत्यंत अल्पकालीन असतात: ते सहसा एक ते दोन मिनिटे टिकतात; पाच मिनिटांपेक्षा जास्त काळ चालणारी मारामारी फारच दुर्मिळ असते.
4 बाजूचे न्यायाधीश, मुख्य रेफरी आणि प्लॅटफॉर्मवरील एक रेफरी या लढतीच्या मार्गावर लक्ष ठेवतात.
सुमाटोरीसाठी, त्याचे स्वतःचे वजन महत्वाचे आहे. आधुनिक सुमो रेसलर हे मोठे लोक आहेत. आणि या प्रकारच्या कुस्तीच्या तांत्रिक शस्त्रागारात वेदनादायक तंत्रे आणि आक्रमक आक्रमणाच्या कृतींचा समावेश नसल्यामुळे, सुमो कुस्तीपटूंच्या शरीरातील मोठ्या प्रमाणात स्नायू नसून चरबीचा साठा असतो, ज्यामुळे मारामारीला एक अनन्य विशिष्टता मिळते: खरं तर, प्रचंड चरबी. पुरुष प्रेक्षकांसमोर परफॉर्म करतात, त्यापैकी बहुतेकांना ऍथलेटिक शरीर नाही. शारीरिक सामर्थ्याबरोबरच, सुमो कुस्तीपटूला चांगली प्रतिक्रिया आणि संतुलनाची भावना देखील असणे आवश्यक आहे, जे प्रतिस्पर्ध्यांचे मोठे वजन पाहता लढतीदरम्यान राखणे फार कठीण आहे.
सुमो कुस्तीपटूंच्या उपकरणांमध्ये फक्त विशेष पट्टे असतात - मावशी, जे कंबरेला कंबरेने बांधलेले असतात. सुमो कुस्तीपटूंवर कोणत्याही कपड्यांची अनुपस्थिती अपघाती नाही; हे जपानी मानकांनुसार, कुस्तीच्या या महान व्यक्तीच्या "शुद्ध" स्वभावावर जोर देते: प्रतिस्पर्ध्यांना फोल्डमध्ये शस्त्रे लपविण्याची संधी नसते, उदाहरणार्थ, किमोनो ज्यामध्ये जुडोका सादर करतात. प्रतिस्पर्ध्याच्या मावशीचा वापर सुमो कुस्तीपटू ग्रॅब्स आणि थ्रो बनवताना करतात, कारण मोठ्या चरबीच्या ओझ्याने भारलेल्या ऍथलीटच्या शरीराच्या बहुतेक भागांवर पकडणे केवळ अशक्य आहे. प्रतिस्पर्ध्याकडून जाणूनबुजून बेल्ट फाडण्यास मनाई आहे आणि कुस्तीपटूच्या चुकीमुळे बेल्ट गमावल्यामुळे तो अपात्र ठरतो (जरी हे अत्यंत क्वचितच घडते).
सुमो केवळ अनन्य दर्शकांना सोपी आणि नम्र वाटते. महाकाय सुमो रेसलरला प्लॅटफॉर्मवर फेकणे किंवा त्याला वर्तुळाबाहेर ढकलणे सोपे नाही. पैलवानांच्या अवाढव्य वजनामुळे याचा अडथळा होतो. याव्यतिरिक्त, सुमोमध्ये, कुस्तीच्या इतर कोणत्याही प्रकाराप्रमाणे, तंत्रांचा एक संच आहे जो ऍथलीटला तांत्रिकदृष्ट्या सक्षमपणे आक्रमण करण्यास आणि बचाव करण्यास अनुमती देतो. आधुनिक जपानी सुमोमध्ये 82 मूलभूत तंत्रे आहेत. सर्वात सामान्य तंत्रांमध्ये "योरिकिरी" सारख्या तंत्रांचा समावेश आहे - एक परस्पर पकड ज्यामध्ये अॅथलीट, ज्याची पाठ वर्तुळाच्या काठावर आहे, त्याला प्रतिस्पर्ध्याद्वारे जबरदस्तीने बाहेर काढले जाते (सरासरी, आधुनिक सुमोमध्ये सुमारे 30% विजय प्राप्त केले जातात. या तंत्राने), आणि "काकेझोरी" - प्रतिस्पर्ध्याला हिपवर फेकणे. सर्वात कठीण आणि त्याच वेळी, सर्वात सुंदर आणि नेत्रदीपक तंत्रांपैकी एक म्हणजे “इप्पोन्झोई”, प्रतिस्पर्ध्याचा एक हात दोन्ही हातांनी पकडणे आणि नंतर त्याला पाठीवर फेकणे (1990 ते 2001 पर्यंत, या सर्वात कठीण तंत्राने आणले. केवळ एका सुमो कुस्तीपटूला विजय - कायो, ज्याने स्वतःचे 170 किलो वजन घेऊन 220 किलो मुसाशिमारू फेकण्यात यश मिळविले).
आंतरराष्ट्रीय सुमो टूर्नामेंटच्या विपरीत, जेथे वजन श्रेणीनुसार मारामारी आयोजित केली जाते, क्लासिक जपानी सुमो कुस्तीपटू त्यांच्या वजनाची पर्वा न करता मारामारीत भाग घेतात. हे त्याला अपवादात्मक मनोरंजन देते - आणि स्पष्टपणे दर्शविते की सुमोमध्ये केवळ वजनच नाही तर अॅथलीटचे तंत्र देखील महत्त्वाचे आहे.
द्वंद्व हे विधीसारखे आहे.
जपानी सुमो हा एक दीर्घ इतिहास असलेला राष्ट्रीय खेळ असल्याने, त्याच्या सारात अत्यंत पुराणमतवादी आहे. शतकांपूर्वी प्रस्थापित परंपरेनुसार लढा आयोजित केला जातो. त्याच्या विधी बाजूचे फारसे महत्त्व नाही.
लढा सुरू होण्यापूर्वी, क्रीडापटूंना त्यांच्या हातातील प्राणघातक धूळ झटकण्याचा पारंपारिक सोहळा पार पाडणे आवश्यक आहे: ते त्यांचे तळवे त्यांच्या समोर दुमडतात आणि नंतर त्यांना बाजूला पसरवतात, ज्यामुळे “स्वच्छपणे” लढण्याचा त्यांचा हेतू दिसून येतो. . मग कुस्तीपटू अर्ध्या स्क्वॅट्स करतात, त्यांच्या वाकलेल्या गुडघ्यावर हात ठेवतात आणि एकमेकांच्या डोळ्यात पाहतात (तथाकथित सोनके स्थिती). आजकाल, अशा हालचाली म्हणजे परंपरेला श्रद्धांजली वाहण्यापेक्षा काहीच नाही, परंतु प्राचीन काळी हे एक प्रकारचे मनोवैज्ञानिक द्वंद्वयुद्ध होते ज्यांनी त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याला कठोर देखावा आणि धोकादायक पोझ देऊन नैतिकरित्या दाबण्याचा प्रयत्न केला. असा "मानसिक संघर्ष" नियमानुसार, काही मिनिटे टिकतो - लढाईपेक्षा 3-4 पट जास्त. कुस्तीपटू 2-3 वेळा एकमेकांच्या विरूद्ध बसतात आणि नंतर सरळ होतात आणि वेगळे होतात, त्यामुळे हॉलमध्ये तणाव वाढतो. या औपचारिक तयारीच्या कृतींमध्ये मीठ फेकले जाते: लढाईतील सहभागी ते मूठभर त्यांच्यासमोर व्यासपीठावर फेकतात, जे क्रीडा क्षेत्रातून राक्षसी आत्म्यांना बाहेर काढण्याचे प्रतीक आहे. एवढ्या लांबलचक समारंभानंतरच कुस्तीपटू शेवटच्या वेळी बसतात, व्यासपीठावर मुठी टेकवतात आणि न्यायाधीशांच्या संकेतावर एकमेकांकडे धाव घेतात.
लढाईच्या शेवटी, विजेता पुन्हा सोनके स्थान घेतो - न्यायाधीशांच्या अधिकृत निर्णयाच्या प्रतीक्षेत. त्याची घोषणा झाल्यानंतर, कुस्तीपटू आपला उजवा हात बाजूला हलवतो, तळहातावर करतो आणि त्यानंतरच प्लॅटफॉर्म सोडतो.
व्यावसायिक जपानी सुमो.
स्पर्धा.
आधुनिक जपानमध्ये, व्यावसायिक सुमो टूर्नामेंट (किंवा त्याला "ओझुमो" - शब्दशः "मोठा सुमो" म्हणतात) मोठ्या प्रमाणावर राष्ट्रीय दिनदर्शिका निर्धारित करतात, संपूर्ण देशात जीवनाची चक्रीय लय सेट करतात. टूर्नामेंटची नियमितता जपानी लोकांना प्राचीन परंपरांच्या अभेद्यतेवर आणि त्यांच्या स्वतःच्या अस्तित्वाच्या स्थिरतेवर आत्मविश्वास देते. स्पर्धा वर्षातून 6 वेळा आयोजित केल्या जातात (विषम-संख्येच्या महिन्यांवर, जानेवारीपासून सुरू होणारी). त्यांची स्थाने देखील स्थिर आहेत: जानेवारी, मे आणि सप्टेंबरमध्ये - टोकियोमध्ये, मार्चमध्ये - ओसाकामध्ये, जुलैमध्ये - नागोयामध्ये, नोव्हेंबरमध्ये - फुकुओकामध्ये. एका स्पर्धेचा कालावधी १५ दिवसांचा असतो. स्पर्धेचा पहिला आणि शेवटचा दिवस नेहमी रविवार असतो. लढती सहा "रेटिंग" श्रेणींमध्ये आयोजित केल्या जातात ज्यामध्ये एकूण सुमारे एक हजार खेळाडू सहभागी होतात. सर्वोच्च श्रेणी - माकुची - मध्ये सध्या 40 सुमाटोरी आहेत, जे दररोज एक लढत लढतात, खालच्या "विभाग" चे कुस्तीगीर दर 2 दिवसांनी एकदा लढतात. स्पर्धेचा विजेता हा कुस्तीपटू आहे जो मारामारीत सर्वाधिक विजय मिळवतो (जास्तीत जास्त 15). स्पर्धेदरम्यान दोन किंवा अधिक कुस्तीपटूंनी सारखेच विजय मिळविल्यास, सर्वात मजबूत ठरविण्यासाठी त्यांच्यामध्ये अतिरिक्त लढती आयोजित केल्या जातात. सुमो - "ओझेकी" (दुसरे रँक कुस्तीपटू) आणि "योकोझुना" (पहिला किंवा उच्च रँक कुस्तीपटू) च्या मान्यताप्राप्त नेत्यांची मारामारी सामान्यत: 16.30 वाजता सुरू होते आणि 18.00 वाजता संपते, जेव्हा NHK टेलिव्हिजन कंपनीच्या संध्याकाळच्या पारंपारिक बातम्या प्रसारित केल्या जातात, ज्याकडे अनेक वर्षांपासून सुमो टूर्नामेंट्सचे दूरदर्शन प्रसारण करण्याचा अनन्य अधिकार आहे.
या स्पर्धांचा तोटा बर्याच काळापासून मानला जातो की समान सुमो शाळांचे प्रतिनिधी (किंवा "खोल्या" - जपानी हेया) त्यांच्यात एकमेकांशी लढू शकत नाहीत. परंपरेनुसार, एक किंवा दुसर्या "खोली" च्या प्रतिनिधींनी (आता त्यापैकी 50 पेक्षा जास्त आहेत) फक्त इतर शाळांमधील कुस्तीपटूंविरुद्ध स्पर्धा केली पाहिजे, परंतु त्यांच्या स्वत: च्या साथीदारांविरुद्ध नाही. अपवाद फक्त स्पर्धेच्या अंतिम फेरीतील अतिरिक्त सामने आहेत.
सहा अधिकृत स्पर्धांव्यतिरिक्त, व्यावसायिक सुमो कुस्तीपटू जपान आणि परदेशातील विविध शहरांमध्ये वर्षभर प्रात्यक्षिक कामगिरीमध्ये भाग घेतात.
योकोझुना.
"योकोझुना" (अक्षरशः, महान चॅम्पियन) ही पदवी एका कुस्तीपटूने दीर्घ कालावधीत (किमान 3-5 वर्षे) मिळवलेल्या उत्कृष्ट ऍथलेटिक निकालांसाठी तसेच सुमोच्या क्षेत्रातील उत्कृष्ट कामगिरीसाठी दिली जाते. प्रत्येक उमेदवाराचा काळजीपूर्वक आणि बारकाईने अभ्यास करणार्या एका विशेष आयोगाद्वारे पदवी प्रदान केली जाते. ओझेकीच्या विपरीत, योकोझुना हे आजीवन शीर्षक आहे. हे क्वचितच दिले जाते: गेल्या 300 वर्षांत, केवळ 70 सुमो कुस्तीपटूंनाच हा पुरस्कार देण्यात आला आहे.
नियमांनुसार, एका क्रीडा हंगामात पाचपेक्षा जास्त योकोझुना भाग घेऊ शकत नाहीत. त्याच वेळी, असे हंगाम आहेत जेव्हा स्पर्धेतील सहभागींमध्ये एकही योकोझुना नसतो.
जर सक्रिय योकोझुना जमीन गमावू लागला तर त्याने सुमो सोडले पाहिजे.
सुमो हा लठ्ठ लोकांचा खेळ आहे.
असे मानले जाते की सुमो कुस्तीपटूंचे "बाह्य" पुरुष आदर्शाबद्दल जपानी कल्पनांशी संबंधित आहे. प्राचीन रशियन नायकांप्रमाणे, जपानी सुमो कुस्तीपटू शक्तिशाली देहाची महानता आणि या देहात धारण केलेला चांगला आत्मा दर्शवतात.
हे लक्षात घेतले पाहिजे की सुमो कुस्तीपटूंचे वजन केवळ अलिकडच्या दशकात खरोखरच प्रचंड झाले आहे. शिवाय: 1910 पर्यंत, 52 किलोपेक्षा जास्त वजन असलेल्या जपानी लोकांना सुमोमध्ये भाग घेण्याची परवानगी नव्हती. 1926 मध्ये, ज्यांचे वजन 64 किलोपेक्षा जास्त नव्हते त्यांना स्पर्धांमध्ये भाग घेण्याची परवानगी देण्यात आली आणि 1957 मध्ये सुमो कुस्तीपटूचे किमान स्वीकार्य वजन अधिकृतपणे सादर केले गेले - 66.5 किलो; जपानी सुमो असोसिएशन (1927 मध्ये स्थापन) ने कमाल मर्यादा नाकारली.
सध्या, सुमो शाळा किमान 173 सेमी उंची आणि किमान 75 किलो वजन असलेल्या किशोरवयीन मुलांना स्वीकारतात. आधुनिक व्यावसायिक कुस्तीपटूचे सरासरी वजन 120-140 किलो पर्यंत असते, जरी सुमोच्या अलीकडील इतिहासात दोन्ही अद्वितीय दिग्गजांना माहीत आहे (उदाहरणार्थ, हवाईयन कोनिशिकीचे वजन त्याच्या क्रीडा कारकीर्दीच्या वेगवेगळ्या वर्षांमध्ये 270 ते 310 किलो पर्यंत होते) आणि उत्साही "मुले" ” (उच्च शिक्षण घेतलेल्या काही सुमो कुस्तीपटूंपैकी एक मैनोमीचे वजन 95 किलोपेक्षा कमी आहे).
सुमो कुस्तीपटूंच्या पोषणाचा आधार, नियमानुसार, मांस आणि भाज्यांसह फॅटी गरम सूप, जे कुस्तीपटू दिवसातून दोनदा खातात, एका बैठकीत 3 किलो पर्यंत, बिअरने धुतले जातात.
सराव दर्शविल्याप्रमाणे, त्यांचे क्रीडा कारकीर्द संपल्यानंतर, बहुतेक सुमो कुस्तीपटू वजन कमी करतात: त्यांचे वजन 85-90 किलोपर्यंत घसरते.
ऐतिहासिक संदर्भ.
सुरुवातीला, तातार-मंगोल सैन्यात अस्तित्त्वात असलेल्या योद्धा-कुस्तीपटूंमधली सुमो ही लढाई होती. त्याची ऐतिहासिक मुळे अद्याप निश्चितपणे निर्धारित केलेली नाहीत, परंतु बहुतेक संशोधकांचा असा विश्वास आहे की सुमोची कालगणना किमान 2000 वर्षे मागे जाते आणि ती 6व्या-7व्या शतकात मंगोलियातून जपानमध्ये आली. (सुमोच्या उत्पत्तीची एक "जपानी" आवृत्ती देखील आहे, त्यानुसार शिंटो देव ताकामिकाझुचीने एका रानटी देवतेशी हाताशी लढा जिंकला, त्यानंतर स्वर्गाने जपानी लोकांना होन्शु या मुख्य बेटावर स्थायिक होण्याची परवानगी दिली. जपानी द्वीपसमूह.) जपानी ऐतिहासिक दस्तऐवजांमध्ये सुमोचा पहिला उल्लेख 642 वर्षाचा आहे.
12 व्या शतकापासून, लढाई आणि खेळांमध्ये सुमोची विभागणी झाली आहे. XIII-XIV शतकांमध्ये. याने जपानी लोक कुस्तीचा दर्जा प्राप्त केला, कृषी दिनदर्शिकेनुसार स्पर्धा आयोजित केल्या गेल्या - शरद ऋतूतील फील्ड कामाच्या समाप्तीच्या संदर्भात आणि नंतर इतर "आर्थिक कारणांसाठी" याव्यतिरिक्त, सुमो टूर्नामेंट काही धार्मिक (शिंटो) सुट्ट्यांसह जुळू लागल्या.
सुमोचा पराक्रम 17 व्या शतकातील आहे, जेव्हा हजारो जपानी त्याचे चाहते बनले आणि सुमो कुस्तीपटू लोकांच्या पसंतीस उतरले. राष्ट्रीय आणि स्थानिक सुट्टीच्या निमित्ताने स्पर्धा घेण्यात आल्या. 17 व्या शतकात कुस्ती खेळ म्हणून सुमोची मूलभूत तत्त्वे पूर्णपणे तयार झाली आणि स्पर्धा आयोजित करण्याचे नियम स्पष्टपणे नियंत्रित केले गेले, जे आजपर्यंत पाळले जातात.
बर्याच काळासाठी, जपानी सुमो हा केवळ "स्वतःच्या लोकांसाठी" एक खेळ राहिला. 60 च्या दशकाच्या अखेरीपर्यंत. 20 व्या शतकात, गैर-जपानींना तेथे परवानगी नव्हती: दुर्मिळ अपवाद नैसर्गिकीकृत परदेशी होते - चीनी आणि कोरियन. 60 च्या दशकाच्या उत्तरार्धापासून. "सामान्य" परदेशी जपानी सुमोमध्ये स्पर्धा करू लागले. 80 च्या दशकाच्या उत्तरार्धापासून, त्यापैकी काही, प्रामुख्याने हवाईयन बेटांवरून स्थलांतरित, दोहामध्ये लक्षणीय यश मिळवू लागले.
20 व्या शतकाच्या शेवटी, हौशी सुमो वेगवेगळ्या देशांमध्ये लक्षणीयपणे विकसित झाली. 1992 मध्ये, इंटरनॅशनल सुमो फेडरेशन (ISF) तयार केले गेले: सुरुवातीला 25 देशांचा समावेश होता, 2002 मध्ये आधीच 82 होते. त्याच 1992 मध्ये, जागतिक सुमो चॅम्पियनशिपची सुरुवात झाली. तीन वर्षांनंतर, युरोपियन चॅम्पियनशिप प्रथमच खेळली गेली. सुरुवातीला, इतर प्रकारच्या मार्शल आर्ट्सच्या प्रतिनिधींनी अशा स्पर्धांमध्ये भाग घेतला, एकाच वेळी सुमो कुस्तीच्या तंत्रात प्रभुत्व मिळवले, परंतु 90 च्या दशकाच्या शेवटी, "शुद्ध" सुमो मास्टर्सची एक उच्चभ्रू तयार झाली.
हौशी स्पर्धा चार वजन प्रकारांमध्ये आयोजित केल्या जातात: हलक्या (85 किलोपर्यंत), मध्यम (85-115 किलो), भारी (115 किलोपेक्षा जास्त) आणि परिपूर्ण (खेळाडू त्यांचे वजन काहीही असले तरी लढतीत भाग घेतात). महिला सुमो कुस्तीपटूंच्या समान श्रेणी आहेत: हलकी (65 किलोपर्यंत), मध्यम (65-80 किलो), भारी (80 किलोपेक्षा जास्त) आणि परिपूर्ण. हौशी स्पर्धा वैयक्तिक आणि सांघिक अशा दोन्ही स्पर्धांमध्ये घेतल्या जातात.
सध्या, जगातील सर्वात मजबूत सुमो कुस्तीपटू, स्वतः जपानी लोकांव्यतिरिक्त, ब्राझील, मंगोलिया, रशिया, पोलंड, जर्मनी आणि यूएसए मधील कुस्तीपटू मानले जातात.
जागतिक खेळांच्या कार्यक्रमात सुमोचा समावेश आहे (जागतिक खेळ - क्रीडा विषयातील स्पर्धा ज्या ऑलिम्पिक खेळांच्या अधिकृत कार्यक्रमात समाविष्ट नाहीत, 1980 पासून आयोजित केल्या जात आहेत). याला ऑलिम्पिक खेळाचा दर्जा देण्याच्या मुद्द्यावर विचार केला जात आहे. आयओसीच्या नियमांनुसार, एखाद्या खेळाला ऑलिम्पिक घोषित केले जाते, जर एखाद्या क्रीडा शाखेतील पुरुष आणि मादी जाती जगातील विविध देशांमध्ये जोपासल्या गेल्या असतील. आता महिला सुमो यूएसए, जर्मनी, रशिया आणि इतर अनेक देशांमध्ये - जपान वगळता सक्रियपणे विकसित होत आहेत. तिथे सुमो हा अजूनही पूर्णपणे पुरुषांचा खेळ मानला जातो. देशात काही सुमो कुस्तीपटू आहेत, परंतु आतापर्यंत ते सार्वत्रिक मान्यता आणि त्यांच्या स्वत: च्या स्पर्धा आयोजित करण्यावर विश्वास ठेवू शकत नाहीत. म्हणून, ऑलिम्पिक खेळ म्हणून सुमोला त्वरित मान्यता मिळणे खूप समस्याप्रधान आहे.
रशिया मध्ये सुमो.
सुरुवातीला, रशियन ज्युडो फेडरेशन अंतर्गत एक सुमो विभाग कार्यरत होता. 1998 मध्ये, रशियन सुमो फेडरेशनची स्थापना झाली, जी सध्या मॉस्को आणि सेंट पीटर्सबर्ग येथे चॅम्पियनशिप आयोजित करते, इतर अनेक प्रादेशिक स्पर्धा आणि राष्ट्रीय चॅम्पियनशिप देखील खेळते.
आमचे सुमो कुस्तीपटू आंतरराष्ट्रीय हौशी सुमो स्पर्धांमध्ये यशस्वी कामगिरी करतात. 2000 आणि 2001 च्या युरोपियन चॅम्पियनशिपमध्ये तसेच 2000 च्या जागतिक स्पर्धेत रशियन संघाची बरोबरी नव्हती. आज सर्वात जास्त शीर्षक असलेले रशियन सुमो कुस्तीपटू अयास मोंगुश आणि ओलेसिया कोवालेन्को आहेत.
आमच्या सुमो कुस्तीपटूंच्या गुणवत्तेची ओळख करून, रशियाला 2002 युरोपियन चॅम्पियनशिप आणि 2003 वर्ल्ड चॅम्पियनशिप आयोजित करण्याचा अधिकार मिळाला.
2000 मध्ये, 16 वर्षीय बुरियत शाळकरी अनातोली मिखाखानोव्ह हा व्यावसायिक सुमोमध्ये पदार्पण करणारा पहिला रशियन होता - असाही मित्सुरी या नावाने. 2002 मध्ये, त्याच्यासोबत रशियाचे आणखी दोन स्थलांतरित होते - सोसलान आणि बट्राझ बोराडझोव्ह.
अलेक्झांड्रा व्लासोवा
सुमो हा कुस्तीचा एक प्रकार आहे ज्यामध्ये लंगोटी (मावशी) विशेष सुसज्ज क्षेत्रावर (डोह्यो).
सुमो स्पर्धांमध्ये खालील वजन श्रेणी परिभाषित केल्या आहेत:
- 13-18 वर्षे वयोगटातील मुले: 75 किलो पर्यंत, 100 किलो पर्यंत, 100 किलो पेक्षा जास्त आणि परिपूर्ण वजन श्रेणी.
- पुरुष: 85 किलो पर्यंत, 115 किलो पर्यंत, 115 किलोपेक्षा जास्त आणि परिपूर्ण वजन श्रेणी.
- महिला: 65 किलो पर्यंत, 80 किलो पर्यंत, 80 किलोपेक्षा जास्त आणि परिपूर्ण वजन श्रेणी.
कापड
स्पर्धकांनी लंगोटी - मावशी घालावी. तथापि, हौशी सुमोमध्ये स्विमिंग ट्रंक किंवा मावशीखाली घट्ट काळी चड्डी घालण्याची परवानगी आहे. मावशीची रुंदी 40 सेमी आहे, कोणतीही विशिष्ट लांबी निर्धारित केलेली नाही, परंतु मावशीची लांबी खेळाडूच्या धडभोवती 4-5 वेळा गुंडाळण्यासाठी पुरेशी असावी.
खेळाडूंना त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याला इजा होऊ शकतील अशा वस्तू परिधान करून लढाईत प्रवेश करण्यास मनाई आहे. हे प्रामुख्याने धातूच्या दागिन्यांवर (रिंग्ज, ब्रेसलेट, चेन इ.) लागू होते. कुस्तीपटूचे शरीर पूर्णपणे स्वच्छ आणि कोरडे असावे, त्याची नखे आणि पायाची नखे लहान असावीत. क्लबचे प्रतीक, फेडरेशन, संख्या इ. मावशीला जोडण्याची (टाय) परवानगी आहे.
स्थळ : डोह्यो
सुमो स्पर्धा 7.27 मीटरच्या चौरस क्षेत्रावर आयोजित केल्या जातात, ज्याला डोह्यो म्हणतात.
डोह्योचे दोन प्रकार आहेत:
- मोरी-डोह्यो - एक चिकणमाती किंवा मातीचा समलंब 34-60 सेमी उंच;
- हिरा-डोह्यो - एक सपाट डोह्यो, जो मोरी-डोह्यो नसताना प्रशिक्षणासाठी आणि स्पर्धांसाठी वापरला जातो.
बाउट रिंगण हे 4.55 मीटर व्यासाचे वर्तुळ आहे, ज्याचा मध्य भाग 5.1 मध्ये निर्दिष्ट केलेल्या चौरसाच्या दोन कर्णरेषांचा छेदनबिंदू आहे. लढाईच्या रिंगणाची परिमिती तांदळाच्या पेंढ्याच्या दोरीने मर्यादित आहे - सेबू डावरा.
डोह्योच्या पूर्वेकडील आणि पश्चिमेकडील वर्तुळाच्या मध्यभागी, एकमेकांपासून 70 सेमी अंतरावर पृष्ठभागावर दोन पांढऱ्या सुरुवातीच्या रेषा (शिकिरिसेन) लावल्या जातात. शिकरीसेनची लांबी 80 सेमी, रुंदी 6 सेमी आहे.
वर्तुळाच्या आतील बाजू वाळूने शिंपडल्या जातात. वाळू देखील वर्तुळाच्या बाहेर, सेबू डवराच्या बाजूने, सुमारे 25 सेमी रुंदीपर्यंत पसरलेली आहे, ज्यामुळे एक “नियंत्रण” पट्टी तयार होते - जनोम. विवादास्पद प्रकरणांमध्ये, जियानोमवर चिन्हांची उपस्थिती किंवा अनुपस्थिती लढ्याचा परिणाम योग्यरित्या निर्धारित करण्यात मदत करते.
न्यायाधीशांच्या पॅनेलची रचना
न्यायाधीशांच्या पॅनेलमध्ये हे समाविष्ट आहे: स्पर्धेचे मुख्य न्यायाधीश, उपमुख्य न्यायाधीश, मुख्य सचिव, न्यायाधीश, माहिती देणारे आणि इतर सेवा कर्मचारी.
रेफरी संघांच्या नियुक्तीसह रेफरिंगच्या सामान्य नियमांशी संबंधित सर्व तरतुदींच्या अंमलबजावणीसाठी मुख्य रेफरी जबाबदार आहे.
न्यायाधीश पॅनेलची रचना
रेफरिंग पॅनेलमध्ये 6 लोक असावेत:
- टीम लीडर - simpante,
- पंच - ग्योजी,
- 4 बाजूचे न्यायाधीश - सिम्पन्स.
कुस्तीचे नियम
विशेष परिस्थिती वगळता, खालील तरतुदी चढाओढीचा विजेता ठरवतात:
- जो कुस्तीपटू प्रतिस्पर्ध्याला सेबू-दावरच्या बाहेर शरीराच्या कोणत्याही भागासह डोह्योला स्पर्श करण्यास भाग पाडतो तो जिंकतो;
- विजेता हा पैलवान आहे जो प्रतिस्पर्ध्याला सेबू-दावरमध्ये पायांच्या तळव्याशिवाय शरीराच्या कोणत्याही भागाने डोह्योला स्पर्श करण्यास भाग पाडतो.
विशेष परिस्थितींमध्ये शिनीताई ("मृत शरीर") ची स्थिती समाविष्ट आहे - संपूर्ण संतुलन गमावणे, अपरिहार्यपणे पराभवास कारणीभूत ठरते.
तांत्रिक कृती पूर्ण करताना घसरण मऊ करण्यासाठी आणि दुखापत टाळण्यासाठी आक्रमणकर्ता आपल्या हाताने डोह्योला स्पर्श करून लढा गमावत नाही, परिणामी प्रतिस्पर्धी शिनिताई स्थितीत येतो. या स्थितीला कबाईते म्हणतात.
आक्रमणकर्ता सेबू-दवाराच्या मागे पाऊल टाकून लढा गमावत नाही जेणेकरून पडणे मऊ होईल आणि तांत्रिक कृती पूर्ण करताना दुखापत टाळता येईल, परिणामी प्रतिस्पर्धी शिनीताई स्थितीत जाईल. या स्थितीला कबायशी म्हणतात.
हल्लेखोर सेबू-दवरासाठी उभा राहून लढा गमावत नाही, जेव्हा तो शत्रूला उचलून बाहेर काढतो आणि सेबू-दवराच्या मागे खाली करतो. या स्थितीला ओकुरियाशी म्हणतात. तथापि, ही तांत्रिक कृती करत असताना, तो सेबू-दावरच्या मागे मागे पुढे गेल्यास, हल्लेखोर लढत हरतो.
विजयी थ्रो करताना, त्याच्या पायाचा उदय डोह्योला स्पर्श करत असल्यास आक्रमणकर्ता लढत हरत नाही.
मावशीचा (ओरिकोमी) आडवा पुढचा भाग डोह्योला स्पर्श केला तर ते अपयशी ठरत नाही.
खालील प्रकरणांमध्ये न्यायाधीशांच्या निर्णयाने कुस्तीपटूला पराभूत घोषित केले जाऊ शकते:
- दुखापतीमुळे तो लढत सुरू ठेवू शकत नसल्यास,
- जर त्याने किंजाइट (निषिद्ध कृत्ये) केले तर
- जर त्याने स्वतःहून लढा संपवला,
- जर तो मुद्दाम त्याच्या सुरुवातीच्या स्थितीतून उठला नाही,
- जर तो ग्योजीच्या आज्ञेचे पालन करत नसेल तर
- दुस-या अधिकृत कॉलनंतरही तो वेटिंग सेक्टरमध्ये दिसत नसल्यास,
- जर मावशीचा मायबुकुरो (कॉडपीस) लढाईच्या वेळी उघडला आणि पडला.
जर लढा निर्धारित वेळेपेक्षा जास्त काळ टिकला, परंतु विजेता निश्चित झाला नाही, तर ती थांबविली जाते आणि लढाईची पुनरावृत्ती होते.
प्रतिबंधित क्रिया (किंजाइट):
- मुक्का मारणे किंवा बोटे मारणे.
- छातीवर किंवा पोटावर लाथ मारतात.
- केस पकडतात.
- गळा दाबून घ्या.
- मावशीचे उभे भाग पकडतात.
- प्रतिस्पर्ध्याची बोटे मुरडणे.
- चावणे.
- डोक्यावर थेट वार.
विधी
सुमो, जपानमधील इतर पारंपारिक मार्शल आर्ट्सप्रमाणे, विधी आणि शिष्टाचार राखते आणि त्यांचा सन्मान करते.
विधींमध्ये रित्सू-रेई (स्थायी धनुष्य), चिरिटेझू (पाणी शुद्धीकरण) आणि शिकिरी (तयारी) यांचा समावेश होतो.
चिरिटेझुहा एक अनोखा विधी आहे जो युद्धापूर्वी योद्ध्याला धुण्याच्या प्राचीन जपानी प्रथेपासून उद्भवतो.
डोह्योमध्ये प्रवेश करताना दोन्ही कुस्तीपटू एकाच वेळी चिरिटेझू सादर करतात. ते सोनोक स्थितीत खाली बसतात, त्यांच्या पायाची बोटे संतुलित करतात. टाच जमिनीवरून उचलल्या जातात, धड आणि डोके सरळ धरले जातात, हात गुडघ्यांवर ठेवले जातात. कुस्तीपटू आपले हात खाली करतात आणि एकमेकांना होकार देतात. मग क्रीडापटू त्यांचे पसरलेले हात छातीच्या पातळीवर एकत्र आणतात, तळवे खाली ठेवून बाजूंना पसरवतात आणि तळहाताच्या टाळीने त्यांना परत समोर आणतात, त्यांचे हात सरळ करतात आणि त्यांच्या तळव्याने जमिनीच्या समांतर बाजूंना पसरतात. वर करा आणि विधीच्या शेवटी त्यांना त्यांच्या तळवे खाली करा.
सिकिरी- प्री-लाँच तयारीच्या हालचाली. कुस्तीपटू खाली बसतात आणि त्यांचे पाय रुंद पसरतात आणि त्यांचे धड पुढे वाकतात. त्याच वेळी, नितंब आणि खांदे क्षैतिजरित्या धरले जातात आणि हात मुठीत चिकटलेले असतात, डोह्योच्या पृष्ठभागावर शिकिरिसेनच्या बाजूने विश्रांती घेतात, स्पर्श न करता, जे "तयार!" स्थितीशी संबंधित आहे.
शिकिरी ते तचियाई (जर्क-लिफ्ट सुरू करणे) चे संक्रमण एकाच वेळी खेळाडूंनी केले पाहिजे.
विधी हा सुमोचा अविभाज्य आणि महत्त्वाचा भाग आहे आणि ते घाई न करता, सन्मानाने आणि शांततेने, सुमोच्या सुसंवाद आणि महानतेवर जोर देऊन केले पाहिजे.
लढा
लढाईचा कालावधी आहे:
- 13-15 वर्षे वयोगटासाठी - 3 मिनिटे;
- 16-17 वर्षे वयोगटासाठी - 5 मिनिटे;
- 18 वर्षे आणि त्याहून अधिक वयाच्या प्रौढांसाठी - 5 मिनिटे.
निर्दिष्ट वेळेनंतर विजेता निश्चित न झाल्यास, पुन्हा लढा (टोरिनाओशी) शेड्यूल केला जातो.
आकुंचन दरम्यान ब्रेक नाही. पुढील आकुंचन मागील एकाच्या समाप्तीनंतर लगेच सुरू होते.
सहभागींना कॉल करत आहे
स्पर्धक खालील क्रमाने डोह्यो-दमारीमध्ये प्रवेश करतात:
- सांघिक स्पर्धांमध्ये, पुढील स्पर्धा करण्याच्या दोन संघांनी मागील सामना संपेपर्यंत डोह्यो-दमारीमध्ये प्रवेश करण्याची आवश्यकता आहे आणि स्थिति करणे आवश्यक आहे;
- वैयक्तिक स्पर्धांमध्ये, कुस्तीपटूने स्वतःच्या आधी दोहा-दमारी 2 पकडीत असणे आवश्यक आहे.
दोह्यो आणि दोह्यो-दमारी वर असताना, स्पर्धेतील सहभागींनी सन्मानाने वागले पाहिजे आणि इतरांच्या भावना दुखावल्या जाऊ नयेत म्हणून असभ्य अभिव्यक्ती टाळली पाहिजे.
कुस्तीपटूंना न्यायाधीश-माहिती देणार्याद्वारे 2 वेळा मोठ्या आणि स्पष्ट आवाजात मायक्रोफोनद्वारे डोखिओमध्ये आमंत्रित केले जाते. जर दुसऱ्या अधिकृत आव्हानानंतर सहभागी डोह्योमध्ये प्रवेश करत नसेल तर तो अयशस्वी मानला जातो.
सहभागींचे सादरीकरण
ड्रॉमध्ये मिळालेल्या क्रमांकांखाली कुस्तीपटू स्पर्धेत भाग घेतात. माहिती देणारा न्यायाधीश स्पर्धेच्या सुरुवातीला प्रत्येक वजन गटातील सर्व कुस्तीपटूंचा नावाने परिचय करून देतो. प्रत्येक लढत सुरू होण्यापूर्वी, सहभागींची ओळख नावाने केली जाते, त्यांचा डेटा (वय, उंची, वजन), शीर्षके आणि रँक दर्शवितात.
लढ्याची सुरुवात
आवश्यक विधी केल्यानंतर ग्योजींच्या आज्ञेनुसार लढा सुरू होतो.
मारामारी थांबवणे
दुखापत, अयोग्य कपडे (मावशी) किंवा सहभागीच्या इच्छेबाहेरील इतर कोणत्याही कारणामुळे ग्योजी एक किंवा अधिक वेळा चढाओढ थांबवू शकतो.
प्रति कुस्तीपटू विश्रांतीसाठी घालवलेला वेळ स्पर्धा नियमांद्वारे स्थापित केला जाऊ शकतो.
लढाई संपली
लढा संपतो जेव्हा ग्योजीने, लढाईचा निकाल ठरवून, घोषणा केली: “सेबू अट्टा!” - आणि डोह्यो (पूर्व किंवा पश्चिम) च्या दिशेने हाताने इशारा करा, जिथून विजेत्याने लढा सुरू केला. या संघातील पैलवानांनी कुस्ती थांबवली पाहिजे.
विजेत्याची घोषणा (कॅटिनानोरी)
लढा संपल्यानंतर आणि “सेबू अटा!” ची घोषणा झाल्यानंतर ग्योजी आणि पैलवान त्यांच्या मूळ स्थानावर परतले.
पराभूत झालेला (रेई) वाकतो आणि डोह्यो सोडतो. विजेत्याने सोनक्योची पोझ धारण केली आणि, ग्योजीनंतर, त्याच्याकडे हाताने इशारा करून, घोषणा करतो: “हिगाशी नो कची!” (“पूर्वेचा विजय!”) किंवा “निशी नो कटी!” ("वेस्टचा विजय!"), त्याचा उजवा हात बाजूला आणि खाली वाढवतो.
एखाद्या कुस्तीपटूने प्रतिबंधित तंत्राचा वापर केल्यामुळे चढाओढ संपुष्टात आल्यास, विहित पद्धतीने विजेता घोषित केला जातो.
जर एखाद्या कुस्तीपटूला दुखापतीमुळे लढत चालू ठेवणे अशक्य असेल, तर त्याचा प्रतिस्पर्ध्याने सोनक्यो स्थान स्वीकारले आणि ग्योजी, स्थापित क्रमाने, त्याला विजेता घोषित करतो.
जर कुस्तीपटूंपैकी एकही दिसला नाही, तर दोहामध्ये उतरणारा पैलवान सोनक्योची जागा घेतो आणि ग्योजी, विहित पद्धतीने त्याला विजेता घोषित करतो.
सुमो हा एक प्राचीन जपानी खेळ आहे जो या देशात अत्यंत लोकप्रिय आहे. जपानमधील प्रत्येक सुमो कुस्तीपटूची स्वतःची चाहत्यांची फौज असते आणि कधीकधी चाहत्यांचे प्रेम वास्तविक पंथात वाढते. सुमो देशाबाहेर देखील ओळखली जाते, परंतु गंभीर व्यावसायिक स्पर्धा केवळ जपानमध्ये आयोजित केल्या जातात.
सुमोवर सट्टेबाजी करणे ही बहुतेक सट्टेबाजांसाठी एक नवीन गोष्ट आहे, परंतु दरवर्षी अधिकाधिक सट्टेबाज या प्रकाराला जोडत आहेत. सुमोवरील सट्टेबाजीचा प्रसार या वस्तुस्थितीमुळे बाधित होतो की जपानी सर्वसाधारणपणे जुगार खेळत नाहीत आणि या खेळात काही मोठ्या स्पर्धा आहेत.
थोडा इतिहास
1300 वर्षांपूर्वी जपानमध्ये सुमोची लागवड केली जात होती. त्यावेळी सुमो परफॉर्मन्स हे धार्मिक स्वरूपाचे होते. केवळ मध्ययुगात लढाऊ खेळ म्हणून सुमोचा उदय झाला.
पहिली आंतरराष्ट्रीय सुमो स्पर्धा 1980 मध्ये आयोजित करण्यात आली होती, परंतु ती हौशी स्तरावर होती. 1992 मध्ये आंतरराष्ट्रीय सुमो फेडरेशनच्या निर्मितीसह, आंतरराष्ट्रीय स्पर्धांना अधिकृत दर्जा मिळू लागला. दरवर्षी फेडरेशन विविध वजन गटांमध्ये जागतिक अजिंक्यपद स्पर्धा आयोजित करते आणि 1997 पासून महिलांमध्ये अशीच स्पर्धा आयोजित केली जात आहे.
जपानमध्ये वर्षातून ६ वेळा सुमो स्पर्धा आयोजित केल्या जातात. या प्रत्येक वेळी, 15 दिवस, सुमो पैलवान एकमेकांशी लढतात. एलिट विभागातील कुस्तीपटूंना प्रति स्पर्धेत 15 लढती असतात आणि खालच्या विभागातील कुस्तीपटूंना 7 लढती असतात. स्पर्धेच्या शेवटी, प्रत्येक विभागात एक विजेता घोषित केला जातो आणि सर्वोत्कृष्ट विजय/पराजय रेकॉर्ड असलेला सुमो कुस्तीपटू विजेता बनतो. दोन किंवा अधिक सुमो कुस्तीपटूंची कामगिरी समान असल्यास, विजेता निश्चित करण्यासाठी त्यांच्यामध्ये सुपर फायनल आयोजित केली जाते. विशेष म्हणजे एकाच शाळेतील कुस्तीपटू सुपर फायनलमध्येच एकमेकांना भेटू शकतात.
सुमोवर सट्टेबाजी करणारे सट्टेबाज:, आणि .
उपयुक्त संसाधने
- japan-sumo.ru - सुमो बद्दल रशियन संसाधन. बातम्या, नवीनतम निकाल, आकडेवारी, सुमो मुलाखती, आघाडीच्या कुस्तीपटूंचे वर्णन, विश्लेषणात्मक ब्लॉग आणि सक्रिय मंच.
- sumoforum.net हा सुमोबद्दलचा इंग्रजी भाषेतील एक फार मोठा मंच आहे.
- sumo.or.jp - जपानी सुमो असोसिएशनच्या अधिकृत वेबसाइटचा इंग्रजी विभाग.
मूळ दर
- लढ्यात विजय.जवळपास 100 वर्षांपासून सुमोमध्ये ड्रॉचा सराव केला जात नाही.
- स्पर्धा जिंकण्यासाठी.हे करण्यासाठी, तुम्हाला स्पर्धेत इतर प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा अधिक विजय मिळवणे आवश्यक आहे.
- सुमो पैलवानाच्या एकूण विजयांवर.कुस्तीपटू स्पर्धेत किती बाउट्स जिंकतील याचा अंदाज तुम्हाला लावावा लागेल.
- स्पर्धेत किंबोशीवर.हा शब्द योकोझुनावर कमी दर्जाच्या सुमो कुस्तीपटूच्या विजयाचा संदर्भ देतो. हे अनेकदा घडत नाही.
- रँकमधील सुमो कुस्तीपटूची पदोन्नती/पदोन्नती.स्पर्धेनंतर, काही सुमो कुस्तीपटू रँक वर जातात, तर इतर, त्याउलट, खाली जातात. हे विजय/हार गुणोत्तराने प्रभावित होते. सामान्यतः, रँक जितका कमी असेल तितके वर जाणे सोपे आहे.
- सुपर फायनल पर्यंत.एका स्पर्धेत अनेक सुमो कुस्तीपटूंना सारखेच विजय मिळतील अशी पैज.
विश्लेषण
जपानी संसाधनांमध्ये सुमो कुस्तीपटूंच्या कामगिरीची अतिशय तपशीलवार आकडेवारी आहे.तुम्हाला केवळ विजय/पराजयांची संख्याच नाही तर तुमच्या विरोधकांच्या पातळीवरही पाहण्याची गरज आहे. तसेच, प्रतिस्पर्ध्यांमधील वैयक्तिक मीटिंगबद्दल माहिती शोधण्याचे सुनिश्चित करा, ते आपल्याला बरेच काही सांगेल.
जेव्हा एखाद्या सुमो कुस्तीपटूला खालच्या रँकवर बढती दिली जाते तेव्हा तो तेथे सर्वांना पराभूत करतो यावर बरेच लोक भोळेपणाने विश्वास ठेवतात.खरं तर, समीप रँकच्या ऍथलीट्सच्या सामान्य स्तरातील फरक इतका जास्त नाही, म्हणून इतिहासाला अनेक उदाहरणे माहित आहेत जेव्हा, जेव्हा रँकवर पदोन्नती केली जाते तेव्हा सुमो कुस्तीपटूने आश्चर्यकारक परिणाम दाखवले आणि अनेक उलट उदाहरणे देखील आहेत.
दुखापतींनंतर, सुमो कुस्तीपटू सहसा थोडी वाईट कामगिरी करतात, परंतु अपात्रता अनेकदा फायदेशीर ठरते.अपात्रतेच्या काळात, एक सुमो कुस्तीपटू काही कुस्ती तंत्रात प्रभुत्व मिळवू शकतो. त्याच वेळी, तो त्याचे विरोधक कसे कामगिरी करतो हे पाहतो आणि त्यांच्याकडून काय अपेक्षा करावी हे त्याला ठाऊक आहे.
स्पर्धेनंतर न्यायाधीश सुमो कुस्तीपटूंपैकी एकाला प्रोत्साहनपर बक्षीस देऊ शकतात.अलीकडील स्पर्धांमध्ये जिंकण्याच्या त्यांच्या इच्छेसाठी बक्षीस मिळालेल्या लढाऊ खेळाडूंवर विशेष नजर टाका. असे सुमो कुस्तीपटू सहसा पुढील स्पर्धांमध्ये आणखी प्रगती करतात.
सुमोमध्ये प्रशिक्षकाची भूमिका सुमो कुस्तीपटूच्या कौशल्याइतकीच महत्त्वाची असते.जपानमध्ये सुमारे 50 शाळा आहेत ज्यांचे खेळाडू एक संघ म्हणून काम करतात. जर शाळेत एक मजबूत सुमो पैलवान असेल तर इतर ऍथलीट नक्कीच त्याच्या स्तरावर पोहोचतील, कारण वरिष्ठ प्रतिस्पर्ध्याशी सतत प्रशिक्षण घेणे फायदेशीर आहे.
सुमो पैलवानांची प्रेरणा नेहमीच वर असते, परंतु स्पर्धेच्या अखेरीस खेळाडूला खरोखरच क्रमवारीत वाढ करण्याची इच्छा असल्यास, हे त्याला जिंकण्यासाठी आणखी प्रोत्साहन देईल.
सुमोवर सट्टेबाजीची वैशिष्ट्ये
तुम्ही एका वर्षात आयोजित केलेल्या सर्व स्पर्धांची लांबी जोडल्यास, तुम्हाला नक्की 3 महिने मिळतील. उर्वरित 9 महिन्यांसाठी, सट्टेबाजांना सुमोवर सट्टा लावण्याच्या संधीपासून वंचित ठेवले जाते. तथापि, आपण निराशावादी होऊ नये; स्पर्धा अशा प्रकारे आयोजित केल्या जातात की सुमोमध्ये 1.5 महिन्यांपेक्षा जास्त ब्रेक नसतात.
या खेळाच्या सर्व शब्दावली, स्पर्धांची रचना, कुस्तीच्या शैली आणि इतर महत्त्वाच्या माहितीचा पूर्ण अभ्यास केल्याशिवाय सुमोवर सट्टेबाजी सुरू करण्याची गरज नाही. जपानच्या बाहेर, बर्याच लोकांना सुमो समजत नाही, म्हणून एक कोनाडा जाण्याची संधी आहे ज्यामुळे स्थिर उत्पन्न मिळेल.
ते लंगोटी घालतात, दररोज सकाळी तीन तास व्यायाम करतात, दिवसातून 8,000 कॅलरी खातात आणि ऑक्सिजन मास्क घालून झोपतात.
सुमो (相撲) हा मार्शल आर्ट्सचा एक प्रकार आहे ज्यामध्ये दोन कुस्तीपटू गोल प्लॅटफॉर्मवर सर्वात मजबूत ठरवतात.
या खेळाचे जन्मस्थान जपान आहे.
जपानी लोक सुमोला मार्शल आर्ट मानतात. सुमोची परंपरा प्राचीन काळापासून चालत आली आहे, म्हणून प्रत्येक लढ्यात असंख्य विधी असतात. जपान हे एक मान्यताप्राप्त सुमो सेंटर आहे आणि एकमेव देश आहे जिथे व्यावसायिक रिकिशी स्पर्धा आयोजित केल्या जातात. बाकी जगात फक्त हौशी सुमो आहे. आधुनिक व्यावसायिक सुमो खेळ, मार्शल आर्ट्स, शो, परंपरा आणि व्यवसायाचे घटक एकत्र करते.
तेथे दिलेल्या आख्यायिकेनुसार, 2500 वर्षांपूर्वी टेकमिकाझुची आणि ताकेमिनकाटा या देवतांनी जपानी बेटांच्या मालकीच्या हक्कासाठी सुमो सामन्यात लढा दिला होता.
पौराणिक कथेनुसार, ताकेमिकझुचीने पहिली लढत जिंकली. या प्राचीन नायकावरूनच जपानचा सम्राट त्याच्या वंशाचा शोध घेतो.
त्याच्या मुख्य उद्देशाव्यतिरिक्त, सुमो शिंटो धर्माच्या विधीशी संबंधित होता. आजपर्यंत, काही मठांमध्ये आपण मनुष्य आणि देव यांच्यातील विधी संघर्ष पाहू शकता.
सुमो हा शाही दरबारातील एक महत्त्वाचा विधी होता. सर्व प्रांतातील प्रतिनिधींनी न्यायालयात स्पर्धा करणे आवश्यक होते. लढाऊ प्रशिक्षणात सुमोची भूमिका देखील ज्ञात आहे: सुमो प्रशिक्षणामुळे लढाईत आपल्या पायावर खंबीरपणे उभे राहण्याची क्षमता विकसित करणे शक्य झाले. सुमोचे नियम हेयान युग (794-1185) दरम्यान विकसित झाले. एकमेकांचे केस पकडणे, एकमेकांना लाथ मारणे किंवा डोक्यात मारणे हे निषिद्ध होते.
असे मानले जाते की आधुनिक सुमो प्लॅटफॉर्म, डोह्यो, 16 व्या शतकाच्या आसपास दिसू लागले, परंतु कालांतराने डोह्योचा आकार आणि आकार बदलला. तर, बहुतेकदा नेहमीचा आकार चौरस होता.
हे ज्ञात आहे की किमान 18 व्या शतकापासून, व्यावसायिक सुमो कुस्तीपटूंनी प्रवासी सर्कस, प्रांत आणि शहरांचे दौरे करणे आणि पैशासाठी त्यांची कला दाखवणे या आवडीचे आयोजन करण्यास सुरुवात केली. या सरावाच्या खुणा अजूनही शिल्लक आहेत, उदाहरणार्थ, कुस्तीपटूंच्या स्पर्धेच्या यादीत अजूनही मंदिराच्या परवानगीबद्दलचा वाक्यांश आहे आणि प्रांतांचे दौरे अजूनही वर्षातील मुख्य स्पर्धांमधील अंतराने सरावले जातात.
कुस्तीपटू, प्रशिक्षक आणि न्यायाधीशांच्या स्वयं-संस्थेने लढाऊ संघटनांना जन्म दिला ज्यांनी एकमेकांशी स्पर्धा केली आणि त्यांच्या स्वत: च्या स्पर्धा आणि रेटिंग चालवले. 20 व्या शतकाच्या उत्तरार्धात, विभाजन आणि विलीनीकरणाच्या मालिकेनंतर, फक्त एक संघटना उरली, टोकियो एक, जी सर्व-जपानी मानली जाऊ लागली.
मंदिर आणि दरबाराच्या सुमोच्या समांतर, गर्दीच्या स्वतःच्या करमणुकीसाठी रस्त्यावर, लोक, चौकोनी सुमो, बलवान किंवा फक्त शहरवासी आणि शेतकरी यांच्या लढाया देखील होत्या.गे क्वार्टरमध्ये सुमोसारखेच विविध कुस्तीचे खेळ होते, जसे की महिलांची मारामारी (अनेकदा अश्लील कुस्ती नावांसह), महिला आणि अंध पुरुषांची मारामारी, कॉमिक कुस्ती आणि यासारखे.
रस्त्यावरील सुमोवर वारंवार बंदी घालण्यात आली कारण रस्त्यावरील मारामारी काही वेळा मोठ्या प्रमाणात भांडण आणि शहरातील दंगलीत वाढतात.
महिला सुमो देखील निर्बंधांच्या अधीन होती आणि 20 व्या शतकाच्या सुरूवातीस व्यावहारिकपणे नाहीशी झाली, केवळ दुर्मिळ मंदिर विधी म्हणून आणि हौशी स्तरावर टिकून राहिली.
डोह्यो एका विशिष्ट प्रकारच्या संकुचित चिकणमातीपासून बनविला जातो आणि वाळूच्या पातळ थराने झाकलेला असतो. ही लढत 4.55 मीटर (15 शकू) व्यासाच्या वर्तुळात होते, ज्याच्या सीमा तांदळाच्या पेंढ्याने बनवलेल्या विशेष वेण्यांनी (तथाकथित "तवरा") घातल्या जातात. डोह्योच्या मध्यभागी दोन पांढरे पट्टे आहेत जे कुस्तीपटूंची सुरुवातीची स्थिती दर्शवतात.
वर्तुळाच्या सभोवतालची वाळू ("साप डोळा") प्रत्येक चढाओढ सुरू होण्यापूर्वी झाडूने काळजीपूर्वक समतल केली जाते, जेणेकरून वाळूच्या ट्रॅकवरून हे निर्धारित केले जाऊ शकते की विरोधकांपैकी एकाने वर्तुळाच्या बाहेर जमिनीला स्पर्श केला आहे की नाही. डोह्योच्या बाजूला अनेक ठिकाणी मातीच्या पायऱ्या बनवल्या आहेत जेणेकरून कुस्तीपटू आणि ग्योजी (न्यायाधीश) त्यावर चढू शकतील.
स्वतः साइट आणि त्याच्या सभोवतालच्या अनेक वस्तू शिंटो प्रतीकांनी भरलेल्या आहेत: मातीच्या दोह्योला झाकणारी वाळू शुद्धतेचे प्रतीक आहे; मीठ फेकणे शुद्धीकरण, दुष्ट आत्म्यांचे हकालपट्टीचे प्रतीक आहे; डोह्यो (याकाटा) वरची छत शिंटो मंदिराच्या छताच्या शैलीत तयार केली आहे.
छताभोवती असलेले जांभळे ध्वज ढगांच्या प्रवाहाचे आणि ऋतू बदलण्याचे प्रतीक आहेत. न्यायाधीश (ग्योजी), इतर कर्तव्यांसह, शिंटो पुजाऱ्याची भूमिका बजावतात.
कुस्तीपटू लढाईच्या वेळी एकच कपडे घालतो तो म्हणजे “मावशी” नावाचा खास पट्टा.
हे दाट रुंद फॅब्रिक रिबन आहे 9 मीटर लांब आणि 80 सेमी रुंद. मावशी सामान्यतः उघड्या शरीराभोवती 5 वळणांमध्ये गुंडाळलेली असते आणि पायांच्या दरम्यान, पट्ट्याचा शेवट गाठीच्या मागे सुरक्षित असतो.
बिनधास्त मावशीमुळे कुस्तीपटू अपात्र ठरेल.
उच्च दर्जाच्या पैलवानांना रेशमी मावशी असते. "सागरी" नावाचे टांगलेले दागिने बेल्टवर टांगले जातात आणि ते पूर्णपणे सजावटीशिवाय इतर कोणतेही कार्य करत नाहीत.
स्पर्धेत, खालच्या विभागातील कुस्तीपटूंना नेहमीच राखाडी मावशी असते, तर वरिष्ठ कुस्तीगीरांना गडद छटा असतात, जरी वरिष्ठ कुस्तीगीर कधीकधी ही परंपरा पाळत नाहीत.
दोन सर्वोच्च विभागातील कुस्तीपटूंकडे आणखी एक, विशेष, केशो-मावशी पट्टा (化粧回し, 化粧廻し केशो:मावशी), जो शिवणकामाने सजवलेल्या एप्रनसारखा दिसतो, प्रत्येकाने आपापल्या पद्धतीने, ज्याचा वापर फक्त विधी दरम्यान केला जातो.
योकोझुनाच्या सर्वोच्च दर्जाचे धारक विधी दरम्यान विशेष विणलेली दोरी (त्सुना किंवा शिमेनवा) घालतात.
हौशी सुमोमध्ये, मावशी कधीकधी स्विमिंग ट्रंक किंवा शॉर्ट्सवर परिधान केली जाते. कुस्तीपटूंचे कपडे आणि केशरचना स्पर्धेच्या बाहेर काटेकोरपणे नियंत्रित केली जाते.
डोक्याच्या वरच्या बाजूला विशेष पारंपारिक बनमध्ये केस गोळा केले जातात; दोन सर्वोच्च विभागांमध्ये केशरचना अधिक जटिल आहे. सौंदर्याव्यतिरिक्त, या केशरचनामध्ये डोकेच्या मुकुटावर आघात मऊ करण्याची मालमत्ता आहे, जे शक्य आहे, उदाहरणार्थ, डोके खाली पडताना.
प्रिस्क्रिप्शन हे पैलवानाच्या स्तरावर बरेच अवलंबून असतात. नियमानुसार, दैनंदिन जीवनात कुस्तीपटूंसाठी विहित केलेले कपडे आणि केशरचना अतिशय पुरातन आहेत. हेअर स्टाइलसाठी एक विशेष कला आवश्यक आहे, सुमो आणि पारंपारिक थिएटरच्या बाहेर जवळजवळ विसरले गेले आहे.
ग्योजी मुरोमाची काळातील पुरातन दरबारी शैलीचे कपडे परिधान करतात. न्यायाधीशाच्या स्तरावर अवलंबून त्याच्या पेहराव आणि पादत्राणे नियंत्रित करणारे कठोर आणि सूक्ष्म नियम आहेत, जे अनुभवी डोळ्यांना तपशीलांचे स्वरूप आणि रंगांद्वारे श्रेणी अगदी अचूकपणे निर्धारित करण्यास अनुमती देतात.
तर, मायनर लीगमध्ये रेफ्री अनवाणी असतात आणि फक्त कपडे घातलेले असतात. याउलट, मोजे आणि नंतरच्या सँडलची परवानगी फक्त उच्च श्रेणीतील ग्योजींना आहे.
ग्योजीचा एक अनिवार्य गुणधर्म म्हणजे चाहता - गुंबई.
सुमोमध्ये खुल्या पाम व्यतिरिक्त इतर कोणत्याही गोष्टीने तसेच डोळे आणि जननेंद्रियाच्या क्षेत्रामध्ये मारण्यास मनाई आहे. केस, कान, बोटे आणि मावशीचा गुप्तांग झाकणारा भाग पकडण्यास मनाई आहे. चोकहोल्ड्सना परवानगी नाही.
इतर सर्व गोष्टींना परवानगी आहे, म्हणून कुस्तीपटूंच्या शस्त्रागारात थप्पड (“हाराइट”), ढकलणे, शरीराच्या कोणत्याही परवानगी असलेल्या भागाद्वारे आणि विशेषत: पट्ट्याने पकडणे, तळहाताची धार घशात टाकणे (“नोडोवा”) तसेच फेकणे, विविध प्रकारच्या सहली आणि स्वीप.
लढाईची सुरुवात कुस्तीपटूंच्या एकाच वेळी एकमेकांकडे धावून होते, त्यानंतर टक्कर होते (“टाटियाई”). आक्षेपार्ह लढाई हा एक चांगला प्रकार, तसेच अधिक यशस्वी युक्ती मानला जातो.
सबटरफ्यूजवर आधारित युक्त्या (उदाहरणार्थ, "ताचिया-हेन्का", लढाईच्या सुरुवातीला संपर्क टाळणे), जरी स्वीकार्य असले तरी ते सुंदर मानले जात नाही.
विविध प्रकारच्या तंत्रांमुळे, क्वचितच कोणाकडे पूर्ण शस्त्रागार असतो, म्हणून असे कुस्तीपटू आहेत जे एकतर कुस्ती आणि बेल्ट कुस्ती (उदाहरणार्थ, ओझेकी कायो) किंवा त्याउलट, पुशांसह लढण्यास अधिक प्रवण असतात. दुरून (उदाहरणार्थ, चियोटाकाई).
1. - पाय सोडून शरीराच्या इतर कोणत्याही भागाने जमिनीला स्पर्श करणारी पहिली व्यक्ती पराभूत मानली जाते.
2. - वर्तुळाच्या बाहेर जमिनीला स्पर्श करणारी पहिली व्यक्ती पराभूत मानली जाते
नियम विशेष प्रकरणे नमूद करतात जेव्हा विजेता घोषित केला जातो जो प्रथम जमिनीला स्पर्श करतो.
हे शक्य आहे जर त्या क्षणी प्रतिस्पर्धी आधीच पराभूत, निराश स्थितीत असेल आणि प्रतिसादात काहीही करू शकत नसेल: त्याला जमिनीवरून फाडले गेले आणि वर्तुळाबाहेर नेले (किंवा फेकले) किंवा दुसरे तंत्र आधीच केले गेले. त्याच्या विरुद्ध, ज्याचा परिणाम मुद्दा होता तो पूर्णपणे स्पष्ट आहे.
कलम "मृत शरीर तत्त्व" म्हणून ओळखले जाते. हे तत्व आक्रमण करणार्या कुस्तीपटूंना दुखापत होण्याचा धोका कमी करणे शक्य करते, विशेषतः, जेव्हा ते पडतात तेव्हा त्यांना स्वतःचा विमा उतरवण्याची संधी देऊन.
याव्यतिरिक्त, ज्याच्याविरूद्ध प्रतिबंधित तंत्र केले गेले होते त्याला त्वरित विजय दिला जातो, उदाहरणार्थ, केस पकडणे.
चढाओढ संपल्यानंतर लगेचच, डोह्यो (ग्योजी) वरचा न्यायाधीश विजेत्याकडे निर्देश करतो आणि त्याचा पंखा डोह्योच्या दिशेने वळवतो जिथून कुस्तीपटूने सामना सुरू केला.
परिणाम स्पष्ट नसला तरीही ग्योजी हे नेहमी आणि विलंब न करता करण्यास बांधील आहेत.
न्यायाधीशांच्या निर्णयाला चार सर्किट जज ("शिंपन") आणि मुख्य न्यायाधीश ("शिंपंट्यो") यांच्या जनरल कौन्सिलद्वारे आव्हान दिले जाऊ शकते, डोह्योभोवती बसून आणि त्यांच्या मते, जर त्याने दुर्लक्ष केले असेल तर ग्योजीच्या कृतींमध्ये हस्तक्षेप केला. किंवा चूक केली.
बाजूच्या न्यायाधीशांना कार्यवाहीसाठी व्हिडिओ रिप्ले उपलब्ध असू शकतो. मीटिंगनंतर विजेता निश्चित केला जाऊ शकत नसल्यास, पुन्हा लढा (टोरिनाओशी) शेड्यूल केला जातो. 1928 पर्यंत अशा परिस्थितीत ड्रॉ (अजुकारी) नोंदवला जात असे.
अनेकदा सामना काही सेकंदांचा असतो, कारण एक कुस्तीपटू दुसऱ्याने पटकन वर्तुळाबाहेर ढकलला जातो किंवा फेकून किंवा स्वीपने खाली पाडला जातो. क्वचित प्रसंगी, लढा कित्येक मिनिटे टिकू शकतो. विशेषतः लांब सामने थांबवले जाऊ शकतात जेणेकरुन कुस्तीपटू श्वास घेऊ शकतील किंवा कमकुवत पट्टे घट्ट करू शकतील.
या प्रकरणात, कालबाह्य झाल्यानंतर डोह्योवरील कुस्तीपटूंची सापेक्ष स्थिती अचूकपणे पुनर्संचयित करण्यासाठी, ग्योजीद्वारे स्थिती आणि पकड स्पष्टपणे रेकॉर्ड केली जाते.
हायस्कूलमधून पदवी घेतल्यानंतर विद्यार्थ्यांना सुमो रूममध्ये स्वीकारले जाते. याव्यतिरिक्त, जर ते स्वत: ला सिद्ध करू शकले असतील तर, ते विद्यापीठातून पदवी घेतल्यानंतर, नियमानुसार, शौकिनांसह सुमो पुन्हा भरले जातात.
चांगले परिणाम दाखवणारे हौशी तिसर्या विभागातून (माकुशिता) लगेचच त्यांचे प्रदर्शन सुरू करतात. नवोदितांसाठी उच्च वयोमर्यादा 23 वर्षे आणि विद्यार्थी सुमोमधील हौशींसाठी 25 वर्षे आहे.
कुस्तीपटूच्या शरीराची निर्मिती केवळ प्रशिक्षणादरम्यान स्नायू वाढणे आणि वजन वाढणे यामुळे होते. दैनंदिन दिनचर्या स्वतः या ध्येयासाठी समर्पित आहे. सूर्याच्या पहिल्या किरणांसह उठणे, सकाळी शौचालय, त्यानंतर रिकाम्या पोटी पाच तासांची कठोर कसरत सुरू होते, ज्यासाठी पूर्ण प्रयत्न आणि एकाग्रता आवश्यक असते.
प्रशिक्षणानंतर, कुस्तीपटू गरम आंघोळ करतात आणि जोरदारपणे खाण्याची खात्री करा, सहसा निर्बंधांशिवाय, आणि मद्यपान देखील करतात. खाल्ल्यानंतर - तीन तासांची झोप, नंतर एक छोटा कसरत आणि हलका डिनर.
डिसेंबर 2013 च्या दोन शीर्ष विभागातील 70 कुस्तीपटूंच्या अभ्यासानुसार, शरीरातील चरबीचे प्रमाण 23% ते 39% पर्यंत होते. तथापि, सर्व लीगमध्ये सुमोटोरीसाठी सरासरी चरबी पातळी केवळ 14% आहे. तुलना करण्यासाठी, जपानी प्रौढांमध्ये ही संख्या 15-19% आहे.
एखाद्या सैनिकाचा जीवनातील फायद्यांचा प्रवेश त्याच्या यशावरून ठरतो. कोणते कपडे आणि शूज घालता येतील, मोबाईल फोन, इंटरनेट वापरणे, कॉमन वॉर्डमध्ये, स्वतःच्या खोलीत झोपणे किंवा हेईच्या बाहेर राहणे शक्य आहे का, हे पैलवानाने मिळवलेली पातळी ठरवते.
समान पातळी घरगुती जबाबदाऱ्यांचा प्रकार आणि परिमाण निर्धारित करते - उदाहरणार्थ, कनिष्ठ कुस्तीपटू इतर सर्वांसमोर उठतात, स्वच्छ करतात आणि अन्न तयार करतात. ते बाथहाऊसमध्ये आणि जेवणाच्या वेळी वडिलांची सेवा करतात.
असे मानले जाते की जीवनाचा हा मार्ग एक गंभीर प्रोत्साहन निर्माण करतो: जर तुम्हाला तुमची स्थिती वाढवायची असेल आणि क्षुल्लक काम करायचे नसेल तर चांगले प्रशिक्षित करा आणि मजबूत कामगिरी करा.
IFS च्या संयुक्त विद्यमाने झालेल्या पहिल्या जागतिक सुमो चॅम्पियनशिपमध्ये 25 विविध देशांतील एकूण 73 स्पर्धकांनी भाग घेतला.
ही स्पर्धा वार्षिक स्पर्धा बनली आहे आणि सहभागी देशांची संख्या वाढतच आहे. जागतिक स्पर्धा वैयक्तिक आणि सांघिक स्पर्धांमध्ये आयोजित केली जाते. ऍथलीट्स चार वजन श्रेणींमध्ये विभागले जातात: हलके, मध्यम, जड आणि परिपूर्ण वजन.
1995 मध्ये, पाच महाद्वीपीय हौशी सुमो फेडरेशन तयार केले गेले, जे जागतिक स्पर्धेत भाग घेण्याच्या अधिकारासाठी पात्रता स्पर्धा आयोजित करतात. सध्या, IFS चे 84 सदस्य देश आहेत.
1997 मध्ये, महिलांसाठी प्रथम जागतिक सुमो चॅम्पियनशिप आयोजित करण्यात आली होती. फेडरेशन सक्रियपणे महिला सुमोला प्रोत्साहन देते.
जपानमधील लोकप्रिय राष्ट्रीय खेळांपैकी एक म्हणजे सुमो कुस्ती. जपान हा एकमेव देश आहे जिथे व्यावसायिक स्तरावर सुमो स्पर्धा आयोजित केल्या जातात. कोरियासारख्या इतर देशांमध्ये, सुमो हा देखील एक लोकप्रिय खेळ आहे, परंतु केवळ हौशी स्तरावर.
सुमोची उत्पत्ती प्राचीन काळात ययोई युगात झाली, जी 300 बीसी ते 250 एडी दरम्यान येते. त्या वेळी, सुमो हा शिंटो विधी समारंभ होता (शिंटो हा जपानी लोकांचा पारंपारिक धर्म आहे), जो हळूहळू लढाऊ सामन्यात विकसित झाला. मग त्या काळातील खानदानी लोकांच्या आनंदासाठी द्वंद्वयुद्ध झालेल्या जागेभोवती बांबूचे धारदार ढिगारे खोदले जाऊ लागले. आणि मग, हरलेला पैलवान, वर्तुळातून बाहेर पडताना, या ढिगाऱ्यांनी छेदला, ज्यामुळे प्रेक्षकांना अवर्णनीय आनंद झाला.
सामुराई वर्गाच्या स्थापनेदरम्यान, सुमो कुस्ती हा त्याचा विशेषाधिकार बनला. सामुराईच्या लढाऊ प्रशिक्षणात, सुमोने महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावली, कारण ती एखाद्याच्या पायावर खंबीरपणे उभे राहण्याच्या कौशल्यात योगदान देते.
सुमोमध्ये लढाईची तयारी आणि आयोजन करण्याचा विशिष्ट विधी समाविष्ट आहे. लढा सुरू होण्यापूर्वी, सहभागींनी विजयासाठी प्रार्थना केली, भूगर्भातील दुष्ट आत्म्यांना दूर करण्यासाठी रिंगणावर मीठ शिंपडले आणि नंतर टाळ्या वाजवून त्या देवतेचे लक्ष वेधून घेतले ज्याच्या सन्मानार्थ स्पर्धा आयोजित केली गेली होती, हा विधी आजही केला जातो. .
16 व्या शतकात, व्यावसायिक सुमो स्पर्धा होऊ लागल्या. लढाईचे नियम कालांतराने बदलले आणि शेवटी 17 व्या शतकात विकसित झाले आणि तेव्हापासून ते बदललेले नाहीत.
सुमोसाठी प्लॅटफॉर्म 40-60 सेमीची टेकडी आहे, ज्यावर एक वर्तुळ आहे डोह्यो, चिकणमाती सह compacted आणि वाळू सह शिंपडले. मध्यभागी डोह्योदोन पांढऱ्या रेषा ( शिकिरी-सेन) ही सुमो रेसलरची सुरुवातीची पोझिशन्स आहेत. "सापाचा डोळा" नावाची बारीक चाळलेली वाळू रिंगणाभोवती ओतली जाते. वाळूचा वापर करून, आपण हे निर्धारित करू शकता की रिंगणाबाहेर असलेल्या कुस्तीपटूने संपर्क केला होता. कुस्ती मंडळाचा व्यास 4.55 मीटर आहे.
सुमो पैलवानांनी वेशभूषा केली मावशी- हा जाड फॅब्रिकचा बनलेला एक विशेष बेल्ट आहे, सामान्यतः गडद रंग. ही रुंद रिबन उघड्या शरीराभोवती आणि पायांमध्ये अनेक वेळा गुंडाळलेली असते आणि मागच्या बाजूला गाठ बांधलेली असते. चालू मावशीएक झालर आहे - सागरी, जे केवळ एक सजावट आहे आणि कोणताही अर्थपूर्ण अर्थ नाही. जर मावशीने सामन्यादरम्यान आराम केला, तर यामुळे आपोआपच कुस्तीपटू अपात्र ठरतो.
सुमो कुस्तीपटूंचे केस ग्रीस केलेले असतात आणि डोक्याच्या वरच्या बाजूला मोठ्या बनमध्ये स्टाइल केलेले असतात. रेफ्री लढत पाहत आहे ( ग्योजी)स्पर्धा तो प्राचीन विधींचे कपडे परिधान करतो आणि लढाई दरम्यान पंख्याचा वापर करून आज्ञा देतो.
कुस्तीच्या नियमांमध्ये अनेक प्रतिबंध समाविष्ट आहेत, ते आहेत: तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याला केस, बोटांनी, कानांनी पकडू शकत नाही, तुम्ही गुदमरण्याचे तंत्र वापरू शकत नाही, तुम्ही मावशीला जननेंद्रियाच्या भागात पकडू शकत नाही, तुम्ही फक्त उघड्या तळहाताने मारू शकता. , परंतु आपण डोळ्याच्या क्षेत्रामध्ये आणि गुप्तांगांवर मारू शकत नाही. इतर सर्व तंत्रांना परवानगी आहे.
खालील प्रकरणांमध्ये, सुमो कुस्तीपटूचा पराभव मोजला जातो:
- पैलवान पायाच्या तळव्याशिवाय शरीराच्या कोणत्याही भागाने जमिनीला स्पर्श करत असे
- कुस्तीपटूला मंडळाबाहेर ढकलण्यात आले
- कुस्तीपटूने कुस्तीसाठी प्रतिबंधित चाल केली
- मावशी कुरूप दिसत होती
- कुस्तीगीर जाहीर झाला निळी-ताई(एखाद्या प्रेताद्वारे). हे अत्यंत क्वचितच घडते जेव्हा कुस्तीपटू अशा स्थितीत असतो ज्यामध्ये लढणे अशक्य आहे.
लढा जास्त काळ टिकत नाही आणि काही सेकंदांपासून कित्येक मिनिटांपर्यंत टिकू शकतो. पैलवानाचे वजन विजयात निर्णायक भूमिका बजावते, परंतु मुख्य भूमिका नाही, कारण वजन जितके जास्त असेल तितके प्रतिस्पर्ध्याला वर्तुळातून बाहेर ढकलणे सोपे आहे. म्हणून, स्पर्धांपूर्वी लगेचच, कुस्तीपटू मोठ्या प्रमाणात पाणी पितात - दररोज 10 लिटर पर्यंत आणि मोठ्या प्रमाणात चरबीयुक्त पदार्थ खातात, त्यांचे वस्तुमान वाढवतात. सुमो पैलवानांचे वजन 125 किलो ते 235 किलो असते. परंतु द्वंद्वयुद्ध आयोजित करण्याचे तंत्र अजूनही मुख्य भूमिका बजावते आणि म्हणूनच एक लक्षणीय लहान कुस्तीपटू द्वंद्वयुद्ध कसे जिंकतो हे आपण पाहू शकतो.
सुमो कुस्तीची कठोर श्रेणी आहे; ती कुस्तीपटूच्या कौशल्यावर अवलंबून असते. पदानुक्रम इडो युगात स्थापित झाला आणि आजही अस्तित्वात आहे. प्रत्येक कुस्तीपटूला प्रशिक्षकाकडून टोपणनाव मिळते. प्रत्येक सामन्यानंतर, कुस्तीपटूंना एकतर वर्तुळात पदोन्नती दिली जाते किंवा पदावनती केली जाते आणि त्यांच्या विजयाच्या संख्येवर अवलंबून असते. कुस्तीपटूचा दर्जा विजयांच्या संख्येवर अवलंबून असतो हे लक्षात घेऊन, सुमो कुस्तीपटू सर्व स्पर्धांमध्ये भाग घेण्याचा प्रयत्न करतात, मागील स्पर्धांनंतर झालेल्या दुखापतींमधून ते अद्याप बरे झाले नाहीत याची पर्वा न करता. आणि सुमो हा एक अत्यंत क्लेशकारक खेळ आहे. अनेकदा स्पर्धांमध्ये तुम्ही हात आणि गुडघ्यावर पट्टी बांधलेला कुस्तीपटू पाहू शकता.
सुमोमध्ये सहा श्रेणी आहेत: makuuchi, juryo, makushita, sandamme, jonidan, jenokuchi.
सुमो कुस्तीपटूची कारकीर्द सर्वात खालच्या रँकपासून सुरू होते - जेनोकुची आणि सर्वोच्च वर्तुळात पोहोचण्यासाठी - माकुची, तुम्हाला भरपूर ताकद लावावी लागेल आणि लढाऊ कौशल्ये विकसित करावी लागतील. यासाठी कुस्तीपटूकडून बराच वेळ आणि शारीरिक श्रम करावे लागतात.
पात्रतेच्या शीर्षस्थानी ग्रँड चॅम्पियन आहे - योकोझुना(महान चॅम्पियन). जर कुस्तीपटू योकोझुना विजेतेपदापर्यंत पोहोचला, तर, इतर (खालच्या) रँकच्या विपरीत, तो सामना गमावला तरीही तो यापुढे पदावनतीच्या अधीन राहणार नाही. परंतु सामान्यत: योकोझुना खेळ सोडतो आणि स्पर्धांमध्ये भाग घेत नाही जर त्याने पाहिले की त्याचा वेळ निघून गेला आहे आणि तो चॅम्पियनच्या दर्जाप्रमाणे जगत नाही.
प्रत्येक स्पर्धेतील विजेत्याला सम्राट चषक आणि मोठे रोख पारितोषिक मिळते. व्यावसायिक सुमो कुस्तीपटूंना जपान सुमो असोसिएशनकडून $10,000 चा मासिक पगार मिळतो, तसेच त्यांना जिंकलेल्या प्रत्येक लढाईसाठी अतिरिक्त बोनस मिळतो, तसेच संबंधित बोनसची एक प्रणाली असते.
सुमो कुस्तीसाठी खूप सामर्थ्य आणि आरोग्य आवश्यक आहे आणि प्रचंड वजन देखील कुस्तीपटूच्या सामान्य स्थितीवर विपरित परिणाम करते, म्हणून, वयाच्या 35 व्या वर्षी, सुमो कुस्तीपटू निवृत्त होतात आणि त्यांच्या व्यावसायिक क्रियाकलापांदरम्यान जमा झालेल्या निधीतून समृद्धपणे जगतात, याव्यतिरिक्त, यावर अवलंबून त्यांची पात्रता पातळी, त्यांना एक सभ्य पेन्शन मिळते - 5-6 हजार डॉलर्स.
जपान दरवर्षी सहा सुमो स्पर्धा आयोजित करतो. टोकियोमध्ये तीन - जानेवारी, मे आणि सप्टेंबर आणि ओसाकामध्ये प्रत्येकी एक - मार्चमध्ये, नागोयामध्ये - जुलैमध्ये आणि फुकुओकामध्ये - नोव्हेंबरमध्ये. प्रत्येक स्पर्धा 15 दिवस चालते, ज्या दरम्यान प्रत्येक कुस्तीपटू दररोज एका सामन्यात भाग घेतो (जर ते आधीच जिंकले असतील तर निकृष्ट सामने वगळता). स्पर्धेच्या कालावधीत, स्पर्धेच्या निकालांवर आधारित श्रेणीबद्ध क्रमवारी दररोज अद्यतनित केली जाते. ज्या कुस्तीपटूंना पराभवापेक्षा जास्त विजय मिळतात ते पदानुक्रम वर जातात; ज्यांच्या शस्त्रागारात जास्त पराभव होतात त्यांची क्रमवारीत अवनत केली जाते.
सुमो पाहण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे स्पर्धेत भाग घेणे; विशेष संस्थांमध्ये, मिनी-मार्केटमध्ये, स्टेडियममध्ये सर्व 15 दिवसांच्या टूरसाठी तिकिटे विकली जातात (परफॉर्मन्सच्या दिवशी स्टेडियममध्ये सर्वात स्वस्त तिकिटे खरेदी केली जातात. , या तिकिटांसाठी विशेष जागा आरक्षित आहेत).
सुमो प्रेमींसाठी तीन प्रकारची ठिकाणे उपलब्ध आहेत. या रिंगसाइड सीट्स आहेत ज्या रिंगणाच्या (सर्कल) अगदी शेजारी आहेत ज्यामध्ये स्पर्धा होते. ही सर्वात महागडी ठिकाणे आहेत आणि तिकीट मिळणे कठीण आहे. प्रेक्षक कुशीवर, जमिनीवर बसतात आणि जेव्हा कुस्तीगीर मंडळाच्या बाहेर फेकले जाते तेव्हा त्यांना दुखापत होण्याचा धोका असतो.
बोह सीट्स म्हणजे स्टेडियमच्या तळमजल्यावरील जागा, बॉक्सच्या रूपात, एकमेकांमध्ये विभागलेल्या, ज्यामध्ये 4 जागा आहेत - मजल्यावरील उशा. या जागा एकावेळी चार तिकिटांमध्ये विकल्या जातात, तेथे चार किंवा दोन लोक असतील की नाही याची पर्वा न करता. या ठिकाणी शूज घालण्यास मनाई आहे.
आणि बसण्याचा तिसरा प्रकार म्हणजे पाश्चात्य शैलीतील बाल्कनी. तिकिटाची किंमत रिंगणापासून अंतरावर अवलंबून असते. 3 वर्षांखालील मुले, त्यांच्या पालकांसह, विनामूल्य स्पर्धांमध्ये भाग घेतात, परंतु दूरच्या ठिकाणी, स्वतंत्र आसन न देता.
स्पर्धांसाठी तिकिटे, नियमानुसार, आगाऊ खरेदी केली जातात, अन्यथा आपल्या आवडत्या शोमध्ये न जाण्याची शक्यता असते.