नकाशा “मोती नदी. पर्ल नदी नकाशा WOT युक्ती सर्व प्रकारच्या उपकरणांसाठी अंदाजे प्रवास मार्ग
WOT मधील “पर्ल रिव्हर” या खेळाच्या स्थानाचे वैशिष्ठ्य म्हणजे नकाशाच्या परिमितीच्या बाजूने गोलाकार रिजची उपस्थिती.
आगामी पॅचमध्ये अद्ययावत नकाशा, “पर्ल रिव्हर” असेल, जो बर्याच काळापासून विकसित होत आहे. जसे ते म्हणतात, 100 वेळा ऐकण्यापेक्षा एकदा पाहणे चांगले. आम्ही तुमच्यासाठी पर्ल नदी आता कशी दिसते याबद्दल एक विहंगावलोकन व्हिडिओ तयार केला आहे, जेणेकरुन तुम्ही गेमचे अधिकृत रिलीझ होण्यापूर्वी त्याचे स्थान बदलण्यासाठी आणि परिष्कृत करण्यासाठी विकसकांनी केलेल्या कामाचे मूल्यांकन करू शकता.
WOT “पर्ल रिव्हर” साठी खेळाच्या स्थानाचे पुनरावलोकन
बेसिक नकाशातील बदल संतुलित करण्याच्या उद्देशाने होतेदोन विरोधी शिबिरे. हे समजून घेणे महत्त्वाचे आहे की डिझाइन त्याच्या मागील आवृत्तीपेक्षा विशेषतः भिन्न असणार नाही. स्वतःसाठी पहा:
गेम वर्ल्ड ऑफ टँक्समधील स्थानावर देखील नेहमीचा असेल दातेरी भूभाग असलेले पूल आणि अरुंद मार्ग.. टँक फोरमवर “पर्ल रिव्हर” चा नवीन मिनिमॅप.
अलीकडे मी दुर्मिळ टाक्यांबद्दल लिहित आहे. पण या सर्व काळात मला काही नॉस्टॅल्जिक साहित्य हवे होते. एकदा गेममध्ये काय होते ते लक्षात ठेवा. खेळाडूंना काय आवडले किंवा त्यांच्या खुर्च्या कशामुळे "जळल्या." आणि मग मला आठवलं! आमच्याकडे डझनहून अधिक कार्डे आहेत जी एका वेळी गेममध्ये सादर केली गेली आणि नंतर एका कारणास्तव काढून टाकली गेली. सर्वसाधारणपणे, या सामग्रीमध्ये आम्ही गेममधून काढलेली स्थाने आठवतो. बरं, ज्यांना हे आठवत नाही त्यांच्यासाठी, कारण त्या दिवसांत ते फक्त खेळत नव्हते, खेळाच्या इतिहासात एक लहान सहल.
मोती नदी
तंतोतंत सांगायचे तर, आमच्याकडे 12 कार्डे शिल्लक आहेत " टाक्यांचे विश्व" आमच्या आठवणीतील पहिले कार्ड असेल " मोती नदी" बहु-स्तरीय आशियाई सेटिंग लक्षात ठेवा?
नकाशा अद्यतन 8.5 (एप्रिल 18, 2013) मध्ये सादर केला गेला. त्याच्याभोवती वर्तुळात फिरणे शक्य होते. मध्यभागी एक प्रचंड टेकडी होती जी वर जाऊ शकत नव्हती. त्यानंतरच्या एका अपडेटमध्ये, नकाशा प्रसिद्ध झाल्यानंतर लगेचच, या टेकडीच्या बाजूने कॉरिडॉर ड्राइव्ह बनवण्यात आले. खरं तर, संपूर्ण नकाशापैकी 90 टक्के कॉरिडॉर होते. मध्यभागी, नदीच्या पात्राला लागून एक लहान मैदान होते. परंतु तेथे काही लोक खेळले आणि सहसा फक्त हलक्या टाक्या तेथे उडत असत. जड टाक्या आणि स्वयं-चालित तोफा वरच्या उजव्या कोपर्यात घाटात “बट” करण्यासाठी गेल्या. नकाशाच्या डाव्या बाजूला असलेल्या डोंगरात मध्यम टाक्या गेल्या. येथे एआरटी एसएयू खेळणे फारसे आरामदायक नव्हते - शेवटी, हे एक बहु-स्तरीय लँडस्केप होते...
अपडेट 9.10 (सप्टेंबर 1, 2015) मध्ये, नकाशा गेममधून काढला गेला. " मोती नदी"अत्यंत दुर्मिळ खेळाडूला आवडले होते आणि म्हणूनच त्याच्या समारोपाचे स्वागत करण्यात आले.
कोमरिन
माझे आवडते " दुःस्वप्न", किंवा त्याला अधिकृतपणे म्हटले गेले" कोमरिन" त्याला असे टोपणनाव मिळाले कारण येथील वातावरण कसेतरी उदास होते आणि येथील खेळ कंटाळवाणा होता.
हा नकाशा 0.5.5.1 (ऑक्टोबर 6, 2010) क्रमांकाच्या खूप दूरच्या अद्यतनात सादर केला गेला. लहान नदीच्या काठावर वसलेले एक सामान्य रशियन गाव. परिसर दलदलीचा आहे. या कार्डासोबत अनेक आठवणी आहेत. तर, उदाहरणार्थ, येथे, जेव्हा नकाशा सोडला गेला तेव्हा, कुत्र्याच्या घराच्या टक्कर दरम्यान भुंकणाऱ्या कुत्र्याचा आवाज चालू झाला. आणि आणखी हशा कशामुळे झाला की खेळाडू कधीकधी डेटाबेसमध्ये गोंधळून जातात. रिस्पॉन्स एका बाजूला आणि तळ दुसऱ्या बाजूला होते. खेळाडू तळ काबीज करण्यासाठी आला, पण पकडले नाही! असे दिसून आले की खेळाडू सहयोगी तळ काबीज करण्याचा प्रयत्न करीत आहे.
अपडेट 6.4 मध्ये (11 मे 2011) " कोमरिन» प्रथम बदल केले. नकाशाच्या मध्यभागी, तथाकथित बेटावर, इमारती जोडल्या गेल्या आणि झुडुपांची संख्या कमी केली गेली. 7.4 (जून 14, 2012) मध्ये, यादृच्छिक युद्धांमधून नकाशा पूर्णपणे काढून टाकला गेला आणि केवळ प्रशिक्षण कक्षात आणि कंपनीच्या लढाईत सोडला गेला. एका वर्षापेक्षा थोडे अधिक नंतर, अपडेट 8.8 (सप्टेंबर 10, 2013) मध्ये, माझे आवडते “ कोमरिन"थोड्या सुधारित स्वरूपात. माझ्या आनंदाला सीमा नव्हती! अद्यतन 9.2 (जुलै 29, 2014) मध्ये, नकाशामध्ये नवीन बदल केले गेले. 9.4 (नोव्हेंबर 4, 2014) मध्ये अधिक संपादने आहेत. आणि म्हणून, अद्यतन 9.8 (मे 26, 2015) मध्ये, नकाशाने शेवटी आमचा गेम सोडला. नकाशावरील बदलांची संख्या पाहता, आपण समजू शकता की ते पुन्हा करणे आणि त्यावर काहीही बदलणे निरुपयोगी होते. पण ते कितीही गैरसोयीचे असले तरी " दुःस्वप्न“मला त्याच्या वातावरणासाठी ते आवडले. मी हे कार्ड कधीच विसरणार नाही.
अधिपती
सैतानाची अंडी म्हणतात " अधिपती" 1944 मध्ये नॉर्मंडी येथील मित्र राष्ट्रांच्या लँडिंगवर आधारित नकाशा तयार करण्यात आला होता.
नकाशा कथित ऐतिहासिक आणि अतिशय सुंदर आहे, परंतु पूर्णपणे खेळण्यायोग्य आणि असंतुलित आहे. बहुतेक प्रकरणांमध्ये, शीर्ष रेस्पॉनमधील संघ जिंकला. " अधिपती"9.7 (एप्रिल 22, 2015) अद्यतनात गेमची ओळख करून देण्यात आली आणि एका वर्षापेक्षा कमी कालावधीनंतर गेममधून काढून टाकण्यात आले. कुठेतरी 2015 च्या शेवटी - 2016 च्या सुरूवातीस. फेब्रुवारी 2016 मध्ये " वॉरगेमिंगगेममध्ये कोणता नकाशा सर्वात वाईट आहे यावर एक मत देखील लॉन्च केले. हे कार्ड आमचे असल्याचे निघाले " अधिपती" जेव्हा मला हे कार्ड मिळाले तेव्हा मी खूप उत्साहित होतो आणि जेव्हा मला हे कार्ड रिलीझ झाल्याबद्दल कळले तेव्हा मला कमालीचा आनंद झाला.
बंदर
बंदर कामगाराचा मुलगा... अहेम! खेळाचे स्थान " बंदर» अनेक रेल्वे ट्रॅक आणि औद्योगिक क्षेत्रासह. रेल्वे ट्रॅक येथे आहेत खूपभरपूर.
« बंदरगेममध्ये अपडेट 7.5 (जुलै 26, 2012) मध्ये सादर केले गेले. तसे, त्याच अपडेटमध्ये सीटी लेव्हल एक्स सादर केला गेला. नकाशा काही प्रकारचे रक्षकगृह, गोदामे आणि पाईप्ससह व्यस्त औद्योगिक क्षेत्राचे प्रतिनिधित्व करते. हायलाइट " पोर्टा“असंख्य रेल्वे ट्रॅकचा विचार केला गेला, त्यापैकी बरेच येथे आहेत. कॅरेजमध्ये अंतराळातील अभिमुखता गमावणे देखील शक्य होते. दीड वर्षानंतर, अपडेट 8.11 (फेब्रुवारी 11, 2014) मध्ये गेममधून नकाशा काढला गेला.
नकाशावर एक लोगो शोधू शकतो " युद्ध विमानांचे जग", जेव्हा कार्ड गेममध्ये दिसले तेव्हा -" विमान"रिलीझची तयारी करत होते. आणि एके दिवशी नकाशा गेमवर परत आला, परंतु गेम इव्हेंटसाठी पुन्हा डिझाइन केलेल्या स्वरूपात " टँक रेसिंग", जे 2014 च्या शरद ऋतूमध्ये घडले.
प्रांत
अपडेट 7.2 (मार्च 29, 2012) मध्ये " टाक्यांचे विश्व"छोटा 600 बाय 600 नकाशा" प्रांत" उच्च-स्तरीय तंत्रे जवळजवळ respawn पासून एकमेकांना चमकत होते.
« प्रांत"स्मरण करून देते" मिटेनग्राड" दोन उतार ज्यावर वाहने फिरतात. लवकरच विकासकांच्या लक्षात आले की असे खेळणे अशक्य आहे आणि अपडेट 7.4 (जून 14, 2012) मध्ये नकाशा फक्त स्तर III पर्यंतच्या वाहनांसाठी उपलब्ध झाला. अपडेट 9.10 (सप्टेंबर 1, 2015) मध्ये, नकाशा गेममधून काढला गेला. तिला का बाहेर काढले हे मला पूर्णपणे समजले नाही. खालच्या पातळीच्या टाक्यांसह खेळण्यात मजा आली. " मिटेनग्राड"मला ते जितके आवडते तितके मला अजूनही आवडत नाही" प्रांत", जे 1943-1945 च्या इटलीमधील युद्धावर आधारित पुनर्निर्मित केले गेले. #SourTake BackThe Province
रुईनबर्गला आग लागली आहे
त्याच " रुईनबर्ग", पण आग लागली. अरे हो, पावसाचा एक प्रकारचा प्रभाव देखील होता, परंतु तो केवळ कमाल ग्राफिक्स सेटिंग्जवर होता.
« रुईनबर्गला आग लागली आहे"आमच्या गेममध्ये अपडेट 8.11 (फेब्रुवारी 11, 2014) सह दिसले. त्याच वेळी, तसे, हिवाळी आवृत्ती दिसली " हिमल्सडॉर्फ" आणि जर " हिवाळी हिमल्सडॉर्फ"अजून खेळात आहे, मग ते इथे आहे" रुईनबर्गला आग लागली आहे» 9.5 (डिसेंबर 22, 2014) अपडेटमध्ये गेम सोडला. डुप्लिकेट कार्ड्स का आवश्यक आहेत हे मला पूर्णपणे समजत नाही, परंतु भिन्न प्रभावांसह. आपण स्पष्ट करू शकता? मी टिप्पण्यांमधील तुमच्या स्पष्टीकरणाची वाट पाहत आहे.
उत्तर पश्चिम
उत्तर अमेरिकन प्रदेशातील पर्वतांमध्ये लवकर शरद ऋतूतील. ते अतिशय सुंदर आणि वातावरणीय होते.
अद्यतन 8.9 मध्ये (ऑक्टोबर 29, 2013), नकाशा " उत्तर पश्चिम"यादृच्छिक लढायांच्या विशालतेत दिसले. ते अतिशय सुंदर होते, परंतु तळाशी उजव्या कोपर्यातून गेमप्लेच्या दृष्टीने कठीण होते. अपडेट 8.11 (फेब्रुवारी 11, 2014) मध्ये, नवीन दिशा जोडून ही समस्या निश्चित केली गेली. मला त्याच्या बदलानंतर येथे खेळणे आवडले, परंतु 9.7 मध्ये (22 एप्रिल 2015) नकाशा यादृच्छिक युद्धांमधून काढला गेला आणि 9.8 (मे 26, 2015) अद्यतनात तो गेम क्लायंटमधून पूर्णपणे काढून टाकला गेला. असे दिसते की नकाशा फारसा वाईट नव्हता. बरं, आणि कॉरिडॉर... त्या वेळी आमच्याकडे अनेक नकाशांवर कॉरिडॉर होते.
सेव्हेरोगोर्स्क
एक लहान सोव्हिएत शहर, जे एकप्रकारे औद्योगिक होते आणि त्याचे नाव सेवेरोगोर्स्क होते.
« सेव्हेरोगोर्स्क" 8.7 (जुलै 23, 2013) अद्यतनासह गेममध्ये दिसले. नकाशाने ताबडतोब लक्ष वेधून घेतले कारण एका गॅरेजमध्ये होते “ स्टर्मटायगर"आणि तो किंचित उघड्या गेटमधून दिसत होता. नकाशावर खेळण्यायोग्य जागा फारच कमी होती - बहुतेक मोकळी जागा पर्वतांनी व्यापलेली होती. अद्यतनांपैकी एकाने याचे निराकरण करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु ते कार्य करत नाही. अपडेट 9.5 मध्ये (22 डिसेंबर 2014) " सेव्हेरोगोर्स्क"आम्हाला सोडले.
लपलेले गाव
2013 च्या शेवटी " वॉरगेमिंग"आशियाई बाजारपेठेची पूर्तता करण्याचा प्रयत्न केला आणि गेममध्ये एक टन आशियाई सामग्री सादर केली. नकाशा « लपलेले गाव"काही घाईने काढले गेले आणि गेममध्ये जोडले गेले.
हे "दिसले" लपलेले गाव» अद्यतन 8.10 मध्ये (डिसेंबर 20, 2013). हे सर्व जपानी शैलीमध्ये चेरी ब्लॉसमसह होते. पण माझ्या मते ते पूर्णपणे खेळण्यायोग्य नव्हते. नदीकाठी दोन कॉरिडॉर आणि डोंगराळ पडीक जमीन. येथे तीन दिशा होत्या आणि त्यापैकी दोन दिशांना उभे होते. गेम आवृत्ती 9.2 (जुलै 29, 2014) मध्ये, काही बदल करण्याचा प्रयत्न केला गेला. पण त्यांना यश आले नाही. अद्यतन 9.10 (सप्टेंबर 1, 2015) मध्ये, नकाशाची अखेर सुटका झाली.
स्टॅलिनग्राड
स्टॅलिनग्राडचा खरा चतुर्थांश, आता व्होल्गोग्राड. विशेषत: या नकाशासाठी अनेक नवीन अद्वितीय इमारती आणि घरे तयार केली गेली. आणि येथे, प्रथमच, खंदक वापरण्यात आले, ज्यामुळे टाकीचा वेग कमी झाला.
« स्टॅलिनग्राड"9.4 (नोव्हेंबर 4, 2014) अद्यतनासह गेममध्ये जोडले गेले. आणि जर " अधिपती", वास्तविक भागातून घेतलेला नकाशा - खूप दुर्दैवी होता, नंतर " स्टॅलिनग्राड“सगळं ठीक होतं. बहुतेक खेळाडू " स्टॅलिनग्राड"मला आवडले. परंतु ज्यांना तो आवडत नव्हता ते गेमच्या अधिकृत मंचावर जिद्दीने ओरडले. परिणामी, 2015 च्या शरद ऋतूतील नकाशा गेममधून काढला गेला. परंतु त्यांनी ते कसे तरी दुरुस्त करून ते परत करण्याचे आश्वासन दिले. मला आशा आहे की एखाद्या दिवशी आपण आभासी स्टॅलिनग्राडच्या रस्त्यावर पुन्हा लढू शकू.
ड्रॅगन स्पाइन
जेव्हा एखादा जुना खेळाडू हा वाक्यांश ऐकतो तेव्हा " ड्रॅगन स्पाइन- तो घाबरतो. तो थरथरू लागतो, अंतराळात हरवून जातो. माझ्या डोळ्यात अंधार पडतो. मळमळ झाल्याची भावना दिसून येते. " ड्रॅगन स्पाइन"लक्षात न ठेवणे चांगले. हे भयानक छळाचे कार्ड आहे.
अपडेट 7.3 (मे 3, 2012) मध्ये " टाक्यांचे विश्व"नावासह नकाशा दिसला" ड्रॅगन स्पाइन" एक नकाशा ज्याची वास्तविक खेळण्याची जागा एकूण क्षेत्रफळाच्या 10 टक्के व्यापलेली आहे. या नकाशात टँक मालकांइतका उंचीचा फरक होता माऊसआणि त्यांच्यासारख्या लोकांनी हे कार्ड मिळाल्यास गेम बंद केला. आपण या नकाशावर आपल्याला पाहिजे तितके खेळू शकता, परंतु आपल्याला जिथे जायचे आहे तिथे जाण्यासाठी आपल्याला कुठे वळावे लागले हे आपल्याला कधीही आठवत नाही. मी सर्वकाही अगदी गोंधळात टाकणारे वर्णन केले आहे, खरं तर, अगदी नकाशाप्रमाणेच. अद्ययावत 7.4 (जून 14, 2012) मध्ये आधीच, नकाशा प्रक्रियेसाठी यादृच्छिक युद्धांमधून काढला गेला. परत आले" ड्रॅगन स्पाइन» फक्त 8.1 मध्ये (ऑक्टोबर 25, 2012). मॅप गेममध्ये फार काळ टिकला नाही आणि आधीच अपडेट 8.4 (फेब्रुवारी 28, 2013) मध्ये तो पुन्हा कामासाठी पाठवला गेला. त्यांनी तिच्याबरोबर बराच वेळ काहीतरी केले, परंतु काहीही न करणे चांगले आहे असे ठरवले. अद्यतन 9.6 (फेब्रुवारी 10, 2015) मध्ये, सर्व नकाशा फाइल्स " ड्रॅगन स्पाइन"खेळातून कायमचे काढून टाकले होते.
दक्षिण किनारा
Crimea प्रमाणे, पण फक्त " दक्षिण किनारा " नकाशा 1942 मध्ये क्रिमियाच्या लढाईला समर्पित आहे.
अपडेट 7.5 (जुलै 26, 2012) ने नकाशा जोडला " दक्षिण किनारा", ज्यामध्ये क्राइमियाचे नेटवर्क आहे. अगदी सुपरटेस्टमध्येही नकाशाला " क्रिमिया" लहान रिसॉर्ट शहरसमुद्र किनाऱ्यावर, जिथे व्हर्च्युअल टँक लढाया उलगडल्या. एके दिवशी कार्ड रिसायकलिंगसाठी गेममधून बाहेर काढले आणि परत केले. पण काही कारणास्तव तो खेळात कधीच अडकला नाही. 2015 मध्ये, गेममधून नकाशा कायमचा काढून टाकण्याचा निर्णय घेण्यात आला. नकाशावर राज्य करणारे वातावरण मला वैयक्तिकरित्या आवडले नाही. पण इथे खेळायला छान वाटलं.
त्यामुळे आमचा खेळ सोडलेली ती सर्व 12 पत्ते आम्हाला आठवली. त्यापैकी काही आम्ही प्रेम केले, काही आम्ही तिरस्कार. प्रत्येक कार्डबद्दल प्रत्येक खेळाडूचे स्वतःचे मत असते. मला कोणत्याही नकाशाबद्दल तुमचे मत ऐकायला आवडेल. या 12 कार्ड्समधून तुम्हाला काय आठवते ते टिप्पण्यांमध्ये सामायिक करा. अनेक मते वाचणे मनोरंजक असेल. मी माझे मत आधीच व्यक्त केले आहे.
चे जग टाक्या नकाशा"पर्ल रिव्हर" ची रचना प्राच्य शैलीत केली गेली आहे, त्यात जटिल भूभाग आणि अनेक डावपेचात्मक निर्णय आहेत जे संघाला विजयापर्यंत नेऊ शकतात. नकाशाची परिमाणे 1000 x 1000 मीटर आहेत, नकाशाचा प्रकार उन्हाळा आहे, त्यामुळे तुम्हाला हिवाळा आणि वाळवंट छद्मांवर पैसे खर्च करावे लागणार नाहीत, उपलब्ध युद्ध पद्धती केवळ मानक आहेत. नकाशा 3 ते 12 स्तरावरील लढाया होस्ट करतो, त्यामुळे या स्थानाच्या वैशिष्ट्यांचे ज्ञान सँडबॉक्स प्रेमी आणि अनुभवी व्यावसायिक दोघांनाही उपयुक्त ठरेल.
तर, दोन टीम स्पॉन्स एका मोठ्या पर्वताने विभक्त केले आहेत - एका बाजूला एक घाट उपलब्ध आहे, (B7 ते D0 पर्यंत जाते) ज्याचे कॅप्चर शत्रूच्या तळावर त्वरित प्रवेशाची हमी देते, डोंगराच्या दुसऱ्या बाजूला एक घाट आहे. अर्धवट विनाशकारी इमारती असलेले छोटे शहर, परंतु ते सर्व बाजूंनी अचूकपणे शूट केले गेले आहे.
सर्वात लोकप्रिय लढाया दूरच्या बायपासवर होतात, जे 1-2 आणि J-K या ओळींवर आहेत. या मार्गांवर दोन्ही संघांच्या हलक्या आणि मध्यम टाक्या गर्दी करतात, तर जड टाक्या घाटात त्यांचा व्यवसाय करतात.
तसे, बराच काळ घाट ही एक जोरदार टँक स्टँड असलेली मृत्यूची खरी दरी होती - जर पहिल्या स्पॉनची टीम कमीतकमी मध्यभागी पोहोचू शकली, तर दुसऱ्या टीमची कोणतीही जड टाकी, प्रयत्न करताना दबाव आणण्यासाठी, कमीतकमी तीन दिशांनी आगीच्या फोकसखाली आला आणि जगण्याची कोणतीही शक्यता नव्हती. हळूहळू, लोकांनी काउंटर रणनीती विकसित केली - आता, बहुतेक प्रकरणांमध्ये, दुसर्या संघाचे हेवीज घाटात अजिबात चढत नाहीत, परंतु स्क्वेअर E0 मध्ये त्यातून बाहेर पडण्याचा प्रतिकार करतात. सराव दर्शविल्याप्रमाणे, 2-3 अवजड वाहने किंवा टाकी विनाशक पहिल्या स्पॉन टीमला घाटातून अंतिम टप्प्यात ढकलण्यापासून पूर्णपणे वंचित ठेवण्यासाठी पुरेसे आहेत. आणि स्क्वेअर F0 मधील टाकी विध्वंसक केवळ घाटातून बाहेर पडण्यावर नियंत्रण ठेवत नाहीत तर नकाशाच्या मध्यभागी शहरातून बाहेर पडण्याचे मार्ग देखील कव्हर करू शकतात.
नकाशाच्या मध्यभागी असलेले शहर त्यांच्यासाठी एक सामूहिक कबरी बनू शकते जे त्यातून दिशा पुढे ढकलण्याचा निर्णय घेतात, विशेषत: खेळाच्या नंतरच्या टप्प्यात - नदीच्या विरुद्ध किनार्यावरुन शूट केल्याने व्यावहारिकपणे जगण्याची कोणतीही संधी मिळत नाही. तथापि जलद सोपेलढाईच्या अगदी सुरुवातीस त्यामध्ये उडी मारणाऱ्या टाकीला बायपास मार्गावरून जाणारी अनेक शत्रू वाहने उघडकीस आणण्याची संधी असते. आणि ते तिथे अस्तित्वात असताना, यशस्वी प्रगतीची व्यावहारिकदृष्ट्या कोणतीही शक्यता नाही.
सर्वसाधारणपणे, पहिल्या टीमसाठी बायपास रस्ता नियंत्रित करणे खूप सोपे आहे - जर तुम्ही स्क्वेअर E3 (जोखमीचे, एक्सपोजरच्या संधीसह) मधील प्रवेशद्वार वापरत असाल तर तुम्ही अशी परिस्थिती निर्माण करू शकता ज्यामध्ये स्क्वेअर H2 मध्ये दुसऱ्याच्या टाक्या असतील. संघाला किमान तीन दिशांनी आग लागली (शहर मोजत नाही). या अर्थाने, दुसऱ्या प्रतिनिधीचे संरक्षणातील सर्व फायदे आहेत, परंतु आक्रमणात फारच कमी - एक पूर्णपणे वाजवी युक्ती म्हणजे खेळाच्या पूर्वार्धात पहिल्या संघातील सर्वात चपळ रशर्सना शूट करणे आणि त्यानंतरच हळूहळू पुढे ढकलणे. दिशानिर्देशांपैकी एक.
जर दुसऱ्या संघाने घाटाचा ताबा घेतला आणि तळाकडे धाव घेतली तर पहिल्या संघाने काय करावे? तिसर्या ओळीवर अनेक पोझिशन्स आहेत ज्यामधून टाकी विनाशक हुशारीने चमकू शकतात आणि जे तोडतात त्यांना शूट करू शकतात - ते शोधणे तंत्रज्ञांवर अवलंबून आहे. दुसऱ्या संघासाठी, घाटातून जाणे अधिक कठीण आहे - H9 मधील झुडुपे स्पष्टपणे विरळ आहेत आणि एक्सपोजरपासून थोडेसे वाचवतात.
या वर्ल्ड ऑफ टँक्सच्या नकाशावरील तोफखाना फारसा आरामदायक वाटत नाही - कठीण भूभागाचा त्यावर परिणाम होतो. ज्या पोझिशन्स तुम्हाला घाटाच्या बाजूने काम करण्याची परवानगी देतात त्या प्रतिस्पर्ध्यांचा पराभव करण्यासाठी व्यावहारिकदृष्ट्या निरुपयोगी आहेत ज्यांनी वळसा घेतला आहे आणि त्याउलट - म्हणून तुम्हाला दोनपैकी एक निवडावा लागेल. टँक विनाशकांना थोडे अधिक आरामदायक वाटते - शूट करण्याच्या संधी आहेत, मुख्य गोष्ट म्हणजे पुढे ढकलणे आणि लक्षात ठेवणे नाही की आपण द्वितीय-लाइन वाहन आहात. जड टाक्यांच्या भूमिकेबद्दल आपण आधीच चर्चा केली आहे, परंतु या नकाशाचे राजे मध्यम टाक्या आहेत. जलद, चालीरीती, ते त्वरीत मुख्य बिंदू व्यापू शकतात आणि नुकसान करू शकतात, तसेच नकाशावरील परिस्थिती बदलल्यास स्थिती बदलू शकतात.
आम्ही नकाशा मार्गदर्शकांची मालिका सुरू ठेवतो आणि आज ती “पर्ल नदी” आहे. या मार्गदर्शकाची रचना खेळाडूंना त्यांच्या संघाला सर्वात जास्त फायदा मिळवून देण्यासाठी विविध वाहन वर्ग खेळताना त्यांनी कोणती पोझिशन घ्यावी हे दाखवण्यासाठी केली आहे.
टाक्यांचे पदनाम - TT, St, Pt - सशर्त आहेत, म्हणजे, जर तुमच्या टाकी विनाशकाचे कपाळ मजबूत असेल आणि ते टाकू शकत असेल, तर तुम्ही TT साठी दिशा निवडणे श्रेयस्कर आहे, किंवा जर तुमच्या जड टाकीला काही नसेल. चिलखत, परंतु चांगली अचूक बंदूक आहे, तर तुम्ही पीटीसाठी स्थान घेणे चांगले.
TT डावपेच:
वापरलेली चिन्हे:
लाल बाण जड टाक्यांच्या हालचालीची मुख्य दिशा दर्शवतो.
पारंपारिकपणे, असे घडते की या नकाशावरील जवळजवळ सर्व जड टाक्या घाटात (वरच्या उजव्या कोपर्यात) जातात. समस्या अशी आहे की या दिशेने ढकलल्याने जवळजवळ काहीही मिळत नाही! समान शत्रू आणि सहयोगी सैन्य तेथे गेले तर चांगले आहे, परंतु जर एका बाजूच्या सैन्याने शत्रूच्या सैन्याला मागे टाकले आणि नष्ट केले आणि त्यानंतर रणगाडे शत्रूच्या तळाच्या दिशेने पुढे जाऊ लागले तर हे जवळजवळ नेहमीच बाजूच्या पराभवास कारणीभूत ठरते. जे या दिशेने ढकलले. शेवटी, घाटातून ढकललेल्या टीटीला भेटण्यापेक्षा काहीही चांगले नाही (पायाची पर्वा न करता).
टीटी कसे मारले जातात:
वापरलेली चिन्हे:
लाल बाण म्हणजे घाटातून जड टाक्यांचा ब्रेकथ्रू.
केशरी अंडाकृती हे क्षेत्र आहेत ज्यामधून आश्रयस्थान आणि दुहेरी झुडुपे वापरून घाटातून फुटलेल्या गटाला भेटणे आवश्यक आहे.
एसटीचे डावपेच:
नोटेशन्स वापरले.
निळा बाण - मध्यम टाक्यांच्या हालचालीची मुख्य दिशा.
मी सर्व सेंट आणि तुलनेने वेगवान TT ला शिफारस करतो की हा नकाशा गोलगोल मार्गावर जाण्यासाठी वापरावा, जो अनेकदा सोडला जातो. परंतु आपल्याला खूप पुढे जावे लागेल हे तथ्य असूनही ही एक महत्त्वाची दिशा आहे.
ही दिशा तुम्हाला केवळ वेगवान आणि म्हणूनच कमी बख्तरबंद विरोधकांशी लढा देऊ शकत नाही, तर मध्यवर्ती शहराच्या परिसरात तुमच्या मित्रांना सक्रियपणे पाठिंबा देईल, शत्रूच्या बाजूने गोळीबार करेल. शिवाय, जिल्ह्याच्या बाजूने प्रवास करणाऱ्या तोफखान्याच्या टाक्या शहरी भागातील टीटीवर अवलंबून नसतात, परंतु त्याउलट, टीटी, जिल्ह्याच्या बाजूने प्रवास करणाऱ्या तोफखान्याच्या टाक्यांवर खूप अवलंबून असतात, कारण शहरात जड टाक्या येऊ शकत नाहीत. जिल्ह्याच्या बाजूने प्रथम मध्यम टाक्या न वाढवता पुढे जा, अन्यथा हे जलद नाल्याने भरलेले आहे.
ही दिशा देखील चांगली आहे कारण जर ती पुढे ढकलली गेली तर निश्चितपणे शत्रूच्या काही टाक्या घाटातून परत येण्याचा प्रयत्न करतील जेणेकरून तळ काबीज होऊ नये आणि येथे ते सहजपणे नष्ट केले जाऊ शकतात आणि त्यावरील चिन्हांकित क्षेत्रे व्यापतात. नारिंगी अंडाकृतीसह वर नकाशा.
शुक्र युक्ती:
नोटेशन्स वापरले.
लाल त्रिकोण हे टाकी विनाशकांचे स्थान आहे.
या स्थितीतून ज्या दिशेने अग्नी सोडला जाऊ शकतो तो काळा बाण आहे.
टाकी विनाशकांसाठी मानक पोझिशन्स नकाशावर चिन्हांकित आहेत. सर्वसाधारणपणे, मोठ्या आणि मोकळ्या जागेच्या कमतरतेमुळे, टाकी विनाशकांसाठी नकाशा फारसा योग्य नाही, त्यामुळे शॉट नंतर प्रकाश प्रदर्शनाची उच्च संभाव्यता आहे, म्हणून झुडूप आणि 15 मीटरच्या नियमांकडे दुर्लक्ष करू नका.
जेव्हा शत्रूचे सैन्य घाटात घुसून तुमच्या तळाकडे जाते तेव्हा Pts या नकाशावर अधिक चांगले प्रदर्शन करतात. पुन्हा, भेटीची ठिकाणे वर नारिंगी अंडाकृतींनी चिन्हांकित केली आहेत.
कला-सौ युक्ती:
नोटेशन्स वापरले.
लाल बंद समोच्च कला सौ स्थान क्षेत्र आहे.
पिवळा बाण ही दिशा आहे ज्या दिशेने या पोझिशन्समधून उजव्या पायापासून फायर करणे चांगले आहे.
या पोझिशन्समधून डाव्या तळापासून ज्या दिशेने गोळीबार करणे चांगले आहे त्या दिशेने अॅझ्युर बाण आहे.
उजव्या पायथ्यापासून घाटाच्या बाजूने गोळीबार करणे खूप सोपे आहे, परंतु डावीकडून तुम्हाला नदीच्या बाजूने गाडी चालवावी लागेल आणि झुडुपाच्या मागे उभे राहावे लागेल. सांगण्यासारखे बरेच काही नाही, मुख्य पोझिशन्स चिन्हांकित आहेत, परंतु कला स्वतःच सोडून देण्यात आली होती.
LT डावपेच:
नोटेशन्स वापरले.
नारिंगी बाण - उजव्या पायासाठी हलका टाकीचा मार्ग.
पिवळा बाण डाव्या पायासाठी प्रकाश टाकीचा मार्ग आहे.
नारिंगी वर्तुळ हे उजव्या पायापासून निष्क्रिय प्रकाशाचे ठिकाण आहे.
नोटेशन्स वापरले.
लाल रेषा हा उजव्या तळासाठी शत्रूच्या तोफखान्यात जाण्यासाठी हलक्या टाकीचा मार्ग आहे.
डाव्या तळासाठी शत्रूच्या तोफखान्यात जाण्यासाठी हलक्या टाकीचा मार्ग म्हणजे ब्लू लाइन.
ग्रीन लाइन - डाव्या आणि उजव्या पायथ्यासाठी मार्गांचा सामान्य भाग.
लढाईच्या अगदी सुरुवातीस, उजव्या तळासाठी नकाशावर दर्शविलेले मार्ग केशरी आणि डावीकडे पिवळ्या रंगात नेणे लाइट टँकसाठी चांगली कल्पना आहे. यशस्वी परिणामासाठी, शत्रूचा शोध लागेपर्यंत तुम्हाला नकाशाच्या मध्यवर्ती, शहरी भागासह वाहन चालविणे आवश्यक आहे आणि नंतर अचानक नदीच्या खालच्या भागात जा, जे शत्रूच्या आगीपासून तुमचे रक्षण करेल.
लढाई सुरू झाल्यानंतर एक मिनिटानंतर, हा मार्ग धोकादायक बनतो आणि नंतर लेफ्टनंटकडे 2 पर्याय असतात, एकतर शत्रूच्या पहिल्या प्रकाशापर्यंत (मित्र तोफखान्यासाठी), अरुंद कॉरिडॉरमध्ये न जाता, गोलाकार मार्गाने प्रवास करणे. या कॉरिडॉरमध्ये शत्रूचा सामना झाल्यास ते सोडणे अशक्य होईल किंवा शत्रूच्या तोफखान्याला यश मिळवून देण्याचा प्रयत्न करा. प्रगतीचा मार्ग नकाशावर उजव्या पायासाठी लाल आणि डावीकडे निळा दर्शविला आहे. जर तुम्ही लढाईच्या सुरुवातीला या मार्गाने प्रवास करण्याचा प्रयत्न केला तर तुम्हाला फक्त मारले जाईल. तुम्हाला शत्रूंना जाण्यासाठी वेळ द्यावा लागेल आणि 2-3 मिनिटांनंतर हा मार्ग पूर्णपणे सुरक्षित आणि अतिशय प्रभावी होईल.
उजव्या पायथ्याशी दाट झाडी असलेले एक उत्कृष्ट बेट आहे जे निष्क्रिय प्रकाशासाठी उत्तम आहे. तुम्ही त्यातून आग लावू शकता, झुडूपांपासून 15 पर्यंत दूर जाऊ शकता, अनपेक्षित राहून, जे वेगवान टाकी विनाशकासाठी देखील योग्य आहे. बेटाच्या काठावर उभे राहणे चांगले आहे, जेणेकरुन ते आढळल्यास, बेटाचाच कव्हर म्हणून वापर करून, आपण ते त्वरीत हलवू शकता.