दक्षिण किनारपट्टी येथे नकाशा आहे. दक्षिण किनारा: रणनीतिकखेळ पुनरावलोकन. दक्षिण बँक नकाशाची रणनीतिक वैशिष्ट्ये
आमच्या नियमित स्तंभात पुढे " रणनीतिकखेळ पुनरावलोकन"- नकाशा" दक्षिण किनारा».
दक्षिण बँक नकाशाची रणनीतिक वैशिष्ट्ये
दक्षिण किनारपट्टी कदाचित सर्वात जास्त आहे विदेशी कार्ड"टँक्सचे जग", जे आपल्या मूळ स्थानांचे प्रतिनिधित्व करते. गेममध्ये त्याचे सर्व फायदे आणि तोटे प्रकट करण्यासाठी पुरेसा वेळ अस्तित्त्वात असल्याने, तथापि, ड्रॅगन स्पाइन, प्रांत आणि रॉबिनच्या बाबतीत जसे होते, कार्डवर खेळाडूंनी टीका केली नाही. प्राचीन इमारतींसह दक्षिण बँकेचे मनोरंजक, नॉन-स्टँडर्ड लँडस्केप, नकाशाला केवळ विशिष्टता आणि स्वतःची चवच देत नाही, परंतु त्याच वेळी विशिष्ट युक्ती आणि सामान्यतः लढाईच्या वापरासाठी अटी म्हणून काम करते. नकाशामध्ये 3 ब्रिजहेड्स आहेत, जे एकमेकांशी वेगवेगळ्या प्रमाणात जोडलेले आहेत आणि त्यापैकी एकावर यश मिळविल्याने अनेकदा संघाच्या एकूण यशाचा मार्ग मोकळा होतो, कारण इतर ब्रिजहेडवर लढणाऱ्या शत्रू सैन्याला काही वळवायला वेळ नसतो. तळाचे रक्षण करण्यासाठी सैन्याने किंवा ते शत्रू तुम्हाला ते करू देत नाहीत. परिणामी, यशाच्या मुख्य निकषांपैकी एक म्हणजे लढाईच्या सतत बदलणाऱ्या एकूण चित्राला त्वरित प्रतिसाद.
बीच
यालाच काही खेळाडूंना दिशा म्हणणे आवडते. काही पाण्याची जागा वापरण्याची संधी मिळाल्यामुळे येथे विविधता जोडली गेली आहे. तथापि, जोखीम देखील जोडली गेली आहे, कारण जड टाकी अक्षरशः हलक्या शत्रूला असुरक्षित खोलीत ढकलू शकते आणि त्याला फक्त बुडवू शकते.
बीच - परिपूर्ण जागाटँकसाठी त्यांचे फायदे लक्षात घेण्यासाठी: जमिनीचे अरुंद लक्ष्यित क्षेत्र, तसेच लांब अंतर, या वस्तुस्थितीवर विश्वास ठेवणे शक्य करते की शत्रूला टाकीवर जिवंत चालणे फार कठीण जाईल.
येथे मुख्य विरोधी पोझिशन्स लाल आणि हिरवे आहेत 1. तथापि, शक्तीच्या एका विशिष्ट संतुलनासह, आपण नकाशाच्या मध्यवर्ती भागाच्या समर्थनावर विश्वास ठेवू शकता. तसे, समुद्रकिनार्यावर संथ स्थितीच्या लढाईत ते अनेकदा निर्णायक ठरते. हे सेंट्रल ब्रिजहेड (लाल आणि हिरवे 2) पासून संबंधित सैन्याद्वारे प्रदान केले जाऊ शकते. समांतरपणे, समुद्रकिनार्यावरच्या लढाईवर प्रभाव टाकण्याच्या अधिकारासाठी, केंद्रातील विरोधी शक्ती एकमेकांशी लढत आहेत हे तथ्य असूनही. समुद्रकिनार्यावरील यशाचा अर्थ एखाद्या संघाच्या लढाईचा लवकरात लवकर अंत होतो कारण बीचहेड 1 बाकीच्यांपासून सर्वात वेगळा आहे आणि तळाच्या संरक्षणाकडे परत येण्याची व्यावहारिक संधी नाही, अगदी मध्यभागी लढणार्या रणगाड्यांसाठीही. नकाशाचा (खुल्या भूभागामुळे, शत्रू तुम्हाला फक्त त्याच्याकडे वळण्याची आणि तळावर जाण्याची परवानगी देणार नाही. काळजी घेऊन, तो निश्चितपणे 2-3 मोठ्या-कॅलिबर भेटवस्तूंचे वाटप करेल आणि कोमलतेने आणि घाबरून जाईल. त्यांना तुमच्या मार्गावर पाठवा). ब्रिजहेड 3 वरील युद्धांमध्ये सामील असलेल्या सैन्यांबद्दल बोलण्याची गरज नाही.
केंद्र
नकाशाचा मध्य भाग खुल्या भूप्रदेशाद्वारे दर्शविला जातो. इमारतींनी भरलेले क्षेत्र वगळता त्याचा खालचा भाग जवळजवळ खेळण्यायोग्य नाही. अशा प्रकारे, केंद्रातून यशस्वी प्रगतीसाठी (अरे, देवा, मी कशाबद्दल बोलत आहे...), लढाईच्या सुरूवातीस, आपण अद्याप वेग वापरण्याचा प्रयत्न करू शकता, परंतु सामान्यतः शहरी भागात आश्रयस्थान वापरणे अधिक तर्कसंगत आहे. केंद्राचा भाग. मध्यवर्ती ब्रिजहेडच्या वर सर्व बाजूंनी अँटी-टँक वाहने आणि स्निपर टँकची पोझिशन्स वाढलेली आहेत, ज्याचा येथे मोठा फायदा नाही, कारण ते ब्रिजहेड 3 च्या पोझिशन्सच्या बाजूला शूट केले गेले आहेत.
येथे यशस्वी होण्यासाठी, सर्व प्रथम, हल्लेखोर आणि कव्हरिंग टँकसाठी त्यांची कार्ये स्पष्टपणे समजून घेणे महत्वाचे आहे. या व्यतिरिक्त, आक्रमण करणार्या सैन्याला पाठिंबा देण्याव्यतिरिक्त, शत्रूच्या कव्हरिंग फोर्सेसचा नाश करणे हा एक पर्याय आहे. दक्षिण किनारपट्टीवर हे शक्य आहे. आणि यामुळेच साऊथ बँक अॅम्बुश इतर नकाशांपेक्षा वेगळा आहे. नेमके कशावर लक्ष केंद्रित करायचे - आपल्या यशाचे समर्थन करण्यासाठी किंवा शत्रूला त्याच्या स्वतःच्या समर्थनापासून वंचित ठेवण्यासाठी - परिस्थितीनुसार, त्याच्या सैन्याच्या परिमाणात्मक आणि गुणात्मक रचना, तसेच त्यांनी किती यशस्वी पदे व्यवस्थापित केली आहेत यावर आधारित निर्णय घेतला पाहिजे. व्यापणे.
मध्यभागी प्रकाश टाक्यांचे फायदे लक्षात येतात. तेच, हा सर्वात लहान मार्ग वापरून, प्रत्येक ब्रिजहेड्सवरील शत्रू सैन्याच्या संख्येबद्दल आणि गुणवत्तेबद्दल मजबूत मित्रपक्षांना कल्पना देण्यासाठी प्रथम प्रकाश देण्यास सक्षम आहेत. आणि, त्यानुसार, स्वतःला योग्यरित्या वितरित करा.
दरी
ब्रिजहेड क्रमांक 3 ला सहसा दरी म्हणतात. हे ब्रिजहेड देखील अग्नीच्या अरुंद फोकसद्वारे वैशिष्ट्यीकृत केले जाऊ शकते, तसेच लाल पायथ्याच्या बाजूला दगडांच्या स्वरूपात चांगले आश्रयस्थान, तसेच हिरव्या बाजूला कायमस्वरूपी नसलेल्या इमारती, दिशा 3 द्वारे देखील वैशिष्ट्यीकृत केले जाऊ शकते. PT-shny म्हटले जाऊ शकत नाही. कारण येथे मागील PT पोझिशन्स (लाल आणि हिरवे 1) पुरेसे नाहीत चांगले पुनरावलोकनप्रगत स्थितीत त्यांच्या तांत्रिक उपकरणांच्या उच्च-गुणवत्तेच्या समर्थनासाठी. अशा प्रकारे, PTs टीमला त्यांच्या फायर सपोर्टपासून वंचित ठेवतील, जे या क्षणी आवश्यक आहे. स्निपर टँक येथे चांगली कामगिरी करतील. PTs च्या तुलनेत अधिक चांगुलपणामुळे आणि तत्सम (किंवा त्याहूनही चांगल्या) अचूकतेमुळे, ते अधिक उपयुक्त ठरू शकतात, लांब पल्ल्याचा लढा चालवू शकतात आणि त्याच वेळी सर्वात फायदेशीर स्थानांवर जाऊ शकतात.
या ब्रिजहेडवर, तोफखाना समर्थन महत्वाची भूमिका बजावते. तिच्या बाजूने संख्यात्मक श्रेष्ठता मिळवून आणि शत्रूच्या युक्तीला अडथळा आणून, तिने अशा प्रकारे तिच्या टीटीचे हात ब्रिजहेडवर सोडले, जे तेथे शत्रूचा पराभव पूर्ण करतात. व्हॅली घेत असताना, तेथे असलेल्या टाक्यांकडे खेळ सुरू ठेवण्यासाठी अनेक पर्याय आहेत: शत्रूच्या तळापर्यंत जा किंवा आवश्यक असल्यास केंद्राला आधार द्या.
निष्कर्ष
दक्षिण किनारपट्टी सर्वात कुशलतेने एक आहे मनोरंजक नकाशेअलीकडच्या काळातील "टँक्सचे जग". काही प्रमाणात भौतिकशास्त्राच्या परिचयाने येथील प्रस्थापित सामरिक परंपरांवर परिणाम झाला. मध्यवर्ती ब्रिजहेड टोकाशी जोडलेले आहे, जे यामधून, कोणत्याही प्रकारे एकमेकांशी जोडलेले नाहीत. आणि जर त्यापैकी एक खंडित झाला आणि केंद्राकडून मदत पाठवू शकला नाही, तर संघ बहुसंख्य प्रकरणांमध्ये गमावेल. म्हणून, येथे विजयासाठी मुख्य निकषांपैकी एक म्हणजे सैन्यांचे तर्कसंगत वितरण, तसेच ब्रिजहेड्सवरील शक्तींच्या बदलत्या संतुलनाचे सतत निरीक्षण करणे, काही घडल्यास त्यांना वेळेत प्रतिसाद देण्यासाठी.
0.7.3 अद्ययावत केल्यानंतर टाक्या दक्षिण कोस्ट नकाशा प्रकाशित करण्यात आला. नकाशा ही क्राइमियाच्या दक्षिणेकडील भागाची संमिश्र प्रतिमा आहे (म्हणून मला तरी असे वाटते). नकाशाचा आकार 1000 बाय 1000 मीटर आहे, युद्ध पातळी 4 ते 11 पर्यंत आहे. स्वतःच, ते खूप नयनरम्य आहे आणि प्रशंसा करण्यासारखे काहीतरी आहे: एक सुंदर सूर्यास्त, उद्यानासह एक भव्य राजवाडा, प्राचीन अवशेष... थोडक्यात, दर्जेदार सुट्टीसाठी आपल्याला आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट.
युक्तीने, नकाशा खूप मनोरंजक आहे. डोंगर आणि दऱ्यांमधील अरुंद वाटांचा तो गोंधळलेला चक्रव्यूह आहे.इथे शहराच्या इमारतीही आहेत, पण तिथला परिसर अतिशय डोंगराळ आहे आणि घराच्या कोपऱ्यात उभे राहून सुरक्षित वाटत आहे, देव जाणो कोणी तुमच्याकडे पळून गेल्यावर आश्चर्य वाटायला नको.
या नकाशावर हल्ल्याची मुख्य दिशा नाही. होय, तुम्ही सर्वात लहान मार्ग घेऊ शकता (तसे, तो कदाचित सर्वात सुरक्षित आहे). ही एक आणि दुसर्या संघासाठी 8 वी ओळ आहे. खरे आहे, तेथे पोहोचणे कठीण होईल: पहिल्या पायथ्यापासून आणि दुसऱ्या पायथ्यापासून तेथे जाण्यासाठी बराच वेळ लागतो आणि आपण या उतरत्या आणि चढणांमध्ये सहजपणे हरवू शकता.
सर्व प्रकारच्या उपकरणांची अंदाजे स्थिती
1) स्थान (प्राधान्य) - नकाशाच्या मध्यभागी, तुम्हाला शहर आणि गल्ली (हलकी आणि मध्यम टाक्या) हायलाइट करण्याची परवानगी देते. तसेच पटकन शत्रू कला आणि pt मिळवा.
2) स्थान - गल्ली, बहुतेक वेळा शत्रूने धावण्यासाठी वापरली जाते. मित्रपक्षांच्या जवळ येण्याआधी पराभव आणि हल्ला (जड आणि जड).
लपविण्यासाठी असमान भूभाग वापरा.
टाकी विनाशक पोझिशन्स: G6, H0, C0, D7, A3;
हल्ला करण्याची घाई करू नका, शत्रूवर लक्ष ठेवा. बचावातील कमकुवत स्पॉट्स दाबा.
हानिकारक पदे:हिम्मत प्रेमी, खूप लांब. ते शत्रूच्या तळापर्यंत 2-3 ओळींनी जातात.
तेथे ते स्ट्रँड्स आणि फ्राईजद्वारे भेटतात, त्यांना आणखी कमी करतात. दरम्यान, तळावर हल्ला होतो आणि प्रत्येकजण पटकन मारला जातो.
टाक्यांच्या जगात दक्षिणेकडील किनारपट्टीच्या नकाशावरील डावपेच
चला रणनीतीबद्दल थोडे बोलूया. बर्याचदा, सीटी फ्लँक्समधून शत्रूच्या तळावर जाण्याचा प्रयत्न करतात - 0 रेषेने आणि समुद्रकिनाऱ्याने. आणि बर्याचदा ते चांगले यशस्वी होतात. स्ट्रँड मध्यभागी तोडण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. तत्वतः, आपण शहरात जाऊ शकता, परंतु तसे करण्यात काही अर्थ नाही, कारण नकाशाच्या मध्यभागी असलेले दोन पर्वत उत्कृष्ट विहंगावलोकन देतात. तुम्ही फक्त उलट डोंगराखाली लपून राहू शकता. सर्वसाधारणपणे, नकाशा पीटी वॉटर आणि जड खेळाडूंसाठी स्वारस्य असेल. जरी येथे एसटी आणि कलेसाठी काम देखील आहे. या नकाशावर एसटीचे मुख्य काम आहे तोफखाना मारणे.
तर, टाक्यांचे स्थान आणि कुठे जायचे याबद्दल थोडेसे.
तुमच्यासाठी पूर्णपणे कोणताही मार्ग खुला आहे, परंतु तळापर्यंतचे मार्ग क्लिष्ट आहेत आणि तुम्हाला अनेकदा थांबवले जाऊ शकते किंवा शिक्षा देखील होऊ शकते.
मध्यम टाक्यांची मुख्य पोझिशन्स फ्लँक्स आहेत आणि घाट असलेले शहर अपवाद नाही; मुख्य गोष्ट म्हणजे स्पष्टपणे आणि काळजीपूर्वक कार्य करणे.
सामान्यत: पट्ट्या शहरातून हल्ला करतात, परंतु आपण किनारपट्टीवर किंवा घाटात देखील जाऊ शकता, परंतु स्पष्टपणे प्रत्येकासाठी नाही.
मोठ्या दगडांच्या रूपात आश्रयस्थानांसह खडकाळ किनारी पक्ष्यांच्या शॉट्ससाठी उत्कृष्ट स्थान आहेत. तिथून तुम्ही अर्धा नकाशा शूट करू शकता.
स्व-चालित तोफा तळावर असणे आणि येथून शत्रूंवर गोळीबार करणे ही चांगली कल्पना असेल. जरा विचार करा, तुम्ही सुरक्षित आहात आणि कला तुमच्यावर अवलंबून आहे.
हे तितके अवघड नाही, कारण ती येथे व्यावहारिकदृष्ट्या शक्तीहीन आहे - टेकड्या, पर्वत आणि इमारती तिचे काम अत्यंत कठीण करतात. त्यामुळे एसटीसाठी कला बाहेर काढणे म्हणजे केकचा तुकडा आहे. काही मार्गांनी, नकाशा मला (मध्यभागी दोन स्निपर पोझिशन्स) आणि (किनाऱ्यावरील एक शहर) च्या मिश्रणाची आठवण करून देतो. त्यानुसार, डावपेच या कार्डांसाठी सर्वात योग्य निवडतात. मूलभूतपणे, सर्व लढाया E8 आणि E5 स्क्वेअरमध्ये होतात.
इथेच विरोधक भिडतात. दुसरा संघ नक्कीच बचावासाठी चांगला आहे. त्यांच्या अंडीवरील भूप्रदेश खालील परिस्थितींवर अवलंबून असतो: ते पहिल्या संघापेक्षा टेकडीच्या जवळ आहेत आणि म्हणून ते प्रथम स्थान घेतात. जेव्हा पहिला संघ बचावासाठी त्यांची जागा घेण्यास सुरुवात करतो, तेव्हा शत्रूचे शिडकाव आधीच जोरात उडत असते. त्यामुळे पहिल्या रिस्पॉनपासून हल्ला करण्यासाठी योग्य बाजू निवडणे चांगले. ते अधिक विश्वासार्ह आहे.
दक्षिण किनार्यावरील रणांगणावरील रणगाड्यांच्या जगात सर्वांना शुभेच्छा.
दक्षिण किनारपट्टीचे प्रमुख मुद्दे.
अलीकडे मी दुर्मिळ टाक्यांबद्दल लिहित आहे. पण या सर्व काळात मला काही नॉस्टॅल्जिक साहित्य हवे होते. एकदा गेममध्ये काय होते ते लक्षात ठेवा. खेळाडूंना काय आवडले किंवा त्यांच्या खुर्च्या कशामुळे "जळल्या." आणि मग मला आठवलं! आमच्याकडे डझनहून अधिक कार्डे आहेत जी एका वेळी गेममध्ये सादर केली गेली आणि नंतर एका कारणास्तव काढून टाकली गेली. सर्वसाधारणपणे, या सामग्रीमध्ये आम्ही गेममधून काढलेली स्थाने आठवतो. बरं, ज्यांना हे आठवत नाही त्यांच्यासाठी, कारण त्या दिवसांत ते फक्त खेळत नव्हते, खेळाच्या इतिहासात एक लहान सहल.
मोती नदी
तंतोतंत सांगायचे तर, आमच्याकडे 12 कार्डे शिल्लक आहेत " टाक्यांचे विश्व" आमच्या आठवणीतील पहिले कार्ड असेल " मोती नदी " बहु-स्तरीय आशियाई सेटिंग लक्षात ठेवा?
नकाशा अद्यतन 8.5 (एप्रिल 18, 2013) मध्ये सादर केला गेला. त्याच्याभोवती वर्तुळात फिरणे शक्य होते. मध्यभागी एक प्रचंड टेकडी होती जी वर जाऊ शकत नव्हती. त्यानंतरच्या एका अपडेटमध्ये, नकाशा प्रसिद्ध झाल्यानंतर लगेचच, या टेकडीच्या बाजूने कॉरिडॉर ड्राइव्ह बनवण्यात आले. खरं तर, संपूर्ण नकाशापैकी 90 टक्के कॉरिडॉर होते. मध्यभागी, नदीच्या पात्राला लागून एक लहान मैदान होते. परंतु तेथे काही लोक खेळले आणि सहसा फक्त हलक्या टाक्या तेथे उडत असत. जड टाक्या आणि स्वयं-चालित तोफा वरच्या उजव्या कोपर्यात घाटात “बट” करण्यासाठी गेल्या. नकाशाच्या डाव्या बाजूला असलेल्या डोंगरात मध्यम टाक्या गेल्या. येथे एआरटी एसएयू खेळणे फारसे आरामदायक नव्हते - शेवटी, हे एक बहु-स्तरीय लँडस्केप होते...
अपडेट 9.10 (सप्टेंबर 1, 2015) मध्ये, नकाशा गेममधून काढला गेला. " मोती नदी"अत्यंत दुर्मिळ खेळाडूला आवडले होते आणि म्हणूनच त्याच्या समारोपाचे स्वागत करण्यात आले.
कोमरिन
माझे आवडते " दुःस्वप्न", किंवा त्याला अधिकृतपणे म्हटले गेले" कोमरिन" त्याला असे टोपणनाव मिळाले कारण येथील वातावरण कसेतरी उदास होते आणि येथील खेळ कंटाळवाणा होता.
हा नकाशा 0.5.5.1 (ऑक्टोबर 6, 2010) क्रमांकाच्या खूप दूरच्या अद्यतनात सादर केला गेला. लहान नदीच्या काठावर वसलेले एक सामान्य रशियन गाव. परिसर दलदलीचा आहे. या कार्डासोबत अनेक आठवणी आहेत. तर, उदाहरणार्थ, येथे, जेव्हा नकाशा सोडला गेला तेव्हा, कुत्र्याच्या घराच्या टक्कर दरम्यान भुंकणाऱ्या कुत्र्याचा आवाज चालू झाला. आणि आणखी हशा कशामुळे झाला की खेळाडू कधीकधी डेटाबेसमध्ये गोंधळून जातात. रिस्पॉन्स एका बाजूला आणि तळ दुसऱ्या बाजूला होते. खेळाडू तळ काबीज करण्यासाठी आला, पण पकडले नाही! असे दिसून आले की खेळाडू सहयोगी तळ काबीज करण्याचा प्रयत्न करीत आहे.
अपडेट 6.4 मध्ये (11 मे 2011) " कोमरिन» प्रथम बदल केले. नकाशाच्या मध्यभागी, तथाकथित बेटावर, इमारती जोडल्या गेल्या आणि झुडुपांची संख्या कमी केली गेली. 7.4 (जून 14, 2012) मध्ये, यादृच्छिक युद्धांमधून नकाशा पूर्णपणे काढून टाकला गेला आणि केवळ प्रशिक्षण कक्षात आणि कंपनीच्या लढाईत सोडला गेला. एका वर्षापेक्षा थोडे अधिक नंतर, अपडेट 8.8 (सप्टेंबर 10, 2013) मध्ये, माझे आवडते “ कोमरिन"थोड्या सुधारित स्वरूपात. माझ्या आनंदाला सीमा नव्हती! अद्यतन 9.2 (जुलै 29, 2014) मध्ये, नकाशामध्ये नवीन बदल केले गेले. 9.4 (नोव्हेंबर 4, 2014) मध्ये अधिक संपादने आहेत. आणि म्हणून, अद्यतन 9.8 (मे 26, 2015) मध्ये, नकाशाने शेवटी आमचा गेम सोडला. नकाशावरील बदलांची संख्या पाहता, आपण समजू शकता की ते पुन्हा करणे आणि त्यावर काहीही बदलणे निरुपयोगी होते. पण ते कितीही गैरसोयीचे असले तरी " दुःस्वप्न“मला त्याच्या वातावरणासाठी ते आवडले. मी हे कार्ड कधीच विसरणार नाही.
अधिपती
सैतानाची अंडी म्हणतात " अधिपती" 1944 मध्ये नॉर्मंडी येथील मित्र राष्ट्रांच्या लँडिंगवर आधारित नकाशा तयार करण्यात आला होता.
नकाशा कथित ऐतिहासिक आणि अतिशय सुंदर आहे, परंतु पूर्णपणे खेळण्यायोग्य आणि असंतुलित आहे. बहुतेक प्रकरणांमध्ये, शीर्ष रेस्पॉनमधील संघ जिंकला. " अधिपती"9.7 (एप्रिल 22, 2015) अद्यतनात गेमची ओळख करून देण्यात आली आणि एका वर्षापेक्षा कमी कालावधीनंतर गेममधून काढून टाकण्यात आले. कुठेतरी 2015 च्या शेवटी - 2016 च्या सुरूवातीस. फेब्रुवारी 2016 मध्ये " वॉरगेमिंगगेममध्ये कोणता नकाशा सर्वात वाईट आहे यावर एक मत देखील लॉन्च केले. हे कार्ड आमचे असल्याचे निघाले " अधिपती" जेव्हा मला हे कार्ड मिळाले तेव्हा मी खूप उत्साहित होतो आणि जेव्हा मला हे कार्ड रिलीझ झाल्याबद्दल कळले तेव्हा मला कमालीचा आनंद झाला.
बंदर
बंदर कामगाराचा मुलगा... अहेम! खेळाचे स्थान " बंदर» अनेक रेल्वे ट्रॅक आणि औद्योगिक क्षेत्रासह. रेल्वे ट्रॅक येथे आहेत खूपभरपूर.
« बंदरगेममध्ये अपडेट 7.5 (जुलै 26, 2012) मध्ये सादर केले गेले. तसे, त्याच अपडेटमध्ये सीटी लेव्हल एक्स सादर केला गेला. नकाशा काही प्रकारचे रक्षकगृह, गोदामे आणि पाईप्ससह व्यस्त औद्योगिक क्षेत्राचे प्रतिनिधित्व करते. हायलाइट " पोर्टा“असंख्य रेल्वे ट्रॅकचा विचार केला गेला, त्यापैकी बरेच येथे आहेत. कॅरेजमध्ये अंतराळातील अभिमुखता गमावणे देखील शक्य होते. दीड वर्षानंतर, अपडेट 8.11 (फेब्रुवारी 11, 2014) मध्ये गेममधून नकाशा काढला गेला.
नकाशावर एक लोगो शोधू शकतो " युद्ध विमानांचे जग", जेव्हा कार्ड गेममध्ये दिसले तेव्हा -" विमान"रिलीझची तयारी करत होते. आणि एके दिवशी नकाशा गेमवर परत आला, परंतु गेम इव्हेंटसाठी पुन्हा डिझाइन केलेल्या स्वरूपात " टँक रेसिंग", जे 2014 च्या शरद ऋतूमध्ये घडले.
प्रांत
अपडेट 7.2 (मार्च 29, 2012) मध्ये " टाक्यांचे विश्व"छोटा 600 बाय 600 नकाशा" प्रांत" उच्च-स्तरीय तंत्रे जवळजवळ respawn पासून एकमेकांना चमकत होते.
« प्रांत"स्मरण करून देते" मिटेनग्राड" दोन उतार ज्यावर वाहने फिरतात. लवकरच विकासकांच्या लक्षात आले की असे खेळणे अशक्य आहे आणि अपडेट 7.4 (जून 14, 2012) मध्ये नकाशा फक्त स्तर III पर्यंतच्या वाहनांसाठी उपलब्ध झाला. अपडेट 9.10 (सप्टेंबर 1, 2015) मध्ये, नकाशा गेममधून काढला गेला. तिला का बाहेर काढले हे मला पूर्णपणे समजले नाही. खालच्या पातळीच्या टाक्यांसह खेळण्यात मजा आली. " मिटेनग्राड"मला ते जितके आवडते तितके मला अजूनही आवडत नाही" प्रांत", जे 1943-1945 च्या इटलीमधील युद्धावर आधारित पुनर्निर्मित केले गेले. #SourTake BackThe Province
रुईनबर्गला आग लागली आहे
त्याच " रुईनबर्ग", पण आग लागली. अरे हो, पावसाचा एक प्रकारचा प्रभाव देखील होता, परंतु तो केवळ कमाल ग्राफिक्स सेटिंग्जवर होता.
« रुईनबर्गला आग लागली आहे"आमच्या गेममध्ये अपडेट 8.11 (फेब्रुवारी 11, 2014) सह दिसले. त्याच वेळी, तसे, हिवाळी आवृत्ती दिसली " हिमल्सडॉर्फ" आणि जर " हिवाळी हिमल्सडॉर्फ"अजून खेळात आहे, मग ते इथे आहे" रुईनबर्गला आग लागली आहे» 9.5 (डिसेंबर 22, 2014) अपडेटमध्ये गेम सोडला. डुप्लिकेट कार्ड्स का आवश्यक आहेत हे मला पूर्णपणे समजत नाही, परंतु भिन्न प्रभावांसह. आपण स्पष्ट करू शकता? मी टिप्पण्यांमधील तुमच्या स्पष्टीकरणाची वाट पाहत आहे.
उत्तर पश्चिम
उत्तर अमेरिकन प्रदेशातील पर्वतांमध्ये लवकर शरद ऋतूतील. ते अतिशय सुंदर आणि वातावरणीय होते.
अद्यतन 8.9 मध्ये (ऑक्टोबर 29, 2013), नकाशा " उत्तर पश्चिम"यादृच्छिक लढायांच्या विशालतेत दिसले. ते अतिशय सुंदर होते, परंतु तळाशी उजव्या कोपर्यातून गेमप्लेच्या दृष्टीने कठीण होते. अपडेट 8.11 (फेब्रुवारी 11, 2014) मध्ये, नवीन दिशा जोडून ही समस्या निश्चित केली गेली. मला त्याच्या बदलानंतर येथे खेळणे आवडले, परंतु 9.7 मध्ये (22 एप्रिल 2015) नकाशा यादृच्छिक युद्धांमधून काढला गेला आणि 9.8 (मे 26, 2015) अद्यतनात तो गेम क्लायंटमधून पूर्णपणे काढून टाकला गेला. असे दिसते की नकाशा फारसा वाईट नव्हता. बरं, आणि कॉरिडॉर... त्या वेळी आमच्याकडे अनेक नकाशांवर कॉरिडॉर होते.
सेव्हेरोगोर्स्क
एक लहान सोव्हिएत शहर, जे एकप्रकारे औद्योगिक होते आणि त्याचे नाव सेवेरोगोर्स्क होते.
« सेव्हेरोगोर्स्क" 8.7 (जुलै 23, 2013) अद्यतनासह गेममध्ये दिसले. नकाशाने ताबडतोब लक्ष वेधून घेतले कारण एका गॅरेजमध्ये होते “ स्टर्मटायगर"आणि तो किंचित उघड्या गेटमधून दिसत होता. नकाशावर खेळण्यायोग्य जागा फारच कमी होती - बहुतेक मोकळी जागा पर्वतांनी व्यापलेली होती. अद्यतनांपैकी एकाने याचे निराकरण करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु ते कार्य करत नाही. अपडेट 9.5 मध्ये (22 डिसेंबर 2014) " सेव्हेरोगोर्स्क"आम्हाला सोडले.
लपलेले गाव
2013 च्या शेवटी " वॉरगेमिंग"आशियाई बाजारपेठेची पूर्तता करण्याचा प्रयत्न केला आणि गेममध्ये एक टन आशियाई सामग्री सादर केली. नकाशा « लपलेले गाव"काही घाईने काढले गेले आणि गेममध्ये जोडले गेले.
हे "दिसले" लपलेले गाव» अद्यतन 8.10 मध्ये (डिसेंबर 20, 2013). हे सर्व जपानी शैलीमध्ये चेरी ब्लॉसमसह होते. पण माझ्या मते ते पूर्णपणे खेळण्यायोग्य नव्हते. नदीकाठी दोन कॉरिडॉर आणि डोंगराळ पडीक जमीन. येथे तीन दिशा होत्या आणि त्यापैकी दोन दिशांना उभे होते. गेम आवृत्ती 9.2 (जुलै 29, 2014) मध्ये, काही बदल करण्याचा प्रयत्न केला गेला. पण त्यांना यश आले नाही. अद्यतन 9.10 (सप्टेंबर 1, 2015) मध्ये, नकाशाची अखेर सुटका झाली.
स्टॅलिनग्राड
स्टॅलिनग्राडचा खरा चतुर्थांश, आता व्होल्गोग्राड. विशेषत: या नकाशासाठी अनेक नवीन अद्वितीय इमारती आणि घरे तयार केली गेली. आणि येथे, प्रथमच, खंदक वापरण्यात आले, ज्यामुळे टाकीचा वेग कमी झाला.
« स्टॅलिनग्राड"9.4 (नोव्हेंबर 4, 2014) अद्यतनासह गेममध्ये जोडले गेले. आणि जर " अधिपती", वास्तविक भागातून घेतलेला नकाशा - खूप दुर्दैवी होता, नंतर " स्टॅलिनग्राड“सगळं ठीक होतं. बहुतेक खेळाडू " स्टॅलिनग्राड"मला आवडले. परंतु ज्यांना तो आवडत नव्हता ते गेमच्या अधिकृत मंचावर जिद्दीने ओरडले. परिणामी, 2015 च्या शरद ऋतूतील नकाशा गेममधून काढला गेला. परंतु त्यांनी ते कसे तरी दुरुस्त करून ते परत करण्याचे आश्वासन दिले. मला आशा आहे की एखाद्या दिवशी आपण आभासी स्टॅलिनग्राडच्या रस्त्यावर पुन्हा लढू शकू.
ड्रॅगन स्पाइन
जेव्हा एखादा जुना खेळाडू हा वाक्यांश ऐकतो तेव्हा " ड्रॅगन स्पाइन- तो घाबरतो. तो थरथरू लागतो, अंतराळात हरवून जातो. माझ्या डोळ्यात अंधार पडतो. मळमळ झाल्याची भावना दिसून येते. " ड्रॅगन स्पाइन"लक्षात न ठेवणे चांगले. हे भयानक छळाचे कार्ड आहे.
अपडेट 7.3 (मे 3, 2012) मध्ये " टाक्यांचे विश्व"नावासह नकाशा दिसला" ड्रॅगन स्पाइन" एक नकाशा ज्याची वास्तविक खेळण्याची जागा एकूण क्षेत्रफळाच्या 10 टक्के व्यापलेली आहे. या नकाशात टँक मालकांइतका उंचीचा फरक होता माऊसआणि त्यांच्यासारख्या लोकांनी हे कार्ड मिळाल्यास गेम बंद केला. आपण या नकाशावर आपल्याला पाहिजे तितके खेळू शकता, परंतु आपल्याला जिथे जायचे आहे तिथे जाण्यासाठी आपल्याला कुठे वळावे लागले हे आपल्याला कधीही आठवत नाही. मी सर्वकाही अगदी गोंधळात टाकणारे वर्णन केले आहे, खरं तर, अगदी नकाशाप्रमाणेच. अद्ययावत 7.4 (जून 14, 2012) मध्ये आधीच, नकाशा प्रक्रियेसाठी यादृच्छिक युद्धांमधून काढला गेला. परत आले" ड्रॅगन स्पाइन» फक्त 8.1 मध्ये (ऑक्टोबर 25, 2012). मॅप गेममध्ये फार काळ टिकला नाही आणि आधीच अपडेट 8.4 (फेब्रुवारी 28, 2013) मध्ये तो पुन्हा कामासाठी पाठवला गेला. त्यांनी तिच्याबरोबर बराच वेळ काहीतरी केले, परंतु काहीही न करणे चांगले आहे असे ठरवले. अद्यतन 9.6 (फेब्रुवारी 10, 2015) मध्ये, सर्व नकाशा फाइल्स " ड्रॅगन स्पाइन"खेळातून कायमचे काढून टाकले होते.
दक्षिण किनारा
Crimea प्रमाणे, पण फक्त " दक्षिण किनारा" नकाशा 1942 मध्ये क्रिमियाच्या लढाईला समर्पित आहे.
अपडेट 7.5 (जुलै 26, 2012) ने नकाशा जोडला " दक्षिण किनारा", ज्यामध्ये क्राइमियाचे नेटवर्क आहे. अगदी सुपरटेस्टमध्येही नकाशाला " क्रिमिया" लहान रिसॉर्ट शहरसमुद्र किनाऱ्यावर, जिथे व्हर्च्युअल टँक लढाया उलगडल्या. एके दिवशी कार्ड रिसायकलिंगसाठी गेममधून बाहेर काढले आणि परत केले. पण काही कारणास्तव तो खेळात कधीच अडकला नाही. 2015 मध्ये, गेममधून नकाशा कायमचा काढून टाकण्याचा निर्णय घेण्यात आला. नकाशावर राज्य करणारे वातावरण मला वैयक्तिकरित्या आवडले नाही. पण इथे खेळायला छान वाटलं.
त्यामुळे आमचा खेळ सोडलेली ती सर्व 12 पत्ते आम्हाला आठवली. त्यापैकी काही आम्ही प्रेम केले, काही आम्ही तिरस्कार. प्रत्येक कार्डबद्दल प्रत्येक खेळाडूचे स्वतःचे मत असते. मला कोणत्याही नकाशाबद्दल तुमचे मत ऐकायला आवडेल. या 12 कार्ड्समधून तुम्हाला काय आठवते ते टिप्पण्यांमध्ये सामायिक करा. अनेक मते वाचणे मनोरंजक असेल. मी माझे मत आधीच व्यक्त केले आहे.