गेम वर्ल्ड ऑफ टँक्स: एल हलुफ नकाशावरील डावपेच. एल हल्लुफ (काउंटर बॅटल): एल हल्लुफ नकाशाचे सामरिक विहंगावलोकन येथे
आज तुमचे लक्ष वेधण्यासाठी रणनीतिकखेळ पुनरावलोकनएल Halluf कार्ड.
टाक्यांच्या जगातील पहिल्या आफ्रिकन नकाशाचे स्वरूप - एल हल्लुफ - टाक्यांच्या नेहमीच्या वैशिष्ट्यांचा संपूर्ण पुनर्विचार चिन्हांकित करते, कारण आता ते त्यांच्या विशिष्टतेमुळे नवीन मार्गाने वापरावे लागले. नवीन कार्डआणि त्याची सामरिक वैशिष्ट्ये, ज्याचा यापूर्वी कोणीही सामना केला नव्हता. यामुळे, टाक्यांमधील क्षमता प्रकट झाल्या ज्या पूर्वी गांभीर्याने घेतल्या नव्हत्या. तथापि, विकसकांच्या नवीन विचारसरणीच्या सुविचारित ट्विस्टसह भूतकाळातील सर्वोत्कृष्ट नकाशांना एकत्रित करून, चमकदार, अद्वितीय नकाशा खेळाडूंना खूप आवडला. गेममध्ये नवीन प्रकारच्या लढायांचा परिचय झाल्यामुळे, जेथे पूर्वी की ब्रिजहेड्स त्यांचे महत्त्व गमावतात, पूर्वीच्या दुय्यम असलेल्यांना मार्ग देत, आज आधीच दाढी असलेला एल-हॅलॉफ उकळू लागला. नवीन जीवन. हे सर्व पुढील परिच्छेदांमध्ये चर्चा केली जाईल.
मुख्य स्थाने आणि दिशानिर्देश.
स्टँडर्ड कॉम्बॅट प्रमाणेच, प्रत्येक बाजूला मध्यभागी बचावात्मक पोझिशन्स (2,3,4 लाल आणि 3,4 हिरवे) पूर्वीसारखेच मूल्य टिकवून ठेवतात. स्निपर टाक्या आणि टाक्या येथे आहेत, कारण त्यांची क्षमता अनलॉक करण्याची मुख्य की अंतर आहे. ही पोझिशन्स अजूनही नकाशाचा संपूर्ण मध्यवर्ती भाग तसेच पाण्याच्या क्षेत्राचा काही भाग व्यापतात. त्यांनी वेळीच टेकड्यांचे आच्छादन न घेतल्यास ते अजूनही प्रकाशासाठी असुरक्षित आहेत.
आगामी लढाईत खेळाडूंना सर्वात स्वीकारार्ह डावपेचांची पहिली छाप, जवळजवळ कोणत्याही प्रकारे आधार घेण्याचा त्वरित प्रयत्न सूचित करत नाही. त्याउलट, "मी झुडुपात बसून नायकाची वाट पाहत आहे" या वाक्याने त्यांचे वैशिष्ट्य केले जाऊ शकते.
आता एक आधार असल्याने आणि मुख्य कार्यक्रम ज्या ठिकाणी घडतात ते देखील एक आहे, हिरव्यासाठी 1.2 आणि रेडसाठी 1.5 स्थानांना जास्त महत्त्व प्राप्त झाले आहे. स्थान 2 हिरवे हे शत्रूच्या बाजूने पायथ्यापर्यंतच्या दृष्टिकोनाचे चांगले दृश्य आणि दगडाच्या ब्लॉकच्या रूपात शक्तिशाली कव्हरची उपस्थिती यांच्या संयोजनाद्वारे वैशिष्ट्यीकृत आहे. अशा प्रकारे, त्यामध्ये स्थित स्टिरिओ ट्यूब असलेली टॉप-टँक टाकी, शब्दाच्या संपूर्ण अर्थाने, मध्यभागी प्रवास करणा-या कोणत्याही शत्रूला तळापर्यंत पोहोचण्यापूर्वीच नष्ट करण्यास सक्षम आहे. तसे, तळाच्या मध्यभागी एक दगड आहे जो स्वतःच्या मागे टाकीला कव्हर करू शकतो जेणेकरून कॅप्चर तोडण्यासाठी प्रत्येक बाजूने त्यांचा निवारा सोडावा लागेल. झुडपांची दाटी, तसेच पंप-अप पीटी कॅमफ्लाज, शत्रूसाठी कोठेही मृत्यू होईल. तथापि, शत्रूला तळाशी असलेल्या दगडाच्या मागे लपण्यापूर्वी आणि कॅप्चर सुरू करण्यापूर्वी तुम्हाला त्याचा नाश करण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. मग तुम्हाला जोखीम घेण्यास भाग पाडले जाईल.
या प्रकरणात ग्रीन पोझिशन 1 अंशतः संबंधित आहे, कव्हरमध्ये असल्याने, ते शत्रू असलेल्या दगडाच्या दुसऱ्या बाजूला असलेल्या भागाचे अंशतः दृश्य उघडते. त्याला तिथून बाहेर काढण्यासाठी, हिरवी पोझिशन 1 वरील टाकी आणि सहयोगी तोफखाना यांच्यात स्पष्ट संवाद आवश्यक आहे. तोफखान्याने अचूक मारा करण्यासाठी पुरेशा अंतरावर हिरवी पोझिशन 1 मधील टाकी शत्रूच्या टाकीला दगडाच्या पाठीमागे विस्थापित करण्यासाठी त्याच्या आगीचा वापर करण्यास सक्षम असल्याने, त्याने त्वरित गोळीबार केला पाहिजे.
हिरव्या भाज्यांसाठी पोझिशन्स 1, 2 प्रमाणेच, रेड्ससाठी 1, 5 पोझिशन्स आहेत. आणि लँडस्केप आणि त्यांच्या स्थानामुळे ते काही फरक त्यांच्या वापराच्या युक्तीतील काही फरकांचे कारण आहेत. अशाप्रकारे, लाल स्थितीत स्थित 1 टाकी केवळ तळाशीच नव्हे तर दुसऱ्या बाजूला घातपात असलेल्या शत्रूचा शोध घेण्यास सक्षम आहे. अशा प्रकारे, फक्त 1 टाकी एक प्रचंड क्षेत्र प्रकाशित करण्यास सक्षम आहे, ज्यामुळे अधिक तोफा वेळेत वापरल्या जाऊ शकतात.
रेड पोझिशन 5 हे पोझिशन 1 वरून दिसलेल्या शत्रूंना मारण्यासाठी फायर सपोर्टसाठी काम करते. पोझिशन 1 वर असल्याने, टॉवर असणे अनिवार्य पर्याय आहे (बेसच्या अगदी जवळ असलेल्या हुलसह कमी पुढे जाण्यासाठी). तथापि, या स्थितीतून बेस स्वतःच दिसत नाही, परंतु स्वत: ला उतारावर स्थित करून, आपण कमी-अधिक प्रमाणात तोफखान्यापासून स्वतःचे संरक्षण कराल. तसेच, पोझिशन 5 पर्वतावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी लढणाऱ्या टाक्यांना समर्थन देण्यासाठी आहे.
अशा प्रकारे, या भागातील लाल आणि हिरव्या पोझिशन्सचे मिररिंग हे निर्धारित करते की ते दोन्ही संघांमधील एलटीच्या कार्यावर अवलंबून एकमेकांना रोखतात आणि एकमेकांना नष्ट करण्याचा प्रयत्न करतात.
परंतु मुख्य स्थान, जे सुरुवातीला कोणाचेही नसते आणि त्यासाठी लढावे लागते, ते पर्वतावरील स्थान (क्रॉससह पिवळे वर्तुळ) आहे. बर्याचदा हे स्थान घेतल्याने एल हल्लुफवरील आगामी लढाईत विजय मिळतो. हे अनेक घटकांद्वारे सुलभ केले जाते: प्रथम, पर्वतावरून तुम्ही जवळजवळ मुक्ततेने तळावर कब्जा मिळवू शकता, कारण जाड पर्वतरांगा तुम्हाला केवळ लाल आणि हिरव्या हल्ल्यांच्या आगीपासूनच नव्हे तर तोफखान्यापासून देखील आश्रय देईल, जर स्थान असेल तर. बरोबर. हे करण्यासाठी, तोफखान्याचे संभाव्य स्थान अंदाजे समजून घ्या आणि "सूटकेस" च्या उड्डाण मार्गाचा अंदाजे अंदाज लावा, टेकडीच्या मागे झाकून घ्या जेणेकरुन त्याच्या उताराच्या पलीकडे जाऊ नये आणि ते वर येऊ नये. टाकीच्या वर, अशा प्रकारे ते वरून थोडेसे झाकून टाका. बेस नियंत्रित करण्यासाठी स्लाइडला महत्त्वाचे महत्त्व असल्याने, येथे प्रामुख्याने TT टक्कर होतात. हे शक्य आहे की टीटी मार्गाची निवड मानक युद्धाच्या रणनीतीने प्रभावित झाली होती.
तळाच्या दोन्ही बाजूंनी टेकडीवरून लाल आणि हिरव्यागार अॅम्बुशसकडे धावण्याची शक्यता काही वेगळी आहे. हे या वस्तुस्थितीमुळे आहे की हिरव्या भाज्यांवर हल्ला करताना, आपल्याला त्यांच्या आगीखालील मोकळ्या जमिनीवर जास्त अंतर प्रवास करणे आवश्यक आहे. आणि उतार तुमच्या बंदुकीच्या उभ्या लक्ष्याच्या कोनाला समतल करेल - तुम्हाला प्रतिसादात सॅल्व्हो गोळी घालता येणार नाही. टेकडीपासून लाल पायथ्यापर्यंतचे उतरणे अधिक आशादायक आहे, जर फक्त 5 व्या स्थानावर असलेल्या टाक्या (ते अजूनही तेथेच असतील तर) ज्या वेळेत तुम्ही त्यांच्या जवळ जाल आणि लादण्यासाठी त्यांना तुमच्याशी सामना करण्यास वेळ नसेल. एक कुशल युद्ध. जर तुम्ही 5 वाजता शत्रूच्या सैन्याचा नाश करण्यास व्यवस्थापित केले, तर तुमच्यासाठी लाल पोझिशन 1 च्या मागील बाजूचा मार्ग उघडेल - निष्क्रिय प्रकाशासाठी मुख्य स्थान. लाल 1 वर शत्रूचे लक्ष विचलित करून, तुम्ही तुमच्या टाक्यांना त्या बाजूने न सापडलेल्या तळाशी जाण्याची संधी देता.
पाण्यावरील संघर्षाचा परिणाम धोरणात्मक पुढाकाराच्या दृष्टिकोनातून कमी महत्त्वाचा नाही. येथे जिंकणारा संघ शत्रूच्या अगदी मागील बाजूस जाण्यास सक्षम असल्याने, त्यांच्या आगीची एकाग्रता आणि युद्धातील जबाबदाऱ्यांचे वितरण व्यत्यय आणतो. थोडक्यात, या गोंधळात, कोणाला मागून हल्ले परतवायचे आहेत आणि कोणाला तळाचा बचाव करणे आवश्यक आहे हे शत्रू लवकर आणि योग्यरित्या ठरवू शकत नाही. या वेळी, पर्वताच्या पलीकडे पायथ्याशी घात करून बसलेले काही शत्रू लक्ष न देता पकडण्यासाठी आत घुसू शकतात.
पाण्यावरील लढाईत, पाण्यातच खाली जाणे आणि डोंगराच्या खाली असलेल्या शत्रूला ठळकपणे दर्शवणे अद्याप महत्त्वाचे आहे. ही युक्ती दोन्ही बाजूंना लागू होते. फरक एवढाच आहे की प्रमाणित लढाईच्या तुलनेत येथे बंदुकांची संख्या खूपच कमी आहे, कारण मुख्य लढाया नकाशाच्या विरुद्ध बाजूने होत आहेत.
तथापि, उदाहरणार्थ, हिरव्या रंगाच्या लोकांना खाली पाण्यात जाण्याची गरज नाही, परंतु फक्त एका अरुंद सर्पाच्या रस्त्याने खालीून शत्रू त्यांच्या स्थितीकडे येण्याची वाट पहा. सापाच्या काठावर दगडांनी संरक्षित केलेले, आगीचे अरुंद फोकस आणि तीक्ष्ण वळणे यामुळे खेळाडू अनिच्छेने आणि सावधगिरीने त्यावर मात करत असल्याने अनेक टाक्या ही दिशा पकडू शकतात. इथल्या रेड्सना सारखी तटबंदी नाही आणि त्यांना पाण्यात जाण्यास भाग पाडले जाते. अशा प्रकारे तुम्हाला तुमची स्थिती न गमावण्याची चांगली संधी आहे.
मध्यवर्ती भाग, मुबलक झुडुपेमुळे, निष्क्रिय एलटी प्रकाशासाठी एक उत्कृष्ट जागा आहे. प्रथम तेथे पोहोचल्यानंतर, त्याच्या वेगामुळे, एक चांगली छद्म LT संपूर्ण लढाईत चमकण्यास सक्षम आहे, जर ते हलले नाही तर ते सापडले नाही. "फायरफ्लाय" च्या शोधात फार कमी लोक त्याच्या जवळ जाण्याचा धोका पत्करतील, कारण त्यांचा आश्रय सोडल्यानंतर लगेचच त्यांचा नाश होईल.
निष्कर्ष:
अशा प्रकारे, एल हल्लुफवरील आगामी लढाई नकाशाला नवीन मार्गाने प्रकट करते, पूर्णपणे असामान्य आणि आतापर्यंतच्या अव्यावहारिक स्थितींना सर्वोच्च महत्त्व देते. तळाजवळील ग्रीन अॅम्बश पोझिशन्स या वस्तुस्थितीद्वारे ओळखल्या जातात की केवळ एक पोझिशन प्रचंड क्षेत्र प्रकाशित करण्यास सक्षम आहे, तर उर्वरित आगीवर लक्ष केंद्रित करू शकतात. ग्रीन पोझिशनमध्ये एक प्रगत स्थिती नसते. तथापि, पर्वत घेताना, ते प्रगत लाल पोझिशन्स असतात जे मागील बाजूस मागे असतात, तर पर्वतापासून हिरव्या पोझिशन्सकडे जाणारी गर्दी त्यांच्या संरक्षणासाठी अधिक श्रेयस्कर स्थानामुळे अपयशी ठरते. मध्यवर्ती भाग म्हणजे LTs काम करणारी जागा, जी दोन्ही पर्वतराजींवर परस्पर प्रतिबंधात्मक पोझिशन्स नष्ट करण्यात मदत करतात आणि पक्षांपैकी एकाला फायदा देतात. समोरासमोरच्या लढाईत पाण्यावर होणारी टक्कर ही प्रमाणित लढाईपेक्षा फक्त दोन्ही बाजूंच्या टाक्यांच्या संख्येत वेगळी असते. तथापि, येथे एक यश आणि त्यानंतरच्या घेरावामुळे अनेकदा पाण्यावरील लढाई हरलेल्या पक्षाचा पराभव होतो.
नमस्कार प्रिय खेळाडूंनो!साइट साइट आपल्यासाठी सादर करते एल Halluf नकाशा मार्गदर्शक wot सर्वात जुना नकाशा, जे दूरच्या पॅच 0.6.1.5 मध्ये दिसले, जे वारंवार पुन्हा काम केले गेले आणि पूर्ण झाले, त्याचे बदलले देखावाआणि गेमप्लेच्या पोझिशन्स. आणि आज आम्ही सर्व वर्गांच्या टाक्यांसाठी एक अतिशय संतुलित आणि मनोरंजक स्थान पाहतो, जिथे जोरदार बख्तरबंद हेवीवेट्स, वेगवान अष्टपैलू, हलके फायरफ्लाय, लांब पल्ल्याचे स्निपर आणि अर्थातच प्रत्येकाच्या आवडत्या तोफखाना यशस्वीपणे खेळू शकतात.
WoT एल हल्लुफवर्ल्ड ऑफ टँक्स गेममधील काही वाळवंट नकाशांपैकी एक आहे. नकाशाच्या अगदी मध्यभागी खोल उदासीनता असलेला स्पष्ट परंतु जटिल भूभाग आहे. येथे झुडुपे शोधण्याची गरज नाही; वाळवंट आफ्रिकेतील त्यांमध्ये त्यापैकी काही कमी आहेत, जे या नकाशाचे प्रोटोटाइप बनले आहेत. परंतु मोठ्या संख्येने कमी टेकड्या तुम्हाला उभ्या कोनातून खेळण्यास भाग पाडतात आणि भव्य उणे दहा अंश असलेल्या टाक्यांचा येथे सशर्त फायदा होईल.
नकाशा बहुतेक खेळाच्या नकाशांपेक्षा आकाराने भिन्न नाही, त्याचे मानक चौरस किलोमीटर आहे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे हा संपूर्ण चौरस किलोमीटर खेळासाठी उपलब्ध आहे. यामध्ये 4 ते 11 युद्धपातळींमध्ये संतुलन राखणाऱ्या टाक्यांचा समावेश असू शकतो. El Halluf वर उपलब्ध लढाई पद्धती मानक आणि काउंटर कॉम्बॅट आहेत.
चित्र 1. प्रमाणित लढाईचा मिनिमॅप.
चित्र 2. आगामी लढाईचा मिनिमॅप.
एल Halluf wot नकाशावर खेळाच्या परिस्थितीबद्दल आणि संभाव्य डावपेचांबद्दल विशेषतः बोलण्यापूर्वी, मी लढाईच्या पद्धतींबद्दल काही शब्दांत स्पष्ट करेन. वस्तुस्थिती अशी आहे की समान योजनेनुसार मानक आणि काउंटर दोन्ही लढाया अगदी त्याच प्रकारे खेळल्या जातात. मोडमध्ये व्यावहारिकदृष्ट्या कोणताही फरक नाही. काउंटर बॅटल मोडमध्ये बेस कॅप्चर करून लढाई पूर्ण करणे आश्चर्यकारकपणे कठीण आहे. म्हणून, मानक आणि काउंटर दोन्ही लढायांसाठी पुढील सर्व गोष्टी समान रीतीने घेतल्या पाहिजेत.
चला थेट एल हल्लुफ नकाशाच्या पुनरावलोकनाकडे जाऊ या आणि नकाशाचे मुख्य घटक बघून प्रारंभ करूया (वर सादर केलेल्या मिनिमॅप्सवर तुम्ही दोन्ही युद्ध मोडमध्ये बेस आणि रिस्पॉन्स पाहू शकता):
चित्र 3. आख्यायिका.
- खडक- लहान टेकडीवर असलेल्या प्रत्येक संघाच्या हल्ल्याची ही मुख्य दिशा आहे. येथेच मुख्य धक्कादायक मुठी केंद्रित केली पाहिजे. यशस्वी लढाईसाठी प्रत्येक वर्गाच्या टाक्यांसाठी पोझिशन्स आहेत आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, फॉर्ममध्ये तोफखानाच्या “सूटकेस” चे आश्रयस्थान आहेत. उंच खडक. या दिशेने जिंकल्याने तुमचा संघ विजयाच्या 90% जवळ जाईल. मी आधीच म्हटल्याप्रमाणे, सर्व प्रकारच्या टाक्या येथे लढू शकतात, परंतु कमीतकमी, सर्व जड टाक्या येथे आल्या पाहिजेत.
- लहान शहरे प्रत्येक रेस्पॉन जवळ स्थित (आणि प्रत्येक तळाजवळ मानक युद्ध मोडमध्ये). त्यामध्ये केवळ विनाशकारी इमारती असतात आणि रणनीतींसाठी जास्त मूल्य प्रदान करत नाहीत, परंतु काही परिस्थितींमध्ये ते तुम्हाला शत्रूच्या आगीपासून थोडक्यात आश्रय देऊ शकतात.
- टेकड्या. 4 क्रमांकावरील सखल भागासमोर असंख्य उंची आणि प्रोट्र्यूशन्स, एका संघासमोर आणि दुसर्या समोर दोन्ही आहेत. मुख्य बचावकर्ते - टाकी विनाशक, तसेच तोफखाना - जवळजवळ नेहमीच येथे असतात. बाकीच्या टाक्यांचा इथे काही संबंध नाही. मुख्य दिशेने प्रगती झाल्यास, संरक्षण या टेकड्यांवर केंद्रित केले जाते, परंतु येथे आक्रमण देखील विकसित होते. नकाशाचा एक महत्त्वाचा घटक, परंतु केवळ युद्धाच्या समाप्तीसाठी.
- मध्य सखल प्रदेश.
टेकड्यांमधील तीव्र नैराश्य हा नकाशाचा सर्वात खालचा भाग आहे. कोरड्या वाळवंटातील नदीचे पात्र येथे वाहते, परंतु खेळासाठी फक्त काही पोझिशन्स मौल्यवान आहेत:
- अ - जास्त डोंगराळ, ज्याचा वापर फायरफ्लाइजद्वारे प्रदीपन आणि शत्रूच्या स्थानाकडे पुढील प्रगतीसाठी केला जातो (याव्यतिरिक्त, येथे येणार्या लढाऊ मोडमध्ये एक आधार आहे);
- ब - एका छोट्या टेकडीवरील गावअनेक विनाशकारी इमारतींसह, ज्याचा उपयोग टेकड्यांवरील विरोधकांना प्रकाशित करण्यासाठी आणि सहाय्यक दिशेने आक्रमण विकसित करण्यासाठी केला जातो, हलक्या आणि मध्यम दोन्ही टाक्या वापरतात;
- V - नदी, ज्या भागात येथे पोहोचलेल्या दोन्ही संघांच्या सैन्यामध्ये चकमक आहे, विजेते देखील सहाय्यक दिशेने आक्रमण विकसित करतात.
El Halluf wot नकाशावर कसे खेळायचे? मी तुम्हाला मूलभूत गोष्टींसह परिचित करण्याचा सल्ला देतो:
चला तर मग, प्रत्येक खेळाडूला माहित असले पाहिजे या सर्वात महत्वाच्या गोष्टीकडे जाऊया - El Halluf नकाशावर डावपेच wot पूर्वीप्रमाणे, मी संघाच्या सर्व संभाव्य क्रिया दिशानिर्देश आणि स्थानांमध्ये विभागून देईन:
- लाल दिशा ही मुख्य आणि सर्वात महत्वाची आहे , जर तुम्हाला या नकाशात पारंगत नसेल, तर मोकळ्या मनाने या भागात जा. स्थान क्रमांक 1 कडे पुढे जाताना, तुमचे सहयोगी स्थान क्रमांक 2 वर गेले की नाही हे तुमच्या लक्षात आले पाहिजे आणि याची खात्री केल्यावरच तुम्ही क्रमांक 3 कडे गाडी चालवावी. हे खूप महत्वाचे आहे, कारण क्रमांक 2 च्या खाली असलेल्या रिकाम्या भागातून , तुम्ही तुम्हाला पाठीमागे माराल, आणि म्हणूनच कदाचित तुम्ही एकतर ती स्थिती स्वतः घ्यावी, किंवा स्थिती 1 मध्ये बचाव केला पाहिजे. क्रमांक 3 घेतल्यावर, तुम्हाला पुन्हा स्थान 4 वर जाण्याची निवड करावी लागेल (आणि वाटेत तुम्हाला स्थिती 2 वरून विरोधकांकडून आधीच बाजूने ढकलले जाऊ शकते ) आणि दिशेला ढकलले जाऊ शकते, किंवा येथे बचाव करा आणि मित्रपक्षांनी क्रमांक 2 पुश करण्याची प्रतीक्षा करा.
- पिवळी दिशा म्हणजे हलक्या टाक्यांचा मार्ग , जे उत्तीर्ण शत्रूंना काही प्रकाश देतात. याव्यतिरिक्त, फायरफ्लायसाठी आणखी एक मनोरंजक, परंतु अतिशय धोकादायक स्थिती आहे - 5 व्या क्रमांकावर. परिस्थितीच्या यशस्वी संयोजनासह, आपण सर्वात यशस्वीरित्या चमकू शकता आणि येथून शूट करू शकता. तथापि, सावधगिरी बाळगा, आपण योजना केल्याप्रमाणे सर्व काही बाहेर पडू शकत नाही, कारण येथे वेगवेगळ्या दिशांनी आगीपासून लपविणे व्यावहारिकदृष्ट्या अशक्य आहे आणि ही स्थिती त्याचप्रमाणे शूट केली जात आहे.
- निळी दिशा, जी सहाय्यक पेक्षा अधिक काही नाही! येथे घाई करणे काही अर्थ नाही, आणि फक्त वेगवान मध्यम किंवा हलक्या टाक्या येथे हल्ला करू शकतात, ज्यांना 6 क्रमांकाच्या खाली पोझिशन घेणे आणि प्रवेश करणे आवश्यक आहे. खुली लढाईइथे आलेल्या विरोधकांसोबत. यानंतर, आपल्याला बाणांच्या बाजूने थोडे वर जाणे आवश्यक आहे, आपल्या उपस्थितीने बचावकर्त्यांना ताण द्या आणि मुख्य दिशेने संघर्षाच्या निकालाची प्रतीक्षा करा. तुमच्या मित्रपक्षांनी मुख्य (लाल) दिशेला धक्का दिल्यानंतर आणि तुमच्या दिशेने वाटचाल सुरू केल्यानंतरच तुम्ही त्यांना सक्रियपणे पाठिंबा देऊ शकता. तथापि, कधीकधी संघ या दिशेने बचाव करत नाही आणि नंतर आपल्यासाठी कृतीची व्याप्ती उघडते: तोफखाना कापून मुख्य दिशेने विरोधकांच्या मागील बाजूस जा.
- नेहमीप्रमाणे मी हायलाइट केले जांभळ्या रंगात टाकी विनाशकांसाठी पोझिशन्स , ज्यातून सखल प्रदेश आणि शत्रूच्या टेकड्यांवर गोळीबार केला जातो. मुख्य दिशेने प्रगती झाल्यास आपल्या स्वत: च्या बेसचे रक्षण करण्यासाठी येथे पोझिशन्स देखील आहेत. तथापि, येथे तुमच्याकडे मोठ्या संख्येने टाक्या निष्क्रिय उभ्या नसाव्यात (3-4 टाकी विनाशक पुरेसे असतील) आणि कदाचित तुम्ही मुख्य दिशेने तुमच्या सहयोगींना पाठिंबा द्यावा!
- आर्टिलरी पोझिशन्स तपकिरी भागांसह हायलाइट केल्या आहेत. तथापि, एल हॅलुफवर आपल्या आगीपासून पुरेसे कव्हर आहे, याचा अर्थ असा आहे की आपल्याला लक्ष्य शोधावे लागतील आणि आराम करू नका.
आणि शेवटी, मी तुम्हाला खालील चित्र पहा असे सुचवितो, ज्यामध्ये मी लोअर रिस्पॉनचे उदाहरण वापरून एल हॉलुफ नकाशावर यादृच्छिकरणासाठी आदर्श युक्ती दर्शविली आहे:
चित्र 5. डावपेच.
तुमचा कार्यसंघ मुख्य दिशा दाबतो, लाल भागात आलेल्या शत्रूंचा नाश करतो आणि पुढे आणि पुढे जात असतो. महत्त्वाचा घटक असा आहे की तुम्ही वेगवेगळ्या बाजूंनी प्रवेश करता, शत्रूच्या बचावाला धक्का लावता, त्यांना विचलित होण्यास आणि चुका करण्यास भाग पाडता, त्याच वेळी सहाय्यक दिशेकडील सहयोगी तुमच्यावर दबाव आणू लागतात. अशा कृती तुम्हाला नक्कीच विजयाकडे नेतील!
कोठडीत.
जगातील टँक्स एल-हॅलौफ नकाशाबद्दल थोडक्यात काय म्हणता येईल? प्रथम, नकाशा पूर्णपणे खुला आहे, परंतु भरपूर कव्हरसह. दुसरे म्हणजे, नकाशामध्ये फक्त एक निर्णायक दिशा आहे. तिसरे म्हणजे, एल-हॅलौफ संतुलित आहे आणि त्यात कोणतेही असंतुलन नाही. अशा प्रकारे, आमच्या खेळाचे सर्वात जुने आणि नेहमीच आवडते कार्ड नाही हा क्षणएक सुंदर देखावा प्राप्त केला आहे. आतापासून, एल-हॅलॉफवरील खेळ सक्रिय आणि मनोरंजक आहे आणि “उभे” ही भूतकाळातील गोष्ट आहे. येथे सक्रिय क्रियांसाठी बरेच पर्याय आहेत. तथापि, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की दोन लढाई मोडमध्ये समान प्रकारे खेळण्याचा कोणताही अर्थ नाही; एक सामान्य मानक लढाई पुरेसे असेल.
. लवकरच तुम्हाला पुढील मार्गदर्शिका सादर केली जाईल जगाचा नकाशाऑफ टँक्स, दरम्यान, सिद्धांताचा अभ्यास करा आणि नंतर सराव मध्ये तुम्ही स्वत: ला सर्वोत्तम प्रकारे दाखवू शकाल!
या विषयात आम्ही तुम्हाला ऑनलाइन गेममध्ये एल हलुफ नकाशावर कसे कार्य करावे याबद्दल सांगू. समजावून सांगणे सोपे करण्यासाठी, आम्ही नकाशावर भिन्न युक्त्या काढू.
हा नकाशा तुमच्या टीमने कोणते मार्ग घ्यावेत ते दाखवतो.
प्रथम, लाल बाणांनी दर्शविलेल्या मार्गाचा विचार करा. हा मार्ग प्रामुख्याने मध्यम आणि हलक्या टाक्यांसाठी आहे. आपण शेवटच्या बिंदूवर पोहोचल्यास, आपण शत्रूला हायलाइट करू शकता आणि पुढील हल्ल्यासाठी सोयीस्कर स्थिती घेऊ शकता.
साठी मार्ग हलक्या टाक्याआणि मध्यम टाक्या. हलक्या टाक्यांचे मुख्य कार्य म्हणजे शत्रू शोधणे. पिवळ्या मार्गाच्या शेवटच्या बिंदूवर, आपण शत्रूच्या टाक्या आणि रणगाडे नष्ट करणारे सहजपणे शोधू शकता ज्यांनी डोंगरावर आश्रय घेतला आहे. तुम्ही पिवळ्या मार्गाच्या शेवटच्या बिंदूवर पोहोचल्यानंतर, शत्रूच्या तळाकडे जाणे सुरू ठेवा, कारण प्रकाश टाकी थांबू शकत नाही अन्यथा ते शत्रूंद्वारे नष्ट केले जाईल. मध्यम टाक्या हा मार्ग वापरतात जेव्हा संघाकडे हलके टाके नसतात किंवा जेव्हा उच्च-स्तरीय लढाया असतात.
बहुसंख्यांसाठीचा मार्ग हिरव्या रंगात चिन्हांकित आहे. दोरखंड, अर्थातच मध्यम टाक्या आणि शुक्र-सौ. अॅक्शन गेममध्ये बरेच खेळाडू टाक्यांचे विश्वआपण कदाचित एकापेक्षा जास्त वेळा लक्षात घेतले असेल की A2 आणि A3 समन्वयांमध्ये सहसा अनेक टाक्यांसह दीर्घ लढाया होतात.
गेममधील निळी मंडळे मुख्य स्थाने चिन्हांकित करतात तोफखाना. या ठिकाणांहून अनेकदा तोफखाना विरोधकांवर गोळीबार करतो.
तसेच, बद्दल विसरू नका शुक्र-सौ. या नकाशावरील या कार खूपच धोकादायक असू शकतात. टाकी विनाशकांची मुख्य ठिकाणे लाल वर्तुळांनी चिन्हांकित केली आहेत.
एल हॅलोफ नकाशा खूपच मनोरंजक आणि मूळ आहे, परंतु आपण नेहमी लक्षात ठेवले पाहिजे की आपण फायदेशीर पोझिशन्स न घेतल्यास, बहुधा आपण गमावाल.
दोन्ही बाजूंच्या टाक्यांना लक्षणीय वाढ करणे आवश्यक आहे आणि या प्रक्रियेस बराच वेळ लागतो या वस्तुस्थितीमुळे या नकाशावर गर्दीचे डावपेच विशेषतः लोकप्रिय नाहीत. परिणामी, सर्व टाक्या टेकडीवर चढत असताना, त्यांचे विरोधक आधीच त्यांची वाट पाहत आहेत आणि संरक्षणाची तयारी करत आहेत.
El Halluf हा वाळवंटाचा नकाशा आहे जो मध्यभागी कोरड्या नदीने विभागलेला आहे आणि दोन्ही तळांवर टेकड्या आहेत. नकाशाचा आकार 1000 बाय 1000 मीटर आहे आणि त्यावरील लढायांची पातळी 4 ते 11 पर्यंत आहे. नकाशा अत्यंत मनोरंजक आहे आणि अनेक खेळाडूंना तो आवडतो. एसटी आणि हेवीवेट दोघांनाही येथे स्वतःसाठी जागा मिळेल; पीटी सामान्यत: हा नकाशा पसंत करतात. या स्थानातील आर्टा खरोखरच "युद्धाची देवता" आहे. हे खरे आहे की येथे अशी काही ठिकाणे आहेत जिथे ती दिसत नाही, परंतु प्रत्येकजण त्यांना बर्याच काळापासून ओळखतो आणि या अरिष्टाचा सामना कसा करायचा. एल-हलुफ डब्ल्यूओटीमध्ये मुख्य लढाई होणारे इतके महत्त्वाचे क्षेत्र नाहीत. खेळाडूंनी म्हटल्याप्रमाणे ही एक स्लाइड आणि बीच आहे. बहुतेक, एसटी लोकांना उबदार पाण्यात शिंपडायचे असते आणि समुद्रकिनाऱ्यावरील पांढर्या वाळूवर धावायचे असते. परंतु हे अजूनही पाणी आहे आणि अधिकाधिक वेळा आमची लहान "मुले" प्रौढ काका (,) सोबत असतात.
अंदाजे मार्गसर्व प्रकारच्या उपकरणांसाठी प्रवास.
हिरवे ठिपके म्हणजे स्ट्रँड किंवा पीटी.
पिवळे ठिपके हे प्रकाश बिंदू आहेत.
लाल ठिपके कला आहेत.
लाल क्षेत्रे हॉट स्पॉट्स आहेत, मुख्य युद्ध साइट्स.
पिवळे बाण एसटी हल्ल्याच्या दिशा आहेत.
निळे बाण हे टीटी हल्ल्याचे दिशानिर्देश आहेत.
डावपेच.
मला अजूनही या युक्तिवादाचे सार समजले नाही. होय, तुम्ही तेथे तोफखानाच्या गोळीबारापासून लपून राहू शकता, परंतु शत्रूच्या टाक्या तुम्हाला पाहू शकतात. थोडक्यात, ते अस्पष्ट आहे. पाण्याची एक प्रकारची अस्वास्थ्यकर लालसा. जड वजन, जरी सर्व नसले तरी, नेहमी चढावर जात नाहीत. बहुतेकदा येथे मुख्य टीटी लढाई होते. येथे साधक आणि बाधक आहेत, परंतु आम्ही त्यांच्याबद्दल नंतर बोलू. या नकाशावरील प्रकाश मुख्यतः दरीत खाली पडतो आणि अल्लाहला प्रार्थना करतो (पूर्वेला) की कोणीही हरामी वीणा वाजवू नये. कोणत्याही तळावर जाऊन कला चमकवण्यात काही अर्थ नाही, फायरफ्लाय तिथे पोहोचणार नाही. उगवत असतानाही तो भारावून जाईल. पण क्रमाने सर्वकाही बोलूया.
अद्यतन 9.2 नंतर एल Halluf.
पहिला संघ पुन्हा दिसला आणि लगेचच गप्पांमध्ये “एसटी टू द बीच!”, “पाण्याकडे!” असे ओरडले. आणि उड्डाण केले. मी इव्हेंटच्या पूर्णपणे भिन्न विकासास सल्ला देऊ इच्छितो. होय, तुम्हाला समुद्रकिनाऱ्यावर जाणे आवश्यक आहे, परंतु एसटीच्या गर्दीने नाही, जे तेथे सर्व झोपतील, परंतु 1-2 आणि फक्त प्रदर्शनासाठी. स्क्वेअर C1 मध्ये 1-2 स्ट्रँडसह स्लाइड कव्हर करणे चांगले आहे. ते या दिशेने पुढे जाणाऱ्या शत्रूला प्रकाशित करतील आणि त्याला विलंब करतील. मुख्य स्ट्राइकिंग मुठी स्क्वेअर B6 कडे निर्देशित केली पाहिजे. का? स्पष्ट करेल. या चौकात, कोणीही तुमच्यापर्यंत पोहोचणार नाही: शत्रूचा तोफखाना नाही, टाक्या नाहीत, पीटी नाही. होय, तेथे पोहोचणे कठीण होईल, परंतु शक्य आहे. जलद आणि मॅन्युव्हरेबल टाक्या तिथे पाठवल्या पाहिजेत. अर्थात, जर “माऊस” “कार्पेट विमानाप्रमाणे तिथे उडत असेल” तर तो त्याच्या गंतव्यस्थानावर पोहोचणार नाही. ही अशी धूर्त चाल आहे. तुमच्या टाक्यांची एवढी गर्दी पाहून शत्रू स्तब्ध होईल आणि सर्व आग या चौकात फेकून देईल. त्यामुळे समुद्रकिनाऱ्यावरील एसटीला तोफखाना फोडण्याची किंवा उघडकीस आणण्याची संधी मिळणार आहे.
दुसऱ्या रिस्पॉनच्या संघाकडे शत्रूला आश्चर्यचकित करण्यासाठी काहीतरी आहे. “अल्लाह अकबर!” असा जयघोष करत समुद्रकिनाऱ्यावर जा. त्याची किंमत नाही. त्याला 1-2 जड आणि पायथ्यापासून पीटीने झाकणे चांगले आहे. सर्व CT ने चौरस G4 व्यापलेला असणे आवश्यक आहे. तेथे त्यांना पोहोचणे व्यावहारिकदृष्ट्या अशक्य होईल आणि जो कोणी त्याचे थूथन कव्हरच्या बाहेर चिकटवतो त्याला ताबडतोब तळावरून एक स्प्लॅश मिळेल किंवा सर्वात वाईट म्हणजे तोफखान्याकडून "सूटकेस" मिळेल. लक्ष न देता टेकडी सोडणे देखील फायदेशीर नाही. जड टाक्या तेथे पाठवल्या पाहिजेत, त्यांचा मागील भाग A5 चौकोनातील जड टाकीने काळजीपूर्वक झाकून ठेवावा. टेकडीवर तोफखान्यापासून लपण्याची जागा आहे आणि पुढे जाणारा शत्रू तुमच्या तोफखान्यातून गोळीबार करेल.
एल Halluf वर चांगली स्थिती.
नकाशावर टाक्यांचे स्थान किंवा कुठे जायचे.
हलक्या टाक्या दरीत उतरतात आणि शत्रूला त्यांच्याकडे आकर्षित करून तिकडे फिरतात.
मध्यम टाक्या बर्याचदा पाण्यात जातात, जिथे ते मरतात किंवा जिंकतात आणि शत्रूच्या तळावर जातात.
सहसा ते डोंगरावर वितरीत केले जातात आणि अवहेलना करतात किंवा ते पर्वत जेथे स्थित आहे त्या बाजूने हल्ला करतात.
सहसा ते पर्वतांमधील विभागांमध्ये पायथ्याजवळ स्थित असतात, काही पॉइंट्स टेकडीवर जाऊ शकतात आणि त्यांच्या सहयोगींना मदत करू शकतात.
नियमानुसार, सर्व तोफखाना त्याच्या तळांजवळ स्थित आहेत, एका पोकळीत किंवा टेकडीच्या मागे लपलेले आहेत.
नकाशा
मानक लढा
मीटिंग प्रतिबद्धता
दंतकथा
वर्णन
नकाशाच्या मध्यभागी खडक आणि लहान वनस्पतींनी भरलेली एक प्रशस्त दरी आहे. उंच पर्वतव्हॅलीच्या दोन्ही बाजूंना अनेक गोळीबार पोझिशन्स उपलब्ध आहेत. मार्ग कोणताही असो, हल्लेखोरांना शत्रूच्या छावणीपर्यंत कठीण चढाईचा सामना करावा लागेल. युद्ध रेकॉर्डिंग फाइलमधील नाव: el_hallouf.
प्रमाणित लढाईत डावपेच
संघाचे तळ दोन पठारांवर स्थित आहेत, एका मोठ्या दरीने वेगळे केले आहेत ज्याच्या बाजूने कोरड्या नदीच्या वळणाची पलंग आहे. मध्यभागी अगदी दक्षिणेला एक लहानसे गाव (शहर) आहे ज्यामध्ये मातीच्या इमारती आहेत. ही घरे आणि दुर्मिळ दगड खोऱ्यातील काही निवारा आहेत, त्यामुळे त्यात उतरणे अत्यंत धोकादायक आहे. शिवाय, खाली गेलेल्या उपकरणांसाठी, परत येत नाही, कारण चढायला खूप वेळ लागतो आणि उतार चांगले झाकलेले असतात. सामान्यत: खेळाडू केंद्राचे रक्षण करतात आणि फ्लँक्सवर हल्ला करतात. हल्ल्याची मुख्य दिशा- बाजूला "गोरकी"उत्तरेकडे (1ली आणि A रेषांसह). या दिशेने मुख्य स्थितीत्मक संघर्ष होत आहेत.
किरकोळ पदेप्रामुख्याने वापरले जातात:
- बुद्धिमत्ता (सखल प्रदेश नकाशा- फील्ड, शहर);
- संरक्षण पोझिशन्स (टेकडी, शेल्फ् 'चे अव रुप);
- इतर बाबतीत, शत्रूच्या ओळीच्या मागे जाण्यासाठी (प्रवास करणे रास्ताआणि पाणी).
हलक्या टाक्या
हलक्या टाक्या दरीत उतरतात आणि त्याभोवती वर्तुळ करतात, शत्रूला स्वतःला प्रकट करण्यास भाग पाडतात आणि फ्रॅगचा पाठलाग करताना चुका करतात. यासाठी नदीचे पात्र अतिशय योग्य आहे, हुलच्या मजल्यावर टाकी लपवून ठेवली आहे. कधीकधी स्काउट्स शत्रूच्या उताराखाली असलेल्या डेड झोनमध्ये जाण्यास व्यवस्थापित करतात आणि त्याला खूप त्रास देतात.
या नकाशावर, हलक्या टाकीच्या भूमिकेचा अतिरेक करणे फार कठीण आहे. या प्रकारच्या उपकरणांवर सक्षम खेळ करून, तुम्ही लढाईचा मार्ग तुमच्या बाजूने वळवू शकता. एलटीवर खेळताना, लढाईच्या अगदी शेवटपर्यंत रँकमध्ये राहण्याचा सल्ला दिला जातो आणि आपल्या सहयोगींना जिंकण्यास मदत केली जाते.
मुख्य कार्य- उत्तरेकडील "गोरका" कडे जाणारे पॅसेज "हायलाइट करा" मित्र टँक विनाशक आणि स्वयं-चालित बंदुकांसाठी, जे जड आणि मध्यम उपकरणांसाठी पॅसेजच्या ठिकाणी आणले जावे. शत्रूने “पॅसेज पॉईंट्स” ओलांडल्यानंतर, हलकी टाकी उतारावर उभ्या असलेल्या टाकी विनाशकांना “प्रकाशित” करण्यासाठी सरकते. आणि शत्रूच्या प्रकाश टाक्यांमधून "काउंटर लाइट" आणि शक्य असल्यास, "शत्रूचा प्रकाश नष्ट करणे" विसरू नका.
संघांच्या रचनेवर अवलंबून(संघामध्ये 1 किंवा अधिक lt), तुम्ही प्राथमिक "प्रकाश" आणि "बॅकलाइट" चे दिशानिर्देश एकमेकांमध्ये "शेअर" करू शकता.
नेमून दिलेली कामे पूर्ण करण्यासाठीखेळाच्या अगदी सुरुवातीस, हलकी वाहने टेकड्यांवरून तुलनेने सुरक्षित रॅम्पच्या बाजूने नकाशाच्या मध्यभागी "उतरतात" आणि "एक्सपोजर" चे सोयीस्कर बिंदू निवडतात. तुम्ही टेकडीजवळ (D4) किंवा उध्वस्त शहरात (F6) "चमकू" शकता. दक्षिणेकडील तळावरून देखील आपण J6, J7 वरून "चमक" शकता, परंतु अतिशय काळजीपूर्वक आणि उत्तरी तळापासून - पॉइंट G9. “लाइट लाइन” वरून टेकड्यांवर एलटी खेळणे चांगले आहे आणि प्रथम उघड न होण्याचा प्रयत्न करा, अन्यथा आपण हँगरवर त्वरीत “जा” शकता. जर, तुमच्या मदतीने, मित्र राष्ट्रांनी पर्वत आणि टेकड्यांच्या उतारांवर संरक्षण "दडपून" ठेवले असेल, तर तुम्ही काळजीपूर्वक त्याच्या शिखरावर चढू शकता आणि शत्रूच्या मागे जाऊ शकता, एकाच वेळी स्व-चालित तोफा नष्ट करू शकता.
नियुक्त केलेल्या कार्यांच्या यशस्वी अंमलबजावणीसाठी, चांगले UVN, क्लृप्ती, दृश्यमानता आणि एक लहान सिल्हूट असलेले तंत्र योग्य आहे.
महत्वाचे: "हायलाइट" पॉइंट्स ज्ञात असल्याने आणि "नमुनेदार" असल्याने, तुम्ही खूप सावध आणि सावध असले पाहिजे.
मध्यम टाक्या
मध्यम टाक्या अनेकदा लढाईच्या सुरुवातीपासून पाण्यात उतरतात - आग्नेय भागात एक लहान क्षेत्र. हे तंत्र सुप्रसिद्ध आणि अंदाज लावता येण्याजोगे आहे, त्यामुळे पाण्याकडे जाणार्या टाक्या क्वचितच त्यांच्या गंतव्यस्थानी असुरक्षित आणि पूर्ण ताकदीने पोहोचतात. शिवाय, डेड झोनमध्ये जाणे हा मार्गाचा फक्त पहिला टप्पा आहे. चढाईत उतरण्यापेक्षा कमी नाही तर जास्त धोका नसतो.
मध्यम टाक्यांची भूमिका- सहयोगी आणि बचावकर्त्यांच्या आक्रमण करणाऱ्या युनिट्ससाठी समर्थन.
सुरुवातीला, ST ला LT प्रमाणेच अनेक दिशा नसतात. सहयोगींना पाठिंबा देण्यासाठी, ST “हेवी झोन” मध्ये जाऊ शकते किंवा “LT आणि AT झोन” चे रक्षण करण्यासाठी पायथ्याजवळच्या टेकडीवर राहू शकते आणि शक्यतो या झोनवर हल्ला करू शकते.
डोंगराच्या उतारावरून खाली जा- ही एक अतिशय धोकादायक कल्पना आहे, कारण एसटी एलटीपेक्षा हळू आहे आणि शत्रू एलटीकडून कोणतीही "लाइटिंग" तुम्हाला हँगरवर "पाठवेल". सखल भागात व्यावहारिकदृष्ट्या कोणतेही सुरक्षा क्षेत्र नाहीत.
शत्रूच्या टाक्या नष्ट करणाऱ्यांची संख्या कमी असेल तरच सखल प्रदेशात जाण्यात अर्थ आहेकिंवा त्यांची अजिबात अनुपस्थिती. किंवा संरक्षण “तुटलेले” आहे आणि आपण शत्रूच्या रेषांच्या मागे “जा” शकता, त्यांचे अवशेष दाबून टाकू शकता.
एसटी तंत्रज्ञानासाठी मुख्य दिशा:“हेवी झोन” (A1, C1, C2) किंवा बेस डिफेन्समध्ये उभे रहा (E2, F3, H4, J5). हल्ल्याचे समर्थन करण्यासाठी, चांगले फ्रंटल आर्मर आणि अल्फा (उदाहरणार्थ, ob.430u), चांगले हवाई संरक्षण (अमेरिकन एसटी) असलेले वाहन योग्य आहे. बचाव करताना - कोणत्याही एसटी सोबत चांगले पुनरावलोकन, अचूकता आणि गतिशीलता.
जड टाक्या
जड टाक्या डोंगरावर वितरीत केल्या जातात आणि ज्या टेकडीवर स्थित आहे त्या बाजूने बचाव किंवा हल्ला धरतात. टेकडीच्या परिसरात अनेकदा स्थितीत्मक संघर्ष होतो, कारण तो नेहमी तोफखान्याच्या जवळ असतो.
या नकाशावर जड टाक्यांची भूमिका- हे त्यांच्या एकाग्रतेच्या भागात कोणत्याही शत्रूच्या प्रतिकाराचे दडपशाही आहे.
मुख्य लढायातथाकथित "कॉर्ड झोन" (A1, C1, C2) मध्ये आढळतात. हे एकमेकांमधील प्रदीर्घ स्थितीत्मक चकमकी आहेत. TT ला इतर दिशा नाहीत.
तळावर बचावावर राहणे आणि एक टाकी “हरवणे”, जे “लढाईत” उपयुक्त ठरू शकते, किमान अतार्किक आहे.
हे लक्षात ठेवले पाहिजे की "हेवी झोन" स्वयं-चालित बंदुकांनी चांगले शेल केले आहे आणि शॉट नंतर "लपविणे" आवश्यक आहे.
या नकाशावर आरामदायी खेळासाठीएक वेळचे जास्त नुकसान (माऊस, टाईप 5, इ.) असलेल्या चांगल्या-आर्मर्ड जड टाक्या योग्य आहेत.
अँटी-टँक स्व-चालित तोफखाना माउंट
टाकी विध्वंसक वाहनांसाठी नकाशा एक "स्वर्ग" आहे.
हा नकाशा बहुतेक टाकी विध्वंसकांसाठी योग्य आहे, कारण लढाई लांब अंतरावर लढली जाते. LT कडील योग्य "प्रकाश" आणि तुम्ही निवडलेल्या स्थितीसह, तुम्ही शत्रूचे "संरक्षण" नष्ट करण्यात आणि मागील बाजूस "पॅसेज" प्रदान करण्यात तुमच्या सहयोगींना प्रभावीपणे मदत करू शकता.
पण आपण लक्षात ठेवले पाहिजेटँक नष्ट करणार्यांची सर्व पोझिशन्स खुली आहेत आणि टेकड्यांच्या "बाल्कनी" वर स्थित आहेत आणि जेव्हा शत्रूच्या टाक्यांमधून "प्रकाशित" होते तेव्हा आपण हँगरवर सहजपणे "जा" शकता.
टँक विनाशकांसाठी पोझिशन्स– या पॉइंट्स E2, F3, G3, H4, J6 (लोअर बेस) आणि बिंदू B6, C6, D7, E8 (अप्पर बेस) वरील बाल्कनी आहेत.
असणे आवश्यक उपकरणे:मास्क नेट आणि स्टिरिओ ट्यूब आवश्यक आहे.
टीप:जर तुम्ही सुसज्ज टँक डिस्ट्रॉयरवर (उदाहरणार्थ, Jag. Pz E100) युद्धात उतरलात, तर तुम्ही “हेवी झोन” मध्ये सहयोगी टाक्यांना मदत करू शकता. आणि स्वयं-चालित बंदुकीमुळे होणार्या संभाव्य नुकसानाबद्दल विसरू नका - म्हणून एका टप्प्यावर उभे राहणे खूप धोकादायक आहे.
स्वयं-चालित तोफखाना युनिट्स
अल हल्लुफ हा तोफखान्यासाठी सर्वात अनुकूल नकाशांपैकी एक आहे. लढाईच्या सुरुवातीला शोधले जाण्याची शक्यता अत्यंत कमी आहे. जर अनेक स्व-चालित तोफा लढाईत सामील असतील, तर संपूर्ण नकाशावर स्वतःला योग्यरित्या वितरित करणे महत्वाचे आहे जेणेकरून शत्रूला कव्हरच्या मागील भागातून बाहेर काढता येईल.
सपोर्ट म्हणून स्व-चालित बंदुकांवर खेळण्यासाठी कार्ड योग्य आहे.
सह तळाचा पाया(दक्षिण)सेल्फ-प्रोपेल्ड गन गेमच्या सुरुवातीला पॅसेजला "लक्ष्य" करू शकते (A2-A5), "हेवी झोन" (उत्तर 1,2 ओळींमध्ये) किंवा शत्रूजवळील "बाल्कनी" वर गोळीबार देखील करू शकते. बेस (C6, D7, D8) - PT झोनमध्ये -SPG.
त्याचप्रमाणे, वरच्या पायथ्यापासून (उत्तर)सेल्फ-प्रोपेल्ड गन गेमच्या सुरुवातीला पॅसेजला "लक्ष्य" करू शकते (E2-D5), "हेवी झोन" (उत्तरेकडील 1.2 रेषा) मध्ये देखील मदत करू शकते किंवा शत्रूच्या तळाजवळील "बाल्कनी" वर गोळीबार करू शकते ( E2, F3, G3, H4, J6) - टाकी विनाशक झोनमध्ये.
स्वयं-चालित गनसाठी पोझिशन्स- "लाल रेषा" बाजूने - नकाशाची सीमा, एक्सपोजर टाळण्यासाठी आणि नकाशाच्या वेगवेगळ्या भागांमध्ये शूट करण्यास सक्षम होण्यासाठी.
"तळ बेस" साठी- हे बिंदू F1, H1, G1, G2, इ.
"वरच्या पाया" साठी- हे बिंदू A8-A0, इ.
"एनकाउंटर बॅटल" मोडमधील डावपेच
"एनकाउंटर बॅटल" मोडमध्ये, तळ एका टेकडीखाली असलेल्या दरीत स्थित आहे. संघांची सुरुवातीची स्थिती आग्नेयेकडे हलवली गेली आहे, परंतु नियंत्रण क्षेत्र समान राहिले आहेत: प्रत्येक संघ स्वतःच्या डोंगरावर आहे. एक महत्त्वाची परिस्थिती: बेसच्या वर्तुळात एक मोठा दगड आहे जो होवित्झरच्या आगीपासून देखील चांगले संरक्षण प्रदान करतो. या दगडाचा लढाईच्या निकालावर गंभीर प्रभाव पडतो. जर लढाईच्या पहिल्या मिनिटांत कोणीही त्याला तोडून ताब्यात घेण्यात यशस्वी झाले नाही तर लढाई लांबू शकते. पण कोणीतरी (नियमानुसार, हा एलटी आहे) दगड फोडून तो पकडू लागला की, विरोधी संघाला ताप येऊ लागतो. त्यांना काही कारवाई करण्यास भाग पाडले जाते, कारण पायथ्याशी त्यांच्या घरातून कॅप्चर खाली पाडणे अशक्य आहे. या सर्वांमुळे पुरळ कृती, चुका आणि नुकसान होते. केवळ मोठ्या स्प्लॅशसह तोफखाना (विखुरलेल्या तुकड्यांची त्रिज्या) मदत करू शकते, परंतु नेहमीच नाही - स्थान, कॅप्चर केलेल्या टाकीचा आकार आणि नशीब यावर बरेच काही अवलंबून असते.
स्क्रीनशॉट गॅलरी
तुम्ही स्क्रीनशॉट जोडून प्रकल्पाला मदत करू शकता मनोरंजक ठिकाणेनकाशावर
बदलांचा इतिहास
कार्ड्स
उन्हाळा |
Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Mines Cliff Monastery Steppes Pass Fjords Redshire Fisherman's Bay Ruinberg |