वर्ल्ड ऑफ टँक हॉल ऑफ फेम काय पुरस्कार. नवीन रेटिंग आणि अपडेट केलेले WoT हॉल ऑफ फेम. रँकिंगमधील तुमच्या स्थानावर काय प्रभाव पडतो
प्रिय मित्रानो!
आम्हाला हे जाहीर करताना आनंद होत आहे की हॉल ऑफ फेमने अंतिम स्वरूप धारण केले आहे. आता तुम्ही केवळ स्पर्धेतील चमकदार क्षणच पाहू शकत नाही, तर जगातील सर्वोत्तम टँक पथकांशी परिचित होऊ शकता आणि त्यांच्या कामगिरीची आकडेवारी देखील शोधू शकता. हॉल ऑफ फेम 2015 च्या विश्वविजेते आणि प्रतिस्पर्धी संघांबद्दल रंगीत सादरीकरण पृष्ठात बदलेल.
पहिले स्थान -
बऱ्याच काळासाठी, हेलरायझर्सने अलिकडच्या वर्षांत त्यांचे मुख्य प्रतिस्पर्धी असल्याने अत्यंत सातत्यपूर्ण कामगिरी केली. ना'वीआरयू प्रदेशात. HellRaisersआम्ही स्वतःसह सर्वांना आश्चर्यचकित करण्याच्या इच्छेने वॉर्सा येथे गेलो, कारण त्या मुलांना स्वतःची "सीलिंग" माहित नव्हती.
भव्य अंतिम सामना संघासाठी विजयी ठरला: चिनी संघावर अंतिम फेरीत विजय ईएल गेमिंगआणि उलथून टाका ना'वीसिंहासनावरून — वर्ल्ड ऑफ टँक्सचे नवीन राजे!
प्रायोजक
II ठिकाण -
चिनी संघाने मागील दोन WGL APAC हंगामात दुसरे स्थान पटकावले आहे आणि इतर सर्व प्रादेशिक स्पर्धांमध्ये ते सातत्याने आवडते आहेत. आशियाई सर्व्हरवरील पहिला पूर्णपणे व्यावसायिक संघ त्याच्या आक्रमक खेळ शैली आणि जलद विध्वंसक हल्ल्यांसाठी ओळखला जातो आणि त्याचा आदर केला जातो. ईएल गेमिंगआणि सनसनाटी रौप्यपदक जिंकून शेवटच्या स्पर्धेत ते सिद्ध केले.
चीन आणि संपूर्ण आशियाला आपल्या नायकांचा अभिमान वाटू शकतो!
III स्थान -
सर्वात स्थिर संघ अलीकडील वर्षेअनेकांच्या मते, सर्व टँक पथकांमध्ये सर्वोत्तम रचना आणि अनुभव आहे. सर्व चाहत्यांसाठी सर्वात आश्चर्यकारक म्हणजे ग्रँड फायनलमध्ये त्यांचे अंतिम तिसरे स्थान होते, जे “बॉर्न टू विन” साठी पराभवाशी तुलना करता येण्यासारखे होते.
युवा कर्णधार अनातोली बाराकोव्ह उर्फ ने नेतृत्व केले
नवीन रेटिंग
फक्त यादृच्छिक लढाया
पूर्वी, रेटिंग वेगवेगळ्या गेमप्लेच्या लढाईतील आकडेवारी वापरत असे. यामुळे, एखादा विशिष्ट खेळाडू चांगला खेळत होता की तो फक्त वेगवेगळ्या मोडमध्ये खूप खेळत होता हे समजणे अशक्य होते. संबंधित आकडेवारी मिळविण्यासाठी, नवीन क्रमवारीत केवळ यादृच्छिक लढाया विचारात घेतल्या जातात.
विशिष्ट टाकीसाठी रेटिंग
नवीन प्रणालीमध्ये, प्रत्येक टाकीसाठी स्वतंत्रपणे रेटिंग तयार केले जाते आणि त्यानंतर खेळाडूचे एकूण रेटिंग टाक्यांसाठी तयार केले जाते. शिवाय, प्रत्येक टाकीसाठी वेगवेगळ्या कार्यक्षमतेच्या पॅरामीटर्सचा प्रभाव बदलतो, विशिष्ट वाहनासाठी त्यांचे महत्त्व अवलंबून असते.
कार्यप्रदर्शन मापदंड
- नुकसान झाले. बहुतेक लढायांमध्ये विजय हा शत्रूची सर्व उपकरणे नष्ट करून प्राप्त केला जातो - म्हणून या पॅरामीटरचे महत्त्व.
- तुमच्या मदतीने झालेले नुकसान (बुद्धिमत्ता, स्टन आणि सुरवंट नष्ट करण्यासाठी). शत्रूची वाहने शोधणे, स्थिर करणे आणि आश्चर्यकारक करणे हे संघाच्या विजयात महत्त्वपूर्ण योगदान देते.
- चिलखत द्वारे अवरोधित नुकसान. टाकीच्या चिलखतीचा वापर करून शत्रूचे कवच रोखण्याची आणि आग स्वतःवर वळवण्याची क्षमता ही अनेक वाहनांची प्रमुख वैशिष्ट्ये आहेत.
- शत्रूच्या वाहनांची संख्या नष्ट केली. आपल्यापैकी प्रत्येकाने स्वतःला अशा परिस्थितीत सापडले की जेथे नुकसान होण्यापेक्षा शत्रूचा टाकी नष्ट करणे अधिक महत्त्वाचे होते.
- जगण्याची. तुम्ही जितके जास्त काळ युद्धात राहाल, तितके जास्त नुकसान तुम्ही कराल आणि शत्रूची वाहने तुम्हाला सापडतील. या प्रकरणात, आपण टिकून राहिल्यास, आपण बहुधा जिंकू शकता.
उदाहरणे
"डॅमेज ब्लॉक्ड बाय आर्मर" पॅरामीटर तुम्हाला बॅट.-चॅटिलॉन 25 टी आणि इतर हलक्या चिलखती वाहनांबद्दल जास्त काही सांगत नाही, परंतु ते सु-संरक्षित माऊस किंवा IS-7 बद्दल बरीच माहिती देते. त्यामुळे, माऊसच्या लढाऊ परिणामकारकतेसाठी ते अधिक महत्त्वाचे असेल, परंतु बॅटसाठी कमी.-चॅटिलॉन 25 टी. बॅट.-चॅटचे काम नुकसानाचा सामना करणे आहे, त्यामुळे या टाकीचे जितके जास्त नुकसान होईल तितकी त्याची लढाऊ परिणामकारकता जास्त आहे.
सादृश्यतेनुसार, नष्ट झालेल्या शत्रूच्या टाक्यांची संख्या उच्च आगीचा दर आणि कमी एक वेळ नुकसान (उदाहरणार्थ, T-62A) असलेल्या वाहनांची प्रभावीता निर्धारित करते. तथापि, जगदपंझर E 100 आणि क्रशिंग “अल्फा” असलेल्या इतर वाहनांसाठी हे नुकसान झालेल्या नुकसानापेक्षा कमी महत्त्वाचे आहे.
हेच तर्क इतर पॅरामीटर्सवर लागू होते: त्यांचे महत्त्व वाहनानुसार बदलते, तर प्रत्येक टाकीसाठी त्यांच्या प्रभावाची पातळी सर्व्हरवरील सरासरी मूल्यावर अवलंबून असते.
गेममधील बदलांना प्रतिसाद
टँकच्या वापरामध्ये पुनर्संतुलन आणि लढाऊ धोरणातील बदलांना रेटिंग लवचिकपणे प्रतिसाद देते, कारण ते सर्व्हरवरील सरासरी मूल्यांशी तुमच्या कार्यक्षमतेची तुलना करते. उदाहरणार्थ, संपूर्ण सर्व्हरवरील कोणत्याही वाहनाचे सरासरी नुकसान वाढल्यास, हे कोणत्याही प्रकारे आपल्या रेटिंगवर परिणाम करणार नाही. त्याचप्रमाणे, जर अपग्रेड नंतर चिलखताद्वारे अवरोधित केलेले नुकसान अधिक महत्त्वाचे पॅरामीटर बनले तर, त्या वाहनाच्या रेटिंगवर त्याचा प्रभाव वाढतो. अशाप्रकारे, आपण पहात असलेला खेळाडूचा स्कोअर नेहमी खेळाच्या सद्य स्थितीशी संबंधित असतो.
त्यामागची सगळी गणितं नवीन प्रणाली, पॅरामीटर्स आणि गणनेच्या तपशीलवार वर्णनासह विस्तारित सामग्रीमध्ये उपलब्ध आहे.
हॉल ऑफ फेम
हॉल ऑफ फेम देखील सुधारला गेला आहे आणि आता आमच्या पोर्टलवर आणि गेम क्लायंटवर उपलब्ध आहे. हे नवीन रेटिंग सिस्टमवर तयार केले गेले आहे आणि दोन प्रकारचे रेटिंग टेबल ऑफर करते. "एकूण रेटिंग" तुम्हाला तुमच्या यशाची तुलना तुमच्या मित्र आणि कुटुंबातील मित्रांशी करू देईल आणि "वाहन रेटिंग" तुम्हाला तुमच्या एका टाकीची परिणामकारकता तपासण्याची परवानगी देईल.
आम्ही सिस्टीमसह परस्परसंवाद सुलभ करण्यासाठी इंटरफेसची लक्षणीयरीत्या पुनर्रचना केली आहे:
- शोधाविशिष्ट टँकर, तुमचे मित्र किंवा सर्व कुळातील सैनिकांशी तुलना करण्यात मदत करेल.
- फिल्टर "टाक्या", जे तंतोतंत टँकोपीडियासारखे कार्य करते, तुम्हाला कोणत्याही टाकीचे रेटिंग शोधण्यात मदत करेल.
- वेळ फिल्टरतुम्हाला तुमच्या आवडीचा कालावधी निवडण्याची आणि कालांतराने तुमच्या परिणामांचे किंवा तुमच्या मित्रांचे परिणाम निरीक्षण करण्याची अनुमती देईल.
- आता आपण तपशीलवार लढाऊ आकडेवारी पाहू शकता, खेळाडूच्या रेटिंगवर क्लिक करून. जेव्हा तुम्ही टोपणनावावर क्लिक कराल तेव्हा त्याचे प्रोफाइल उघडेल.
अपडेट केले
पूर्वी, वैयक्तिक रेटिंगमध्ये भिन्न गेमप्ले मोडमधील आकडेवारी वापरली जात होती आणि रेटिंग थेट लढलेल्या लढायांच्या संख्येवर अवलंबून असते. याचा अर्थ असा की त्याने खेळाडूच्या कामगिरीचे मूल्यांकन करण्याऐवजी खात्याची एकूण प्रगती दर्शविली. याव्यतिरिक्त, वैयक्तिक रेटिंगने कोणत्याही विशिष्ट टाकीवर खेळाडूचे कौशल्य तसेच खेळाची पातळी मोजण्याची परवानगी दिली नाही. ठराविक वेळ. म्हणून, बरेच लोक गेम कार्यप्रदर्शन मोजण्यासाठी तृतीय-पक्ष साधने वापरतात, प्रत्येकाची स्वतःची कमतरता असते.
नवीन रेटिंग केवळ यादृच्छिक लढायांमध्ये कार्य करते. हे विशिष्ट वाहनासाठी निकषांचा संच वापरून प्रत्येक वाहनाच्या लढाऊ परिणामकारकतेचे मूल्यमापन करते आणि वैयक्तिक टाक्यांच्या डेटावर आधारित, खेळाडूच्या एकूण परिणामकारकतेची गणना करते. प्रणाली गेममधील बदलांना त्वरीत प्रतिसाद देते आणि डेटाचा पुरेसा नमुना प्रदान करण्यासाठी सर्व्हरच्या सरासरीशी आकडेवारीची तुलना करते ज्यातून जास्तीत जास्त अचूकतेसह सर्वोत्तम आणि सर्वात वाईट खेळाडू निर्धारित केले जातात.
2. नवीन रेटिंगची गणना करण्यासाठी तत्त्वे
अपडेट केले
फक्त यादृच्छिक लढाया
गेममधील बदलांना प्रतिसाद
उदाहरणार्थ, एखाद्या विशिष्ट वाहनाचे सरासरी नुकसान संपूर्ण सर्व्हरवर वाढल्यास, हे कोणत्याही प्रकारे आपल्या रेटिंगवर परिणाम करणार नाही. त्याचप्रमाणे, जर अद्ययावतीकरणानंतर एखाद्या विशिष्ट वाहनासाठी चिलखतीद्वारे अवरोधित केलेले नुकसान अधिक महत्त्वाचे बनले तर, त्या वाहनाच्या रेटिंगवर त्याचा प्रभाव वाढतो. अशाप्रकारे, आपण पहात असलेला खेळाडूचा स्कोअर नेहमी खेळाच्या सद्य स्थितीशी संबंधित असतो.
विशिष्ट टाकीसाठी रेटिंग
प्रत्येक टाकीसाठी रेटिंग स्वतंत्रपणे तयार केले जाते आणि त्याच्या आधारावर खेळाडूचे एकूण रेटिंग तयार केले जाते. शिवाय, प्रत्येक टँकसाठी या विशिष्ट वाहनासाठी त्यांच्या महत्त्वानुसार भिन्न कार्यक्षमता पॅरामीटर्सचा प्रभाव बदलतो.
कार्यप्रदर्शन मापदंड
- नुकसान झाले. बहुतेक लढायांमध्ये विजय हा शत्रूची सर्व उपकरणे नष्ट करून प्राप्त केला जातो - म्हणून या पॅरामीटरचे महत्त्व.
- तुमच्या मदतीने झालेले नुकसान (बुद्धिमत्ता, स्टन आणि सुरवंट नष्ट करण्यासाठी). शत्रूची वाहने शोधणे, स्थिर करणे आणि आश्चर्यकारक करणे हे विजयात महत्त्वपूर्ण योगदान देते.
- चिलखत द्वारे अवरोधित नुकसान. टाकीच्या चिलखतीचा वापर करून शत्रूचे कवच रोखण्याची आणि आग स्वतःवर वळवण्याची क्षमता ही अनेक वाहनांची प्रमुख वैशिष्ट्ये आहेत.
- शत्रूच्या वाहनांची संख्या नष्ट केली. आपल्यापैकी प्रत्येकाने स्वतःला अशा परिस्थितीत सापडले की जेथे नुकसान होण्यापेक्षा शत्रूचा टाकी नष्ट करणे अधिक महत्त्वाचे होते.
- जगण्याची. तुम्ही जितके जास्त काळ युद्धात राहाल, तितके जास्त नुकसान तुम्ही कराल आणि शत्रूची वाहने तुम्हाला सापडतील. या प्रकरणात, आपण टिकून राहिल्यास, आपण बहुधा जिंकू शकता.
यापैकी प्रत्येक पॅरामीटर विशिष्ट कारच्या आधारावर रेटिंगला वेगळ्या पद्धतीने प्रभावित करते.
3. तंत्रज्ञानाद्वारे रेटिंग
अल्फा घटक: लवचिकता
सिस्टीम निवडलेल्या कारसाठी सर्वात महत्त्वाच्या पॅरामीटर्सच्या सर्वोच्च सरासरी मूल्यांचा वापर करून खेळाडूच्या लवचिकतेचे मूल्यांकन करते. अंतिम रेटिंग मूल्यावर पॅरामीटरचा प्रभाव (म्हणजे महत्त्व घटक) अंदाजे 25% आहे.
सर्व खेळाडूंची आकडेवारी प्रत्येक मुख्य पॅरामीटर्ससाठी अनेक गटांमध्ये विभागली गेली आहे. या गटांमध्ये खेळाडूंची संख्या समान असते, तर विशिष्ट की पॅरामीटरने विभागलेल्या गटांची संख्या कारच्या आकडेवारीवर अवलंबून असते. उदाहरणार्थ, आर्मर पॅरामीटरद्वारे अवरोधित केलेल्या नुकसानासाठी वेगवेगळ्या वाहनांमध्ये वेगवेगळ्या गटांची संख्या असते.
एका विशिष्ट गटात असल्यामुळे तुम्हाला काही गुण मिळतात. तुमची आकडेवारी जितकी जास्त, तुम्ही जितके जास्त गटात असाल तितके जास्त गुण मिळतील. सर्वात महत्त्वाच्या तांत्रिक पॅरामीटर्ससाठी शीर्ष गटांमध्ये असण्यामुळे तुम्हाला आणखी गुण मिळतात.
खेळाडूच्या दैनंदिन वर्तनाचा याचा काय अर्थ होतो? सोप्या भाषेत, तुम्हाला आता लवचिकतेसाठी बोनस मिळेल. तुमच्या कारमधून जास्तीत जास्त फायदा घ्या आणि ते तुमच्या वैयक्तिक रेटिंगमध्ये दिसून येईल.
बीटा घटक: आकडेवारी
या पॅरामीटरमध्ये, खेळाडूच्या कामगिरीचा इतर सर्व खेळाडूंच्या तुलनेत विचार केला जातो.
या प्रकरणात, खेळाडूच्या टाकीवरील आकडेवारीची तुलना परिणामकारकता पॅरामीटर्सनुसार केली जाते “नुकसान हाताळले”, “तुमच्या मदतीमुळे नुकसान झाले”, “चिलखतीद्वारे अवरोधित केलेले नुकसान” आणि “शत्रूच्या वाहनांची संख्या” सरासरी मूल्यांसह संपूर्ण सर्व्हरनुसार समान लढाऊ वाहनासाठी समान पॅरामीटर्सचे. या प्रकरणात, सरासरी सर्व्हर पॅरामीटर्सच्या तुलनेत जादा (किंवा घट) या कार्यक्षमता पॅरामीटरच्या वेटिंग गुणांकाने गुणाकार केला जातो.
अशाप्रकारे, जर या विशिष्ट टाकीसाठी "डॅमेज डील" पॅरामीटर "डॅमेज द्वारे ब्लॉक केलेले नुकसान" पेक्षा जास्त महत्वाचे असेल, तर "डॅमेज डील" मध्ये सर्व्हर सरासरी ओलांडणे हे "डॅमेज ब्लॉक केलेले" मधील सर्व्हर सरासरी ओलांडण्यापेक्षा उच्च रेटिंगसाठी अधिक महत्वाचे आहे. चिलखत द्वारे ".
अंतिम रेटिंग मूल्यावर खेळाडूंच्या आकडेवारीचा प्रभाव अंदाजे 75% आहे (म्हणजे, महत्त्व गुणांक 0.75 आहे).
प्लेअर आणि सर्व्हर निर्देशकांची तुलना केल्याने परिणाम लवचिकता आणि आकडेवारीसाठी (अनुक्रमे ~0.25 आणि ~0.75) महत्त्वाच्या गुणांकाने गुणाकार केला जातो; नंतर अंतिम मूल्य आउटपुट आहे. अशा प्रकारे, त्याच टाकीवरील इतर सर्व खेळाडूंच्या कार्यक्षमतेच्या तुलनेत कोणत्याही टाकीवरील खेळाडूची कार्यक्षमता जितकी जास्त असेल, तितके या खेळाडूसाठी दुसऱ्या पॅरामीटरचे मूल्य जास्त असेल.
महत्वाच्या नोट्स
- नवीन टाक्यांचे मूल्यांकन.तुम्ही गेममध्ये नुकतेच जोडलेल्या टाकीचे रेटिंग तपासण्यास उत्सुक असल्यास, लक्षात ठेवा की ते लगेच उपलब्ध होणार नाही. गणनासाठी आवश्यक माहिती गोळा करण्यासाठी आम्हाला वेळ लागेल.
- कमी संख्येने खेळाडू वापरत असलेल्या टाक्यांच्या रेटिंगची गणना.तुम्ही ज्या टाकीची आकडेवारी पहात आहात ती जर कमी संख्येने खेळाडूंनी वापरली असेल, तर सिस्टीम समान टाक्यांसाठी सर्व्हर मूल्ये घेईल (उदाहरणार्थ, त्यांच्या प्रती किंवा समान तांत्रिक वैशिष्ट्यांसह टाक्या).
- वाजवी अंदाज मिळविण्यासाठी सरासरी मूल्ये.सरासरी आणि त्याहून अधिक-सरासरी मूल्ये एका टाकी-टँकमध्ये मोठ्या प्रमाणात बदलतात, ज्यामुळे सिस्टमची फसवणूक होऊ शकते. आम्ही एक विशेष विकसित केले आहे गणितीय मॉडेलहे रोखण्यासाठी. हे टाक्यांचे रेटिंग संतुलित करते आणि असे बनवते की मध्यम सरासरी असलेल्या टाक्यांवर खूप उच्च रेटिंग मिळविणे जवळजवळ अशक्य आहे आणि त्याउलट.
4. एकूणच रेटिंग
अपडेट केले
आम्ही प्रत्येक खेळाडूच्या टाकीचा डेटा मोजल्यानंतर, आम्हाला एकच रेटिंग मिळणे आवश्यक आहे जे खेळाडूचे संपूर्ण कौशल्य दर्शवते.
- खाते रेटिंगमध्ये प्रत्येक टाकीसाठी महत्त्व गुणांक निश्चित करणे, जे त्यांची पातळी आणि त्यांच्यावर खेळल्या गेलेल्या लढायांची संख्या विचारात घेईल.
- विविध स्तरांच्या टाक्यांचा एकूण रेटिंगवर होणारा प्रभाव निश्चित करणे.
- वेगवेगळ्या मशीनवर उत्कृष्ट परिणाम दाखवणाऱ्या खेळाडूंची तुलना करण्याचा मार्ग विकसित करणे.
अनेक पुनरावृत्तींनंतर, आम्ही एक सूत्र प्राप्त करू शकलो जे या सर्व चलांचा विचार करते:
- WTR p— खेळाडू P साठी वैयक्तिक WTR मूल्य.
- व्ही- खेळाडूचे रेटिंग पी मोजण्यात गुंतलेले एक विशिष्ट तंत्र.
- Σ बेरीजचे कार्य आहे.
- WTR वि— वाहन V वरील खेळाडूच्या रेटिंग P चे मूल्य.
- लढाया वि— वाहन V वर खेळाडू P ने खेळलेल्या यादृच्छिक लढायांची संख्या.
- टियर वि— तंत्रज्ञान पातळी गुणांक V.
आकडेवारीनुसार, मिळवा चांगले रेटिंगतंत्रज्ञानावर उच्चस्तरीयखूप कठीण, म्हणून काही अनुभवी खेळाडू त्यांचे रेटिंग वाढवण्यासाठी निम्न-स्तरीय वाहने निवडतात. हे गुणांक तंत्रज्ञानाच्या पातळीनुसार वाढत असल्याने, सर्व खेळाडू वेगवेगळ्या स्तरांच्या टाक्यांवर समान प्रमाणात चांगली आकडेवारी मिळविण्याच्या प्रयत्नात समान असतात. - भूमिका वि- युद्धातील त्याच्या भूमिकेनुसार उपकरण V चे गुणांक.
गुणांक लढाईच्या अंतिम निकालात भिन्न भूमिका आणि योगदान असलेल्या वाहनांचे "वजन" संतुलित करण्यास मदत करते आणि त्यामुळे चांगले रेटिंग मिळविण्यात विविध अडचणी येतात. - bonus_coef- उत्कृष्ट परिणामांसह खेळाडूच्या तंत्राचा गुणांक.
हे गुणांक फक्त त्या टाक्या विचारात घेते ज्यावर खेळाडू उत्कृष्ट परिणाम प्रदर्शित करतो.
अशा प्रकारे, खेळाडूच्या वैयक्तिक डब्ल्यूटीआरची गणना करण्यासाठी, आम्ही विशिष्ट वाहनाचे निर्देशक (WTR, लढायांची संख्या आणि दोन गुणांक) गुणाकार करतो. प्रत्येक खेळाडूच्या कारसाठी समान गणना केल्यावर, आम्ही परिणामी मूल्यांची बेरीज करतो. आम्ही खेळाडूने केलेल्या एकूण लढायांच्या संख्येने रक्कम विभाजित करतो आणि सर्वोत्तम परिणामांसह उपकरणांच्या गुणांकाने गुणाकार करतो.
गणनेचे तपशील आणि गेम डेव्हलपमेंटचे तर्क लक्षात घेऊन, खाते रेटिंग डिसेंबर 2014 पासून (आवृत्ती 9.5 पासून सुरू होणारी) मोजली जात आहे.
5. हॉल ऑफ फेम
अपडेट केले
हॉल ऑफ फेम देखील सुधारला गेला आहे आणि आता आमच्या पोर्टलवर आणि गेम क्लायंटवर उपलब्ध आहे. अद्ययावत हॉल ऑफ फेम नवीन रेटिंग सिस्टमवर तयार केले गेले आहे आणि दोन प्रकारचे रेटिंग टेबल ऑफर करते. "सामान्य रेटिंग" मध्ये तुम्ही तुमच्या यशाची तुलना तुमच्या मित्र आणि कुटुंबातील मित्रांशी करू शकता आणि "वाहन रेटिंग" मध्ये तुम्ही तुमच्या एका टाकीची परिणामकारकता तपासू शकता.
शेवटी, अंतर्गत चाचणीच्या दीर्घ कालावधीनंतर, तसे, आपण काही कार्यक्षमता बग म्हणून किंवा सामान्य चाचणीमध्ये पाहू शकता आणि घोषणा स्वतः मॉस्कोमध्ये झाली, आम्हाला नवीन रेटिंग दिसेल.
दोष असल्यास, त्याचे निराकरण करण्यासाठी नवीन हॉल ऑफ फेम बीटा मोडमध्ये लॉन्च केला जाईल. भविष्यात, संपूर्ण बदलण्याची योजना आहे वैयक्तिक रेटिंग
हा नवोपक्रम. गणनामध्ये केवळ यादृच्छिक लढाया विचारात घेतल्या जातील आणि प्रत्येक टाकीचे स्वतःचे वेगळे रेटिंग असेल. एकंदर मानांकन सर्व टाक्यांच्या आधारे मोजले जाईल. रेटिंगची गणना करण्यासाठी वापरले जातात 5 मुख्यपॅरामीटर्स: लढाईत जगण्याची टक्केवारी, नुकसान, अवरोधित नुकसान, बुद्धिमत्ता (सहाय्य), फ्रॅग्स.
उदाहरणार्थ, दोन पूर्णपणे भिन्न टाक्या वापरणे, बॅट.-चॅटिलॉन 25 टी आणि माऊस: फ्रेंच टाकीला जास्त चिलखत नाही, त्यामुळे ब्लॉक केलेले नुकसान या टाकीच्या गणनेमध्ये समाविष्ट केले जात नाही. त्याच वेळी, अवरोधित नुकसान मौसच्या एकूण स्कोअरच्या जवळजवळ एक तृतीयांश आहे (30%).
ही प्रणाली बरीच लवचिक आहे, त्यामुळे कोणत्याही अपडेटमध्ये समायोजित करणे सोपे होईल. म्हणून, टाकी पुन्हा संतुलित असल्यास, नवीन रेटिंगची गणना करताना हे विचारात घेतले जाईल.
नवीन हॉल ऑफ फेमआता ते अधिक सोयीस्कर आणि वापरण्यास सोपे होईल. तसेच, आता तुम्हाला 2 रेटिंग दिसेल: एकूणच आणि प्रत्येक वैयक्तिक टाकीसाठी (केवळ यादृच्छिक लढाया विचारात घेतल्या जातात).
खेळाडू महिन्यानुसार आकडेवारीची क्रमवारी लावू शकतील. नवीन फिल्टर खेळाडू किंवा अगदी कुळे शोधणे सोपे करते, त्यामुळे तुम्ही आता कधीही, कोणाशीही तुमची तुलना करू शकता.
नवीन प्रणाली अंदाजे मध्ये सादर केली जाईल आणि प्रणाली सुधारण्याचा प्रयत्न असेल वैयक्तिक रेटिंग, ज्याने खेळाडूंना कोणतेही स्पष्टीकरण दिले नाही.