E shenjtë: Kalim. Cilat sekrete mund të gjenden në lojën Sacred? Orc Resort Island
Shkoni në qytetin e Porto Valum (ka edhe 2 statuja të tjera atje), kaloni nëpër të gjithë qytetin dhe shkoni deri në shkëmbinj, pastaj ecni përgjatë shkëmbinjve në pyll, do të ketë një kalim (në pyll), shko përgjatë tij (do të duhet të ecësh për një kohë të gjatë), shko deri në qorrsokak atje do të gjesh një DRAGON ARTË, ai ruan një tufë ari dhe një tufë gjërash të ndryshme, vrite atë dhe mund të mbledhësh të gjitha. Para se të shkoni, grumbulloni shishe me shërim.
Në qytetin e Oasis Ail-Thar, pasi të keni përfunduar detyrën për të shpëtuar kolonistët me një nga ushtarët (që qëndron jo shumë larg magjistarit), mund të pini për të cilën ai ju jep përvojë, mund të pini për një kohë të gjatë. (funksionon në një rrjet, ndoshta me një lojtar)
Nëse endemi përgjatë bregut të detit në rërë, drejt kështjellës së errët, shumë shpejt do të gjendemi në një skelë të vogël, ku ndodhet një varkë me të cilën do të shkojmë në ishullin e orkëve të dehur. Pasi i ngacmojmë dhe i acarojmë duke i vrapuar nëpër gjërat e tyre, atëherë i rrëzojmë! (Edhe pse për disa arsye ata vranë veten duke goditur njëri-tjetrin). Dhe më pas, një orkë mirënjohëse, në skelë, na jep Neo Glasses nga Matrix. Ndoshta ai do t'u japë diçka tjetër të tjerëve! Nuk e kam provuar më!
Loja ka një gabim interesant me runat magjike: nuk ka rëndësi sa runa keni në inventarin tuaj, të paktën një, të paktën 4.
Duhet të shkoni te kombinatori dhe të bëni një kursim të shpejtë. Pastaj klikoni në kombinator dhe në ekranin e shkëmbimit të runes transferojini runet tek ai [transferoni, por mos i ndryshoni menjëherë në ndonjë rune tjetër] dhe shtypni butonin e ngarkimit të shpejtë, pasi të ngarkoni do të keni rune në inventarin tuaj dhe + ato pak copa që i ke transferuar në kombinator, kështu që runat e magjisë i shumëzosh me 2 herë dhe këtë mund ta bësh pafundësisht derisa të lodhesh.
Filloni një lojë të re, zgjidhni një nga heronjtë dhe klikoni në improvizo.
Ju mund të zgjidhni nga shtatë heronj të përmirësuar në nivelin 37.
Në Porto Valum ju mund të merrni përsipër detyrën: "sillni një tufë flokësh, me sa duket, një ushtari të vetmuar nga i dashuri i tij". Pas përfundimit të kësaj detyre, mund të klikoni mbi të derisa dora juaj të fryhet dhe të ushqehet me përvojë.
Shkoni në një lojë të re me çdo hero dhe merrni një rune nga gjoksi dhe më pas importoni heroin, shkoni në një lojë të re dhe zgjidhni heroin e importuar dhe merrni përsëri runën nga gjoksi, bëni këtë sa të doni (derisa të lodheni prej tij).
Në qytetin e Faeries Crossing, para se të arrini në urë, kthehuni majtas, kur të arrini kthjellimin, kthehuni në këndin e poshtëm të majtë dhe ndiqni shtegun e ngushtë, mezi të dukshëm. Shkoni në shpellë në fund të rrugës suaj dhe do të shihni një mini-lojë, të njëjtin PeckMan Mblidhni flluska, vraponi nga fytyrat blu (ato shkaktojnë rreth 600 dëme dhe gjithashtu shkaktojnë helm.), megjithatë, nuk do të merrni. çdo gjë për të. Është një gjë e vogël, por e bukur.
Ecni përgjatë bregut të shkretëtirës në të djathtë. Pasi të keni arritur malet (nga rruga, ata fillojnë atje ku duhet të shkoni për të marrë pikët Neo), ndiqni djathtas, pa i lënë ato, shumë shpejt do të hasni në një ndërtesë të djegur, ku një çift priftërinjsh të këqij ofendojnë Serafimin dhe ne, si heronj, duhet ta shpëtojmë atë, për fat të keq nuk jemi në gjendje ta bëjmë këtë dhe serafimi, duke palosur krahët, bie në tokë. Pasi bisedon me të, ai avullon dhe ajo që i mbetet, nuk do ta marrësh kurrë me mend se çfarë... NJË SHABA DRETËSORE JEDI!, dhe librin e Ankarisë (edhe pse ende nuk e kuptoj pse duhet).
Me pak fjalë, loja ka shumë shaka të lëna nga zhvilluesit. Ja disa prej tyre:
1) Nëse hapni varre, shpesh shihni mbishkrime qesharake si:
"Do të kthehem. Guvernator i Kalifornisë." :)
2) Filloni një lojë me shumë lojtarë dhe zbritni në kullë në dhomën me portale. Zgjidhni një që ndodhet në një zonë me bredha dhe pak borë. Aty ka përbindësha shumë të lezetshëm, por ky nuk është problem nëse e ngritni heroin në nivelin 70 (shih këshillat e mësipërme). Nëse atje ndiqni rrugën drejt veriut, e gjeni veten në shpellën e kukudhëve të errët. Ka disa stilolapsa me ujqër. Shikoni me kujdes, njëri prej tyre ka një emër shumë të gjatë dhe të pazakontë :)))
3) Ka armë që ju lejojnë të vrisni kafshë. Kështu që një herë hasa një lepur - një hero!
4) Loja përmban personazhe të njohur nga The Lord of the Rings.
Ka një shaka në lojë! Nëse filloni si magjistar, atëherë në të djathtë të vendit të paraqitjes ka një gur dhe nëse e shponi, një lepur i çmendur do të kërcejë dhe menjëherë do të fillojë të kafshojë%)
Nëse kapni një armë që mund të vrasë kafshë të zakonshme (kam gjetur tashmë rreth pesë prej tyre), atëherë mund ta merrni në dorë dhe pastaj ta hiqni dhe të gjitha kafshët, PËRFSHIRË ujqërit me dhëmbë, do të bëhen të padëmshme. kafshët. Edhe pse nëse keni veshur çizme (+4 për të vrarë kundërshtarët e dobët brenda dukshmërisë) dhe një shpatë (+3 për të vrarë kundërshtarët e dobët brenda dukshmërisë), shumë kundërshtarë nuk janë të frikshëm për ju, për të mos përmendur ujqërit e varfër - një murtajë në këmbë është thjesht jo hero.
Gjeta një stendë librash pranë shitësit. Nëse klikoni mbi të, një tastierë kompjuteri GameBox bie jashtë. Nuk di çfarë të bëj me të!
Konzolat GameBox nuk janë të shtrira në vende të caktuara (gjë që është turp). Njërin e gjeta pikërisht në daljen veriore të Silver Creek, një tjetër u gjet diku në shkretëtirë dhe të gjitha ishin të ndryshme: futboll, aksion. Por nuk mund të bësh asgjë me to, këto janë vetëm Vezë të Pashkëve nga krijuesit e lojës :-)
Po, këshilla për të ardhmen, mos bëni kurrë më shumë se tre kërkime, përndryshe ata do të fillojnë të dështojnë.
Pasi të gjeni dhe vrisni dragoin e artë, pas tij do të shihni thesare të magjepsura. Mblidhni ato, pastaj kurseni dhe ngarkoni përsëri: "Dhe ja!" - u shfaqën përsëri, bëje derisa të lodhesh (kam gjetur nja dy koleksione në këtë mënyrë).
Nëse keni nevojë për para në fillim të lojës, atëherë kur të shpëtoni farkëtarin dhe ai ju thotë se duhet të vrisni një tufë goblinësh, t'i vrisni dhe t'i afroheni, ai do të ketë një pikëçuditëse mbi kokën e tij - një shenjë e një detyrë e përfunduar. Nëse klikoni mbi të me miun, do t'ju japë një shpatë që kushton rreth 2000 ari, por pasi të klikoni pikëçuditësen nuk do të zhduket dhe mund të klikoni mbi të përgjithmonë, dhe për çdo klikim do të bjerë një shpatë, kostoja për të cilën tregova.
Shkoni në Fairy Creek Town. Ju duhet të shkoni në pyll, në të majtë të qytetit, dhe të arrini shërbëtoren e liruar, dhe më pas të zbrisni drejt e në pyll. Edhe pse nuk duket se ka një shteg atje, ju duhet të lëvizni poshtë dhe të arrini në birucë. Ka dy lloje topa: ato të verdha të palëvizshme japin pikë eksperience, dhe ato blu lëvizin dhe heqin 400 pikë shëndetësore.
Në farkëtarin, mund të futni unaza dhe amuleta, si dhe runa magjike, në gjërat "vrima".
Kur të vrisni Draconis Mortis (Dragon), nxirreni në një qoshe dhe qëndroni nën bark që të mos ju qëllojë me zjarr dhe kur t'i mbetet 1 milimetër shëndet, pini eliksirin e mentorit.
Gabim: Lepuj të çmendur.
Duke luajtur si magjistar, shkoni te guri i parë pranë rrethit të të vdekurve dhe klikoni mbi të me miun, do të shfaqet një lepur agresiv. Mund të përsëritet pafundësisht.
"Fairy Creek" Unë ende nuk e kuptoj se ku është.
Nëse luani si gladiator, mund të gjeni Shpatën dhe Maskën e Jasnon (shih filmin Fredy vs Jason). Maska ndodhet në birucën "pacmen" dhe vetëm Gladiatori mund ta shohë atë. Dhe vetëm Serafimi mund ta gjejë shpatën Jedi.
Një tjetër dragua.
Ne shkojmë thellë në pyll në të majtë të maskuesit dhe aty kukudhët e errët zgjidhin dragoin, por ata ndahen nga dragoi dhe ka thesare;
Në lojë mund të gjeni gjëra që ju lejojnë të vrisni kafshë. Pra, nëse gjeni rroba të tilla (ndonjë), atëherë vishni, hiqini dhe vishni përsëri. Ujqërit do të bëhen shumë të qetë, por shpesh do t'ju hasin, dhe ka edhe heronj. Por lepujt thjesht do të egërsohen: nëse e largoni, ai do të sulmojë. Për më tepër, ka thjesht monstra: ~ 100 kf, ~ 30 dëme, ka edhe heronj (shumë prej tyre).
Fatkeqësisht, nuk mbaj mend se ku saktësisht, por diku jo shumë larg Porto Vallum në një shtëpi të braktisur mund të gjesh një x-box. Nuk është e shtrenjtë dhe nuk ka asnjë dobi!
Nëse luani si vampir, kërkoni të gjitha varrezat. Ju mund të rezervoni armë të forta (ato janë të forta vetëm për fillestarët).
Loja ka një lloj njoftimi se lojtari ka përdorur kodet kur eksporton heroin, ai rrit veshë, një bisht dhe putra lepuri.
Në "Malin e Korbit" në koralin me kuaj ka një portë në gardh, shkoni më tej dhe atje do të ketë një kalim. Ka shumë ushtarë DeMondry në "shpellë" (mund të shkoni atje për të ngritur nivelin). Aty do të ketë një teleport që të çon në ishull me dragoin për të cilin po flasin disa nga fshatarët. Ky dragua është më i fortë se dragoi pranë Port Valum, edhe pse më pak nivel!
Në perëndim të qytetit, ku dragoi bën kërkime, ka një rrugë sekrete, duke e ndjekur atë, do të dilni në një pastrim, dhe ka një maskë hokej dhe një macheto të vjetër (mbrojtje e maskës 1010 +400 magjistar +300 helm , dhe macheto 400 - 500 +150 - 200fizike), por kjo është vetëm për gladiatorin.
Nuk janë vetëm kundërshtarët më të dobët që vdesin nga vetia "Kundërshtarët më të dobët vdesin në kontakt vizual".
Unë kam 19 njësi forca të blinduara + 10 njësi shpatë - përbindëshat 5-6 nivele më të vjetër vdesin. Shumë i përshtatshëm për t'u ndotur.
Një gabim i mirë është zbuluar në lojë.
Ne i afrohemi shitësit dhe bëjmë një kursim të shpejtë (F9). Pastaj ia dorëzojmë artikullin shitësit. Kur pyetemi po ose jo, ne nuk përgjigjemi asgjë dhe shtypim nisjen e shpejtë (F8). Pas kësaj, klikoni jo dhe voila tashmë kemi dy gjëra të tilla.
Orc Resort Island
Nëse shkoni nga Khorad Nur në jug në det, dhe pastaj gjatë gjithë rrugës në lindje deri në shkëmb, do të gjeni një shteg të ngushtë që të çon në skelë. Në skelë do të vini re një varkë në të cilën mund të shkoni në ishullin ku pushojnë orkët. Orku në skelë do të na kërkojë që ta çlirojmë nga turistët e bezdisshëm. Pushoni mbi peshqirët e këtyre turistëve ork dhe ata do t'ju sulmojnë. Pasi t'i vrisni të gjithë, flisni përsëri me orkën në skelë dhe ai do t'ju japë syze dielli si dhuratë.
Shpata me lazer Jedi
Kur luani si Seraphim, ju keni mundësinë të merrni një shpatë të vërtetë lazer Jedi. Së pari, do t'ju duhet të çlironi serafinët e kapur nga magjistarët e zinj pranë Bellevue. Ky serafin mbahet në një shpellë në lindje të rezidencës së vjetër në të cilën vampiri fillon lojën. Pastaj shkoni në Khorad-Nur dhe shkoni në lindje prej tij, përmes shtratit të thatë të lumit, shkoni në jug te shkëmbinjtë dhe përsëri në lindje përgjatë tyre. Do të shihni një ndërtesë të djegur, në të cilën do të gjeni një serafin që po vdes, pas vdekjes së të cilit do të merrni një shpatë lazer.
Pacman-Niveli
Në qytetin e Fairy Crossing, shkoni në veri pas shtëpisë së farkëtarit dhe kthehuni në perëndim. Kur të arrini në pyll, kërkoni një shteg mezi të dukshëm që të çon në jugperëndim. Në fund të shtegut do të gjeni një shpellë që përmban një mini lojë Pacman. Mblidhni topa të verdhë, ata shtojnë përvojën, por ato blu duhet të shmangni, sepse... shkaktojnë dëme...
Tristram
Dilni nga Kalaja Mistdale dhe ndiqni bregun e lumit në verilindje. Pasi të keni arritur në burimin e lumit, do të gjeni fshatin Tristram, i njohur për ju që nga Diablo e parë.
Gjërat e Jasonit
Në veri të fshatit Drakenden (ai ku jeton dragoi paqësor) ka një shteg të kamufluar mirë në pyll që të çon në një pastrim në të cilin shtrihen maska e hokejit dhe hanxharja e Jasonit nga filmi "E Premte e 13". Vetëm Gladiatori mund t'i përdorë ato.
Mbretëresha e vampirëve
Duke shkuar në tavernën Call of Ascaron, e cila ndodhet në jug të Braevrock dhe duke shkuar në këndin e sipërm të djathtë, mund të bisedoni me një burrë të quajtur Lucius, më pas ta vrisni dhe të merrni çelësin që do të hapë hyrjen në birucë X6. duke shkuar më tej në burgun X7, ju mund të luftoni Mbretëreshën Vampire.
Shënim: funksionon vetëm kur luan si vampire
Varri i Torvinit
Ju mund të arrini varrin në dy mënyra:
1. përmes birucës 73, e cila ndodhet në jugperëndim të Hedgetonit Jugor
2. përmes birucës 76, që ndodhet në perëndim të dragoit të quajtur Sssilith, Dragoit të Kënetës
Pastaj, sapo të gjeni veten në një zonë me një liqen të vogël, gjeni një pemë (rreth i kuq) - nën të do të ketë një varr në të cilin garantohet se do të gjeni Macen e Torvinit.
Për më tepër, në të njëjtin vend, mund të kryeni një kërkim sekret:
merrni shpatën (rrethin e gjelbër) dhe çojeni në liqen, ku do t'ju presë shigjetari i pyllit Arogarn.
Shënim: ju mund të përfundoni kërkimin sekret vetëm duke përfunduar së pari kërkimin "Forest Shooter Arogarn" - në jugperëndim të Bellevue - jo shumë larg rilindjes së Elf të errët dhe Wood Elf.
Varri i Fshehur
Vertikalisht lart nga Mascarelle, ka një ishull. Ekziston një kërkim "Boris nga Garfield" afër ishullit. Pastaj përtej ishullit dhe përtej lumit në të majtë. Pastaj lart lumit, në mënyrë që lumi të jetë në të djathtë, derisa të shfaqet pylli. Dhe lart e majtas në pyll ka një shteg të padukshëm që të çon në varr. Ka një sëpatë dhe një hark, dhe mbi varr është shkruar një emër dhe 2 data.
Nëntoka e Shenjtë
Babilonia 5
Kjo vezë e Pashkëve është nga filmi Babylon 5, në fund të shpellës shtrihet Shadow Cruiser. Gjetur në pyllin Dryad. Është një ashensor që të çon në shpellë. Nëse i afroheni kryqëzorit, ai do t'ju vrasë menjëherë, siç dëshmohet nga mbishkrimi në dhomën tjetër.
Tregtar pylli
Në vendndodhjen Underworld"një "Pyll Balsamimi" është një tregtar i fshehur që ndodhet në pyje; ju mund të arrini tek ai përmes një shtegu të vogël nëpër pyll. Vetë tregtari është i papërsëritshëm, por ai nuk do të jetë i tepërt.
Tregtar pylli 2
Në vendndodhjen Underworld" dhe "Embalming Forest" ka një tjetër tregtar të fshehur. Ai është fshehur në një shtëpi pranë portës që të çon në kërkimin Green Hell Rod dhe është një krijesë e pavdekur, emri i tij është Mick the Swift (pirat).
Varri juaj
Në vendbanimin Haduk ka një varr, kur përpiqesh ta hapësh, mbi të shkruhet emri i personazhit tënd, nuk ka asgjë të jashtëzakonshme në varr.
Arkanoid
Në Pyllin Dryad, siç e dini, ka dy portale. Përmes atij që ndodhet në veri (me harkun) hyni në dhomën ku qëndron tregtari dhe në dhomë ka një arkanoid. Mund ta luani. Si? - është e lehtë të merret me mend. Fitimi është përvoja. (100 për goditje me top). Ndonjëherë portali nuk hapet, nëse kjo ndodh, atëherë duhet të përfundoni të gjithë kërkimin "Rruga e Luftës" dhe të hidheni në portal dhe të teleportoni në Pyllin Dryad.
Varrezat malore
Në veri të ishullit vullkanik ka një hyrje në shpella në formën e një belveder guri. Rruga atje është shumë, shumë e thjeshtë - vetëm një i verbër mund ta humbasë atë. Itinerari është shënuar në hartë dhe pjesa e saj "e fshehtë" është në fakt një vijë e drejtë midis gëmushave të dendura pemësh. Shkojmë në shpellë. Të vdekurit po bien mbi ne dhe ne pastrojmë shpejt birucën e armiqve. Ka shumë varre në Ankari dhe në biruca dhe gjithnjë e më rrallë zbulojmë të reja. Por më kot! Sapo të hapni varret në këtë birucë, shefat si Zoti i pyllit dhe të ngjashme do të bien mbi ju. Dhe në pjesën veriore të birucave, heronjtë (Dark Elf ose Elf, etj.) zvarriten nga varret e tyre.
/ Cilat sekrete mund të gjenden në lojën Sacred?
Cilat sekrete mund të gjenden në lojën Sacred?
04/11/2014Në Sacred, sekretet mund të gjenden pothuajse kudo, dhe pothuajse të gjitha janë krijuar në mënyrë që lojtari të mund të marrë një artikull unik ose thjesht të gëzohet pas takimit me personazhe të famshëm nga libra, filma ose lojëra të tjera. Le të shohim disa prej tyre:
- Sekretet e Shenjta, Varr i pazakontë
Duke ndjekur nga Silver Creek në Porto Vallum, mund të gjeni një vendbanim të vogël. Ju nuk duhet të hyni në të, është më mirë të shkoni menjëherë në juglindje të tij. Pranë kthesës do të vini re një varr. Jini të kujdesshëm sepse një mumje bos do të dalë dhe do t'ju sulmojë. Shkatërroni atë për të marrë armën e rrallë Swiftsword të Arwen. Gjithashtu, me një probabilitet të vogël, dy runa mund të bien.
- Sekrete të shenjta, varr i fshehur
Shkoni në Mascarell dhe lëvizni nga atje derisa të gjeni veten në ishull. Kaloni lumin që rrjedh atje dhe vazhdoni të lëvizni përgjatë bregut në mënyrë që lumi të jetë në të djathtën tuaj. Së shpejti do të gjeni veten pranë pyllit, do të shkoni më thellë dhe do të gjeni një shteg mezi të dukshëm të shkelur në pjesën e sipërme të majtë. Përgjatë tij mund të arrini në varrin e dëshiruar, i cili përmban një sëpatë unike.
- Sekretet e shenjta, Dragonët e Ankarisë
Në botën e Ancaria, ka 8 dragonj madhështor, nga të cilët vetëm njëri është miqësor dhe mund të japë një linjë kërkimesh. Nëse merreni me sukses me ta, do të merrni si shpërblim thesare dragoi.
Për të fituar para, duhet të keni aftësinë për të çarmatosur armiqtë. Atëherë mund të shisni të gjitha gjërat që armiqtë tuaj humbën në betejë dhe të merrni para.
Vezët e Pashkëve: në lojë mund të gjeni shumë gjëra të dërguara nga autori.
Për shembull, kutitë me një kuti lojë, një balalaika apo edhe një lepur, por çfarë të bëni me to është një mister.
Nëse luani si një Demonsi, mund të fluturoni nëpër pyllin Druid dhe të gjeni një belveder të vogël nëse hyni në të, do ta gjeni veten në një shpellë ku ka 2 dhoma. Në një dhomë ka një mbishkrim të shkruar në dysheme - Nëse shkoni në ZHADUK ju vrisni vdisni, dhe papritmas ka një lloj gjëje, nëse i afroheni, do t'ju vrasë menjëherë me lazer.
Loja ka nje numer i madh i dragonj të mëdhenj (oniksia). Vendndodhja e njërit prej tyre është në shkretëtirë afër qytetit Khorad-nur, shumë mund ta dinë për këtë, por unë di një mënyrë për ta thithur këtë oniksi shpejt dhe pa shumë përpjekje, në çdo nivel. Kur vini tek ajo dhe ajo fillon t'ju ndjekë, ju ktheheni dhe vraponi në drejtim të qytetit, ku ajo mund të ngecë midis shtëpive dhe mund ta vrisni pa asnjë problem, ose të vraponi në shtëpinë pranë së cilës ajo qëndron dhe në shtëpi. ajo nuk mund t'ju godasë, dhe ju mund të përdorni me qetësi një lloj mashie të përgjithshme (Gladiator-Dazing Gaze).
Do të filloj menjëherë me gjënë time të preferuar - modën. Këshilla e thjeshtë, por në të njëjtën kohë e nevojshme: blini disa grupe pajisjesh në të njëjtën kohë, pasi kjo do të rrisë vdekjen tuaj në varësi të armikut. Dhe ingranazhet duhet të montohen me modalitete, me përjashtim të raste të rralla kur rrobat japin më shumë se ato të modifikuara. Mos harroni se kjo lodër është plot me kërkime, ata do t'ju japin diçka të rëndësishme fantazmat? Pikërisht mbi ta arrita nga niveli i parë në nivelin e njëzetë në një orë! Dhe kjo bëhet kështu: shkoni në veri të Porto Drakos, gjeni një kasolle me "buff man's man's" në bodrum, lagni ato, dilni nga bodrumi. Pastaj ecni brenda dhe gjeni një grup të ri fantazmash që duan t'ju vrasin! Ju mund ta bëni këtë sa më shpejt që të keni nevojë. Mos harroni, në këtë vend fantazmat janë gjithmonë më të larta, ose çfarëdo niveli që jeni. Është bukur të ngasësh =) .
1. Përpara se të nxitoni me kokë në birucat, është më mirë të niveloni heroin në pjesën e parë, të paktën në nivelin 30, përndryshe nuk do të jetë e ëmbël.
2. Para se të shkoni në kullën e Shaddar të Iluminuarit, shkoni në qytetin e Purgatorit (në përkthim rusisht).
3. Dhe para se të shkoni atje, rezervoni sulmet më të fuqishme të kombinuara - zona do të jetë e populluar dendur nga demonët, do të kërkohen armë globale.
Për të fituar artefakte që në fillim, përpara se të afroheni në kërkimin për një shpërblim, duhet të kurseni dhe ngarkoni derisa t'ju jepet objekti.
Kujdes! Artefaktet jepen vetëm nga NPC që nuk ekzistojnë në origjinal. Dhe objekti mund të eliminohet nga një tip në 30-40 minuta.
Çdo person ka 7-8 rreshta armaturë origjinale (ajo e gjelbër). Gjë e bukur, lexoni me kujdes specifikimet. Veçanërisht vdekjeprurëse - ky është një bonus - duke shkaktuar plagë të hapura, imagjinoni: një armik i ngadalësuar dhe i gjakosur po vrapon pas jush, dhe gjaku po rrjedh prej tij si nga një kovë. Pra, ka një varrezë heronjsh, atje në ishujt pirat, kur shkoni për pjesën e parë të medalionit në birucë. Ju mund të admironi personazhe super të fortë në forca të blinduara origjinale.
Ekziston një gabim në lojë: pasi të keni përfunduar kërkimin, vraponi afër dhënësit të kërkimit, klikoni mbi të, personazhi vrapon drejt tij. Pa arritur 3-4 hapa, shtypni F9 (ruajtje e shpejtë) dhe më pas shtypni F8 (ngarkim i shpejtë), shumë herë (u ngarkua menjëherë). Pas rreth 5-10 minutash të këtij ngarkimi, klikoni ok shumë herë. Dhe voila exp, veshje, flori, shumë aftësi.
Ka një tregtar në Kështjellën Breivok, pranë teleportit. Bli diçka prej tij dhe më pas ngjitu përgjatë rrugës për në shtëpinë pranë ujëvarës. Brenda ndërtesës, zbrit në bodrum dhe menjëherë kthehu jashtë. Pas këtyre manipulimeve të thjeshta, kthehuni te tregtari dhe shijoni një shumëllojshmëri të freskët të gjërave. Çdo herë tregtari do të ketë lote krejtësisht të ndryshme. Kështu, nëse keni një sasi të konsiderueshme durimi, mund ta vishni heroin tuaj me disa "rroba" të mira.
Shkoni te tregtari, shikoni se çfarë ka, blini nëse ju pëlqen. Shkoni dhe teleportoni në një qytet tjetër, etj. Shkoni te tregtari atje dhe mund të blini përsëri, ose nuk keni pse të blini dhe të ktheheni. Dhe kështu me radhë në një rreth. Mundësia është e vogël, por bleva një gjë të vogël jeshile nga një tregtar për demoninë time.
Në fillim, kur tashmë po largoheni nga Koloseu, ecni përgjatë rrugës dhe kur të ketë një kthesë, do të shihni një varr nga poshtë. Hapeni atë, vrisni zombin dhe ai do të heqë Shpatën e Shpejtë të Arwen. Kjo shpatë rrit mundësinë për të marrë sende të veçanta. Në nivelin 52 kam argjend +32.
1) Mashtrimi me eksport/import (për të gjithë).
Në fillim të lojës, çdo personazh shfaqet pranë një gjoksi me disa sende dhe një rune aftësie. Ne e fillojmë lojën me çdo personazh, hapim gjoksin, zgjedhim një rune dhe eksportojmë karakterin. Ne dalim, importojmë karakterin dhe hapim përsëri gjoksin, marrim runën dhe eksportojmë - dhe kështu me radhë derisa të lodhemi prej tij. Në gjysmë ore, si serafin, mblodha një çantë shpine të plotë me rune, pompova persishten dhe i shkëmbeva me mjeshtrin e kombinimit për ato që duheshin. E vërteta del gjithmonë e njëjtë, gjë që në parim nuk është shumë e mirë, pasi, zakonisht, është më e panevojshmja nga të gjitha aftësitë e personazhit. Por për një vampir ky është një plus i madh, sepse kthetrat e vdekjes bien, domethënë një goditje e fortë.
2) Mashtrim me rune në 2+ lvl (vampir).
Nëse e bëni trukun me import/eksportim, atëherë LVL e personazhit nuk duhet të kalojë 2 ose 3, përndryshe runat thjesht nuk do të bien, dhe në vend të tyre do të shfaqen balalaika, këmbanat dhe mbeturina të tjera. Por vampiri ka mundësinë të mbushë runat për 3+ lvl: merrni vampirin, importoni (mundësisht të paktën 10 LVL). Ne vrapojmë nga shtëpia drejt e në qytet, një fermer na takon pranë qytetit dhe na jep kërkimin "ujku margala". E gjejmë ujkun, e shuajmë, vijmë për shpërblim, e eksportojmë. Ne importojmë përsëri (e dimë tashmë se ku është ulur ujku), shkojmë drejt e tek ujku, e shuajmë atë dhe përsëri për një shpërblim. Kjo, natyrisht, kërkon më shumë kohë, por kështu mblodha mburojën, shpatën dhe armaturën e recundis përveç runes. Por vampiri duhet ende të pompohet për këtë, në mënyrë që të mos shuhet me ujkun dhe sakar "për një kohë të gjatë, këshillohet që të injoroni të gjithë fare, thjesht shuani ujkun.
3) Shenanigans me libra (vampir).
Ndonjëherë është e dobishme të bisedoni me kalimtarët, ata mund t'ju tregojnë gjëra interesante. Për shembull, kam mësuar nga një banor i qytetit se librat dhe tregimet (në revistë) nuk janë shpikur vetëm në SHENJTA. Duke mbledhur një seri librash ose tregimesh, mund të merrni bonuse. Nuk e di saktësisht se çfarë shpërblimesh, sepse... Unë nuk kam mbledhur ende një seri të vetme, por kam gjetur një mënyrë për t'i mbledhur ato si një vampir. Përsëri, import/eksport. Marrim një vampir 25+ që të importohet për argjend. Ne importojmë vampirin dhe përpara se të klikojmë "fillo lojën", në kolonën e vështirësisë zgjidhni argjendin, jo bronzin. Ne fillojmë gjithçka në të njëjtën shtëpi. Sapo të filloni, kërkoni të gjithë shtëpinë - në katin e dytë, afër shkallëve, duhet të ketë një stendë për libra dhe rrotulla, në katin e parë - në mes të dhomës. Ne zgjedhim dhe lexojmë. Ndonjëherë kutia e lojës bie jashtë. Unë vetë nuk e di pse është e nevojshme, thjesht nuk e mora. Atëherë gjithçka është e qartë: ne mblodhëm libra/rrotullime dhe i eksportuam. Ne jemi duke rimbledhur librat e importit dhe eksportit.
Përcjellje e lojës Sacred. Pjesa 1
Prezantimi
Për të filluar, dua të përmend se loja mund të përfundojë më shumë se një herë me një personazh. Fillojmë me nivelin e vështirësisë “Bronz”, më pas... Argjend, Ar. Pas mposhtjes së lojës në Gold, vështirësia Platinum zhbllokohet dhe më pas... Neobium.
Në fillim të lojës, ne zgjedhim një nga gjashtë heronjtë. Secila prej të cilave është e mirë në mënyrën e vet. Më pas, pas zgjedhjes, ne e gjejmë veten në një nga pesë pikat e fillimit. Por gjëja kryesore është se detyra e parë do të jetë absolutisht e njëjtë për të gjithë. Ju shkoni në garnizonin, i cili ndodhet në një ishull të vogël, i cili ndodhet në periferi të qytetit të vogël të Bellevue. Kërkimin do të na e japë komandanti i garnizonit Romata. Ne duhet të shkojmë në qytetin e Porto Valum dhe të flasim me rreshterin Treville, i cili duhet të japë udhëzime të mëtejshme... rruga kryesore nga qyteti në perëndim shkon vetëm në Porto Valum. Dhe nuk do të jetë e vështirë për ta gjetur atë. Ndërkohë, në qytet mund të kryeni disa kërkime anësore, si: Shpëtoni farkëtarin, lironi serafin, vrisni ujqit, shpëtoni djalin e vogël, gjeni librin magjik e të tjera. Për çdo kërkim anësor të përfunduar, do të merrni përvojë dhe para. Nuk do të përmend më kërkime anësore. Ne do të flasim vetëm për historinë pasi të kenë përfunduar kërkimet anësore, mund të shkoni në Porto Valum. Rrugës për në qytet, do të hasni në një fshat të vogël me një tregtar. Sapo të kaloni urën, do të takoni menjëherë Treville.
Pasi të bisedoni me rreshterin, do të merrni detyrën për të liruar Wilbur, i cili u kap nga orkët, dhe për ta shoqëruar atë në kështjellën Urkenburg, që ndodhet në shkretëtirë, te Princi Valor. Vendi i burgimit të Wilbur ndodhet thellë në pyll. Gjëja më e rëndësishme është të shohësh rrugën që të çon në të. Pasi të lironi Wilbur, dilni nga pylli dhe shkoni në jug përgjatë rrugës që të çon në Urkenburg. Në kala, princi mund të gjendet në ndërtesën më të largët nga hyrja.
Princi do të na thotë se ka nevojë për ndihmën tonë. Ai do të na kërkojë, së bashku me Wilbur, të shkojmë në kështjellën Raven Rock dhe të informojmë Baron DeMordry se Princi Valor ka nevojë për ndihmën e tij. Princi Valor do të na japë një rune portal, duke aktivizuar e cila do të hapë portalin.
Pas teleportimit, gjendemi në kampin ku u shpëtua Wilbur. Shkojmë në Porto Valum, grumbullojmë gjithçka që na nevojitet, shesim gjëra të panevojshme dhe shkojmë në Fairy Crossings, një qytet i vogël përballë pyjeve veriore. Për të arritur në të, duhet të lëvizni përgjatë bregut të majtë të lumit. Në qytet do të gjeni një urë që të çon përtej lumit. Më tej përgjatë rrugës mund të arrini në kështjellën e Raven's Rock. Pasi të hyni nga porta qendrore, kërkoni një shteg për në veri, por mos e kaloni lumin që përshkon qytetin.
Pasi biseduam me Baron DeMordry-n dhe morëm një mesazh se një garnizon elitar do të mjaftojë dhe do të na japë gjithashtu një unazë, e cila është një shenjë që thotë se ne jemi të dërguarit e baronit... Ka dy mënyra për të shkuar në vendndodhjen e atij i njëjti garnizon. E para është të largohemi nga kalaja nga e njëjta portë ku hymë dhe të nisemi drejt veriut. Pastaj në verilindje. Në këtë mënyrë do të arrijmë në fshatin Varri i Shakhtarit. Mënyra e dytë: Lini kalanë përmes portës juglindore dhe lëvizni në verilindje në fshatin Wulfdale. Në fshat, shkoni në perëndim nga farkë dhe do të përplaseni me një shkëmb. Diku në këtë zonë ndodhet një shpellë përmes, dalja nga e cila ndodhet në lindje të Varrit të Minatorit. Rruga e dytë është më e gjatë, por e para është më e rrezikshme.
Nga Varri i Minatorit gjejmë rrugën për në garnizonin elitar. Le të shikojmë videon.
Përcjellje e lojës Sacred. Pjesa 2
Na rezulton se kemi qenë të tradhtuar! Dhe unaza që na dha Baron DeMordry ishte një njollë e zezë, pronari i së cilës duhet vrarë! Sipas Baronit, garnizoni elitar do të mund të na vriste, por nuk ishte kështu! Shoku ynë Wilbur do të marrë një plagë vdekjeprurëse në betejë, i cili, duke vdekur, do të kërkojë të shkojë te princi dhe ta paralajmërojë atë për tradhtinë. Mos u mundoni të rindizni, duke shpresuar se këtë herë nuk do ta ofendojmë Wilbur... Sipas kërkimit, ai është i destinuar të vdesë.
Më pas, rruga jonë shtrihet në grykën e Wyvern-it, e cila ndodhet në jugperëndim të Ankarisë Për të udhëtuar shpejt, përdorni teleportin, i cili ndodhet në lindje të kampit të garnizonit. Teleport në Port Valum. Kur të largohemi nga qyteti, do të na presë një pritë. Duhet ta lëmë qytetin në perëndim, pastaj gjatë gjithë kohës përgjatë shkëmbinjve, fillimisht në veri, pastaj në jug... Si rezultat, duhet të përfundojmë në një postë të vogël në hyrje të grykës. Rojet e postës na sulmojnë në hyrje të grykës, por janë vetëm nja dy...
Zona në hyrje të grykës është e banuar kryesisht nga goblinë dhe orke. Duke u tërhequr më thellë në shkretëtirë, orkët dhe goblinët kthehen në të pavdekur. Dhe larg në jug mund të takoni luftëtarë të zinj, Kalorësit e Sharrad-Nur-it, të cilët do t'ju tregojnë më shumë se një herë se ku e kalojnë dimrin karavidhe. Lëvizni në jug përgjatë grykës dhe pak në perëndim, do të arrini vendin e duhur.
Gjëja e parë që do të shihni është një fushë beteje e mbushur me kufoma! Rezulton se trupat e Princit Valor luftuan një betejë të përgjithshme me orkët. Dhe në një betejë të pabarabartë ata u mundën. Por ku është Princi Valor? Të gjithë kanë vdekur, vetëm një luftëtar që vdes shtrihet në mes të fushëbetejës... Ai dëshiron që ti t'i sjellësh ujë. Në jug të këtij vendi ndodhet një oaz i vogël, pranë të cilit do të takoni një përqendrim të madh të të pavdekurve. Pranë oazit duhet të ketë një shishe me ujë. Nëse nuk është aty, është një defekt në vetë lojën. Thjesht hapni tastierën duke përdorur butonin tilde (~) dhe shkruani fjalën wasser, që do të thotë "ujë" në gjermanisht, më pas shtypni Enter. Do të shfaqet një flluskë. Tani merrni shishkën dhe shkoni te luftëtari që po vdes. Ai do t'ju tregojë se princi arriti të largohej nga fusha e betejës. Dhe gjithashtu njeriu që po vdes do të thotë se Baronesha Villa e Mascarella e di se ku mund të gjendet Princi Valor. Tani duhet të nxitojmë për në Mascarell. Ka dy mënyra për të dalë nga Gryka e Wyvern. Kjo është në këmbë, ashtu si arritëm atje, ose duke përdorur një teleport. Teleporti mund të gjendet në veriperëndim të fushës së betejës. Arritja në Mascarelle nuk do të jetë e vështirë dhe nuk do të marrë shumë kohë.
Në qytet, shkoni në ishullin më të largët, gjeni Baroneshën Mascarella në shtëpi, në katin e dytë, bisedoni. Ajo do t'ju tregojë se trupat e DeMordry-t pushtuan qytetin dhe nuk e lejojnë atë të largohet nga shtëpia e saj. Villa of Mascarell do t'ju kërkojë ta shoqëroni atë në kështjellën e vogël të Tir Fasul, e cila ndodhet në pyjet në veri të Mascarell. Kur dilni nga shtëpia do të takoni një grup armiqsh mjaft të mirë. Këtë herë, mbështetësit e Princit Valor ju ndihmojnë dhe, duke bërë rrugën tuaj nëpër radhët e kundërshtarëve, do të largoheni nga ishulli dhe do të shkoni në veri. Ju duhet të shkoni në veri përtej urës dhe më pas përgjatë rrugës që do t'ju çojë në Tir-. fasul. Në kështjellë do të gjeni Princin Valor.
Princi Valor do t'ju tregojë për vdekjen e mbretit Aarnum të Ancaria, dhe gjithashtu se Baroni DeMordry ka kapur fronin. Princi do t'ju ftojë të kontaktoni magjistaren Sharifa dhe ta ndihmoni atë. Sharifa, nga ana tjetër, do të dëshirojë të zbulojë arsyen e një sjelljeje të tillë agresive të Orcëve dhe do të hapë një portal për Akhil-Tal, nga i cili do të duhet të kalojmë në kalanë e Orcëve, në Khorad-Nur, në jugperëndimore. Në hyrje të kalasë është një roje që do të refuzojë t'ju lejojë të hyni ashtu. Ai do të na ofrojë një zgjedhje: Ose të konkurrojmë ose të kryejmë një detyrë të veçantë. Nëse doni të futeni brenda sa më shpejt të jetë e mundur dhe të vazhdoni me kërkimin, atëherë është më e lehtë ta vrisni atë. Roja nuk do të bëjë ndonjë rezistencë të denjë. Nëse dëshironi të merrni një përvojë mjaft të fortë, atëherë mund të merrni përsipër detyrën dhe do t'ju duhet të luftoni dragoin e pavdekshëm. Dragoi mbrohet nga një grup mjaft i mirë i skeleteve dhe magjistarëve të skeletit. Pasi të keni vrarë dragoin, do të mund të hyni. Në qytet do të takoni një shaman ork i cili do t'ju tregojë për pushtimin e të pavdekurve dhe do t'ju japë Bririn e Demonëve. Le të shikojmë videon.
Përcjellje e lojës Sacred. Pjesa 3
Akti i tretë është më i gjati në lojë, përgatituni. Dhe tani rruga jonë shtrihet në Kështjellën Breivrock, te Princi Valor. Në Kështjellën Breivrock, do t'ju duhet të gjeni rebelët. Gjeni një grua në qendër të qytetit dhe bisedoni me të, ajo do t'ju këshillojë të kontaktoni hajdutin, të cilin mund ta gjeni pranë tavernës Call of Askaron, e cila është përballë kalasë. Hajduti do t'ju tregojë për marrëveshjen midis hajdutëve dhe rebelëve, dhe se Valor është në katakombet nën tavernë dhe do t'ju hapë derën që të çon tek ata...
Ka 3 nivele në katakombe. E para është më e vështira dhe konfuze që mund t'ju duhet të humbni në të. Niveli i dytë është shumë më i thjeshtë. Në vendin e tretë është Princi Valor dhe Magjistarja Sharifa. Flisni me princin dhe Sharifën. Ajo do t'ju kërkojë ta shoqëroni në Manastirin Serafim në Luginën e Përroit të Akullit...
Magjistari do të hapë një portal që të çon në hyrjen e tavernës dhe nuk do të duhet të ktheheni nëpër katakombet. Ne do të duhet të lëvizim shumë në veri, në luginën e Përroit të Akullit. Do të na duhet të kalojmë nëpër kampin ku mësuam për tradhtinë. Ju lutemi kushtojini vëmendje. Ka mjaft defekte në lojë, dhe një prej tyre është se gjatë udhëtimit në luginë, magjistarja Sharifa mund të vritet dhe më pas kërkimi nuk mund të përfundojë fare. Jini të kujdesshëm dhe kurseni shpesh! Dhe nëse ajo u vra, rindizni
Duke teleportuar pranë kampit, shtegu ynë shtrihet në verilindje, përmes lumit, në tokat me borë të manastirit. Kaloni lumin e akullt dhe ndiqni bregun verior të tij derisa të shihni shkëmbinjtë e akullt dhe shtegun poshtë tyre ... ndiqni shtegun. Kaloni lumin e dytë dhe hyni në portat e kalasë së rrënuar, pastaj përsëri drejtohuni në verilindje, duke kaluar gjoksin tashmë të njohur me dhimbje me sendet personale. Flisni me Serafimën në hyrje të manastirit, ajo do t'ju tregojë se manastiri është pushtuar nga gjigantët dhe goblinat e akullit dhe se telashet na presin rrugës për në bibliotekë.
Pasi të gjeni bibliotekën, bisedoni me Serafimin dhe më pas me magjistaren Sherifa. Ajo do t'ju tregojë se keni nevojë për katër objekte elementare dhe do t'ju ofrojë t'i mbledhni ato. Tani lini bibliotekën dhe shkoni në vendin ku keni biseduar me serafimin e parë, që është në hyrje të manastirit. Sidoqoftë, mos dilni tek ajo, por shkoni në veri, në hendekun e murit. Dhe kaloni nëpër të. Duke dalë nga shpella në anën tjetër, shkoni në perëndim përgjatë shtegut. Shkoni në ndërtesë dhe ngjitni shkallët. Dhe tani kemi gjetur Elementin e Parë. Tani shkoni pak në perëndim dhe do të takoni një dragua. Dua të përmend se kjo nuk është një mashtrim i madh. Të gjithë dragonjtë në lojë kanë një rënie shumë të mirë të sendeve unike. Duke rrahur Dragoin derisa të mbeten vetëm një ose dy, ju mund të kurseni. Sa herë që ngarkoni dhe shkatërroni dragoin, do të merrni gjëra të ndryshme. Dhe së fundi, pasi e keni vrarë, merrni runen e portalit dhe shikoni pak në veri-perëndim për një piedestal të vogël portal. Kur t'i afroheni, ai do të aktivizohet. Dalja nga ky portal ndodhet pak jashtë hyrjes në Wyvern Rift. Është përmes saj që shtrihet rruga jonë drejt elementit të dytë të Ankarisë.
Lëvizni në skajin perëndimor të grykës dhe ecni përgjatë shkëmbinjve, gjatë gjithë kohës në jugperëndim, derisa të gjeni një ngritje lart në tokat e mbushura me lavë. Vendi është mjaft i pakëndshëm dhe mund të keni vështirësi me përbindëshat fluturues. Secili personazh e zgjidh këtë problem në mënyrën e vet...
Pasi të keni arritur shënuesin, hyni në shpellën e parë dhe ndiqni atë... Duhet të theksohet se në shpellë do të gjeni një vendbanim të vogël ku mund të tregtoni dhe shkëmbeni runa. Pasi të keni arritur shënuesin, dilni në sipërfaqe dhe shkoni te shënuesi tjetër, i cili tregon përsëri shpellën... Në këtë shpellë do të takoni një dragua tjetër, duke e vrarë të cilin do të ngriheni në sipërfaqe, ku do të gjeni elementin e dytë. të Ankarisë. Në jugperëndim të elementit të dytë është një portal që aktivizohet nga një rune e rënë nga dragoi. Ky portal do t'ju shpëtojë nga nevoja për të udhëtuar dy herë nëpër toka të mbushura me lavë...
Dalja nga portali ndodhet në jug të Bravesbury, një qytet i vogël i vendosur midis Silver Brook dhe Braverock. Tani rruga jonë shtrihet përmes Breivrock, në verilindje të Ancaria. Në juglindje të Breivrock do të gjeni një urë përmes së cilës mund të kaloni lumin, bregun tjetër të të cilit e patë që në fillim të lojës. Përtej urës, ndiqni shtegun për në Bravewall. Pas tij, vazhdoni rrugën derisa të arrini një pirun, pastaj shkoni në lindje, pastaj përgjatë shkëmbit derisa të shihni një rrugë të re, që të çon në verilindje, në shpella të çuditshme të ruajtura nga kukudhët e errët. Ky është Zhurag-Nar, qyteti i famshëm dhe i keq i Elfëve të Errët. Në të do t'ju duhet të shkoni në verilindje gjatë gjithë kohës (Kujdes!!! Mos zbrisni në nivelet më të ulëta! Lëvizni vetëm përgjatë nivelit të parë gjatë gjithë kohës), deri në portën e mbyllur. Për të hapur portën do t'ju duhet të vrisni mbajtësin e çelësit, i cili ndodhet në veriperëndim të derës. Më pas do të vazhdoni në verilindje, përmes derës dhe do të luftoni me një përbindësh që i ngjan disi një kandil deti Gargona. Pas saj do të shihni ura të lëvizshme, pas të cilave është elementi i tretë i Ankarisë.
Rruga jonë shtrihet në Verag-Nar, e cila ndodhet poshtë lumit nga qyteti i Elfëve të Errët. Pikërisht në shënues do të takoni një burrë që do t'ju thotë se Verag-Nar është përmbytur dhe ju duhet të shkoni në shpellat e gnomeve për të hapur rrjedhën e ujit... Shpellat e gnomeve ndodhen në lindje të Zhurag-Nar. Kthehuni në të dhe kërkoni një kalim përtej lumit, pastaj pak në veri dhe do të shihni një shpellë. Në këto shpella mund të arrini edhe nga Zhurag-Nara, ky është në thelb niveli i dytë i shpellave Zhurag-Nara... Rruga jonë shtrihet në nivelin e tretë, prandaj kërkoni një kalim në nivelin më të ulët. Niveli i tretë është shtëpia e një dragoi dhe shumë monstrave të tjerë të fuqishëm. Shkoni te shënuesi te leva që hap kullimin e ujit, më pas dilni nga biruca dhe kthehuni në Verag-Nar. Vetë Verag-Nar është mjaft i vogël, dhe gjetja e elementit të katërt atje nuk do të jetë e vështirë...
Tani ju duhet të shkoni në Mistdale, një qytet në jug. Është qartë e dukshme në hartë. Flisni me Sharifën, ajo do t'ju thotë se është koha për të shkuar në Shaddar-Nar për elementin e pestë. Kërkoni një shteg që shkon në juglindje nga Mistdale. Gjetja e tij është mjaft e vështirë, por duhet të përqendroni përpjekjet tuaja në zonën poshtë kopshtit zoologjik... Ndiqni rrugën drejt juglindjes, në rrugën tuaj do të takoni Shaddar Rim - kjo është një shenjë se jeni në rrugën e duhur. Më pas do të shihni një portal, të cilin do ta përdorni. Pasi të jeni në shkretëtirë, kërkoni shpellën e treguar nga shënuesi, ajo kalon dhe do t'ju çojë pranë Shaddar-Nar. E tëra që mbetet është të ndiqni rrugën dredha-dredha drejt kalasë dhe të zbrisni në birucat. Pasi të gjeni elementin e pestë, shkoni në Tavernën Ascaron, në Breivrock. Pasi bisedoni me rebelët, do të mësoni se ka ardhur koha për të rrëzuar De Mordrin nga froni. Të shoqëruar nga tre shoqërues, shkoni në kala, e cila ndodhet në veri të masterit të kombinuar dhe portalit. Pasi të jeni marrë me rojet, shkoni në perëndim te porta. Porta nuk është e lehtë për t'u hapur. Duhet të lëvizni me shumë kujdes kursorin mbi pjesën e sipërme të portës në mënyrë që kursori të ndryshojë pamjen, më pas shtypni butonin e majtë të miut dhe hyni në kështjellë. Pasi të merreni me Baron De Mordri, bisedoni me Princin Valor dhe magjistaren Sharifa. Ajo do t'ju çojë në zemrën e Ancaria, pas së cilës do të largohet. Aktivizoni Zemrën dhe do të shihni demonin Sakkara. Ju do të duhet ta vrisni atë. Pas së cilës duhet të përdorim përsëri zemrën e Ankarisë për të hequr gjithçka që kemi vendosur atje më parë. Ka defekte në këtë vend dhe nuk është gjithmonë e mundur të merrni gjërat tuaja herën e parë. Mund t'ju duhet të largoheni nga niveli dhe të ktheheni disa herë që ai të funksionojë. shkoni te Princi Valor. Duke mbërritur, zbulojmë se princesha është rrëmbyer dhe Princi Valor është vrarë. Dhe gjithashtu se Sherifa ynë është Shaddar!
Ky është akti i katërt i fundit. Tani ju duhet të përfundoni punën, dhe kështu ne po kthehemi në Shaddar-Nur. Gjeni portalin në kala dhe futeni në të. Së pari, vritni priftërinjtë e Saqqara. Pastaj vetë Shaddar. Ju thjesht nuk mund ta mposhtni atë kështu! Kjo kërkon një mashtrim të vogël. Ju duhet të merrni topa të ndezur që fluturojnë nëpër dhomë! Kjo është mënyra e vetme për të dëmtuar Shaddar. Vrasja e Shaddar përfundon lojën.
Tani mund të filloni të luani në argjend. Për ta bërë këtë, eksportoni karakterin tuaj. Dhe filloni të kaloni. Paç fat!