Shpella e liqenit në mes të rënies. Fallout: New Vegas Vizita e popujve të fshehtë. Përplasje në Kanion
Në të gjithë Mojave, flamujt e NKR-së po valëviten, personeli ushtarak po shtyp hapat përreth, dhe ka shumë milingona në zonë, por kjo nuk do të thotë se nuk ka mbetur asnjë popull tjetër në shkretëtirën e nxehtë, ata thjesht nuk janë kaq e lehtë për t'u gjetur. Dhe nuk është fakt që ata do të flasin me ju ose do t'ju besojnë menjëherë të gjitha sekretet e tyre. Nëse silleni në mënyrë agresive, ata do të fillojnë të të godasin në mënyrë të kuptueshme me një top ose një levë të ndryshkur. Për të bërë miq me të gjithë, madje edhe fraksionet më të fshehta të lojës, aftësitë e jo vetëm një diplomati të mirë, por edhe një i shkëlqyer. gjurmuesi do të jetë i dobishëm. Bunkerë misterioz, kampe lart në male, burgje dhe baza ushtarake të braktisura - sot do të përpiqemi të vendosim kontakte me banorët e këtyre vendeve dhe bashkëpunimi i suksesshëm për ne do të rezultojë jo vetëm në kërkime interesante, por edhe në trofe të vlefshëm, reputacion dhe çelësat e apartamenteve sekrete.
Herën e fundit ne luftuam për nderin dhe dinjitetin e Republikës së Kalifornisë së Re - furnizuam kampet ushtarake me furnizime dhe trajtuam të plagosurit, liruam të burgosurit dhe rimorëm qytetet armike, kërkuam "miun" dhe ua premë veshët legjionarëve të egër. Në përgjithësi, ata po bënin gjërat më të zakonshme për shpëtimtarin e botës. Tani le të vizitojmë vendet e egra ku nuk jemi aspak të mirëpritur. Vrasësit, kriminelët, të vetmuarit, tregtarët e skllevërve - kjo është kompania jonë e re. Por nga një kontigjent i tillë nuk duhet pritur banale "shko atje, nuk e di ku, vrite atë, nuk e di kush" - në detyra kishte një vend për grindje të brendshme, marrëveshje të rrezikshme dhe të përsëritura. arsyet për t'u bërë "bum-bum" armiqve të tyre të gjakut. Ja ku është, romanca e post-apokalipsit!
NJË DINAMIT - MIRË...
...dhe dy është tashmë një paketë shpërthyese C4
Banditët dhe të burgosurit e arratisur janë shtylla kurrizore e “bandës së barutit”, të ashtuquajturat shembje. Vështirë se mund ta shmangni takimin me këtë klan - nëse jo në sallonin e Prospector, atëherë në Primm, nëse jo në Primm, atëherë në rrënojat e Nipton. Njerëzit janë të shumtë, armiqësor, të llastuar nga paratë e lehta, të krimbur në luftime - por me tre kërkime mund t'i kapni. Selia e bombarduesve është institucioni korrektues i NKR. Të burgosurit bënë trazira dhe vranë rojet, por... nuk u larguan. Pse të lini një fortesë të fortifikuar me një tufë furnizimesh dhe eksplozivësh? "Gardari i burgut" ishte shembësi Eddie dhe banda e tij; disa nga kriminelët u shpërndanë nëpër zonë: banda e Samuel Cook migroi në Vault 19, grupe të vogla shkuan në Goodsprings dhe Nipton.
Pse të mos jemi miq? (Samuel Cook ose Philip Lem). Nëse jeni ngatërruar në Goodsprings, shkoni në Vault 19 - prishësit atje nuk janë armiqësorë edhe me një reputacion negativ. Fillimisht flasim me Cook dhe Lem, marrim dy karta kyçe dhe shkojmë te depozitat e squfurit. Shpella është plot me gjahtarë nate dhe geko, vritini dhe zgjidhini. si të vazhdojmë. Le të vendosim pesë copa C4 në gurin Amazonian, shpella do të fluturojë lart në ajër së bashku me Vault dhe misioni do të dështojë. Ne nuk do të bëjmë asgjë - sigurohet reputacioni i mirë në mesin e prishësve dhe një kërkesë nga Cook për të shkuar te Khans i Madh (përvojë në fund të kërkimit). Ka më shumë kuptim të vendosni tre pjesë C4 në gur (kërkohet aftësi shpërthyese 60) dhe t'i raportoni Lem - do të marrim lavdi të dyfishtë (me kusht që të mos shkojmë te Khans), por pak më pak përvojë.
Mënyra për të korrigjuar (Edi). Institucioni korrektues i NKR-së gjithashtu nuk ishte pa konflikte civile; Vërtetë, kjo kërkim mund të zgjidhet diplomatikisht. Së pari, me kërkesën e Eddie, ne flasim me Chavez - me elokuencë (30) ne e bindim atë të shkojë në ferr. Në fazën tjetër, ne bëjmë të njëjtën gjë me tregtarin (elokuenca 30 ose shkenca 6). Tani shkojmë te Primm dhe pyesim (këmbim 30 ose elokuencë 30) Johnson Nash për sulmin e NKR-së në burg. Në fund të misionit, ne mund t'i ndihmojmë shkatërruesit të zmbrapsin sulmin ose të kalojnë në anën e NKR. Kushdo që të ndihmojmë, do të shpërblehet me reputacionin e fraksionit, ose në përgjithësi mund të qëndroni mënjanë dhe të shikoni sesi bishat gërryejnë njëra-tjetrën.
Maratona (Tren mallrash). Në Nipton, një shkëputje e vogël siguresash u shkatërrua nga Legjioni - disa u kryqëzuan, pjesa tjetër u kap rob. Bombarduesi i mbijetuar i prishjes kërkon lirimin e shokëve të tij. Nëse doni të përfundoni kërkimin pa humbur reputacionin tuaj me Legjionin, prisni derisa roja të largohet dhe të zgjidhë të burgosurit. Ju mund të pranoni një betejë vjedhurazi dhe të lironi të burgosurit pikërisht përpara rojeve, nuk do të ketë asgjë për të. Shpërblimi për shpëtimin është reputacioni i mirë në mesin e rrënuesve.
Legjioni i Cezarit
Një organizatë mizore e krijuar në imazhin e lashtë romak. Për herë të parë u përmend në projektin Van Buren. Grupi u themelua në vitin 2238, kur misionari Joshua Graham gjeti dy ndjekës të Apokalipsit në Grand Canyon. Njëri prej tyre u bë Cezari i madh dhe Jozueu u bë i besuari i tij. Legjioni fitoi fuqi duke aneksuar fise në lindje të Grand Canyon. Fiset e mundura i paguanin haraç Legjionit në skllevër. Në 2250, forcat e Cezarit shkatërruan postin e NKR - Fort Aradesh dhe përparuan deri në Digën Hoover, por dështuan. Cezari fajësoi Grahamin për këtë, urdhëroi që të lyhej me katran dhe të hidhej në Grand Canyon. Që atëherë, legati i rënë filloi të quhej Burnt, dhe vendin e tij e zuri mizori Lanius.
EMRI IM ËSHTË LEGION...
...dhe në forcë jam si njëqind centurionë
E keqja fshihet në lindje... Dhe në jug dhe në trojet qendrore të Mojave ka mjaft legjionarë të egër që shërbimi nuk do t'u dukej si mjaltë ushtarëve të Republikës. Legjioni i Cezarit është një grup i lëvizshëm dhe i armatosur mirë, por pika e dobët e tyre janë uniformat. Selia kryesore ishte e vendosur larg përtej lumit. Fillimisht nuk jemi të mirëpritur atje dhe mund të arrijmë në këtë vend vetëm sipas komplotit. Ky është një nga fraksionet më të forta në lojë, por ata nuk do të na lënë të luftojmë me kënaqësinë tonë nën flamujt e "demit të kuq". Një detyrë e rastësishme, një tjetër kërkim në Nelson dhe disa misione në kampin e Cezarit janë gjithçka në të cilën mund të mbështetemi, duke përjashtuar misionet me histori.
Zemra mizore (Vul-dog Inculta). Herët a vonë do të vizitojmë Nipton të shtrirë në gërmadha. Pranë bashkisë na pret tashmë një detashment legjionarësh me në krye Vulpes. Në një bisedë me të, admironi veprimet e Legjionit dhe fitoni famë të mirë. Për të përfunduar kërkimin, shkoni në postin e Mojave dhe raportoni mizoritë e legjionarëve te rreshteri vendas. Ju mund ta vrisni atë (duke zgjedhur opsionin "Ave, Caesar!" në dialogun 8) - kjo është pak më shumë nga reputacioni i Legjionit.
Legjioni është emri im (Deti i Vdekur). Misioni është i lehtë për t'u "humbur" nëse ndihmoni ushtarët e NKR-së nga Forlorn Hope dhe udhëheqni një mënyrë jetese që synon shfarosjen e legjionarëve. Detashmenti i Dean Dead Dead është forcuar në Nelson - ai do të kërkojë të eliminojë stafin komandues të kampit Forlorn Hope. Ju duhet të hiqni tre oficerë, është më mirë ta bëni këtë natën dhe me një betejë vjedhurazi, nëse nuk doni të prishni marrëdhëniet me NKR. Ka më shumë kuptim t'i vrasim në ëndërr me çelik të ftohtë, pa bërë bujë. Si shpërblim, ne do të marrim reputacionin e mirë të Legjionit, përvojën dhe një hanxhar unik "Çlirimtar".
Kërkoni për kërkimet e mbetura në vendndodhjen "Fort", ku ndodhet kampi i Cezarit. Mund të arrini atje vetëm pasi të keni përfunduar detyrën "Thirrje" (pavarësisht nga rezultati i saj). Vulpes do të lëshojë një ftesë dhe ne do të jemi të lirë të udhëtojmë në Fort duke përdorur maune në Cottonwood Cove.
■ kjo është interesante: Nëse kampi i Cottonwood shkatërrohet nga mbetjet radioaktive, do të dëgjojmë disa fjalë të mira nga tragetuesi: ata thonë se banorët e kampit duhet të kishin qëndruar larg këtij vendi, duke ditur për kërcënimin.
Gishti i drejtuar (Vulpes Inculta). Një i njohur i vjetër ofron të punojë si "dordolec" - shkoni në Vault 21, gjeni një zonjë atje dhe kërcënoni zotërinjtë, të cilët qartë nuk e urojnë atë, me ndëshkimin e Cezarit nëse nuk largohen në paqe. Konflikti zgjidhet pa gjak me elokuencë 50 ose nëse keni fituar famën e një “idhulli” në shoqërinë Omerta. Si shpërblim marrim përvojën dhe lavdinë e Legjionit.
Howitzer (Lucius). Në kampin e Cezarit ka një artileri jofunksionale dhe askush përveç nesh nuk mund ta përballojë këtë problem. Shkojmë në bazën e Forcave Ajrore Nellis dhe pyesim Pearl për pjesët e armës. Nëse i keni përfunduar kërkimet e bombarduesve dhe jeni bërë "idhulli" i tyre, nëna juaj, pa diskutim, do t'ju drejtojë në punëtorinë ku gjendet artikulli që kërkoni. Mbetet vetëm të futni pjesën në howitzer dhe të merrni përvojën si një shpërblim dhe një plus për reputacionin tuaj në Legjion.
Hiri i Cezarit (Frumentarius i maskuar). Kur të bëhemi njerëzit tanë në kampin e legjionarëve. Cezari do të fillojë të ndajë burime për ne "për shpenzimet e xhepit". Një ditë një lajmëtar do të vijë me vrap tek ju dhe do t'ju japë koordinatat e një memorie ku ndodhen paratë, ilaçet dhe pajisjet. Mbetet vetëm të gjejmë kutitë me mallra pranë pozicionit Sniper dhe të marrim dhuratat. Nuk ka shumë kërkime të pashënuara në Legjion. Në Cottonwood Cove, Aurelius dëshiron që t'i sillen shenjat e luftëtarëve të rënë të NKR-së dhe për këtë ai e shpërblen atë me lavdinë e mirë të Legjionit. Në të njëjtin kamp mund t'i tregojmë armëpunuesit vendas se si të çaktivizojë minat dhe të përmirësojë eksplozivët, kjo inkurajohet edhe nga lavdia e Legjionit.
Në kampin e Cezarit, bisedoni me shëruesin Siri. Tregojini asaj (mbijetesa 20) se si të prodhojë më shumë pluhur shërues - ajo do t'ju shpërblejë me karma, dhe gjithashtu ndonjëherë do të japë lule brok si mike e Legjionit. Pronari i qenit Antony ia hoqi lodrën - rreshter Teddy - skllavit të vogël Melody. Shkojmë te legjionari, ai pranon të japë gjënë e nevojshme nëse mposhtim katër qen në arenë. Me shkëmbimin e zhvilluar (60 njësi), ju mund të flisni me Anthony që të zvogëlojë numrin e qenve në dy, dhe nëse kemi një reputacion të mirë në Legjion, sugjeroni, ai do të heqë dorë nga lodra pa luftë. Duke ia kthyer Tedin vajzës, do të fitojmë famë të mirë.
■ të theksohet: Një mënyrë tjetër për të rritur reputacionin tuaj është të performoni në arenë. Ky aktivitet është i disponueshëm vetëm për personazhet meshkuj. Nëse luani si vajzë, në arenë mund të luftoni vetëm me Benny, Lupa dhe qentë në kërkimin e rreshterit Teddy. Zonja nuk do të lejohet të hyjë në arenë kundër legjionarëve të tjerë.
ARTILERIA - PERËNDIA E LUFTËS...
...dhe vdekje atyre shpirtrave trima që fusin hundët në punët e të tjerëve
Njerëzit që jetojnë në Mojave verilindore, në bazën ajrore ushtarake Nellis, nuk u pëlqen aspak të presin mysafirë. Hermitët janë mësuar të flasin vetëm në gjuhën e "armëve të mëdha" dhe janë të gatshëm të godasin çdo dashamirës në tokë me një predhë artilerie - nuk është për asgjë që ata quhen bombardues në këto anë.
Për të bërë miq me ta, duhet të kaloni testin jo të elokuencës, por të shkathtësisë dhe reagimit. Sapo t'i afrohemi bazës ajrore, ata do të hapin zjarr ndaj nesh nga obusi. Qëndroni në anën e majtë të fshatit, prisni zbrazët e artilerisë në shtëpitë e shkatërruara dhe, sapo toka nën këmbët tuaja të pushojë së dridhet, vraponi në strehën tjetër. Do të jeni relativisht të sigurt pranë perimetrit të bazës.
Klani i bombarduesve është shumë miqësor me ne. Nënë Perla do të na thërrasë menjëherë të Zgjedhurit dhe do të na kërkojë të shpëtojmë popullin e saj nga një mori fatkeqësish që janë grumbulluar gjatë viteve të izolimit nga bota e jashtme. Gjatë qëndrimit tonë në bazën ajrore, do të kemi kohë të jemi një riparues, një vrasës insektesh, madje edhe një cupid që lidh zemrat.
Në qiell! (Perla Nënë). Kërkimi kryesor i grupit - për përfundimin do të merrni një arritje Steam. Së pari, ne do të punojmë si dashamirës dhe do të zgjidhim problemet e banorëve të bazës (shih kërkimet fqinje), dhe sapo të bëhemi "idhull" ose "të preferuar" për bombarduesit, ata do të na tregojnë për Zonjën misterioze. Nën ujë. Qëllimi është të bashkëngjitni ponton në bombardues dhe ta ngrini atë nga fundi i liqenit Mead. Para kësaj, kërkoni Jack të bëjë një aparat frymëmarrjeje nënujore - me një aftësi shkencore prej 45, ai do ta bëjë atë pa ndihmën e pjesëve. Për të përfunduar kërkimin do të merrni përvojë, plus reputacion dhe një kostum fraksioni si suvenir.
Milingonat e këqija (Raquel). Milingonat kanë ngritur një fole në dhomën e gjeneratorit - Raquel u kërkon atyre t'i eliminojnë dhe të rivendosin furnizimin me energji elektrike. Mjeshtri ka "Mundësuesin e Insekteve" - ndihmojeni atë të vendosë pajisjen (Shkenca ose Fjalimi 50) dhe do të merrni një emetues tingulli. Kur hyni në kompleksin ED-E, është më mirë ta lini atë jashtë - milingonat shpërthejnë nëse i qëlloni me një armë energjie. Nuk është e nevojshme të vriten të gjithë insektet. Gjeni një kodër, mbillni pajisjen dhe aktivizoni atë - problemi u zgjidh. Mos harroni të grumbulloni municion, granatahedhësin unik "Boo-Boo" dhe të ndizni gjeneratorët. Nga Raquel do të marrim përvojë, reputacion të mirë si bombardues dhe fjalë mirënjohjeje.
Boogie Woogie (Adept). Le të shkojmë të riparojmë panelet diellore të vendosura në çatinë e ndërtesës ku shfarosëm insektet. Nëse aftësia juaj e riparimit është mbi 65, mund t'i riparoni ato pa ndihmën e pjesëve. Nëse shkenca jonë është po aq e zhvilluar, përveç kësaj produktiviteti do të rritet me 50% (kjo është përvojë shtesë). Keni probleme me riparimet dhe shkencën? Shkojmë në HELIOS One për pjesë këmbimi. Shpërblimi: përvoja, reputacioni dhe falënderimet nga Adept.
Zemrat e rinj (Jack). Një mekanik i ri ka rënë në dashuri me një vajzë nga "Karvani i Kuq" dhe na dërgon në zbulim për të zbuluar nëse ndjenjat e tyre janë të ndërsjella. Një kërkim krejtësisht bisedor: vrapojmë rreth objektivave të shënuar, ndonjëherë bindim me elokuencë (50 - Perla. 75 - Alice) ose shkëmbim (65 - Alice, në vend të elokuencës). Thjesht mos u përpiqni të gënjeni Xhenetin - ajo do të vdesë nën zjarrin e artilerisë dhe kërkimi do të dështojë. Ju rekomandoj që fillimisht të pastroni rrugën nga “Karvani i Kuq” për në bazën ajrore, në mënyrë që vajza të mbërrijë në Nellis pa ndonjë incident.
Ju mund të merrni disa kërkime të pashënuara nga bombarduesit. Jack gjithmonë ka mungesë të pjesëve të këmbimit për riparime - ai do të na shpërblejë me famë të mirë për një grumbull hekurishtesh. Ju mund të rrisni ndjeshëm reputacionin tuaj duke vizituar muzeun dhe duke dëgjuar Pete për historinë e bombarduesve, si dhe nëse provoni me sukses aftësi të ndryshme në dialog me të. Në qendrën mjekësore, doktor Argjili ka tre pacientë të plagosur rëndë. Kurojini ato (ilaçi 40, 50 dhe 60), për të cilin do të merrni famë të mirë. Në një shkollë ose konvikt fëmijësh mund të gjeni një vajzë të quajtur Lynsey - arushi i saj pelushi i quajtur Mister Buddy është zhdukur. Kërkoni lodrën në hangar - ajo shtrihet në dysheme, midis kontejnerëve. Si mirënjohje, ne do të marrim lavdinë e bombarduesve.
BOMBERËS
Njerëzit nga Vault 34 nuk janë parë më herët në seri. Pasi lanë shtëpinë e tyre, ata luftuan me fise të egra derisa gjetën bazën e braktisur të Forcave Ajrore Nellis, ku u vendosën. Ai është i rrethuar nga male, perimetri është i ruajtur në mënyrë të besueshme dhe zjarri i artilerisë hapet menjëherë mbi çdo gjallesë të dalluar në zonën përreth. Kreu i komunitetit është Perla Nënë. Populli nuk është armiqësor, por ka më shumë se dyqind vjet që jeton i izoluar. Ëndrra e vetme e bombarduesve është të heqin një bombardues nga Liqeni Mead dhe të mbretërojnë në qiell, duke hedhur bomba mbi armiqtë e tyre. Nëse fitojmë besimin e grupit, ata do të na ndihmojnë në betejën për Digën e Hooverit, pavarësisht se cilën anë kemi zgjedhur.
PËR JETËN E VËSHTIRË TË NJË FISI NOMADI...
...ku kishte një vend për plane ndëshkimi dhe misione të çmendura
Njerëzit e tyre u shfarosën në Bitter Springs. mbetjet e fisit të tyre u çuan në vende të papërshtatshme për jetën. Tani ata ushqejnë mëri kundër shkelësve dhe presin orën për të marrë hak dhe për të shpaguar për vdekjen e vëllezërve të tyre. Takoni khanët e mëdhenj - një tjetër "kalë i errët" Fallout: New Vegas.
Pas një goditjeje nga NKR, mbetjet u zhvendosën në Kanionin e Shkëmbit të Kuq. Tenda, shkëmbinj të zhveshur, dielli i nxehtë i shkretëtirës dhe afërsia e rrezikshme me kazadorët dhe kthetrat e vdekjes - kjo është shtëpia e tyre e re. Para se të bëni vizitën tuaj të parë këtu, unë rekomandoj të përfundoni detyrën "Skirmish in Boulder City" me një rezultat pozitiv për Khans - me reputacionin e "njeriut tuaj" do të jetë më e lehtë të merrni kërkime nga ky grup.
Muaj mjalti në Aba-Daba (Dayen). Në Red Rock Chemical Laboratory, Jack dhe Diane janë të zënë me prodhimin e drogës. Zonja ofron disa porosi korrierësh. Së pari, le të shkojmë në Cottonwood Cove dhe të heqim nga kryqi shpërndarësin e drogës Anders (nuk ka kuptim të vrasim - nuk do të kemi famë të mirë). Detyra tjetër është gjithashtu e parëndësishme - merrni paketën në Karvanin e Kuq. Zgjedhja shfaqet vetëm në fund të kërkimit, kur na kërkohet t'u shesim drogë Djajve nga Vault 3. Në hyrje, ne e bindim rojën me elokuencë (një alternativë është të veshësh një kostum të fraksionit Khan) dhe të shkelim vrapuesi i motoçikletave. Ju mund të vrisni liderin ose të bëni një marrëveshje me të, por është më mirë që së pari t'i shisni të gjitha drogat dhe më pas ta vrisni - nuk do të ketë humbje të reputacionit nga ana e khanëve, por më pas mund ta bindni Dayenin se është më mirë të prodhohen ilaçe, jo psikotrope. Për të gjitha fazat e misionit do të marrim kapele, dhe në fund pak përvojë dhe teknikën e përleshjes "Trashëgimia e Khan".
Dora ndihmëse (Jerry rinia). Djali nuk i pëlqen traditat dhe rregullat e jetës së khanëve; ai do të ishte më mirë të lexonte një libër ose të shkruante një poezi. Ne vrapojmë në fortesën Mormon, te Julie Farkas, dhe pyesim nëse është e mundur t'i gjejmë një punë djalit me Pasuesit e Apokalipsit. Çfarëdo opsioni në dialog që zgjedhim, ka vetëm një rezultat, gjithçka që mbetet është të kthehemi te Jerry me lajme të mira dhe të fitojmë EKSPERIENCE.
Babi (Regis). Për të marrë përsipër detyrën, kërkoni Papa Khan nga Red Rock Canyon të prishë marrëveshjen e aleancës me Legjionin e Cezarit. Pasi të refuzoni, dilni nga shtëpia, bisedoni me këshilltarin e Papës dhe bini dakord për kërkimin. Regis kërkon të gjejë papastërti mbi ambasadorin Charles, të bindë anëtarët e këshillit për nevojën për të prishur aleancën dhe t'i sigurojë Papës prova se Legjioni po keqtrajton fiset e aneksuara. Kërkimi është jolinear, kështu që unë do të përshkruaj sekuencën më të përshtatshme të veprimeve.
■ Po presim babin. Regis dhe Carl do të ulen për të ngrënë. Ne flasim me Karl, kalojmë testin e elokuencës tre herë (25, 50 dhe 75 njësi). Ambasadori e lë të rrëshqasë dhe vetë Papa Khan e vret; alternativa është të vjedhësh ditarin nga gjoksi i Karlit (me humbjen e karmës) dhe t'ia tregosh Papa.
■ Shkojmë në Fort, në çadrën e Cezarit. Në ndarjen e majtë të çadrës ka një "Libër llogarie të skllavit të Legjionit", e marrim (nuk do ta llogarisin si vjedhje) dhe e çojmë në Regis.
■ Ne flasim me Diane ose Jack, i bindim me elokuencë. Ne i themi Melisës se gratë nuk shërbejnë në Legjion dhe atë e pret fati i një skllave ose një gruaje oficeri.
Kur plotësohen të tre kushtet, ne shkojmë në një audiencë me Papën. Ne e bindim atë se khanët nuk kanë nevojë për aleatë (elokuenca 75) dhe ai premton të largojë njerëzit e tij nga këto rajone pasi Cezari të godasë Digën Hoover.
Mos më bëj të lutem (Melissa). Në periferi të gurores, në kampin e Khanëve të Mëdhenj, skauti po pret një lajmëtar me një parcelë, por ai ende nuk është atje. Misioni përbëhet tërësisht nga biseda dhe udhëtime. Ne kërkojmë valixhen në Sloane, flasim me Chomp Lewis, pastaj shkojmë në Primm për të parë Tyrone. Furnizuesi do t'i japë mallrat falas nëse zgjidhni elokuencën (40), shkëmbimin (35) ose forcën (7) në dialogun me të. Nëse luani si vajzë dhe keni tiparin e Vejushës së Zezë, mund ta paguani Tyrone në një "mënyrë të veçantë". Melissa do t'ju falënderojë me kapele, famë të mirë dhe drogë.
KHANS I MADH
Pasardhësit e një bande sulmuesish të njohur për ne nga lojërat e mëparshme në seri. Khans u shkatërruan në 2161, mbetjet e tyre shkuan në Mojave dhe formuan bandën e Khans të Madh në qytetin e Bitter Springs. Pasi sulmuan qytetin, ushtarët dhe snajperët e NKR-së nga Batalioni i I-rë i Zbulimit pësuan një disfatë brutale dhe u detyruan të tërhiqen në Kanionin e Red Rock. Papa Khan ishte dhe mbetet lider. Duke urryer NKR-në, ai hyri në një aleancë me Legjionin e Cezarit për të marrë anën e tyre. Falë ndjekësve të Apokalipsit, khanët mësuan të bënin kimikate dhe t'i tregtonin ato me Djajtë. Fati i mëtejshëm i grupit varet nga veprimet tona - ne mund t'i largojmë ata nga një aleancë me tregtarët e skllevërve dhe t'i detyrojmë ata të largohen përgjithmonë nga Mojave.
Vëllazëria e çelikut
Një organizatë ushtarake e avancuar teknologjikisht, e njohur për ne nga të gjitha lojërat në universin Fallout. Qëllimi i tyre është të kërkojnë dhe ruajnë teknologjitë e paraluftës dhe të zgjerojnë ndikimin në botën pas bërthamore. Në Vëllazëri, ka një ndarje të qartë në gradat dhe përgjegjësitë: pleqtë sundojnë grupin, skribët studiojnë teknologjinë dhe kalorësit dhe paladinët luftojnë. Luftëtarët e Vëllazërisë mbrohen nga forca të blinduara të fuqisë - një i vdekshëm i thjeshtë mund të përdorë pajisje të tilla vetëm nëse i nënshtrohen një kursi të veçantë trajnimi.
Në linjën e tregimit Fallout: New Vegas] Vëllazëria luan një rol dytësor. Konfliktet e vjetra me NKR-në e dobësuan shumë. Në Mojave, vendbanimi i tyre i vetëm rezidencial është bunkeri Hidden Valley. Nëse i ofrojmë një sërë shërbimesh eremitëve, plaku do të heqë bllokadën dhe Vëllazëria e Çelikut do të “dalë sërish në publik”.
TIPARET E JETËS NË IZOLIM...
...ku ka sekrete, intriga dhe kalorës me surrat çeliku
Është koha për të vizituar grupin më sekret në lojë. Vëllazëria e Çelikut po kalon kohë të vështira. Një atmosferë e fshehtësisë më të rreptë, jeta në një bunker pa mundësinë e daljes në sipërfaqe, dyer të blinduara të ruajtura nga paladinët me forca të blinduara fuqie (që të mos kalojë asnjë korrier i vetëm!) - jeta e tyre nuk është e ëmbël.
Zemra e Vëllazërisë në New Vegas është bunkeri Hidden Valley, i vendosur në lindje të gurores. Ka dhjetëra mënyra për të arritur atje, por të gjitha nuk janë të lehta. Mund ta hapni vetë derën e bunkerit (të hakoni 100), por nëse aftësia është pak e vështirë, një nga këto metoda do t'ju ndihmojë:
■ Gjeni paladinët e rënë të Vëllazërisë - ata do të kenë një holodisk në inventarin e tyre me fjalëkalimin e bunkerit. Patrullat mund të gjenden në selinë e Repconn (kati i tretë), në strofkën e centaurit Mo pranë Malit të Zi dhe në fshatin e rrënuar pranë bazës së Forcave Ajrore Nellis.
■ Gjatë kërkimeve të tregimit (nga fundi i lojës) do t'ju kërkohet të merrni informacion për Vëllazërinë. Ndërsa i afroheni bunkerit nga hyrja veriore, do të shihni një patrullë duke ikur. Dera e bunkerit do të jetë e hapur.
■ Mund të hyni me siguri në bunker nëse keni marrë Veronikën si shoqëruese.
■ Pasi roboti ED-E të luajë dy regjistrime në radio, kalorësi Lorenzo do t'ju kontaktojë dhe do t'ju ftojë të vizitoni strehën e Brotherhood of Steel. Në hyrje të bunkerit do të zhvishemi dhe do të na merren të gjitha gjërat - nuk do të ketë më kthim mbrapa, ajo që mbetet është të ndjekim udhëzimet dhe të ndihmojmë vetmitarët të paktën deri në momentin kur ata fillojnë të na besojnë .
Në errësirë (Plaku McNamara). Kërkimi përbëhet nga disa faza, dhe në fund ka një pirun komplot.
Së pari, një provë e forcës: ata na vendosën një jakë të zbukuruar me eksploziv dhe na dërguan të merremi me një rojtar nga NKR. Ushtari mund të vritet, të detyrohet të largohet (Fjalimi 50), radioja të prishet ose të mbushet me eksploziv (rrenxheri do të hedhë veten në erë sapo ta përdorë). Nëse i tregojmë luftëtarit për Vëllazërinë, paladinët do të na sulmojnë dhe kërkimi do të dështojë.
■ SHËNIM: nëse udhëtojmë me Veronikën, paladinët nuk do t'i heqin pajisjet dhe faza e kërkimit me rojtarin do të anashkalohet.
Qëllimi i radhës: gjeni patrulla që mungojnë dhe merrni holodiskë. Pas bisedës me McNamara, shefi Paladin Hardin do t'ju kërkojë ta ndihmoni atë të heqë plakun. Ky është një udhëkryq dhe zgjedhja jonë përcakton detyrat e ardhshme dhe fatin e Vëllazërisë.
Le të shqyrtojmë të dyja opsionet.
■ Ne pranojmë të ndihmojmë Hardinin dhe të vizitojmë disa herë shkruesin Ibsen dhe paladinin Ramos për t'i ndihmuar ata të kenë akses në seksionet e mbyllura të bazës së të dhënave. Në këtë proces, ne e ndihmojmë Ibsen-in të kurojë virusin (kërkim i pashënuar, shih më poshtë). Kur kemi informacion, i raportojmë Hardinit. Mbetet vetëm të mbledhim holodiskët dhe t'i çojmë jo në McNamara, por në paladinin kryesor. Kërkimi përfundon para afatit, marrim shumë përvojë, reputacion në Vëllazëri dhe çelësin e banesës sekrete.
■ kjo është e RËNDËSISHME: pasi paladini Hardin bëhet plak, konflikti midis NKR-së dhe Vëllazërisë në misionin e tregimit "Për Republikën!" Nuk do të jetë më e mundur të zgjidhet kjo në mënyrë paqësore.
■ Ne e shpërfillim kërkesën e Hardinit (ju mund të bëni gjithçka të përshkruar më sipër, por mos ia jepni të dhënat paladinit) dhe sillni holodiskët
McNamara. Plaku na dërgon për të mbledhur të dhëna nga skautët. Janë të shënuara në hartë, asgjë e komplikuar, ne i tregojmë të gjithëve fjalëkalimin dhe marrim atë që kërkojmë. Tani McNamara do të na drejtojë te Lorenzo - ai do të na udhëzojë të gjejmë pjesë për sistemin e filtrimit të ajrit. Shkojmë në strehën 22 për filtrat e ajrit HEPA. Janë në nivelin e “Riqarkullimit të Ajrit”, por kalimi direkt është i bllokuar. Shkojmë rrotull, nëpër shpellat në katin e “Food Production”. Përsëri, problemi është se dera është e bllokuar nga terminali; nuk mund ta hapësh pa një kartë aksesi. Vrapojmë në katin e katërt, në nivelin e poshtëm të "Zonave të përbashkëta" dhe në njërën nga dhomat marrim kartën e çelësit nga rafti. Kthehemi në katin e tretë, hapim derën dhe kalojmë nëpër shpella në nivelin "Riqarkullimi i ajrit", pas së cilës mbetet vetëm të marrim pjesët e nevojshme nga kabineti. Nuk ka probleme me pastruesin e pulsit - është në Vault 3 në dollapin pranë Motor Racer. Kërkoni rregullatorin e presionit diferencial në Vault 11 - zbritni në nivelin më të ulët, pjesa ju pret në ndarjen e përmbytur. Si shpërblim për gjithçka marrim përvojë dhe çelësat e banesës së Vëllazërisë.
Qëndroni jashtë biznesit të njerëzve të tjerë (Plaku Hardin). Kërkimi lëshohet me kusht që paladini Hardin të jetë bërë plak. Ai ofron të punojë si "agjent pastrimi", por ne nuk do të heqim ndryshkun në forca të blinduara, por Van Graf nga "Silver Rush". Kontrata e zakonshme - vijmë, vrasim, largohemi. Në fund të kërkimit, Hardin na pranon në Brotherhood of Steel dhe na mëson aftësinë për të veshur forca të blinduara.
Syri i verbër (Plaku McNamara). Mund ta marrim nëse McNamara mbetet në pozitën e të moshuarit. Urdhri i korrierit është instalimi i një transmetuesi në malin e Zi. Nëse nuk keni qenë në këtë vend më parë, kombinoni detyrën me kërkimin "Çmenduri" (shih detajet më poshtë). Pas kthimit në bunker, ne do të fitojmë përvojë dhe McNamara do të na japë forca të blinduara dhe aftësinë për ta veshur atë.
Në Hidden Valley ju mund të kapni disa kërkime të pashënuara. Shkrimtari Ibsen ankohet për një virus që ka infektuar një rrjet të terminaleve kompjuterike. Qëllimi i misionit është zbulimi i një kërcënimi në tre terminale në një periudhë të shkurtër kohore. Segmentimi i virusit (Shkenca 70) thjeshton detyrën - nëse arrijmë të gjejmë të paktën një terminal të infektuar brenda kohës së caktuar, virusi do të segmentohet atje dhe herën tjetër që të provojmë, do të kemi më pak punë për të bërë. Shpërblimi është qasja në arkivin e dosjeve të Vëllazërisë.
Gunsmith Torres qan për humbjen e pistoletës së saj lazer. Ne flasim me paladinin e Vëllazërisë pranë poligonit të qitjes, ai do të tregojë rishtarin Stanton. Ai rri në klasë ose në një nga kazermat - në bisedë ai pranon menjëherë se e ka humbur armën në grykën e akrepit. Mbetet vetëm të vrapojmë atje, të vrasim akrepat dhe të marrim armën. Ai shtrihet në qendër të grykës, mbi një gur, pranë një kufome. Si shpërblim marrim përvojën, lavdinë e Vëllazërisë dhe një pushkë lazer me tre rreze.
KARAVANE DHE KARVANE
Banorët e New Vegas-it dhe zonës përreth nuk mund të jetojnë pa lojëra të fatit. Dhe nëse çanta fisnike shpenzojnë para në kazino në ruletë ose blackjack, atëherë tregtarët modestë nuk urrejnë të luajnë "karvan". Ka shumë taktika fituese që mund të përdorni në internet - unë do të përshkruaj më të thjeshtat prej tyre.
Për të filluar, mblidhni një kuvertë me tridhjetë letra. Blini vetëm mbretër, dhjetëra, nëntë dhe tetë - pjesa tjetër e letrave nuk nevojiten për një fitore të shpejtë dhe vetëm do t'ju pengojnë. Para fillimit të lojës, formoni një kuvertë me të paktën tridhjetë letra.
Qëllimi i lojës është të krijoni dy ose tre grupe letrash me rezultat 21-26 në secilën. Për tre lëvizjet e para, përpiquni të vendosni një nëntë ose dhjetë në fillim të çdo "karvani". Pastaj vendosim një tetë në dhjetë, dhe i bashkojmë një mbret (ajo dyfishon sasinë e pikëve të kartës së bashkangjitur). Si rezultat, marrim 10 + (8 * 2) = 26. Ju mund të kombinoni një tetë (+ mbret) me një nëntë - rezultati është i njëjtë. Me një kuvertë të tillë mund të fitoni tashmë në kthesën e shtatë.
PËR NJË SHËNIM: Steam ka dy arritje për adhuruesit e lojës së karvanit. Për fitimin e tre ndeshjeve do të shpërbleheni me medaljen “Konning Blej” dhe për tridhjetë fitore do të merrni trofeun përkujtimor “Mjeshtri i Karvanit”.
Dhe këtu është një listë e të gjitha NPC-ve me të cilat mund të luani: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelai Noonan (Novak); Lacey (Mojave Outpost); Isaku (Armëtari); Quartermaster Mayes (Camp Forlorn Hope); Brat i vogël (Kampi McCarran); Keith (parku i biznesit Aerotech); Denis Crocker (Strip. Ambasada NKR); Jake Erwin (Strip, Ambasada e NKR); Jules (Sheshi i Vegasit të Veriut); Dale Barton (Fort).
PËR NJË SHËNIM: Ju mund të luani me çdo person një numër të kufizuar herë. Përjashtim bën karvanisti Ringo. Ju mund të luani me të pafundësisht.
SHOQËRIA ME NJERËZIT E VOGËL...
... duke ndihmuar super mutantët e shqetësuar
Jo vetëm fraksionet e mëdha vuajnë nga fatkeqësitë në Djerrinën e Mojave - jeta nuk është më e lehtë për të dëbuarit dhe mutantët, dhe ku ka probleme, ka detyra interesante, një mundësi për të fituar para dhe për të gjetur miq të rinj.
Çmenduri (super mutant Neil). Në rrëzë të malit të Zi do të hasim një mutant miqësor - ai do të paralajmërojë për rrezikun dhe do të na tregojë për problemin e tij. Gjithçka është për shkak të plakës së çmendur Tabitha; një sinjal radio në majë të malit po çmend super mutantët dhe hijet. dhe ata fillojnë t'i binden asaj verbërisht. Ju mund ta zgjidhni problemin përafërsisht - vrisni të gjithë në rrugën tuaj së bashku me gjyshen tuaj, por unë do ta bëja më me dinakëri. Bëjeni rrugën drejt majës pa u vënë re (përdorni një djalë vjedhurazi, lini shokët tuaj pas), gjeni radion nën kupolën e përmbysur të antenës dhe jini të vrazhdë me Tabitha-n (fjalimi 75) - ajo do të urdhërojë të gjithë mutantët të largohen nga postet e tyre. Shkoni në magazinë dhe riparoni robotin Rhonda (Shkenca 60). Kur largoheni nga magazina, një grua e moshuar do t'ju takojë dhe do t'ju falënderojë për ringjalljen e shoqes së saj mekanike, dhe ne do të marrim karma dhe përvojë të mirë.
■ SHËNIM: fantazma Raoul burgoset - nëse e liron (shkencën 100 ose fjalëkalimin në terminalin tjetër) përpara se të përfundoni kërkimin, Tabitha do të sulmojë dhe ju nuk do të keni zgjidhje tjetër veçse ta vrisni.
Merreni me mend se kë pashë! (Dr. Henri). Në veriperëndim ka një vend të quajtur Jacobstown, ku janë vendosur hijet dhe super mutantët. Duke abuzuar me betejën e fshehtë, hijet filluan të vuanin nga skizofrenia dhe doktor Henri po përpiqet t'i shërojë ato - ne do ta ndihmojmë atë. Shëtisni në shpellën Charleston dhe gjeni një djalë vjedhurazi të përtypur në të (aty pranë ndodhet çekiçi unik "Baby!") i ruajtur nga gjuetarët e padukshëm të natës. Pas eksperimentit me Lily, qetësoni Kin (Speech 80) dhe më pas tregojini Dokumentit (Science 90) se si të shpikë një kurë pa ndihmën e gjyshes mutant. Ne marrim përvojë si shpërblim.
Bisedë jo miqësore (super mutant Marcus). Në dalje nga Jacobstown, Marcus do të vrapojë drejt jush dhe do t'ju thotë se mercenarët do të sulmojnë qytetin. Kreu i skuadrës mund të bindet (elokuenca 65), nëse ka një reputacion të mirë në NKR, t'i kërkojë të largohen ose t'i japë ryshfet me kapele. Është më mirë të filloni një bisedë për paratë, të kërkoni Marcus për 2500 kapele (nëse marrim 3000, do të humbasim karmën) dhe t'i largoni mercenarët me elokuencë - dhe paratë mbeten me ne, dhe konflikti zgjidhet.
Super Mutants
Njerëz të mutuar nga virusi i evolucionit të krijuar nga njeriu. Ata u shfaqën në bregun lindor të Shteteve të Bashkuara në 2257. I paprekshëm ndaj sëmundjeve dhe rrezatimit, biologjikisht i pavdekshëm. NË Fallout: New Vegas Ekzistojnë dy lloje të tyre të njohura - super mutantët dhe hijet. Këta të fundit dallohen nga fakti se mund të bëhen të padukshëm dhe natën bëhen kundërshtarë veçanërisht të rrezikshëm.
Udhëheqësi i mutantëve është Marcus. Ai i udhëhoqi vëllezërit e tij në Jacobstown pasi tirania e Tabithas filloi në malin Black. Në vendin e ri, klani filloi të rrisë brirët e mëdhenj dhe u përpoq të qëndronte larg njerëzve, duke u kujdesur që të mos konfliktohej me ta. I vetmi person në Jacobstown është Dr. Henry në laboratorin e tij duke kërkuar një mënyrë për të kuruar hijet nga skizofrenia. Nëse shikojmë në qytet, ne mund ta ndihmojmë atë.
Kjo është interesante: Marcus ishte një nga shoqëruesit e mundshëm [të personazhit kryesor në Fallout 2. Nëse pyesni për të kaluarën e tij, ai do të thotë: “Ai dhe unë po kërkonim GECK-un për të shpëtuar fshatin e tij Arroyo. Dhe madje e gjetën. Në të njëjtën kohë, ata hodhën në erë një platformë nafte në det”.
Rishikimi në LKI: Nr. 12 2010
Në të gjithë Mojave, flamujt e NKR-së po valëviten, personeli ushtarak po shtyp hapat përreth dhe ka po aq postblloqe në zonë sa ka milingona. Por kjo nuk do të thotë se nuk kanë mbetur popuj të tjerë në shkretëtirën e nxehtë, ata thjesht nuk janë aq të lehtë për t'u gjetur. Dhe nuk është fakt që ata do të flasin me ju ose do t'ju besojnë menjëherë të gjitha sekretet e tyre. Nëse silleni në mënyrë agresive, ata do të fillojnë t'ju godasin me një armë ose një levë të ndryshkur.
Për të bërë miq me të gjithë, madje edhe fraksionet më të fshehta të lojës, aftësitë e jo vetëm një diplomati të mirë, por edhe një gjurmues i shkëlqyer do të jenë të dobishme. Bunkerë misterioz, kampe të larta në male, burgje të braktisura dhe baza ushtarake - sot do të përpiqemi të vendosim kontakte me banorët e këtyre vendeve. Dhe bashkëpunimi i suksesshëm për ne do të rezultojë jo vetëm në kërkime interesante, por edhe në trofe të vlefshëm, reputacion dhe çelësa për apartamente sekrete.
Herën e fundit ne luftuam për nderin dhe dinjitetin e Republikës së Kalifornisë së Re - furnizuam kampet ushtarake me furnizime dhe trajtuam të plagosurit, liruam të burgosurit dhe rimorëm qytetet armike, kërkuam "miun" dhe ua premë veshët legjionarëve të egër. Në përgjithësi, ata po bënin gjërat më të zakonshme për shpëtimtarin e botës.
Tani le të vizitojmë vendet e egra ku nuk jemi aspak të mirëpritur. Vrasësit, kriminelët, të vetmuarit, tregtarët e skllevërve - kjo është kompania jonë e re. Por nga një kontigjent i tillë nuk duhet pritur banale "shko atje, nuk e di ku, vrite atë, nuk e di kush" - detyrat përfshinin grindje të brendshme, marrëveshje të rrezikshme dhe arsye të përsëritura për të bërë "bum". -bum” për armiqtë e tyre të gjakut. Ja ku është, romanca e post-apokalipsit!
Një dinamit është i mirë...
...dhe dy është tashmë një paketë shpërthyese C4
Demolitionists ("Ganpowder Gang")
Ish-burgu i NKR-së është selia aktuale e shembjeve. Pamje nga kodra.
Për të zgjeruar zotërimet e tyre drejt lindjes, republikanët përdorën kriminelë që ishin afër fundit të dënimit nga burgu i Kanionit të Zi. Ata ndërtuan hekurudha dhe u bënë të aftë në trajtimin e eksplozivëve. Kur NKR pati probleme financiare, filluan shkurtimet dhe vonesat në pagesat e punëtorëve. Prishjet u rebeluan dhe filluan të kapnin barutin për të hedhur në erë çdo gjë në rrugën e tyre. Kështu u shfaqën “bandat e barutit” në Mojave.
Banditët dhe të burgosurit e arratisur janë shtylla kurrizore e “bandës së barutit”, të ashtuquajturat shembje. Vështirë se mund ta shmangni takimin me këtë klan - nëse jo në Sallonin e Prospector, atëherë në Primm, nëse jo në Primm, atëherë në rrënojat e Nipton. Njerëzit janë të shumtë, armiqësor, të llastuar nga paratë e lehta, të krimbur në luftime - por me tre kërkime mund t'i kapni.
Selia e bombarduesve është institucioni korrektues i NKR. Të burgosurit bënë trazira dhe vranë rojet, por... nuk u larguan. Pse të lini një fortesë të fortifikuar me një tufë furnizimesh dhe eksplozivësh? "Gardari i burgut" ishte shembësi Eddie dhe banda e tij; disa nga kriminelët u shpërndanë nëpër zonë: banda e Samuel Cook migroi në Vault 19, grupe të vogla shkuan në Goodsprings dhe Nipton.
Nga ky guralec varet fati i njerëzve të rrënimit nga Ube.
banesa 19. Le të vendosim pak më shumë eksploziv sesa duhet dhe e gjithë banda do të shkojë në botën tjetër.
Pse të mos jemi miq?(Samuel Cook ose Philip Lem). Nëse jeni ngatërruar në Goodsprings, shkoni në Vault 19 - prishësit atje nuk janë armiqësorë edhe me një reputacion negativ. Fillimisht flasim me Cook dhe Lem, marrim dy karta kyçe dhe shkojmë te depozitat e squfurit. Shpella është plot me gjahtarë nate dhe geko, vritini ata dhe vendosni se çfarë të bëni. Le të vendosim pesë pjesë të C4 në gurin Amazonian - shpella do të fluturojë lart në ajër së bashku me Vault dhe misioni do të dështojë. Ne nuk do të bëjmë asgjë - sigurohet reputacioni i mirë në mesin e prishësve dhe një kërkesë nga Cook për të shkuar te Khans i Madh (përvojë në fund të kërkimit). Ka më shumë kuptim të vendosni tre pjesë C4 në gur (kërkohet aftësi shpërthyese 60) dhe t'i raportoni Lem - do të marrim dyfishin e lavdisë (me kusht që të mos shkojmë te Khans), por pak më pak përvojë.
Rruga e korrigjimit(Edi). Institucioni korrektues i NKR-së gjithashtu nuk ishte pa konflikte civile; Megjithatë, ky kërkim mund të zgjidhet diplomatikisht. Së pari, me kërkesën e Eddie, ne flasim me Chavez - me elokuencë (30) e bindim atë të shkojë në ferr. Në fazën tjetër, ne bëjmë të njëjtën gjë me tregtarin (elokuenca 30 ose shkenca 6). Tani shkojmë te Primm dhe pyesim (këmbim 30 ose elokuencë 30) Johnson Nash për sulmin e NKR-së në burg. Në fund të misionit, ne mund t'i ndihmojmë shkatërruesit të zmbrapsin sulmin ose të kalojnë në anën e NKR. Këdo që të ndihmojmë do të shpërblehet me reputacionin e fraksionit. Ose në përgjithësi mund të qëndroni mënjanë dhe të shikoni se si kafshët gërryejnë njëra-tjetrën.
Maratona(Tren mallrash). Në Nipton, një shkëputje e vogël siguresash u shkatërrua nga Legjioni - disa u kryqëzuan, pjesa tjetër u kap rob. Bombarduesi i mbijetuar i prishjes kërkon lirimin e shokëve të tij. Nëse dëshironi të përfundoni kërkimin pa humbur reputacionin me Legjionin, prisni derisa roja të largohet dhe të zgjidhë të burgosurit. Ju mund të pranoni një betejë vjedhurazi dhe të lironi të burgosurit pikërisht përpara rojeve, nuk do të ketë asgjë për të. Shpërblimi për shpëtimin është reputacioni i mirë në mesin e rrënuesve.
Emri im është Legjioni...
...dhe unë jam i fortë sa njëqind centurionë
Legjioni i Cezarit
Legjionarët janë të famshëm sipas nevojës
zhvilluar barbarë dhe skllevër
tregtarët, por vetë Cezari nuk duket aspak si i egër.
Një organizatë mizore e krijuar në imazhin e lashtë romak. Për herë të parë u përmend në projektin Van Buren. Grupi u themelua në vitin 2238, kur misionari Joshua Graham gjeti dy ndjekës të Apokalipsit në Grand Canyon. Njëri prej tyre u bë Cezari i madh dhe Jozueu u bë i besuari i tij.
Legjioni fitoi fuqi duke aneksuar fise në lindje të Grand Canyon. Fiset e mundura i paguanin haraç Legjionit në skllevër. Në 2250, forcat e Cezarit shkatërruan postin e NCR dhe Fort Aradesh dhe përparuan deri në Digën Hoover, por dështuan. Cezari fajësoi Grahamin për këtë, urdhëroi që të lyhej me katran dhe të hidhej në Grand Canyon. Që atëherë, legati i rënë filloi të quhej Burnt, dhe vendin e tij e zuri mizori Lanius.
E keqja fshihet në lindje... Dhe në jug dhe në trojet qendrore të Mojave ka mjaft legjionarë të egër që shërbimi të mos u duket mjaltë ushtarëve të Republikës. Legjioni i Cezarit është një grup i lëvizshëm dhe i armatosur mirë, por pika e dobët e tyre janë uniformat. Selia kryesore ishte e vendosur larg përtej lumit. Fillimisht nuk jemi të mirëpritur atje dhe mund të arrijmë në këtë vend vetëm sipas komplotit.
Ky është një nga fraksionet më të forta në lojë, por ata nuk do të na lënë të luftojmë me kënaqësinë tonë nën flamujt e "demit të kuq". Një detyrë e rastësishme, një tjetër kërkim në Nelson dhe disa misione në kampin e Cezarit janë gjithçka në të cilën mund të mbështetemi, pa llogaritur misionet e historisë.
zemër mizore(Vulpes Inculta). Herët a vonë do të vizitojmë Nipton të shtrirë në gërmadha. Pranë bashkisë na pret tashmë një detashment legjionarësh me në krye Vulpes. Në një bisedë me të, admironi veprimet e Legjionit dhe do të merrni famë të mirë. Për të përfunduar kërkimin, shkoni në postin e Mojave dhe raportoni mizoritë e legjionarëve te rreshteri lokal. Ju mund ta vrisni atë (duke zgjedhur opsionin "Ave, Caesar!" në dialog) - ky është pak më shumë reputacion për Legjionin.
Legjion është emri im(Deti i Vdekur). Misioni është i lehtë për t'u "humbur" nëse ndihmoni ushtarët e NKR-së nga Forlorn Hope dhe udhëheqni një mënyrë jetese që synon shfarosjen e legjionarëve. Detashmenti i Dekanit të Detit të Vdekur është forcuar në Nelson - ai do të kërkojë të eliminojë stafin komandues të kampit Forlorn Hope. Tre oficerë duhet të hiqen; Është më mirë ta bëni këtë natën dhe me një betejë vjedhurazi nëse nuk doni të prishni marrëdhëniet me NKR. Ka më shumë kuptim t'i vrasim në ëndërr me çelik të ftohtë, pa bërë bujë. Si shpërblim, ne do të marrim reputacionin e mirë të Legjionit, përvojën dhe një hanxhar unik "Çlirimtar".
Cezari nuk i harron miqtë e tij dhe u jep dhurata mbretërore. Vizitoni këtë vend të fshehtë më shpesh - dhe gjithmonë do të keni para, flini ...
veshjen dhe medikamentet.
Kërkoni për kërkimet e mbetura në vendndodhjen "Fort", ku ndodhet kampi i Cezarit. Mund të arrini atje vetëm pasi të keni përfunduar detyrën "Thirrje" (pavarësisht nga rezultati i saj). Vulpes do të lëshojë një ftesë dhe ne do të jemi të lirë të udhëtojmë në Fort duke përdorur maune në Cottonwood Cove.
Kjo eshte interesante: Nëse kampi i Cottonwood shkatërrohet nga mbetjet radioaktive, do të dëgjojmë disa fjalë të mira nga tragetuesi: ata thonë se banorët e kampit duhet të kishin qëndruar larg këtij vendi, duke ditur për kërcënimin.
Gishti duke treguar(Vulpes Inculta). Një i njohur i vjetër ofron të punojë si "dordolec" - shkoni në Vault 21, gjeni një zonjë atje dhe kërcënoni zotërinjtë, të cilët qartë nuk e urojnë atë, me ndëshkimin e Cezarit nëse nuk largohen në paqe. Konflikti zgjidhet pa gjak me elokuencë 50 ose nëse keni fituar famën e një “idhulli” në shoqërinë Omerta. Si shpërblim marrim përvojën dhe lavdinë e Legjionit.
Howitzer(Lucius). Në kampin e Cezarit ka një artileri jofunksionale dhe askush përveç nesh nuk mund ta përballojë këtë problem. Shkojmë në bazën e Forcave Ajrore Nellis dhe pyesim Pearl për pjesët e armës. Nëse i keni përfunduar kërkimet e bombarduesve dhe jeni bërë "idhulli" i tyre, nëna juaj, pa diskutim, do t'ju drejtojë në punëtorinë ku gjendet artikulli që kërkoni. Mbetet vetëm të futni pjesën në howitzer dhe të merrni përvojën si një shpërblim dhe një plus për reputacionin tuaj në Legjion.
Hiri i Cezarit(Frumentar në maskim). Kur të bëhemi njëri prej nesh në kampin e legjionarëve, Cezari do të fillojë të ndajë burime për ne "për para xhepi". Një ditë një lajmëtar do të vijë me vrap tek ju dhe do t'ju japë koordinatat e një memorie ku ndodhen paratë, ilaçet dhe pajisjet. Mbetet vetëm të gjejmë kutitë me mallra pranë pozicionit Sniper dhe të marrim dhuratat.
Nuk ka shumë kërkime të pashënuara në Legjion. Në Cottonwood Cove, Aurelius dëshiron të sillet shenjat e të rënëve Luftëtarët e NKR-së, dhe për këtë shpërblen lavdinë e mirë të Legjionit. Në të njëjtin kamp mund t'i tregojmë armëbërësit vendas se si të neutralizohet minierat dhe të përmirësohet eksplozivëve, - këtë e inkurajon edhe lavdia e Legjionit.
Në kampin e Cezarit, bisedoni me shëruesin Siri. Tregojini asaj (mbijetesa 20) se si të prodhojë më shumë pluhur shërues, - ajo do t'ju falënderojë me karma, dhe gjithashtu ndonjëherë do të japë lule brock si një mik i Legjionit.
Pronari i qenit Antony ia hoqi lodrën skllavit të vogël Melody - Rreshter Tedi. Shkojmë te legjionari, ai pranon të japë gjënë e nevojshme nëse mposhtim katër qen në arenë. Me shkëmbimin e zhvilluar (60 njësi), ju mund të flisni me Anthony që të zvogëlojë numrin e qenve në dy, dhe nëse kemi një reputacion të mirë në Legjion, sugjeroni, ai do të heqë dorë nga lodra pa luftë. Duke ia kthyer Tedin vajzës, do të fitojmë famë të mirë.
Në një shënim: Një mënyrë tjetër për të rritur reputacionin tuaj është të performoni në arenë. Ky aktivitet është i disponueshëm vetëm për personazhet meshkuj. Nëse luani si vajzë, në arenë mund të luftoni vetëm me Benny, Lupa dhe qentë në kërkimin e rreshterit Teddy. Zonja nuk do të lejohet të hyjë në arenë kundër legjionarëve të tjerë.
Artileria është perëndia e luftës...
...dhe vdekje atyre shpirtrave trima që fusin hundët në punët e të tjerëve
Bombardues
Nëse jeni të interesuar për historinë e grupit, shikoni muzeun e bombarduesve. Boy Pete do t'ju tregojë jo vetëm për të kaluarën e popullit të tij, por edhe për të ardhmen.
Njerëzit nga Vault 34 nuk janë parë më herët në seri. Pasi lanë shtëpinë e tyre, ata luftuan me fise të egra derisa gjetën bazën e braktisur të Forcave Ajrore Nellis, ku u vendosën. Ai është i rrethuar nga male, perimetri është i ruajtur në mënyrë të besueshme dhe zjarri i artilerisë hapet menjëherë mbi çdo gjallesë të dalluar në zonën përreth.
Kreu i komunitetit është Perla Nënë. Populli nuk është armiqësor, por ka më shumë se dyqind vjet që jeton i izoluar. Ëndrra e vetme e bombarduesve është të ngrenë një bombardues nga Liqeni Mead dhe të dominojnë qiellin, duke hedhur bomba mbi armiqtë e tyre. Nëse fitojmë besimin e grupit, ata do të na ndihmojnë në betejën për Digën Hoover, pavarësisht se cilën anë zgjedhim.
Njerëzit që jetojnë në Mojave verilindore, në bazën ajrore ushtarake Nellis, nuk u pëlqen aspak të presin mysafirë. Hermitët janë mësuar të flasin vetëm në gjuhën e "armëve të mëdha" dhe janë të gatshëm të godasin çdo dashamirës në tokë me një predhë artilerie - nuk është për asgjë që ata quhen bombardues në këto anë.
Nuk është e vështirë të bësh miqësi me bombarduesit. Thjesht duhet të kaloni nëpër "kursin e tyre me pengesa".
Për të bërë miq me ta, duhet të kaloni një provë jo elokuencë, por shkathtësie dhe reagimi. Sapo t'i afrohemi bazës ajrore, ata do të hapin zjarr ndaj nesh nga obusi. Qëndroni në anën e majtë të fshatit, prisni zbrazët e artilerisë në shtëpitë e shkatërruara dhe, sapo toka nën këmbët tuaja të pushojë së dridhet, vraponi në strehën tjetër. Do të jeni relativisht të sigurt pranë perimetrit të bazës.
Klani i bombarduesve është shumë miqësor me ne. Nënë Perla do të na thërrasë menjëherë të Zgjedhurit dhe do të na kërkojë të shpëtojmë popullin e saj nga një mori fatkeqësish që janë grumbulluar gjatë viteve të izolimit nga bota e jashtme. Gjatë qëndrimit tonë në bazën ajrore, do të kemi kohë të jemi një riparues, një vrasës insektesh, madje edhe një cupid që lidh zemrat.
Në qiell!(Perla Nënë). Kërkimi kryesor i grupit - për përfundimin do të merrni një arritje Steam. Së pari, ne do të punojmë si dashamirës dhe do të zgjidhim problemet e banorëve të bazës (shih kërkimet fqinje), dhe sapo të bëhemi "idhull" ose "të preferuar" për bombarduesit, ata do të na tregojnë për të mistershmen. Zonja-nën-ujë. Qëllimi është të bashkëngjitni ponton në bombardues dhe ta ngrini atë nga fundi i liqenit Mead. Para kësaj, kërkoni Jack të bëjë një aparat frymëmarrjeje nënujore - me një aftësi shkencore prej 45, ai do ta bëjë atë pa ndihmën e pjesëve. Për të përfunduar kërkimin do të merrni përvojë, plus reputacion dhe një kostum fraksioni si suvenir.
Milingonat e këqija(Rakeli). Milingonat kanë ngritur një fole në dhomën e gjeneratorit - Raquel u kërkon atyre t'i eliminojnë dhe të rivendosin furnizimin me energji elektrike. Mjeshtri ka "Mundësuesin e Insekteve" - ndihmojeni atë të vendosë pajisjen (Shkenca ose Fjalimi 50) dhe do të merrni një emetues tingulli. Kur hyni në kompleks, është më mirë të lini ED-E jashtë - milingonat shpërthejnë nëse i qëlloni me një armë energjie. Nuk është e nevojshme të vriten të gjithë insektet. Gjeni një kodër, mbillni pajisjen dhe aktivizoni atë - problemi u zgjidh. Mos harroni të grumbulloni municion, granatahedhësin unik "Boo-Boo" dhe të ndizni gjeneratorët. Nga Raquel do të marrim përvojë, reputacion të mirë si bombardues dhe fjalë mirënjohjeje.
Pra, ja ku u fshehe, zoti mik!
Boogie Woogie(I aftë). Le të shkojmë të riparojmë panelet diellore të vendosura në çatinë e ndërtesës ku shfarosëm insektet. Nëse aftësia juaj e riparimit është mbi 65, mund t'i riparoni ato pa ndihmën e pjesëve. Nëse shkenca jonë është po aq e zhvilluar, përveç kësaj produktiviteti do të rritet me 50% (kjo është përvojë shtesë). Keni probleme me riparimet dhe shkencën? Shkojmë në HELIOS One për pjesë këmbimi. Shpërblimi: përvoja, reputacioni dhe falënderimet nga Adept.
Zemra të reja(Xhek). Një mekanik i ri ka rënë në dashuri me një vajzë nga "Karvani i Kuq" dhe na dërgon në zbulim për të zbuluar nëse ndjenjat e tyre janë të ndërsjella. Një kërkim plotësisht bisedor: vrapojmë rreth objektivave të shënuar, ndonjëherë bindim me elokuencë (50 - Perla, 75 - Alice) ose shkëmbim (65 - Alice, në vend të elokuencës). Thjesht mos u përpiqni të gënjeni Xhenetin - ajo do të vdesë nën zjarrin e artilerisë dhe kërkimi do të dështojë. Unë rekomandoj që fillimisht të pastrohet rruga nga "Karvani i Kuq" në bazën ajrore, në mënyrë që vajza të arrijë në Nellis pa incidente.
Ju mund të merrni disa kërkime të pashënuara nga bombarduesit. Jack ka gjithmonë mungesë të pjesëve të këmbimit për riparime - nga grumbulli hekurishte ai do të na shpërblejë me lavdi të mirë. Ju mund të rrisni ndjeshëm reputacionin tuaj duke vizituar muzeun dhe duke dëgjuar Pete për të historia e bombarduesve, dhe gjithashtu nëse testoni me sukses aftësi të ndryshme në dialog me të.
Në qendrën mjekësore, mjeku Argil ka tre pacienti i plagosur rëndë. Shëroni ato (ilaçi 40, 50 dhe 60), për të cilin do të merrni famë të mirë.
Në një shkollë ose konvikt për fëmijë mund të gjeni një vajzë të quajtur Lynsey - arushi i saj pelushi me emrin Zotëri mik. Kërkoni lodrën në hangar - ajo shtrihet në dysheme, midis kontejnerëve. Si mirënjohje, ne do të marrim lavdinë e bombarduesve.
Për jetën e vështirë të një fisi nomad...
...ku kishte një vend për plane ndëshkimi dhe misione të çmendura
Khanët e mëdhenj
Çadrat midis shkëmbinjve të zhveshur janë streha e re e Khanëve të Mëdhenj, një popull krenar dhe shumë i dëshpëruar.
Pasardhësit e një bande sulmuesish të njohur për ne nga lojërat e mëparshme në seri. Khans u shkatërruan në 2161, mbetjet e tyre shkuan në Mojave dhe formuan bandën e Khans të Madh në qytetin e Bitter Springs. Pasi sulmuan qytetin, ushtarët dhe snajperët e NKR-së nga Batalioni i I-rë i Zbulimit pësuan një disfatë brutale dhe u detyruan të tërhiqen në Kanionin e Red Rock.
Papa Khan ishte dhe mbetet lider që në fillim. Duke urryer NKR-në, ai hyri në një aleancë me Legjionin e Cezarit për të marrë anën e tyre në një luftë të ardhshme. Falë ndjekësve të Apokalipsit, khanët mësuan të bënin kimikate dhe t'i tregtonin ato me Djajtë. Fati i mëtejshëm i grupit varet nga veprimet tona - ne mund t'i largojmë ata nga një aleancë me tregtarët e skllevërve dhe t'i detyrojmë ata të largohen përgjithmonë nga Mojave.
Udhëheqja e lartë e khanëve u mblodh në një tryezë. Cila nuk është arsyeja për të “përçarë” ambasadorin tradhtar?
Njerëzit e tyre u shfarosën në Bitter Springs, mbetjet e fisit të tyre u çuan në vende të papërshtatshme për jetën. Tani ata ushqejnë mëri kundër shkelësve dhe presin orën për të marrë hak dhe për të shpaguar për vdekjen e vëllezërve të tyre. Njihuni me Khans të Madh - një tjetër "kalë i errët" i Fallout: New Vegas.
Pas një goditjeje nga NKR, mbetjet u zhvendosën në Kanionin e Shkëmbit të Kuq. Tenda, shkëmbinj të zhveshur, dielli i nxehtë i shkretëtirës dhe afërsia e rrezikshme me kazadorët dhe kthetrat e vdekjes - kjo është shtëpia e tyre e re. Para se të bëni vizitën tuaj të parë këtu, unë rekomandoj të përfundoni detyrën "Skirmish in Boulder City" me një rezultat pozitiv për Khans - me reputacionin e "njeriut tuaj" do të jetë më e lehtë të merrni kërkime nga ky grup.
Muaj mjalti në Aba Daba(Diane). Në Red Rock Chemical Laboratory, Jack dhe Diane janë të zënë me prodhimin e drogës. Zonja ofron disa porosi korrierësh. Së pari, le të shkojmë në Cottonwood Cove dhe të heqim nga kryqi shpërndarësin e drogës Anders (nuk ka kuptim të vrasim - nuk do të kemi famë të mirë). Detyra tjetër është gjithashtu e parëndësishme - merrni paketën në Karvanin e Kuq. Zgjedhja shfaqet vetëm në fund të kërkimit, kur na kërkohet t'u shesim drogë Djajve nga Vault 3. Në hyrje, ne e bindim rojen me elokuencë (një alternativë është të veshësh kostumin e fraksionit Khan) dhe këmbe në vrapuesin e motorëve. Udhëheqësi mund të vritet ose të bëhet një marrëveshje me të. Është më mirë t'i shisni të gjitha ilaçet së pari, dhe më pas ta vrisni - nuk do të ketë humbje të reputacionit nga ana e Khans, por më pas mund ta bindni Dayenin se është më mirë të prodhohen ilaçe, jo droga psikotrope. Për të gjitha fazat e misionit do të marrim kapele, dhe në fund pak përvojë dhe teknikën e përleshjes "Trashëgimia e Khan".
Dorë ndihmëse(Xheri rinia). Djali nuk i pëlqen traditat dhe rregullat e jetës së khanëve; ai do të ishte më mirë të lexonte një libër ose të shkruante një poezi. Ne vrapojmë në fortesën Mormon, te Julie Farkas, dhe pyesim nëse është e mundur t'i gjejmë një punë djalit me Pasuesit e Apokalipsit. Çfarëdo opsioni në dialog që zgjedhim, ka vetëm një rezultat; gjithçka që mbetet është të kthehemi te Jerry me lajme të mira dhe të fitojmë përvojë.
Babai(Regis). Për të pranuar kërkimin, kërkoni Papa Khan nga Red Rock Canyon të prishë traktatin e aleancës me Legjionin e Cezarit. Pasi të refuzoni, dilni nga shtëpia, bisedoni me këshilltarin e Papës dhe bini dakord për kërkimin. Regis kërkon të gjejë papastërti mbi ambasadorin Charles, të bindë anëtarët e këshillit për nevojën për të prishur aleancën dhe t'i sigurojë Papës prova se Legjioni po keqtrajton fiset e aneksuara. Kërkimi është jolinear, kështu që unë do të përshkruaj sekuencën më të përshtatshme të veprimeve.
Kur të kërkoni Melisën, kapni një armë më të rëndë - kthetrat e vdekjes nga gurore nuk do t'ju lejojnë të arrini kaq lehtë tek ajo.
Po presim babin, Rexhisin dhe Karlin që të ulen në tavolinë për të ngrënë. Ne flasim me Karl, kalojmë testin e elokuencës tre herë (25, 50 dhe 75 njësi). Ambasadori e lë të rrëshqasë dhe vetë Papa Khan e vret. Alternativë: vidhni ditarin nga gjoksi i Karlit (me humbjen e karmës) dhe tregojini Papës.
Shkojmë në Fort, në çadrën e Cezarit. Në ndarjen e majtë të çadrës ka një "Libër llogarie të skllavit të Legjionit", e marrim (nuk do ta llogarisin si vjedhje) dhe e çojmë në Regis.
Ne flasim me Diane ose Jack, i bindim me elokuencë. Ne i themi Melisës se gratë nuk shërbejnë në Legjion dhe atë e pret fati i një skllave ose një gruaje oficeri.
Kur plotësohen të tre kushtet, ne shkojmë në një audiencë me Papën. Ne e bindim atë se khanët nuk kanë nevojë për aleatë (elokuenca 75) dhe ai premton të largojë njerëzit e tij nga këto rajone pasi Cezari të godasë Digën Hoover.
Mos më bëj të lutem(Melissa). Në periferi të gurores, në kampin e Khanëve të Mëdhenj, skauti po pret një lajmëtar me një parcelë, por ai ende nuk është atje. Misioni përbëhet tërësisht nga biseda dhe udhëtime. Ne kërkojmë valixhen në Sloane, flasim me Chomp Lewis, pastaj shkojmë në Primm për të parë Tyrone. Furnizuesi do t'i japë mallrat falas nëse zgjidhni elokuencën (40), shkëmbimin (35) ose forcën (7) në dialogun me të. Nëse luani si vajzë dhe keni tiparin e Vejushës së Zezë, mund ta paguani Tyrone në një "mënyrë të veçantë". Melissa do t'ju falënderojë me kapele, famë të mirë dhe drogë.
Karakteristikat e jetës në izolim...
...ku ka sekrete, intriga dhe kalorës me surrat çeliku
Vëllazëria e çelikut
Vëllazëria e Çelikut është një grup me një histori të pasur. Merrni një moment për të parë rrjetin e tyre kompjuterik dhe do të gjeni shumë informacione interesante rreth rregullave, qëllimeve dhe zakoneve të tyre.
Një organizatë ushtarake e avancuar teknologjikisht, e njohur për ne nga të gjitha lojërat në universin Fallout. Qëllimi i tyre është të kërkojnë dhe ruajnë teknologjitë e paraluftës dhe të zgjerojnë ndikimin në botën pas bërthamore. Në Vëllazëri, ka një ndarje të qartë në gradat dhe përgjegjësitë: pleqtë sundojnë grupin, skribët studiojnë teknologjinë dhe kalorësit dhe paladinët luftojnë. Luftëtarët e Vëllazërisë mbrohen nga forca të blinduara të fuqisë - një i vdekshëm i thjeshtë mund të përdorë pajisje të tilla vetëm nëse i nënshtrohen një kursi të veçantë trajnimi.
The Brotherhood luan një rol të vogël në historinë e Fallout: New Vegas. Konfliktet e vjetra me NKR-në e dobësuan shumë. Në Mojave, vendbanimi i tyre i vetëm rezidencial është bunkeri Hidden Valley. Nëse i ofrojmë një sërë shërbimesh eremitëve, plaku do të heqë bllokadën dhe Vëllazëria e Çelikut do të “dalë sërish në publik”.
Është koha për të vizituar grupin më sekret në lojë. Vëllazëria e Çelikut po kalon kohë të vështira. Një atmosferë e fshehtësisë më të rreptë, jeta në një bunker pa mundësinë e daljes në sipërfaqe, dyer të blinduara të ruajtura nga paladinët me forca të blinduara fuqie (që të mos kalojë asnjë korrier i vetëm!) - jeta e tyre nuk është e ëmbël.
Zemra e Vëllazërisë në New Vegas është bunkeri Hidden Valley, i vendosur në lindje të gurores. Ka dhjetëra mënyra për të arritur atje, por të gjitha nuk janë të lehta. Mund ta hapni vetë derën e bunkerit (të hakoni 100), por nëse aftësia është pak e vështirë, një nga këto metoda do t'ju ndihmojë:
Gjeni paladinët e rënë të Vëllazërisë - ata do të kenë një holodisk në inventarin e tyre me fjalëkalimin e bunkerit. Patrullat mund të gjenden në selinë e Repconn (kati i tretë), në strofkën e centaurit Mo pranë Malit të Zi dhe në fshatin e rrënuar pranë bazës së Forcave Ajrore Nellis.
Gjatë kërkimeve të tregimit (nga fundi i lojës), do t'ju kërkohet të merrni informacion për Vëllazërinë. Ndërsa i afroheni bunkerit nga hyrja veriore, do të shihni një patrullë duke ikur. Dera e bunkerit do të jetë e hapur.
Mund të hyni me siguri në bunker nëse keni marrë Veronikën si shoqëruese.
Pasi roboti ED-E luan dy regjistrime në radio, kalorësi Lorenzo do t'ju kontaktojë dhe do t'ju ftojë të vizitoni strehën e Brotherhood of Steel.
Në hyrje të bunkerit do të zhvishemi dhe do të na merren të gjitha gjërat - nuk do të ketë kthim prapa, mbetet vetëm të ndjekim udhëzimet dhe të ndihmojmë vetmitarët të paktën deri në momentin kur ata fillojnë të na besojnë .
Në padituri(Plaku McNamara). Kërkimi përbëhet nga disa faza, dhe në fund ka një degë komploti.
Së pari, një provë e forcës: ata na vendosën një jakë të zbukuruar me eksploziv dhe na dërguan të merremi me një rojtar nga NKR. Ushtari mund të vritet, të detyrohet të largohet (Fjalimi 50), radioja të prishet ose të mbushet me eksploziv (rrenxheri do të hedhë veten në erë sapo ta përdorë). Nëse i tregojmë luftëtarit për Vëllazërinë, paladinët do të na sulmojnë dhe kërkimi do të dështojë.
Në një shënim: nëse udhëtojmë me Veronikën, paladinët nuk do t'i heqin pajisjet dhe faza e kërkimit me rojtarin do të anashkalohet.
Qëllimi tjetër: gjeni patrullat që mungojnë dhe merrni holodiskët. Pas bisedës me McNamara, shefi Paladin Hardin do t'ju kërkojë ta ndihmoni atë të heqë plakun. Ky është një udhëkryq dhe zgjedhja jonë përcakton detyrat e ardhshme dhe fatin e Vëllazërisë. Le të shqyrtojmë të dyja opsionet.
Ne pranojmë të ndihmojmë Hardin dhe të vizitojmë disa herë shkruesit Ibsen dhe paladinin Ramos për t'i ndihmuar ata të kenë akses në seksionet e mbyllura të bazës së të dhënave. Në këtë proces, ne e ndihmojmë Ibsen-in të kurojë virusin (kërkim i pashënuar, shih më poshtë). Kur kemi informacion, i raportojmë Hardinit. Mbetet vetëm të mbledhim holodiskët dhe t'i çojmë jo në McNamara, por në paladinin kryesor. Kërkimi përfundon para afatit, marrim shumë përvojë, reputacion në Vëllazëri dhe çelësin e banesës sekrete.
Është e rëndësishme: pasi paladini Hardin bëhet plak, konflikti midis NKR-së dhe Vëllazërisë në misionin e tregimit "Për Republikën!" Nuk do të jetë më e mundur të zgjidhet kjo në mënyrë paqësore.
Karvanët dhe karvanët
Banorët e New Vegas-it dhe zonës përreth nuk mund të jetojnë pa lojëra të fatit. Dhe nëse çanta fisnike shpenzojnë para në kazino në ruletë ose blackjack, atëherë tregtarët modestë nuk urrejnë të luajnë "karvan". Ju mund të gjeni shumë taktika fituese në internet - unë do të përshkruaj më të thjeshtat prej tyre.
Për të filluar, mblidhni një kuvertë me tridhjetë letra. Blini vetëm mbretër, dhjetëra, nëntë dhe tetë - pjesa tjetër e letrave nuk nevojiten për një fitore të shpejtë dhe vetëm do t'ju pengojnë. Para fillimit të lojës, formoni një kuvertë me të paktën tridhjetë letra.
Qëllimi i lojës është të bëni dy ose tre grupe letrash me gjithsej 21-26 pikë në secilin. Për tre lëvizjet e para, përpiquni të vendosni një nëntë ose dhjetë në fillim të çdo "karvani". Pastaj vendosim një tetë në dhjetë, dhe i bashkojmë një mbret (ajo dyfishon sasinë e pikëve të kartës së bashkangjitur). Si rezultat, marrim 10 + (8 * 2) = 26. Ju mund të kombinoni një tetë (+ mbret) me një nëntë - rezultati është i njëjtë. Me një kuvertë të tillë mund të fitoni tashmë në kthesën e shtatë.
Në një shënim: Steam ka dy arritje për adhuruesit e lojës së karvanit. Për të fituar tre ndeshje do të shpërbleheni me një medalje "Njohja e blerjes", dhe për tridhjetë fitore do të merrni një trofe të paharrueshëm "Mjeshtri i karvanit".
Taktikat tona fituese në veprim. Mbetet vetëm të lidhim mbretin me tetë, dhe "karvani" i dytë do të mblidhet. Gjithsej - 2:1 në favorin tonë, dhe ne thyejmë bankën.
Dhe këtu është një listë e të gjitha NPC-ve me të cilat mund të luani:
Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);
Johnson Nash (Primm);
Cliff Briscoe (Novak);
Nelai Noonan (Novak);
Lacey (Mojave Outpost);
Isaku (Armëtari);
Quartermaster Mayes (Camp Forlorn Hope);
Brat i vogël (Kampi McCarran);
Keith (parku i biznesit Aerotech);
Denis Crocker (Strip, Ambasada e NKR);
Jake Erwin (Strip, Ambasada e NKR);
Jules (Sheshi i Vegasit të Veriut);
Dale Barton (Fort).
Në një shënim: Ju mund të luani me çdo person një numër të kufizuar herë. Përjashtim bën karvanisti Ringo. Ju mund të luani me të pafundësisht.
Ne e shpërfillim kërkesën e Hardinit (ju mund të bëni gjithçka të përshkruar më sipër, por mos ia jepni të dhënat paladinit) dhe sillni holodiskët në McNamara. Plaku na dërgon për të mbledhur të dhëna nga skautët. Janë të shënuara në hartë, asgjë e komplikuar, ne i tregojmë të gjithëve fjalëkalimin dhe marrim atë që kërkojmë. Tani McNamara do të na drejtojë te Lorenzo - ai do të na udhëzojë të gjejmë pjesë për sistemin e filtrimit të ajrit. Shkojmë në strehën 22 për filtrat e ajrit HEPA. Janë në nivelin e “Riqarkullimit të Ajrit”, por kalimi direkt është i bllokuar. Shkojmë rrotull, nëpër shpellat në katin e “Food Production”. Një problem tjetër - dera është e kyçur nga terminali, nuk mund ta hapësh pa një kartë aksesi. Vrapojmë në katin e katërt, në nivelin e poshtëm të "Zonave të përbashkëta" dhe në njërën nga dhomat marrim kartën e çelësit nga rafti. Kthehemi në katin e tretë, hapim derën dhe kalojmë nëpër shpella në nivelin "Riqarkullimi i ajrit", pas së cilës mbetet vetëm të marrim pjesët e nevojshme nga kabineti. Nuk ka probleme me pastruesin e pulsit - është në Vault 3 në dollapin pranë Motor Racer. Kërkoni rregullatorin e presionit diferencial në Vault 11 - zbritni në nivelin më të ulët, pjesa ju pret në ndarjen e përmbytur. Si shpërblim për gjithçka marrim përvojë dhe çelësat e banesës së Vëllazërisë.
Në Vault 3 mund të gjeni gjëra të tilla. Duket sikur tashmë kemi parë diçka të ngjashme në Alpha Protocol, lojën e mëparshme të Obsidian.
Mos u përzieni në punët e njerëzve të tjerë(Plaku Hardin) Kërkimi lëshohet me kusht që paladini Hardin të jetë bërë plak. Ai ofron të punojë si "agjent pastrimi", por ne nuk do të heqim ndryshkun në forca të blinduara, por Van Graf nga "Silver Rush". Kontrata e zakonshme - vijmë, vrasim, largohemi. Në fund të kërkimit, Hardin na pranon në Brotherhood of Steel dhe na mëson aftësinë për të veshur forca të blinduara.
sy qorr(Plaku McNamara). Mund ta marrim nëse McNamara mbetet në pozitën e të moshuarit. Urdhri i korrierit është instalimi i një transmetuesi në malin e Zi. Nëse nuk keni qenë në këtë vend më parë, kombinoni detyrën me kërkimin "Çmenduri" (shih detajet më poshtë). Pas kthimit në bunker, ne do të fitojmë përvojë dhe McNamara do të na japë forca të blinduara dhe aftësinë për ta veshur atë.
Në Hidden Valley ju mund të kapni disa kërkime të pashënuara. Shkrimtari Ibsen ankohet virus, i cili infektoi një rrjet terminalesh kompjuterike. Qëllimi i misionit është zbulimi i një kërcënimi në tre terminale në një periudhë të shkurtër kohore. Segmentimi i virusit (Shkenca 70) thjeshton detyrën - nëse arrijmë të gjejmë të paktën një terminal të infektuar brenda kohës së caktuar, virusi do të segmentohet atje dhe herën tjetër që të provojmë, do të kemi më pak punë për të bërë. Shpërblimi është qasja në arkivin e dosjeve të Vëllazërisë.
Gunsmith Torres qan për humbjen pistoletë lazer. Ne flasim me paladinin e Vëllazërisë pranë poligonit të qitjes, ai do të tregojë rishtarin Stanton. Ai rri në klasë ose në një nga kazermat - në bisedë ai pranon menjëherë se ka humbur armën në grykën e akrepit. Mbetet vetëm të vrapojmë atje, të vrasim akrepat dhe të marrim armën. Ai shtrihet në qendër të grykës, mbi një gur, pranë një kufome. Si shpërblim marrim përvojën, lavdinë e Vëllazërisë dhe një pushkë lazer me tre rreze.
Udhëheqësi i mutantëve është Marcus. Ai i udhëhoqi vëllezërit e tij në Jacobstown pasi tirania e Tabithas filloi në malin Black. Në vendin e ri, klani filloi të rrisë brirët e mëdhenj dhe u përpoq të qëndronte larg njerëzve, duke u kujdesur që të mos konfliktohej me ta. I vetmi person në Jacobstown, Dr. Henry, është në laboratorin e tij duke kërkuar një mënyrë për të kuruar hijet e skizofrenisë. Nëse shikojmë në qytet, ne mund ta ndihmojmë atë.
Kjo eshte interesante: Marcus ishte një nga shoqëruesit e mundshëm të personazhit kryesor në Fallout 2. Nëse pyetet për të kaluarën e tij, ai do të thotë: “Ai dhe unë po kërkonim GECK-in për të shpëtuar fshatin e tij Arroyo. Dhe madje e gjetën. Në të njëjtën kohë, ata hodhën në erë një platformë nafte në det”.
Nuk janë vetëm fraksionet kryesore që vuajnë fatkeqësitë në djerrinat e Mojave - jeta nuk është më e lehtë për të dëbuarit dhe mutantët. Dhe ku ka probleme, ka detyra interesante, një mundësi për të fituar para dhe për të gjetur miq të rinj.
Çmenduri(super mutant Neil). Në rrëzë të malit të Zi do të hasim një mutant miqësor - ai do të paralajmërojë për rrezikun dhe do të na tregojë për problemin e tij. E gjitha është për shkak të plakës së çmendur Tabitha - një sinjal radio në majë të malit çmend super mutantët dhe hijet, dhe ata fillojnë t'i binden asaj verbërisht. Ju mund ta zgjidhni problemin përafërsisht - vrisni të gjithë në rrugën tuaj së bashku me gjyshen tuaj, por unë do ta bëja më me dinakëri. Bëjeni rrugën drejt majës pa u vënë re (përdorni një djalë vjedhurazi, lini shokët tuaj pas), gjeni radion nën kupolën e përmbysur të antenës dhe jini të vrazhdë me Tabitha-n (Fjalimi 75) - ajo do të urdhërojë të gjithë mutantët të largohen nga postet e tyre. Shkoni në magazinë dhe riparoni robotin Rhonda (Shkenca 60). Kur largoheni nga magazina, një grua e moshuar do t'ju takojë dhe do t'ju falënderojë për ringjalljen e shoqes së saj mekanike, dhe ne do të marrim karma dhe përvojë të mirë.
Është më mirë të bëhet pastrimi i Malit të Zi kur është tashmë mirë
do ta trashni personin -
Znj. Mutantët nuk do të jenë të armatosur me armatura, por me vare super më të shtrenjta dhe inceneratorë të rëndë.
Nëse nuk dëshironi të paguani qiranë,
Nicks, ju mund të qëlloni Norton nga larg - partnerët e tij nuk do të bëhen armiqësorë
i shthurur dhe së shpejti do të largohet
nga biznesi i tyre.
Në një shënim: Vampir Raoul burgoset - nëse e lironi (shkencën 100 ose fjalëkalimin në terminalin tjetër) përpara se të përfundoni kërkimin, Tabitha do të sulmojë dhe ju nuk do të keni zgjidhje tjetër veçse ta vrisni.
Merreni me mend se kë pashë!(Dr. Henri). Në veriperëndim ka një vend të quajtur Jacobstown, ku janë vendosur hijet dhe super mutantët. Duke abuzuar me betejën e fshehtë, hijet filluan të vuanin nga skizofrenia dhe doktor Henri po përpiqet t'i shërojë ato - ne do ta ndihmojmë atë. Shëtisni në shpellën Charleston dhe gjeni një djalë vjedhurazi të përtypur në të (aty pranë ndodhet çekiçi unik "Baby!") i ruajtur nga gjuetarët e padukshëm të natës. Pas eksperimentit me Lily, qetësoni Kin (Speech 80) dhe më pas tregojini Dokumentit (Science 90) se si të shpikë një kurë pa ndihmën e gjyshes mutant. Ne marrim përvojë si shpërblim.
Bisedë jo miqësore(super mutant Marcus). Në dalje nga Jacobstown, Marcus do të vrapojë drejt jush dhe do t'ju thotë se mercenarët do të sulmojnë qytetin. Kreu i skuadrës mund të bindet (elokuenca 65), nëse ai ka një reputacion të mirë me NKR - kërkojuni atyre të largohen ose t'i jepni ryshfet me kapele. Është më mirë të filloni një bisedë për paratë, të kërkoni Marcus për 2500 kapele (nëse marrim 3000, do të humbasim karmën) dhe t'i largoni mercenarët me elokuencë - dhe paratë mbeten me ne, dhe konflikti zgjidhet.
188 - Postë Tregtare
Posta tregtare në kryqëzimin e rrugëve 95 dhe 93 (emri i tij u formua si më poshtë: 95 + 93 = 188). Kur Rruga 15 u mbyll për shkak të infektimit me kthetra vdekjeprurëse në veri dhe arratisjet e të burgosurve në jug, Rruga 95 u bë rruga kryesore për karvanët dhe qytetarët e NCR që shkonin në Rrip, duke e bërë Postën 188 një vend shumë të ngarkuar.
Fraksioni: NKR.
Banorët e emëruar: në urë - Samuel (shet ushqim dhe riparon gjëra), vajza e tij Michelle (shet ushqim, armë dhe municione), Tregtar armësh (armë, modifikime, municione, forca të blinduara), Veronica Santangelo (shoqërues i mundshëm i Korrierit); nën urë - një përfaqësues i "Armëtarëve" Aleksandër (shet armë, modifikime, municione (për të filluar pazaret me të, ju duhet aftësia "Armë" prej 40+)), roja Ezekiel nga Pasuesit e Apokalipsit dhe djalë i çuditshëm Parashikues (shet mendimet).
Kërkimet e pashënuara: "Mendimi i ditës" (bli disa mendime nga Parashikuesi) dhe "Veshja për Veronikën" (gjeni një veshje të bukur për Veronikën).
Artikujt: Kapelë Sasparilla e Sunset me yll në banakun e Samuelit.
Posta e Mojave
Shtabi administrativ i NKR-së në pjesën jugperëndimore të Mojave, me një garnizon të vogël ushtarak. Posta përbëhet nga dy ndërtesa të ndërtuara në majë të një kodre. Në skajin verior të postës qëndrojnë dy statuja gjigante endacakësh. Rruga 15 kalon nëpër të gjithë postin dhe përfundon në një portë të mbyllur fort (ajo do të hapet nëse goditni NKR gjatë shtesës së Rrugës së Vetmuar).
Ndërtesat: Mojave Outpost - seli, Mojave Outpost - baraka.
Banorët: Ranger Jackson (komandanti i postës), Major Knight (riparon gjërat), Lacy (tregtar), Ranger Ghost (snajper), Rreshteri Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (partner i mundshëm), tregtarë udhëtues dhe karvanerë, luftëtarë të NKR.
- Kërkimet: Tregoni dhembshuri (Shkatërroni të gjithë grabitqarët në rrugën që të çon në liqenin Ivanpah).
- Qyteti që më pëlqen (të bindë Knight-in të dërgojë përforcime te Primm ose t'i japë amnisti Meyers-it).
- Paguani faturat (Merrni Cass në një udhëtim me Courier).
- Ju mund të mbështeteni tek unë (binde Cass-in të ndajë rrugët me Cassidy's Caravans)
Artikujt në kazermë: një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, libri "Për kopertinë! Zbrisni!", kuarci Nuka-Cola (2).
Posta e ndjekësve
Posta ndodhet në fund të një rruge të shkurtër që degëzon nga Linja 95. Është një strukturë e pazakontë në mes të shinave dhe vagonave hekurudhore, e cila rezulton të jetë shumë më e gjerë brenda sesa jashtë.
Banorët: Dr. Alvarez, dy ndjekës mjekë, dy ndjekës roje.
Kërkimi: "Shumë shqetësime" (Çoni Veronikën në postin e Pasuesve të Apokalipsit).
Para luftës, këtu ishte një bazë ajrore e Forcave Ajrore të SHBA-së; pas luftës, ajo u pushtua nga bombarduesit, pasardhës të njerëzve nga Vault 34.
Hyrja në territorin e bazës ajrore është e ndaluar për të huajt; bombarduesit qëllojnë kundër shkelësve të kufirit nga obusi. Porta hyrëse e bazës ajrore mund të arrihet në dy mënyra, së pari, drejtpërdrejt - përgjatë rrugës së vjetër që kalon pranë kasolles Fields. Në fillim të kësaj rruge, Korrieri do të takohet nga dikush Gjergji, i cili u ofron të gjithë udhëtarëve të blejnë orarin e artilerisë AB Nellis. Rruga e dytë, e anashkalimit, shtrihet përmes tunelit hekurudhor (i mbyllur në të dyja anët, Hack 100), i vendosur në veri të Depos së Mallrave.
Ndërtesat: Muzeu i Bomberëve, Shtëpia e Perlave, Shtëpia e Adeptit, qendra mjekësore, konvikti i burrave, konvikti i grave, konvikti i fëmijëve, shkolla, punëtoria, uzina e bionaftës, dy hangarë: jugperëndim (kantina dhe magazina), verilindja (bombarduesi B-29 ).
Fraksioni: Bombarduesit.
Banorët: Pearl (kryebombardues), Pete (kujdestar i muzeut), Adept (mekanik), Jack (mekanik), Janet (pas përfundimit të kërkimit "Zemrat e rinj"), Argyll (doktor), Raquel (armëpunues), menaxher i magazinës së bombarduesve (tregtar), kuzhinier bombardues (tregtar), mësues bombardues, Linsey (fëmijë), bombardues pa emër dhe bombardues të vegjël.
Qarku Ivanpah
Njëherë e një kohë, këtu zhvilloheshin gara me makina kompakte me tre rrota, por tani vendin e zënë milingonat e mutuara. Jo shumë larg shenjës Start/Finish ka një çantë sportive me mbeturina. Nëse dëshironi të qëlloni, mund të ngjiteni te kufoma e një radscorpion gjigant, i shtrirë në rrugën Nipton në jug të pistës së garës dhe të shihni vetë që milingonat të mos e braktisin prenë e tyre.
Armiqtë: milingona gjigante.
Stacioni i karburantit "Poseidon"
Një pikë karburanti që i përkiste Poseidon Energy para luftës. Pak më në veri është kampi Wylit, i cili përbëhet kryesisht nga rimorkio.
Armiqtë: Violet (një nga udhëheqësit e Djajve), Violetta (qeni i preferuar i Violet), qentë roje të Djajve.
- Bounty Hunt (Vritni Vilit dhe sillni kokën e saj te majori Datri në kampin McCarran).
- Jeta e Qenit (Vjollca është një nga mundësitë që Rex-i të marrë një tru të ri).
Artikujt: Revista "Police Everyday Life" dhe çantë riparimi të armëve brenda një makine policie; kuarci Nuka-Cola, revistat "Fantazma", "Armët - e ardhmja sot", "Programmer's Digest" në kampin e Vilit.
Baza e Forcave Ajrore Nellis dhe Hangarët Nellis AB
Ka dy hangarë të mëdhenj në bazën ajrore, njëri prej të cilëve është vendi ku Adept dhe Jack montojnë bombarduesin B-29, dhe tjetri ka simulatorë të realitetit virtual që përdoren për trajnimin e pilotëve. Hangari i dytë shërben gjithashtu si mensë dhe zonë magazinimi për bombarduesit.
- Në qiell! (Zbatoni planin e bombarduesve për të ngritur bombarduesin nga fundi i liqenit Mead).
- Në errësirë (Gjeni patrullën e humbur të BS pranë AB Nellis).
- Shumë shqetësime (Gjeni informacion për pistoletën e pulsit në bazën ajrore të Nellis).
- Joker: vendosni bastet tuaja; Kazinoja fiton gjithmonë, III; Për Cezarin çfarë është e Cezarit (Kërkoni mbështetjen e bombarduesve ose neutralizoni kërcënimin prej tyre).
- Howitzer (Merrni një pajisje të re qitëse për Howitzer Legion nga bombarduesit).
- Bombarduesit (Bindni bombarduesit të ndihmojnë në betejën për digën).
- (Pa shenjë) Gjeni arushin pelushi të Lynsey në hangare.
Artikujt: "Snow globe. AB Nellis" në muzeun e bombarduesve; libri "Merr mbulesë! Zbrit poshtë!" në shtëpinë e Perlës; "Riparimi i elektronikës" në shtëpinë e Adept; dy kapakë Sunset Sasparilla me një yll në dhomën e ngrënies; e qëlluar bërthamore në një magazinë.
Apartament "Monte Carlo"
Një ndërtesë e madhe dykatëshe me një tabelë neoni në çatinë në perëndim të New Vegas. Objekti është mjaft i rrënuar në pamje, por gjithçka brenda është e ruajtur mirë, me përjashtim të shkallëve (pra nuk ka akses në katin e dytë). Zakonisht një bandit ruan derën e përparme, pjesa tjetër janë në ndërtesë.
Fraksioni: Akrepat.
Armiqtë: Roller, Yvette, banditët Akrep.
Artikujt: "Magnum" cal. 44 (mund të merret nga trupi i Yvette).
Aeroporti Searchlight
Një zonë e asfaltuar e rrethuar me disa aeroplanë të ndryshkur mbi të, që shërbente si aeroport para luftës. Mund të futeni brenda gardhit vetëm në një vend në anën veriore.
Armiqtë: radscorpions.
Artikujt: plaçka të ndryshme në kontejnerë, një nga valixhet (pranë terminalit kryesor të aeroportit) duhet të ketë mjaft kapakë.
Parku i Biznesit Aerotech
Një kamp i fortifikuar refugjatësh nën kontrollin e NKR.
Ndërtesat: "Aerotech" - blloku 200, "Aerotech" - blloku 300, "Aerotech" - tenda.
Banorët e emëruar: Kapiten Parker, Bert Gunnarsson (Dr.), Frank Withers, Keith (në bllokun 200).
- Vetmia (Gjeni familjen e Frank Withers).
- Kojotë (Zbuloni se çfarë ndodhi me refugjatët e zhdukur).
- Hetoni marrëdhëniet e errëta të Keith.
Artikujt: Kapelë Sasparilla Sunset me yll (në bllokun 300).
Burimet e hidhura
Kampi i refugjatëve, i drejtuar nga NKR, përbëhet nga tenda të NKR-së në pjesën veriore të kampit dhe tenda refugjatësh në pjesën jugore.
Fraksionet: Khanët e mëdhenj (e kaluara), NKR (aktualisht).
Banorët e emëruar: Kapiten Gilles, Toger Markland (Doktor).
- Pak më shumë (Dorëzoni furnizime dhe merrni përforcime në Bitter Springs).
- Male, vetëm male (Zbuloni burimin e sulmeve në burimet e hidhura).
- Bitter Springs: Hospital Blues (Sillni libra dhe çantat e mjekut toger Markland).
- Kam harruar të harroj (Vizita e Bitter Springs me Craig Boone).
Artikujt: revista "Tregti. Javore" (2).
Bonnie Springs
Qyteti fantazmë i braktisur i minierave. Të gjitha ndërtesat janë të dërrmuara, banda Viper ka ngritur kampin e tyre këtu (pas likuidimit të tyre, rrënojat e qytetit do të pushtohen nga kazadorët).
Fraksioni: Nepërkat.
Armiqtë: qitës të bandës Viper, dy drejtues të bandës Viper, kazador.
Artikujt: nyja unike prej bronzi me kunj "Love and Hate", kapele nga "Sunset Sasparilla" me një yll (2).
Qyteti Boulder
Një qytet i vogël më i dukshëm për afërsinë e tij me Digën Hoover dhe Postën Tregtare 188. Gjatë Betejës së Parë të Digës Hoover, këtu u zhvilluan beteja të ashpra midis trupave të NKR-së dhe Legjionit të Cezarit. Pastaj rojtarët joshën disa nga legjionarët veteranë në qytet dhe e hodhën në erë, si rezultat i së cilës qyteti u shkatërrua pothuajse plotësisht.
Nënbllok: Rrënojat e qytetit Boulder. Ndërtesat: Boulder City - stacioni hekurudhor, Salloni Fat Horn, Vault of the Great Khans.
Fraksionet: NKR, Khans të Mëdhenj.
Banorët: Toger Monroe me një detashment ushtarësh të NKR-së, Privati Kowalski, Ike (Salloni me brirë të trashë, tregtar), Jessup dhe disa khan të tjerë.
- Kërkimet: Hetim, Thirrje (Përgjoni Khans të Mëdhenj në Boulder City).
- Përleshje në Boulder City (Zbutja e situatës me Khans të Mëdhenj në Boulder City).
- Qëlloni në memorialin për nder të fitores së NKR.
- Takoni Victor pranë qytetit Boulder.
Artikujt: Salloni Fat Horn - Kapela Sunset Sasparilla me yll, kuarc Nuka Cola (3), armë gjahu me levë; Rrënojat e qytetit Boulder - Fantazmë, Histori policie, automatik 10 mm; Boulder City - stacioni hekurudhor - "Phantom", "World of Boxing", pushkë gjuetie.
Kasolle e braktisur
"Kasolle" është një fjalë shumë e fortë, është thjesht një kasolle rrënimi pranë një shkëmbi me mbetjet e një gardhi rreth tij. Aty pranë mund të shihet një kërkues.
Artikujt: pluhur shërues dhe mbeturina në kuti.
Bunkeri i pjesës së mbetur
Përshkrimi nuk është ende gati
Ferma me erë e Nevadës Jugore
Një kasolle e vetmuar e rrethuar nga turbina me erë.
Kërkimi: "Kthimi i Shpresës" (në verilindje mund të gjeni furnizimet që mungojnë për Shpresën e Shpresës).
Armiqtë: kazadorë dhe geko zjarri.
Pajisjet: tavolina e punës në kasolle.
Artikujt: Libri "Riparimi i elektronikës", kapak "Sunset Sasparilla" me yll, pajisje riparimi armësh, skrap, plaçkë të ndryshme.
Miniera e arit në Lindje Searchlight
Përshkrimi nuk është ende gati
Stacioni i pompimit lindor
Këtu, uji filtrohet ndërsa rrjedh përmes një tubi uji nga Liqeni Las Vegas në fermat e aksionarëve të NCR.
Ndërtesat: Stacioni i Pompimit Lindor, Tank Lindor.
Kërkimi: "Fati i vështirë" (inspektoni stacionin e pompimit, aktivizoni terminalin (kërkohet aftësia shkencore 50+ për të riparuar rrjetin)).
Artikujt: Revista "Fix It Yourself" në sternën lindore.
Freeside është një lagje e varfër e New Vegas që ndodhet brenda mureve të ngritura nga z. House, por jo e kontrolluar prej tij. Në Freeside, gjithçka drejtohet nga banda e Mbretërve dhe Van Graffs.
Nënlokacioni: Kalaja e Vjetër Mormon. Ndërtesat: "Mick and Ralph", School of King Doubles, Atomic Cowboy Casino, "Silver Rush", "Cirulien Robotics", Destroyed Store. Fraksionet: Freeside, Pasuesit e Apokalipsit, Mbretërit, Van Graffs.
- Banorët e magjisë. "Mick and Ralph": Mick, Ralph (tregtarë).
- School of King Doubles: King, Pacer, Sergio (berber), Rex (qen kibernetik), anëtarë të bandës Kings.
- Kalaja e Vjetër Mormon: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
- Kazino Atomic Cowboy: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamieson, Caleb McCaffery, Hadrian.
- "Silver Rush": Gloria Van Graff (tregtar), Jean-Baptiste, z. Soren, Simon, banditë Van Graff.
- "Cirulien Robotics": Fisto (robot), Protectrons.
- Dyqani i shkatërruar: Major Elizabeth Kieren, ushtarë të NKR.
- Rrugët e Freeside: Genaro (tregtar), Dixon (tregtar), Pump Man, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, tramp, barker, banditë, etj.
""Hap listën e kërkimeve dhe artikujve""
Lartësia e drurit të pambukut
Një komunitet i braktisur në një kodër me një pamje të mrekullueshme të Cottonwood Cove më poshtë. Ka disa shtëpi të mbyllura, disa kontejnerë plehrash dhe një kamion furgon me mbeturina në fuçi.
Kërkimi: Një sy për një sy (Me aftësinë hakerimi të një personazhi prej 50+, ju mund të hapni derën e pasme të furgonit në mënyrë që fuçitë e mbetjeve radioaktive në të të rrokullisen deri në Cottonwood Cove, duke shkatërruar të gjitha gjallesat atje (reputacioni i personazhit me Legjionin e Cezarit nuk zvogëlohet )).
Liqeni i Thatë Ivanpah
Një liqen i thatë, një hapësirë e madhe rëre, në mes të të cilit ngrihet një kodër e vogël ku mbi të rritet një pemë mesquite dhe një makinë e djegur.
Armiqtë: akrepat e pemëve, milingonat gjigante.
HELIOS Një
Një termocentral diellor i ndërtuar nga Poseidon Energy që gjeneron dhe furnizon energji në Rripin e New Vegas dhe vendbanimet e Djerrinës Mojave. Fsheh gjithashtu sistemin e kontrollit të super-armëve "ARCHIMEDES" (sistem sigurie stacioni dhe lazer orbital).
Nënblloqet: oborri me pasqyrë, kuvertë vëzhgimi. Ndërtesat: HELIOS One - termocentrali, kullë diellore.
Fraksionet: NKR, BS (më parë), Legjioni i Cezarit (ndoshta).
Banorët: Toger Haggerty (komandant), Fantastik ("teknik"), Ignacio Rivas (shkencëtar), luftëtarë të NKR, qen roje të NKR, PYTHON (robot z. Ndihmës, riparues).
Armiqtë në Kullën Diellore: Robotët e guximshëm, robotët ndihmës, truri i robotëve, robotët e sigurisë, mbrojtëset, frëngjitë automatike. Kërkimet:
- Shkëlqimi diellor (HELIOS One mund të furnizojë energji në Djerrinën e Mojave ose të aktivizojë super-armë).
- Burimi i frymëzimit (Kap stemën HELIOS).
- Kthimi i shpresës (Gjeni furnizime për Shpresën e Forlorn).
- Boogie-woogie (Gjeni pjesë këmbimi për stacionin elektrik të bombarduesve).
- ED-E, dashuria ime (Luaj regjistrimin e parë audio).
Artikujt: libri D.C. Journal of Therapeutics në ndërtesën kryesore; revista “E rregullojmë vetë” në Kullën Diellore; libri "Shkenca për të gjithë" (mund të merret nga Rivas nëse Korrieri zgjedh të shpërndajë energji në të gjithë rajonin).
Gryka e Djallit
Një krater gjigant me fuçi të shumta mbetjesh radioaktive dhe një kamion të ndryshkur në qendër.
Armiqtë: Centaurët në fund të kraterit dhe grykat e egra në kodrat në jug.
Artikujt: një minigun unik CZ57 Avenger, forca të blinduara luftarake të përmirësuara dhe një kapak festiv në trupin e kërkuesit në furgon.
Me kujdes! Niveli i rrezatimit pranë fuçive është 3-7 rad/sek.
Foleja e Kazadorëve
Një vrimë e errët e banuar nga cazadores nën një kodër, nga maja e së cilës ka një pamje të mrekullueshme të qytetit Boulder. Në krye ka një zjarr kampi dhe dy kuti të mbyllura me mina dhe municione midis gurëve (hack 50 dhe 25).
Armiqtë: kazadorë.
Artikujt: "Magnum" cal. 44 pranë skeletit, sende në çantën e shpinës së aventurierit dhe guri i zbrazur, eksploziv dhe municione në kuti.
Mali i Zi
Mali mbeti i pabanuar për një shekull pas luftës, pasi zona ishte aq radioaktive sa askush nuk do të kishte mbijetuar këtu. Pas rënies së Mjeshtrit, shumë super mutant të gjeneratës së parë shkuan në lindje dhe këtu gjetën një vend mjaft të izoluar për kampin e tyre.
Pas një kohe, këtu depërtuan hijet (natët) dhe super mutantët e gjeneratës së dytë, gjë që çoi në probleme. Udhëheqësi i komunitetit, Marcus, shkoi në Jacobstown dhe pushteti kaloi në duart e një hijeje të çmendur super mutant të quajtur Tabitha.
Stacioni radiofonik: Radio Mali i Zi.
Fraksioni: Shteti i Utobita.
Banorët: Tabitha (udhëheqës), Neil, Raul (i burgosur ghoul), super mutantë, snajper hijesh, mjeshtra hijesh, hije, centauri unik Moe, centaurët.
Ndërtesat: stacioni i transmetimit, burgu, godina e magazinës.
- Kërkimet: Çmenduri (Shkoni në majën e malit të Zi dhe përfundoni mbretërimin brutal të Tabitha-s).
- Në errësirë (Gjeni patrullën e humbur të Brotherhood of Steel dërguar në malin e Zi).
Artikujt: granatahedhës unik Annabelle, Victoria Nuka Cola, kapak Sunset Sasparilla me një yll.
burime të mira
Një qytet i vogël dhe i qetë që ndodhet pak larg I-15, një nga autostradat kryesore që të çon në New Vegas.
Ndërtesat: Shtëpia e Doc Mitchell-it, Salloni i Prospector-it, Dyqani, Shkolla, Pikë karburanti, Shtëpia (4), Kasolle e Victor.
Fraksionet: Goodsprings, Demolitionists (ndoshta).
Banorët: Doc Mitchell (mjek), Chet (tregtar), Trudy (tregtar), Sunny Smiles dhe Cheyenne (qen), Hammer-Pete, banorë të Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb dhe Demolitionists.
- Kërkimet: Goditje në kokë, Mbrapsht në shalë, Në zjarr kampi (kërkime stërvitore), Hetim (linja kryesore).
- Të shtënat në qytetin fantazmë (Mundni bombarduesit) ose Rrjedhat e rrjedhura... (Mundni milicinë Goodsprings).
- Rregulloni radion e prishur të Trudy në Sallonin e Prospector.
- Merrni kuvertën e karvanit nga Ringo dhe mësoni rregullat e lojës.
Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve dhe tavolinës së punës.
Artikujt: Revista Therapist Today në shtëpinë e Doc Mitchell; "E rregullojmë vetë", "Njerëzit dhe komunikimi", "Tregti. Javore" në sallonin "Prospector"; "Tregti. Weekly" në dyqan; betejë vjedhurazi, "Shkolla e mbijetesës", "Njerëzit dhe komunikimi", "Programmer's Digest" (2), "Tregti. Weekly" në shkollë; “World of Boxing” në godinën e pikës së karburantit; librin "Manuali luftarak i forcave speciale kineze", "Shkolla e mbijetesës", një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll nëpër shtëpi.
Diga Hoover
Një digë betoni në lumin Kolorado, e ndërtuar para luftës në Kanionin e Zi për të furnizuar zonat përreth me energji elektrike. Pjesa perëndimore e digës kontrollohet nga NKR, pjesa lindore nga Legjioni i Cezarit. Të gjithë duan të kenë digën menjëherë - NKR, Legjioni dhe z. House.
Seksionet: Diga Hoover - Qendra e Informacionit, Diga Hoover - Zyrat, Diga Hoover - Termocentralet 1-4, Diga Hoover - Niveli i Ulët, Diga Hoover - Kulla (3), Diga Hoover - Kullat e derdhjes 1-4, Diga Hoover - Pika e kontrollit, Selia Oliver .
Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.
Banorët: Gjenerali Lee Oliver, kolonel Cassandra Moore, Quartermaster Bardon (tregtar), Kryeinxhinieri Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, Privati Jeremy Watson, Rangers, inxhinierë dhe ushtarë të NCR.
- Për Republikën, pjesa 2; Do ta ndjeni se po vjen; Kazinoja fiton gjithmonë, VI (Mbro Kimball).
- As perëndi, as zotër; Gjithçka ose asgjë (Aktivizoni e/stacionin lindor dhe drejtoni energjinë e ushtrisë së sigurisë).
- Vrasësi i Arizonës (Vrasni Presidentin Kimball).
- Erdha, pashë, pushtova (Vrisni Oliverin dhe rojet).
- Eureka! (Mbroni digën Hoover së bashku me NKR).
Artikujt: "Snow globe. Hoover Dam" në qendrën e informacionit; dy forca të blinduara kineze vjedhurazi në zyra.
Depo e shërbimit të urgjencës
Një ndërtesë e mbyllur fort me një platformë hekurudhore dhe pajisje riparimi të prishura përreth. Platforma ka dyshekë dhe rafte me shumë kontejnerë. Një zjarr kampi mund të gjendet afër.
Artikujt: Dy kapele Sunset Sasparilla me një yll në platformë.
Jacobstown
Një komunitet super mutantësh i udhëhequr nga Marcus, i vendosur në vendin e një vendpushimi skish të paraluftës në malin Charleston. Në 2281, Marcus, një super mutant i sjellshëm dhe paqësor, gjeti malin e askujt të Charleston dhe themeloi një strehë tjetër mutante atje, duke e quajtur Jacobstown për nder të mikut të tij të vjetër. Marcus shpreson të gjejë një kurë për skizofreninë e super mutantëve në hije me ndihmën e ish-shkencëtarit të Enklave Dr. Henry.
Ndërtesat: hotel, shtëpi njëkatëshe (3).
Banorët: Marcus (kryetar bashkie), Dr. Henry (mjek), Trouble (tregtar), Lily, Kin, hijet dhe super mutantët.
- Pyetjet: Merreni me mend se kë pashë! (Gjeni burimin e mutacionit të fshehtë të Night Stalker).
- Jeta e një qeni (Çoni Reksin te Dr. Henri dhe zbuloni se si mund ta ndihmoni qenin).
- Bisedë jo miqësore (Bisedoni me liderin e mercenarëve që po i shkaktojnë probleme Jacobstown).
- Shumë kohë më parë (Bindni Dr. Henrin që të bashkohet me Remainers).
Artikujt: "Snow globe. Mount Charleston", revistat "Ne e rregullojmë vetë", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" në hotel; libri “Grognak Barbari”, një shishe Nuka Cola “Victoria” në bungalow e parë djathtas; kapaku është nga Sunset Sasparilla me yllin e njëkatëshe në mes.
Jackrabbit Springs
Pesë burime të nxehta të rrezatuara rreth një kodre të vogël në qendër. Për shkak të nivelit të lartë të rrezatimit, këtu jetojnë centaurët, megacentaurët dhe super mutantët e armatosur mirë.
Armiqtë: centaurët, mjeshtër super mutant, super mutant.
Artikuj: betejë vjedhurazi në kodër; mitraloz i lehtë, minigun ose incenerator i rëndë (armë super mutant).
Zorra e Djallit
Një krater gjigant me një kamion që ra në të; ju mund të zbrisni deri në fund në çatinë e një rimorkioje.
Armiqtë: kojotë.
Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, hydra, kuti municionesh.
Ferma e Kafshëve të Mateut
Rrënojat e një shtëpie të djegur, dy varre aty pranë, nja dy kasolle, lapsa me brahminë të rraskapitur dhe dele me brirë. Një familje fermere jetoi këtu derisa pleqtë shkuan në Searchlight për furnizime. Disa ditë më vonë, fëmija i ndoqi dhe gjeti prindërit e tij, të cilët ishin bërë fantazma si pasojë e sabotimit të Legjionit. Djali duhej të qëllonte nga ata për të mos e ngrënë. Pas kësaj, ai u çmend dhe filloi të dyshonte se kafshët po komplotonin për ta ngrënë atë dhe për të marrë nën kontroll fermën. I shtyrë në dëshpërim, djali i vuri flakën shtëpisë...
Informacion: katër faqe nga një ditar i grisur (e para në hambarin e bighorn, e dyta në kamionçinë, e treta në hambarin Brahmin dhe e katërta në rrënojat e shtëpisë afër skeletit).
Artikujt: Libër udhëzues për mbijetesën në djerrinë, kapak Sasparilla në Sunset me yll, municion në çantën e kafazit.
Bunkeri i braktisur i BS
Bunker 13 është pika fillestare për shtesën Dead Money (nëse shtesa Dead Money nuk është e instaluar, hyrja në bunker do të jetë gjithmonë e kyçur).
Ky është një bunker nëntokësor i fortifikuar që shërbeu si selia e Vëllazërisë së Pleqve të Çelikut në Djerrinën e Mojave gjatë Luftës BS-NKR.
Kërkimi: Zbulimi i "Sierra Madre" (Gjeni se nga transmetohet ftesa për "Sierra Madre").
Pajisjet: Makina shitëse Sierra Madre, stol rimbushjeje municionesh dhe tavolinë pune.
Artikujt: Libri i riparimit të elektronikës, kompleti i kimisë së Elias, helmeta elektrike T-45d.
Fabrika "H&H Tools"
Para luftës, kjo bimë i përkiste vëllait të madh të z. House, Anthony House, i cili e trashëgoi atë nga babai i tij. Anthony House vuante nga paranoja, e rënduar nga zilia e suksesit të Robertit. Përfundimisht, kjo çoi në një shtrëngim të pajustifikuar të masave të sigurisë në kompani. Në vitin 2077, Anthony pushoi të gjithë punonjësit, mbylli fabrikën dhe ndezi sistemin e sigurisë, dhe përveç kësaj minoi ndërtesën. Askush nuk e pa më atë.
Armiqtë: trutë e robotëve, z. Assistant, z. Assistant i çmendur, frëngji automatike.
Artikujt: Karta kryesore VIP "Lucky 38".
Stacioni i pompimit perëndimor
Asgjë veçanërisht e rëndësishme, me përjashtim të terminalit në ndërtesën e stacionit, identik me atë të kërkimit në Stacionin e Pompimit Lindor - aktivizimi i tij gjithashtu e çon kërkimin "Fati i vështirë" në fazën e kërkimit të burimit të rrezatimit; riparimi i rrjetit kërkon një aftësi shkencore prej 50 ose më shumë.
Armiqtë: disa djaj rreth ndërtesës dhe brenda.
Artikujt: 2 kuti municionesh dhe më shumë.
Hyrja perëndimore në Westside
Përshkrimi nuk është ende gati
Zona Rekreative e Burimeve të Hidhura
Një ndërtesë e dobët (Bitter Springs - rekreacion) e rrethuar nga makina të thërrmuara, rimorkio dhe autobusë.
Armiqtë: minjtë gjigantë në ndërtesë, kazadorët në zonë.
Artikujt: libri "Kështjella moderne", revista "Phantom", 2 kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, armë dhe municione në kasafortë (vjedhje 50).
Institucioni Korrektues i NKR
Ish burgu i NKR. Ai u përdor për të mbajtur të burgosur që punonin nën mbikëqyrjen e luftëtarëve të NKR-së në hekurudhën që kalonte përgjatë Rrugës 15. Megjithatë, shumica e rojeve të burgut u dërguan për të patrulluar bregun perëndimor të lumit Kolorado dhe të burgosurit bënë një arratisje të guximshme. Pas kësaj, të ashtuquajturit rrënues formuan fraksionin e tyre dhe mbetën në këtë vend të fortifikuar mirë.
Burgu ka vetëm një hyrje dhe ruhet nga Doz, i cili mund të hapë derën për 100 kapele dhe gjithashtu mund të përpiqeni t'i vidhni çelësin ose ta vrisni.
Ndërtesat: Administrata e burgut të NKR, qendra e informacionit, blloqet e burgut A dhe B. Fraksionet: Demolitionists, NKR (ish).
Banorët: udhëheqësi i shkatërrimit Eddie, Omelette (truproja e Eddie), Doz (portier), Carter (tregtar në bllokun B), Hannigan (mjek), Myers (ish-sherif), bombardues pa emër.
- Kërkimet: Qyteti që më pëlqen (Bind Myers të bëhet sherifi i ri i Primm-it).
- Mënyra për të rregulluar (Kërkojeni Edin për disa punë).
Pajisjet: tavolinë pune në oborr.
Artikujt: Revista Age of Knights dhe kapak Sunset Sasparilla me yll në qendrën e informacionit; libri “Gënjeshtra: Abetare për një kongresmen” në ndërtesën e Administratës; Revista Patriot's Cookbook në Cell Block A; diagrami i një ngarkese pluhuri në bllokun e burgut B.
Vend testimi REPCONN
Përshkrimi nuk është ende gati
Goodsprings Pranvera
Tre burime uji në juglindje të Goodsprings ofrojnë ujë të pijshëm të pastër për banorët e tij.
Banori: Barton Thorne.
Armiqtë: geko.
- Kthehu në shalë (Vritni gekot në burime).
- Në zjarr kampi (Përdorni zjarrin e kampit për të përgatitur pluhur shërues).
- (E pakontrolluar) Pranoni të shpëtoni të dashurën e Barton Thorne, e cila ka rënë në kthetrat e gekove.
Pajisjet: tre zjarre.
Mbledhja e përbërësve: Lule brok dhe rrënjë zander.
Artikujt: lopatë pranë burimit të dytë; ne maje te malit ka nje arke me arme, municione, ushqime (kujdes, ka kurthe ariu perreth).
Fabrika e thërrmimit të gurëve "Samson"
Ndërtesa dhe mekanizma industrialë të shkretë. Pak më në veri është kampi i djallit të emërtuar, Nefi Driver.
Kërkimi: “Headhunt” (kërkoni ushtarëve të Batalionit të Parë të Zbulimit në Kampin McCarran të ngrenë një pritë këtu dhe ta joshin shoferin Nefin më afër tyre).
Artikujt: disa mina kundër personelit në rrugën drejt lindjes (kujdes!), plaçkë të ndryshme.
Gjysmëhëna e kanionit - lindje
Pjesa lindore e një kanioni të gjatë dhe të ngushtë në formë gjysmëhëne nën një urë hekurudhore të shkatërruar (anglisht: Crescent). Fundi i kanionit është i mbushur me fuçi mbetjesh radioaktive, të cilat, me sa duket, janë derdhur nga makinat e trenit që i transportonte kur u shemb ura.
Armiqtë: geko të artë.
Artikujt: forca të blinduara luftarake në gjoks, municion në gurin e zgavruar.
Me kujdes! Rrezatimi.
Gjysmëhëna e kanionit - perëndim
Pjesa perëndimore e një kanioni të gjatë dhe të ngushtë në formë gjysmëhëne nën një urë hekurudhore të shkatërruar (anglisht: Crescent). Fundi i kanionit është i mbushur me fuçi mbetjesh radioaktive, të cilat, me sa duket, janë derdhur nga makinat e trenit që i transportonte kur u shemb ura. Në shkretëtirë në verilindje mund të gjeni Vrimën e Akrepit, e cila nuk është e shënuar në hartë.
Armiqtë: Geckos dhe Radscorpions Artë.
Artikujt: kostum i përmirësuar kundër rrezatimit në gjoks pranë kamionit (rezistencë ndaj rrezatimit +40), municione në një gur të zgavruar.
Me kujdes! Rrezatimi.
Kanioni i Shkëmbit të Kuq
Përshkrimi nuk është ende gati
Karvani i Grifinit
Kufomat e brahminëve të grumbulluar, një karrocë, kuti të thyera, grumbuj hiri... Ju do të duhet të vini këtu në kërkimin e shokut tuaj Cass dhe të inspektoni një vend tjetër të një sulmi ndaj një karvani tregtar.
Kërkimi: "Pagimi i faturave" (Së bashku me Cass, eksploroni vendin e vdekjes së karvanit të Griffin).
Artikujt: mbeturina të ndryshme në paketimin Brahmin, në kuti dhe grumbuj hiri, shumë bateri energjie të varfëruara përreth, një pushkë plazma.
Karvani i Dunit
Një vend tjetër i vdekjes së një karvani tregtar, nga i cili mbetën vetëm tre grumbuj hiri dhe kufoma e një tufe brahmin nën një urë druri. Megjithatë, këtu do të gjeni edhe trupat e dy banditëve të Van Graff dhe një roje të Karvanit të Kuq...
Kërkimi: "Pay the Bills" (Së bashku me Cass, gjurmoni se ku shkoi karvani i humbur i Dunn).
Artikujt: pushkë plazma dhe forca të blinduara luftarake në trupat e banditëve të Van Graff, një armë gjahu me levë në trupin e rojes së Karvanit të Kuq, mbeturina të ndryshme në paketën Brahmin, në kuti dhe grumbuj hiri, municione.
Karta e Shansit
Sipas komikut All Roads, kjo hartë u vizatua në tokë nga thika e Chance dhe gishti i McMurphy. Vendndodhja e vendndodhjeve në të është disi e ndryshme nga ajo që shohim në lojë.
Gërvishtjet e thella rreshtohen pikërisht me rrugët kryesore të Mojave Wasteland dhe New Vegas. Artikujt në hartë janë paraqitje simbolike të vendndodhjeve të ndryshme në lojë (asnjë nga këto artikuj nuk mund të merret):
- Shishja e terpentinës përfaqëson Rripin, fishekzjarrët në verilindje përfaqësojnë bombarduesit në Nellis.
- Gurët në veriperëndim përfaqësojnë Jacobstown.
- Legjioni Denari në lindje është Fort.
- Një shishe uiski me kokë poshtë përfaqëson Digën Hoover.
- Beteja vjedhurazi është Mount Black, në lindje ka një fragment të një pasqyre, që simbolizon HELIOS One.
- Shishja e birrës në qendër të hartës është e ngjashme me vendin e provës REPCONN, shkopi i dinamitit në perëndim përcakton territorin e prishjeve.
- Kthetrat e vdekjes janë guroret, kallaji në perëndim ndoshta përfaqëson Goodsprings, grumbulli i shkëmbinjve në veri është Kanioni i Red Rock.
- Kutia e kallajit në jug është Camp Searchlight, shishja e ujit është Cottonwood Cove, grumbulli i gëzhojave është Nipton.
- Në këndin jugperëndimor të hartës, dy shishe simbolizojnë statujat gjigante Ranger në postin Mojave.
Karriera
Përshkrimi nuk është ende gati
Varrezat e burimeve të mira
Pamje e bukur e zonës përreth nga lart. Varreza përbëhet nga 29 varre, duke përfshirë atë nga i cili Securitron Victor nxori korrierin e plagosur në fillim të lojës.
Armiqtë: akrepi i pemës dhe dutni.
- Në zjarr kampi (Gjeni një lule brock këtu bazuar në sugjerimin e Sunny Smiles).
- Merrni gjithçka (Gjeni vezë radscorpion për Red Lucy në malet në veri të Goodsprings).
- (Pa shenjë) Gjeni ose blini një lopatë dhe filloni të gërmoni varre.
Artikujt: "Snow Globe. Goodsprings", 10 bishta cigaresh Benny.
Fusha e Klarkut
Rrënojat e një uzine kimike të paraluftës në juglindje të Nowak. Pranë hyrjes veriore shtrihet trupi i zotit RADICAL, i veshur me kostumin e verdhë që ai adhuronte gjatë jetës së tij (siç mund të mësohet nga ditari i të varfërit dhe historia e Nënës Gibson).
Kërkimi: "Le të fluturojmë" (gjeni një substancë të ndezshme, izotopi-239).
Armiqtë: geko të artë.
Artikujt: izotop-239, ditari i z. RADical, kostum kundër rrezatimit, super stimulues dhe 2 stimulantë pranë paketës së brahminit të vdekur, fishekë cal. 308 në cep të një zone të rrethuar e kështu me radhë.
Me kujdes! Niveli i ulët i rrezatimit.
Gjiri i Kolvilit
Një dok i braktisur me varkë në brigjet e liqenit Mead, përbëhet nga një hangar i madh i rrënuar dhe një ndërtesë zyrash me qira.
Ndërtesa: Anije me qira e kapitenit Dean.
Kërkimi: "Në qiell!" (Gjeni bombarduesin B-29 dhe ngrijeni nga fundi i liqenit Mead).
Armiqtë: kazadorë, minjtë gjigantë.
Artikujt: Kapele Sasparilla Sunset me yll (2), revistë Survival School.
Kompania "Karvani i Kuq"
Dega e New Vegas e kompanisë tregtare Red Caravan menaxhohet nga Alice McLafferty.
Ndërtesat: "Karvani i Kuq" - zyra kryesore, Kazerma e Karvanmenëve, Kazerma e Gardës.
Banorët: Alice McLafferty (Drejtoreshë Ekzekutive), Blake (Tregtar), Don Hostetler (vizitat këtu gjatë ditës), Ringo (pas përfundimit të "Ghost Town Shooting"), Janet, karvanerë dhe roje. Kërkimet:
- Paguani faturat (Gjeni një punë në Karvanin e Kuq).
- Ju mund të mbështeteni tek unë (Alice McLafferty kërkon të bëjë disa punë për Karvanin e Kuq).
- Shtypja (Çaktivizoni shtypjen e kapakut të shisheve në selinë e Sunset Sasparilla).
- Muaj mjalti në Aba Daba (Dorëzoni kimikate në Don Hostetler).
- Zemrat e rinj (Lidhni Jack nga Nellis dhe Janet).
- Bitter Springs: Hospital Blues (Merr dy libra mjekësorë nga dyqani i Blake).
- Merreni me Contreras (Merr paketën nga Blake).
- Bini dakord për furnizimin me mish në Camp McCarran.
Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve dhe tavolinës së punës.
Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, revista Police Stories në zyrën kryesore; Revista “Fantazma” në kazermën e karvanit.
Cottonwood Cove
Kampi më i madh i Legjionit të Cezarit në bregun perëndimor të lumit Kolorado.
Ndërtesat: selia, mensa, depo, tualete, kasolle.
Fraksioni: Legjioni i Cezarit.
Banorët: Aurelius of Phoenix (centurioni), Dean Severus, Mbikëqyrës, Cursor Lucullus, legjionarët, Anders (Kan i Madh i kryqëzuar), Zonja Withers (gruaja e Frank Withers, rob), Sammy Withers (vajza e zonjës Withers, rob), Kenny Withers (djali znj. Withers, i burgosur).
- Një sy për një sy (Cottonwood Cove duhet të shkatërrohet dhe/ose të përgjohet në emër të Astor).
- Për Cezarin çfarë është Cezari (Shkoni në Cottonwood Cove dhe hipni në maune për në Fort).
- Muaj mjalti në Aba Daba (Anders i lirë, i cili mund të gjendet i kryqëzuar në rrugën për në kamp).
- Vetmia (Familja e Frank Withers të lirë).
- Aurelius nga Phoenix paguan për argumentet luftarake të NKR.
Artikujt: arma unike "Ndëshkimi i të rënëve" dhe libri "Grognak Barbari" në zyrën e Aurelius nga Phoenix; Sunset Sasparilla me kapak me yll në banjën e grave.
Krateri në malet Mesquite
Disa pellgje me ujë të rrezatuar (niveli i rrezatimit këtu arrin 6 rad/sek), një urë e hedhur mbi to dhe një kasolle e dobët në mes.
Ndërtesa: Hella Motel. Një strukturë dykatëshe që përmban laboratorin e të ndjerit Dr. Rotson, një kuzhinë në katin e parë dhe një dhomë gjumi në të dytin.
Pavarësisht nivelit të mirë të rrezatimit jashtë, nuk ka rrezatim në vetë motel. Brenda do të shihni trupin e rotson-it që jetonte këtu dhe të çmendurin z. Assistant, i cili me sa duket vrau zotërinë e tij. Ndoshta Rotson ishte i përfshirë në prodhimin e dritës së hënës.
Armiqtë: fantazmat e egra dhe z. Ndihmësi i çmendur në motel.
Artikujt: në Motelin Hella - libri "Revista Terapeutike e Distriktit të Kolumbisë", një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, një komplet riparimi armësh; në një strehë me një antenë në çatinë në lindje të kraterit (kini kujdes, është i minuar!) - revistat "Ne e rregullojmë vetë" dhe "Programmer's Digest", një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll.
Krateri i drurit të pambukut
Një kuvertë vëzhgimi lart në male, pjesa më e madhe e së cilës është e zënë nga një krater me ujë radioaktiv (deri në 20 rad/s), i mbetur nga një bombë atomike që dikur ra këtu.
Ky vend mund të arrihet përmes Shpellës së Rrugës së Zjarrit.
Armiqtë: geko të artë.
Artikujt: "Njeriu i shëndoshë" (në trupin e kërkuesit).
Përplasje në Kanion
Pika e fillimit për shtesën Lonesome Road është kalimi në Rift (nëse shtesa Lonesome Road nuk është e instaluar, rruga për në Rift do të bllokohet nga rrënojat e makinave të djegura, kamionëve dhe mbeturinave të tjera).
Janë të dukshme disa mbishkrime: "A mund të shkosh në shtëpi, korrier", "Ndarja", "Rruga e vetmuar" dhe "Korrieri gjashtë?" ("Kourieri numër gjashtë?") me shumë mundësi janë bërë nga Uliksi.
Armiqtë: kojotë.
Kërkimi: Ribashkim (Shkoni në vendin e përplasjes në kanion, jo shumë larg Primm, dhe hyni në Rift).
Artikujt: disa granata copëzuese në kutitë e furgonit të përmbysur, 2 kuti municionesh në strofkën e kojotës në kodër, trupi i një ushtari të NKR-së (ka armë, forca të blinduara, municione), mbeturina të ndryshme në dy varre.
Blue Paradise Resort
Një vendpushim i braktisur i pushtuar nga banorët e liqenit - tre shtëpi, kalatat e varkave dhe një zonë pikniku, dy varre aty pranë. Në bregun tjetër të lumit në juglindje ndodhet një fole tjetër e shpendëve të liqenit.
Armiqtë: Lakers.
Artikujt: në shtëpitë e përmbytura - dy kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll; në folenë e liqeneve në anën tjetër të lumit - armë dhe forca të blinduara në trupin e një mercenari (+ syze policie), mbeturina në çanta sportive.
Me kujdes! Nivele të ulëta të rrezatimit në shtëpitë e përmbytura.
Camp Boulder Beach
Para luftës, kjo ishte një zonë rekreative, siç dëshmohet nga tavolinat e piknikut, varkat e ndryshkura të fundosura në skelë, etj. Ka një zjarr kampi dhe një dyshek në rimorkio.
Armiqtë: banorët e liqenit në skelë.
Artikujt: municion në një gur të zgavruar, kavanoza dhe balona të shpërndara kudo.
Kampi në malet Mesquite
Kampi përbëhet nga dy çadra dhe disa tavolina pikniku, ka shtretër dhe një zjarr kampi. Ka tre varre në kodrën mbi kamp.
Pyetja: "Ne jemi bashkë" (Privati Edwards do të shkojë këtu nëse i thua se ka shumë vende ku mund të fshihesh).
Armiqtë: Radskorpionë gjigantë.
Kampi i Khanëve të Mëdhenj
Ky kamp përdoret nga Khanët e Mëdhenj për të rishikuar guroren. Arritja këtu nuk është e lehtë për shkak të numrit të madh të kafshëve të rrezikshme në zonë.
Fraksioni: Khanët e mëdhenj.
Banorët: Melissa dhe 2 Khanë të Mëdhenj.
Armiqtë: Deathclaws.
- Mos më bëni të pyes (Dorëzoni kimikate në Melissa).
- Papa (Bindni Melisën të flasë kundër një aleance me Cezarin).
Pajisjet: zjarr kampi.
Gardiani i kampit
Një nga postat më të largëta të NKR në pjesën lindore të Djerrinës Mojave.
Kur i afrohet kampit, Korrieri mund të marrë një sinjal rreziku radio, duke bërë thirrje për ndihmë kundër krijesave të mutuara sulmuese. Ngjitja në një shteg të ngushtë do të çojë në Majën e Guardian dhe shpellat e Kampit Guardian.
Fraksion: NKR (ish).
Armiqtë: minjtë gjigantë, radskorpionët, akrepat e pemëve.
Artikujt: Faqe nga Guardian Camp Journal (Flamuri i rreshterit la 11 faqe të shpërndara nëpër kamp dhe në shpatin e malit).
Kampi Golf
Një bazë ushtarake e NKR-së e vendosur në bregun verior të liqenit Las Vegas. Kampi përbëhet nga disa tenda të ngritura në fushën e golfit në perëndim të ndërtesës së hotelit dhe ruhet përgjatë perimetrit nga rojet në kulla.
Ndërtesat: Hotel Resort (para luftës i përkiste Robert House), tenda e ngrënies, tenda (10), tenda e plehrave.
Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.
Banorët: Komandanti Hanlon, Doc Scalpel (mjek), Rreshteri McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, roje të NKR-së, ushtarë të NKR-së.
- Kërkimet: Bumerang (Informoni komandantin Hanlon për atë që zbuluat ju dhe rreshteri Reyes).
- Ka një hap nga humbja në fitore (Ndihmoni rekrutët të përgatiten për shërbim).
Artikujt: në Hotel Resort - kapele nga "Sunset Sasparilla" me një yll (3), revista "World of Boxing", "Ne e rregullojmë vetë" (2), "Armët - e ardhmja sot", "Shkolla e mbijetesës" , "Lock Master", "Njerëzit dhe komunikimi", "Programmer's Digest", "Age of Knights", kuarci Nuka-Cola (5), kartela kryesore VIP "Lucky 38"; në çadrën e plehrave - "Libri i gatimit të patriotit"; në çadrën e McCready - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".
Kampi i Legatit
Kampi është i rrethuar nga të gjitha anët me gurë dhe është i paarritshëm gjatë pjesës më të madhe të lojës. Është e mundur të vizitoni këtu vetëm pasi të keni përfunduar fazën përfundimtare të kërkimit kryesor.
Kampi ruhet nga legjionarë të armatosur me karabina pushkësh dhe nyje bronzi. Në të djathtë të hyrjes së kampit ka një lukuni dhe në majë të kodrës është ngritur tenda ushtarake e legatës.
Fraksioni: Legjioni i Cezarit.
Banorët: Legate Lanius, pretorianë, legjionarë, qen të Legjionit.
- Ai erdhi, ai pa, ai pushtoi (Vritni Oliverin dhe ushtarët që e ruanin).
- Eureka! (Është e nevojshme të shkatërrohet kampi i legatës për të mbrojtur Digën Hoover).
- As perëndi, as zotër; Gjithçka ose asgjë (Hyni në kampin e legatës dhe merruni me Lanius).
Artikujt: Blade of the East (një shpatë e madhe unike, mund të merret nga trupi i Legate Lanius gjatë Betejës së Digës Hoover nëse Korrieri është në anën e NCR, Yes Man ose Mr. House).
Kampi McCarran
Baza kryesore ushtarake e NKR-së në Djerrinën e Mojave. E vendosur në vendin e Aeroportit Ndërkombëtar McCarran të paraluftës.
Ndërtesat: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - salla kryesore, Camp McCarran - depo, kulla e kontrollit McCarran.
Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.
Okupatorët: Koloneli James Shue, Kapiteni Ronald Curtis (i njohur ndryshe si Frumentary Peake), toger Carrie Boyd, nëntetar Walter Hornsby, Seal (centurioni i kapur i Legjionit të Cezarit), Doktor Kemp (doktor), Tetar William Farber (kuzhinier), Thomas Hildern (Drejtor Menaxhues BNP-East), Angela Williams (asistentja e Hildernit), ushtarja Cristina Morales, rreshteri Daniel Contreras (tregtar), Brat i vogël (gjuetar i dhuratave), major Dutry, Recon i parë: toger Gorobets, rreshter Gentian, nëntetar Betsy, nëtar Sterling, Ten Lopata; Luftëtarët e NKR-së.
Artikujt: pushkë unike "Machine" (shpërblim për kërkimin "Marrëveshje me Contreras"), një version unik i pushkës kauboj - Long Carbine (armë personale e Tetarit Sterling), revista "Lockmaker", "Phantom", "Ne e rregullojmë atë veten" (2), "Armët - e ardhmja sot", "Shkolla e mbijetesës" (2), "Tregtia. E përjavshme", "Revista ushtarake" (3).
""Lista e hapur e kërkimeve""
- Spymania (Zbuloni se kush është agjent i Legjionit të Cezarit në Camp McCarran).
- Shërimi (Ndihmë me problemin e Tetar Betsy).
- Kërkoni për Bardhë (Gjeni Tetarin e Bardhë).
- Mos lejoni që bari të rritet (Bisedoni me Dr. Hildern për të shkuar në Vault 22).
- Headhunt (Sillni Major Datri kokat e tre udhëheqësve të Djallit).
- Frymëzimi (Bëni një foto të logos së Aeroportit McCarran).
- Mund të mbështeteni tek unë (Dorëzoni faturën e Karvanit të Kuq Dr. Hildern).
- (Pa shenjë) Marrëveshje me Contreras.
- Ndihmoni toger Boyd të marrë në pyetje Centurion Silin e kapur ose ndihmoni Sil të arratiset.
- Gjeni trupin e Ranger Morales me kërkesë të gruas së tij.
- Ndihmoni Tetarin Farber të riparojë përpunuesin e ushqimit dhe zgjidhni një furnizues mishi për kampin.
- Merr një shpërblim për Motor Racer nga Koloneli Shu.
- Bëhuni "I preferuari" i NKR-së, më pas kontaktoni kolonelin Shu për çelësin e banesës sekrete të Rangers NKR.
""Hap përshkrimin kryesor""
Hijet e maleve të kampit
Zona pikniku e paraluftës. Ka një zjarr kampi dhe një dyshek në rimorkio.
Artikujt: Sunset Sasparilla me kapak me yll, Therapist Today dhe revista Survival School.
Kampi i prishjes - Lindje
Kampi është një vend nën një shkëmb të rrethuar me mburoja druri. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë, dhe aty pranë ka një gur të zbrazur që përmban plaçkë.
Fraksioni: Demolitionists.
Banorët: tre burra prishës.
Me kujdes! I minuar (6 karikime baruti përreth kampit).
Kampi i rrënimit - Perëndim
Kampi përbëhet nga një rimorkio me një shtrat dhe kuti brenda, e vendosur pranë një kamioni të hedhurinave të përmbysur. Ka një zjarr kampi.
Fraksioni: Demolitionists.
Banorët: tre burra prishës.
Artikujt: Revistë Fantom dhe çanta e mjekut në një pellg radioaktive në juglindje të kampit.
Me kujdes! Minuar (4 ngarkesa pluhuri rreth kampit).
Kampi i prishjes - Veri
Një kamp i vogël i ndërtuar nën një shkëmb. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë.
Fraksioni: Demolitionists.
Banorët: tre burra prishës.
Me kujdes! Minuar (8 ngarkesa pluhuri rreth kampit).
Kampi i rrënimit - Jug
Kampi është ndërtuar pranë një vagoni treni të kuq të përmbysur që qëndron mbi një shkëmb. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë.
Fraksioni: Demolitionists.
Okupatorët: Chavez dhe tre bombardues.
Kërkimi: "Rruga e Korrigjimit" (Largohuni nga Chavez).
Artikujt: Revista "Shkolla e Mbijetesës".
Kërkimi i kampit
NKR krijoi një bazë të madhe këtu, e cila u bë një pengesë serioze për përparimin e Legjionit të Cezarit në perëndim. Vulpes Inculta organizoi një sabotim duke urdhëruar legjionarët të hapnin kontejnerë me mbetje radioaktive të ruajtura në stacionin e zjarrit. Kjo u pasua nga vdekja dhe shkatërrimi masiv i luftëtarëve të NKR-së, kështu që kampi Searchlight pushoi së ekzistuari si bazë ushtarake. Zona aktualisht është shumë radioaktive.
Ndërtesat: kisha lindore - bodrumi i kishës, kisha perëndimore - depoja e NKR-së, shkolla fillore, stacioni i zjarrfikësve, shtëpia, stacioni policor.
Banorët: Rreshteri i parë Astor dhe ushtarët e NKR-së, ushtari Eduard, Logan dhe kolegët e tij kërkues.
Armiqtë: luftëtarë vampirë, radscorpion, mbretëreshë radscorpion, geko të artë, frëngji Mark III.
- Kërkimet: Një sy për një sy (Merrni informacion në lidhje me lëvizjen e trupave të Legjionit dhe instaloni një defekt).
- Jemi bashkë (Mblidhni shenjat personale të luftëtarëve të gënjeshtrave në kampin Searchlight dhe çojini te Astor).
- Wheel of Fortune (Eksploroni ndërtesat me Logan).
Artikujt: në stacionin e zjarrit - unike. Knock Knock sëpatë zjarri, Sunset kapak Sasparilla me yll; në bodrumin e kishës - "Manuali i Betejës së Forcave Speciale Kineze", një goditje bërthamore (2) ose granata copëzuese e shenjtë (3); në shtëpi - revista "Njerëzit dhe Komunikimi".
Kampi i Minierave në Cliffside
Një kasolle me erë (barenë pa mure) midis shkëmbinjve. Në lindje, në anën tjetër të lumit Kolorado, ndodhet Kepi Deathclaw i paeksploruar, i cili e ka marrë emrin nga kthetrat e shumta të vdekjes që jetojnë këtu.
Armiqtë: Gjeko të zjarrit në zonë.
Kampi i Minierave Smith Mesa
Një shpellë e vogël nën një shkëmb me fortifikime, ka një thes gjumi dhe një zjarr afër. Kampi ruhet nga një qen, fati i pronarit të tij nuk dihet.
Armiqtë: Gjekot e zjarrit në jug.
Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me një yll, kuti municionesh, plaçkë të ndryshme.
Kërkuesi Camp Snyder
Një tendë e prishur që shërben si strehë nga moti i keq, një thes gjumi dhe një zjarr kampi. Një kërkues mund të shihet pranë kampit, por për shkak të një defekti, ai zhduket kur afrohet.
Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me një yll në libër, pluhur shërues, plaçkë të ndryshme.
Camp Forlorn Hope
Kampi ushtarak NCR në lumin Kolorado në jug të digës. Kampi kalon një përrua të vogël me ujë të pastër.
Ndërtesat: seli, baraka, klinikë, mensë, magazinë, burg, kasolle. Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.
Okupatorët: Major Polatly, Dr. Richards, Quartermaster Mayes (tregtar), Rreshter Teknik Ryes, Private Stone, Private Sexton, NCR Veteran Rangers, Ushtarë NCR, Toger Monroe (nëse përleshja në Boulder City zgjidhet në favor të NCR), toger Hayes (pas përfundimit të "Qytetit që më pëlqen"), 1st Recon (pas përfundimit të "Bunty Hunt").
- Kërkimet: Historia mjekësore (Inspektoni kampin për gjurmët e hajdutit që vodhi furnizimet mjekësore).
- Bumerang (Flisni me rreshterin Reyes, më pas jepni kode të reja radioje në të gjitha postimet e Ranger).
- Pak më shumë (Përforcime në burimet e hidhura).
- Legjion është emri im (Vritni të gjithë oficerët e NKR-së në kamp).
- Në errësirë (Takohu me skautin e Vëllazërisë pranë kampit të Shpresës së Forlorn).
- Mblidhni 30 veshë legjionerë për Sexton Private.
- Quartermaster Mayes paguan për argumentet luftarake të NKR.
Artikujt: libri "Shkenca për të gjithë" në seli, kapaku nga "Sunset Sasparilla" me një yll në dhomën e ngrënies.
Kojotë Den
Një vrimë e errët pranë shinës hekurudhore që lidh burgun NCR dhe Nipton, e pushtuar nga një familje kojotësh, në thellësi të saj mund të shihni një grumbull kockash të gërvishtura dhe trupin e ndjekësit të Bright. Ndonjëherë kojotët dalin për të gjuajtur dhe e lënë strofkën e tyre pa mbikëqyrje.
Armiqtë: kojotë.
Artikujt: Armët energjetike dhe municionet në trupin e ndjekësit të Bright.
Den e kërkuesve
Një shpellë me një ndërtesë të veçantë me tre dhoma brenda, e kapur nga Çakallët. Kur të vizitoni për herë të parë strofullin, do të shihni trupat e kërkuesve të vrarë nga banditët; nëse pastroni shpellën nga banditët, atëherë më vonë ajo do të ripopullohet nga kërkuesit (një tregtar do të shfaqet midis tyre).
Armiqtë: Banditë çakalli.
Artikujt: libri "Kështjella moderne" në dhomën e dytë në dysheme, një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll në dhomë me një pajisje muzikore, plaçkë të ndryshme, gjithashtu një automatik 10 mm në trupin e kërkuesit. në perëndim të hyrjes së shpellës.
Dyqani i pengjeve të Miguelit
Një dyqan në West Side që i përkiste gjyshit të Miguelit derisa ai u vra nga Djajtë.
Pronari: Miguel.
Banorët: Miguel (tregtar) dhe Keller (agjent i NKR, shfaqet këtu në një fazë të caktuar të kërkimit të pashënuar të Contreras).
- Shumë shqetësime (Së bashku me Veronikën, vizitoni një dyqan pengjesh në Freeside).
- Marrëveshje me Contreras (Të dorëzojë ilaçe një njeriu të quajtur Price në dyqanin pengues të Miguel).
Artikujt: armë gjahu me veprim me levë, Magnum cal. 44 (pronë e Miguelit!).
Rruga 95. Kampi Viper
Kampi i vogël pranë autostradës 95 ka disa strehimore dhe dyshekë për të fjetur.
Fraksioni: Nepërkat.
Armiqtë: 4-5 gjuajtës të bandës Viper.
Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, 3 kuti municionesh.
Klinika Mjekësore e New Vegas
Klinika më e mirë në New Vegas, e hapur nga ndjekësit e Apokalipsit. Këtu jo vetëm që mund të shëroheni, të pastroni veten nga rrezatimi dhe të grumbulloni ilaçe, por edhe të "përmirësoni" karakterin tuaj duke instaluar implante (këto janë shtesa të përhershme në atributet S.P.E.C.I.A.L., duke rritur pragun e dëmtimit dhe rigjenerimin e shëndetit).
Fraksioni: Pasuesit e Apokalipsit.
Banorët: Doktor Usanagi (shet ilaçe dhe vendos implante për shuma që fillojnë nga 4000 kapele), një ndjekës - një student i mjekësisë, dy ndjekës të sigurisë.
Kërkimi: "Shërimi" (Informoni mjekun për pamjen e pacientit të saj të ri, nëntetare Betsy).
Temat: revistat “Njerëzit dhe Komunikimi”, “Therapist Today” dhe “Making It Yourself” (pronë e ndjekësve!).
Memorial Yangtze
Ky është një monument për ushtarët amerikanë që vdiqën në Kinë në lumin Yangtze. Në veriperëndim të memorialit ndodhet një barakë e braktisur.
Armiqtë: në jug të memorialit janë kojotët, në veri të kasolles janë radscorpions.
Artikujt: Plaçkë të ndryshme në çantën e kapakëve nën shenjën "Kujdes: Kujdes nga kthetrat e vdekjes", në shkëmbin e zgavruar dhe varret; në kasolle: revistë "Survival School", 9 hekur, hanxhar, kuti municionesh, ushqime, ilaçe etj.
Pajisjet: Tavolina e punës për rimbushjen e municioneve në një kasolle të braktisur.
Vendi i përplasjes së karvanit të Cassidy
Një tufë e ngordhur brahmin, një karrocë, kuti të thyera, një grumbull hiri... Ju do të duhet të vini këtu me kërkesën e shokut tuaj Cass, në mënyrë që së bashku me të të mund të ekzaminoni me kujdes vendin e sulmit ndaj karvanit të saj.
Kërkimi: "Pagimi i faturave" (Së bashku me Cass, vizitoni vendin e vdekjes së karvanit të saj).
Artikujt: mbeturina të ndryshme në paketën Brahmin, në kuti dhe një grumbull hiri, shumë bateri të varfëruara të energjisë përreth.
Vendi i rrëzimit të B-29
Më 21 korrik 1948, një bombardues B-29 u rrëzua në liqenin Mead në këtë vend. Treqind vjet më vonë, Korrieri do të duhet të ndihmojë bombarduesit të ngrenë aeroplanin nga fundi i liqenit.
Kërkimi: "Në qiell!" (Lidhni dy pontonë me bombarduesin e fundosur).
Vendi i përplasjes së Vertibird
Një krater me fragmente të rrotullës së enklave VB-02 (numri VEM-105 2193), i formuar në vendin e rënies së tij. I ruajtur nga robotë.
Armiqtë: Braves të përmirësuar dhe robotë sigurie.
Kërkimi: Shumë kohë më parë (Vizitoni vendin e përplasjes me Arcade Gannon).
Artikujt: armë unike energjetike - prototipi "Tesla-Biton".
Motel Elray
Askush nuk është motel i shkatërruar. Shumica e dyerve të dhomave të motelit janë të mbushura me mbeturina, dhe vetëm tre dhoma në të gjithë ndërtesën janë të aksesueshme - dy në katin e sipërm dhe një në katin e poshtëm. Në dhomën e poshtme mund të gjeni një shënim nga ndonjë huadhënës me kërcënime, trupin e kreditorit (sipas të gjitha gjasave) dhe akrepa pemësh, dhe në njërën nga dhomat e sipërme - një i çmendur në përgjum me thikë.
Armiqtë: 4 akrepa pemësh dhe një i droguar i çmendur.
Artikujt: në numrin e poshtëm ka një shënim me kërcënime; në numrin e sipërm majtas ka një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll; në dhomën e sipërme djathtas të Nuka-Cola “Victoria”.
Milingonat
Para se të mbërrinin milingonat, këtu ishte një fermë, tani ka mbetur vetëm një shtëpi e shkatërruar dhe një fushë me misër të tharë. Në rrënojat e shtëpisë ka një vrimë në kodër.
Armiqtë: milingona zjarri përreth, një milingonë gjigante mbretëreshë brenda kodër milingonave.
Koleksioni i përbërësve: manaferrat e natës.
Artikujt: municione dhe mbeturina të ndryshme në shtëpi, gjithashtu në grumbuj milingonash dhe mbi trupat e banorëve të djerrina në kodër.
Kombëtare Pranvera Malore Ranch Park
Përshkrimi nuk është ende gati
Nelson
Një vendbanim i vogël i kapur nga Legjioni. Aktualisht, këtu është vendosur një detashment legjionarësh nën komandën e Dekanit të Detit të Vdekur dhe në mes të Nelsonit ka tre kryqe me ushtarë të NKR-së të kryqëzuar mbi to.
Ndërtesat: Nelson - kazerma (2), Nelson - shtëpi (5).
Fraksionet: Legjioni i Cezarit, NKR (dikur).
Banorët: Deti i Vdekur (dekani i Legjionit), legjionarët, qentë e Legjionit, tre ushtarë të kryqëzuar të NKR-së, rojtari Milo (i vendosur në postbllokun e NKR-së në rrugën nga Novak në Nelson).
- Kthimi i Shpresës (Trokitni Legjionin nga Nelson).
- Kthehu në shtëpi (Shpëtoni ose vrisni pengjet - luftëtarët e NKR).
- Legjioni është emri im (Vritni të gjithë oficerët e NKR-së në kampin e Shpresës së Shpresës).
Artikujt: hanxhar unike "Çlirimtar" (mund të hiqet nga trupi i Dekanit të Detit të Vdekur, por nëse luani si Legjioni, Dekani do ta shpërblejë Korierin me këtë hanxhar pasi të përfundojë kërkimin "Legjioni është emri im") , Nuka Cola “Victoria” në shtëpinë në perëndim të kazermës, 2 eksplozivë S-4 dhe një detonator në gjoks në postbllokun e NKR.
Me kujdes! Minuar (mina kundër personelit rreth Nelsonit).
Nipton
Një qytet i shkatërruar nga Legjioni i Cezarit si një paralajmërim për të gjithë për frikacakët dhe imoralitetin e banorëve të tij. Përpara sulmit, kryebashkiaku Joseph B. Stein u përpoq të kënaqte si luftëtarët e NCR-së ashtu edhe prishjet. Kur u përpoq t'i dorëzonte të dy për 8000 kapele te Legjioni, ai vetë ra në grackën e Vulpes Inculta.
Ndërtesat: Town Hall, Nipton - General Store, Nipton - Hotel, Nipton - House (8).
Banorët: Oliver Swanik (fitues i "llotarisë" Nipton), Treni i mallrave (fituesi i çmimit të dytë), rrënuesit e kryqëzuar, Vulpes Inculta (Frumentari i Legjionit), legjionarë.
Armiqtë: Qentë e Legjionit, Akrepat e pemëve, Mister Brave.
- Kërkimet: Hetim (Shko në Novak nëpërmjet Nipton).
- Maratona (Fol me trenin e mallrave në Nipton).
- Zemra mizore (Tregoni për mizoritë e Legjionit).
- Në ndjekje të çmimit (Zbuloni se çfarë po ndodh në Nipton).
- Wheel of Fortune (Fol me dikë në Nipton për kostumet e rrezatimit që mungojnë).
Pajisjet: tavolinë pune, zjarr kampi.
Artikujt: libri "Shkenca për të gjithë", Nuka Cola "Victoria", "Armët - e ardhmja sot", "Programmer's Digest" (2) në godinën e bashkisë; "Revista ushtarake", "Tregti. Weekly" në objektin e dyqanit; një kapak Sunset Sasparilla me një yll në shtëpinë përballë dyqanit; Deklarata e thelbit jetësor, "Libri i gatimit të patriotit" në një shtëpi me shumë kurthe.
Parkim rrugor Nipton
Një ish-magazinë rrugore dhe disa ndërtesa të shkatërruara të vendosura në kryqëzimin e Rrugëve 15 dhe 164. Dyqani është e njëjta "kasolle bosh midis Nipton dhe postës së Mojave" në të cilën kryetari i bashkisë së Nipton, Joseph B. Stine, ruante disa furnizime për çdo rast.
Armiqtë: radscorpions (jashtë).
Artikujt: Libri i ilustruar i Fisticuffs, kopertina Sunset Sasparilla me yll, Ditari i Kryetarit Stine 2/2 pas arkës, armë dhe municion në kabinetin e armëve (hack 50), armë BB.
Nipton Pit Stop
Një kamp çakalesh i ngritur mes disa ndërtesave të rrënuara pranë rrugës Nipton. Përbëhet nga një zjarr kampi dhe disa shtroje.
Fraksioni: Çakallë.
Armiqtë: Banditë e çakallëve, udhëheqës i bandës së çakallëve.
Artikujt: kuti me granata (hak 25), kuti me mina, 2 pluhura shërues.
Shënim: Nëse shkoni në lindje në Nipton, do të dëshmoni një shkëmbim zjarri midis Jacklyn dhe Thomas, në fund të së cilës është e mundur të merrni 9 kapele nga Sunset Sasparilla me një yll.
Novak
Një qytet i vogël me figurën e dukshme të dinosaurit Dinky nga larg, duke mbajtur një termometër të madh në putrat e tij.
Ndërtesat: Shtëpi njëkatëshe Cliff Briscoe, Shtëpia e njëkatëshe Ranger Andy, Dyqani i Dhuratave të Dinozaurëve, Moteli Dino Delight (Dhoma e Motelit Dino Delight, Dhoma e Boone, Dhoma e Manny Vargas, Dhomat e Motelit (5)), Shtëpia e Jenny Mae Crawford, Shtëpia e Nela McBrides, shtëpi (2). Fraksioni: Novak.
Banorët: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (tregtar), Ada Strauss (mjek), Craig Boone (shoku i mundshëm), Manny Vargas (snajper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversham, Nelai Noonan, Duy McBride, Alice McBride, McBride, Victor, banorë të Novak. Kërkimet:
- Hetimi (Zbuloni nga Manny se ku shkuan khanët).
- Let's Fly (Ndihmoni Manny me problemin e tij të vampirit).
- Rrëmbimi (Ndihmoni Boone të gjejë rrëmbyesin e gruas së tij).
- Burimi i frymëzimit (Bëni një foto të termometrit).
- Talente, përgjigjuni! (Punësoni një këngëtar për Tops, Isaac).
- Gjeni atë që po vret Brahminët në fermën McBride.
- Andi i kërkon korrierit të kontrollojë Ranger Station Charlie.
Pajisjet: tavolinë pune (2), për pajisjen e fishekëve (2).
Artikujt: Libri D.C. Therapeutic Journal në shtëpinë e njëkatëshe të Ranger Andit, revolveri unik "The One" në dyqanin e dhuratave të Dinosaurëve, dy kapele Sunset Sasparilla me një yll (njëra në shtëpinë pranë kasolles së Nelait, tjetra në dhomën e Dejsit, Whitman).
"Glutton"
Një lloj bar-rostiçeri në anë të rrugës, këtu mund të blini ushqim dhe ujë, dhe ka gjithashtu një zjarr kampi dhe dyshekë për t'u çlodhur.
Banorët: shitës ushqimesh Fitz dhe shitës uji Lup.
Kërkim i pashënuar: Me kërkesë të nëntetar Farber, bindni Fitz-in të furnizojë me furnizime kampin McCarran.
Artikujt: Revista javore Trade, kopertina Sunset Sasparilla me një yll.
Liqeni i Las Vegasit
Liqeni Las Vegas ndahet plotësisht nga Liqeni Mead nga një digë e vogël e ndërtuar nga forcat NCR në skajin e tij verilindor. Liqeni është një burim i mirë i ujit të pastër për fermat e kultivuesve të NKR-së në veriperëndim, ku uji furnizohet nëpërmjet një tubacioni dredha-dredha.
"Armëbërësit"
"Gunsmiths" është një kompani prodhuese dhe tregtare e specializuar në prodhimin dhe shitjen e armëve të zjarrit.
Selia e Gunsmiths është një ndërtesë njëkatëshe e përbërë nga një sallë e madhe hyrjeje, punëtori dhe ambiente banimi. Hyrja në territorin e kompleksit "Gunsmiths" është shkelje dhe sjell armiqësi nga rojet.
Fraksioni: “Armëbërësit”.
Banorët: Isaku (furnizim), Torgotron (tregtar robotësh), roje dhe armëbërës të "Armëbërësve".
- Mund të mbështeteni tek unë (Merrni të dhëna sekrete të prodhimit nga kompania Gunsmiths në fabrikë).
- Merruni me Contreras (Flisni me Isakun jashtë Armëtarëve).
Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.
Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me yll në holl, Guns - The Future Today, Patriot Cookbook, Revista Therapist Today.
Kinema në natyrë "California Sunset"
Kinemaja dikur e hapur tani është një vend i shkretë.
Armiqtë: fantazma të egra, radscorpions, akrepa pemësh.
Artikujt: dy tapa Sunset Sasparilla me një yll në trotuar midis shisheve dhe tapave të shisheve; në këndin e lojërave mbi kinema ka revistat "Shkolla e Mbijetesës" dhe "Jeta e Përditshme e Policisë".
Kinema në natyrë Mojave
Kinema e braktisur në natyrë, pikënisje për shtesën Old World Blues. Pas instalimit të shtesës, këtu shfaqet një satelit hapësinor i rrëzuar. Në mesnatë, sateliti fillon të shfaqë një film.
Armiqtë: udhëheqësi i bandës së çakallëve dhe minjtë e nishanit.
Quest: Cinema After Midnight (Ndiqni një shfaqje filmi në mesnatë në kinemanë e jashtme Mojave).
Zyra Basin Creek
Një ndërtesë e rrënuar që dikur ishte zyrë. Njëra nga dhomat është e mbyllur (vjedhje 25), ka një shënim para derës që kërkon ndihmë (dikush është mbyllur aksidentalisht), pas derës mund të gjesh skeletin e këtij të gjorit.
Armiqtë: milingonat gjigante dhe buburrecat.
Artikujt: Revistat “Age of Knights” dhe “Police Days”, një hidra në dyshemenë e tualetit etj.
Zyrat e Allied Technologies
Një ndërtesë pranë së cilës ndodhin shpesh të shtëna mes ushtarëve të NKR-së dhe sulmuesve të bandës Viper. Pak në lindje ka një depo të braktisur, të pa shënuar në hartë, e lidhur me kërkimin "Dy çizmet e një palë".
Armiqtë: milingona gjigante, shigjeta nga banda Viper, Djajtë.
Artikujt: libri "Tregtari Junktown. Tregime" (në dyshemenë afër makinës shitëse Nuka Cola), revistat "Epoka e kalorësve" dhe "Dita e Policisë", 2 kapele Sunset Sasparilla me një yll.
Shkolla e Parashutës Jin
Para luftës këtu ka pasur një shkollë kërcimi me parashutë, por tani kjo zonë është marrë nën kontroll nga demolistët. Pas kasolles, një avion i vjetër ndryshket qetësisht.
Fraksioni: Demolitionists.
Armiqtë: Dutni në moçal në lindje.
Kërkimi: "Rruga drejt korrigjimit" (Gjurmoni tregtarin e dyshimtë dhe hiqni qafe atë).
Artikujt: Kapelë Sunset Sasparilla me yll, pajisje riparimi armësh, armë dhe municione në dollap (hack 50 ose çelësi në tavolinë).
Kampi i lëvizshëm i khanëve të mëdhenj
Ky kamp i braktisur së fundmi përmban disa shishe uiski bosh, një zjarr kampi dhe një shkëmb të zgavruar që përmban plaçkë të rastësishme.
Fraksioni: Khanët e mëdhenj.
Armiqtë: Cazadors, Deathclaws.
Shpella e gjakut
Një shpellë e banuar nga një tufë gjuetarësh nate. Në shpellë ka një magazinë pas një porte të mbyllur (Hack 100 ose çelësi i magazinës në gurin pranë zjarrit).
Armiqtë: gjuetarët e natës, gjuetarët e natës - legjenda, gekot e zjarrit (jashtë).
Kërkimi: "Merrni gjithçka" (Sillni një tufë vezësh gjuetari nate te Red Lucy).
Artikujt: rreth 7000 kapele në gjoks (Hack 50), automatik 12.7 mm, pistoletë 12.7 mm, revolver gjuetie.
Shpella e shkëmbit të zi
Një shpellë shumë e vogël e banuar nga disa hije.
Armiqtë: mjeshtri i hijes, hijet, radscorpions (jashtë).
Artikujt: doreza unike e zhurmës "Paladin Toaster".
Shpella Brock
Shpella e vogël, duke gjykuar nga situata, është përdorur si vendgrumbullim i mbetjeve toksike para luftës. Nivele të ulëta të rrezatimit janë të pranishme në shumë pjesë të shpellës.
Armiqtë: minjtë gjigantë.
Mbledhja e përbërësve jashtë: lule brok.
Kërkimi: "Collector" (Gjeni karvanin e Lady Jane dhe merrni kapelet).
Artikujt: pushkë unike "Rat Slayer", revistat "Trade. Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).
Shpella Goodsprings
Hyrja e shpellës ndodhet në shpatin e malit në juglindje të Goodsprings; brenda mund të gjeni trupat e banorëve të shkretëtirës dhe ndjekësit të Bright.
Armiqtë: kojotë.
Mbledhja e përbërësve: Lule brok në majë të malit.
Artikujt: sy mace, revista "School of Survival".
Shpella Ded-Era
(eng. Dead Wind - Headwind)
Një shpellë e banuar nga të gjitha llojet e kthetrave të vdekjes, ka një nënë dhe këlyshë të rrezikshme, madje edhe një legjendë vdekjeprurëse.
Armiqtë: kthetrat e vdekjes, kthetrat e vdekjes - mitra, kthetrat e vdekjes - legjenda.
Kërkimi: "Merrni gjithçka" (Sillni një tufë vezë vdekjeprurëse te Red Lucy).
Artikujt: granatahedhës unik automatik "Mercy", forca të blinduara të fuqisë T-45d Brotherhood.
Shpella e Cannibal Johnson
Një shpellë e vogël në të cilën jeton një plak, i cili dikur ishte ushtar i Enklave.
Okupatori: Cannibal Johnson.
Kërkimi: Shumë kohë më parë (Bindni Cannibal Johnson të bashkohet me Remainers).
Artikujt: libri “Grognak Barbari”, revista “Shkolla e Mbijetesës”.
Shpella e Yllit të Mëngjesit
Një shpellë e vogël e ruajtur nga një tufë gjuetarësh nate. Natën, grabitqarët vrapojnë nëpër shkretëtirën e afërt në kërkim të gjahut. Pak në lindje të shpellës mund të shihni bishtin e një avioni transportues të rrëzuar, gjysmë të groposur me rërë.
Armiqtë: gjuetarët e natës (jashtë), udhëheqësi i mbretëreshës dhe gjuetarët e rinj të natës (brenda).
Artikujt: armë dhe municione në trupin e mercenarit, në një çantë sportive dhe në një gur të zgavruar në hyrje të shpellës, një kuti me lëndë plasëse pranë këtij guri.
Shpella e Nopës
Shpella e vogël antike, e famshme për fosilet trilobite para luftës, tani është e infektuar me geko zjarri. Brenda mund të gjeni një mjeshtër super mutant të vdekur.
Armiqtë: gekot e zjarrit.
Artikujt: "Fat Man" i ndryshkur shumë në trupin e një mjeshtri super mutant.
Shpella e Liqenit Mead
Një shpellë e fshehur nën ujërat e liqenit Mead. Hyrja në shpellë mund të identifikohet nga anija e peshkimit e dukshme mbi sipërfaqen e ujit, e cila dikur u rrëzua këtu.
Shpella është e ndarë në dy pjesë. Në pjesën e parë ka disa vende ku mund të rimbushni furnizimet me oksigjen, por pjesa e dytë është plotësisht e përmbytur, kështu që kërkohet një aparat frymëmarrjeje për ta eksploruar.
Artikujt: Revista “School of Survival”, 60 pako me para të paraluftës.
Shpella Walkin Box
Përshkrimi nuk është ende gati
Shpella e Rrugës së Zjarrit
(eng. Fire Root - Fire Root)
Një shpellë e përbërë nga një dhomë e madhe me një pellg radioaktive në mes dhe një korridor ngjitur.
Kjo shpellë është e vetmja mënyrë për në kraterin Cottonwood.
Armiqtë: Geckos zjarri, gecko zjarri është një legjendë.
Artikujt: Angry Gnome (një version unik i figurinës së gnomeve të kopshtit).
Shpella Charleston
Shpella në veri të Jacobstown, në majë të një kodre; përbëhet nga disa dhoma te bollshme të lidhura me tunele dredha-dredha me erë. Në pjesën e poshtme, të përmbytur të shpellës ndodhet një strehë e vetme, e ndërtuar para luftës (hak 75).
Armiqtë: gjuetarët e natës.
Pyetja: Merreni me mend se kë pashë! (Gjeni burimin e mutacionit të fshehtë të Night Stalker).
Artikujt: super vare unike "Baby!"; pushkë gjahu, revistat “E rregullojmë vetë”, “Shkolla e mbijetesës”, “Terapistja sot”.
Fabrika e birrës
Një kasolle e vogël bosh me një bodrum. Jo shumë larg në perëndim të saj, në një hapësirë midis gurëve, shtrihet një çantë sportive me një grup të plotë të armaturës luftarake Mark 2.
Pronari: Calabas (i vrarë nga kazadorët).
Armiqtë: Kazadorët rreth kasolles.
Kërkim i pashënuar: "Berry Strategic Nuclear Moose" (Gjeni fabrikën sekrete të birrës Calabasas).
Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me yll në raft; në bodrum (hak 50 ose çelësi në raft): libri "Shkenca për të gjithë", armë në kabinetin e armëve (hak 75 ose çelësi në bodrum).
Maja e Kujdestarit
Pika më e lartë e Kampit të Kujdestarëve. Këtu jetojnë vetëm minjtë gjigantë dhe radskorpionët. Trupat e ushtarëve të NCR-së që kishin pushtuar më parë Camp Guardian mund të gjenden në sistemin e shpellës.
Nënbllok: Shpellat e Kampit të Kujdestarit.
Radio Stacioni: Guardian Camp Radio.
Fraksion: NKR (ish).
Armiqtë: minjtë gjigantë, radscorpions.
Artikujt: dylbi, kapele Sunset Sasparilla me një yll, faqe nga revista e kampit Guardian (Flamuri i rreshterit la 11 faqe të shpërndara nëpër kamp dhe në faqet e maleve).
Shpellat e Kampit të Kujdestarëve
Shpellat janë një rrjet tunelesh dhe disa dhoma të mëdha, me hyrjen kryesore në Guardian Peak, në veri të tendës.
Rezultatet: Guardian Peak, Lake Mead.
Banori: Privati Helford.
Armiqtë: mbreti i liqeneve, liqenet.
Kërkim i pashënuar: Ndihmoni Privatin Helford.
Artikujt: C-4 eksploziv (7), Skematik - "Shenja personale" (Shpërblim për shpëtimin e Helfordit, ose gjetur në kufomën e tij).
Platforma e Marauders
Përshkrimi nuk është ende gati
Fisi
Përshkrimi nuk është ende gati
Zona e Vegasit të Veriut
Lagjet e varfra të reja të Vegasit të populluara nga banorë shumë të pavarur. Shumica e ndërtesave këtu janë në gjendje jashtëzakonisht të rrënuar, në mesin e tyre ka një ndërtesë të madhe banimi - Ndërtesa Grey. Pikërisht në shesh ka një kanal kanalizimesh që të çon në kanalizimin verior.
Ndërtesat: Ndërtesa gri.
Banorët: Crendon, Jules, Andy Skebb (kreu i bandës), banorë të North Vegas.
Kërkimi: Dikush duhet të mbajë një sy (Merrni me rrëmbyesit në shesh dhe bandën e ngatërrestarëve në Kanalizimet Veriore).
Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.
Artikujt: Sunset Kapelë Sasparilla me yll (në katin e dytë të ndërtesës Grey).
Nënstacioni Eldorado
Një nënstacion elektrik pranë HELIOS One, i ruajtur nga një detashment luftëtarësh të NKR. Vendndodhja është e një rëndësie të madhe për NKR-në, pasi pikërisht këtu energjia që vjen nga HELIOS One konvertohet në energji elektrike të konsumuar. Ai përbëhet nga një ndërtesë e vetme e nënstacionit të energjisë dhe një numër i madh transformatorësh në një zonë të rrethuar.
Fraksioni: NKR.
Banorët: rreshter i NKR dhe 7 luftëtarë të NKR.
Kërkimet: "Joker: prekja përfundimtare" dhe "Kazino fiton gjithmonë, VII" (Instaloni çipin e rindezjes në terminal në nënstacionin Eldorado).
Artikujt: Kapelë Sasparilla e Sunset me yll.
Posta e Patrullës së Autostradës së Nevadës
Një post patrullimi i rrënuar i autostradës, i zënë nga banditët e çakallëve. Pranë ndërtesës janë parkuar disa makina policie të prishura.
Fraksioni: Çakallë.
Armiqtë: jashtë - kriminelët dhe banditët e çakallëve (përfshirë liderin), grykë të egër; brenda janë banditët e çakallëve dhe mantisa gjigante.
Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.
Artikujt: Libri “Guns and Bullets”, kapak “Sunset Sasparilla” me yll, 2 hidra.
Ranger Post Alfa
Posta përbëhet nga tre tenda, një kullë radio dhe një zjarr kampi. Në tryezën në tendë mund të shihni një hartë të Digës Hoover.
Banorët e emëruar: Ranger Lineholm dhe Oficeri Ndërlidhës Castillo.
Fraksioni: NKR.
Artikujt: Revistë "Survival School", 2 kuti municionesh, çantë e ndihmës së parë, plaçkë të ndryshme.
Ranger Post Bravo
Një shtyllë e rrethuar e përbërë nga disa rimorkio dhe tenda, me një kullë radioje të dukshme nga larg, ka një zjarr kampi. Në verilindje ka një kamp super mutantësh të armatosur rëndë, pranë të cilit një personazh me tiparin "Wild Wasteland" do të gjejë gjithashtu bombën atomike "That One" (me një aftësi shkencore mbi 60, mund të nxirrni 150 en/bateri , 50 bateri mikro/helm dhe 2 module sensori prej tij) ).
Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet postare të radios).
Fraksioni: NKR.
Artikujt: revistë "Ne e rregullojmë vetë", kuti municionesh (hack 50), disa shishe me ujë të pastruar, etj.
Ranger Post Delta
Një tendë sinjalizuesi dhe një dhomë në bodrumin e një shtëpie të shkatërruar (hack 50), ku mund të shihni një hartë të Digës Hoover në mur.
Banorët e emëruar: Ranger Payson dhe Oficeri i Komunikimit Schaeffer.
Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet postare të radios).
Fraksioni: NKR.
Artikujt: në çadër - revista "School of Survival", armë të niveluara në gjoks (hack 50), një kuti me municion; në bodrum - "Shqyrtimi ushtarak" në gjeneratorin nën tavolinë, një kabinet armësh (hak 50), 2 kuti municionesh (hak 25), plaçkë të ndryshme.
Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve në bodrum.
Stacioni Ranger "Foxtrot"
Qëllimi kryesor i këtij postimi është të vëzhgojë Khanët e Mëdhenj në Shkëmbin e Kuq. Kampi përbëhet nga një kullë radio, një tendë, dyshekë dhe një zjarr, ndodhet midis pemëve thupër dhe bredh, dhe mund të arrihet vetëm përgjatë rrugës që çon në Jacobstown.
Banorët e emëruar: Ranger Kudlow dhe oficeri i komunikimit Lenk (shumë i frikësuar nga persekutimi nga Gomorrah për një borxh të papaguar).
Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet postare të radios).
Fraksioni: NKR.
Artikujt: libri "Merr kopertinë! Zbrit!" në tavolinë në çadër, plaçkë të ndryshme.
Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.
Ranger Station Charlie
Një kamp roje e ngritur mes rimorkiove të paraluftës.
Banori i quajtur: oficeri i komunikimit Stepinak.
Kërkimet: "Kontrolloni nëse gjithçka është në rregull në postim" (Ranger Andy nga Novak kërkon të zbulojë pse postimi "Charlie" nuk u përgjigjet thirrjeve në radio) dhe "Boomerang" (përditësoni kodet e radios së postimit).
Fraksioni: NKR.
Artikujt: syze dielli në kullë, plaçkë të ndryshme në kasafortën e dyshemesë (hack 50) dhe kontejnerë të tjerë.
Me kujdes! Legjionarët që sulmuan shtyllën ngritën disa kurthe të rrezikshme për armë zjarri.
Ranger Post Echo
Një kamp i rrethuar me një kullë radioje, ku mund të shihen disa roje vampirash. Detyra kryesore e postës është të monitorojë forcat e Legjionit në Cottonwood Cove dhe, me të gjitha mundësitë e tyre, të parandalojë lëvizjen e tyre nëpër territorin e NKR.
Banorët e emëruar: Ranger Erasmus dhe Oficeri Ndërlidhës Green, Private Edwards (mund të shfaqen këtu pasi të keni përfunduar kërkimin "Ne jemi së bashku").
Kërkimi: "Boomerang" (përditësoni kodet postare të radios).
Fraksioni: NKR.
Artikujt: kuti municionesh (hack 25), 3 radiatorë, rad-X, kimikate të tjera, etj.
Me kujdes! Nivele të ulëta të rrezatimit në pjesën jugore të kampit dhe pranë kratereve të bombave.
Magazina e Shpellës Sekrete
Një shpellë e vogël që përmban disa arka dhe një kostum kërkimi kundër rrezatimit. Dera e hyrjes në magazinë është e mbyllur (Hack 50+).
Kërkimi: Rrota e Pasurisë (Gjeni kostume rrezatimi në një shpellë afër Nipton).
Artikujt: libri "Grognak Barbari", kostum kundër rrezatimit.
Kampi i Legjionit
Një kamp i vogël me dy nivele i përbërë nga një tendë e madhe magazinimi dhe tre më të vogla me çanta gjumi. Në kamp ka disa legjionarë dhe dy rrënime të lidhura me Niptonian.
Fraksioni: Legjioni i Cezarit.
Banorët: 6-10 legjionarë, 2 prishës të kapur.
Kërkimi: "Maratona" (Lironi pengjet nga Nipton).
Kalimi Primm
Një kalim malor që ju lejon të shkoni nga Primm në Novak, duke anashkaluar Nipton (duke dalë nga depoja e urgjencës në Route 93 pranë Ranger Station Charlie).
Armiqtë: Blind Deathclaw.
Artikujt: armë energjie dhe municione në trupin e ndjekësit të Bright, plaçkë të ndryshme në një gur të zgavruar.
Primm
Përshkrimi nuk është ende gati
Stacioni radiofonik "Ujku i vetmuar"
Një rimorkio e braktisur me pajisje radio të prishura brenda.
Armiqtë: geko.
Artikujt: Libër udhëzues për mbijetesën në djerrinë, kapak Sasparilla në Sunset me yll.
Autostrada i thyer
Ky është një shënues për kënetën në të cilën një autostradë që humbi kontrollin dikur fluturoi nga rruga. Tani vetëm trungu, i mbushur me gjëra të ndryshme, është i dukshëm mbi sipërfaqen e kënetës.
Artikujt: Kapak Sunset Sasparilla me yll, bateri mikronukleare dhe energjike, plaçkë të ndryshme.
Fermë e grabitur
Fushë misri dhe rimorkio me sende. Brenda rimorkios shtrihen tre skelete, me gjasë mbetjet e një familjeje që dikur jetonte atje. Pranë fermës mund të hasni në një detashment legjionarësh.
Armiqtë: nëse hyni në rimorkio, disa (nga 5 në 15) gjuajtës të bandës Viper duhet të "materializohen" rreth fermës.
Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me një yll, kuti municionesh dhe forca të blinduara, ilaçe në çantën e ndihmës së parë, plaçkë të ndryshme në çantën sportive.
Wolfhorn Ranch
Një fermë është si një fermë - një shtëpi, ura të varura, një kullë e fortifikuar, një burim uji i rrezatuar, misër, ferokaktus, duhan etj... Por nuk ka pronar. Ndoshta ai është varrosur në majën e kodrës në veriperëndim, ose ndoshta dikush tjetër. Sido që të jetë, shtëpia është e lirë dhe mund ta zëni (kontejnerët nuk ripjellin).
Artikujt: libri "Kështjella moderne", një version unik i klerikes - Cleaver (armë përleshje, DAMAGE 14, UVS 54), pushkë varminti, brisk i drejtë, armë të tjera në kabinetin e armëve, kuti me municione (dy në shtëpi, një jashtë, pranë fortifikimeve ), bimë frutore, plaçkë të ndryshme.
Ranch Mole Rat
Këtu jetojnë minjtë e mirë nishan, të cilët sulmohen nga një Brahmin i keq (minjtë e nishanit dhe brahminët rilindin me kalimin e kohës). Në anën perëndimore të fermës është një fushë misri shterpë, dhe në verilindje është një fermë me Brahmin grabitqarë, nga e cila, me sa duket, ky Brahmin agresiv erdhi në fermë - atje do të shihni një lug me copa mishi në të, sikur dikush të kishte stërvitur brahminë hanë mish.
Në veri të fermës është shtëpia e një hënës të panjohur (duke gjykuar nga prania e një dritë hëne ende), i cili mori varjen e rritjes së misrit nën ndriçimin artificial në grumbuj dheu pikërisht në shtëpi.
Në lindje të rançës mund të shihni rrënojat e një ndërtese dykatëshe me shumë kurthe brenda dhe plaçkë të mirë: revistat "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" dhe "Lockmaster", 9 hekur, gjithashtu një pushkë snajper dhe cal. 308 fishekë në një depo të mbyllur (vjedhje 75 ).
Ranch Tumbleweed
Një shtëpi dykatëshe pa pronar, me një copë tokë të rrethuar dhe të papunuar. Nëse hyni në fushë, Shadow (e fshehur deri në atë moment) do t'i afrohet personazhit me një ofertë për të blerë Wind Brahmin për të gjitha paratë e disponueshme. Nëse ai bie dakord, Hija do t'i bëjë atij një luftë vjedhurazi, por e njëjta luftë vjedhurazi mund të hiqet nga trupi i pajetë i një super mutant...
Kërkim i pashënuar: "Shitësi i Brahminit të Erës" (Blini tumbleweeds nga Shadow ose refuzoni).
Artikujt: libri "Gënjeshtra: Një abetare për kongresmenin", një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, një ndjekës elektrike, 2 stimulantë, më shumë se njëqind kapakë në një kuti etj.
Rrënojat e Vegasit të Jugut, Hyrja Lindore
Përshkrimi nuk është ende gati
Rrënojat e Vegasit të Jugut, Hyrja Perëndimore
Përshkrimi nuk është ende gati
Kasolle e peshkatarit
Një kabinë e vogël bosh në bregun e liqenit Mead, me një dok të vogël. Kasolle ka një dhomë me një frigorifer, disa rafte dhe një krevat.
Armiqtë: Lakers (jashtë).
Artikujt: libri "Fist Fighting Illustrated", kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll.
Kopshti i mbeturinave të mamasë Gibson
Nënë Gibson jeton e vetme në këtë vendgrumbullim prej shumë vitesh pas vdekjes së të shoqit. Asaj i kanë mbetur vetëm kujtimet dhe qentë që i adhuron.
Vendgrumbullimi përbëhet nga një oborr, i cili në fakt është një deponi, dhe një garazh ku fle nëna e Gibson.
Banorët: Nëna Gibson (tregtare) dhe qentë e saj - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.
- Le të fluturojmë (Gjeni pjesë këmbimi për të riparuar rregullatorët e shtytjes së raketës).
- Jeta e një qeni (Ray, qeni i mamasë Gibson, një nga mundësitë për të marrë një tru të ri për Reksin).
- ED-E, dashuria ime (Në këtë pikë, aktivizohet këmbëza për të luajtur regjistrimin e parë audio).
Pajisjet: tavolinë pune.
Artikujt: "Big Boom" (pistoletë unike me sharrë, pronë e Vjetër Lady Gibson), kapak "Sunset Sasparilla" me yll.
Miniera e arit të Veriut të kërkimit
Përshkrimi nuk është ende gati
Porta Veriore e Rripit
Përshkrimi nuk është ende gati
Freeside (Freeside East and North Gate)
- Soldier's Blues (Plotësoni disa detyra për Mbretin).
- Jeta e një qeni (Gjeni një mënyrë për të shëruar Reksin).
- King's Gambit (Stop ngacmimeve të qytetarëve të NKR).
- Dy çizme në një palë (Punë për Gloria Van Graff).
- Mbledhësi (Mblidhni borxhet nga Garretts që dështojnë).
- Atomic Tango (Gjeni "punëtorët" në "Atomic Cowboy").
- Është koha për të (Ndihmoni Bill Ronte dhe Jacob Hoff).
- Ndihmoni Julie Farkas të negociojë me tregtarët.
Shërbimi i komunikimit: kuti postare Mojave Express.
Artikujt: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", revista Therapist Today; "Mick and Ralph" - revistat "Programmer's Digest", "Century of Knights", "Therapist Today"; Shkolla e dysheve të Mbretit - "Figaro" (një brisk unik i drejtë, në pronësi të Sergio), revista "World of Boxing"; Kazino "Atomic Cowboy" - Nuka-Cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - libri "Lies: A Primer for Congressman", kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll; "Hapëse" (një dorezë unike prerëse, pas përfundimit të "Gjuetisë së bujarisë" mund të gjendet në trupin e Bratit të Vogël pranë portës veriore); "Algoritmi Euklidian" (afër portës lindore, djali Max vrapon pas vajzës Stacy, duke mbajtur këtë armë në duar).
""Hap përshkrimin kryesor""
Kalimi Verior
Kalimi verior është pika e fillimit për shtesën e Zemrave të Ndershme; rruga për në Sion fillon këtu (nëse nuk instalohet Zemra e ndershme, kalimi do të bllokohet fort me gurë).
Dalja në vendndodhje: Kalimi Jugor (Kanioni i Sionit).
Fraksioni: Shoqëria tregtare "Rruga e Mirë".
Banorët: Jed Masterson (karvanist), Stella (roje karvani), dy roje Bon Voyage, Ricky (gënjeshtar patologjik).
Kërkimi: Ekspedita "Good Path" (Gjeni mjeshtrin e karvanistit të kompanisë "Good Path").
Gryka e Akrepit
Një grykë përmes së cilës mund të shkoni drejtpërdrejt nga Hidden Valley në HELIOS One. Gjithsesi, drejtësia e rrugës rëndohet nga nevoja për t'u marrë me kërpudhat që vërshojnë këtu, ndaj jo të gjithë mund të kalojnë...
Kërkim i pashënuar: kërkoni për pistoletën lazer që mungon (LS).
Armiqtë: radscorpions të llojeve të ndryshme.
Artikujt: mungon pistoleta lazer në qendër të grykës - në një gur pranë një banori të vdekur në djerrinë (shfaqet vetëm pas bisedave me paladinin përgjegjës të poligonit të qitjes dhe rishtar Stanton), një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll në trupi i një kërkuesi (pranë daljes në HELIOS One), plaçkë të ndryshme në varr dhe gjëndra helmuese të radscorpions.
Sloane
Përshkrimi nuk është ende gati
Pozicioni i snajperit
Një fole komode snajperi - një pamje e bukur nga lart e Cottonwood Cove, një strehë e hapur si strehë nga shiu, një shtrat, një zjarr, me pak fjalë, gjithçka është e siguruar.
Artikujt: në një gjoks të mbyllur (hack 100) - snajper unik Pushka skautiste e fushatës Gobi, mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me yll, kuti municionesh (kal. 308 fishekë), plaçkë të ndryshme.
Bateri diellore AB Nellis
Impianti i dytë më i madh (pas HELIOS One) i energjisë diellore në Djerrinën e Mojave, që siguron energji elektrike për të gjithë bazën e Forcave Ajrore Nellis. Në çatinë e ndërtesës së ulët të dhomës së gjeneratorit (hyrja në të është e mundur me një çelës për kërkimin) ka rreshta panelesh diellore, ndër të cilat ka disa të thyer.
Fraksioni: Bombarduesit.
Armiqtë: milingona gjigante në dhomën e gjeneratorit.
- Milingonat e këqija (Pastroni dhomën e gjeneratorit nga milingonat gjigante).
- Boogie-Woogie (Riparoni panele diellore, që kërkon një aftësi riparimi prej 65, ose pjesë këmbimi me HELIOS One dhe një aftësi riparimi prej 20).
Artikujt në dhomën e gjeneratorit: karabina e qitësit dhe karabina pranë trupave të dy bombarduesve në hyrje; granatahedhës unik 40 mm "Bukh-Bukh"; 2 të shtëna bërthamore dhe shumë municione të tjera në magazinë.
Mulliri i ri i çelikut në Vegas
Një fabrikë çeliku e braktisur e vendosur në mes të territorit të Djallit. Të dhënat në terminal tregojnë se impianti funksionon në modalitetin automatik për 204 vjet.
Armiqtë: brenda Z. Steel (3), z. Asistent i çmendur (2); Djajtë jashtë.
Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me yll, Fix It Yourself, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, Revista Age of Knights.
Vend i vjetër i testimit bërthamor
Këtu kryheshin dikur testet bërthamore. Ka një platformë të fortifikuar vëzhgimi në kodrën në veriperëndim. Bazuar në praninë e pesë karrigeve në vend me syze policie në secilën, mund të supozohet se vëzhguesit janë bërë fantazma. Në një kasolle të vendosur brenda gardhit, në shtrat shtrihet trupi i një vajze të quajtur Nonsense, e cila donte shumë të gënjehej, duke gjykuar nga tre shënime nga Ditari i saj i Vetëvrasjes.
Me kujdes! Ka një nivel të lartë rrezatimi në kasolle.
Armiqtë: grykë të egër të llojeve të ndryshme.
Artikujt: tre shënime nga Ditari i Vetëvrasjes, një pushkë gjahu, një kapele Sunset Sasparilla me një yll, libri "Nikola Tesla dhe ti", forca të blinduara prej lëkure të përforcuar.
Apartament sekret i Vëllazërisë së Çelikut
Korrieri do të marrë një shenjë në hartë dhe një çelës për apartamentin vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin "Në injorancë", ju gjithashtu duhet të fitoni një reputacion të mirë në mesin e BS dhe të arrini vlerësimin "E preferuar".
Fraksioni: Vëllazëria e çelikut.
Banori: Paladin Sato (riparon gjërat me pagesë).
Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve dhe tavolinës së punës.
Artikujt: armë Tesla, minigun, lazer gatling, granatahedhës, forca të blinduara zbulimi, forca të blinduara të fuqisë T-51b, forca të blinduara me fuqi T-45d.
Apartament sekret i Legjionit të Cezarit
Çelësi i shtëpisë mund të merret vetëm nga Lucius në Fort. Ai do të ofrojë çelësin nëse Korrieri bëhet "I preferuari" i Legjionit (ose më shumë).
Fraksioni: Legjioni i Cezarit.
Banori: Veterani Atticus.
Kërkim i pashënuar: "Asistent i besueshëm" (Punë për Legjionin e Cezarit për të hyrë në apartamentin sekret të Legjionit).
Pajisjet: zjarr në natyrë.
Artikujt: Syze dielli me fat (+1 fat), forca të blinduara dhe helmetë Centurion, forca të blinduara dhe helmetë vexilar, armaturë pretoriane, sharrë elektrike me zinxhir, pushkë snajper, doreza zhvendosëse.
Apartament sekret i ndjekësve
Për të fituar akses këtu, Korrieri duhet të bëhet një "Idhull" mes ndjekësve. Pas kësaj, Julie Farkas në Kalanë e Vjetër Mormon do të ftojë Korierin të bashkohet me Pasuesit e Apokalipsit dhe të japë çelësin e banesës.
Fraksioni: Pasuesit e Apokalipsit.
Banori: Dr. Luria.
Pajisjet: Tavolinë pune.
Artikujt: libri "Revista Terapeutike e Distriktit të Kolumbisë", kostum universal për eksperimente (Shkenca +5), kostum i përmirësuar kundër rrezatimit (+40 ndaj rezistencës ndaj rrezatimit), pushkë lazer me tre rreze, pushkë me shumë plazma, revista "Phantom". ", "Ne e rregullojmë vetë", "Armët" - e ardhmja sot", "Programmer's Digest", "Terapist sot", "Përditshmëria e policisë".
Apartament sekret i rojeve të NKR
Një strehë roje e kamufluar mirë në shkëmbinj, e përbërë nga tre dhoma (dhomë ngrënie, dhomë gjumi, dhomë gjeneratori). Ka shtretër, sënduk dhe një shatërvan me ujë të pastër. Çelësi i banesës jepet nga koloneli James Shue në Camp McCarran (pasi Korrieri fiton një reputacion si "I preferuari" në mesin e NCR).
Fraksioni: NKR.
Okupatori: Ranger Gomez shfaqet këtu herë pas here (mund t'i luteni asaj për disa municion).
Armiqtë (jashtë): Deathclaws dhe Radscorpions.
Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.
Artikujt: revolver gjuetie, karabinë, karabinë endacak, forca të blinduara të NKR-së të restauruara, forca të blinduara luftarake të NKR-së, forca të blinduara të patrullës së NKR-së.
Depo mallrash
Depo të braktisura dhe një minierë gipsi, e favorizuar nga kthetrat e vdekjes. Në veri ka një tunel hekurudhor që nuk është shënuar në hartë (i kyçur në të dyja anët, Hack 100), një shkurtore për në bazën e Forcave Ajrore Nellis, përgjatë së cilës mund të arrini në bazë pothuajse pa qenë nën granatimet nga bombarduesit.
Kasaforta 34
Përshkrimi nuk është ende gati
Kryqëzimi 15
Një ndërtesë e braktisur stacioni, e mbyllur fort, pranë shinave hekurudhore.
Armiqtë: Deathclaws.
Artikujt: një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll në një stol afër ndërtesës, nën të njëjtin stol është një hidra.
Ferma e gjahtarit
Një shtëpi e zakonshme njëkatëshe do të ishte një banesë mjaft e përshtatshme për Korrierin, nëse jo për kthetrat e vdekjes që jetojnë pranë shkëmbinjve në jug. Disa bombardues prishës mund të shfaqen pranë shtëpisë, por geckot e zjarrit mund t'i trajtojnë lehtësisht dhe shpejt.
Fraksioni: Demolitionists.
Armiqtë: gjekot e zjarrit pranë shtëpisë, kthetrat e vdekjes në jug.
Artikujt: 2 kapakë Sunset Sasparilla me yll në kuzhinë.
Ferma Whittaker
Përshkrimi nuk është ende gati
Ferma Horowitz
Një fermë e braktisur e përbërë nga një shtëpi e madhe e rrënuar dhe një hambar i vjetër pranë një hambari. Qitësit e bandës Viper u vendosën në shtëpi, ndezën një zjarr kampi dhe hodhën thasë gjumi mbi të.
Fraksioni: Nepërkat.
Armiqtë: 3 revole nga banda Viper.
Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me një yll në kutitë në shtëpinë e shkatërruar, armë gjahu në pjesën e pasme të një kamioni pranë hambarit.
Shënim: Në veri të fermës ka një kamp mercenarësh armiqësor. Njëri prej tyre është i armatosur me një pushkë unike Gauss - YCS/186.
Nëse karakteri juaj ka tiparin Wild Wasteland, do të shihni që kampi i mercenarëve të kthehet në një vend uljeje për një anije aliene. Tre alienë të gjallë do të shfaqen afër; kapiteni i anijes Alien do të jetë i armatosur me një Alien Blaster unik.
Fermat e aksionarëve të NKR-së
Fermat janë një fushë e madhe e rrethuar pjesërisht ku kultivuesit kultivojnë kultura, kryesisht misër. Në mes të fushës ngrihen sera të ndërtuara përafërsisht dhe një barakë e aksionarëve.
Këto ndërtesa u ndërtuan këtu si pjesë e zbatimit të të ashtuquajturit Ligji Thaler, sipas të cilit fermerët që u shpërngulën nga NKR në Mojave për të kultivuar toka të pazhvilluara marrin mbrojtje ushtarake (dhe gjithashtu ujë të pastër nga Liqeni Las Vegas, i dorëzuar këtu përmes një tubacion i madh) në këmbim të një pjese të të korrave.
Ndërtesat: Kazermat e Aksionarëve, Serat (10).
Fraksioni: NKR.
Banorët: Toger Romanowski, Private Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, aksionarë të tjerë.
- Fati i vështirë (Bisedoni me Morgan Blake në fermat e aksionarëve NCR).
- Kërkoni për White (Zbuloni se çfarë di Trent Bascom për Tetar White).
Bimët: misër, meski, fasule pinto.
Artikujt në kazermë: një kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll, një libër "Manuali luftarak i Forcave Speciale Kineze".
Fort
Përshkrimi nuk është ende gati
Shack Bradley
Një kasolle e vogël nën një shkëmb. Kini kujdes: në kasolle është instaluar një armë gjahu vetëqitës dhe kur ta lini do t'ju zënë pritë nga banditët e çakallëve.
Armiqtë: Banditë çakalli.
Artikujt: diçka në shkëmbin e zgavruar në hyrje të kasolles; në kasolle - një kapak Sunset Sasparilla me një yll, 3 granata fragmentimi, 2 kuti municionesh, një çantë e ndihmës së parë, një pistoletë me ajër, etj.
Falsecap Hut
Një kasolle e vogël e braktisur në bregun e liqenit Mead. Në bodrum ka dy automate me sasparilla dhe një me Nuka Cola.
Armiqtë: kazadorë.
Artikujt: Libri Junktown Merchant Stories, kapakët Sunset Sasparilla me yll (3), tapa falso shishe (18).
Lugina e Fshehur
Hidden Valley (anglisht: Hidden Valley) janë katër bunkerë të Forcave Ajrore të SHBA-ve të ndërtuara në kohët e paraluftës. Bunkerët janë të vendosur brenda një zone të rrethuar të vendosur midis kodrave dhe shkëmbinjve. Të tre bunkerët janë të të njëjtit lloj; këto janë dhoma me një derë të mbyllur fort në anën e kundërt.
Ndërtesat: Bunkeri Lindor, Bunkeri Verior, Bunkeri Jugor, Bunkeri Perëndimor (i njohur edhe si Bunkeri i Luginës së Fshehur). Nivelet: Hidden Valley - bunker L1, Hidden Valley - bunker L2.
Qasja në bunkerin BS mund të merret pasi të gjeni një holodisk me një fjalëkalim në trupat e paladinëve të cilësdo prej tre patrullave të humbura të Vëllazërisë: pranë selisë qendrore të REPCONN, ose pranë malit Black, ose në afërsi të bazës ajrore Nellis (nëse ka një holodisk, është e mundur të thuash fjalëkalimin në intercom). Një alternativë ndaj fjalëkalimit është prania e Veronikës. Ju gjithashtu mund të zgjidhni bllokimin në derë (Hack 100). Përveç kësaj, dera e bunkerit do të hapet nëse përparoni mjaftueshëm në histori.
Fraksioni: Vëllazëria e çelikut.
Banorët: Plaku McNamara, Shefi Paladin Hardin, Paladin Ramos, Kalorësi i Lartë Lorenzo, Kalorësi Torres (tregtar), Kryeskrib Taggart, Shefi Scribe Schuller (Doktor), Scribe Ibsen, Acolyte Stanton, Apprentice Watkins, paladinët, skribët e broshurës dhe .
""Lista e hapur e kërkimeve""
Armiqtë: akrepat e pemëve (jashtë).
- Në errësirë (Gjeni tre patrulla të Vëllazërisë që mungojnë, takoni tre skautë, gjeni pjesë rezervë për sistemin e filtrimit të ajrit në strehimore).
- Syri i verbër (Shkoni te Mount Black dhe instaloni një transmetues sinjali në distancë në një nga konzolat).
- Mos u përzieni në biznesin e njerëzve të tjerë (Shkatërroni Van Graffs).
- Shumë shqetësime (Shko në Luginën e Fshehur me Veronikën).
- ED-E, dashuria ime (Në këtë pikë, aktivizohet këmbëza për të luajtur regjistrimin e dytë audio).
- Vendosni marrëdhënie me BS ose shkatërroni BS:
- Kazinoja fiton gjithmonë, V;
- Joker: vendosni bastet tuaja;
- Për Republikën, pjesa 2;
- Për Cezarin çfarë është e Cezarit.
Kërkime të pashënuara:
- Ndihmo shkrimtarin Ibsen të neutralizojë një virus kompjuterik që ka infektuar sistemin kompjuterik të bunkerit.
- Kthejini Knight Torres pistoletën lazer që mungon.
Artikujt: libri "Nikola Tesla dhe ti" në zyrën e sekretarit të lartë Schuller (Lugina e Fshehur - bunkeri L1).
""Hap përshkrimin kryesor""
Kasollja e Nilit
Kasolle përbëhet kryesisht nga një tendë që siguron strehë nga shiu. Shërben si shtëpia e Neil, një super mutant paqësor.
Pronari: Neil.
Kërkimi: Çmenduri (Flisni me Neil në kasollen e tij).
Kasollja e Raulit
Përshkrimi nuk është ende gati
Fields Hut
Një kasolle e vogël bosh me një zjarr kampi përpara. Në rrugën jo shumë larg kasolles, një djalë i quajtur George rri dhe udhëzon të gjithë ata që duan të shkojnë në bazën e Forcave Ajrore Nellis se si të vrapojnë siç duhet nën zjarrin e artilerisë.
Artikujt: armë ekskluzive me ajër "Child of Abilene", kapak nga "Sunset Sasparilla" me një yll.
E rëndësishme: nëse personazhi juaj ka tiparin "Wild Wasteland", arma me ajër nuk do të jetë në kasolle, por në pusin e Jimmy-t pranë saj (për të gjetur pusin, duhet të identifikoni shënuesin e vendndodhjes me kasollen, pastaj kthehuni te Rex, dëgjoni ulërima e tij nervoze, pyet: "A ka mundësi që dikush- ke rënë në pus?", pas së cilës Reksi do të leh dy herë pozitivisht dhe pusi do të shfaqet pranë kasolles).
Kabina e Harperit
Një kasolle e braktisur mund të bëhet një shtëpi e rehatshme për Korrierin - ruajtja e gjërave në kontejnerë është e sigurt, ka një shtrat, një zjarr kampi dhe tavolina pune.
Armiqtë: Viper Gang Gunners në verilindje dhe Deathclaws në jug.
Pajisjet: tavolinë pune për pajisjen e fishekëve dhe tavolinës së punës.
Artikujt: Kapela Sunset Sasparilla me yll, pushkë varminti, brisk i drejtë, 3 kuti municionesh, hekurishte.
Laboratori Kimik i Shkëmbit të Kuq
Pesë rimorkio të ndryshkura, njëra prej tyre përmban një tavolinë me pajisje laboratorike. Ka shtretër dhe një zjarr kampi.
Banorët e emëruar: Dien (udhëheqës projekti), Jack (tregtar dhe kimist), Anders (lajmëtar).
Fraksioni: Khanët e mëdhenj.
Kërkimet: "Muaji i mjaltit në Aba-Daba" dhe "Babi".
Artikujt: Revistat Therapist Today dhe Programmer's Digest, tre kërpudha shpella (përbërës të rrallë), kimikate, etj.
Kojotë Tail Ridge
(eng. Coyote Tail - Coyote's Tail)
Më herët, në këtë vend, forcat e NKR-së zunë pritë ndaj Khanëve të Mëdhenj, të cilët po përpiqeshin të arratiseshin nga burimet e hidhura përgjatë të ashtuquajturit "Kanioni 37". Në verilindje mund të gjeni varret e po atyre khanëve të ekzekutuar.
Kërkimi: "Kam harruar të harroj" (Qëndro këtu gjatë natës me kërkesën e Boone).
Armiqtë: Kazadorët në perëndim.
Shtabi i REPCONN
Përshkrimi nuk është ende gati
Selia e Sunset Sasparilla
Përshkrimi nuk është ende gati
Tanke jugore
Një ndërtesë e vogël me një rezervuar uji të rrezatuar dhe dy luftëtarë të NKR-së brenda, të cilët i ofrojnë heroit të luajë një ose dy lojëra me ta, por nuk ka si ta bëjë këtë.
Artikujt: mbeturina të ndryshme.
Momentet themelore
Rezervuari u shfaq në vitin 1936 pas ndërtimit të digës së madhe Hoover dhe sot shtrihet 180 km mbi të. Vëllimi i përgjithshëm i ujit të ëmbël të ruajtur këtu është 35 km³. Liqeni Mead është një rezervuar i madh që ndahet nga banorët e dy shteteve të thata në jugperëndim të Shteteve të Bashkuara. Falë një sistemi ujësjellësish unike, uji i pastër i liqenit rrjedh në fushat dhe zonat e banuara të Kalifornisë Jugore dhe Nevadës.
Turistët vijnë në Liqenin Mead për të notuar dhe për t'u bërë banja dielli, varka, jahte dhe ski uji dhe peshk. Rezervuari është i mbushur me gjire të bukur dhe plazhe të shkëlqyera shkëmbore. Vija bregdetare është e përshtatur nga shkëmbinj piktoreskë me një nuancë të kuqërremtë. Ndërsa niveli i ujit në rezervuar bie, ishujt e rrallë bëhen të dukshëm.
Një pikë referimi lokale është Kopshti Botanik Alan Bible, i quajtur pas Senatorit Alan Bible (1909-1988). Kopshti botanik ndodhet në Boulder City. Në territorin e saj rriten kaktusët, si dhe pemët dhe shkurret karakteristike të shkretëtirave të botës.
Historia e Liqenit Mead
Kur inxhinierët projektuan digën e madhe Hoover, ata planifikuan që një rezervuar i madh artificial të shfaqej në Luginën e lumit Kolorado. Para fillimit të ndërtimit, autoritetet amerikane evakuuan popullsinë nga disa vende në zonat bregdetare.
Qyteti i vogël i Shën Thomas u përmbyt. Banorët e saj nuk donin me të vërtetë të largoheshin nga shtëpitë e tyre, dhe i fundit nga banorët u largua këtu vetëm në 1938. Sot, kur ujërat e liqenit Mead bien ndjeshëm, duken rrënojat e këtij qyteti.
Pas ndërtimit të digës Hoover, si pasojë e përmbytjeve, u formua një rezervuar me një gjatësi të vijës bregdetare prej 885 km. Një nga pamjet më të mira të tij hapet nga kuverta e vëzhgimit që ndodhet mbi digë.
Zona rekreative rreth Liqenit Mead u krijua në vitin 1964 dhe u bë menjëherë shumë e popullarizuar nga turistët. Në ditët e sotme, rreth gjithë rezervuarit vërehet një shirit i lehtë, të cilin amerikanët e quajnë "unaza e vaskës" ose "unaza e vaskës". Ajo u formua për shkak të depozitimit të kripërave minerale të tretura në liqen. Ky është niveli i ujit që ka arritur rezervuari në vitin 1983. Dhe arsyeja për këtë rritje anormale të ujit ishin reshjet e dendura në perëndim të vendit për shkak të efektit El Niño.
Si për të arritur atje
Liqeni Mead ndodhet 48 km larg qytetit të Las Vegas. Nga ana veriperëndimore, rezervuari mund të aksesohet nëpërmjet I-15.