Icarus Online. Гайд за класом Берсерк (Берс). Все для Берс. Які скіли від сабів брати берсу
1.Вступ
- Берсерк (Берсеркер)- воїн, що присвятив себе богові Одинові перед битвою, що розлючувався. У битві відрізнявся великою силою, швидкою реакцією, нечутливістю до болю, божевіллям. Не визнавали щит і кольчугу, борючись в одних сорочках, або оголеними до пояса.
2.Уміння
- Ударні Скили Близького бою
Досить сильний удар слабший ніж Біль у 2 рази але перезарядка дуже швидка. Витрата Мп невелика що дозволяє постійно використовувати його на добивання мобів.
- Відкат: 3 секунди
- Потужність: 3653 (без заточення на 74 рівні)
- Точить: Темрява. ПВП. Витрата МП.
- Корисність.Один з основних скілів у ПВП. Так як я рекомендую гойдатися на перуках, то в цьому випадку він практично непотрібний. У соло яко на одиночних мобах обов'язковий.
- Потужність: 7635.
- Відкочування: 6 секунд.
- Точить: Земля. Потужність. ПВП. Зменшення МП.
- Корисність.
Удар порівнянний з Біль, що шкодить на жаль для його використання необхідно щоб на меті був ефект кровотечі. Так що для використання обов'язково мати скілл
- Потужність: 7635.
- Відкочування: 6 секунд.
- Точить: Земля. Потужність. ПВП. Зменшення МП.
- Корисність.Як і ПВП так і ПВЕ основна ударна міць.
Ще один скил для пвп хитається на 3 профе. Але дуже цікавий т.к. атакую всіх ворогів, що знаходяться попереду в радіусі 45 градусів.
- Потужність: 6060.
- Відкочування: 6 секунд.
- Точить: ?
Ось цей скил дуже смачно годує брса. Саме він до 61 рівня дає нам можливість соло на перуках (купки мобів). При використанні атакує всіх противників навколо вас на дистанції в 200. Раджу качати до 62 далі не потрібен майже з метою економії СП очок
- Потужність: 2740
- Відкат: 3 секунди
- Точить: Земля. ПВП. Витрата МП.
- Корисність.У гойдалці на перуках(купках) наш найголовніший скил. У ПВП можна використовувати для додаткової шкоди противнику. У мас ПВП вважаю марним так як демага невелика
У грації фінал при використанні завдає шкоди всім ворогам у колі. Раджу качати до 62 далі не потрібен майже з метою економії СП очок
- Відкочування: 3 секунди.
- Корисність.У гойдалці на перуках(купках) наш 2ступеневий скілл. У ПВП не є юзабелем т.к. Жере багато, а толку мало.
- Натискання
- Відкочування: 3 секунди.
- Точить: Шанс проходження. Витрата МП. Земля.
- Корисність.Для багатьох це один із основних скілів у ПСЄ та ПВП. Тактика багатьох застав провів комбо, далі відбіг і по-новий стан. У каче на мобах особисто я раджу не використовувати, на перуках стати когось а в соло каче моби дихнуть з одного скила.
- Потужність: 2192.
- Відкат: Ні.
- Точить: Зменшення МП. Земля. ПВП. Потужність.
- Корисність.Деякі його використовують на гойдалці на перуках (купках). Особисто я вважаю це марна трата МП. На одиночних мені дуже подобається швидко збирати по 3-4 моби. У пвп іноді краще починати з нього, так як шкоду він завдає непоганий. У мас ПВП теж красиво виглядає за умови швидкого контролю.
- Потужність. Не вказана.
- Відкочування: 3 секунди.
- Точить: Проходження. Зменшення МП. Потужність.
- Потужність. 4040
- Відкат: ?
- Точить: ?
- Селф Бафи\Аури
- Корисність.Збір душ у місті без напруження.
- Відкат: 3 хвилини 45 секунд.
- Корисність.Використовувати на початку бою з магом. У пвп 1 хвилини вам повинно вистачити для вбивства.
- Відкат. 15 хвилин.
- Точить. Зменшення часу перезаряджання.
- Корисність. У разовому ПВП вважайте, що у вас є козирний туз.
- Відкат: 15 хвилин.
- Корисність.Завдяки цій навичці ми з легкістю вбиваємо всіх супротивників у легкій броні. У ПВП є обов'язковим.
- Відкат: 1 хвилина 15 секунд.
- Корисність.Корисний т.к. ми кволенькі і зайве хп нам не завадить...
- Відкат: 1 хвилина 15 секунд.
- Корисність.Через сильне зниження захисту скил дуже небезпечно використовувати, якщо ви хитається соло. На РБ використовуйте на своє задоволення. У ПВП використати, категорично не раджу. У паті можна використовувати.
- Відкат: 45 секунд.
- Корисність.Використовувати на початку бою з лучниками та магами. Десяти секунд цілком вистачить для того, щоб долетіти до мага чи лукаря.
- Відкат. 15 секунд.
- Корисність.Якщо не забули включили якщо забули то і фіг з ним))
- Корисність. Проти всіх видів милі використати обов'язково.
- Корисність.Включаємо якщо треба втекти чи навпаки наздогнати супротивника.
- Відкат: Вмикається та поїдає ману. 3 МП кожні 5 секунд.
- Точить: На посилення. На зменшення витрати МП.
- Корисність. На РБ (Рейд босах) виглядає симпатично. Як не раджу використовувати так як дуже швидко закінчиться МП і як у результаті ви будете змушені відсиджуватися. У ПВП якщо ви не любите тактику з відбіганням а хочете битися впритул то вмикайте.
- Дебафи
- Шанс: Маю 50%. Точно сказати не можна.
- Точить: На шанс. На зменшення МП.
- Корисність. Основний скил у ПВП. У гойдалці з мобами не потрібен.
- Відкочування: 1 секунда.
- Точить: Шанс. Споживання МП.
- Корисність. У ПВП основний скил. У ПСЄ можна використовувати на х2 мобах. При проходженні з х2 моба виходить х1)) Так само цим скилом дуже приємно агріти він мобів що у свою чергу скорочує пересування і як наслідок збільшує % досвіду на годину.
3.Зброя\Броня
- хочу нагадати, що ми носимо ДВУРУЧНІ мечі.
І не прості, а давні. Для того, щоб перетворити звичайний дворучний меч на Зброю Стародавніх нам необхідно використовувати наш скил
D-grade:
ціна в гірані 81,975 (магазин)
C-grade:
ціна в гірані 349,250 (магазин)
т.к. ми до 74+ хитаємось тільки скилами нам головне деф!
B-grade:
з нього робимо древній меч і вставляємо СА на ХП-ціна в гірані (магазин) 10кк-12кк чистий і 14кк-15кк з СА
або бігаємо в тому ж З грайде стоїть парядка 5кк-6кк у магазині
A-grade:
Не рекомендую купувати зброю на цей грейд т.к. для кача цілком вистачає Great Sword (СА на ХП) але можна в принципі поставити ЛЗ.
кращий сет для пвп проти супротивників, що стали, т.к. у нас дуже мало кона так що краще не буває
S-grade:
Ціна залежить від сервера але краще або вибити з РБ або крафт (що вигідніше, іноді швидше). А так само збирати каміння Атрибутів щоб вставити в ХД і отримати ХД+150атрибута що дасть величезний буст до шкоди за умови що навички заточені під однаковий атрибут.
збирати його з будь-якого т.к. можна вставити камені атрибуту, що дасть не кволий приріст до захисту.
4. Тату
- До 62 рівня тату нам не треба. А потім на мій погляд тут один варіант
- -4сил +4вин
- -1сил +1вин
- -4сил +4лвк
5. Полювання (ПСЄ)
- 1-20
- не буду описувати власне всі квести від Помічника Початківців
- 20-28
- Ідемо виконуємо квест Шлях Долі ось і ми 21лвл. Також проходимо Небезпечна спокуса що дасть нам ще +20% і 100к
- Ідемо в Глудіо і в кількості 2 людей проходимо Зал Безодні 23ур(Камалока)
- Реєструємося в Кати. Ідемо кач до Жертвового Некрополя (нижче Глудіна).
- 28-40
- Я вибрав Зміцнення партизанів моби х2 і падають херби.
- Можна піти в Катакомби Єретиків (біля Діона)
- Починаємо проходити квести на 2 профу а так само виконуємо такі квести **Доручення заходу сонця.
- 40-46
- Ідеальне місце для нас Це Острів Алігаторів або можна піти в вежу Круми.
- 46-52
- Тут починається кач на перуках і найкраще місце на такому левлі це Каньйон Танор. ** Спочатку на Гарпіях до 49 і потім до 52 на силеносах.
- 52-62
- Тут, ідеальне місце для нас це під Ореном. Виходимо з головних воріт і одразу скочуємося по горі вниз. Отже, спустившись униз, ми виявляємо багато невеликих пачок. так можна до 55~
- 61-76
- Тут є багато місць для кача. Я ж вибрав Околиці Годарта. Прямо з центрального виходу маємо дві гірки. Ідемо ліворуч чи праворуч. Вбиваємо Антилоп та Волков. Хочу звернути увагу, що вовки як тільки у них залишається половина ХП починають кастувати СТАН.
- Як тільки ви відчуваєте в собі сили починайте підніматися нагору і точно гойдаємося на Ведмедиків і Буйволах. Вони кастують Стан так само, як і Вовки.
- 66-75
- Чудове місце Болото Криків. У парі ще 1 берсом.
Тут чи клан, чи на Парнас. Вибір за вами. На Парнас можна потрапити вплав через Острів Алігаторів.
6.Пети для Берса
Для Берса я вважаю суше один пет і це Курка, І пофіг що вона бафає Маг бафи. Головне це те, що вона ллє Ману, а це дуже спростить життя берсерка.
Відео ігри за клас
© 2008-2019, Linedia - база знань та енциклопедія гри Lineage 2 російською мовою: квести та описи, проходження та статті, речі та монстри, класи та раси, посібники та гайди, скіли та вміння.
Berserker - Берсеркер (Берс)
Гайд для Berserker за моментами, що не ввійшли в інші гайди
Важливі скелі:
Body Reconstruction – Відновлює всі HP.
Sword Shield – На 30 сек. збільшує вашу Фіз. Зах. на 3200. Поки триває ефект, ваша швидкість знижується на 40%. Точити на зняття штрафу.
Body Reconstruction - Укрує щитом душ. Підвищує опір ушкоджень від цибулі на 10, ушкоджень від арбалета на 6 і збільшує маг. Зах. на 100%. Час дії: 10 с. Точити на час дії вміння.
Soul Cleanse – Знімає до трьох негативних ефектів. Використовується лише усередині своєї раси.
Violent Temper - Знижує Фіз. Зах. ворога на 30% та Швидк. Маг. на 15%. Час дії: 30 с. Точити на шанс.
Disarm - Розсуває ціль. Зброя не може бути повторно екіпірована, доки триває ефект. Час дії: 5 сек. Точити на час дії вміння.
Crush of Pain - Атакує ворога, завдаючи додатково 7427 од. шкоди. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ.
Slashing Blade - Розмахує мечем та атакує ворогів навколо, завдаючи додатково 2740 од. шкоди. Збільшує потужність при використанні душі.
Spread Wing - розправляє крила та атакує ворогів навколо, завдаючи додатково 2192 од. шкоди. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ.
Rush Impact - Проривається вперед та атакує ворогів спереду, завдаючи додатково 4040 од. шкоди. Вводить ворогів у стан шоку. Час дії: 9 сек. Точити на атрибут.
Enuma Elish - Атакує Мечем Створення, що вражає все на небі та на землі, та наносить додатково 6060 од. шкоди ворогам спереду. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ.
Final Form - Обрушує з неба зірку, що серйозно ушкоджує ворогів, що потрапили в площу вибуху, завдаючи шкоди потужністю 117 од. і додатково безперервна шкода протягом 10 сек.
Mass Disarm – Роззброює найближчих ворогів. Час дії: 5 сек. Точити на шанс.
Soul Rage - Завдає ворогам шкоди і збирає Душі.
Final Secret - Збільшує потужність умінь та звичайні ушкодження в PvP на 30%.
Eye for Eye – протягом 10 сек. повертає противнику ушкодження.
Фарм, кач
Берсу у пуху необхідний атрибут Землі, т.к. від нього найменше резистів.
Вибір сабскілів.
Сабскіли дуже важливі в будь-якому роді діяльності, будь то ПВП, олімпіада або просто фарм/кач.
Цілюща
Counter Haste – при отриманні удару є шанс збільшення швидкості атаки на деякий час.
Boost Evasion - +4 Уворота
Доповнення
Увага! Дане доповнення може не бути дійсністю і адміністрація не несе відповідальності за нього!На прохання учасників сайту я пишу цей додаток, який пов'язаний зі збільшенням критів у берсеркера. Берсеркер дуже сильна професія, але на серверах з рейтами х500-х10000 ставити фарби на CON і брати зброю з СА на HP марно, тому що це не так. в ПВП простий удар зброєю сильніше ніж шкода від скілів! Для того щоб берсеркер (Berserker) добре бився в пвп на серверах з такими рейтами необхідно підвищувати фіз. атаку та шанс критичної атаки.
І так чим збільшити крити без огляду на баф:
1) ЛЗ. Найкращим варіантом ЛС є пасивний скил на Збільшення шансу критичної атаки (Increases critical rate) і що б знизу було ще написано Крит. +30. Пасивний скил є відсотковим від вашого поточного шансу крита.
2) Зброя. Кращим варіантом для Lineage 2 Part 2 (Gracia Epilogue) є Крилатий Клинок Ікара СА Focus Master Work, або якщо такого немає Оскал Венери СА Focus. У МВ Ікарус зброї збільшений критий!
3) Епічна біжутерія. Ring of Baium (Кільце Баюма) та Ring of Queen Ant (Кільце Королеви Муравйов).
4) Сабскілл на пасивне збільшення критичної атаки.
Дякую!
Вступ
На відміну від інших жителів Елморедена, єдиною метою створення та існування камаелів була війна. Стрімкі та сильні як орки, мудрі як ельфи, наділені вмінням літати як артеас, вони були ідеальною зброєю. Але боги все ж таки виявилися сильнішими, і крилаті воїни зазнали поразки. На довгі тисячі років вони потрапили в ув'язнення на Острові Душ поза своїм світом. Ці роки не пройшли безслідно - камаелі ослабли, і тепер їх чекає довгий шлях, і лише найгідніші стануть вільними і знайдуть друге крило.
Раса Камаель
Особливі можливості раси
Камаелі від народження створені для боїв. У бою вони поводяться лютіше, ніж темні ельфи, а за силою перевершують навіть орків. Але їх не торкнулося благословення богів, тож вища сила - магія - камаеля недоступна. Однак їхнє призначення робить однокрилих воїнів стійкими до магічних атак, а хаос, прихований у їхніх серцях, дає можливість поглинати душі повалених супротивників, і ставати сильнішими. Камаелі можуть носити лише легку броню.
Характеристика раси
Залежно від статі Камаелі можуть набувати різних професій. Навіть їхня зброя відрізняється від того, що використовується зараз в Адені, але вони здатні самі перетворювати сучасні клинки та луки на мечі, рапіри та арбалети, з якими звикли битися. Усі класи без винятку розглядаються як бійці, й у групі виконують роль нападу.
Клас Берсерка
Берсерк (скор. Берс) - швидкий воїн, що налітає як ураган, використовує особливий дворучний меч. Головною особливістю берсерка є спосіб нападу - він з розбігу приголомшує супротивника і, відбігаючи, добиває його такими ж швидкими атаками, часто ворог навіть не встигає нічого вдіяти. Може озброїти ворога, приголомшити на відстані, збільшити максимальну кількість життя, і навіть повністю відновити своє тіло. Має велику кількість скилів, що вражають кілька противників відразу. Досить сильний та дуже швидкий.
Камаель Чоловік
Камаель-солдат чоловічої статі - це перший клас усіх чоловіків раси, він подібний до бійців інших рас. Його показники Сили 41(STR) та Витривалості 31(CON), що можна порівняти з Темними Ельфами, це робить його атаки дуже сильними, а показники Очок Здоров'я дуже низькими. Показник Спритності (DEX) у Камаеля становить 33 і є другим, в порівнянні з іншими расами (швидше тільки Світлі Ельфи). Його магічні здібності також досить високі (29 ІНТ), проте марні для майбутніх Берсерків. Тільки Камаелі чоловічої статі можуть стати берсерками.
На першому ж рівні використовуємо Свиток Телепорта в Село Камаель, підходимо до Помічника новачків, і він дає нескладні завдання. Після досягнення 10 рівня летіть у Село Острови, що говорить, виконуйте завдання Помічника Початківців, і вас дадуть 18 рівень, після чого можна робити квест на професію. Уся ця операція займає до часу.
Шлях від Солдата до Карателя
Декілька нюансів, пов'язаних з початком нашого шляху:
- Перед тим як взяти квест на професію Солдата можна заглянути в село темних ельфів і взяти квест Dwarven Kinship (Дивна спорідненість) у Carlon (Карлон). Цей квест перетинатиметься з квестом на професію.
- Квест на професію Солдата називається Path of the Trooper (Шлях Наглядача), і взяти його можна в Глудіо у Майстра Gwain. Виконавши квест говоримо зі стоїмо поряд з ним Kamael Grand Master і змінюємо професію на Солдата.
- Після виконання квесту на професію можна заробити трохи Адени та отримати 21 рівень, виконавши 3 квести: Walk of Fate (Шлях долі), Ominous News (Тривожні новини) та Blood Fiend (Кровний ворог).
Солдат. Рівень: 20 – 40
Солдат – перша професія всіх чоловіків раси Камаель. Професія поєднує у собі як навички майбутніх Катачів, так і навички майбутніх Берсерків. Розглянемо усі вміння цієї професії до 40-го рівня.
Активні вміння
Вміння | Короткий опис |
---|---|
Abyssal Blaze ( Сяйво Безодні) | Постріл матеріалізованою душею. Витрачає 5 душ. |
Change Weapon ( Конверсія) | Зміна звичайної зброї на унікальну зброю Камаеля. Можлива зворотна заміна. |
Dark Strike ( Удар Тьмий) | Закликає силу душ для смертельного удару. Витрачає 5 душ. Потрібний меч, зброя, що дробить, або древній меч. |
Double Thrust ( Подвійний Укол) | Два швидкі уколи. Витрачає 5 душ. Потрібна рапіра. |
Strike Back ( У відповідь удар) | Відбиває шкоду, нанесену вмінням ближнього бою, назад ворогові. Витрачає MP під час дії. |
Dark Explosion ( Темний Вибух) | Вибухає душі і пошкоджує найближчих ворогів. Витрачає 5 душ. Некорисний на 40+ рівнях. |
Death Mark ( Мітка Смерті) | Таврує ціль темрявою. Зменшує Маг. Зах. / Фіз. Зах. HP кожну секунду. Час дії 30 с. Після 40+ вміння втрачає свою ефективність. |
Increase Power ( Збільшення Сили) | на 20 хв. збільшує вашу Фіз. Атк. на 12%. Аналогічний вмінням Могутність і т.д. |
Rush ( Стрімкий Кидок) | Персонаж спрямовується на ворога. Потрібний древній меч або рапір. Найчастіше використовується в ПВП для швидкого зближення з ворогами, що атакують на відстані. |
Erase Mark ( Стерти Мітку) | Лікує від слабкої мітки смерті. Марне вміння. |
Furious Soul ( Шалена Душа) | на 1 хв. 30 сек. збільшує ймовірність нанесення критичного удару, а також збитки від нього. Під час впливу ефекту Фіз. Зах. знижується. Вміння застосовується для прокачування та збільшення ДПС, проте згубно під час ПВП. |
Hard March ( Енергійний Крок) | Збільшує вашу швидкість на 20. Вимагає 1 душу. Відповідно до рівня безперервно поглинає MP. |
Courage ( Відвага) | Збільшує опір Ментальним атакам. Час дії: 1 хв. |
Disarm ( Знезброїти) | Роззброює ціль. Зброя не може бути повторно екіпірована, доки триває ефект. Час дії: 5 сек. Незамінне вміння у ПВП. |
Sword Shield ( ) | на 30 сек. збільшує вашу Фіз. Зах. на 1600. Поки триває ефект, ваша швидкість знижується на 40%. |
Dark Blade ( Клинок Темряви) | На 10 збільшує вашу шкоду за рахунок темної магії. |
Пасивні вміння
Вміння | Короткий опис |
---|---|
Light Armor Mastery ( Володіння Легкою Бронею) | |
Ancient Sword Mastery ( Володіння Стародавнім Мечем) | |
Magic Immunity ( Імунітет до Магії) | Збільшує Маг. Зах. |
Rapier Mastery ( Володіння Рапірою) } | Збільшує фіз. Атк. при використанні рапір. |
Зони полювання
Рівень 21-39
Одягаємо Звичайний Предмет – Кацбальгер Генерала, топ-Д броню та приступаємо до прокачування.
Прийнятні локації для прокачування 20+ рівня будуть:
- Cruma Marshlands (Топі Крума) - полювати краще далі від Башти.
- Plains of Dion (Рівни Діона) - можна полювати біля східних воріт Діона.
- Partisan's Hideaway (Табір Партизан) - зустрічатимуться монстри х2 та групи монстрів.
- Abandoned Camp (Покинутий Табір)
Для прокачування на 30+ можна відвідати такі локації як:
- Cruma Marshlands (Топі Крума) - полюють поруч із вежею.
- Execution Grounds (Земля Стратних)
- The Ant Nest (Мурашник) - дуже великі скупчення монстрів, присутні монстри х2.
- Hardin's Private Academy (Академія Хардіна)
На 35 рівні вам стануть доступні квести Temple Missionary і Temple Executor, які можна взяти в Храмі Діона, вони, надалі, відкриють невеликий ланцюжок квестів. Виконуючи ці квести, можна прокачатися до 39 рівня.
Берсерк. Рівень: 40-76
Отримавши 39-й рівень, вам потрібно виконати Квест Certified Berserker для зміни професії. Квест дуже простий, порівняно з квестами іншої раси. Його можна взяти у NPC Orkurus у селі Town of Oren. Після виконання квесту ви зможете почати осягати нові вміння вашого класу.
Активні вміння
Вміння | Короткий опис | |
---|---|---|
Dark Smash ( Скруха Темрява) | Закликає силу смертельного удару. Витрачає 5 душ. Потрібний древній меч. Можливий надудар. Діє лише на 1 обрану мету. | |
Life to Soul ( Життя За Душу) | Жертвує своїм HP і відновлює 1 Душу. Чим вищий рівень вміння, тим більше душ ви отримуєте за свої очки здоров'я. Краще не використовувати це вміння в бою, і заздалегідь купити в місті пляшки для душ, і там же заповнити ці пляшки. | |
Soul Gathering ( Збір Душ) | Збирає найближчі душі. Максимальна кількість душ може бути зібрана разом. Витрачає 10 од. Руди Духів. Уміння можна використовувати в непередбачуваному ПВП, якщо ви вплуталися в бій, не маючи жодної душі. Вміння дуже довгий відкат. | |
Shoulder Charge ( Поштовх Плечем) | Впадає на ворогів, атакуючи їх плечем. Приголомшує ворога на 9 сек. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Потрібен Стародавній Меч. Можливий Надудар. Уміння дуже корисне у ПВП, і, при вмілому використанні, дозволяє майже завжди тримати супротивника у стані оглушення. | |
Light Armor Mastery ( Володіння Легкою Бронею) | Зменшує Фіз. Зах., Ухилення та збільшує Фіз. Атк./скор. Атк., Точність. Поглинає MP під час дії залежно від рівня. Поряд з умінням Furious Soul ( Шалена Душа) збільшує ДПС вашого персонажа, за рахунок зниження параметрів захисту. Вміння застосовується в прокачуванні і групі і згубно в ПВП. | |
Dark Armor ( Броня Темряви) | Збільшує опір атак темною магією. Має сенс активувати в ПВП проти класів, які використовують пітьму, або проти монстрів, з атаками темряви. | |
Disarm ( Знезброїти) | Роззброює ціль. Зброя не може бути повторно екіпірована, доки триває ефект. Час дії: 5 сек. Одне з основних та профільних умінь Берсерка. Найважливіше вміння у ПВП, бажано використовувати якнайчастіше. | |
Scorn ( Нехтування) | Провокує ворогів, які перебувають перед Вами. Діє так само як і вміння Агресіяу всіх видів танка, проте значно слабший. | |
Slashing Blade ( Recipe: Silver Mold (100%)) | Розмахує мечем і атакує ворогів навколо, завдаючи додаткових втрат. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Потрібен Стародавній Меч. Можливий Надудар. Діє так само як і Dark Smash ( Скруха Темрява), проте атакує відразу кількох противників. Вміння не дуже ефективне в ПВП, через слабкий рівень атаки, проте дуже допоможе при прокачуванні на великих скупченнях монстрів (Ancient Battleground, Tanor Canyon). |
|
Courage ( Відвага) | Збільшує опір Ментальним атакам. Час дії: 1 хв. Вміння на хвилину підвищує ваш опір до сну, паралічу, утримання тощо. Дуже корисно до ПВП. | |
Storm Assault ( Штормовий Натиск) | Накидається на ворогів навколо як шторм, завдаючи додаткових втрат. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Потрібен Стародавній Меч. Можливий Надудар. Швидка масова атака на ваших ворогів. Вміння схоже на Rush ( Стрімкий Кидок), але крім швидкого зближення завдає шкоди всім, хто знаходиться на лінії ривка. Не дуже допоможе в ПВП, проте поряд з умінням Slashing Blade ( Recipe: Silver Mold (100%)) допоможе у прокачуванні на великих скупченнях монстрів. | |
Violent Temper ( Recipe: Blessed Spiritshot (D-grade) (100%)) | Знижує Фіз. Зах. ворога на 23% та Швидк. Маг. на 15%. Час дії: 30 с. Поряд з умінням Disarm ( Знезброїти) є однією з профільних навичок Берсерка. Дуже допоможе у ПВП та у битві з босами. | |
Body Reconstruction ( Відновлення Тіла) | Відновлює все HP, реконструюючи тіло. Уміння має тривалий відкат, тому краще використовувати лише у критичних ситуаціях. | |
Spread Wing ( Розправити крила) | Розправляє крила і атакує ворогів навколо, завдаючи додаткових втрат. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Можливий Надудар. Ще одне масове вміння Берсерка, яке не дуже ефективно в ПВП, проте допоможе при прокачуванні. | |
Sword Shield ( Design: High-quality MP Recovery Stone) | на 30 сек. збільшує вашу Фіз. Зах. на 3200. Поки триває ефект, ваша швидкість знижується на 40%. Вміння схоже на Абсолютний Захист у танків, проте не збільшує Маг. Захист не позбавляє можливості пересуватися. Профільне вміння Берсерків допомагає як у ПВП, так і в критичних ситуаціях. | |
Blade Rush ( Iron Hammer) | Впадає вперед, розмахуючи мечем і атакує ворогів на шляху. Завдає їм кровотечу та забирає HP кожну секунду. Час дії: 20 сек. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Потрібен Стародавній Меч. Можливий Надудар. Ще одне вміння, схоже на Rush ( Стрімкий Кидок). Крім швидкого зближення з метою викликає кровотечу у всіх, хто знаходиться на лінії ривка. | |
Blood Pact ( Кривава Клятва) | Збільшує Макс. HP та прискорює відновлення HP членів групи за допомогою Договору Крові. Час дії: 2 хв. Унікальне заклинання Берсерків, що посилює, не є аналогом інших бафів, що збільшують ХП. | |
Furious Soul ( Шалена Душа) | на 1 хв. 30 сек. збільшує ймовірність нанесення критичного удару на 30%, а також збитки від нього на 30%. Під час впливу ефекту Фіз. Зах. Знижується на 5%. Як писалося вище - вміння допомагає у збільшенні ДПС, але згубно для ПВП. | |
Soul Barrier ( Перешкода Душ) | Укриває щитом душ. Підвищує опір ушкоджень від цибулі на 10, ушкоджень від арбалета на 6 і збільшує маг. Зах. на 100%. Час дії: 10 с. | |
Crushing Pain ( Біль, що журить) | Атакує ворога, завдаючи додаткових втрат. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Потрібен Стародавній Меч. Можливий Надудар. Ігнорує Щит. Одне з найсильніших умінь Берсерков, як одне з основних атакуючих умінь по 1-ї мети. | |
Contagion ( Інфекція) | Атакує ворога в місце кровотечі, завдаючи додаткових втрат. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Потрібен Стародавній Меч. Можливий Надудар. Ігнорує Щит. Ще один сильний удар Берсерка, порівнянний по потужності з умінням Crushing Pain ( Біль, що журить), однак доступний тільки якщо на цілі є Кровотеча (Кровотеча можна викликати вмінням Blade Rush ( Iron Hammer). | |
Soul Roar ( Рев Душ) | Після застосування негайно відновлює HP та CP на 15% та на 10 хв. збільшує Макс. HP та CP Вашого персонажа на 15%. | |
Soul Cleanse ( Recipe: Leather Armor of Doom (100%)) | Знімає до трьох негативних ефектів. Використовується лише усередині своєї раси. Дуже корисне вміння в ПВП для зняття дебафів противника. |
Пасивні вміння
Вміння | Короткий опис |
---|---|
Fast Recovery ( Швидке Відновлення) | Збільшує регенерацію HP, MP та CP. |
Critical Sense ( Критичне Чуття) | Збільшує шанс нанесення кріт. удару на 10% та потужність Крит. Атк. на 111. |
Ancient Sword Mastery ( Володіння Стародавнім Мечем) | Збільшує фіз. Атк. під час використання древнього меча. |
Light Armor Mastery ( Володіння Легкою Бронею) | При носінні легкої броні збільшує Фіз. Зах. та Ухилення, знижує ймовірність критичного удару/шкоди. |
Magic Immunity ( Імунітет до Магії) | Збільшує Маг. Зах. та опір магічним атакам. |
Soul Mastery ( Володіння Душами) | Поглинає душі. Потрібно 960 або більше од. досвід, щоб поглинути душу. 20% можливість поглинути додаткову душу при крит. ударі. Може бути поглинено максимум 21 душ.
|
Зони полювання
Рівень 40-51
Одягаємо Plated Leather (Латний Шкіряний Обладунок)і Common Item - Saber Tooth (Звичайний Предмет – Ікло).
Для прокачування на 40+ рівнях можна відвідати:
Рівень 52-60
Одягаємо Безіменна Перемогаз СА Фокусування. Якщо не вистачає Аден, можна обійтися Common Item - Saber Tooth (Звичайний Предмет – Ікло)або Тіньовий Предмет - Безіменна Перемога
Локації для прокачування можуть бути такими:
- Cruma Tower - Прийнятно з 50+ рівня. Прокачуємось на 2-му поверсі. Велике скупчення монстрів х2, х3. Кач у групі.
- The Enchanted Valley - Прийнятно з 50+ рівня. Прокачуємось на 2-му поверсі, на 3х монстах; можна у групі.
- The Cemetery - Прийнятно з 50+ рівня.
- Outlaw Forest - Прийнятно на 50+ рівнях. (Оптимальний варіант).
- Forsaken Plains – Прийнятно на 55+ рівнях.
- Frozen Labyrinth - Прийнятний на 55+ рівнях. Є групи монстрів, є можливість "плодити" мобів.
Можливий кач у групі.
Рівень 61-76
Одягаємо Dark Crystal Leather Armorі Common Item - Divine Pain (Звичайний Предмет - Святий Біль).
Можна відвідати:
На 73 рівні вам варто почати виконувати квест The Finest Ingredients - Part 1 (Найкращі інгредієнти – ч. 1)для отримання предмета Кристал Льоду, який буде необхідний для проходження квесту Saga of the Doombringer (Сага Карателя).
На 74 рівні вам варто почати виконувати квест Magical Power of Water - Part 1 (Магія Води – ч. 1)або Magical Power of Fire - Part 1 (Магія Вогню – ч. 1)для отримання предмета Освячений Камінь, який знадобиться для проходження квесту Saga of the Doombringer (Сага Карателя).
Каратель. Рівень: 76+
Отримаємо 76 рівень ви зможете взяти Квест Saga of the Doombringer (Сага Карателя), Виконання якого дозволити змінити професію на Карателя. За складністю квест нічим не відрізняється від квестів інших класів. Виконавши квест і змінивши професію, ви можете почати подальші вивчення вашого класу.
Активні вміння
Вміння | Короткий опис |
---|---|
Fortitude ( Стійкість) | Збільшує стійкість до оглушальних/паралізуючих атак на 30. Під час дії в залежності від рівня витрачає MP. |
Enuma Elish ( Енума Еліш) | Атакує Мечем Творення, що вражає все на небі та на землі, та наносить додатково 6060 од. шкоди ворогам спереду. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Можливий Надудар. Сильна атака мечем по області. Чинить на всіх противників, які знаходяться попереду вас. Можна використовувати як у ПВП, так і під час прокачування. |
Soul Rage ( Гнів Душі) | Завдає ворогам шкоди і збирає Душі. Можна використати до 40 рівня. Можливі Кріт. Удар. Можливий Надудар. Вміння використовується для збирання душ. |
Rush Impact ( Стрімкий Натиск) | Проривається вперед та атакує ворогів спереду, завдаючи додатково 4040 од. шкоди. Вводить ворогів у стан шоку. Час дії: 9 сек. Потрібен Стародавній Меч. Збільшує потужність при використанні душі. Витрачає максимум до 5 душ. Удосконалений варіант вміння Storm Assault ( Штормовий Натиск), крім втрат додає ефект масового оглушення всім противникам, на лінії ривка. Уміння немає відкату, що дозволяє тримати в оглушеному стані цілі групи як Гравців, і монстрів. (Мінімальна дистанція для ривка = 100, максимальна = 600 – дуже важлива умова застосування вміння). |
Final Form ( Кінцева форма) | Перетворює на кінцеву бойову форму. Споживає 20 душ. Досить сильно підвищує ДПС вашого персонажа, проте губляться всі вміння, окрім умінь Кінцевої Форми. Діє 4 хвилини, час відкату – 2 години. |
Mass Disarm ( Масове роззброєння) | Роззброює найближчих ворогів. Час дії: 5 сек. Дуже цінне вміння у ПВП проти кількох супротивників. |
Final Secret ( Recipe: High-grade Suede (100%)) | Збільшує потужність умінь та звичайні ушкодження в PvP на 30%. Час дії: 30 с. |
Eye for Eye ( Око за око) | Протягом 10 с. повертає противнику ушкодження від ближніх атак та від умінь. |
Пасивні вміння
Вміння | Короткий опис |
---|---|
Health ( Здоров'я) | Збільшує стійкість до Отруєння та Кровотечі на 20. |
Wisdom ( Мудрість) | Підвищує стійкість до Утримання, Сну та Ментальних Атак на 20. |
Skill Mastery ( Володіння Вміннями) | Дає шанс використати вміння без відкату або з подвоєною тривалістю відкату. Залежить від СІЛ. |
Fighter's Will ( Воля Воїна) | При використанні зброї ближнього бою підвищується Фіз. Атк. на 100 і Швидк. Атк. на 10% Під час атаки потужність фізичних умінь та шанс Кріт. Удари збільшуються. |
Archer's Will ( Воля Стрілка) | Коли використовується цибуля або арбалет, підвищується Точність на 8 і Дальність Стрілянини на 50. Під час атаки потужність фізичних умінь та шанс Крит. Удари збільшуються. |
Expose Vulnerability ( Знайти Слабке Місце) | Віддає тіло і бере кістку. Після отримання атаки виявляє слабкості ворога та знижує Фіз. Зах. А також збільшує шанс нанесення кріт. удару звичайною атакою. |
Protection of Alignment ( Захист рівноваги) | Збільшує Опір стихіям на 20. Коли персонаж отримує ушкодження, Маг. Зах. та опір елементам додатково збільшується. |
Protection of Rune ( Захист Рун) | Збільшує Маг. Зах. на 15%. Коли персонаж отримує ушкодження, Маг. Зах. та опір елементам додатково збільшується. |
Protection of Elemental ( Захист Стихій) | Збільшує Опір елементам на 20. Коли персонаж отримує ушкодження, Маг. Зах. та опір елементам додатково збільшується. |
Зони полювання
Рівень 76-79
Обов'язково одягаємо Грамз 150 Атрибута з СА Фокусування.
Локації для прокачування:
- Silent Valley (Долина святих)- Прийнятно з 76+ рівня. Монстри х2, х3. (Оптимальний варіант).
- Varka Silenos Outpost (Табір Фавнів Варка)- Прийнятно з 76+ рівня. Монстри х2. (Непоганий варіант).
- Forge of the Gods (Кузня Богів)- Прийнятно з 76+ рівня. Величезні скупчення монстрів. Кач у групі.
- Isle of Prayer (Кристальний Острів)- Прийнятно з 78+ рівня. Слабкі монстри х1.
- Hellbound (Острів Пекла)- Прийнятно з 78+ рівня. Сильні монстри. Прокачування у групі.
Рівень 80-84
Можна починати замислюватися про потужну зброю з 300 атрибутів. Наприклад - Крилатий Клинок Ікара.
Локації для прокачування:
Обмундирування
Рівень 1-20
На цих рівнях можна обійтися Wooden Breastplate (Дерев'яна Кіраса), який ми отримали за квестом Supply Check (Перевірка постачання):
Фіз. Зах. +2%, Макс. HP +41
Рівень 20-39
Отримавши можливість носити спорядження Д-рангу, можна купити в магазині топ-Д броню та зброю.
Найбільш прийнятний варіант: Звичайний Предмет - Рубаха з Шкіри Саламандриі Звичайний Предмет - Клеймор.
Якщо вам не вистачає Аден, то можна купити тільки броню і використовувати Тіньова зброя, яку можна отримати за купони, видані вам після здобуття професії.
Рівень 40-51
На 40-му рівні ви зможете одягати спорядження С-рангу. Ідеальний варіант із броні - це Plated Leather (Латний Шкіряний Обладунок):
СИЛ+4, ВИН-1
Комплект змінить характеристики персонажа, і зробить його значно сильнішим (+4 STR), і менш живучим (-1 CON). Не модифікований комплект має низькі показники Фіз. Захист. (Комплект дуже популярний, при модифікації всіх частин +6)
Ідеальний варіант зброї – це Клинок Берсерката СА Фокусування. Берсерк зможе конвертувати цю зброю в Ікло.
Малоймовірно, що на даному рівні у вас буде достатня кількість Аден для придбання такої зброї, тому можна обійтися цим - Звичайний Предмет – Ікло.
Рівень 52-60
Незважаючи на можливість носити екіпірування Б-рангу, ідеальним варіантом для нас буде все той же Plated Leather (Латний Шкіряний Обладунок)однак модифікований до +6. Модифікація може коштувати чимало Аден, тому можна обійтися модифікацією до +3. На жаль, Комплекти броні Б-рангу, які пропонує нам Крамниця Престижних Товарівне мають корисних для нас бонусів. Комплекти топ-Б рангу мають непогані бонуси, проте коштують дуже багато Аден, і їх покупка буде невиправданою.
Якщо ви відчуватимете брак Фіз. Захисту, то можна замінити Plated Leather (Латний Шкіряний Обладунок)на Звичайний Предмет - Шкіряний Обладунок Синього Вовкаабо Звичайний Предмет - Шкіряний Обладунок Року.
Якщо ви не маєте проблем з Аденою, то на ваш вибір 2 комплекти топ-Б броні:
Фіз. Зах. +5,26%, Скор. Маг. +15%, ІНТ-2, ДУХ+3, МДР-1
Об'єм легень збільшений, Фіз. Атк. +2,7%, Скор. Відновлення MP +2,5%, СИЛ-1, ВИН-2, ЛВК+3, можливість отримати отруєння -20%
Зі зброї найкращий вибір для нас - це Великий Мечз СА Фокусування. Берсерк зможе конвертувати його в Безіменна Перемога. Ще один варіант для нас – це Звичайний Предмет - Меч Стража, який може бути конвертований в Звичайний Предмет - Розчленовувач.
Якщо у вас багато Аден, то можна купити топ-Б зброю Меч СтражаОднак це так само невиправдано, як і купівля топ-Б броні.
Рівень 61-75
На цьому рівень доступні нам предмети А-рангу. Оптимально буде купити в Крамниці Престижних Товарів Dark Crystal Leather Armor (Шкіряний Зброя Кристала Темряви), який дає ідеальні бонуси для прокачування:
Фіз. Атк./скор. Атк. +4%, ймовірність Паралічу -50%, СІЛ+1, ВИН-1
Якщо ви частий учасник ПВП, і має в своєму розпорядженні пристойну суму Аден, то можна купити Majestic Leather Armor (Шкіряний Обладунок Величчя), який не дає жодних цінних бонусів для прокачування, проте дасть нам 50% опір до оглушення:
Фіз. Атк. +8% Луком/Арбалетом, Макс. MP +240, Ліміт Вага +5759, Опір Оглушенню +50%, ЛВК+1, ВИН-1
Зі зброї найпопулярнішим варіантом буде Звичайний Предмет - Майстер Інферно, що конвертується в Звичайний Предмет - Святий Біль. Найдорожчим варіантом буде Звичайний Предмет - Вбивця Драконів, що конвертується в Звичайний Предмет - Гробовщик
Невиправданими стануть покупки топ-А зброї з Крамниці Престижних Товаріві крафт найкращих-А зброї ( Меч Іпоса). Основною проблемою цієї зброї є Кристали Душі 12 рівня, які коштують відносно дорого та їх вставка вийде дорожче, ніж сама зброя.
Рівень 76-79
Діставшись до 76 рівня ми можемо одягати обмундирування рангу S, основою цінністю якого є Атрибут.
Головне на цьому рівні обзавестися зброєю. Найвигіднішим варіантом буде купити Атрибучений до 150 і оснащеним СА Здоров'я \ Фокусування Роздільник Небес, який буде конвертовано в Gram (Грам). Можна знехтувати СА, проте обов'язково шукати вже Атрибучену зброю, тому що Атрибутити самому завжди виходить значно дорожче.
Найдорожчим варіантом стане Клинок Династії, що конвертується в Стародавній Меч Династії.
Після придбання зброї можна оновити набір броні А-рангу на набір S-рангу. Знову ж таки, броню краще купувати вже повністю Атрибученою, або, хоча б, частково атрибученою.
У розпорядженні будуть 2 варіанти:
Дешевий - Draconic Leather Armor (Зброя з Драконячої Шкіри):
ЛВК+1, СИЛ+1, ВИН-2, Швидк. Атк. / Фіз. Атк. +4%, Макс. MP +289, Ліміт Ваги +5759
Дорогий - Dynasty Leather Armor (Шкіряний Зброя Династії):
ВИН-1, ЛВК+1, Точність +1,72, Ухилення +1,72, Макс. HP +418, Опір Темряві +6
Набір Династії можна вдосконалити, використовуючи Есенція Династії, при вдосконаленні ми отримаємо Dynasty Leather Armor Weapon Master (Шкіряний Обладнання Династії [ Воїн]) :
ВИН-2, СІЛ+1, ЛВК+1, Фіз. Атк. +5,4%, Макс. HP +492. Опір Темряві +8, дає шанс завдати Кріт. Атк. Професії: Полководець, Титан, Шукач скарбів, Майстер, Каратель, Інквізитор.
Далі Набір Династії можна модифікувати за допомогою предмета Dynastic Essence II (Есенція Династії II), і тоді Набір перетвориться Dynasty Jeweled Leather Armor Weapon Master (Прикрашений Шкіряний Зброя Династії [ Воїн]) :
ВИН-2, СИЛ +2, Фіз. Атк. +6,6%, Макс. HP +492, Опір Темряві +8, Крит. збитки +282, Шанс Крит. Удару +2,95 Професії: Полководець, Титан, Шукач скарбів, Майстер, Каратель, Інквізитор.
Рівень 80-83
Після того, як Комплектам Династії надали ранг S, вони вийшли з моди для 80+ рівнів, тому кожен гравець зараз прагне одягнути Moirai Leather Breastplate (Шкіряна Кіраса Дестіно), незважаючи на те, що комплект трохи кращий за Легкий Прикрашений Обладунок Династії:
ЛВК +2, ВИН -2, при спорядженні Фіз. Атк. +4.26%, Скор. +4%, швидкість +3%, опір утримуючим атакам +50%, захист від вогню/води/вітру/землі +3. Можна носити плащі.
Знову ж таки, комплект краще брати відразу з повним або частковим Атрибутом.
Складніша справа з вибором Зброї. З 80 рівня стає актуальною зброя Ікара, з Атрибутом на 300. Однак малоймовірно, що до 80 рівня ви зберете необхідну суму грошей, тому є кілька варіантів:
- Продовжувати використовувати S зброю ( Грам) з Атрибутом на 150 до 84 рівня.
- Придбати Тяжкі Руки Ікараз Атрибутом на 150 і намагатися Атрибутити самостійно до 300.
- Придбати Тяжкі Руки Ікараз Атрибутом на 300, і продати після досягнення 84 рівня. Найвигідніший варіант, проте необхідно мати велику суму грошей.
Рівень 84+
Досягши 84 рівня ви, нарешті, зможете носити найкращу броню та зброю. Вибір варто робити дуже уважно, так як це обмундирування вам доведеться атрибутити до 1800 (по 360 атрибутів у кожній частині комплекту), і ходити в ньому до самого кінця. На вибір нам надаються 3 Комплекти Броні:
СИЛ +1, ВИН -2, ЛВК +1. При носінні збільшує Фіз. Атк. на 5.57%, Скор. Атк./Скор. відновлення MP на 5%, макс. MP – на 347.
Комплект Венери можна надалі удосконалити, за допомогою Підсилюючий Камінь Венери, і тоді комплект перетвориться на Vesper Noble Leather Breastplate (Красива Шкіряна Кіраса Венери):
СИЛ+1, ВИН-2, ЛВК+1, Атк. +5,57%, Скор. Атк. +5%, швидкість відновлення MP +5%, Макс. MP +354, Ухилення +3, При Крит. Атк. Втрата + 172, Опір паралічу + 50%. Дозволяє носити плащ.
СИЛ +1, ЛВК +2, ВИН -3, при спорядженні Фіз. Атк. / Фіз. Зах. +5.57%, Скор. Атк. +5%, Швидкість +3%, опір приголомшливим атакам +50%, Втрата при Крит. Атк. +182, Макс. МР +360, захист від вогню/води/вітру/землі +5. Дозволяє носити плащ.
Комплект Верпеса, на мою думку, ідеальний варіант для Берсерків.
СИЛ +1, ЛВК +2, ВИН -2, При спорядженні Фіз. Атк +6.59%, Скор. Атк +6%, Шанс Крит. Атк. +17.05, опір паралізуючим атакам +50%, швидкість +3%, захист від вогню/води/вітру/землі на 5. Можна носити плащі.
На 84 рівні вам обов'язково потрібно мати S84 зброю з 300 Атрибута. Знову ж таки - краще брати зброю відразу з Атрибутом на 300, серед зброї S84 знайти подібні досить просто. На вибір 3 варіанти:
- Еспадон Венери- Лоу-S84 зброю, коштує порівняно дешево.
- Клинок Пера- Топ-S84 зброя коштує дорожче.
- Палаюча Пила- Найкраще-S84 зброя, рідкісна та дорога.
© 2008-2019, Linedia - база знань та енциклопедія гри Lineage 2 російською мовою: квести та описи, проходження та статті, речі та монстри, класи та раси, посібники та гайди, скіли та вміння.
Вступ.
Хтось не знає, звідки вони з'явилися,
але абсолютно точно ясно що вони з'явилися для війни.
Вибираючи клас за який хочете грати - орієнтуйтеся головні риси свого характеру: якщо ви любитель грати спокійно, обмірковуючи кожну дію, сидіти в засідці, то берсеркер не ваш клас - грайте танком. Якщо ж ви любите стрімкі атаки, бути завжди в центрі битви, вирішити, блискавично вбивати ворогів, не даючи їм навіть схаменутися, - вибирайте думбрінгера, і не пошкодуєте. Цей клас поодинці здатний стримувати групу противників, тримаючи в стані, здатний стримувати ворогів у великих кількостях, завдяки набору навичок для захисту. Мало хто здатний віч-на-віч витримати натиск цього стрімкого, безжального персонажа.
Якщо все вище сказане про цю однокрилу расу здалося вам хоч трохи цікавим, представляю вашій увазі більш докладний гайд про клас Berserker/Doombringer.
Про одяг, зброю, татуювання.
При виборі одягу чи зброї я керуюсь одним принципом – думбрінгер це агресор, безжальний вбивця, тому все, що на ньому надіте має посилювати його військові якості, і начхати, якщо від цього трохи постраждає захист. Думбрінгер повинен убити раніше, ніж скінчиться уд, повинен залишити гори трупів, перш ніж вороги зможуть взяти його в таргет. Усі подальші поради щодо озброєння виходять із цієї аксіоми. Звичайно, існують берси, що грають від оборони, які намагаються збільшити кількість життя, але вони стають безпорадними, як тільки у них скінчиться мп, і на мій погляд, це глухий кут.
Про обмундирування.З одягом у камаелів все дуже просто: ми можемо носити лише легку броню, тому вибору великого немає. Одягаємо лайт той, що нам по кишені.
З грейду найкраще підійде Plated Leather, дає +4 стор - 1 кін.
З Б грейду мені найбільше подобається Doom, він дає 2.7% фіз атаки, 2.5% до швидкості регенерації мп, +3декс -2кон -1 стор.
З А грейду Dark Krystal. +4% фіз атаки, +4% швидкості фіз атаки, опір паралічу, +1 стор - 1 кін.
Як ми знаємо в S грейді є тільки 1 лайт Draconic. Дає. +4% фіз атаки, +4% швидкості фіз атаки, +1декс+1стр-2кон. Одягайте відразу після досягнення 76-го рівня, адже в одяг S грейду і вище вже можна вставляти атрибути! Ну про це трохи згодом.
Якщо ви досягли 80-го рівня, то вдягайте Dynasty Leather. Верх сета обов'язково повинен бути Weapon Master, тоді сет дає +5.4% фіз атаки, +1 декс +1стр -2кон, максимум хп + 492, резист до дарка +8, критий рейт +2.46, сила крита + 234. Можна взяти гору зі другий есенцією, але особливої різниці з першою я не помітив. Якщо дозволяють засоби, то беріть усі частини сету, не пошкодуєте.
Нещодавно у нас з'явилися нові мережі:
moirai s80. Декс + 2 кін -2, +4.26% фіз атаки, +4% швидкості фіз атаки, швидкість бігу +3%, 50% резиста до утримуючих атак (!!!), ну і збільшує fire/water/wind/earth атрибут на 3,5%. Я його не носив, але резист до утримуючих атак актуальний для берса, а то деякі умільці так і норовлять кинути арешт.
Vesper s84 сет дає +1стр+1декс-2кон, фіз атак/атак спід/мп рековери +5.57% і максимум мп +347,4. І жодних резистів, що сумно.
Vesper Noble s84 дає +1стр+1декс-2кон, фіз атак/атак спід/мп рековери +5.57% і максимум мп +347. І так само жодних резистів. Ці мережі ніхто не хвалить, вони не йдуть в жодне порівняння з Dynasty рарним +6 сетом.
Vorpal s84 сет дає +1 стор, +2 декс, -2кон, потужність фіз атаки +6,59%, швидкість фіз атаки +6%, +3% до швидкості пересування, резист до паралічу +50% (!!!), та ще додає + 5 атрибута до fire/water/wind/earth.
Elegia s84 сет дає +1 стор, +2 декс, -2кон, потужність фіз атаки/захисту +5,57 %, швидкість фіз атаки +5 %, шанс крит удару +17,05, +3% до швидкості пересування, резист до паралічу +50%(!!!), і також додає + 5 атрибута до fire/water/wind/earth.
Останні два сета я не носив, але дуже хочеться. Стільки кожного вони дають, особливо Elegia.
Сети S80 і вище дають можливість носити. Це дуже важливий елемент одягу. Якщо ваш клан володіє замком, то ви можете придбати в ньому і носити, поки замок у вас не відберуть більш щасливі гравці. Якщо ж ви не хочете залежати від успіху клану, то можете придбати плащ у кота за 25 кіл s80 або за 50 кіл s84 який крім пдефа дає ще 30 дарк атрибута. Взагалі на камаелях плащ виглядає дуже красиво, тому варто придбати його тільки через зовнішній вигляд.
Так само не останню роль в обмундируванні грають сорочки. Не варто женуть за С і В сорочками, до А грейду цілком вистачить і Striped Linen Shirt D грейду, заточену наприклад на +7 або вище. Досягши 61-го рівня можна носити Striped Scale Shirt, яку досить легко купити у форті за еполети. Заточивши її на +4 можна обміняти її там же у форті на бонусну +564 цп. Аналогічно S грейду Mithril Shirt дає трохи більше цп при заточенні на +4. Але сама моя кохана Enhanced Striped Mithril Shirtзбільшує маг захист без усякого заточування. На селфі мені вона додає 150 мдефів. На фулі бафе близько 400.
І ще один елемент одягу – ремінь.
Cloth Belt ремінь З грейду.
Leather Belt ремінь У грейді.
Iron Belt ремінь А грейду.
Mithril Belt ремінь S грейд.
У ремені вставляються заклепки, що надають їм певних ефектів. Цих ефектів так багато, що потрібна окрема тема для їхнього опису, тому згадаю лише те, що ношу я Top-grade Magic Ornament Mithril Belt PvP Skill Attack .
Про зброю.
Берси носять дворучні мечі.
Claymore Топ меч D грейд.
Berserker Blade Топ меч З грейду.
Guardian Sword топ У меч.
Sword of Ipos Топ А меч.
Heaven's Divider улюблений S меч.
Dynasty Blade Діно меч.
Icarus Heavy Arms "важкі руки ікара".
Vesper Slasher.
Lava Saw «палаюча пилка».
Я описав топ мечі кожного рангу, крім них, до А грейду включно, є ще гірші мечі, є тіньові (беруться за спеціальні купони у гранд майстрів на деякий час), є звичайні (common) предмети, які випадають з мобів. Тіньові та звичайні предмети не можна покращувати, але вони цілком підходять для прокачування на початкових рівнях, щоб не морочитися на пошуки топ мечів.
Багато йде суперечок про СА у зброї Берса. З повною впевненістю можу сказати, що для олімпу СА на хп буде краще, тому що з фокусу на олімпі толку мало, крити бувають дуже рідко, а 1.5 до хп зайвими не будуть точно. Але для ганга на фулбафі, як і для кача, я рекомендую фокус! Бити всіх абилами не ефективно, мп швидко скінчиться, і користі з ваших зайвих 3к хп якщо ви убити нікого не можете? Са на фокус дає можливість вбивати на фулбафі без витрати мп, благо крити вилітають через раз, а їх сила дуже велика. обов'язково треба роздруковувати за окуляри слави на Reputation Manager Rapidus в Адені у олімп стовпа.
Про біжутерію.З біжутерії найкраще:
Ring of Baium дає бонус до MP: +21, Опірність до отруєння: +40%, підвищує шанс проходження отруйних атак на 40%, підвищує влучність, підвищує силу критичного удару, Опірність до утримання: +30%, підвищує шанс проходження утримуючих атак на 30%, підвищує фіз атаки та каста.
Ring of Queen Ant бонус до MP: +21, Опірність до отруєння: +30%, підвищує шанс проходження отруєння на 30%, підвищує влучність, підвищує силу критичного удару, опірність до утримання: +20%, підвищує шанс проходження утримання на 20%
Earring of Antharas бонус до MP: +31, опірність до кровотечі: +50%, підвищує шанс проходження кровотечі на 40%, посилює ефекти лікування, додає атак ефект вампірика, підвищує опір до Stun та mental атак на 30%, підвищує шанс проходження Stun та mental атак.
Zaken's Earring бонус до MP: +31, Опірність до кровотечі: +30%, підвищує шанс проходження кровотечі на 30%, посилює ефекти лікування, додає атакам ефект вампірика, підвищує опір до Stun та mental атак на 20%, підвищує шанс проходження Stun та mental атак
Frintezza's Necklace бонус до MP: +42, збільшує опір до Sleep/Paralysis/Shock на 15%, підвищує шанс проходження Sleep/Paralysis/Shock атак на 25%, збільшує опір до отруєння/кровотечі на 15%, підвищує шанс проходження атак на 25%, зменшує відкат умінь, збільшує шкоду від щитів, збільшує опір атакам пітьми.
Necklace of Valakas бонус до MP: +42, Опірність до сну: +40%, підвищує шанс проходження сну на 40%, HP +445, Зменшує відкат умінь, збільшує фіз та маг атаку, додає ефект wild magic.
Вибираючи з двох намист, я віддам перевагу Frintezza's Necklace.
Якщо з епіком не дуже, то спробуйте ТБ та (або) олімп біжу. Олімп береться за Olympiad tokens, зароблені на олімпі.
Olympiad Warrior's Ring - МР +21, збільшує точність, збільшення силу крит удару, збільшення опору утриманню на 30%, збільшення шансу утримання на 30%.
Olympiad Warrior's Earring - MP +31, збільшує шанс проходження shock/mental атак на 20%, додає ефект вампірика
Olympiad Warrior's Necklace - МР + 42, збільшує опір до Sleep/Hold/Shock на 15%,
Збільшує на 15% шанс проходження Sleep/Hold/Shock на 15%, зменшує час перезаряджання умінь, відображає частину втрат.
Тв береться за бейджі, що заробляються на територіальних битвах і має ряд властивостей, нас в першу чергу цікавлять сережки з годдарту і, адже вони дають нам по 15 до шансу проходження табору, і резист від сліпа (серьга годдарта) і отруєння (серега). Намиста та кільця дають лише резисти від стихій по 30 та 15 відповідно, до однієї певної стихії. Так що тут не має значення.
Про атрибути. В одяг і S грейду і вище можна вставляти каміння атрибутів (Attribute Stone), що посилює захист від певної стихії (в одязі) або атаки (в зброї). Камені атрибутів бувають 6 видів, вони розбиті на пари і взаємозамінюються між парними каменями. Fire/water, wind/earth, dark/divine.
. Ці камені падають з мобів на хелбаунді, Isle Of Prayer та у багатьох інших локаціях. Максимальне значення атрибуту, яке дають це каміння — 150 у зброї та по 60 у кожній частині броні.
Крім Attribute Stone, існують ще Attribute Crystals.
Кристали дозволяють розігнати значення атрибутів до 300 у зброї та 120 у частинах броні. Де їх брати? Поки що тільки купувати у кота, а взагалі на них є квест на грації, але він ще не працює.
Які вставляти атрибути, вирішувати вам. Це свого роду рулетка, адже одного чи двох атрибутів у одязі не буде.
Докладніше про атрибути можна прочитати, наприклад.
Про татуювання.
Для початку, поки у вас мало досвіду, рекомендую +5 кон -5 стор . Особливо це актуально на олімпі. Більше хп, більший опір стану, більше часу на обмірковування маневру. Це полегшить ваше життя в бою проти всіх фізів, але погіршить проти будь-яких хілерів/баферів. Але як тільки ви відчуєте, що оволоділи персонажем достатньо, то відразу прибирайте це. Ну а коли ви вважатимете себе незламним труберсом - ставте + стр-кон.
Так само буде корисним татуювання +4 віт-4 інт. Віт дасть нам швидкість каста маг скілів (наприклад Soul Cleanse), що іноді дуже і дуже рятує. Саме через це скила я завжди активую на панелі та маг соски, вони значно збільшують його каст.
Порада не в тему: зробіть макрос 1. /target свій нік, 2. Soul Cleanse. 3./targetnext. Дуже економить час, самі переконайтесь.
Про талісманів.
Окреме місце потрібно приділити темі про талісмани. В основному їх застосовують на олімпі, хоча я сам волію не морочитися на їх використання (тільки синій на фіз атаку, не дивлячись на те, з ким бій). Усього існує 6 видів талісманів: yellow, white, blue, red, black, orange. Найбільш корисні червоні та сині, вони дають якийсь активний скил. Чорні знімають дебафи, помаранчеві дозволяють крафтити щось, жовті пасивні, білі є пасивні і активні на додавання атрибуту.
Список найбільш корисних талісманів:
Blue Talisman - Attack Power- Збільшує P. Atk. при надяганні (мій коханий). Продається у Township у трейдера за адену.
Blue Talisman – Buff Steal – Забирає позитивний ефект противника.
Blue Talisman - Buff Cancel - Знімає позитивні ефекти з противників, що знаходяться неподалік.
Red Talisman - Life Force - Повністю відновлює MP/HP при надяганні (типу Body Reconstruction).
Blue Talisman - Divine Protection- При активації на 10 секунд посилює ваш фіз і маг захист.
Blue Talisman of Invincibility(не плутати з Invisibility!) повинен робити вас невразливим на 10 секунд.
Red Talisman of Maximum Clarity— При надяганні значно зменшує витрати MP. Раніше з цим талісманом можна було використовувати свої скіли навіть якщо у вас випалили всі мп повністю! Але зараз цю можливість начебто припинили.
Blue Talisman of Magic Defense— Під час надягання посилює магічний захист.
Які талісмани, як і з ким використати, вирішуйте самі. Докладніше про талісманів можна прочитати, наприклад, .
Опис умінь.
Клас думбрінгера має набір унікальних скілів, як для захисту, так і для атаки. У цьому розділі я наведу опис скілів, короткий посібник застосування, напрям заточування і т.д. Йтиметься в основному про активні скили, пасивні треба обов'язково вивчити і забути про них на віки.
Soul Mastery скил навчається з 5го леву і дозволяє зібрати душі, що літають навколо. Ну а душі нам знадобляться для збільшення втрат при використанні атакуючих скілів. У попередніх хроніках без цих душ неможливо було використовувати певні скелі, але зараз вони просто збільшують збитки з білки. Бажано, щоб у вас завжди були ці душі. До речі, можна їх затягувати в пляшечки, продаються в магазині (bottle of souls), а в бою ці пляшечки пити.
Increase Power Self баф на підвищення фіз атаки. Вчимо, по необхідності бафаємо на себе.
Після досягнення 20-го рівня з'являється можливість освоїти першу професію Trooper-а (солдата). На нашому сервері квест робити не потрібно. Купується ітем (Gwain's Recommendation) у кота за 250 до адени і відноситься до відповідного нпц (Grand Master Gershwin знаходиться в глудіо в гільдії камаелів).
Change Weapon навчається на 20м леві. Це вміння перетворює звичайну зброю на спецкамаєлівську, а без такої зброї певні скіли не працюватимуть.
Dark Strike бойовий скил. Поки що немає кращого, використовуємо його. Потребує меч, зброю, що дробить, або древній меч.
Double Thrust перший бойовий скил сб. Нам він точно не потрібний, тому що для використання вимагає рапіру.
Abyssal Blaze якийсь магічний бойовий скил, забудьте про нього відразу.
Dark Explosion магічний масовий атакуючий скил. У топку його.
Death Mark Дебаф, зменшує фіз та маг захист на 20%. Можете побалуватись їм до отримання 2 профи. Після від нього вже буде мало толку, тому що навряд чи пройде на когось.
Erase Mark знімає Death Mark, але тільки якщо вона того ж рівня чи менше. Після другої профи так само не актуальна.
Surrender to the Unholy дебаф, що знімає у ворога опору темряві на 25 і збільшує опір світла на 12. Теж не актуальний після 2-ої профи.
Strike Back дуже хороша аура, відображає шкоду від ближніх атак, спрацьовує рандомно і шанс досить маленький, але я завжди тримаю її включеною в бою проти мілішників, благо мп їсть не так багато, а якщо спрацює, то зайвим не буде. Навчається з 20-го рівня.
Furious Soul навчається на 24 рівні. Підвищує шанс і силу крита, але сильно знижує фіз захист та уворот. Скил дуже корисний на гойдалці, особливо на перуках, та й проти всіх роб його треба включати, але не проти фізів.
Hard March навчається на 28 рівні. Аура на біг, завжди стоїть у мене на панелі, активую її, коли треба наздогнати чи втекти. Безперервно витрачає мп в активному стані.
Rush. Вчиться з 32-го рівня. Дозволяє підлетіти до ворога для атаки. Втрати не завдає, в стан не ставить, просто швидко до нього добирається. Мп витрачає мало, знадобиться хіба що на ганзі на нубо ловах.
Courage навчається на 36-му рівні. Значно підвищує опір ментальним атакам. Тривалість 60 с, відкат 2 хвилини 30 с. Завжди стоїть на панелі, активую за обставинами. Проти блафу саме те.
Disarm Отже увага: дизарм (роззброєння). Має непоганий шанс вибити зброю з рук вашого супротивника в його ж сумку (шкода що не в свою). Противник не може взяти зброю в руки, поки на ньому висить цей дебаф. Навчається на 36-му рівні.
Sword Shield і ще один важливий скил - уд Берса. На 30 секунд значно підвищує фізичний захист та трохи ріже швидкість пересування. Навчається на 36-му рівні, відкат 15 хвилин. Застосовуйте в бою проти всіх фізів, та й на каче в критичній ситуації допоможе.
На 40-му рівні можна освоїти другу професію Verserker-а. Тут теж все просто, купуємо у кота ітем (Orkurus 'Recommendation) і відносимо до НПЦ (Grand Master Vitus знаходиться в гільдії камаєлів у гірані).
Shoulder Charge навчається з 40го леву. Атакує ворога плечем із розбігу. Завдає невеликої шкоди і має шанс поставити в стан. Хороше вміння, одразу виносите на панель і вчитеся користуватися, допоможе як у ганзі так і на качі.
True Berserker навчається з 40го леву. Теж аура, безперервно витрачає мп. Підвищує фізичну атаку, швидкість атаки і точність, знижуючи при цьому фізичний захист і ухилення. Завжди включаю на гойдалці, і в ганзі, навіть проти фізів. Зменшення захисту з лишком компенсується збільшенням атаки.
Dark Armor навчається на 40м. Аура не витрачає мп, збільшує темний захист на 10. Корисна в якості де-небудь на нежиті.
Dark Smash навчається на 40-му рівні. Атакуюче вміння, використовується з давнім мечем. Можливий надудар. Вчимо, ставимо на панель, юзатимемо на ганзі поки немає нічого кращого.
Scorn. Навчається на 43м. Вимушує найближчих супротивників до атаки. Застосовувати не доводилося.
Slashing Blade. Вчиться з 43-го рівня. Атакує найближчих ворогів із шансом надудару. Застосовувати, хіба що коли на вас напало відразу кілька противників, а ви стоїте в уд. А краще забудьте про це вміння, та й згодом на панелі не буде місце для нього.
Life to Soul навчається з 49-го. Спосіб накопичення душ за рахунок свого хп.
Storm Assault навчається починаючи з 49-го рівня. Масова дальня атака буде корисна в , поки немає кращого вміння. Атакує вашу мету і всіх, хто знаходиться між вами.
Spread Wing навчається починаючи з 49го рівня. Масова атака, б'є всіх, хто навкруги, не вимагає таргету. Корисна для виведення ворожих дагерів із хайду.
Violent Temper навчається починаючи з 49-го рівня. Якщо пройде на вашу мету, то знизить її швидкість магії на 15% і фізичний захист на 23%. Час дії 30 с. Кидайте на всіх, кого вирішили вбити, якщо минеться, то у вашого супротивника буде ще менше шансів вижити.
Body Reconstruction навчається на 55-му рівні. Цілком відновлює ваше здоров'я. Як же мріють усілякі дагери про таке вміння. Дуже допомагає у бою. Щоправда, відкат 15 хвилин, тому використовуйте у разі явної необхідності.
Blade Rush навчається починаючи з 55-го рівня. Удар мечем по віддаленій меті, причому і ціль і всі вороги між вами мають шанс отримати рану, що кровоточить.
Soul Barrier навчається з 58-го. Довгоочікуване маг уд, підвищує маг захист у 2 рази на 10 секунд. Думаю тут все ясно: виносимо на панель та активуємо за потреби. Благо відкат скила лише 45 секунд.
Crushing Pain навчається з 60-го рівня. Головний атакуючий скил, їм ви вбиватимете своїх ворогів.
Contagion навчається з 64-го рівня. Дуже цікавий атакуючий скил, працює тільки з метою, на якій лежить кровотеча. Звідси специфічність його застосування відразу після успішного Blade Rushа.
Soul Cleanse навчається на 66-му рівні. Знімає до трьох дебафів із вас чи іншого камаелю на таргеті.
Fortitude навчається на 76-му рівні. Аура, що значно підвищує опір до оглушальних атак і до паралічу, в активному стані безперервно витрачає досить багато мани. Вмикати лише за потреби.
Enuma Elish навчається на 78-му рівні. Випускає хвилю на супротивників, що стоять перед вами. Хороший скил для добивання на олімпі. Правда його довгий відкат дозволяє його застосувати лише 1-2 рази на бою.
Rush Impact навчається на 78-му рівні. На це вміння ми чекали довгих 78 левів. Тепер у нас є можливість завдавати масової шкоди віддаленим цілям і всім, хто між нами, з досить високим шансом поставити їх у стан. У руках умілого думбрінгера цей скил стає грізною зброєю, що часто вирішує результат.
Soul Rage навчається на 78. Скіл на відстані атакує ворогів і збирає душі, максимальна кількість душ 40. Втрата завдає досить похмурого, але є думка, що він деморалізує ворога і змушує його менш ефективно використовувати свої вміння. Наприклад, нібито збирає менше бафів. Але не беруся стверджувати, що це правда
Final Form трансформу в монстр, що літає, вимагає 20 душ для трансформації. Вчиться на 79-му леві. Трансформа може активуватися раз на годину і лише на 4 хвилини. Значно підвищує захист та атаку. Спробуйте увімкнути 1 раз і вам сподобається.
Mass Disarm навчається на 79-му леві. Роззброєння найближчих ворогів. Дуже гарне вміння, але довгий відкат. Не вимагає виділяти мету.
Далі йдуть топ уміння, що вимагають книги для вивчення. Eye for Eye можна роздобути в олімп менеджера за олімп токени та окуляри слави, але це дуже довго. Expose Weak Point можна купити на хелбаунді у нпц Legendary Blacksmith Shadai за Ancient Tome Of The Demon. Дехто має падати з рб.
Fighter's Will. Навчається на 81-му рівні. Збільшує фіз атаку та швидкість атаки при використанні ближньої зброї. Вчіть за першої можливості.
Archer's Will. Навчається на 81-му рівні. Збільшує точність та дальність при використанні цибулі або арбалета. Якщо є можливість – вчіть, якщо ні, нічого страшного.
Expose Weak Point – рендомний дебаф для того, хто вас атакує. Навчається на 81-му рівні. Якщо є можливість, вивчіть.
Final Secret активне вміння – збільшує збитки від ваших атак та вмінь на 30 відсотків. Діє 30 секунд. З'являється на 81-му рівні. Вчіть за першої можливості.
Protection Of. Навчається на 82-му рівні. Підвищує маг захист на 15 відсотків. При отриманні втрати має шанс на 10 секунд додатково збільшити маг захист і опір елементам. Вчити за першої можливості.
Protection Of Elemental. Навчається на 82-му рівні. Підвищує опір елементам 20 . При отриманні втрати має шанс на 10 секунд додатково збільшити маг захист і опір елементам. Вчити за першої можливості.
Protection Of Alignment. Пасивний скил, навчається на 82-му рівні. Збільшує опір стихіям на 20. При отриманні втрат має шанс на 10 секунд додатково збільшити маг захист і опір елементам. Вчити за першої можливості.
Eye for Eye. Найулюбленіший активний скил. Вчиться на 83-му леві. Відбиває 100% збитків від ближньої атаки на ворога. Ніколи не бачили, як квапливі дагери розбивалися про бездіяльного думбрінгера як про гранітну скелю? Час дії лише 10 секунд, так що треба потрапити в яблучко з цим скилом. Незамінний на олімпі проти всіх ближників.
Про заточення скілів.
Досягши 76-го рівня та освоївши третю професію персонаж отримує можливість точити свої скіли. Для цього нам знадобляться:
Giant’s Codex книга для ризикового заточення. Зникне, як тільки точнете скил 1 раз, але ви зможете точити його до першої невдачі. Якщо заточення не вдається, його значення обнулюється.
Giant's Codex – Mastery книга безпечного заточення. Зникне при використанні, але точити зможете лише 1 раз незалежно від результату. Якщо заточення не вдалося, то його значення залишається колишнім, а не обнулюється.
Giant's Codex — Disciplineкнига для зміни заточування, якщо ви раптом вирішите змінити напрямок. При зміні напряму значення заточування зменшується на 1.
А що нам точно ніколи не знадобиться так це:
Giant's Codex - Oblivion. Не знаю, який збочений розум вигадав книгу для зменшення заточування, але вона справді існує.
На грації з'явилася можливість точити і третьопрофні скіли поряд з другопрофними, але граничне значення точки у перших обмежується 15ю, на відміну від другопрофних, які можна точить до 30ти. Таблиця шансу точки скілів:
Пасивні скелі:
Ancient Sword Mastery - йде на силу або на швидкість фіз атаки.
Light Armor Mastery - йде на уворот або на пдеф.
Wisdom) – точиться на опір до сну, утримання або ментальних атак.
Health - йде на опір кровотечі або отруєння.
Magic Immunity - йде на мдеф.
Critical Sense - йде на шанс або силу критичного удару.
Активні навички:
Violent Temper - йде на шанс проходження або на час дії. Тут однозначно точите на шанс.
Soul Barrier - йде на час або на ефективність. Однозначно точити на якийсь час! Враховуючи відкат скила (45 секунд) при заточенні на +30 ми будемо 40 секунд з цих 45 з маг зашитою збільшеною вдвічі!
True Berserker - йде або на витрату мп або на збільшення фіз атаки і точності. Однозначно вибирайте другий напрямок.
Crushing Pain - є вибір точити на ефективність, витрата мп, на одну з 4х стихій, або на шкоду. Я точив на пвп шкоду.
Disarm – вибір точити на час дії чи проходження. Обидва напрями привабливі.
Enuma Elish - точиться на ефективність, пвп збитки, холи атрибут і витрата мп.
Sword Shield - йде на збільшення пдефа, або на зниження штрафу бігу. І те й те має право існування.
Rush Impact – точиться на ефективність, мп витрата, шанс, одну з 4х стихій, або пвп збитки. На мій погляд найбільш привабливі - шанс, мп витрата або пвп збитки.
Mass Disarm - йде на шанс або на відкат скила.
Soul Gating - точиться на споживання хп або зменшення відкату.
Fortitude - йде на стійкість до стану або до паралічу.
Blade Rush - точиться на ефективність, проходження, мп витрата або пвп збитки.
Contagion - точиться на мп витрата, ефективність і пвп шкоди.
Dark Smash - точиться на ефективність, мп витрата, дарк атрибут або пвп втрата.
Slashing Blade - йде на ефективність, мп витрата, стихію або пвп збитки.
Storm Assault - точиться на ефективність, мп витрата, стихію або пвп збитки.
Spread Wing - йде на ефективність або на мп витрата.
Деякі з цих скілів я не точив зовсім, тому що не використовую їх ніколи. Але ви гратимете по своєму, і точитимете ті скіли, які стоятимуть на вашій панелі, адже не дарма кажуть: скільки людей стільки й думок. Майте на увазі, якщо вирішите точити якийсь скил на стихію, то вона повинна збігатися з атрибутом вашої зброї.
Про сабскіли.
Якщо ви зробили квест на сабклас і навіть встигли прокачати свої саби, то з'являється можливість за рахунок цього підсилити свою основу скилами від саб класу. Для цього потрібно пройти квест на трансформу (More Than Meets the Eye). Квест береться у Hardin's Academy у Hardin. При виборі скілів керуємося тим самим правилом. З кожного саба можна взяти по три скили: два пасивні і один специфічний, що залежить від саба. Пробував брати пасивні на деф, мені не сподобалося, замінив на атаку. Спец скіли:
з SoulBreakera взяв Counter Haste. Коли спрацьовує, дуже непогано збільшує швидкість атаки на 15 секунд. З ним навіть танки не такі вже й не злочинні.
з Arbalesterа взяв Critical Rate. Дає +30 до шансу крита. Більше критів, більше мертвих ворогів.
з Inspectorа звичайно Counter Barrier. Шанс при отриманні втрати активувати невразливість на 5 секунд.
Крім цих скілів можна взяти трансформи з сабів, якщо докачати їх до 80-го рівня.
стратегія кача.
Отже, створили персонажа, вигадали ім'я, народилися у стартовій локації. До 6го леву можна відразу піднятися на мобиках 1го рівня. Далі все залежить лише від Вашого бафа. Якщо у вас є хоч пп (варк, овер) бажано розгойданий до 78го з пофом (човном), то вам пощастило. 20й рівень легко піднімається під бафом пп на мобах навколо глудіо за 15-20 хвилин.
з 20го до 40го за 2 хвилини? Жодних проблем. Нам буде потрібно - будь-який сет А або S грейду, біжутерія А або S грейду і фіз зброю А або S грейду, відповідні соулшоти, трансформ Lilim Knite 1 штука, запас Healing Potion (штук 20), баф (пп або варк) і один рб 20 -25 лів. Одягаємо все це на себе, бафаємося, трансформуємось і сміливо атакуємо рб скілом трансформи Attack Rage. Хп потихеньку зменшується так, що весь час п'ємо хилки. 1-2 хвилини і рб благополучно вмирає, а наш підопічний піднімає одразу 20-25 левів.
Ну а що робити тим, хто не має бафа? Шукаємо в селах та містах Adventurers' Guade (у глудині та глудіо Nuibe Guade) і просимо їх нам допомогти магією. Це називається нубобаф, він діє годину. Якщо є можливість – беріть вищезгадану трансформу, якщо ні – вам гірше. Найкраще вам знайти однодумців, все-таки разом веселіше та й легше. Качайтесь до 20го на околицях рідного села і глуді. Потім навколо Глудіо та Діона аж до 40го леву.
40го по 55й дуже швидко гойдається на Alligator Island (острів алігаторів) з . Я гойдався під бафом пп, все в тій самій трансформації. Якщо немає трансформи, то вам обов'язково потрібен вамп з се або варіння. З 55 по 65й норм кач в Giant's Cave (печери гігантів). Далі вже в Valley of Saints, Wall of Agros та в катакомбах Witch. Як наберетеся сил – спробуйте Varka/Ketra. Гарний кач у та Imperial Tomb. Там добре гойдаються на перуках, спосіб я опишу нижче. З 80-го я гойдався в Den Of Evil на орках. З 81. вивчивши скіл Fighter's Will, вирушаємо на хб, і звідти вже не виходимо аж до 85-го рівня. Нам буде потрібно повний баф, якщо немає, то навіть не лізьте туди.
Найоптимальніший варіант - кач з фул бафом на перуках. Вибираємо локацію відповідну рівню та еквіпу, з якомога більшою кількістю агр мобів на якомога меншому просторі. Фул баф - пп, варіння, зд свм, і бажано кіт. Денси і сонги краще ув'язнити на якийсь час. +9 дасть нам 45 зайвих секунд, цього достатньо, щоб зібрати перуку. Збирати простіше верхи на вовку, так швидше, і не забуваємо включити Soul Barrier, це врятує від далеких атак мобів, поки ви біжите. Зстрибнувши з вовка треба взяти в руки ПІКУ (бажано з СА на хаст), включити соски, стати спиною до стіни, а краще в кут, по Next Target вибираєте першого моба, що підбіг, і б'ємо його, коли він підбіжить, але не раніше, а то вискочіть з кута. Запам'ятайте: під перукою виживають не за рахунок свого дефу, а за вампа. Так що на вас повинен висіти берс з пп, і вмикайте Furious Soul після того, як стали в кут. Таким чином, думбрінгер здатний гойдатися соло на Хб острові, і розрулювати перуку з химер на найбільшій галявині. Якщо у вас немає фул бафа, що ж гойдайтеся без перук, по 1 мобу. Але вамп повинен бути обов'язково, це або варіння баф, або се баф, або епік вамп - закен/тарас. Локації вибираються відповідно до рівня, еквіпу, бафу, і ще один критерій: щоб там був квест, завдяки якому можна збагатитися. Якщо ж у вас немає бафа ... то порекомендую вам вступить у клан, де ви зможете гойдатися в паті. Качатися без бафа зовсім — мазохізм, ніколи так не робіть, навіть жартома.
Стратегія мас гангу.
пурхати як метелик і жалити як бджола.
Читач напевно не раз спостерігав за польотом божевільного думбрінгера в мас ганзі, коли за його переміщеннями ледве вдається простежити, і здається, що він знаходиться одночасно в кількох місцях. Більшість його противників як заворожені від цього видовища застигають на місці, не в змозі поворухнути ні єдиним м'язом, хоча може тому виною зовсім не краса подій, а лише стан. Що ж, як би там не було, ця фішка є дуже легким у здійсненні ходом, і дуже ефективним, якщо ганг відбувається між невеликою кількістю персонажів. Оптимально - паті вс паті. Як це здійснити? Так, дуже просто. На панелі скілів маємо дві кнопки - Rush Impact і Next Target. Забігаємо в натовп ворогів та натискаємо їх по черзі, як можете швидше. І — о диво! Наш думбрінгер кинувся як божевільний, а наші вороги здебільшого стояти в таборі. Але будьте обережні, особливо не захоплюйтесь цим. По-перше, так дуже швидко можна залишитися без мп. І хоча я наполягаю на тому, що думбрінгер небезпечний і без мп, але все ж таки нам ще знадобиться наздоганяти останніх ворогів, що тікають. А по-друге, якщо йде великий ганг, то, враховуючи некерованість польотів, ви можете переміститися в тартарари, і опинитеся в тилу ворога без підтримки своїх друзів, де у вас тут же випалять усі мп, поставлять у рут, стан і сліп одночасно, задебафають всіма мислимими і немислимими дебафами, і вб'ють вас не дивлячись на всі ваші уд, а ваші друзі навіть не зможуть вас ринути, оскільки не знатимуть, де ви. І по-третє (найбільший недолік, на мій погляд) Rush Impact і Next Target проходять на соалі! так що якщо з вами бігає окрема паті соалійців, і ви не хочете їх зливати, то доведеться відмовитися від цього чудового прийому, і навіть просто Rush Impact доведеться використовувати дуже обережно.
Що ще можна сказати про мас гангу? Наші головні цілі – роби. Але не особливо витрачайте мп на Crushing Pain. Враховуючи фул баф і бажано епік кільця, ваш удар з криту буде значно сильнішим за велику кількість. До того ж якщо у вас спрацюють тригери Haste, PvP Weapon і Fighter's Will., то мало хто встоїть під таким натиском. Якщо ви визначилися з метою, то постарайтеся повісити на неї Violent Temper - якщо минуло, то ви її вб'єте. Ну і дизарми по відкату, іноді це дуже допомагає.
Коли ви воюєте проти ближників, має право на існування тактика, заснована на захисті своїх хілерів. Тобто, коли ви побачили, що на вашого біша кинулася купка дагерів та іншої нечисті, ваша мета — заважати їм табором і дизармом. В умілих руках ця тактика приносить свої плоди. Правда хілер повинен бути грамотним, бігати і не падати прямо відразу. А ваші сопартійці мають убивати в цей час ворожих хілерів.
Окрема історія із танком. Не нападайте на танка в мас ганзі, шукайте більш доступні для вас цілі. Нехай їм займаються ті хто винен (сб наприклад). Якщо ж напали, то ризикуєте вбити самого себе за рахунок відображення абіл, вихопить купу дебафів, загалом — зав'язнути в болоті цього убогого поєдинку, замість того, щоб залишити гори трупів у робах.
Стратегія соло ганга (олімп)
Щодо одягу вибір у нас не великий — лайт сет найвищого грейду, який можемо собі дозволити. Проти бішей, її, пп і се можна одягати нм лайт. Меч - найдорожчий, а са для олімпу - однозначно на хп. Як я вже говорив раніше, татуювання на олімп -5 стор. + 5 кін. Більше кона дасть вам захист до стану і час обдумано використовувати свої скіли, спочатку це не завадить.
Думбрінгер є універсальним дд, з арсеналом унікальних скілів. Нестримний натиск, сила удару, захист, це робить нас небезпечними противниками. І лише непрохані танки є дуже важкими для перемоги. З усіма іншими у нас або просто добрі шанси, або дуже добрі шанси. Але все залежить від досвіду, тактики та кмітливості у бою. Стратегія в бою приблизно така - активуємо захист (фіз або маг, або відразу обидві), активуємо Final Secret і потім холоднокровно вбиваємо противника.
Основні концепції бою думбрінгера на олімпі з різними класами:
- група "ні про що". Луки, глади, тири, Вони довго не проживуть під краш оф пейном, і їм нікуди подітися, тоді як ми маємо 30 секунд уд. Думаю, тут все зрозуміло. Єдина проблема може виникнути з гладіатором, якщо він додумається взяти молоток і використовувати свій єдиний скал, що стоїть.
- група варлорди, гноми, титани. Якщо ці монстри добре проточені, то вони просто можуть не випускати з табору протягом усього бою. Але ми маємо уд, і (я сподіваюся) Eye for Eye . Зазвичай ми стоїмо в таборі, а вони вбивають самі себе, ну або з невеликою нашою допомогою. У цю ж групу поставлю всіх сумонерів, перемога над ними не є складними, єдино треба використовувати для захисту і фіз і магуд.
- Маги іноді встигають убити, особливо якщо у них пройде кілька критів поспіль. Але у нас є Soul Barrier, слід активувати його безпосередньо перед боєм. Будьте у потрібний момент використовувати Body Reconstruction. Тут рекомендую не скупитися, користуватися відразу як іде за половину хп, інакше ризикуєте впасти з крита. Не раджу використовувати Violent Temper. По-перше, він кастується дуже довго, по-друге може і не пройти. А бої з магами проходять дуже швидко.
- - Дагер. Якщо дагер екіпірований і проточений так само, як і ви, то у вас набагато більше шансів його перемогти. По-перше у вас уд, по-друге — Eye for Eye. Тільки не можна викладати обидва ці козири відразу, просунутий дагер відразу піде в хайд, і через півхвилини візьме вас тепленьким за пару стусанів. Їй фор ей рекомендую поєднувати з фінал секрет. За моїми спостереженнями, так краще. Ну а уд поєднуйте з дизармами.
Акуратніше з сер вони теж можуть відображати шкоду. Якщо помітили відображення, то використовуйте дизарми та Violent Temper . - — її, біши, ось. Ці негідники вміють хвацько ставити в сліп, вижирати мп, канселити вв і вішати дебаф на швидкість атаки. Дуже важливо включити Soul Barrier раніше, ніж почнеться бій, а то у вас можуть випалити мп за 1 раз. На шию повісьте намисто валакасу, і самі одягніться в ньому лайт сет. Пробуйте відразу ж повісити на них Violent Temper, потім Crushing Pain та дизарми. Буває вони стають у камінь, це нам на руку. Якщо є простір - відійдіть і як тільки противник вийде з каменю, дайте йому Rush Impact. Якщо ж він заховався в стіну, то просто бийте його в надії, що спрацюють тригери. Один з козирів - Enuma Elish: дуже швидко кастується, ним можна добити раніше, ніж противник відхилиться. Якщо ви залишилися без манни, не все ще втрачено, бігаємо за супротивником і б'ємо звичайними ударами, вкриті у нас досить часті та сильні.
- - Пп. Ці злі персонажі під своїм фб вміють ставити в рут і не боячись вижирати мп. що ж, у нас на цей випадок є чудовий скил - Soul Cleanse. Щоб убити їх у нас є лише кілька миттєвостей. Не намагайтеся повісити на пп дебафи, лише час марно втратите. Якщо ж у нас вижеруть мп то все, ми так і помремо в руті.
- - Овери. Ну, за складністю вони як і пп. У них є сало, сліп та ще купа дебафів. Їх баф дозволять їм вважатися небезпечними супротивниками. Проти них допоможе добре заточений на тайм Soul Barrier, дизарм і оскільки бій не швидкий - Violent Temper. Якщо на вас повісили сало - бийте з руки, є шанс збити каст, і активувати контр і пвп скіли. Якщо на вас дебаф - зніміть Soul Cleanse-ом. Результат цих боїв великою мірою залежить від рандому.
- - Зб. З рекомендацій - бафнути на себе все що можна, в кінці нубл і Furious Soul, в надії що сб його стирає і знизить свій пдеф. Уд і Soul Barrier використовуйте відразу після того, як з вас стирили баф, та й дизарми по відкату.
- - Танки. Ну ось і дісталися. Отже, чим нам вони небезпечні? Та багато чим навіть важко перерахувати: відображення скілів, читерський стан, 100500 уд, нереальний пдеф, злі дебафи, ух.. І як же їх вбивати? Для початку треба змусити танка використати всі три уд, одне за одним, і відбігати. Вони можуть пересуватися тільки при паті уд, два інших прибивають їх до землі, так що відбігайте вчасно. Щоправда, це не завжди вдається, адже часом танк не випускає з табору. Дуже складно вбити світлих танків, оскільки вони постійно лікуються. З темними набагато простіше, їх можна вбити за кілька нальотів із максимальним дамагом. До речі, танки іноді вішають корону (блокування фіз умінь), але ж у нас є Soul Cleanse, а це не фіз, а маг уміння! так що відбігли та зняли з себе дебаф.
- — окреме місце займає ганг думбрінгер і думбрінгер. Що тут можна сказати і порадити? При однаковому еквіпі виграє той думбрінгер, який найбільше розуміє дух свого персонажа, розуміє, що йому треба бафати і в якийсь момент який скіл застосовувати. Оскільки бій відносно довгий, рекомендую відразу повісити на противника Violent Temper. Дизарм використовуватиме відкату. Eye for Eye краще наприкінці бою, якщо спадає уд. У цьому бою рандому не так багато, як здається спочатку. Дуже корисний Enuma Elish, як можливість добити супротивника раніше, ніж він встигне відновити хп. Якщо на вас повісили дизарм із заточенням на тайм, то краще зняти його із себе Soul Cleanse-ом. Якщо заточки на тайм немає, то дебаф скоро пройде, і краще використовуйте цей час для дебафа противника.
Слід зазначити, що тактик проведення бою приблизно стільки ж скільки і людей. Берсеркер з його з його різноманітністю умінь стосується це навіть більше ніж інших, так що не зупиняйтеся на одній тактиці, експериментуйте, розробляйте власні стилі гри. Найнебезпечніший із берс той, дію якого важко передбачити, і завдяки своїй непередбачуваності здатний перемогти будь-кого, як на олімпі, так і в полі.
Цей гайд заснований тільки на основі мого особистого досвіду гри за берса.