Стрілянина по танку, що стоїть на пагорбі. Тактика на карті Топ wot для команди нижньої бази
Вид на карту Священна долина
Карта досить відкрита, але горбиста. У центрі карти розташований зруйнований замок, навколо якого село, що нагадує будови східної (китайської, японської тощо) архітектури. Навколо села височіють круті гори, які так і приваблюють гравців великою кількістю своїх чудових позицій, про які не дуже, скажімо, пряморукі хлопці навіть і не здогадуються.Типова тактика рандомних боїв
Давайте для початку поглянемо на саму карту, що вона собою представляє!Бази розташовані з обох боків по периметру карти. Бойові дії завжди розгортаються у звичних стандартних місцях. Завжди спочатку бою 90-95% складу обох команд їдуть на ці звичні місця і лише окремі індивіди можуть струснути тим, що в них є в голові і забратися в ті місця, звідки їх важко дістати і де можна завдати великої кількості без жодних побоювань.
Звідки ж він стріляє? - Круті нички!
Давайте тепер поговоримо про те, як нанести велику кількість збитків, не підставляючись під обстріл противника, як ефективніше. Всі ми знаємо, що найголовніше, для хорошого та результативного бою, є вибір правильної позиції. Цей чинник грає найважливішу роль кожному бою. І про кілька таких нічок я хочу розповісти.Позиція А3
Перша позиція розташована у квадраті А3. Забратися сюди дуже просто та швидко! На місці відкривається повний вид на 2 напрямки обстрілу, а дерево та будиночок надійно приховують ваш танк від супротивників (навіть від арти). Єдиний нюанс усіх цих позицій у тому, що ваш танк повинен бути максимально легким і швидким. Найкраще для цього підходять М8А1, Т67, Хелкет, РУ251, чаффі. Є багато інших танків, які здатні підкорити ці вершини, але боюся їм це просто не потрібно. З цих позицій можна як настрілювати шкоду, так і .Точка заїзду на позиції. З розгону просто залітаємо на пагорб, а далі по стінці вгору!
Сама заповітна позиція! Остерігайтеся ворожих ПТ які стоять біля бази супротивника та працюю по світу ЛТ!
Позиція Е0
Друга позиція розташована у квадраті Е0. Так само, як і на попередню позицію, забратися на неї просто. Тут правда є певна небезпека з боку ворожої артилерії, але це не така велика проблема, якщо грамотно розташуватися і не смикатися зайвий раз, щоб вас не засвітили! Також з іншого боку цього ж пагорба можна відпрацювати другий напрямок атаки з боку своєї бази, тим самим надійно тримаючи її під захистом.Вигляд з позиції на ворожий обрій просто шикарний!
Позиція J9
Третя позиція розташована у квадраті J9. Заїзд на неї з другої позиції Е0. Піднімаємось на другу позицію, а далі пускаємося у вільний слалом по засніжених пагорбах вниз по 9 лінії у бік квадрата J9.Вигляд з позиції абсолютно на всі основні напрямки у бою!
Перша лінія прострілу!
Друга лінія прострілу по селу біля замку!
Третя лінія прострілу на контрольні точки, де зазвичай розташовуються ворожі танки біля спуску на стежку, що веде під міст до замку!
Четверта лінія прострілу на випадок, якщо противник продавив протилежний напрямок і намагається зайди до вас ззаду з боку вашої бази!
Позиція F7
Та й остання позиція розташована в квадраті F7. На цьому пагорбі в центрі карти є безліч крутих позицій, з яких можна відпрацьовувати всі напрямки на карті на всі 360 градусів. Пагорб досить пологий, так що, переїхати можна на будь-який напрямок без особливих зусиль! Тільки є одне, але. Чи не заїжджайте в сам замок!Звідти ви нічого не побачите, а залізти на гору назад із замку досить проблематично! Ви можете заїхати навіть на стіну замку, тільки там велика небезпека від ворожої арти, для якої ви там ласий шматочок і легкий видобуток. Заїжджайте на стіну тільки якщо ви на 100% впевнені в тому, що вам не вручать велику «валізу» і не відправлять вас відпочивати в теплий край під назвою Ангар, розпивати коктейль зі злості та ненависті до «однокнопкових»!Погляд на саму позицію! Ваш танк надійно захований у густих чагарниках і щоб вас засвітити, противнику потрібно дуже постаратися!
Противник мене не бачить хоч і перебуватиме вже в небезпечній близькості біля мене. Зате я можу вести впевнений вогонь по супротивнику за своїм же засвітом, покладаючись на свій . Так само ви можете переїхати на будь-який інший напрямок і вести впевнений контрольний вогонь по ворожих силах з укриттів та ям на пагорбі, не побоюючись, що вас пересвітять, оскільки рідко хтось під'їжджає на центр карти.
Висновок
Насамкінець хотілося б вам наочно показати одну з цих позицій і що можна зробити при виборі правильної позиції! Видно, як працюють на вас такі нички і яких результатів можна з їх допомогою досягти. Я сподіваюся моя розповідь не пройде даремно і хтось прийме це до уваги. Завжди пам'ятайте, що й один у полі воїн, якщо грамотно він скроєний! Ви завжди можете переламати результат бою на вашу користь завдяки цим нюансам та правильним позиціям.
1.1) Чому при пострілі по танку, що знаходиться на височини, у разі його пропадання із засвіту снаряд не потрапляє по ньому, а летить набагато вище.
У грі, як і насправді, снаряд летить параболічною траєкторією, але насправді відповідальним за наведення був навідник, який враховував відстань до танка і в залежності від нього, коригував положення стовбура: чим далі мета, тим вище треба задерти зброю (але не більше 45 градусів).
У грі система прицілювання спрощена і влаштована таким чином, що траєкторія польоту снаряда автоматично налаштовується на ту точку, куди впирається ваш приціл, тобто стовбур задирається автоматично. Після невеликої теорії переходимо безпосередньо до розбору нашої ситуації.
Ворожий танк був виявлений і він стоїть на пагорбі. Ми наводимо на нього зброю і чекаємо на відомості або перезарядки.
У цей час танк пропадає із засвіту, і тут відбувається автоматичне налаштування прицілу на ту точку, куди дивиться приціл.
Не важливо, що це, далека гора чи небо. Снаряд все одно повинен пролетіти більшу відстань, а для подолання більшої відстані потрібно і більше задерти стовбур, і ми отримуємо більш вигнуту траєкторію, і снаряд пролітає набагато вище за ту точку, куди ми хотіли потрапити.
1.2) Три способи стрілянини по танку, що знаходиться на пагорбі, який зник із засвіту.
1.2.1) Метод №1 – успішний.
Наводимо центр прицілу на саму вершину височини, на якій щойно знаходився ворожий танк, і робимо постріл. У разі везіння ВБР відхиляє снаряд таким чином, що він полетить трохи вище за вершину пагорба і потрапить рівно в танк.
червоний- контур ворожого танка, який зник із засвіту.
Синій- Стрілка вказує на снаряд, що пройшов над пагорбом.
Додаток:
Необхідно навести центр прицілу саме на височину, адже при наведенні його на далеку точку, снаряд ніяк не зможе відхилитися таким чином, щоб потрапити в танк. Треба розуміти, що якщо вам пощастить, і снаряд піде трохи вище за пагорб, то снаряд піде трохи вище за пагорб. . (фігура мови)
Тому потрібно робити висновки:
Якщо ви бачите ВЕСЬ ворожий танк, (тобто він стоїть на вершині височини) то у разі зникнення танка із засвіту цей спосіб вам навряд чи підійде. Адже якщо снаряд полетить трохи вище за пагорб, то він або пройде під танком, або потрапить йому в гусеницю. А якщо пагорб трохи приховує нижню частину танка, то тут цей спосіб чудово підходить, адже снаряд, пролітаючи над вершиною пагорба, саме потрапить у корпус танка. Шанс того, що снаряд полетить як нам потрібно, тобто вище за пагорб менше 50%, так як центральна точка прицілу дивиться в пагорб.
1.2.2) Спосіб №2 – передбачливий.
Якщо ви бачите танк на височині і розумієте, що якщо під час вашої відомості або перезарядки, він може пропасти із засвіту, то вам необхідно навести зброю так само, як звичайно, а потім, під час прицілювання або очікування перезарядки, зробити фіксацію стовбура Правою Кнопкою Миші (Затиснути ПКМ). І навіть якщо ворожий танк зникне із засвіту, ви можете сміливо відкривати вогонь, знаючи, що снаряд полетить саме туди, куди потрібно.
Мета зникла із засвіту, але наша зброя зберігає колишнє становище.
Центральна точка прицілу, насправді, перебуває за височиною, просто в снайперському режимі, височина її загороджує.
Бажаєте відчути себе за важелями бойової машини, відчути її міць? Давши повний газ, мчати пересіченою місцевістю, злітаючи на пагорби і піднімаючи хмару бризок, форсуючи дрібні річечки. Тоді онлайн гра World of tanksпросто створена для вас. Важкі танки відкидаються через неповороткість, САУ та ПТ-САУ використовуються для інших цілей. Найкраще – легкі танки.
Так як все ж таки грати на легких танках?
Розвідка – наше покликання у WoT
Основна задача легких танків(У грі їх називають ЛТ) – розвідувальна. Початок. Йде відлік останніх секунд. "Бій починається". За ці миті гравець повинен визначитися, куди вирушити, щоб позначити союзникам можливі варіантинапрями руху супротивника.Карта «Ласвіль» гри "Світ танків", «Кишка» (вузький коридор, відокремлений від основного простору гірською грядою). «Так, група техніки ворога рухатиметься тут». Вириваючись із загального ладу, «світляк»мчить до перешийка, щоб зайняти свою позицію. Частина команди союзників неквапливо рухається за ним. Встиг. Ворог ще не з'являвся. Сховавшись за кам'яним пагорбом, гравець періодично виїжджає на відкриту місцевість для розвідки.
"Все, вогневий контакт".
З'явилися ворожі бронемашини. Один із ворогів необдумано виповз на бугор, потрапляючи в поле видимості «світляка». Той негайно передає координати союзникам. На міні-карті команди з'являється червона цятка. У прицілах союзних машин з'являється безтурботний силует ворога. Постріли, розриви. Жирно чадний кістяк ставить крапку в цій сутичці. Одним менше. Але інші не сплять. Танк-розвідник і сам потрапив до «засвіту». Потужний удар. Гуркіт фугаса, що вибухнув, різкий голос у навушниках: «Гусениця пошкоджена, рух неможливий». Болісні секунди очікування, поки триває ремонт. У цей момент кілька одиниць бронетехніки ворога одразу розпочинають штурм гірки. Лінія оборони не витримує, ламається. Саме час відступити. Намагаючись не потрапити під обстріл, ЛТмчить до своєї бази. У цьому немає нічого поганого. Тягатися з гарматами ворога немає сенсу. Легкі танки майже завжди потрапляють у бій з машинами набагато вищими за себе за класом. Кінцівок цієї битви може бути кілька: «світляк» не встиг залишити небезпечну ділянку і був знищений; пішов на інший фланг і став допомагати там союзникам; помер у нерівному бою із середніми танками, що прорвалися до бази.Що ще може маленький герой ЛТ у World of tanks?
Виявляється, багато. Існує щонайменше ще три варіанти ведення бойових дій.Загальний засвіт
В даному випадку ви працюватимете тільки на отримання досвіду для себе, дорогого. Союзники від вашого ривка не отримають практично нічого, хіба що «арта» встигне звестися і зробити постріл-другий по ворогові.На самому початку робиться різкий кидок у бік бази супротивника чи до місця його передбачуваної дислокації (у разі зустрічного бою чи штурму). Вибирається найбільш короткий маршрут. І вичавлюється максимальна швидкість. Завдання: якнайшвидше увійти в контакт з ворогом і виявити якнайбільше його бронетехніки. Дуже шкода, що багато ворогів чекають подібного і тримають знаряддя напоготові. Маневрувати, коли по тобі цілиться кілька стволів одразу, вкрай складно. Смерть «світляка» у такому разі настає дуже швидко. Але зрештою. Союзники перемогли? Велика кількість досвіду, ігрової валюти та медаль «Розвідник» за те, що виявили щонайменше 9 одиниць противника. Програш команди? Трохи досвіду та «срібла» гри «Світ танків». Але загалом теж непогано.
«Бережись, «арта»
На початку бою ретельно проглядають список команди супротивника. Нарешті з'явилися самохідні артилерійські установки. Трохи ПТ-САУ. І майже самі танки. Значить, саме роздолля і можна пополювати. Мета – артилерія. Чому «петешки» – грізний ворог? У них найкраща дальність огляду та точні знаряддя. Вони раніше за інших «засікають» розвідника і знищують його. У цьому випадку є шанс прорвати лінію оборони і вийти в тил, пройтися маршем по всіх місцях, де любить займати позиції САУ. У разі виявлення такої мети – головне, дуже швидко зайти у фланг знаряддя ворога. Якщо «арта» вчасно вас помітила і перейшла в режим прямого наведення, то… Стіни рідного ангару ви побачите практично миттєво. Якщо ж встигли зайти до неї під кутом, то насамперед «ставте на гуслю» (знищуйте ходову), щоби ворог не зміг до вас повернутися. А потім… Починається бенкет. Постріл у передню (задню) ковзанку, в корпус, знову в ковзанку. Не забуваймо постійно рухатися. Зупинка дома – смерть для «світляка». Арта «розібрана». Рухаємось у пошуках наступної мішені, якщо вони ще є. У подібному бою нерідко трапляється «дружній вогонь». Союзна артилерія зводиться на «підсвічену» мету та дає залп, який дістається вам. Суворо судити не варто, всі хочуть заробити срібла та окулярів досвіду, а те, що промахнулися та потрапили у вас? Нічого не поробиш.«Вперед, орли, а я за вами» або пакостимо як можемо.
Вивчення списку учасників бою каже, що САУ відсутні, а решту майже порівну. Можна спробувати допомогти союзникам, підсвічуючи напрямок руху ворога, але є інша можливість.Перші дві хвилини бою можна просто стояти та дивитися, хто куди попрямував. Потім вибрати напрямок руху більшості і слідувати за ними, не переганяючи. Це дуже важливо. Танкові групи увійшли до бойового контакту. Ось тут розпочинається робота для «світляка». Противники зчепилися між собою, увага лише одна на одну. І в цей час юркий і швидкий ЛТ прошмигує між сталевими громадами і робить свою «брудну» справу. Збиває гусениці, виводить із ладу двигуни, ушкоджує паливні баки. Бронованість корми більшості бронетехніки ніяка. Краще не вигадаєш для малого калібру. Постріл, зміна позиції, знову постріл. Навіть снайперським режимом прицілювання можна користуватися. Головне, що постійно рухатися. Рано чи пізно хтось із ворогів зверне увагу на ваші дії та вирішить знищити настирливу «муху». Сподіваємось, ви розібралися як грати на ЛТза допомогою нашого гайду. До зустрічі на полях битв!