الساحل الجنوبي هنا هو الخريطة. ساوث شور: مراجعة تكتيكية. السمات التكتيكية لخريطة الساحل الجنوبي
التالي في السطر في عمودنا العادي " نظرة عامة تكتيكية" - خريطة " الساحل الجنوبي».
السمات التكتيكية لخريطة الساحل الجنوبي
ربما يكون الساحل الجنوبي هو الأكثر بطاقة غريبة"عالم الدبابات" ، الذي يمثل مساحاتنا الأصلية. بعد التواجد في اللعبة لفترة كافية من الوقت للكشف عن جميع مزاياها وعيوبها ، لم يتم انتقاد الخريطة من قبل اللاعبين ، كما كان الحال مع Dragon's Ridge و Province و Robin. المناظر الطبيعية المثيرة وغير القياسية للساحل الجنوبي ، جنبًا إلى جنب مع المباني القديمة ، لا تمنح الخريطة فقط التفرد ونكهة خاصة بها ، ولكنها تعمل أيضًا كشرط لاستخدام تكتيك أو آخر والقتال بشكل عام. تحتوي الخريطة على 3 رؤوس جسور متصلة ببعضها البعض بدرجات متفاوتة ، وغالبًا ما يؤدي اختراق أحدها إلى النجاح الشامل للفريق ، نظرًا لأن قوات العدو التي تقاتل على رأس الجسر الآخر ليس لديها وقت لسحب جزء منها من القوات للدفاع عن القاعدة ، أو هذا لا يسمح للعدو بذلك. لذلك ، فإن أحد المعايير الرئيسية للنجاح هو الاستجابة السريعة للصورة الشاملة المتغيرة باستمرار للمعركة.
شاطئ
هذه هي الطريقة التي يحب بعض اللاعبين استدعاء الاتجاه. منذ ذلك الحين ، تمت إضافة التنوع بسبب القدرة على استخدام بعض المساحات المائية. ومع ذلك ، تمت إضافة الخطر بنفس القدر ، حيث أن الدبابة الأثقل قادرة حرفيًا على دفع عدو أخف إلى عمق غير آمن وإغراقه ببساطة.
شاطئ - مكان مثاليلتحقيق مزاياها لـ PT: منطقة مستهدفة ضيقة من الأرض ، بالإضافة إلى مسافة طويلة ، تجعل من الممكن الاعتماد على حقيقة أنه سيكون من الصعب جدًا على العدو المناورة حيًا في الجانب حزب العمال.
المواضع المتعارضة الرئيسية هنا باللون الأحمر والأخضر 1. ومع ذلك ، مع محاذاة معينة للقوى ، يمكنك الاعتماد على الدعم من الجزء المركزي من الخريطة. بالمناسبة ، غالبًا ما تكون حاسمة في معركة تموضع بطيئة على الشاطئ. إنه قادر على توفير القوات المناسبة من الجسر المركزي (الأحمر والأخضر 2). على الرغم من حقيقة أنه بالتوازي مع حق التأثير في المعركة على الشاطئ ، فإن قوى الخصوم من الوسط تقاتل مع بعضها البعض. غالبًا ما يعني الاختراق على الشاطئ نهاية مبكرة للمعركة لأحد الفرق لأن رأس الجسر 1 هو الأكثر انعزالًا عن البقية ولا توجد فرصة عمليًا للعودة إلى دفاع القاعدة حتى بالنسبة للدبابات التي تقاتل في وسط الخريطة (لأنه نظرًا للمنطقة المفتوحة ، لن يسمح لك العدو بالالتفاف نحوه والذهاب إلى القاعدة. سيختار بالتأكيد 2-3 هدايا من العيار الكبير ويرسلها إليك بحنان و الخوف). لا داعي للحديث عن القوات المشاركة في المعارك على الجسر 3.
مركز
يتميز الجزء المركزي من الخريطة بتضاريس مفتوحة. يكاد يكون الجزء السفلي منه غير قابل للعب بسبب هذا ، باستثناء المنطقة المليئة بالمباني. وبالتالي ، من أجل اختراق ناجح للمركز (يا إلهي ، ما أتحدث عنه ...) ، في بداية المعركة ، لا يزال بإمكانك محاولة استخدام السرعة ، ولكن بشكل عام من المنطقي استخدام الملاجئ في الجزء الحضري من المركز. ترتفع مواقع الدبابات المضادة للدبابات والقناصة فوق رأس الجسر المركزي من جميع الجوانب ، والتي ، بالمناسبة ، لا تتمتع بميزة الرأس هنا ، لأنها تطلق النار على الجانب من مواقع جسر 3.
لتحقيق النجاح هنا ، من المهم ، أولاً وقبل كل شيء ، أن يكون لديك فهم واضح لمهامهم من خلال مهاجمة الدبابات وتغطيتها. بالإضافة إلى ذلك ، بالإضافة إلى دعم القوات المهاجمة ، فإن أحد الخيارات هو تدمير قوات التغطية للعدو. إنه ممكن على الساحل الجنوبي. وهذا يجعل كمين الشاطئ الجنوبي مختلفًا عن الخرائط الأخرى. ما يجب التركيز عليه بالضبط - على دعم اختراقك ، أو حرمان العدو أولاً من دعمه - يجب تحديده وفقًا للموقف ، بناءً على التركيب الكمي والنوعي لقواته ، وكذلك على مدى نجاح المواقف التي تمكنوا من تحقيقها يأخذ.
المركز هو المكان الذي تتحقق فيه مزايا الخزانات الخفيفة. إنهم ، باستخدام هذا الطريق الأقصر ، قادرون على إعطاء الضوء الأول من أجل إعطاء فكرة للحلفاء الأقوى حول عدد ونوعية قوات العدو على كل من رؤوس الجسور. وبالتالي ، وزعت نفسها بشكل صحيح.
الوادي
من المعتاد أن نطلق على الجسر رقم 3 الوادي. على الرغم من حقيقة أن رأس الجسر هذا يمكن أن يتميز أيضًا بتركيز ضيق للنيران ، فضلاً عن ملاجئ جيدة على شكل صخور على جانب القاعدة الحمراء ، فضلاً عن المباني غير الرأسمالية على جانب الأخضر ، الاتجاه 3 لا يمكن أن يسمى PT-shny. هذا لأن المواضع الخلفية AT هنا (الأحمر والأخضر 1) لا تحتوي على ما يكفي مراجعة جيدةللحصول على دعم عالي الجودة من TTs في المقدمة. وبالتالي ، فإن TDs ستحرم الفريق من دعمهم الناري ، وهو أمر ضروري في تلك اللحظة. هنا ، ستظهر دبابات القناصة نفسها بشكل أفضل. نظرًا لقدرتها على المناورة الأفضل مقارنةً بـ PT ، نفس الدقة (أو حتى أفضل) ، يمكن أن تكون أكثر فائدة ، وتنفذ قتالًا طويل المدى وفي نفس الوقت تنتقل إلى المواقع الأكثر فائدة.
يلعب دعم المدفعية دورًا مهمًا في رأس الجسر هذا. بعد ضمان التفوق العددي لصالحه وتقييد العدو في المناورة ، فإنه يربط يده على رأس الجسر ، مما يكمل هزيمة العدو هناك. عند الاستيلاء على وادي ، فإن الدبابات المتمركزة هناك لديها عدة خيارات لمواصلة اللعبة: اختراق قاعدة العدو أو دعم المركز إذا لزم الأمر.
خاتمة
ساوث شور هي واحدة من أكثر المناطق التكتيكية بطاقات مثيرة للاهتمام"عالم الدبابات" آخر مرة. أثر إدخال الفيزياء إلى حد ما على التقاليد التكتيكية التي نشأت هنا. يرتبط رأس الجسر المركزي بالأطراف المتطرفة ، والتي بدورها لا ترتبط ببعضها البعض بأي شكل من الأشكال. واختراق أحدهم وعدم القدرة على إرسال المساعدة من المركز ، سيخسر الفريق في الغالبية العظمى من الحالات. لذلك ، فإن أحد المعايير الرئيسية للنصر هنا هو التوزيع العقلاني للقوى ، وكذلك المراقبة المستمرة لتغير توازن القوى على رؤوس الجسور ، من أجل الاستجابة لها في الوقت المناسب إذا حدث شيء ما.
تم إصدار خريطة الساحل الجنوبي لعالم الدبابات بعد التحديث 0.7.3. الخريطة هي صورة مركبة للجزء الجنوبي من شبه جزيرة القرم (هكذا يبدو لي ، على الأقل). حجم الخريطة هو 1000 × 1000 متر ، ومستوى المعارك من 4 إلى 11. إنها بحد ذاتها رائعة الجمال وهناك شيء يستحق الإعجاب به: غروب الشمس الجميل ، قصر رائع مع حديقة ، أطلال قديمة ... باختصار ، كل ما تحتاجه لقضاء عطلة جيدة.
من الناحية التكتيكية ، الخريطة ممتعة للغاية. إنها متاهة معقدة من الممرات الضيقة بين الجبال والوديان.هناك أيضًا مباني المدينة هنا ، ولكن التضاريس هناك شديدة التلال وتقف بالقرب من زاوية المنزل وتشعر بالأمان ، فلا تتفاجأ عندما يعلم الله من أين تطير.
لا يوجد اتجاه رئيسي للهجوم على هذه الخريطة. نعم ، يمكنك الذهاب بأقصر طريق (بالمناسبة ، ربما يكون هو الأكثر أمانًا). هذا هو السطر 8 لكل من الفريق الأول والفريق الآخر. صحيح أنه سيكون من الصعب الوصول إلى هناك: من القاعدة الأولى ومن القاعدة الثانية ، هناك طريق طويل للذهاب إلى هناك ويمكنك بسهولة أن تضيع في هذه الارتفاعات والصعود.
المواقف التقريبية لجميع أنواع المعدات
1) الموضع (الأولوية) - وسط الخريطة ، يسمح لك بتمييز المدينة والزقاق (الدبابات الخفيفة والمتوسطة). احصل أيضًا بسرعة على فن العدو والجمعة.
2) الموقف - الزقاق ، غالبًا ما يستخدم للاندفاع بالخصم. تحد قبل نهج الحلفاء والهجوم (خيوط وصديق).
استخدم التضاريس غير المستوية للاختباء.
وظائف Fri-Sau: G6، H0، C0، D7، A3 ؛
لا تتسرع في الهجوم ، شاهد العدو. اضرب نقاط الضعف في الدفاع.
المواقف المؤذية:عشاق القناة الهضمية ، منذ فترة طويلة. قم بتمرير 2-3 خطوط إلى قاعدة العدو.
هناك تقابلهم خيوط وجمعة ، وتتباطأ أكثر. وفي هذا الوقت ، تعرضت القاعدة للهجوم وقتل الجميع بسرعة.
تكتيكات على خريطة الساحل الجنوبي في عالم الدبابات
لنتحدث قليلا عن التكتيكات. غالبًا ما تحاول CT الدخول إلى قاعدة العدو من خلال الأجنحة - على طول الخط 0 وعلى طول الشاطئ. وغالبًا ما ينجحون. الخيوط تحاول اختراق المركز. من حيث المبدأ ، من الممكن الذهاب إلى المدينة ، ولكن لا معنى لذلك ، لأن الجبلين الموجودين في وسط الخريطة يوفران نظرة عامة ممتازة. يمكنك الاختباء فقط تحت الجبل المقابل. بشكل عام ، ستكون الخريطة ذات أهمية لمحبي PT -water واللاعبين ذوي الوزن الثقيل. على الرغم من وجود وظيفة لـ ST والفن هنا أيضًا. مهمة ST ، أولاً وقبل كل شيء على هذه الخريطة ، هي قتل المدفعية.
لذا ، القليل عن موقع الدبابات وأين تذهب.
بالتأكيد أي طريق مفتوح لك ، لكن طرق الوصول إلى القواعد معقدة ويمكن في كثير من الأحيان إيقافك أو حتى معاقبتك.
المواقع الرئيسية للدبابات المتوسطة هي الأجنحة ، والمدينة ذات المضيق ليست استثناء ؛ الشيء الرئيسي هو التصرف بوضوح ودقة.
عادة ما تهاجم الخيوط عبر المدينة ، ولكن يمكنك أيضًا السير على طول الساحل ، جيدًا ، أو في المضيق ، ولكن من الواضح أنه ليس للجميع.
تعتبر الحواف الصخرية مواقع ممتازة للجمعة ، مع وجود ملاجئ على شكل أحجار كبيرة. من هناك يمكنك تصوير نصف الخريطة.
سيكون من الجيد جدًا وضع المدافع ذاتية الدفع في القاعدة وإطلاق النار من هنا على الأعداء. فقط فكر ، وأنت بأمان ، والفن يعتمد عليك.
هذا ليس بالأمر الصعب ، بالنظر إلى أنها لا حول لها ولا قوة هنا عمليًا - التلال والجبال والمباني تجعل عملها صعبًا للغاية. لذلك ، بالنسبة إلى ST ، أخرج فن البصق. من بعض النواحي ، تذكرني الخريطة بمزيج (موقعان للقناص في الوسط) و (بلدة على الساحل). وفقًا لذلك ، يتم اختيار التكتيكات الأكثر ملاءمة لهذه البطاقات. في الأساس ، تجري جميع المعارك في المربعين E8 و E5.
هذا هو المكان الذي يلتقي فيه الخصوم. الفريق الثاني أفضل بالطبع للدفاع. تملي التضاريس على تفرخهم الشروط التالية: هم أقرب إلى التل من الفريق الأول ، وبالتالي يشغلون المواقع أولاً. عندما يبدأ الفريق الأول في اتخاذ أماكنهم للدفاع ، فإن رشاشات العدو تطير بأقصى سرعة. لذلك بالنسبة للهجوم من أول عودة ، فمن الأفضل اختيار الجهة اليمنى. لذلك أكثر موثوقية.
حظًا سعيدًا للجميع في عالم الدبابات في ساحات القتال في ساوث شور.
النقاط الرئيسية في الضفة الجنوبية.
مؤخرًا ، كنت أكتب كل شيء عن الدبابات النادرة. لكنني أردت طوال هذا الوقت بعض المواد التي تبعث على الحنين إلى الماضي. تذكر ما كان مرة واحدة في اللعبة. ما الذي أحبه اللاعبون أو ما الذي جعل كراسيهم "تحترق". ثم تذكرت! لدينا أيضًا أكثر من اثني عشر بطاقة تم إدخالها إلى اللعبة في وقت واحد ، ثم تم سحبها لسبب أو لآخر. بشكل عام ، في هذه المادة نتذكر المواقع التي تمت إزالتها من اللعبة. حسنًا ، بالنسبة لأولئك الذين لا يستطيعون تذكرها ، لأنهم ببساطة لم يلعبوا في ذلك الوقت - استطراداً بسيطًا في تاريخ اللعبة.
نهر اللؤلؤ
على وجه الدقة ، لدينا 12 بطاقة متبقية " عالم الدبابات". أول بطاقة في ذاكرتنا ستكون " نهر اللؤلؤ ". تذكر هذا الإعداد الآسيوي متعدد الطبقات؟
تم تقديم الخريطة في التحديث 8.5 (18 أبريل 2013). كان من الممكن التحرك في دائرة. كان هناك تل ضخم في الوسط ، لا يمكن صعوده. في أحد التحديثات اللاحقة ، بعد وقت ليس بوقت قصير من إصدار الخريطة ، قاموا بقيادة الممر على طول هذا التل. في الواقع ، كانت الخريطة بأكملها 90٪ من الممرات. كان هناك سهل صغير في الوسط ، على طول مجرى النهر. لكن قلة من الناس لعبت هناك ، وعادة ما كانت تحلق هناك فقط الدبابات الخفيفة. وذهبت الدبابات الثقيلة والمدافع ذاتية الدفع إلى الزاوية اليمنى العليا "لعقبها" في الخانق. ذهبت الدبابات المتوسطة إلى الجبال على الجانب الأيسر من الخريطة. لم يكن اللعب على ART SPG هنا مريحًا للغاية - بعد كل شيء ، كان هذا المشهد متعدد المستويات ...
في التحديث 9.10 (1 سبتمبر 2015) ، تمت إزالة الخريطة من اللعبة. " نهر اللؤلؤ"أحببت لاعبًا نادرًا جدًا ، وبالتالي قوبلت ختامها بفرح.
كومارين
أُفضله " كابوس"حسنًا ، أو كما كان يطلق عليه رسميًا" كومارين". لقد حصل على مثل هذا اللقب بسبب حقيقة أن الجو هنا كان قاتمًا إلى حد ما ، وكانت اللعبة هنا مملة.
تم تقديم هذه الخريطة في تحديث بعيد جدًا تحت الرقم 0.5.5.1 (6 أكتوبر 2010). قرية روسية عادية تقع على ضفاف نهر صغير. المنطقة مستنقعية. هناك العديد من الذكريات مع هذه البطاقة. لذلك ، على سبيل المثال ، هنا ، عندما تم إصدار الخريطة ، تم تشغيل صوت نباح الكلب أثناء الاصطدام مع بيت الكلب. والأكثر إثارة للضحك هو حقيقة أن اللاعبين أحيانًا يتعرضون للارتباك في القواعد. كانت Respawns على جانب ، والقواعد على الجانب الآخر. جاء اللاعب لالتقاط القاعدة ، لكن الأسر لم تذهب! اتضح أن اللاعب كان يحاول الاستيلاء على قاعدة الحلفاء.
في التحديث 6.4 (11 مايو 2011) " كومارين»خضع للتغييرات الأولى. في وسط الخريطة ، في ما يسمى بالجزيرة ، تمت إضافة المباني وتقليل عدد الشجيرات. في التحديث 7.4 (14 يونيو 2012) ، تمت إزالة الخريطة تمامًا من المعارك العشوائية ولم تُترك إلا في غرفة التدريب وفي معارك الشركة. بعد أكثر من عام بقليل ، في التحديث 8.8 (10 سبتمبر 2013) ، المفضل لدي " كومارينفي شكل معدّل قليلاً. فرحتي لا حدود لها! في التحديث 9.2 (29 يوليو 2014) ، تم إجراء تغييرات جديدة على الخريطة. في 9.4 (4 نوفمبر 2014) المزيد من التعديلات. وهكذا ، في التحديث 9.8 (26 مايو 2015) ، خرجت الخريطة أخيرًا من لعبتنا. بالنظر إلى عدد التغييرات على الخريطة ، يمكنك أن تفهم أنه من غير المجدي إعادتها وتغيير شيء ما عليها. ولكن مهما كان غير مريح كابوس- أحببته لجوه. لن أنسى هذه البطاقة أبدًا.
أفرلورد
يسمى تفرخ الشيطان " أفرلورد". الخريطة مستوحاة من إنزال الحلفاء في نورماندي عام 1944.
من المفترض أن تكون الخريطة تاريخية وجميلة للغاية ، لكنها غير قابلة للتشغيل وغير متوازنة على الإطلاق. في معظم الحالات ، فاز الفريق من الظهور الأعلى. " أفرلوردتم تقديمه إلى اللعبة في التحديث 9.7 (22 أبريل 2015) وإزالته من اللعبة بعد أقل من عام. في مكان ما في أواخر عام 2015 - أوائل عام 2016. في فبراير 2016 " ألعاب الحربحتى إجراء تصويت على الخريطة التي هي الأسوأ في اللعبة. تبين فيما بعد أن هذه البطاقة هي " أفرلورد". لقد كان قصفًا شديدًا عندما حصلت على هذه البطاقة وكنت سعيدًا بشكل لا يصدق عندما علمت بسحب هذه البطاقة.
ميناء
ابن سفينة ميناء .. مهم! موقع اللعبة " ميناء»بها العديد من خطوط السكك الحديدية ومنطقة صناعية. مسارات القطار هنا جداًالكثير من.
« ميناءتم تقديمه إلى اللعبة في التحديث 7.5 (26 يوليو 2012). بالمناسبة ، تم تقديم Tier X MTs في نفس التحديث. كانت الخريطة منطقة صناعية مزدحمة بها نوع من البوابات والمستودعات والأنابيب. تسليط الضوء " بورتا"تم اعتبارها العديد من خطوط السكك الحديدية ، والتي يوجد منها الكثير. من بين السيارات ، قد يفقد المرء اتجاهه في الفضاء. بعد عام ونصف ، تمت إزالة الخريطة من اللعبة في التحديث 8.11 (11 فبراير 2014).
يمكنك رؤية الشعارات على الخريطة " عالم الطائرات الحربية"، لأنه عندما ظهرت البطاقة في اللعبة -" الطائراتكانوا يستعدون للإفراج. وبمجرد عودة البطاقة إلى اللعبة ، ولكن في شكل معاد تصميمه لحدث اللعبة " سباق الدباباتالذي حدث في خريف 2014.
المقاطعات
في التحديث 7.2 (29 مارس 2012) في " عالم الدبابات"تمت إضافة خريطة صغيرة بحجم 600 × 600 تسمى" المقاطعات". تتألق المركبات عالية المستوى مع بعضها البعض تقريبًا منذ ظهورها.
« المقاطعات"تذكير" ميتنغراد". منحدرين حيث تفرخ المركبات. سرعان ما أدرك المطورون أنه كان من المستحيل اللعب بهذا الشكل ، وفي التحديث 7.4 (14 يونيو 2012) أصبحت الخريطة متاحة فقط للمركبات حتى المستوى الثالث شاملاً. في التحديث 9.10 (1 سبتمبر 2015) ، تمت إزالة الخريطة من اللعبة. أنا حقًا لا أفهم لماذا أخرجوها. كان من الممتع لعب الدبابات منخفضة المستوى هناك. " ميتنغراد"مع ذلك ، لا أحبه بقدر ما أعجبني" المقاطعات"، الذي أعيد إنشاؤه على أساس الحرب في إيطاليا 1943-1945. #SourReturnProvince
Ruinberg على النار
نفس " روينبيرج"، ولكن على النار. أوه نعم ، كان لا يزال هناك نوع من تأثير المطر ، لكنه كان فقط في أقصى إعدادات الرسومات.
« Ruinberg على النار"ظهر في لعبتنا مع التحديث 8.11 (11 فبراير 2014). بالمناسبة ، ظهرت نسخة شتوية. هيملسدورف". و إذا " الشتاء هيملسدورف"لا يزال في اللعبة ، ثم هنا" Ruinberg على النارغادر اللعبة في التحديث 9.5 (22 ديسمبر 2014). لا أفهم مطلقًا سبب الحاجة إلى بطاقات مكررة ، ولكن مع تأثيرات مختلفة. هل يمكن ان توضح؟ إنني أتطلع إلى تفسيراتكم في التعليقات.
الشمال الغربي
أوائل الخريف في جبال منطقة أمريكا الشمالية. كانت جميلة جدا وجو.
في التحديث 8.9 (29 أكتوبر 2013) ، الخريطة " الشمال الغربيظهرت في ساحات المعارك العشوائية. كانت جميلة جدًا ، لكنها صعبة من حيث طريقة اللعب من الزاوية اليمنى السفلية. قام التحديث 8.11 (11 فبراير 2014) بإصلاح هذه المشكلة عن طريق إضافة اتجاه جديد. أحببت اللعب هنا بعد تغييرها ، ولكن في 9.7 (22 أبريل 2015) تمت إزالة الخريطة من المعارك العشوائية ، وفي التحديث 9.8 (26 مايو 2015) تمت إزالتها تمامًا من عميل اللعبة. لا يبدو أن الخريطة سيئة للغاية. حسنًا ، الممر ... كان لدينا ممر على العديد من الخرائط في ذلك الوقت.
سيفيروجورسك
بلدة سوفييتية صغيرة ، كانت صناعية إلى حد ما وكان اسمها سيفروغورسك.
« سيفيروجورسك"في اللعبة مع التحديث 8.7 (23 يوليو 2013). جذبت الخريطة الانتباه على الفور من حقيقة أنه كان هناك في أحد المرائب " ستورمتيغروكان مرئيًا من خلال البوابات المفتوحة. كانت هناك مساحة صغيرة جدًا قابلة للعب على الخريطة - احتلت الجبال معظم المساحة الخالية. في أحد التحديثات ، حاولوا إصلاحها ، لكنها لم تنجح. في التحديث 9.5 (22 ديسمبر 2014) " سيفيروجورسكلقد تركنا.
قرية مخفية
في نهاية عام 2013 ألعاب الحربحاولت تلبية احتياجات السوق الآسيوية وقدمت مجموعة من المحتوى الآسيوي إلى اللعبة. خريطة " قرية مخفية"تم تعجيله ببعض التسرع وإضافته إلى اللعبة.
ظهر هذا قرية مخفيةفي التحديث 8.10 (20 ديسمبر 2013). كان كل شيء على الطريقة اليابانية مع أزهار الكرز. لكنها كانت غير قابلة للعب على الإطلاق ، في رأيي. ممران وأرض قاحلة جبلية على طول النهر. كانت هناك ثلاثة اتجاهات ، وكان هناك اثنان منهم واقفين. في إصدار اللعبة 9.2 (29 يوليو 2014) ، جرت محاولات لإجراء بعض التغييرات. لكنهم لم ينجحوا. التصحيح 9.10 (1 سبتمبر 2015) تخلص أخيرًا من الخريطة.
ستالينجراد
الحي الحقيقي في ستالينجراد ، الآن فولجوجراد. خاصة بالنسبة لهذه الخريطة ، تم إنشاء العديد من المباني والمنازل الفريدة الجديدة. وأيضًا هنا لأول مرة تم استخدام الخنادق ، مما قلل من سرعة الخزان.
« ستالينجرادتمت إضافته إلى اللعبة مع التحديث 9.4 (4 نوفمبر 2014). و إذا " أفرلورد"، وهي خريطة مأخوذة من المنطقة الحقيقية - كانت غير ناجحة جدًا ، ثم باستخدام" ستالينجراد"كان كل شئ بخير. معظم اللاعبين ستالينجراد" احب. لكن أولئك الذين لم يعجبهم بكوا بعناد في المنتدى الرسمي للعبة. نتيجة لذلك ، في خريف عام 2015 ، تم إخراج الخريطة من اللعبة. لكنهم وعدوا بإصلاحه بطريقة ما وإعادته مرة أخرى. آمل أن نتمكن يومًا ما من القتال مرة أخرى في شوارع ستالينجراد الافتراضية.
التنين الفقري
عندما يسمع لاعب كبير السن العبارة " التنين الفقري'هو ذعر. بدأ يرتجف ، ضاع في الفضاء. يغمق في العيون. هناك شعور بالغثيان. " التنين الفقريمن الأفضل ألا تتذكر. هذه بطاقة لعذاب رهيب.
في التحديث 7.3 (3 مايو 2012) في " عالم الدبابات»ظهرت خريطة بالاسم« التنين الفقري". خريطة احتلت مساحة لعبها الحقيقية 10٪ من إجمالي المساحة. كانت هذه الخريطة مع مثل هذا الاختلاف في الارتفاعات أصحاب الدبابات الفأروأمثالهم ببساطة أغلقوا اللعبة إذا حصلوا على هذه البطاقة. يمكنك تشغيل هذه الخريطة بقدر ما تريد ، لكنك لن تتذكر أبدًا المكان الذي يجب أن تتجه إليه لتذهب إلى حيث تريد. لقد وصفت كل شيء بشكل معقد ، في الواقع ، كما كانت الخريطة نفسها. في وقت مبكر من التحديث 7.4 (14 يونيو 2012) ، تمت إزالة الخريطة من Random Battles للمعالجة. عاد " التنين الفقريفقط في 8.1 (25 أكتوبر 2012). لم تبقى الخريطة في اللعبة لفترة طويلة ، وفي التحديث 8.4 بالفعل (28 فبراير 2013) تم إرسالها مرة أخرى لإعادة العمل. لقد فعلوا شيئًا معها هناك لفترة طويلة ، لكنهم قرروا أنه من الأفضل عدم القيام بذلك. في التحديث 9.6 (10 فبراير 2015) ، جميع ملفات الخرائط " التنين الفقريتمت إزالته نهائيًا من اللعبة.
الساحل الجنوبي
مثل القرم ، لكن فقط " الساحل الجنوبي". الخريطة مخصصة لمعارك شبه جزيرة القرم في عام 1942.
التحديث 7.5 (26 يوليو 2012) أضاف " الساحل الجنوبي"، التي لديها شبكة القرم. البطاقة حتى على supertest كانت تسمى " القرم". صغير منتجع المدينةعلى شاطئ البحر ، حيث تكشفت معارك دبابات افتراضية. بمجرد إخراج البطاقة من اللعبة للمعالجة وإعادتها. لكن لسبب ما ، لم تتجذر أبدًا في اللعبة. في عام 2015 ، تقرر أخيرًا إزالة البطاقة من اللعبة. أنا شخصياً لم أحب الأجواء التي سادت على الخريطة. لكن كان من الجيد اللعب هنا.
لذلك تذكرنا كل تلك البطاقات الـ 12 التي تركت لعبتنا. أحببنا البعض منهم ، والبعض الآخر كرهناه. لكل لاعب رأيه الخاص حول كل خريطة. أود أن أسمع رأيك حول أي خريطة. شارك في التعليقات ما تتذكره من هذه البطاقات الـ 12. سيكون من الممتع قراءة العديد من الآراء. لقد عبرت عن رأيي بالفعل.