Göl mağarası orta dağıntı. Fallout: New Vegas Gizli xalqları ziyarət edir. Kanyonda qəza
Mojavenin hər yerində DQR bayraqları dalğalanır, hərbçilər hər tərəfə pilləkənlər basırlar və ərazidə çoxlu qarışqalar var, lakin bu o demək deyil ki, isti səhrada başqa xalqlar qalmayıb, sadəcə olaraq yox. tapmaq belə asandır. Və sizinlə danışacaqları və ya dərhal bütün sirlərini sizə etibar edəcəkləri bir həqiqət deyil. Özünüzü aqressiv aparsanız, onlar sizi bir top və ya paslı lomla başa düşülən şəkildə soxmağa başlayacaqlar.Hər kəslə, hətta oyunun ən gizli fraksiyaları ilə dost olmaq üçün təkcə yaxşı diplomatın deyil, həm də əla bir diplomatın bacarıqlarını mənimsəmək üçün. izləyici lazımlı olacaq. Əsrarəngiz bunkerlər, dağlarda hündür düşərgələr, tərk edilmiş həbsxanalar və hərbi bazalar - bu gün biz bu yerlərin sakinləri ilə əlaqə yaratmağa çalışacağıq və bizim üçün uğurlu əməkdaşlıq təkcə maraqlı axtarışlarla deyil, həm də qiymətli kuboklar, reputasiya və gizli mənzillərin açarları.
Keçən dəfə biz Yeni Kaliforniya Respublikasının şərəf və ləyaqəti uğrunda döyüşdük - hərbi düşərgələri təchizatla təmin etdik və yaralıları, azad edilən məhbusları və düşmən şəhərlərini geri aldıq, “siçovul” axtardıq və çılğın legionerlərin qulaqlarını kəsdik. Ümumiyyətlə, dünyanın xilaskarı üçün ən adi işləri görürdülər. İndi isə heç xoşlamadığımız vəhşi yerləri ziyarət edək. Qatillər, cinayətkarlar, tənhalar, qul alverçiləri - bu bizim yeni şirkətimizdir. Amma belə bir kontingentdən “get ora get, bilmirəm hara, onu öldür, bilmirəm kim” - tapşırıqlarda daxili çəkişmələrə, təhlükəli sövdələşmələrə və təkrarlananlara yer var idi. qan düşmənlərinə “bom-bum” etmək üçün səbəblər. Budur, apokalipsisdən sonrakı romantika!
BİR DİNAMİT - YAXŞI...
...və ikisi artıq C4 partlayıcı paketidir
Quldurlar və qaçan məhbuslar söküntü adlandırılan “barıt dəstəsinin” onurğa sütunudur. Bu qəbilə ilə görüşməkdən çətin ki, qaça biləsiniz - əgər Prospector salonunda deyilsə, Primmdə, Primmdə deyilsə, Nipton xarabalıqlarında. İnsanlar çoxlu, dostcasına, asan puldan korlanmış, döyüşməkdə iyrəncdirlər - amma üç kvestlə onları əldə edə bilərsiniz. Bombardmançıların qərargahı DQR-in cəzaçəkmə müəssisəsidir. Məhkumlar üsyan qaldırıb mühafizəçiləri öldürdülər, amma... getmədilər. Niyə bir dəstə ərzaq və partlayıcı ilə möhkəmləndirilmiş bir qala buraxmaq lazımdır? "Həbsxana nəzarətçisi" sökülən Eddie və onun dəstəsi idi; bəzi cinayətkarlar əraziyə səpələnmişdilər: Samuel Cookun dəstəsi Vault 19-a köçdü, kiçik qruplar Goodsprings və Niptona getdi.
Niyə dost olmayaq? (Samuel Kuk və ya Filip Lem). Goodsprings-də qarışmısınızsa, Vault 19-a gedin - oradakı sökülənlər mənfi reputasiya ilə belə düşmən deyillər. Əvvəlcə Kuk və Lemlə danışırıq, iki açar kartı alırıq və kükürd yataqlarına gedirik. Mağara gecə ovçuları və gekkonlarla doludur, onları öldürün və həll edin. necə davam etmək olar. Amazon daşına beş ədəd C4 qoyaq, mağara Vault ilə birlikdə havaya uçacaq və missiya uğursuz olacaq. Biz heç nə etməyəcəyik - sökülənlər arasında yaxşı reputasiya təmin edilir və Kukun Böyük Xanlara getməsi tələbi (kvestin sonunda təcrübə). Daşa üç ədəd C4 qoymaq (partlayıcı bacarıq 60 tələb olunur) və Lem-ə hesabat vermək daha məntiqlidir - ikiqat şöhrət alacağıq (xanlara getməmək şərti ilə), lakin bir az daha az təcrübə.
Düzəltmə Yolu (Eddie). “DQR” islah müəssisəsində də vətəndaş qarşıdurması olmayıb; Düzdür, bu axtarışı diplomatik yolla həll etmək olar.Əvvəla, Eddinin xahişi ilə biz Çaveslə danışırıq - natiqliklə (30) onu cəhənnəmə getməyə inandırırıq. Növbəti mərhələdə tacirlə də eyni şeyi edirik (bəlağət 30 və ya elm 6). İndi Primmə gedirik və DQR-nin həbsxanaya hücumu barədə Conson Neşdən soruşuruq (barter 30 və ya bəlağət 30). Missiyanın sonunda biz söküntüçılara hücumu dəf etməkdə və ya DQR tərəfinə keçməkdə kömək edə bilərik. Kimə kömək etsək də, fraksiya adından mükafatlandırılacaq, yoxsa siz ümumiyyətlə bir kənarda qalıb heyvanların bir-birini necə dişləməsinə baxa bilərsiniz.
Marafon (Yük qatarı). Niptonda kiçik bir qoruyucu dəstəsi Legion tərəfindən məhv edildi - bəziləri çarmıxa çəkildi, qalanları əsir götürüldü. Sağ qalan dağıdıcı bombardmançı yoldaşlarının azad edilməsini xahiş edir. Legiondakı nüfuzunuzu itirmədən tapşırığı başa çatdırmaq istəyirsinizsə, gözətçi üz çevirənə qədər gözləyin və məhbusları açın. Gizli döyüşü qəbul edə və mühafizəçilərin qarşısında məhbusları azad edə bilərsiniz, bunun üçün heç bir şey olmayacaq. Qurtuluşun mükafatı sökülənlər arasında yaxşı reputasiyadır.
Sezar Legionu
Qədim Roma obrazında yaradılmış qəddar təşkilat. İlk dəfə Van Buren layihəsində qeyd edilib. Qrup 2238-ci ildə, missioner Coşua Qrem Böyük Kanyonda iki Apokalipsisin davamçısını tapdıqda yaradılıb. Onlardan biri böyük Sezar oldu, Yeşua isə onun sirdaşı oldu. Legion Böyük Kanyonun şərqindəki qəbilələri ilhaq edərək güc qazandı. Məğlub olan tayfalar Legiona xərac verdilər. 2250-ci ildə Sezarın qüvvələri DQR forpostunu – Aradeş qalasını dağıdıb Huver bəndinə qədər irəlilədilər, lakin uğursuz oldu. Sezar bunun üçün Qrehemi günahlandırdı, ona tarla səpilməsini və Böyük Kanyona atılmasını əmr etdi. O vaxtdan bəri yıxılan legat Yanmış adlandırılmağa başladı və onun yerini qəddar Lanius tutdu.
MƏNİM ADIM LEGİONDUR...
...və gücümlə yüz yüzbaşı kimiyəm
Şər şərqdə gizlənir... Mojavenin cənubunda və mərkəzi torpaqlarında isə kifayət qədər çılğın legionerlər var ki, xidmət respublika əsgərlərinə bal kimi görünməyəcək. Sezar Legionu mobil və yaxşı silahlanmış qrupdur, lakin onların zəif tərəfi formalarıdır. Əsas qərargah çayın o tayında yerləşirdi. Əvvəlcə orada xoş qarşılanmırıq və bu yerə ancaq süjetə uyğun gələ bilirik. Bu, oyunun ən güclü fraksiyalarından biridir, lakin onlar “qırmızı öküz” bayraqları altında ürəyimizcə döyüşməyimizə imkan verməyəcəklər. Bir təsadüfi tapşırıq, Nelsonda başqa bir araşdırma və Sezarın düşərgəsindəki bir neçə missiya, hekayə missiyaları istisna olmaqla, ümid edə biləcəyimiz hər şeydir.
Qəddar Ürək (Vul-dog Inculta). Gec-tez xarabalıqlar içində yatan Niptonu ziyarət edəcəyik. Vulpesin rəhbərlik etdiyi legionerlər dəstəsi artıq meriyanın yaxınlığında bizi gözləyir. Onunla söhbətdə Legionun hərəkətlərinə heyran olun və yaxşı şöhrət qazanın.Aparatı başa çatdırmaq üçün Mojave forpostuna gedin və legionerlərin vəhşiliklərini yerli serjanta bildirin. Siz onu öldürə bilərsiniz (8-ci dialoqda “Ave, Sezar!” seçimini seçməklə) - bu, Legionun nüfuzundan bir az daha çoxdur.
Legion mənim adımdır (Ölü dəniz). Forlorn Hope-dan olan DQR əsgərlərinə kömək etsəniz və legionerləri məhv etməyə yönəlmiş həyat tərzi sürsəniz, missiyanı "darıxmaq" asandır. Dean Ölü Dənizin dəstəsi Nelsonda gücləndi - o, Forlorn Hope düşərgəsinin komanda heyətini məhv etməyi xahiş edəcək. Üç zabiti çıxarmalısan, bunu gecə və gizli döyüşlə etmək daha yaxşıdır, əgər DQR ilə münasibətləri korlamaq istəmirsənsə. Onları yuxuda soyuq silahla, hay-küy salmadan öldürmək daha məntiqlidir. Mükafat olaraq, biz Legionun yaxşı reputasiyasını, təcrübəni və unikal "Liberator" palasını alacağıq.
Qalan tapşırıqları Sezarın düşərgəsinin yerləşdiyi “Fort” yerində axtarın. Oraya yalnız "Zəng" tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra (nəticəsindən asılı olmayaraq) gələ bilərsiniz. Vulpes dəvətnamə verəcək və biz Cottonwood Cove-dəki barjadan istifadə edərək Forta səyahət etməkdə sərbəst olacağıq.
■ bu maraqlıdır:Əgər Kottonvud düşərgəsi radioaktiv tullantılarla məhv olarsa, bərədən xoş sözlər eşidəcəyik: deyirlər ki, düşərgənin sakinləri təhlükəni bilə-bilə bu yerdən uzaq durmalı idilər.
İşarə barmağı (Vulpes Inculta). Köhnə bir tanış "müqəvva" kimi işləməyi təklif edir - 21-ci Vault-a gedin, orada bir xanım tapın və açıq şəkildə yaxşılıq istəməyən bəyləri rahat buraxmasalar, Sezarın cəzası ilə hədələyin. Münaqişə qansız şəkildə bəlağətlə həll edilir 50 və ya Omerta cəmiyyətində bir "büt" şöhrətini qazanmısınızsa. Mükafat olaraq biz Legionun təcrübəsi və şöhrətini alırıq.
Haubitsa (Lusius). Sezarın düşərgəsində artilleriya qurğusu işlək vəziyyətdə deyil və bizdən başqa heç kim bu problemin öhdəsindən gələ bilməz. Biz Nellis Hərbi Hava Qüvvələri Bazasına gedirik və Pearldan silahın hissələri haqqında soruşuruq. Əgər siz bombardmançıların tapşırıqlarını yerinə yetirmisinizsə və onların “bütünə” çevrilmisinizsə, ananız şübhəsiz sizi axtardığınız əşyanın olduğu emalatxanaya yönləndirəcək. Qalan yalnız hissəni haubitsə daxil etmək və mükafat və Legiondakı nüfuzunuza əlavə olaraq təcrübə əldə etməkdir.
Sezarın lütfü (Frumentarius maskalı). Legionerlərin düşərgəsində öz adamlarımız olanda. Sezar bizə “cib xərcləri üçün” resurslar ayırmağa başlayacaq. Bir gün bir messencer sizə qaçaraq gələcək və pulun, dərmanın və avadanlıqların yerləşdiyi keşin koordinatlarını verəcək. Qalan şey Snayper mövqeyinin yaxınlığında mal olan qutuları tapmaq və hədiyyələri götürməkdir. Legionda qeyd olunmamış çoxlu tapşırıq yoxdur. Kottonvud Kovunda Aurelius həlak olmuş DQR döyüşçülərinin nişanələrinin ona gətirilməsini istəyir və bunun üçün onu Legionun yaxşı şöhrəti ilə mükafatlandırır. Eyni düşərgədə yerli silah ustasına minaları necə zərərsizləşdirəcəyini və partlayıcıları yaxşılaşdıracağını göstərə bilərik, bu da Legionun şöhrəti ilə təşviq edilir.
Sezarın düşərgəsində şəfa verən Siri ilə danışın. Ona (sağ qalma 20) daha çox müalicəvi toz necə istehsal edəcəyini deyin - o, sizi karma ilə mükafatlandıracaq və bəzən Legionun dostu kimi daş çiçəkləri verəcəkdir. İt sahibi Antoni oyuncağı - Çavuş Teddini kiçik qul Melodiyadan götürdü. Legionerin yanına gedirik, arenada dörd iti məğlub etsək, lazım olanı verməyə razılaşır. İnkişaf etmiş barter (60 ədəd) ilə Anthony ilə itlərin sayını ikiyə endirmək barədə danışa bilərsiniz və əgər Legionda yaxşı reputasiyamız varsa, işarə edin, o, döyüşmədən oyuncağından imtina edəcək. Teddi qıza qaytarmaqla yaxşı şöhrət qazanacağıq.
■ qeyd etmək: Reputasiyanızı artırmağın başqa bir yolu arenada çıxış etməkdir. Bu fəaliyyət yalnız kişi personajlar üçün əlçatandır. Əgər qız kimi oynayırsansa, arenada yalnız Benni, Lupa və Serjant Teddinin axtarışında olan itlərlə döyüşə bilərsən. Xanım digər legionerlərə qarşı arenaya buraxılmayacaq.
ARTİLLERİYA - MÜHARİBƏ ALLAHI...
...və başqalarının işinə burnunu soxan cəsur canlara ölüm
Moxavenin şimal-şərqində, Nellis hərbi aviabazasında yaşayanlar qonaq qəbul etməyi heç sevmirlər. Hermitlər yalnız "böyük silahların" dilində danışmağa öyrəşiblər və hər hansı bir xeyirxahı top mərmisi ilə yerə vurmağa hazırdırlar - bu hissələrdə onları bombardmançı adlandırmaq boş yerə deyil.
Onlarla dostluq etmək üçün natiqlik yox, çeviklik və reaksiya sınağından keçməlisən. Biz aviabazaya yaxınlaşan kimi qaubitsalardan bizə atəş açacaqlar. Kəndin sol tərəfində qalın, dağılmış evlərdə artilleriya mərmilərini gözləyin və ayaqlarınızın altındakı yer silkələnməsini dayandıran kimi növbəti sığınacağa qaçın. Baza perimetri yaxınlığında nisbətən təhlükəsiz olacaqsınız.
Bombardmançılar klanı bizimlə çox mehribandır. Mirvari Ana dərhal bizi Seçilmiş adlandıracaq və bizdən xalqını xarici aləmdən təcrid olunmuş illər ərzində yığılan bir dəstə bədbəxtlikdən xilas etməyimizi xahiş edəcək. Aviasiya bazasında qaldığımız müddətdə təmirçi, həşərat öldürən, hətta ürəkləri birləşdirən kapid olmağa vaxtımız olacaq.
Göyə! (İnci Ana). Qrupun əsas axtarışı - başa çatdırmaq üçün Steam nailiyyəti alacaqsınız. Birincisi, biz xeyirxah kimi işləyəcəyik və baza sakinlərinin problemlərini həll edəcəyik (qonşu axtarışlara baxın) və bombardmançılar üçün "büt" və ya "sevimli" olan kimi onlar bizə sirli Xanım haqqında danışacaqlar. Su altında. Məqsəd bombardmançıya pontonlar bağlamaq və onu Mead gölünün dibindən qaldırmaqdır. Bundan əvvəl Cekdən sualtı tənəffüs aparatı düzəltməyi xahiş edin - 45 elm bacarığı ilə onu hissələrin köməyi olmadan düzəldəcək. Tapşırığı tamamlamaq üçün siz təcrübə, üstəlik reputasiya və suvenir kimi fraksiya kostyumu alacaqsınız.
Pis qarışqalar (Raquel). Qarışqalar generator otağında yuva qurublar - Raquel onlardan onları aradan qaldırmağı və enerji təchizatını bərpa etməyi xahiş edir. Ustada "Böcək kovucusu" var - ona cihazı qurmağa kömək edin (Elm və ya Nitq 50) və siz səs yayıcı alacaqsınız. ED-E kompleksinə girərkən onu çöldə buraxmaq daha yaxşıdır - enerji silahı ilə onlara atəş açsanız, qarışqalar partlayır. Bütün həşəratları öldürmək lazım deyil. Bir qarışqa yuvası tapın, cihazı əkin və aktivləşdirin - problem həll edildi. Sursat, unikal "Boo-Boo" qumbaraatan toplamaq və generatorları işə salmağı unutmayın. Raqueldən təcrübə, bombardmançı kimi yaxşı reputasiya və təşəkkür sözləri alacağıq.
Boogie Woogie (bacarıqlı). Gedək həşəratları məhv etdiyimiz binanın damında yerləşən günəş panellərini təmir edək. Təmir bacarığınız 65-dən yuxarıdırsa, onları hissələrin köməyi olmadan təmir edə bilərsiniz. Elmimiz də eyni dərəcədə inkişaf edərsə, əlavə olaraq məhsuldarlıq 50% artar (bu əlavə təcrübədir). Təmir və elmlə bağlı probleminiz var? Ehtiyat hissələri üçün HELIOS One-a gedirik. Mükafat: təcrübə, reputasiya və Adeptdən təşəkkürlər.
Gənc Ürəklər (Cek). Gənc mexanik “Qırmızı Karvan”dan olan bir qıza aşiq olub və hisslərinin qarşılıqlı olub-olmadığını öyrənmək üçün bizi kəşfiyyata göndərir. Tamamilə danışıq axtarışı: işarələnmiş hədəflər ətrafında qaçırıq, bəzən bəlağətlə inandırırıq (50 - Mirvari. 75 - Alisa) və ya barter (65 - Elis, bəlağət əvəzinə). Yalnız Janetə yalan danışmağa çalışmayın - o, artilleriya atəşi altında öləcək və axtarış uğursuz olacaq. Tövsiyə edirəm ki, əvvəlcə “Qırmızı Karvan”dan aviabazaya gedən yolu təmizləyin ki, qız insidentsiz Nellisə çatsın.
Siz bombardmançılardan bir neçə işarəsiz tapşırıq əldə edə bilərsiniz. Cek təmir üçün həmişə ehtiyat hissələri çatışmır - o, bir yığın metal qırıntısına görə bizi yaxşı şöhrətlə mükafatlandıracaq. Muzeyi ziyarət edərək və bombardmançıların tarixi haqqında Pete-ni dinləməklə, həmçinin onunla dialoqda müxtəlif bacarıqları uğurla sınaqdan keçirsəniz, nüfuzunuzu əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilərsiniz. Tibb mərkəzində həkim Argilin üç ağır yaralı xəstəsi var. Onları müalicə edin (dərman 40, 50 və 60), bunun üçün yaxşı şöhrət alacaqsınız. Məktəbdə və ya uşaq yataqxanasında Lynsey adlı qıza rast gəlmək olar - onun Mister Buddy adlı oyuncaq ayı itib. Oyuncağı anqarda axtarın - o, yerdə, qablar arasında yatır. Minnətdarlıq olaraq, bombardmançıların şöhrətini alacağıq.
BOMBARDAÇILAR
Vault 34-dən olan insanlar serialda əvvəllər görünmür. Evlərini tərk edərək, özlərini qurduqları tərk edilmiş Nellis Hərbi Hava Qüvvələri Bazasını tapana qədər vəhşi qəbilələrlə vuruşdular. O, dağlarla əhatə olunub, perimetri etibarlı şəkildə mühafizə olunur və ətrafda aşkarlanan canlı məxluqlara dərhal artilleriya atəşi açılır. İcmanın başçısı İnci Anadır. Xalq düşmən deyil, iki yüz ildən artıqdır ki, təcrid vəziyyətində yaşayır. Bombardmançıların yeganə arzusu Mead gölündən bombardmançı təyyarəni qaldırmaq və düşmənlərinin üzərinə bombalar ataraq səmada hökmranlıq etməkdir. Əgər qrupun etimadını qazansaq, hansı tərəfi seçməyimizdən asılı olmayaraq, Huver bəndi uğrunda döyüşdə bizə kömək edəcəklər.
Köçəri QİFƏNİN ÇƏTİN HƏYATI HAQQINDA...
... qisas planları və çılğın missiyalar üçün yer var idi
Onların insanları Bitter Springsdə məhv edildi. qəbilələrinin qalıqları yaşamaq üçün yararsız yerlərə qovuldu. İndi onlar cinayətkarlara qarşı kin bəsləyirlər və qisas almaq və qardaşlarının ölümünün əvəzini ödəmək üçün saatı gözləyirlər. Böyük Xanlarla tanış olun - başqa bir "qaranlıq at" Fallout: New Vegas.
DQR-dən bir zərbədən sonra qalıqlar Qırmızı Qaya Kanyonuna köçdü. Çadırlar, çılpaq qayalar, isti səhra günəşi və qazadorlara və ölüm pəncələrinə təhlükəli yaxınlıq - bu onların yeni evidir. Bura ilk səfərinizi etməzdən əvvəl “Boulder City-də atışma” tapşırığını Xanlar üçün müsbət nəticə ilə tamamlamağı məsləhət görürəm – “öz adamınız” reputasiyası ilə bu qrupdan tapşırıqlar almaq daha asan olacaq.
Aba-Dabada (Dayen) bal ayı. Red Rock Kimya Laboratoriyasında Cek və Diane narkotik hazırlamaqla məşğuldurlar. Xanım bir neçə kuryer sifarişi təklif edir. Əvvəlcə Cottonwood Cove gedək və narkotik satıcısı Andersi çarmıxdan çıxaraq (öldürməyin mənası yoxdur - yaxşı şöhrət qazanmayacağıq). Növbəti tapşırıq da əhəmiyyətsizdir - paketi Qırmızı Karvana aparın. Seçim yalnız tapşırığın sonunda, bizdən Vault 3-dən Şeytanlara narkotik satmağı xahiş etdikdə görünür. Girişdə biz mühafizəçini natiqliklə inandırırıq (alternativ olaraq Xan fraksiyasının kostyumunu geyindirməkdir) və ayaq üstə motosiklet yarışçısı. Lideri öldürə və ya onunla sövdələşməyə başlaya bilərsiniz, amma yaxşı olar ki, əvvəlcə ona bütün narkotikləri satıb sonra öldürəsiniz - xanlar tərəfindən heç bir reputasiya itkisi olmayacaq, ancaq bundan sonra Dayen-i inandıra bilərsiniz ki, psixotrop dərmanlar deyil, dərmanlar istehsal etmək daha yaxşıdır. Missiyanın bütün mərhələləri üçün qapaqlar alacağıq və sonunda bir az təcrübə və "Xanın İrsi" döyüş texnikası alacağıq.
Kömək əli (Cerri gənc). Oğlan xanların adət-ənənələrini və həyat qaydalarını sevmir, kitab oxumaq və ya şeir yazmaq daha yaxşı olardı. Biz Mormon qalasına, Julie Farkasa qaçırıq və Apocalypse ardıcılları ilə oğlana iş tapmağın mümkün olub olmadığını soruşuruq. Dialoqda hansı variantı seçdiyimizdən asılı olmayaraq, yalnız bir nəticə var, qalan şey Cerriyə xoş xəbərlə qayıtmaq və TƏCRÜBƏ qazanmaqdır.
Baba (Regis). Tapşırığı yerinə yetirmək üçün Qırmızı Qaya Kanyonundan Papa Xandan Sezar Legionu ilə ittifaq müqaviləsini pozmasını xahiş et. İmtina etdikdən sonra evi tərk edin, Papanın məsləhətçisi ilə danışın və axtarışa razılaşın. Regis, səfir Çarlzın üzərində çirkin tapmağı, şura üzvlərini ittifaqı pozmağın zəruriliyinə inandırmağı və Papaya Legionun ilhaq edilmiş qəbilələrlə pis rəftar etdiyinə dair sübut təqdim etməyi xahiş edir. Axtarış qeyri-xəttidir, buna görə də ən rahat hərəkət ardıcıllığını təsvir edəcəyəm.
■ Biz Atanı gözləyirik. Regis və Carl yemək üçün oturacaqlar. Karl ilə danışırıq, üç dəfə natiqlik testindən keçirik (25, 50 və 75 ədəd). Səfir onun sürüşməsinə icazə verir və Papa Xan özü onu öldürür; alternativ Karlın sinəsindən gündəliyi oğurlamaqdır (karma itkisi ilə) və onu Papaya göstərməkdir.
■ Qalaya, Sezarın çadırına gedirik. Çadırın sol bölməsində "Legion Qul Hesab Kitabı" var, onu götürürük (oğurluq hesab etməyəcəklər) və Regisə aparırıq.
■ Biz Diane və ya Ceklə danışırıq, onları natiqliklə inandırırıq. Melissaya deyirik ki, qadınlar Legionda xidmət etmir və onu qul və ya məmur arvadının taleyi gözləyir.
Hər üç şərt yerinə yetirildikdə, Papa ilə bir auditoriyaya gedirik. Biz onu inandırırıq ki, xanların müttəfiqlərə ehtiyacı yoxdur (natiqlik 75) və o, Sezar Huver bəndini vurduqdan sonra öz xalqını bu bölgələrdən aparmağa söz verir.
Məni dilənməyə məcbur etmə (Melissa). Karxananın kənarında, Böyük Xanların düşərgəsində kəşfiyyatçı bağlama ilə elçi gözləyir, amma hələ də yoxdur. Missiya tamamilə söhbətlərdən və səyahətlərdən ibarətdir. Sloanda çamadan axtarırıq, Chomp Lewis ilə danışırıq, sonra Tyronu görmək üçün Primmə gedirik. Əgər onunla dialoqda natiqlik (40), barter (35) və ya güc (7) seçsəniz, təchizatçı malı pulsuz verəcəkdir. Bir qız kimi oynayırsınızsa və Qara Dul xüsusiyyətinə sahibsinizsə, Tyrone-a "xüsusi şəkildə" ödəyə bilərsiniz. Melissa sizə qapaqlar, yaxşı şöhrət və dərmanlarla təşəkkür edəcək.
BÖYÜK XANLAR
Serialdakı əvvəlki oyunlardan bizə tanış olan bir basqınçı dəstəsinin nəsilləri. Xanlar 2161-ci ildə məhv edildi, onların qalıqları Mojaveyə getdi və Bitter Springs şəhərində Böyük Xanlar dəstəsini yaratdı. DQR əsgərləri və 1-ci Kəşfiyyat Batalyonunun snayperləri şəhərə hücum etdikdən sonra amansız məğlubiyyətə uğradılar və Qırmızı Qaya Kanyonuna çəkilməyə məcbur oldular. Papa Xan lider idi və qalır. DQR-ə nifrət edərək, onların tərəfini tutmaq üçün Sezar legionu ilə ittifaqa girdi. Apocalypse ardıcılları sayəsində Xanlar kimyəvi maddələr hazırlamağı və Şeytanlarla ticarət etməyi öyrəndilər. Qrupun sonrakı taleyi bizim hərəkətlərimizdən asılıdır - biz onları qul tacirləri ilə ittifaqdan çəkindirə və Mojaveni həmişəlik tərk etməyə məcbur edə bilərik.
Polad QARDAŞLIĞI
Fallout kainatındakı bütün oyunlardan bizə tanış olan texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş hərbi təşkilat. Onların məqsədi müharibədən əvvəlki texnologiyaların axtarışı və qorunub saxlanılması və post-nüvə dünyada təsir imkanlarının genişləndirilməsidir. Qardaşlıqda rütbələrə və vəzifələrə aydın şəkildə bölünür: ağsaqqallar qrupu idarə edir, katiblər texnologiyanı öyrənir, cəngavərlər və paladinlər döyüşür. Qardaşlığın döyüşçüləri güc zirehləri ilə qorunur - sadəcə bir ölümcül bu cür avadanlıqdan yalnız xüsusi təlim kursu keçdikdə istifadə edə bilər.
Hekayə xəttində Fallout: New Vegas | Qardaşlıq ikinci dərəcəli rol oynayır. DQR ilə köhnə münaqişələr onu xeyli zəiflətdi. Mojavedə onların yeganə yaşayış məntəqəsi Hidden Valley bunkeridir. Zahidlərə bir sıra xidmətlər göstərsək, ağsaqqal blokadanı qaldıracaq və Polad Qardaşlığı yenidən "ictimaiyyətə çıxacaq".
İZOLASYONDA HƏYATIN XÜSUSİYYƏTLƏRİ...
... polad ağızlarda sirlərin, intriqaların və cəngavərlərin olduğu yerdə
Oyundakı ən gizli qrupa baş çəkməyin vaxtı gəldi. Polad Qardaşlığı çətin günlərdən keçir. Ən ciddi məxfilik mühiti, səthə çıxmaq imkanı olmayan bunkerdəki həyat, güc zirehində paladinlər tərəfindən qorunan zirehli qapılar (bir dənə də olsun kuryer keçməsin!) - onların həyatı şirin deyil.
Nyu-Veqasdakı Qardaşlığın ürəyi karxananın şərqində yerləşən Gizli Vadi bunkeridir. Oraya çatmağın onlarla yolu var, amma hamısı asan deyil. Bunkerin qapısını özünüz aça bilərsiniz (hacking 100), lakin bacarıq bir az çətin olsa, bu üsullardan biri sizə kömək edəcək:
■ Qardaşlığın düşmüş paladinlərini tapın - onların inventarında bunkerin parolu ilə holodisk olacaq. Patrulları Repconn qərargahında (üçüncü mərtəbə), Qara Dağ yaxınlığındakı kentavr Mo yuvasında və Nellis Hərbi Hava Qüvvələri Bazasının yaxınlığındakı xaraba kənddə tapmaq olar.
■ Hekayə tapşırıqları zamanı (oyunun sonuna doğru) sizdən Qardaşlıq haqqında məlumat əldə etməyiniz xahiş olunacaq. Şimal girişindən bunkerə yaxınlaşanda bir patrulun qaçdığını görəcəksiniz. Bunkerin qapısı açıq olacaq.
■ Əgər Veronikanı özünüzə yoldaş götürmüsünüzsə, bunkerə təhlükəsiz daxil ola bilərsiniz.
■ ED-E robotu iki radio yazısını ifa etdikdən sonra cəngavər Lorenzo sizinlə əlaqə saxlayacaq və sizi Polad Qardaşlığının sığınacağına baş çəkməyə dəvət edəcək. Bunkerin girişində biz soyunacağıq və bütün əşyalarımızı götürəcəyik - geriyə dönüş olmayacaq, qalan şey təlimatlara əməl etmək və zahidlərə ən azı bizə etibar etməyə başlayana qədər kömək etməkdir. .
Qaranlıqda (Ağsaqqal MakNamara). Axtarış bir neçə mərhələdən ibarətdir və sonunda süjet çəngəl var.
Birincisi, güc sınağı: üstümüzə partlayıcı ilə dəbdəbəli yaxalıq taxdılar və bizi DQR-dən olan bir gözətçi ilə məşğul olmağa göndərdilər. Əsgər öldürülə bilər, onu tərk etməyə məcbur edilə bilər (Çıxış 50), radio sındırıla və ya partlayıcı ilə doldurula bilər (inspektor ondan istifadə edən kimi özünü partladacaq). Döyüşçüyə Qardaşlıq haqqında danışsaq, paladinlər bizə hücum edəcək və axtarış uğursuz olacaq.
■ QEYD: Veronika ilə səyahət etsək, paladinlər avadanlığı götürməyəcək və mühafizəçi ilə axtarış mərhələsi atlanacaq.
Növbəti məqsəd: itkin patrulları tapın və holodisk alın. MakNamara ilə söhbət etdikdən sonra baş Paladin Hardin sizdən ağsaqqalı çıxarmağa kömək etməyinizi xahiş edəcək. Bu, yol ayrıcıdır və bizim seçimimiz Qardaşlığın sonrakı vəzifələrini və taleyini müəyyən edir.
Gəlin hər iki variantı nəzərdən keçirək.
■ Biz Hardinə kömək etməyə və katib İbsen və paladin Ramosa bir neçə dəfə baş çəkməyə razıyıq ki, onlara verilənlər bazasının qapalı bölmələrinə giriş əldə etsinlər. Bu prosesdə biz İbsenə virusu müalicə etməyə kömək edirik (işarələnməmiş axtarış, aşağıya baxın). Məlumat əldə etdikdə Hardinə hesabat veririk. Qalan holodiskləri toplamaq və onları MakNamaraya deyil, əsas paladinə gətirməkdir. Axtarış vaxtından əvvəl tamamlandı, biz çoxlu təcrübə, Qardaşlıqda reputasiya və gizli mənzilin açarı alırıq.
■ bu VACİBDİR: paladin Hardin ağsaqqal olduqdan sonra “Respublika uğrunda!” hekayə missiyasında DQR və Qardaşlar arasında münaqişə. Artıq bunu sülh yolu ilə həll etmək mümkün olmayacaq.
■ Hardinin tələbinə məhəl qoymuruq (yuxarıda təsvir edilən hər şeyi edə bilərsiniz, lakin məlumatları paladinə verməyin) və holodiskləri gətirin.
McNamara. Ağsaqqal bizi kəşfiyyatçılardan məlumat toplamaq üçün göndərir. Onlar xəritədə qeyd olunub, mürəkkəb heç nə yoxdur, biz hər kəsə parol deyirik və axtardığımızı götürürük. İndi McNamara bizi Lorenzoya yönləndirəcək - o, bizə hava filtrasiya sistemi üçün hissələri tapmağı tapşıracaq. HEPA hava filtrləri üçün sığınacaq 22-yə gedirik. Onlar "Havanın təkrar dövriyyəsi" səviyyəsindədirlər, lakin birbaşa keçid bloklanır. “Qida İstehsalı” mərtəbəsindəki mağaraların arasından dolanırıq. Yenə problem qapının terminal tərəfindən bağlanmasıdır, giriş kartı olmadan onu aça bilməzsiniz. Dördüncü mərtəbəyə, "Ümumi sahələr" in aşağı səviyyəsinə qaçırıq və otaqların birində rəfdən açar kartını götürürük. Üçüncü mərtəbəyə qayıdırıq, qapını açırıq və mağaralardan keçərək "Hava sirkulyasiyası" səviyyəsinə keçirik, bundan sonra kabinetdən lazımi hissələri almaq qalır. Nəbz təmizləyicisində heç bir problem yoxdur - o, Motosiklet Racerinin yanındakı şkafda Vault 3-dədir. Vault 11-də diferensial təzyiq tənzimləyicisini axtarın - ən aşağı səviyyəyə enin, hissə sizi su basmış bölmədə gözləyir. Hər şeyin mükafatı olaraq təcrübə və Qardaşlığın mənzilinin açarları alırıq.
Başqalarının işindən uzaq durun (Ağsaqqal Hardin). Tapşırıq, paladin Hardinin ağsaqqal olması şərti ilə verilir. O, "təmizləyici agent" kimi işləməyi təklif edir, lakin biz güc zirehlərindəki pasları yox, "Silver Rush" dan Van Qrafı yox edəcəyik. Adi müqavilə - gəlirik, öldürürük, gedirik. Tapşırıqın sonunda Hardin bizi Polad Qardaşlığına qəbul edir və bizə güclü zireh geyinmək bacarığını öyrədir.
Kor Göz (Ağsaqqal MakNamara). McNamara ağsaqqal vəzifəsində qalsa, bunu əldə edə bilərik. Kuryer sifarişi Qara dağda ötürücü quraşdırmaqdır. Əgər əvvəllər bu yerdə olmamısınızsa, tapşırığı "Dəlilik" tapşırığı ilə birləşdirin (aşağıdakı təfərrüatlara baxın). Bunkerə qayıtdıqdan sonra təcrübə qazanacağıq və McNamara bizə güc zirehləri və onu geyinmək bacarığı verəcək.
Hidden Valley-də bir neçə qeyd olunmamış tapşırığı əldə edə bilərsiniz. Yazıçı İbsen kompüter terminalları şəbəkəsinə yoluxmuş virusdan şikayətlənir. Missiyanın məqsədi qısa müddət ərzində üç terminalda təhlükəni aşkar etməkdir. Virus seqmentasiyası (Science 70) tapşırığı asanlaşdırır - ayrılmış vaxt ərzində ən azı bir yoluxmuş terminalı tapa bilsək, virus orada seqmentlərə bölünəcək və növbəti dəfə cəhd etdiyimiz zaman daha az iş görəcəyik. Mükafat Qardaşlığın fayl arxivinə girişdir.
Silah ustası Torres lazer tapançasını itirdiyinə görə təəssüflənir. Atış poliqonunun yaxınlığında Qardaşlığın paladini ilə danışırıq, o, təcrübəsiz Stantonu göstərəcək. Sinifdə və ya kazarmaların birində asılır - söhbət zamanı silahını əqrəb dərəsində itirdiyini dərhal etiraf edir. Orda qaçıb əqrəbləri öldürmək və silahı götürmək qalır. O, dərənin mərkəzində, daşın üstündə, meyitin yanında yatır. Mükafat olaraq biz təcrübə, Qardaşlığın izzəti və üç şüa lazer tüfəngi alırıq.
KARVANLAR VƏ KARVANLAR
Nyu-Veqas və ətraf ərazilərin sakinləri qumarsız yaşaya bilməzlər. Əgər nəcib pul kisələri kazinolarda rulet və ya blackjack oyununda pul israf edirsə, təvazökar treyderlər “karvan” oynamaqdan çəkinmirlər. İnternetdə istifadə edə biləcəyiniz bir çox qalibiyyət taktikası var - onlardan ən sadəini təsvir edəcəyəm.
Başlamaq üçün otuz kartdan ibarət bir göyərtə yığın. Yalnız padşahlar, onluqlar, doqquzlar və səkkizlər alın - kartların qalan hissəsi sürətli qələbə üçün lazım deyil və yalnız yola çıxacaq. Oyuna başlamazdan əvvəl ən azı otuz kartdan ibarət bir göyərtə təşkil edin.
Oyunun məqsədi hər birində 21-26 xal olan iki və ya üç dəst kart yaratmaqdır. İlk üç hərəkət üçün hər “karvanın” əvvəlinə doqquz və ya on qoymağa çalışın. Sonra onluğa səkkiz qoyuruq və ona bir padşah əlavə edirik (əlavə edilmiş kartın xallarının miqdarını iki dəfə artırır). Nəticədə 10 + (8 * 2) = 26 alırıq. Səkkiz (+ kral) doqquzla birləşdirə bilərsiniz - nəticə eynidir. Belə bir göyərtə ilə yeddinci döngədə artıq qalib gələ bilərsiniz.
QEYD ÜZRƏ: Steam-in karvan oyununun pərəstişkarları üçün iki nailiyyəti var. Üç oyunda qalib gəldiyiniz üçün “Bilərək Alış” medalı, otuz qələbəyə görə isə “Karvan Ustası” xatirə kuboku alacaqsınız.
Və burada oynaya biləcəyiniz bütün NPC-lərin siyahısı: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelay Noonan (Novak); Lacey (Mojave Outpost); İshaq (Silah ustaları); Quartermaster Mayes (Forlorn Hope düşərgəsi); Kiçik Brat (Camp McCarran); Keith (Aerotech biznes parkı); Denis Crocker (Strip. DQR səfirliyi); Jake Erwin (Strip, DQR səfirliyi); Jules (Şimali Veqas Meydanı); Deyl Barton (Qala).
QEYD ÜZRƏ: Hər bir şəxslə məhdud sayda oynaya bilərsiniz. İstisna karvan sürücüsü Rinqodur. Onunla sonsuz oynaya bilərsiniz.
KİÇİK XALQLARLA DOSTLUQ...
... sıxıntılı super mutantlara kömək edir
Mojave çöllərində nəinki böyük qruplar fəlakətlərə məruz qalır - həyatdan kənarda qalanlar və mutantlar üçün həyat heç də asan deyil və problemlər olan yerdə maraqlı tapşırıqlar, pul qazanmaq və yeni dostlar tapmaq imkanı var.
Dəlilik (super mutant Neil). Qara dağın ətəyində mehriban bir mutantla qarşılaşacağıq - o, təhlükə barədə xəbərdarlıq edəcək və problemi barədə bizə məlumat verəcəkdir. Hamısı çılğın yaşlı qadın Tabithaya görədir; dağın zirvəsindəki radio siqnalı super mutantları və kölgələri dəli edir. və ona kor-koranə itaət etməyə başlayırlar. Problemi kobud şəkildə həll edə bilərsiniz - nənənizlə birlikdə yolunuzdakı hər kəsi öldürün, amma mən bunu daha hiyləgər edərdim. Gözə dəymədən zirvəyə çıxın (gizli oğlandan istifadə edin, yoldaşlarınızı geridə buraxın), antenanın tərs günbəzinin altındakı radionu tapın və Tabitha ilə kobud davranın (nitq 75) - o, bütün mutantlara postlarını tərk etməyi əmr edəcək. Anbara gedin və robot Rhonda-nı təmir edin (Science 60). Anbardan çıxarkən, yaşlı bir qadın sizinlə görüşəcək və mexaniki dostunu canlandırdığınız üçün sizə təşəkkür edəcək və biz yaxşı karma və təcrübə alacağıq.
■ QEYD: ghoul Raoul həbs edildi - tapşırığı tamamlamadan əvvəl onu (elm 100 və ya növbəti terminalda parol) azad etsəniz, Tabitha hücum edəcək və onu öldürməkdən başqa seçiminiz olmayacaq.
Təxmin et ki, mən kimi gördüm! (Dr. Henri).Şimal-qərbdə kölgələrin və super mutantların məskunlaşdığı Jacobstown adlı bir yer var. Gizli döyüşdən sui-istifadə edərək, kölgələr şizofreniyadan əziyyət çəkməyə başladılar və doktor Henri onları müalicə etməyə çalışır - biz ona kömək edəcəyik. Çarlston mağarasına gəzintiyə çıxın və orada gözəgörünməz gecə ovçuları tərəfindən qorunan çeynənmiş gizli bir oğlan tapın (yaxınlıqda unikal çəkic “Baby!”) var. Lily ilə təcrübədən sonra Kini sakitləşdirin (Nitq 80) və sonra Dok (Elm 90) mutant nənənin köməyi olmadan necə bir müalicə icad edəcəyini söyləyin. Mükafat olaraq təcrübə qazanırıq.
Qeyri-dost söhbət (super mutant Markus). Jacobstown-dan çıxışda Markus sizə tərəf qaçacaq və muzdluların şəhərə hücum edəcəyini söyləyəcək. Dəstə rəhbərini inandırmaq olar (natiqlik 65), əgər o, DQR-də yaxşı reputasiyası varsa, onlardan uzaqlaşmalarını və ya papaqlarla rüşvət vermələrini xahiş etsin. Pul haqqında söhbətə başlamaq, Markusdan 2500 qapaq istəmək (3000 götürsək, karma itirəcəyik) və muzdluları natiqliklə qovmaq daha yaxşıdır - və pul bizimlə qalır və münaqişə həll olunur.
Super Mutantlar
Süni Təkamül Virusu ilə mutasiyaya uğramış insanlar. Onlar 2257-ci ildə ABŞ-ın şərq sahillərində peyda olublar. Xəstəliyə və radiasiyaya qarşı toxunulmaz, bioloji cəhətdən ölməzdir. IN Fallout: New Vegas Onların iki məlum növü var - super mutantlar və kölgələr. Sonuncular, görünməz ola bilmələri və gecələr xüsusilə təhlükəli rəqiblərə çevrilmələri ilə fərqlənirlər.
Mutantların lideri Markusdur. O, Qara dağda Tabitanın zülmü başlayandan sonra qardaşlarını Ceykobstauna apardı. Yeni yerdə qəbilə böyük buynuzlar yetişdirməyə başladı və insanlardan uzaq durmağa, onlarla münaqişə etməməyə diqqət yetirməyə çalışdı. Jacobstown'da yeganə şəxs laboratoriyasında şizofreniyadan kölgələri müalicə etmək üçün bir yol axtaran doktor Henridir. Şəhərə baxsaq, ona kömək edə bilərik.
Bu maraqlıdır: Markus [Fallout 2-dəki əsas personajın mümkün yoldaşlarından biri idi. Keçmişi haqqında soruşsanız, o deyəcək: “O və mən Arroyo kəndini xilas etmək üçün GECK axtarırdıq. Və hətta tapdılar. Eyni zamanda dənizdə neft buruqunu partladıblar”.
LKI-də icmal: № 12 2010
Mojavenin hər yerində DQR bayraqları dalğalanır, hərbçilər hər tərəfə pilləkənlər çap edirlər və ərazidə qarışqaların sayı qədər nəzarət-buraxılış məntəqələri var. Ancaq bu, isti səhrada başqa xalqların qalmaması demək deyil, onları tapmaq o qədər də asan deyil. Və sizinlə danışacaqları və ya dərhal bütün sirlərini sizə etibar edəcəkləri bir həqiqət deyil. Özünüzü aqressiv aparsanız, onlar sizi tapança və ya paslı lomla vurmağa başlayacaqlar.
Hər kəslə, hətta oyunun ən gizli qrupları ilə dostluq etmək üçün təkcə yaxşı diplomatın deyil, həm də əla izləyicinin bacarıqları faydalı olacaq. Əsrarəngiz bunkerlər, yüksək dağlarda düşərgələr, tərk edilmiş həbsxanalar və hərbi bazalar - bu gün biz bu yerlərin sakinləri ilə əlaqə yaratmağa çalışacağıq. Bizim üçün uğurlu əməkdaşlıq təkcə maraqlı axtarışlarla deyil, həm də qiymətli kuboklar, reputasiya və gizli mənzillərin açarları ilə nəticələnəcək.
Keçən dəfə biz Yeni Kaliforniya Respublikasının şərəf və ləyaqəti uğrunda döyüşdük - hərbi düşərgələri təchizatla təmin etdik və yaralıları, azad edilən məhbusları və düşmən şəhərlərini geri aldıq, “siçovul” axtardıq və çılğın legionerlərin qulaqlarını kəsdik. Ümumiyyətlə, dünyanın xilaskarı üçün ən adi işləri görürdülər.
İndi isə heç xoşlamadığımız vəhşi yerləri ziyarət edək. Qatillər, cinayətkarlar, tənhalar, qul alverçiləri - bu bizim yeni şirkətimizdir. Ancaq belə bir kontingentdən "ora get, bilmirəm hara, onu öldür, kim olduğunu bilmirəm" - tapşırıqların içərisində daxili çəkişmələr, təhlükəli sövdələşmələr və "bumu" yaratmaq üçün təkrarlanan səbəblər gözləmək lazım deyil. qan düşmənlərinə -bum”. Budur, apokalipsisdən sonrakı romantika!
Bir dinamit yaxşıdır ...
...və ikisi artıq C4 partlayıcı paketidir
Dağıdıcılar ("Barıt Dəstəsi")
Keçmiş DQR həbsxanası söküntülərin hazırkı qərargahıdır. Təpədən görünüş.
Sahiblərini şərqə doğru genişləndirmək üçün Respublikaçılar Qara Kanyon həbsxanasından cəzalarının sonuna yaxın olan cinayətkarlardan istifadə etdilər. Dəmir yolları tikdilər və partlayıcı maddələrlə işləməkdə mahir oldular. DQR-də maliyyə problemləri yarananda işçilərə ödənişlərdə ixtisarlar və gecikmələr başladı. Söküntülər üsyan etdi və yollarında olan hər şeyi partlatmaq üçün barıt tutmağa başladılar. Mojavedə “barıt dəstələri” belə yarandı.
Quldurlar və qaçan məhbuslar söküntü adlandırılan “barıt dəstəsinin” onurğa sütunudur. Bu qəbilə ilə görüşməkdən çətin ki, qaça biləsiniz - əgər Prospector Salonunda deyilsə, Primmdə, Primmdə deyilsə, Nipton xarabalıqlarında. İnsanlar çoxlu, dostcasına, asan puldan korlanmış, döyüşməkdə iyrəncdirlər - amma üç kvestlə onları əldə edə bilərsiniz.
Bombardmançıların qərargahı DQR-in cəzaçəkmə müəssisəsidir. Məhkumlar üsyan qaldırıb mühafizəçiləri öldürdülər, amma... getmədilər. Niyə bir dəstə ərzaq və partlayıcı ilə möhkəmləndirilmiş bir qala buraxmaq lazımdır? "Həbsxana nəzarətçisi" sökülən Eddie və onun dəstəsi idi; bəzi cinayətkarlar əraziyə səpələnmişdilər: Samuel Cookun dəstəsi Vault 19-a köçdü, kiçik qruplar Goodsprings və Niptona getdi.
Ubedən olan söküntü adamlarının taleyi bu çınqıldan asılıdır.
yaşayış 19. Lazım olduğundan bir az çox partlayıcı yerləşdirək və bütün dəstə o biri dünyaya gedəcək.
Niyə dost olmayaq?(Samuel Kuk və ya Filip Lem). Goodsprings-də qarışmısınızsa, Vault 19-a gedin - oradakı sökülənlər mənfi reputasiya ilə belə düşmən deyillər. Əvvəlcə Kuk və Lemlə danışırıq, iki açar kartı alırıq və kükürd yataqlarına gedirik. Mağara gecə ovçuları və gekkonlarla doludur, onları öldürün və nə edəcəyinizə qərar verin. Amazon daşına beş ədəd C4 qoyaq - mağara Vault ilə birlikdə havaya uçacaq və missiya uğursuz olacaq. Biz heç nə etməyəcəyik - sökülənlər arasında yaxşı reputasiya təmin edilir və Kukun Böyük Xanlara getməsi tələbi (kvestin sonunda təcrübə). Daşa üç ədəd C4 qoymaq (partlayıcı bacarıq 60 tələb olunur) və Lem-ə hesabat vermək daha məntiqlidir - biz ikiqat şöhrət alacağıq (xanlara getməmək şərti ilə), lakin bir az daha az təcrübə.
Düzəliş yolu(Eddie). “DQR” islah müəssisəsində də vətəndaş qarşıdurması olmayıb; Lakin bu axtarış diplomatik yolla həll edilə bilər. Əvvəlcə Eddinin xahişi ilə Çaveslə danışırıq - natiqliklə (30) onu cəhənnəmə getməyə inandırırıq. Növbəti mərhələdə tacirlə də eyni şeyi edirik (bəlağət 30 və ya elm 6). İndi Primmə gedirik və DQR-nin həbsxanaya hücumu barədə Conson Neşdən soruşuruq (barter 30 və ya bəlağət 30). Missiyanın sonunda biz söküntüçılara hücumu dəf etməkdə və ya DQR tərəfinə keçməkdə kömək edə bilərik. Biz kimə kömək etsək, fraksiya adına layiq görüləcək. Və ya ümumiyyətlə kənarda qalıb heyvanların bir-birini necə gəmirdiyini seyr edə bilərsiniz.
marafon(Yük qatarı). Niptonda kiçik bir qoruyucu dəstəsi Legion tərəfindən məhv edildi - bəziləri çarmıxa çəkildi, qalanları əsir götürüldü. Sağ qalan dağıdıcı bombardmançı yoldaşlarının azad edilməsini xahiş edir. Legionla nüfuzunu itirmədən tapşırığı başa çatdırmaq istəyirsinizsə, gözətçi üz döndərib məhbusları açana qədər gözləyin. Gizli döyüşü qəbul edə və mühafizəçilərin qarşısında məhbusları azad edə bilərsiniz, bunun üçün heç bir şey olmayacaq. Qurtuluşun mükafatı sökülənlər arasında yaxşı reputasiyadır.
Mənim adım Legion...
...və mən yüz yüzbaşı qədər güclüyəm
Sezar Legionu
Legionerlər lazım olan qədər məşhurdur
inkişaf etmiş barbarlar və qullar
tacirlər, lakin Sezarın özü heç də vəhşiyə oxşamır.
Qədim Roma obrazında yaradılmış qəddar təşkilat. İlk dəfə Van Buren layihəsində qeyd edilib. Qrup 2238-ci ildə, missioner Coşua Qrem Böyük Kanyonda iki Apokalipsisin davamçısını tapdıqda yaradılıb. Onlardan biri böyük Sezar oldu, Yeşua isə onun sirdaşı oldu.
Legion Böyük Kanyonun şərqindəki qəbilələri ilhaq edərək güc qazandı. Məğlub olan tayfalar Legiona xərac verdilər. 2250-ci ildə Sezarın qüvvələri NCR forpostunu və Aradeş qalasını məhv etdi və Huver bəndinə qədər irəlilədi, lakin uğursuz oldu. Sezar bunun üçün Qrehemi günahlandırdı, ona tarla səpilməsini və Böyük Kanyona atılmasını əmr etdi. O vaxtdan bəri yıxılan legat Yanmış adlandırılmağa başladı və onun yerini qəddar Lanius tutdu.
Şər şərqdə gizlənir... Mojavenin cənubunda və mərkəzi torpaqlarında isə kifayət qədər çılğın legionerlər var ki, xidmət Respublika əsgərlərinə bal kimi görünməsin. Sezar Legionu mobil və yaxşı silahlanmış qrupdur, lakin onların zəif tərəfi formalarıdır. Əsas qərargah çayın o tayında yerləşirdi. Əvvəlcə orada xoş qarşılanmırıq və bu yerə ancaq süjetə uyğun gələ bilirik.
Bu, oyunun ən güclü fraksiyalarından biridir, lakin onlar “qırmızı öküz” bayraqları altında ürəyimizcə döyüşməyimizə imkan verməyəcəklər. Bir təsadüfi tapşırıq, Nelsondakı başqa bir araşdırma və Sezarın düşərgəsindəki bir neçə missiya, hekayə missiyalarını saymasaq, ümid edə biləcəyimiz şeylərdir.
qəddar ürək(Vulpes Inculta). Gec-tez xarabalıqlar içində yatan Niptonu ziyarət edəcəyik. Vulpesin rəhbərlik etdiyi legionerlər dəstəsi artıq meriyanın yaxınlığında bizi gözləyir. Onunla söhbətdə Legionun hərəkətlərinə heyran olun və yaxşı şöhrət qazanacaqsınız. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün Mojave forpostuna gedin və legionerlərin vəhşiliklərini yerli serjanta bildirin. Onu öldürə bilərsiniz (dialoqda “Ave, Sezar!” seçimini seçməklə) - bu, Legion üçün bir az daha çox nüfuzdur.
Legion mənim adımdır(Ölü dəniz). Forlorn Hope-dan olan DQR əsgərlərinə kömək etsəniz və legionerləri məhv etməyə yönəlmiş həyat tərzi sürsəniz, missiyanı "darıxmaq" asandır. Nelsonda Ölü Dəniz Dekanının dəstəsi gücləndi - o, Forlorn Hope düşərgəsinin komanda heyətini ləğv etməyi xahiş edəcək. Üç məmur vəzifəsindən uzaqlaşdırılmalıdır; DQR ilə münasibətləri korlamaq istəmirsinizsə, bunu gecə və gizli döyüşlə etmək daha yaxşıdır. Onları yuxuda soyuq silahla, hay-küy salmadan öldürmək daha məntiqlidir. Mükafat olaraq, biz Legionun yaxşı reputasiyasını, təcrübəni və unikal "Liberator" palasını alacağıq.
Sezar dostlarını unutmur və kral hədiyyələri verir. Bu gizlənən yerə daha tez-tez baş çəkin - və həmişə pulunuz olacaq, yatacaqsınız ...
sarğı və dərmanlar.
Qalan tapşırıqları Sezarın düşərgəsinin yerləşdiyi “Fort” yerində axtarın. Oraya yalnız "Zəng" tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra (nəticəsindən asılı olmayaraq) gələ bilərsiniz. Vulpes dəvətnamə verəcək və biz Cottonwood Cove-dəki barjadan istifadə edərək Forta səyahət etməkdə sərbəst olacağıq.
Bu maraqlıdır:Əgər Kottonvud düşərgəsi radioaktiv tullantılarla məhv olarsa, bərədən xoş sözlər eşidəcəyik: deyirlər ki, düşərgənin sakinləri təhlükəni bilə-bilə bu yerdən uzaq durmalı idilər.
İşarə barmağı(Vulpes Inculta). Köhnə bir tanış "müqəvva" kimi işləməyi təklif edir - 21-ci Vault-a gedin, orada bir xanım tapın və açıq şəkildə yaxşılıq istəməyən bəyləri rahat buraxmasalar, Sezarın cəzası ilə hədələyin. Münaqişə qansız şəkildə bəlağətlə həll edilir 50 və ya Omerta cəmiyyətində bir "büt" şöhrətini qazanmısınızsa. Mükafat olaraq biz Legionun təcrübəsi və şöhrətini alırıq.
Haubitsa(Lusius). Sezarın düşərgəsində artilleriya qurğusu işlək vəziyyətdə deyil və bizdən başqa heç kim bu problemin öhdəsindən gələ bilməz. Biz Nellis Hərbi Hava Qüvvələri Bazasına gedirik və Pearldan silahın hissələri haqqında soruşuruq. Əgər siz bombardmançıların tapşırıqlarını yerinə yetirmisinizsə və onların “bütünə” çevrilmisinizsə, ananız şübhəsiz sizi axtardığınız əşyanın olduğu emalatxanaya yönləndirəcək. Qalan yalnız hissəni haubitsə daxil etmək və mükafat və Legiondakı nüfuzunuza əlavə olaraq təcrübə əldə etməkdir.
Sezarın lütfü(Frumentary maskalı). Legionerlərin düşərgəsində özümüzdən biri olanda Sezar bizim üçün “cibxərcliyi” üçün vəsait ayırmağa başlayacaq. Bir gün bir messencer sizə qaçaraq gələcək və pulun, dərmanın və avadanlıqların yerləşdiyi keşin koordinatlarını verəcək. Qalan şey Snayper mövqeyinin yaxınlığında mal olan qutuları tapmaq və hədiyyələri götürməkdir.
Legionda qeyd olunmamış çoxlu tapşırıq yoxdur. Cottonwood Cove-da Aurelius gətirilmək istəyir yıxılanların nişanələri DQR döyüşçüləri və bunun üçün Legionun yaxşı şöhrətini mükafatlandırır. Eyni düşərgədə yerli silah ustasına necə zərərsizləşdiriləcəyini göstərə bilərik minalar və təkmilləşdirmək partlayıcı maddələr, - bu həm də Legionun şöhrəti ilə təşviq olunur.
Sezarın düşərgəsində şəfa verən Siri ilə danışın. Ona (sağ qalma 20) necə daha çox istehsal edəcəyini deyin müalicəvi toz, - o, sizə karma ilə təşəkkür edəcək və bəzən Legionun dostu kimi daş çiçəkləri verəcəkdir.
İt sahibi Antoni oyuncağı kiçik quldan Melodiyadan götürdü - Çavuş Teddi. Legionerin yanına gedirik, arenada dörd iti məğlub etsək, lazım olanı verməyə razılaşır. İnkişaf etmiş barter (60 ədəd) ilə Anthony ilə itlərin sayını ikiyə endirmək barədə danışa bilərsiniz və əgər Legionda yaxşı reputasiyamız varsa, işarə edin, o, döyüşmədən oyuncağından imtina edəcək. Teddi qıza qaytarmaqla yaxşı şöhrət qazanacağıq.
Qeyddə: Reputasiyanızı artırmağın başqa bir yolu arenada çıxış etməkdir. Bu fəaliyyət yalnız kişi personajlar üçün əlçatandır. Əgər qız kimi oynayırsansa, arenada yalnız Benni, Lupa və Serjant Teddinin axtarışında olan itlərlə döyüşə bilərsən. Xanım digər legionerlərə qarşı arenaya buraxılmayacaq.
Artilleriya müharibə tanrısıdır...
...və başqalarının işinə burnunu soxan cəsur canlara ölüm
Bombardmançılar
Qrupun tarixi ilə maraqlanırsınızsa, bombardmançılar muzeyinə baxın. Boy Pit sizə təkcə öz xalqının keçmişindən deyil, hətta gələcəyindən də danışacaq.
Vault 34-dən olan insanlar serialda əvvəllər görünmür. Evlərini tərk edərək, özlərini qurduqları tərk edilmiş Nellis Hərbi Hava Qüvvələri Bazasını tapana qədər vəhşi qəbilələrlə vuruşdular. O, dağlarla əhatə olunub, perimetri etibarlı şəkildə mühafizə olunur və ətrafda aşkarlanan canlı məxluqlara dərhal artilleriya atəşi açılır.
İcmanın başçısı İnci Anadır. Xalq düşmən deyil, iki yüz ildən artıqdır ki, təcrid vəziyyətində yaşayır. Bombardmançıların yeganə arzusu Mead gölündən bir bombardmançı qaldırmaq və düşmənlərinin üzərinə bombalar ataraq səmaya hakim olmaqdır. Qrupun etimadını qazansaq, hansı tərəfi seçməyimizdən asılı olmayaraq, Huver bəndi uğrunda döyüşdə bizə kömək edəcəklər.
Moxavenin şimal-şərqində, Nellis hərbi aviabazasında yaşayanlar qonaq qəbul etməyi heç sevmirlər. Hermitlər yalnız "böyük silahların" dilində danışmağa öyrəşiblər və hər hansı bir xeyirxahı top mərmisi ilə yerə vurmağa hazırdırlar - bu hissələrdə onları bombardmançı adlandırmaq boş yerə deyil.
Bombardmançılarla dostluq etmək çətin deyil. Siz sadəcə onların “maneə kursundan” keçməlisiniz.
Onlarla dostluq etmək üçün natiqlik yox, çeviklik və reaksiya sınağından keçməlisən. Biz aviabazaya yaxınlaşan kimi qaubitsalardan bizə atəş açacaqlar. Kəndin sol tərəfində qalın, dağılmış evlərdə artilleriya mərmilərini gözləyin və ayaqlarınızın altındakı yer silkələnməsini dayandıran kimi növbəti sığınacağa qaçın. Baza perimetri yaxınlığında nisbətən təhlükəsiz olacaqsınız.
Bombardmançılar klanı bizimlə çox mehribandır. Mirvari Ana dərhal bizi Seçilmiş adlandıracaq və bizdən xalqını xarici aləmdən təcrid olunmuş illər ərzində yığılan bir dəstə bədbəxtlikdən xilas etməyimizi xahiş edəcək. Aviasiya bazasında qaldığımız müddətdə təmirçi, həşərat öldürən, hətta ürəkləri birləşdirən kapid olmağa vaxtımız olacaq.
Göyə!(İnci Ana). Qrupun əsas axtarışı - başa çatdırmaq üçün Steam nailiyyəti alacaqsınız. Birincisi, biz xeyirxah kimi işləyəcəyik və baza sakinlərinin problemlərini həll edəcəyik (qonşu axtarışlara baxın) və bombardmançılar üçün "büt" və ya "sevimli" olan kimi onlar bizə sirli şeylər haqqında danışacaqlar. Xanım su altında. Məqsəd bombardmançıya pontonlar bağlamaq və onu Mead gölünün dibindən qaldırmaqdır. Bundan əvvəl Cekdən sualtı tənəffüs aparatı düzəltməyi xahiş edin - 45 elm bacarığı ilə onu hissələrin köməyi olmadan düzəldəcək. Tapşırığı tamamlamaq üçün siz təcrübə, üstəlik reputasiya və suvenir kimi fraksiya kostyumu alacaqsınız.
Pis qarışqalar(Raquel). Qarışqalar generator otağında yuva qurublar - Raquel onlardan onları aradan qaldırmağı və enerji təchizatını bərpa etməyi xahiş edir. Ustada "Böcək kovucusu" var - ona cihazı qurmağa kömək edin (Elm və ya Nitq 50) və siz səs yayıcı alacaqsınız. Kompleksə girərkən ED-E-ni çöldə tərk etmək daha yaxşıdır - qarışqaları enerji silahı ilə vursanız partlayır. Bütün həşəratları öldürmək lazım deyil. Bir qarışqa yuvası tapın, cihazı əkin və aktivləşdirin - problem həll edildi. Sursat, unikal "Boo-Boo" qumbaraatan toplamaq və generatorları işə salmağı unutmayın. Raqueldən təcrübə, bombardmançı kimi yaxşı reputasiya və təşəkkür sözləri alacağıq.
Deməli, gizləndiyiniz yer budur, cənab Dost!
Boogie Woogie(Bacarıqlı). Gedək həşəratları məhv etdiyimiz binanın damında yerləşən günəş panellərini təmir edək. Təmir bacarığınız 65-dən yuxarıdırsa, onları hissələrin köməyi olmadan təmir edə bilərsiniz. Elmimiz də eyni dərəcədə inkişaf edərsə, əlavə olaraq məhsuldarlıq 50% artar (bu əlavə təcrübədir). Təmir və elmlə bağlı probleminiz var? Ehtiyat hissələri üçün HELIOS One-a gedirik. Mükafat: təcrübə, reputasiya və Adeptdən təşəkkürlər.
Gənc ürəklər(Cek). Gənc mexanik “Qırmızı Karvan”dan olan bir qıza aşiq olub və hisslərinin qarşılıqlı olub-olmadığını öyrənmək üçün bizi kəşfiyyata göndərir. Tamamilə danışıq axtarışı: işarələnmiş hədəflər ətrafında qaçırıq, bəzən bəlağətlə (50 - Pearl, 75 - Alisa) və ya barterlə (65 - Elis, bəlağət əvəzinə) inandırırıq. Yalnız Janetə yalan danışmağa çalışmayın - o, artilleriya atəşi altında öləcək və axtarış uğursuz olacaq. Əvvəlcə “Qırmızı Karvan”dan aviabazaya gedən yolu təmizləməyi məsləhət görürəm ki, qız insidentsiz Nellisə çatsın.
Siz bombardmançılardan bir neçə işarəsiz tapşırıq əldə edə bilərsiniz. Jack həmişə təmir üçün ehtiyat hissələri çatışmır - qalaqla Metal qırıntıları O, bizi izzətlə mükafatlandıracaq. Muzeyi ziyarət edərək və Pete haqqında dinləməklə nüfuzunuzu əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilərsiniz bombardmançıların tarixi, həmçinin onunla dialoqda müxtəlif bacarıqları uğurla sınaqdan keçirsəniz.
Tibb mərkəzində Argil həkimin üçü var ağır yaralanan xəstə. Onları sağaltın (dərman 40, 50 və 60), bunun üçün yaxşı şöhrət alacaqsınız.
Məktəbdə və ya uşaq yataqxanasında Lynsey adlı bir qız tapa bilərsiniz - onun oyuncaq ayı Cənab Dost. Oyuncağı anqarda axtarın - o, yerdə, qablar arasında yatır. Minnətdarlıq olaraq, bombardmançıların şöhrətini alacağıq.
Köçəri bir tayfanın ağır həyatı haqqında...
... qisas planları və çılğın missiyalar üçün yer var idi
Böyük Xanlar
Çılpaq qayalar arasında çadırlar qürurlu və çox ümidsiz xalq olan Böyük Xanların yeni sığınacağıdır.
Serialdakı əvvəlki oyunlardan bizə tanış olan bir basqınçı dəstəsinin nəsilləri. Xanlar 2161-ci ildə məhv edildi, onların qalıqları Mojaveyə getdi və Bitter Springs şəhərində Böyük Xanlar dəstəsini yaratdı. DQR əsgərləri və 1-ci Kəşfiyyat Batalyonunun snayperləri şəhərə hücum etdikdən sonra amansız məğlubiyyətə uğradılar və Qırmızı Qaya Kanyonuna çəkilməyə məcbur oldular.
Papa Xan əvvəldən lider idi və olaraq qalır. DQR-ə nifrət edərək, gələcək müharibədə onların tərəfini tutmaq üçün Sezar legionu ilə ittifaqa girdi. Apocalypse ardıcılları sayəsində Xanlar kimyəvi maddələr hazırlamağı və Şeytanlarla ticarət etməyi öyrəndilər. Qrupun sonrakı taleyi bizim hərəkətlərimizdən asılıdır - biz onları qul tacirləri ilə ittifaqdan çəkindirə və Mojaveni həmişəlik tərk etməyə məcbur edə bilərik.
Xanların ali rəhbərliyi bir masa arxasında toplaşdı. Xain səfiri “parçalamaq” üçün səbəb nədir?
Onların insanları Acı Bulaqlarda məhv edildi, qəbilələrinin qalıqları yaşamaq üçün yararsız yerlərə sürgün edildi. İndi onlar cinayətkarlara qarşı kin bəsləyirlər və qisas almaq və qardaşlarının ölümünün əvəzini ödəmək üçün saatı gözləyirlər. Böyük Xanlarla tanış olun - Fallout-un başqa bir "qaranlıq atı": New Vegas.
DQR-dən bir zərbədən sonra qalıqlar Qırmızı Qaya Kanyonuna köçdü. Çadırlar, çılpaq qayalar, isti səhra günəşi və qazadorlara və ölüm pəncələrinə təhlükəli yaxınlıq - bu onların yeni evidir. Bura ilk səfərinizi etməzdən əvvəl “Boulder City-də atışma” tapşırığını Xanlar üçün müsbət nəticə ilə tamamlamağı məsləhət görürəm – “öz adamınız” reputasiyası ilə bu qrupdan tapşırıqlar almaq daha asan olacaq.
Aba Dabada bal ayı(Diane). Red Rock Kimya Laboratoriyasında Cek və Diane narkotik hazırlamaqla məşğuldurlar. Xanım bir neçə kuryer sifarişi təklif edir. Əvvəlcə Cottonwood Cove gedək və narkotik satıcısı Andersi çarmıxdan çıxaraq (öldürməyin mənası yoxdur - yaxşı şöhrət qazanmayacağıq). Növbəti tapşırıq da əhəmiyyətsizdir - paketi Qırmızı Karvana aparın. Seçim yalnız tapşırığın sonunda, bizdən Vault 3-dən Şeytanlara narkotik satmağı tələb etdikdə görünür. Girişdə biz mühafizəçini natiqliklə inandırırıq (alternativ olaraq Xan dəstəsinin kostyumunu geyindirməkdir) və Motosiklet Yarışçısına yaxınlaşın. Lider öldürülə bilər və ya onunla sövdələşə bilər. Əvvəlcə ona bütün dərmanları satıb sonra öldürmək daha yaxşıdır - Xanlar tərəfindən heç bir reputasiya itkisi olmayacaq, ancaq o zaman Dayeni psixotrop dərmanlar deyil, dərmanlar istehsal etməyin daha yaxşı olduğuna inandıra bilərsiniz. Missiyanın bütün mərhələləri üçün qapaqlar alacağıq və sonunda bir az təcrübə və "Xanın İrsi" döyüş texnikası alacağıq.
Kömək əli(Cerri gənc). Oğlan xanların adət-ənənələrini və həyat qaydalarını sevmir, kitab oxumaq və ya şeir yazmaq daha yaxşı olardı. Biz Mormon qalasına, Julie Farkasa qaçırıq və Apocalypse ardıcılları ilə oğlana iş tapmağın mümkün olub olmadığını soruşuruq. Dialoqda hansı variantı seçdiyimizdən asılı olmayaraq, yalnız bir nəticə var; geriyə yaxşı xəbərlə Cerriyə qayıtmaq və təcrübə qazanmaq qalır.
ata(Regis). Tapşırığı qəbul etmək üçün Qırmızı Qaya Kanyonundan Papa Xandan Sezar Legionu ilə ittifaq müqaviləsini pozmasını xahiş et. İmtina etdikdən sonra evi tərk edin, Papanın məsləhətçisi ilə danışın və axtarışa razılaşın. Regis, səfir Çarlzın üzərində çirkin tapmağı, şura üzvlərini ittifaqı pozmağın zəruriliyinə inandırmağı və Papaya Legionun ilhaq edilmiş qəbilələrlə pis rəftar etdiyinə dair sübut təqdim etməyi xahiş edir. Axtarış qeyri-xəttidir, buna görə də ən rahat hərəkət ardıcıllığını təsvir edəcəyəm.
Melisanı axtarmağa getdiyiniz zaman daha ağır silah götürün - karxananın ölüm pəncələri ona asanlıqla çatmağınıza imkan verməyəcək.
Ata, Rejis və Karlın yemək üçün masa arxasında əyləşməsini gözləyirik. Karl ilə danışırıq, üç dəfə natiqlik testindən keçirik (25, 50 və 75 ədəd). Səfir onun sürüşməsinə icazə verir və Papa Xan özü onu öldürür. Alternativ: gündəliyi Karlın sinəsindən oğurlayın (karma itkisi ilə) və Papaya göstərin.
Qalaya, Sezarın çadırına gedirik. Çadırın sol bölməsində "Legion Qul Hesab Kitabı" var, onu götürürük (oğurluq hesab etməyəcəklər) və Regisə aparırıq.
Biz Diane və ya Ceklə danışırıq, onları natiqliklə inandırırıq. Melissaya deyirik ki, qadınlar Legionda xidmət etmir və onu qul və ya məmur arvadının taleyi gözləyir.
Hər üç şərt yerinə yetirildikdə, Papa ilə bir auditoriyaya gedirik. Biz onu inandırırıq ki, xanların müttəfiqlərə ehtiyacı yoxdur (natiqlik 75) və o, Sezar Huver bəndini vurduqdan sonra öz xalqını bu bölgələrdən aparmağa söz verir.
Məni dilənməyə məcbur etmə(Melissa). Karxananın kənarında, Böyük Xanların düşərgəsində kəşfiyyatçı bağlama ilə elçi gözləyir, amma hələ də yoxdur. Missiya tamamilə söhbətlərdən və səyahətlərdən ibarətdir. Sloanda çamadan axtarırıq, Chomp Lewis ilə danışırıq, sonra Tyronu görmək üçün Primmə gedirik. Əgər onunla dialoqda natiqlik (40), barter (35) və ya güc (7) seçsəniz, təchizatçı malı pulsuz verəcəkdir. Bir qız kimi oynayırsınızsa və Qara Dul xüsusiyyətinə sahibsinizsə, Tyrone-a "xüsusi şəkildə" ödəyə bilərsiniz. Melissa sizə qapaqlar, yaxşı şöhrət və dərmanlarla təşəkkür edəcək.
Təcrid olunmuş həyatın xüsusiyyətləri...
... polad ağızlarda sirlərin, intriqaların və cəngavərlərin olduğu yerdə
Polad qardaşlığı
Polad Qardaşlığı zəngin tarixə malik bir qrupdur. Onların kompüter şəbəkəsinə baxmaq üçün bir az vaxt ayırın və onların qaydaları, məqsədləri və adətləri haqqında çoxlu maraqlı məlumatlar tapa bilərsiniz.
Fallout kainatındakı bütün oyunlardan bizə tanış olan texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş hərbi təşkilat. Onların məqsədi müharibədən əvvəlki texnologiyaların axtarışı və qorunub saxlanılması və post-nüvə dünyada təsir imkanlarının genişləndirilməsidir. Qardaşlıqda rütbələrə və vəzifələrə aydın şəkildə bölünür: ağsaqqallar qrupu idarə edir, katiblər texnologiyanı öyrənir, cəngavərlər və paladinlər döyüşür. Qardaşlığın döyüşçüləri güc zirehləri ilə qorunur - sadəcə bir ölümcül bu cür avadanlıqdan yalnız xüsusi təlim kursu keçdikdə istifadə edə bilər.
Qardaşlıq Fallout: New Vegas hekayə xəttində kiçik bir rol oynayır. DQR ilə köhnə münaqişələr onu xeyli zəiflətdi. Mojavedə onların yeganə yaşayış məntəqəsi Hidden Valley bunkeridir. Zahidlərə bir sıra xidmətlər göstərsək, ağsaqqal blokadanı qaldıracaq və Polad Qardaşlığı yenidən "ictimaiyyətə çıxacaq".
Oyundakı ən gizli qrupa baş çəkməyin vaxtı gəldi. Polad Qardaşlığı çətin günlərdən keçir. Ən ciddi məxfilik mühiti, səthə çıxmaq imkanı olmayan bunkerdəki həyat, güc zirehində paladinlər tərəfindən qorunan zirehli qapılar (bir dənə də olsun kuryer keçməsin!) - onların həyatı şirin deyil.
Nyu-Veqasdakı Qardaşlığın ürəyi karxananın şərqində yerləşən Gizli Vadi bunkeridir. Oraya çatmağın onlarla yolu var, amma hamısı asan deyil. Bunkerin qapısını özünüz aça bilərsiniz (hacking 100), lakin bacarıq bir az çətin olsa, bu üsullardan biri sizə kömək edəcək:
Qardaşlığın düşmüş paladinlərini tapın - onların inventarında bunkerin parolu ilə holodisk olacaq. Patrulları Repconn qərargahında (üçüncü mərtəbə), Qara Dağ yaxınlığındakı kentavr Mo yuvasında və Nellis Hərbi Hava Qüvvələri Bazasının yaxınlığındakı xaraba kənddə tapmaq olar.
Hekayə tapşırıqları zamanı (oyunun sonuna doğru) sizdən Qardaşlıq haqqında məlumat əldə etməyiniz xahiş olunacaq. Şimal girişindən bunkerə yaxınlaşanda bir patrulun qaçdığını görəcəksiniz. Bunkerin qapısı açıq olacaq.
Əgər Veronikanı özünüzə yoldaş götürmüsünüzsə, bunkerə təhlükəsiz daxil ola bilərsiniz.
ED-E robotu iki radio yazısını ifa etdikdən sonra cəngavər Lorenzo sizinlə əlaqə saxlayacaq və sizi Polad Qardaşlığının sığınacağına baş çəkməyə dəvət edəcək.
Bunkerin girişində biz soyunacağıq və bütün əşyalarımızı götürəcəyik - geri dönüş olmayacaq, qalan şey təlimatlara əməl etmək və heç olmasa bizə etibar etməyə başlayana qədər hermitlərə kömək etməkdir. .
Qaranlıqda(Ağsaqqal MakNamara). Axtarış bir neçə mərhələdən ibarətdir və sonunda süjet budağı var.
Birincisi, güc sınağı: üstümüzə partlayıcı ilə dəbdəbəli yaxalıq taxdılar və bizi DQR-dən olan bir gözətçi ilə məşğul olmağa göndərdilər. Əsgər öldürülə bilər, onu tərk etməyə məcbur edilə bilər (Çıxış 50), radio sındırıla və ya partlayıcı ilə doldurula bilər (inspektor ondan istifadə edən kimi özünü partladacaq). Döyüşçüyə Qardaşlıq haqqında danışsaq, paladinlər bizə hücum edəcək və axtarış uğursuz olacaq.
Qeyddə: Veronika ilə səyahət etsək, paladinlər avadanlığı götürməyəcək və mühafizəçi ilə axtarış mərhələsi atlanacaq.
Növbəti məqsəd: itkin patrulları tapın və holodiskləri alın. MakNamara ilə söhbət etdikdən sonra baş Paladin Hardin sizdən ağsaqqalı çıxarmağa kömək etməyinizi xahiş edəcək. Bu, yol ayrıcıdır və bizim seçimimiz Qardaşlığın sonrakı vəzifələrini və taleyini müəyyən edir. Gəlin hər iki variantı nəzərdən keçirək.
Biz Hardinə kömək etməyə və katib İbsen və paladin Ramosa bir neçə dəfə baş çəkməyə razıyıq ki, onlara verilənlər bazasının qapalı bölmələrinə giriş əldə etsinlər. Bu prosesdə biz İbsenə virusu müalicə etməyə kömək edirik (işarələnməmiş axtarış, aşağıya baxın). Məlumat əldə etdikdə Hardinə hesabat veririk. Qalan holodiskləri toplamaq və onları MakNamaraya deyil, əsas paladinə gətirməkdir. Axtarış vaxtından əvvəl tamamlandı, biz çoxlu təcrübə, Qardaşlıqda reputasiya və gizli mənzilin açarı alırıq.
Vacibdir: paladin Hardin ağsaqqal olduqdan sonra “Respublika uğrunda!” hekayə missiyasında DQR və Qardaşlar arasında münaqişə. Artıq bunu sülh yolu ilə həll etmək mümkün olmayacaq.
Karvanlar və karvançılar
Nyu-Veqas və ətraf ərazilərin sakinləri qumarsız yaşaya bilməzlər. Əgər nəcib pul kisələri kazinolarda rulet və ya blackjack oyununda pul israf edirsə, təvazökar treyderlər “karvan” oynamaqdan çəkinmirlər. İnternetdə bir çox qalibiyyət taktikası tapa bilərsiniz - onlardan ən sadəini təsvir edəcəyəm.
Başlamaq üçün otuz kartdan ibarət bir göyərtə yığın. Yalnız padşahlar, onluqlar, doqquzlar və səkkizlər alın - kartların qalan hissəsi sürətli qələbə üçün lazım deyil və yalnız yola çıxacaq. Oyuna başlamazdan əvvəl ən azı otuz kartdan ibarət bir göyərtə təşkil edin.
Oyunun məqsədi hər birində cəmi 21-26 xal olan iki və ya üç dəst kart hazırlamaqdır. İlk üç hərəkət üçün hər “karvanın” əvvəlinə doqquz və ya on qoymağa çalışın. Sonra onluğa səkkiz qoyuruq və ona bir padşah əlavə edirik (əlavə edilmiş kartın xallarının miqdarını iki dəfə artırır). Nəticədə 10 + (8 * 2) = 26 alırıq. Səkkiz (+ kral) doqquzla birləşdirə bilərsiniz - nəticə eynidir. Belə bir göyərtə ilə yeddinci döngədə artıq qalib gələ bilərsiniz.
Qeyddə: Steam-in karvan oyununun pərəstişkarları üçün iki nailiyyəti var. Üç oyunda qalib gəldiyiniz üçün medal qazanacaqsınız "Alış-verişi bilmək", və otuz qələbə üçün yaddaqalan kubok alacaqsınız "Karvan ustası".
Fəaliyyətdə qalibiyyət taktikamız. Kralı səkkizə bağlamaq qalır, ikinci “karvan” yığılacaq. Total - 2:1 xeyrimizə və bankı qırırıq.
Və burada oynaya biləcəyiniz bütün NPC-lərin siyahısı:
Ringo (Godsprings; Qırmızı Karvan Şirkəti);
Johnson Nash (Primm);
Cliff Briscoe (Novak);
Nelay Noonan (Novak);
Lacey (Mojave Outpost);
İshaq (Silah ustaları);
Quartermaster Mayes (Forlorn Hope düşərgəsi);
Kiçik Brat (Camp McCarran);
Keith (Aerotech biznes parkı);
Denis Crocker (Strip, DQR səfirliyi);
Jake Erwin (Strip, DQR səfirliyi);
Jules (Şimali Veqas Meydanı);
Deyl Barton (Qala).
Qeyddə: Hər bir şəxslə məhdud sayda oynaya bilərsiniz. İstisna karvan sürücüsü Rinqodur. Onunla sonsuz oynaya bilərsiniz.
Hardinin tələbinə məhəl qoymuruq (yuxarıda təsvir edilən hər şeyi edə bilərsiniz, lakin məlumatları paladinə verməyin) və holodiskləri McNamara gətirin. Ağsaqqal bizi kəşfiyyatçılardan məlumat toplamaq üçün göndərir. Onlar xəritədə qeyd olunub, mürəkkəb heç nə yoxdur, biz hər kəsə parol deyirik və axtardığımızı götürürük. İndi McNamara bizi Lorenzoya yönləndirəcək - o, bizə hava filtrasiya sistemi üçün hissələri tapmağı tapşıracaq. HEPA hava filtrləri üçün sığınacaq 22-yə gedirik. Onlar "Havanın təkrar dövriyyəsi" səviyyəsindədirlər, lakin birbaşa keçid bloklanır. “Qida İstehsalı” mərtəbəsindəki mağaraların arasından dolanırıq. Başqa bir problem - qapı terminal tərəfindən kilidlənib, giriş kartı olmadan onu aça bilməzsiniz. Dördüncü mərtəbəyə, "Ümumi sahələr" in aşağı səviyyəsinə qaçırıq və otaqların birində rəfdən açar kartını götürürük. Üçüncü mərtəbəyə qayıdırıq, qapını açırıq və mağaralardan keçərək "Hava sirkulyasiyası" səviyyəsinə keçirik, bundan sonra kabinetdən lazımi hissələri almaq qalır. Nəbz təmizləyicisində heç bir problem yoxdur - o, Motosiklet Racerinin yanındakı şkafda Vault 3-dədir. Vault 11-də diferensial təzyiq tənzimləyicisini axtarın - ən aşağı səviyyəyə enin, hissə sizi su basmış bölmədə gözləyir. Hər şeyin mükafatı olaraq təcrübə və Qardaşlığın mənzilinin açarları alırıq.
Vault 3-də bu kimi şeyləri tapa bilərsiniz. Deyəsən, Obsidianın əvvəlki oyunu olan Alpha Protocol-da oxşar bir şey görmüşük.
Başqalarının işinə qarışmayın(Ağsaqqal Hardin) Tapşırıq, paladin Hardinin ağsaqqal olması şərti ilə verilir. O, "təmizləyici agent" kimi işləməyi təklif edir, lakin biz güc zirehlərindəki pasları yox, "Silver Rush" dan Van Qrafı yox edəcəyik. Adi müqavilə - gəlirik, öldürürük, gedirik. Tapşırıqın sonunda Hardin bizi Polad Qardaşlığına qəbul edir və bizə güclü zireh geyinmək bacarığını öyrədir.
Kor göz(Ağsaqqal MakNamara). McNamara ağsaqqal vəzifəsində qalsa, bunu əldə edə bilərik. Kuryer sifarişi Qara dağda ötürücü quraşdırmaqdır. Əgər əvvəllər bu yerdə olmamısınızsa, tapşırığı "Dəlilik" tapşırığı ilə birləşdirin (aşağıdakı təfərrüatlara baxın). Bunkerə qayıtdıqdan sonra təcrübə qazanacağıq və McNamara bizə güc zirehləri və onu geyinmək bacarığı verəcək.
Hidden Valley-də bir neçə qeyd olunmamış tapşırığı əldə edə bilərsiniz. Yazıçı İbsen şikayət edir virus, kompüter terminalları şəbəkəsinə yoluxmuşdur. Missiyanın məqsədi qısa müddət ərzində üç terminalda təhlükəni aşkar etməkdir. Virus seqmentasiyası (Science 70) tapşırığı asanlaşdırır - ayrılmış vaxt ərzində ən azı bir yoluxmuş terminalı tapa bilsək, virus orada seqmentlərə bölünəcək və növbəti dəfə cəhd etdiyimiz zaman daha az iş görəcəyik. Mükafat Qardaşlığın fayl arxivinə girişdir.
Silah ustası Torres itkidən təəssüflənir lazer tapançası. Atış poliqonunun yaxınlığında Qardaşlığın paladini ilə danışırıq, o, təcrübəsiz Stantonu göstərəcək. O, sinifdə və ya kazarmaların birində asılır - söhbət zamanı silahını əqrəb dərəsində itirdiyini dərhal etiraf edir. Orda qaçıb əqrəbləri öldürmək və silahı götürmək qalır. O, dərənin mərkəzində, daşın üstündə, meyitin yanında yatır. Mükafat olaraq biz təcrübə, Qardaşlığın izzəti və üç şüa lazer tüfəngi alırıq.
Mutantların lideri Markusdur. O, Qara dağda Tabitanın zülmü başlayandan sonra qardaşlarını Ceykobstauna apardı. Yeni yerdə qəbilə böyük buynuzlar yetişdirməyə başladı və insanlardan uzaq durmağa, onlarla münaqişə etməməyə diqqət yetirməyə çalışdı. Ceykobstaunda yeganə adam olan doktor Henri öz laboratoriyasında şizofreniya kölgələrini müalicə etmək üçün bir yol axtarır. Şəhərə baxsaq, ona kömək edə bilərik.
Bu maraqlıdır: Markus Fallout 2-də baş qəhrəmanın mümkün yoldaşlarından biri idi. Keçmişi haqqında soruşsalar, o deyəcək: “O və mən Arroyo kəndini xilas etmək üçün GECK axtarırdıq. Və hətta tapdılar. Eyni zamanda dənizdə neft buruqunu partladıblar”.
Mojave çöllərində fəlakətlərdən əziyyət çəkən təkcə əsas qruplaşmalar deyil - həyatdan kənarda qalanlar və mutantlar üçün həyat heç də asan deyil. Problemlər olan yerdə isə maraqlı tapşırıqlar, pul qazanmaq və yeni dostlar tapmaq imkanı var.
Dəlilik(super mutant Neil). Qara dağın ətəyində mehriban bir mutantla qarşılaşacağıq - o, təhlükə barədə xəbərdarlıq edəcək və problemi barədə bizə məlumat verəcəkdir. Hamısı çılğın yaşlı qadın Tabithaya görədir - dağın zirvəsindəki radio siqnalı super mutantları və kölgələri dəli edir və onlar kor-koranə ona tabe olmağa başlayırlar. Problemi kobud şəkildə həll edə bilərsiniz - nənənizlə birlikdə yolunuzdakı hər kəsi öldürün, amma mən bunu daha hiyləgər edərdim. Gözə dəymədən zirvəyə çıxın (gizli oğlandan istifadə edin, yoldaşlarınızı arxada buraxın), antenanın tərs günbəzinin altındakı radionu tapın və Tabitha ilə kobud davranın (Çıxış 75) - o, bütün mutantlara postlarını tərk etməyi əmr edəcək. Anbara gedin və robot Rhonda-nı təmir edin (Science 60). Anbardan çıxarkən, yaşlı bir qadın sizinlə görüşəcək və mexaniki dostunu canlandırdığınız üçün sizə təşəkkür edəcək və biz yaxşı karma və təcrübə alacağıq.
Qara dağın təmizlənməsini artıq yaxşı olanda aparmaq daha yaxşıdır
şəxsiyyəti kökəldəcəksən -
Xanım. Mutantlar armaturlarla deyil, daha bahalı super balyozlarla və ağır yandırıcılarla silahlanacaqlar.
Əgər icarə haqqını ödəmək istəmirsinizsə,
Niks, Nortonu uzaqdan vura bilərsiniz - onun tərəfdaşları düşmənçilik etməyəcək
azğınlaşmış və tezliklə gedəcək
öz işləri ilə.
Qeyddə: ghoul Raoul həbs edildi - tapşırığı tamamlamadan əvvəl onu (elm 100 və ya növbəti terminalda parol) azad etsəniz, Tabitha hücum edəcək və onu öldürməkdən başqa seçiminiz olmayacaq.
Təxmin et ki, mən kimi gördüm!(Dr. Henri). Şimal-qərbdə kölgələrin və super mutantların məskunlaşdığı Jacobstown adlı bir yer var. Gizli döyüşdən sui-istifadə edərək, kölgələr şizofreniyadan əziyyət çəkməyə başladılar və doktor Henri onları müalicə etməyə çalışır - biz ona kömək edəcəyik. Çarlston mağarasına gəzintiyə çıxın və orada gözəgörünməz gecə ovçuları tərəfindən qorunan çeynənmiş gizli bir oğlan tapın (yaxınlıqda unikal çəkic “Baby!”) var. Lily ilə təcrübədən sonra Kini sakitləşdirin (Nitq 80) və sonra Dok (Elm 90) mutant nənənin köməyi olmadan necə bir müalicə icad edəcəyini söyləyin. Mükafat olaraq təcrübə qazanırıq.
Dost olmayan söhbət(super mutant Markus). Jacobstown-dan çıxışda Markus sizə tərəf qaçacaq və muzdluların şəhərə hücum edəcəyini söyləyəcək. Dəstə rəhbərini inandırmaq olar (natiqlik 65), əgər onun DQR-də yaxşı reputasiyası varsa - onlardan uzaqlaşmalarını və ya papaqlarla rüşvət vermələrini xahiş et. Pul haqqında söhbətə başlamaq, Markusdan 2500 qapaq istəmək (3000 götürsək, karma itirəcəyik) və muzdluları natiqliklə qovmaq daha yaxşıdır - və pul bizimlə qalır və münaqişə həll olunur.
188 - Ticarət postu
95 və 93 nömrəli yolların kəsişməsindəki ticarət məntəqəsi (onun adı aşağıdakı kimi formalaşmışdır: 95 + 93 = 188). Şimalda ölüm pəncəsi infeksiyası və cənubda məhbusların qaçması səbəbindən 15 nömrəli marşrut bağlandıqda, 95 nömrəli marşrut karvanlar və MRX vətəndaşları üçün Stripə gedən əsas marşrut oldu və Post 188 çox məşğul bir yerə çevrildi.
Fraksiya: DQR.
Adlı sakinlər: körpüdə - Samuel (ərzaq satır və əşyaları təmir edir), qızı Mişel (ərzaq, silah və sursat satır), Silah Satıcısı (silah, modifikasiya, döyüş sursatı, zireh), Veronika Santangelo (Kuryerin mümkün yoldaşı); körpünün altında - "Silah ustaları" nın nümayəndəsi Aleksandr (silah, modifikasiya, döyüş sursatı satır (onunla sövdələşməyə başlamaq üçün 40+ "Silah" bacarığı lazımdır)), Apokalipsis ardıcıllarından olan mühafizəçi Ezekiel və qəribə oğlan Prediktor (fikirləri satır).
İşarələnməmiş tapşırıqlar: "Günün düşüncəsi" (Foretellerdən bir neçə fikir alın) və "Veronika üçün geyin" (Veronika üçün gözəl paltar tapın).
Əşyalar: Samuelin piştaxtasında ulduzlu Sunset Sasparilla papağı.
Mojave zastavası
Mojavenin cənub-qərb hissəsində, kiçik hərbi qarnizonu olan DQR-nin inzibati qərargahı. Forpost təpənin üstündə tikilmiş iki binadan ibarətdir. Forpostun şimal kənarında iki nəhəng mühafizəçi heykəli ucalır. 15 nömrəli marşrut bütün forpostdan keçir və möhkəm bağlanmış qapıda bitir (Lonesome Road addon zamanı DQR-i vursanız açılacaq).
Binalar: Mojave Outpost - qərargah, Mojave Outpost - kazarma.
Sakinlər: Ranger Jackson (forpost komandiri), Mayor Cəngavər (əşyaları təmir edir), Leysi (ticarət), Ranger Ghost (snayper), Serjant Kilborn, Rouz Sharon Cassidy (mümkün tərəfdaş), səyyar tacirlər və karvançılar, DQR döyüşçüləri.
- Tapşırıqlar: Mərhəmət göstərin (İvanpa gölünə aparan yolda bütün yırtıcıları məhv edin).
- Bəyəndiyim Şəhər (Cəngavəri Primmə əlavə qüvvələr göndərməyə və ya Meyersə amnistiya verməyə inandırın).
- Hesabları ödəyin (Cass-ı kuryerlə səyahətə aparın).
- Sən Mənə etibar edə bilərsən (Kessi Cassidy's Carvans ilə yollarını ayırmağa inandır)
Barakdakı əşyalar: "Günəşin batışı Sasparilla"dan ulduzlu qapaq, "Örtük üçün! Düş!" kitabı, kvars Nuka-Cola (2).
İzləyicilər məntəqəsi
Zastava 95 nömrəli marşrutdan ayrılan qısa yolun sonunda yerləşir. Bu, dəmiryol relslərinin və vaqonların ortasında yerləşən qeyri-adi tikilidir və içəridən xaricdən daha geniş görünür.
İştirakçılar: Dr. Alvarez, iki həkim izləyicisi, iki mühafizəçi.
Tapşırıq: "Çox narahatlıq" (Veronikanı Apokalipsis ardıcıllarının forpostuna aparın).
Müharibədən əvvəl burada ABŞ Hərbi Hava Qüvvələrinin aviabazası var idi, müharibədən sonra Vault 34-dən olan insanların nəsilləri olan bombardmançılar tərəfindən işğal edildi.
Kənar şəxslərin aviabazanın ərazisinə girişi qadağandır, bombardmançılar sərhəd pozucularını haubitsalardan atəşə tuturlar. Aviabazanın giriş qapısına iki yolla, birincisi, birbaşa - Fields daxmasının yaxınlığından keçən köhnə yol boyunca çatmaq olar. Bu yolun başlanğıcında Kuryeri bütün səyahətçilərə AB Nellis artilleriya cədvəlini almağı təklif edən Corc kimsə qarşılayacaq. İkinci, dolama marşrut Mallar Deposunun şimalında yerləşən dəmir yolu tunelindən keçir (hər iki tərəfdən kilidlənir, Hack 100).
Binalar: Bombacı Muzeyi, İnci Evi, Adept Evi, tibb mərkəzi, kişi yataqxanası, qadın yataqxanası, uşaq yataqxanası, məktəb, atelye, biodizel zavodu, iki anqar: cənub-qərb (yeməkxana və anbar), şimal-şərq (B-29 bombardmançısı ).
Fraksiya: bombardmançılar.
Sakinlər: Pearl (baş bombardmançı), Pit (muzey baxıcısı), Adept (mexanik), Cek (mexanik), Janet ("Gənc Ürəklər" axtarışını bitirdikdən sonra), Argyll (həkim), Raquel (silah ustası), bombardmançı anbar müdiri (tacir), bombardmançı aşpaz (tacir), bombardmançı müəllim, Linsey (uşaq), adsız bombardmançılar və körpə bombardmançılar.
İvanpa dairəsi
Bir vaxtlar burada üçtəkərli kompakt avtomobillərdə yarışlar keçirilirdisə, indi bu yeri mutasiyaya uğramış qarışqalar tutur. Başlanğıc/Bitir işarəsindən çox uzaqda zibillə dolu idman çantası var. Atmaq istəyirsinizsə, yarış trekindən cənubda Nipton yolunda uzanan nəhəng bir radəqrəbin cəsədinin yanına qalxa və qarışqaların ovlarını tərk etmədiyini özünüz görə bilərsiniz.
Düşmənlər: nəhəng qarışqalar.
"Poseidon" yanacaqdoldurma məntəqəsi
Müharibədən əvvəl Poseidon Energy-yə məxsus yanacaqdoldurma məntəqəsi. Bir az daha şimalda, əsasən qoşqulardan ibarət olan Wylit düşərgəsi yerləşir.
Düşmənləri: Violet (Şeytanların liderlərindən biri), Violetta (Bənövşənin sevimli iti), Şeytanların gözətçi itləri.
- Bounty Hunt (Viliti öldürün və başını Düşərgə McCarran-da Mayor Datriyə gətirin).
- İtin həyatı (Bənövşə Reksin yeni beyin əldə etməsi imkanlarından biridir).
Əşyalar: "Police Everyday Life" jurnalı və polis maşınının içərisində silah ustasının təmir dəsti; kvars Nuka-Cola, "Phantom", "Silahlar - bu gün gələcək", Vilit düşərgəsində "Proqramçının Digest" jurnalları.
Nellis Hərbi Hava Qüvvələri bazası və Nellis AB Anqarları
Hava bazasında iki böyük anqar var, onlardan biri Adept və Cekin B-29 bombardmançısını yığdığı yer, digərində isə pilotların təlimi üçün istifadə olunan virtual reallıq simulyatorları var. İkinci anqar həm də bombardmançılar üçün yeməkxana və anbar yeri kimi xidmət edir.
- Göyə! (Bombardmançı təyyarəni Mid gölünün dibindən qaldırmaq planını həyata keçirin).
- Qaranlıqda (AB Nellis yaxınlığında itkin BS patrulunu tapın).
- Çox narahatlıq (Nellis Hərbi Hava Qüvvələri Bazasında nəbz tapançası haqqında məlumat tapın).
- Joker: mərclərinizi qoyun; Casino həmişə qalib gəlir, III; Sezarın nədir (bombardmançıların dəstəyini alın və ya onlardan gələn təhlükəni zərərsizləşdirin).
- Haubitsa (Bombardmançılardan Legion haubitsası üçün yeni atəş cihazı alın).
- Bombardmançılar (bombardmançıları bənd uğrunda döyüşdə kömək etməyə inandırın).
- (İşarəsiz) Anqarlarda Lynseyin oyuncaq ayısını tapın.
Əşyalar: "Qar qlobusu. AB Nellis" bombardmançı muzeyində; kitab "Örtün! Düş!" Pearlin evində; Adept evində "elektronika təmiri"; yemək otağında ulduzlu iki Sunset Sasparilla qapağı; anbarda nüvə atəşi.
Mənzil "Monte Carlo"
Nyu Veqasın qərbində damında neon işarəsi olan böyük iki mərtəbəli bina. Bina zahiri cəhətdən kifayət qədər bərbad vəziyyətdədir, lakin pilləkənlər istisna olmaqla, içəridə hər şey yaxşı qorunub saxlanılıb (buna görə də ikinci mərtəbəyə çıxış yoxdur). Adətən bir quldur ön qapını qoruyur, qalanları binadadır.
Fraksiya: Əqrəblər.
Düşmənlər: Roller, Yvette, Əqrəb quldurları.
Əşyalar: "Magnum" cal. 44 (Yvettenin bədənindən götürülə bilər).
Axtarış hava limanı
Müharibədən əvvəl hava limanı kimi xidmət edən, üzərində bir neçə paslanmış təyyarə olan hasarlanmış asfalt sahəsi. Şimal tərəfdə yalnız bir yerdə hasarın içərisinə girə bilərsiniz.
Düşmənlər: radəqrəblər.
Əşyalar: qablarda müxtəlif qənimətlər, çamadanlardan birində (aeroportun əsas terminalının yaxınlığında) kifayət qədər çox qapaq olmalıdır.
Aerotech Biznes Parkı
DQR-in nəzarəti altında olan möhkəmləndirilmiş qaçqın düşərgəsi.
Binalar: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - çadır.
Adlandırılmış sakinlər: Kapitan Parker, Bert Qunnarsson (Dr.), Frank Uizers, Keith (200-cü blokda).
- Yalnızlıq (Frank Withers ailəsini tapın).
- Coyotes (İtkin düşən qaçqınlara nə baş verdiyini öyrənin).
- Keytin qaranlıq işlərini araşdırın.
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla papağı (300-cü blokda).
Acı Bulaqlar
“DQR” tərəfindən idarə olunan qaçqın düşərgəsi düşərgənin şimal hissəsində “DQR” çadırları və cənub hissəsindəki qaçqın çadırlarından ibarətdir.
Fraksiyalar: Böyük Xanlar (keçmiş), DQR (hazırda).
Adlandırılmış sakinlər: Kapitan Gilles, Leytenant Markland (Doktor).
- Bir az daha (Təchizat çatdırın və Bitter Springs-ə möhkəmlətmələr alın).
- Dağlar, yalnız dağlar (Acı Bulaqlara hücumların mənbəyini kəşf edin).
- Bitter Springs: Hospital Blues (Leytenant Markland-a kitablar və həkim çantaları gətirin).
- Mən unutmağı unutmuşam (Kreyq Boone ilə Bitter Springs'i ziyarət etmək).
Maddələr: "Ticarət. Həftəlik" jurnalları (2).
Bonnie Springs
Tərk edilmiş mədənçilik xəyal şəhəri. Bütün binalar mindirilib, Viper dəstəsi burada öz düşərgəsini qurub (onlar ləğv edildikdən sonra şəhər xarabalıqları qazadorlar tərəfindən zəbt olunacaq).
Fraksiya: Vipers.
Düşmənlər: Viper dəstəsinin atıcıları, Viper dəstəsinin iki lideri, cazadorlar.
Əşyalar: "Sevgi və Nifrət" adlı unikal mismarlı mis düyünlər, ulduzlu "Sunset Sasparilla" qapaqları (2).
Boulder City
Hoover Barajı və Ticarət Post 188-ə yaxınlığı ilə diqqət çəkən kiçik bir şəhər. Birinci Huver bənd döyüşü zamanı burada DQR qoşunları ilə Sezar legionu arasında şiddətli döyüşlər gedirdi. Daha sonra mühafizəçilər veteran legionerlərdən bir neçəsini şəhərə şirnikləndirərək onu partladıblar, nəticədə şəhər demək olar ki, tamamilə dağıdılıb.
Alt blok: Boulder City xarabalıqları. Binalar: Boulder City - dəmir yolu stansiyası, Fat Horn Salonu, Böyük Xanlar Anbarı.
Fraksiyalar: DQR, Böyük Xanlar.
Sakinlər: Leytenant Monro, DQR əsgərlərindən ibarət bir dəstə ilə, sıravi Kovalski, İke (Fat Horn Salonu, tacir), Jessup və bir neçə başqa xan.
- Tapşırıqlar: Araşdırma, Zəng (Boulder City-də Böyük Xanların yolunu kəsin).
- Boulder City-də atışma (Boulder City-də Böyük Xanlarla vəziyyəti aradan qaldırın).
- DQR-nin qələbəsi şərəfinə xatirə abidəsini güllələyin.
- Boulder City yaxınlığında Viktorla tanış olun.
Əşyalar: Fat Horn Salonu - Ulduzlu Sunset Sasparilla qapağı, kvars Nuka Cola (3), qollu ov tüfəngi; Boulder City Ruins - Phantom, Police Stories, 10 mm avtomat silah; Boulder City - dəmir yolu stansiyası - "Phantom", "Boks Dünyası", ov tüfəngi.
Tərk edilmiş daxma
“Daxma” çox güclü sözdür, sadəcə olaraq uçurumun yanında, ətrafında hasar qalıqları olan sökük tökmədir. Yaxınlıqda kəşfiyyatçı görmək olar.
Əşyalar: qutuda müalicəvi toz və zibil.
Qalanların bunkeri
Təsvir hələ hazır deyil
Cənubi Nevada Külək Parkı
Külək turbinləri ilə əhatə olunmuş tənha daxma.
Tapşırıq: "Ümidin Qayıdışı" (şimal-şərqdə siz Körpə Ümid üçün çatışmayan ləvazimatları tapa bilərsiniz).
Düşmənlər: cazadors və yanğın geckos.
Avadanlıq: daxmada iş dəzgahı.
Əşyalar: “Elektronikanın təmiri” kitabı, “Sunset Sasparilla” ulduzlu papaq, silah ustası təmir dəsti, metal qırıntıları, müxtəlif qənimətlər.
Axtarış işığı Şərqi Qızıl Mədəni
Təsvir hələ hazır deyil
Şərq nasos stansiyası
Burada su Las-Veqas gölündən NCR payçılarının təsərrüfatlarına su kəməri vasitəsilə axarkən süzülür.
Binalar: Şərq nasos stansiyası, Şərq tankı.
Tapşırıq: "Çətin tale" (nasos stansiyasını yoxlayın, terminalı aktivləşdirin (şəbəkəni təmir etmək üçün 50+ elm bacarığı tələb olunur)).
Əşyalar: Şərq sisternindəki "Özün düzəldin" jurnalı.
Freeside, cənab House tərəfindən ucaldılmış, lakin onun nəzarəti altında olmayan divarlar arasında yerləşən New Vegas gecəqondudur. Freeside-də hər şey Kings və Van Graffs dəstəsi tərəfindən idarə olunur.
Yerləşdiyi yer: Old Mormon Fort. Binalar: "Mick and Ralph", King Doubles School, Atomic Cowboy Casino, "Silver Rush", "Cirulien Robotics", Dağıdılmış Mağaza. Fraksiyalar: Freeside, Apocalypse ardıcılları, Kings, Van Graffs.
- Sehrlilərin sakinləri. "Mik və Ralf": Mik, Ralf (tacirlər).
- King Doubles Məktəbi: King, Pacer, Sergio (bərbər), Rex (kiber it), Kings bandasının üzvləri.
- Köhnə Mormon Fort: Julie Farkas, Arkada Qannon, Aprel Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
- Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamieson, Caleb McCaffery, Hadrian.
- "Silver Rh": Qloriya Van Qraff (tacir), Jan-Batist, cənab Soren, Simon, Van Qraff quldurları.
- "Cirulien Robotics": Fisto (robot), qoruyucular.
- Dağıdılmış mağaza: mayor Elizabeth Kieren, DQR əsgərləri.
- Freeside küçələri: Genaro (tacir), Dixon (tacir), Pump Man, Orris, Maks, Stacy, Old Ben, Santiago, Ledi Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, tramp, barkers, thugs və s. .
"" Tapşırıqların və əşyaların siyahısını açın""
Hündürlük Cottonwood
Aşağıdakı Cottonwood Koyunun gözəl mənzərəsi olan bir təpədə tərk edilmiş bir icma. Bir neçə pansionatlı ev, bir neçə zibil konteyneri və çəlləklərdə tullantıları olan bir furqon maşını var.
Quest: An Eye for an Eye (50+ personajın sındırma bacarığı ilə siz furqonun arxa qapısını aça bilərsiniz ki, içindəki radioaktiv tullantıların çəlləkləri Kottonvud Kovasına yuvarlansın və oradakı bütün canlıları məhv etsin (qarakterin nüfuzu). Sezar Legionu ilə azalmır )).
İvanpah quru gölü
Quru göl, geniş qum sahəsi, ortasında üzərində mesquite ağacı bitən kiçik bir təpə və yanmış bir avtomobil.
Düşmənləri: ağac əqrəbləri, nəhəng qarışqalar.
HELIOS One
Poseidon Energy tərəfindən tikilmiş günəş elektrik stansiyası New Vegas Strip və Mojave Wasteland yaşayış məntəqələrini enerji istehsal edir və təmin edir. O, həmçinin "ARCHIMEDES" super silah idarəetmə sistemini (stansiyanın təhlükəsizlik sistemi və orbital lazer) gizlədir.
Alt bloklar: güzgü həyəti, müşahidə göyərtəsi. Binalar: HELIOS One - elektrik stansiyası, Günəş qülləsi.
Fraksiyalar: DQR, BS (keçmiş), Sezar Legionu (ehtimal).
Sakinlər: leytenant Haqqerti (komandir), Fantastik ("texnik"), İqnasio Rivas (alim), DQR döyüşçüləri, DQR mühafizə itləri, PYTHON (robot Cənab Köməkçi, təmirçi).
Günəş Qülləsindəki düşmənlər: Cəsur robotlar, Köməkçi robotlar, robot beyinlər, təhlükəsizlik robotları, Qoruyucular, avtomatik qüllələr. Tapşırıqlar:
- Günəş parıltısı (HELIOS One Mojave Çölünü enerji ilə təmin edə və ya super silahları aktivləşdirə bilər).
- İlham mənbəyi (HELIOS emblemini çəkin).
- Ümidin Geri qaytarılması (Forlorn Hope üçün təchizat tapın).
- Boogie-woogie (Bombardmançıların elektrik stansiyası üçün ehtiyat hissələri tapın).
- ED-E, sevgilim (İlk səs yazısını çal).
Maddələr: D.C. Əsas binada Therapeutics jurnalı kitabı; Günəş Qülləsində "Özümüz düzəldirik" jurnalı; "Hər kəs üçün elm" kitabı (Kuryer enerjini bütün bölgəyə paylamağı seçərsə, Rivasdan əldə edilə bilər).
Şeytanın Boğazı
Çoxlu sayda radioaktiv tullantı çəlləkləri olan nəhəng krater və mərkəzdə paslanmış yük maşını.
Düşmənlər: kraterin dibindəki sentavrlar və cənubdakı təpələrdə vəhşi güllər.
Əşyalar: unikal CZ57 Avenger mini silahı, təkmilləşdirilmiş döyüş zirehləri və furqondakı kəşfiyyatçının bədənində bayram papağı.
Diqqətlə! Barellərin yaxınlığında radiasiya səviyyəsi 3-7 rad/san təşkil edir.
Cazadors yuvası
Bir təpənin altında cazadorların yaşadığı qaranlıq bir çuxur, yuxarıdan Boulder City-nin gözəl mənzərəsi var. Yuxarıda düşərgə atəşi və daşların arasında mina və sursat olan iki kilidli qutu var (hack 50 və 25).
Düşmənlər: cazadors.
Əşyalar: "Magnum" cal. Skeletin yanında 44, macəraçının bel çantasındakı əşyalar və qutularda içi boş daş, partlayıcı maddələr və döyüş sursatları.
Qara dağ
Dağ müharibədən sonra bir əsr ərzində boş qaldı, çünki ərazi o qədər radioaktiv idi ki, burada heç kim sağ qalmazdı. Ustadın süqutundan sonra bir çox birinci nəsil super mutantlar şərqə getdilər və burada düşərgələri üçün kifayət qədər tənha bir yer tapdılar.
Bir müddət sonra kölgələr (gecələr) və ikinci nəsil super mutantlar buraya nüfuz etdi və bu da problemlərə səbəb oldu. İcmanın lideri Markus Jacobstowna getdi və güc Tabitha adlı çılğın super mutant kölgənin əlinə keçdi.
Radio stansiyası: Qara Dağ Radiosu.
Fraksiya: Utobita əyaləti.
Sakinlər: Tabitha (lider), Neil, Raul (məhbus), super mutantlar, kölgə snayperləri, kölgə ustaları, kölgələr, unikal kentavr Moe, kentavrlar.
Binalar: yayım stansiyası, həbsxana, anbar binası.
- Tapşırıqlar: Dəlilik (Qara dağın zirvəsinə qalxın və Tabithanın qəddar hakimiyyətinə son verin).
- Qaranlıqda (Qara dağına göndərilən itkin Polad Qardaşlığını tapın).
Əşyalar: unikal Annabelle qumbaraatan, Victoria Nuka Cola, ulduzlu Sunset Sasparilla papağı.
Yaxşı yaylar
New Vegasa aparan əsas magistral yollardan biri olan I-15-dən bir qədər kənarda yerləşən kiçik və sakit bir şəhər.
Binalar: Doc Mitchell's House, Prospector Salonu, Mağaza, Məktəb, yanacaqdoldurma məntəqəsi, Ev (4), Viktorun daxması.
Fraksiyalar: Goodsprings, Demolitionists (ehtimal ki).
Sakinlər: Doc Mitchell (həkim), Chet (tacir), Trudy (tacir), Sunny Smiles və Cheyenne (it), Hammer-Pete, Goodsprings sakinləri, Viktor, Ringo, Joe Cobb və Demolitionists.
- Tapşırıqlar: Başa zərbə, Yəhərdə arxa, Yanğında (məşq tapşırıqları), Araşdırma (əsas xətt).
- Kabus şəhərciyində atışma (bombardmançıları məğlub et) və ya axınlar axdı... (Godsprings milisini məğlub et).
- Prospector Salonunda Trudy-nin pozulmuş radiosunu düzəldin.
- Ringodan karvan göyərtəsini götür və oyunun qaydalarını öyrən.
Avadanlıq: patronları və iş dəzgahını təchiz etmək üçün dəzgah.
Maddələr: Doc Mitchell-in evindəki Therapist Today jurnalı; "Kəşfiyyatçı" salonunda "Özümüz düzəldirik", "İnsanlar və rabitə", "Ticarət. Həftəlik"; Mağazada "Ticarət. Həftəlik"; gizli döyüş, "Sağ qalma məktəbi", "İnsanlar və ünsiyyət", "Proqramçının Dəyzi" (2), məktəbdə "Ticarət. Həftəlik"; yanacaqdoldurma məntəqəsinin binasında "Boks dünyası"; kitab "Çin Xüsusi Qüvvələrinin Döyüş Təlimatı", "Sağ qalma Məktəbi", evlərdə ulduz olan "Sunset Sasparilla" filminin üz qabığı.
Hoover bəndi
Ətraf əraziləri elektrik enerjisi ilə təmin etmək üçün Qara Kanyonda müharibədən əvvəl tikilmiş Kolorado çayı üzərində beton bənd. Anbarın qərb hissəsi DQR, şərq hissəsi Sezar Legionu tərəfindən idarə olunur. Hamı bir anda bəndin olmasını istəyir - DQR, Legion və Mister Haus.
Bölmələr: Hoover Dam - Məlumat Mərkəzi, Huver Dam - Ofislər, Huver Dam - Elektrik Stansiyaları 1-4, Huver Dam - Aşağı Səviyyə, Huver Barajı - Qüllə (3), Huver Barajı - Su tullantıları qüllələri 1-4, Hoover bəndi - Nəzarət məntəqəsi, Oliver Qərargahı.
Fraksiya: Yeni Kaliforniya Respublikası.
Sakinlər: General Li Oliver, polkovnik Kassandra Mur, Quartermaster Bardon (alverçi), Baş Mühəndis Mayk Louson, Alison Valentin, Ranger Qrant, Reyncer Stivens, sıravi Ceremi Uotson, Reyncerlər, mühəndislər və NCR əsgərləri.
- Respublika üçün, 2-ci hissə; Siz onun gəldiyini hiss edəcəksiniz; Kazino həmişə qalib gəlir, VI (Kimballu qoruyun).
- Nə tanrılar, nə də ağalar; Hamısı və ya heç nə (Şərq e/stansiyasını aktivləşdirin və sekuritron ordusunun enerjisini yönləndirin).
- Arizona Assassin (Prezident Kimballu öldürün).
- Gəldim, gördüm, fəth etdim (Oliver və mühafizəçiləri öldürün).
- Evrika! (DQR ilə birlikdə Huver bəndini müdafiə edin).
Əşyalar: İnformasiya mərkəzində "Qar qlobusu. Huver bəndi"; ofislərdə iki Çin gizli zireh.
Təcili yardım anbarı
Ətrafında dəmir yolu platforması və xarab təmir avadanlığı olan möhkəm bir bina. Platformada çoxlu konteynerlər olan döşəklər və rəflər var. Yaxınlıqda düşərgə yanğını tapıla bilər.
Əşyalar: Platformada ulduzlu iki Sunset Sasparilla qapağı.
Jacobstown
Çarlston dağında müharibədən əvvəlki xizək kurortunun yerində yerləşən Marcusun rəhbərlik etdiyi super mutantlar icması. 2281-ci ildə mehriban və dinc super mutant olan Markus, Çarlstonun qeyri-adam dağını tapdı və orada başqa bir mutant sığınacağı qurdu və onu köhnə dostunun şərəfinə Jacobstown adlandırdı. Markus keçmiş Anklav alimi doktor Henrinin köməyi ilə kölgə super mutantlarının şizofreniyasına çarə tapmağa ümid edir.
Binalar: otel, bungalov (3).
Sakinlər: Marcus (mer), Dr. Henry (həkim), Trouble (tacir), Lily, Kin, kölgələr və super mutantlar.
- Tapşırıqlar: Təxmin et ki, kimi gördüm! (Gecə Stalker gizli mutasiyasının mənbəyini tapın).
- Bir itin həyatı (Reksi Dr. Henriyə aparın və itə necə kömək edə biləcəyinizi öyrənin).
- Qeyri-dost söhbət (Jacobstown üçün problem yaradan muzdluların lideri ilə danışın).
- Çoxdan əvvəl (Dr. Henrini Qalanlara qoşulmağa inandırın).
Əşyalar: "Qar qlobusu. Mount Charleston", jurnallar "Özümüz düzəldirik", "Boks dünyası", "Sağ qalma məktəbi", oteldə "Proqramçının Dijesti"; "Qroqnak Barbar" kitabı, sağdakı birinci bungalovda bir şüşə Nuka Cola "Viktoriya"; qapaq ortasında bungalov ulduzu olan Sunset Sasparilla-dandır.
Jackrabbit Springs
Mərkəzdə kiçik bir təpənin ətrafında beş şüalanmış isti bulaq. Yüksək radiasiya səviyyəsinə görə burada kentavrlar, meqakentavrlar və yaxşı silahlanmış super mutantlar yaşayır.
Düşmənlər: kentavrlar, super mutant ustası, super mutantlar.
Əşyalar: təpədə gizli döyüş; yüngül pulemyot, minigun və ya ağır yandırıcı (super mutant silah).
Şeytan Boşluğu
İçinə düşən yük maşını olan nəhəng bir krater; qoşqunun damında dibinə enə bilərsiniz.
Düşmənlər: coyotes.
Əşyalar: Ulduz, hidra, sursat qutuları ilə Sunset Sasparilla qapağı.
Matthew's Animal Farm
Yanmış evin xarabalıqları, yaxınlıqda iki məzar, bir-iki talvar, arıq Brahmanların və iri buynuzlu qoyunların olduğu qüllələr. Ağsaqqallar tədarük üçün Searchlight-a gedənə qədər burada əkinçi ailə yaşayırdı. Bir neçə gündən sonra uşaq onların ardınca getdi və Legion təxribatı nəticəsində qüllə çevrilmiş valideynlərini tapdı. Oğlan yemək yeməmək üçün onlardan geri çəkilməli oldu. Bundan sonra o, dəli oldu və heyvanların onu yemək və fermanı ələ keçirmək üçün plan hazırladığından şübhələnməyə başladı. Ümidsizliyə qapılan oğlan evini yandırdı...
Məlumat: cırılmış gündəlikdən dörd səhifə (1-ci böyük buynuzlu anbarda, 2-ci yük maşınında, 3-cü Brahmin anbarında və 4-cü skeletin yaxınlığındakı evin xarabalıqlarında).
Əşyalar: Çöl Torpaqda Sağ qalma Bələdçisi kitabı, Ulduzlu Sunset Sasparilla qapağı, tualet çantasında döyüş sursatı.
Tərk edilmiş BS bunkeri
Bunker 13 Dead Money addonunun başlanğıc nöqtəsidir (əgər Dead Money addon quraşdırılmayıbsa, bunkerin girişi həmişə kilidlənəcək).
Bu, BS-DQR müharibəsi zamanı Mojave çöllərində Polad Ağsaqqalları Qardaşlığının qərargahı kimi xidmət edən möhkəmləndirilmiş yeraltı bunkerdir.
Tapşırıq: "Sierra Madre"nin kəşfi ("Sierra Madre"yə dəvətin haradan yayımlandığını tapın).
Avadanlıq: Sierra Madre Vending Machine, Sursat Yenidən Yükləmə Dəzgahı və Workbench.
Əşyalar: Elektronikanın Təmiri kitabı, İlyasın kimya dəsti, T-45d elektrik dəbilqəsi.
"H&H Tools" zavodu
Müharibədən əvvəl bu bitki cənab House-un atasından miras qalan böyük qardaşı Entoni Hausa məxsus idi. Entoni Haus paranoyyadan əziyyət çəkirdi, Robertin uğuruna paxıllıq edirdi. Son nəticədə bu, şirkətdə təhlükəsizlik tədbirlərinin əsassız olaraq sərtləşdirilməsinə gətirib çıxardı. 2077-ci ildə Entoni bütün işçiləri işdən çıxardı, zavodu bağladı və təhlükəsizlik sistemini işə saldı və əlavə olaraq binanı minaladı. Onu bir daha heç kim görmədi.
Düşmənlər: robot beyinlər, cənab köməkçi, dəli cənab köməkçi, avtomatik qüllələr.
Əşyalar: VIP açar kartı "Lucky 38".
Qərb nasos stansiyası
Şərq nasos stansiyasındakı axtarışla eyni olan stansiya binasındakı terminal istisna olmaqla, xüsusilə diqqətəlayiq heç nə yoxdur - onun işə salınması həm də “Çətin tale” axtarışını radiasiya mənbəyinin axtarışı mərhələsinə aparır; şəbəkənin təmiri. 50 və ya daha çox elmi bacarıq tələb edir.
Düşmənlər: binanın ətrafında və içərisində bir neçə şeytan.
Əşyalar: 2 qutu döyüş sursatı və daha çox.
Westside-a qərb girişi
Təsvir hələ hazır deyil
Bitter Springs İstirahət Məkanı
Əzilmiş avtomobillərin, qoşquların və avtobusların əhatəsində olan çürük bina (Acı bulaqlar - istirahət).
Düşmənlər: binadakı nəhəng siçovullar, ərazidəki kazadorlar.
Əşyalar: "Müasir qalalar" kitabı, "Phantom" jurnalı, "Sunset Sasparilla"dan ulduzlu 2 qapaq, seyfdə silah və sursat (oğurluq 50).
DQR İstintaq Təcridxanası
Keçmiş DQR həbsxanası. O, 15 nömrəli marşrut boyunca gedən dəmir yolunda DQR döyüşçülərinin nəzarəti altında işləyən məhbusları saxlamaq üçün istifadə olunurdu. Bununla belə, həbsxana mühafizəçilərinin əksəriyyəti Kolorado çayının qərb sahilində patrul xidmətinə göndərildi və məhbuslar cəsarətlə qaçdılar. Bundan sonra söküntüçü adlanan şəxslər öz dəstələrini yaradaraq bu möhkəm möhkəmləndirilmiş yerdə qaldılar.
Həbsxananın yalnız bir girişi var və onu 100 qapaq üçün qapını aça bilən Doz qoruyur və siz də ondan açarı oğurlamağa və ya öldürməyə cəhd edə bilərsiniz.
Binalar: DQR həbsxanasının administrasiyası, məlumat mərkəzi, həbsxana blokları A və B. Fraksiyalar: Dağıdıcılar, DQR (keçmiş).
Sakinlər: söküntünün rəhbəri Eddi, Omelette (Eddinin cangüdəni), Doz (qapıçı), Karter (B blokunda satıcı), Hanniqan (tibb), Myers (keçmiş şerif), adsız bombardmançılar.
- Tapşırıqlar: Bəyəndiyim Şəhər (Mayers Primm-in yeni şerifi olmağa inandırın).
- Düzəltmə yolu (Eddiedən bir iş üçün soruşun).
Avadanlıq: həyətdə iş dəzgahı.
Əşyalar: Age of Knights jurnalı və məlumat mərkəzində ulduzlu Sunset Sasparilla papağı; İnzibati Binada "Yalanlar: Konqresmen üçün Astar" kitabı; Cell Block A-da Patriot's Cookbook jurnalı; həbsxana B blokunda toz yükünün diaqramı.
REPCONN sınaq sahəsi
Təsvir hələ hazır deyil
Goodsprings Bahar
Goodsprings-dən cənub-şərqdə yerləşən üç su bulaq sakinlərini təmiz içməli su ilə təmin edir.
Sakin: Barton Thorne.
Düşmənlər: geckos.
- Yəhərə qayıdın (Bulaqlarda gekkonları öldürün).
- Yanğında (Şəfalı toz hazırlamaq üçün tonqaldan istifadə edin).
- (İşarə edilməyib) Gekkonların pəncəsinə düşən Barton Tornun sevgilisini xilas etməyə razılaşın.
Avadanlıq: üç yanğın.
Tərkiblərin yığılması: Broc çiçəkləri və zander kökləri.
Əşyalar: ikinci mənbənin yanında kürək; dağın başında silah, sursat, ərzaq olan anbar var (ehtiyatlı olun, ətrafda ayı tələləri var).
"Samson" daşqırma zavodu
Boş qalmış sənaye binaları və mexanizmləri. Bir az şimalda Nefi Sürücü adlı şeytanın düşərgəsi yerləşir.
Tapşırıq: “Headhunt” (McCarran düşərgəsindəki 1-ci Kəşfiyyat Batalyonunun əsgərlərindən burada pusqu qurmağı və Sürücü Nefini onlara yaxınlaşdırmağı xahiş edin).
Əşyalar: şərqə gedən yolda bir neçə piyada əleyhinə minalar (ehtiyatlı olun!), müxtəlif qənimətlər.
Kanyon Aypara - şərq
Dağılmış dəmir yolu körpüsünün altındakı uzun və ensiz ayparaşəkilli kanyonun şərq hissəsi (ingiliscə: Crescent). Kanyonun dibi radioaktiv tullantıların çəlləkləri ilə səpələnib, görünür, körpü dağılan zaman onları aparan qatarın vaqonlarından tökülüb.
Düşmənlər: qızıl geckos.
Əşyalar: sinədə döyüş zirehləri, içi boş daşda döyüş sursatı.
Diqqətlə! Radiasiya.
Kanyon Aypara - qərb
Dağılmış dəmir yolu körpüsünün altındakı uzun və ensiz ayparaşəkilli kanyonun qərb hissəsi (ingiliscə: Crescent). Kanyonun dibi radioaktiv tullantıların çəlləkləri ilə səpələnib, görünür, körpü dağılan zaman onları aparan qatarın vaqonlarından tökülüb. Şimal-şərqdəki səhrada xəritədə qeyd olunmayan Əqrəb dəliyini tapa bilərsiniz.
Düşmənlər: qızıl geckos və radscorpions.
Əşyalar: yük maşınının yanında sandıqda təkmilləşdirilmiş radiasiya əleyhinə kostyum (+40 radiasiya müqaviməti), içi boş daşda döyüş sursatı.
Diqqətlə! Radiasiya.
Qırmızı Qaya Kanyonu
Təsvir hələ hazır deyil
Qriffin karvanı
Paket brahmanların cəsədləri, araba, sınmış qutular, kül qalaqları... Yoldaşınız Kassın axtarışı üçün buraya gəlməli və ticarət karvanına hücumun başqa yerini yoxlamalı olacaqsınız.
Tapşırıq: "Hesabların ödənilməsi" (Cass ilə birlikdə Qriffin karvanının ölüm yerini araşdırın).
Əşyalar: Brahmin paketindəki müxtəlif zibillər, qutularda və kül yığınlarında, ətrafda çoxlu tükənmiş enerji batareyaları, plazma tüfəngi.
Dunn karvanı
Ticarət karvanının ölümünün başqa bir yeri, oradan yalnız üç yığın kül və taxta körpünün altında bir Brahman paketinin cəsədi qalmışdır. Ancaq burada siz həmçinin iki Van Qraff quldurunun və Qırmızı Karvan mühafizəçisinin cəsədlərini tapa bilərsiniz...
Tapşırıq: "Hesabları ödəyin" (Cass ilə birlikdə Dunn-un itkin karvanının hara getdiyini izləyin).
Əşyalar: Van Qraff quldurlarının cəsədlərində plazma tüfəngləri və döyüş zirehləri, Qırmızı Karvan mühafizəçisinin cəsədində rıçaqlı ov tüfəngi, Brahmin paketindəki müxtəlif tullantılar, qutularda və kül yığınlarında, döyüş sursatı.
Şans Kartı
All Roads komiksinə görə, bu xəritə yerdə Şansın bıçağı və Makmerfinin barmağı ilə çəkilib. Ondakı yerlərin yeri oyunda gördüyümüzdən bir qədər fərqlidir.
Dərin cızıqlar Mojave Wasteland və New Vegasın əsas yollarına tam uyğun gəlir. Xəritədəki elementlər oyunun müxtəlif yerlərinin simvolik təsvirləridir (bu elementlərin heç biri götürülə bilməz):
- Turpentin şüşəsi Stripi, şimal-şərqdəki fişənglər Nellisdəki bombardmançıları təmsil edir.
- Şimal-qərbdəki daşlar Jacobstown-u təmsil edir.
- Şərqdəki Legion Denarius qalasıdır.
- Ters çevrilmiş viski şüşəsi Hoover bəndini təmsil edir.
- Gizli döyüş Qara dağdır, şərqdə HELIOS One-ı simvolizə edən bir güzgü parçası var.
- Xəritənin mərkəzindəki pivə şüşəsi REPCONN sınaq meydançasına bənzəyir, qərbdəki dinamit çubuğu söküntülərin ərazisini müəyyənləşdirir.
- Ölüm pəncəsi karxanadır, qərbdəki qalay, ehtimal ki, Goodsprings-i təmsil edir, şimaldakı qaya yığını Qırmızı Qaya Kanyonudur.
- Cənubdakı qalay qutu Camp Searchlight, su şüşəsi Cottonwood Cove, qabıqların yığını Niptondur.
- Xəritənin cənub-qərb küncündə iki şüşə Mojave forpostunda nəhəng Ranger heykəllərini simvolizə edir.
Karyera
Təsvir hələ hazır deyil
Goodsprings qəbiristanlığı
Yuxarıdan ətrafa gözəl mənzərə. Qəbiristanlıq 29 qəbirdən ibarətdir, o cümlədən sekkuritron Viktor oyunun əvvəlində yaralı kuryeri oradan çıxarıb.
Düşmənlər: ağac əqrəbi və dutni.
- Yanğında (Sunny Smiles'in göstərişinə əsasən burada bir çiçəyi tapın).
- Hər şeyi götür (Godsprings-in şimalındakı dağlarda Red Lucy üçün radscorpion yumurtaları tapın).
- (İşarəsiz) Bir kürək tapın və ya alın və qəbirləri qazmağa başlayın.
Əşyalar: "Snow Globe. Goodsprings", 10 imza Benny siqaret kötükləri.
Clark Field
Novakın cənub-şərqində müharibədən əvvəlki kimyəvi zavodun xarabalıqları. Şimal girişinin yaxınlığında, sağlığında pərəstiş etdiyi sarı kostyumda olan cənab RADİKALın cəsədi yerləşir (bunu yazıq adamın gündəliyindən və Ana Gibson hekayəsindən öyrənmək olar).
Tapşırıq: "Gəlin uçaq" (yanan maddə tapın, izotop-239).
Düşmənlər: qızıl geckos.
Əşyalar: izotop-239, Cənab RADicalın gündəliyi, radiasiya əleyhinə kostyum, super stimulant və ölü Brahmin paketinin yanında 2 stimulyator, cal patronları. hasarlanmış ərazinin küncündə 308 və s.
Diqqətlə! Aşağı radiasiya səviyyəsi.
Colville Bay
Mead gölünün sahilində tərk edilmiş qayıq limanı, böyük xaraba anqardan və qayıq icarəsi ofis binasından ibarətdir.
Bina: Kapitan Dekanın qayıq icarəsi.
Tapşırıq: "Göyə!" (B-29 bombardmançısını tapın və onu Mead gölünün dibindən qaldırın).
Düşmənlər: kazadorlar, nəhəng siçovullar.
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla qapaqları (2), Survival School jurnalı.
"Qırmızı Karvan" şirkəti
Red Caravan ticarət şirkətinin New Vegas filialı Alice McLafferty tərəfindən idarə olunur.
Binalar: “Qırmızı Karvan” – baş idarə, Karvançılar kazarması, Mühafizəçi kazarmaları.
İştirakçılar: Alice McLafferty (İcraçı Direktor), Bleyk (Tacir), Don Hostetler (gün ərzində bura baş çəkir), Rinqo ("Ghost Town Atışması"nı bitirdikdən sonra), Janet, karvançılar və mühafizəçilər. Tapşırıqlar:
- Hesabları ödəyin (Qırmızı Karvanda iş tapın).
- Mənə arxalana bilərsiniz (Alice McLafferty Qırmızı Karvan üçün bir az iş görməyi xahiş edir).
- Basma (Sunset Sasparilla qərargahında şüşə qapağının sıxılmasını söndürün).
- Aba Dabada bal ayı (Kimyəvi maddələri Don Hostetlerə çatdırın).
- Gənc Ürəklər (Nellis və Janetdən Ceki birləşdirin).
- Bitter Springs: Hospital Blues (Blake's mağazasından iki tibbi kitab alın).
- Contreras ilə məşğul olun (Blake-dən paketi götürün).
- Camp McCarran-a ət tədarükü barədə razılaşın.
Avadanlıq: patronları və iş dəzgahını təchiz etmək üçün dəzgah.
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla papağı, əsas ofisdə Police Stories jurnalı; Karvan kazarmasında “Phantom” jurnalı.
Cottonwood Koyu
Kolorado çayının qərb sahilində Sezar Legionunun ən böyük düşərgəsi.
Binalar: qərargah, yeməkxana, anbar, tualet, daxma.
Fraksiya: Sezar Legionu.
İştirakçılar: Feniksli Avreliy (yüzbaşı), Din Severus, Nəzarətçi, Kursor Lukullus, legionerlər, Anders (çarmıxa çəkilmiş Böyük Xan), xanım Uizers (Frank Uitersin arvadı, əsir), Semmi Uizers (xanım Uitersin qızı, əsir), Kenny Withers (oğul xanım Uizers, məhbus).
- Göz üçün göz (Cottonwood Cove məhv edilməli və/yaxud Astor adından telefon dinlənilməlidir).
- Sezara Sezarın nəsi var (Kottonvud Kovasına gedin və Qalaya barja minin).
- Aba Dabada bal ayı (Düşərgəyə gedən yolda çarmıxa çəkilmiş tapıla bilən Azad Anders).
- Yalnızlıq (Azad Frank Uizers Ailəsi).
- Feniksdən olan Aurelius DQR döyüşçüləri üçün pul ödəyir.
Əşyalar: Feniksdən olan Avrelinin ofisində "Düşmüşlərin qisası" unikal silahı və "Varbar Qroqnak" kitabı; Qadın tualetində ulduzlu Sunset Sasparilla qapağı.
Mesquite dağlarında krater
Şüalanmış suyu olan bir neçə gölməçə (burada radiasiya səviyyəsi 6 rad/san-a çatır), onların üstündən atılan körpü və ortada cılız daxma.
Bina: Hella Motel. Mərhum Dr.Rotsonun laboratoriyası, birinci mərtəbədə mətbəx, ikinci mərtəbədə isə yataq otağı olan iki mərtəbəli bina.
Çöldə radiasiyanın layiqli səviyyəsinə baxmayaraq, motelin özündə heç bir radiasiya yoxdur. İçəridə burada yaşayan qül Rotsonun cəsədini və yəqin ki, ustasını öldürən dəli cənab köməkçini görəcəksiniz. Ola bilsin ki, Rotson moonshine pivə istehsalı ilə məşğul olub.
Düşmənlər: vəhşi yırtıcı ghouls və moteldəki dəli cənab Helper.
Əşyalar: Hella Moteldə - "Kolumbiya Dairəsinin Terapevtik Jurnalı" kitabı, "Sunset Sasparilla"dan ulduzlu qapaq, silah ustasının təmir dəsti; kraterin şərqindəki damda antenası olan bir sığınacaqda (ehtiyatlı olun, minalanmışdır!) - "Özümüz düzəldirik" və "Proqramçının Digest" jurnalları, ulduzlu "Sunset Sasparilla" nın üz qabığı.
Cottonwood Krateri
Dağların hündürlüyündə müşahidə göyərtəsi, əksəriyyəti radioaktiv su ilə (20 rad/s-ə qədər) bir krater tərəfindən işğal edilmiş, bir vaxtlar buraya düşmüş atom bombasından qalmışdır.
Bu yerə Yanğın Yolu Mağarası vasitəsilə çatmaq olar.
Düşmənlər: qızıl geckos.
Əşyalar: "Kök adam" (kəşfiyyatçının bədənində).
Kanyonda qəza
Lonesome Road addonunun başlanğıc nöqtəsi Riftə keçiddir (Əgər Lonesome Road addon quraşdırılmasa, Riftə gedən yol yanmış avtomobillərin, yük maşınlarının və digər zibillərin qalıqları ilə bağlanacaq).
Bir neçə qraffiti diqqətəlayiqdir: "Evə gedə bilərsinizmi, Kuryer", "Bölün", "Tənha yol" və "Kuryer altı?" (“Altı nömrəli kuryer?”) çox güman ki, Ulysses tərəfindən hazırlanmışdır.
Düşmənlər: coyotes.
Tapşırıq: Yenidən birləşmə (Primm yaxınlığındakı kanyondakı qəza yerinə gedin və Riftə daxil olun).
Əşyalar: aşmış furqonun qutularında bir neçə parça-parça qumbara, təpənin üstündəki koyot yuvasında 2 qutu döyüş sursatı, orada DQR əsgərinin cəsədi (onun silahları, zirehləri, sursatları var), iki məzarda müxtəlif tullantılar.
Blue Paradise Resort
Göl sakinləri tərəfindən işğal edilmiş tərk edilmiş kurort - üç ev, qayıq dayaqları və gəzinti sahəsi, yaxınlıqda iki qəbir. Çayın o biri sahilində cənub-şərqdə başqa bir göl quşu yuvası var.
Düşmənlər: Lakers.
Əşyalar: su basmış evlərdə - ulduzlu "Sunset Sasparilla"dan iki qapaq; çayın o tayındakı leykerlərin yuvasında - muzdlu əsgərin bədənində silah və zireh (+ polis eynəkləri), idman çantalarında zibil əşyaları.
Diqqətlə! Su basmış evlərdə aşağı radiasiya səviyyəsi.
Kamp Boulder Beach
Müharibədən əvvəl bura istirahət yeri idi, bunu piknik masaları, körpüdəki paslı batmış qayıqlar və s. Qoşquda düşərgə odu və döşək var.
Düşmənlər: körpüdəki göl sakinləri.
Əşyalar: oyulmuş daşdakı döyüş sursatı, ətrafa səpələnmiş bankalar və kolbalar.
Mesquite dağlarında düşərgə
Düşərgə iki çadır və bir neçə piknik masasından ibarətdir, çarpayılar və düşərgə yanğını var. Düşərgənin üstündəki təpədə üç qəbir var.
Tapşırıq: "Biz birlikdəyik" (Əgər ona gizlənə biləcəyin çox yer olduğunu söyləsən, sıravi Edvards bura gedəcək).
Düşmənlər: Nəhəng radəqrəblər.
Böyük Xanlar Düşərgəsi
Bu düşərgə Böyük Xanlar tərəfindən Ocağın nəzərdən keçirilməsi üçün istifadə olunur. Ərazidə təhlükəli heyvanların çoxluğu səbəbindən bura gəlmək asan deyil.
Fraksiya: Böyük Xanlar.
Sakinləri: Melissa və 2 Böyük Xan.
Düşmənlər: Ölüm pəncələri.
- Məni soruşmağa məcbur etmə (Melissaya kimyəvi maddələr çatdır).
- Papa (Melisanı Sezarla ittifaqa qarşı çıxmağa inandırın).
Avadanlıq: düşərgə atəşi.
Düşərgə Mühafizəçisi
Mojave çölünün şərq hissəsində DQR-nin ən uzaq postlarından biri.
Düşərgəyə yaxınlaşarkən, Kuryer hücum edən mutasiyaya uğramış canlılara qarşı köməyə çağıran radio təhlükə siqnalı ala bilər. Dar bir cığırla yuxarı qalxmaq Guardian Peak və Guardian Camp mağaralarına aparacaq.
Fraksiya: DQR (keçmiş).
Düşmənləri: nəhəng siçovullar, radscorpions, ağac əqrəbləri.
Maddələr: Guardian Camp Journal-dan səhifələr (Sergeant Banner düşərgənin ətrafına və dağın kənarına səpələnmiş 11 səhifə buraxdı).
Düşərgə Golf
Las-Veqas gölünün şimal sahilində yerləşən DQR hərbi bazası. Düşərgə otel binasının qərbindəki qolf meydançasında qurulmuş bir neçə çadırdan ibarətdir və perimetri boyunca qüllələrdəki keşikçilər tərəfindən qorunur.
Binalar: Kurort oteli (müharibədən əvvəl Robert Hausa məxsus idi), yemək çadırı, çadırlar (10), zibil çadırı.
Fraksiya: Yeni Kaliforniya Respublikası.
Sakinlər: Komandir Hanlon, Doktor Skalpel (tibb), Çavuş Makkredi, Maqs, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, DQR mühafizəçiləri, DQR əsgərləri.
- Tapşırıqlar: Bumeranq (Komandir Hanlona sizin və Serjant Reyesin kəşf etdikləri barədə məlumat verin).
- Məğlubiyyətdən qələbəyə qədər bir addım var (İşə qəbul olunanlara xidmətə hazırlaşmağa kömək edin).
Əşyalar: Resort Hoteldə - ulduzlu "Günəşin batışı Sasparilla" qapaqları (3), "Boks dünyası", "Biz bunu özümüz düzəldirik" (2), "Silahlar - bu gün gələcək", "Sağ qalma məktəbi" jurnalları , "Lock Master", "İnsanlar və ünsiyyət", "Proqramçının Dijesti", "Cəngavərlər dövrü", kvars Nuka-Cola (5), VIP açar kartı "Uğurlu 38"; zibil çadırında - "Patriotun yemək kitabı"; McCready's çadırında - "Sağ qalma məktəbi", "Ticarət. Həftəlik", "Proqramçının Digest".
Legate düşərgəsi
Düşərgə hər tərəfdən qayalarla əhatə olunub və oyunun çox hissəsi üçün əlçatmazdır. Buranı yalnız əsas axtarışın son mərhələsini başa vurduqdan sonra ziyarət etmək mümkündür.
Düşərgəni tüfəng karabinləri və güclü tunc düyünləri ilə silahlanmış legionerlər qoruyur. Düşərgənin girişinin sağında itxana var və təpənin başında legatın hərbi çadırı qurulub.
Fraksiya: Sezar Legionu.
Sakinlər: Legate Lanius, pretorianlar, legionerlər, legion itləri.
- Gəldi, gördü, fəth etdi (Oliveri və onu qoruyan əsgərləri öldürün).
- Evrika! (Huver bəndini qorumaq üçün leqət düşərgəsini məhv etmək lazımdır).
- Nə tanrılar, nə də ağalar; Hamısı və ya heç nə (Leqatın düşərgəsinə daxil olun və Laniusla məşğul olun).
Əşyalar: Şərqin bıçağı (unikal böyük qılınc, əgər Kuryer NCR, Bəli Adam və ya Cənab Evin tərəfində olarsa, Huver Dam Döyüşü zamanı Legate Laniusun bədənindən götürülə bilər).
Düşərgə McCarran
DQR-in əsas hərbi bazası Mojave çölündə. Müharibədən əvvəlki McCarran Beynəlxalq Hava Limanının yerində yerləşir.
Binalar: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - əsas zal, Camp McCarran - anbar, McCarran idarəetmə qülləsi.
Fraksiya: Yeni Kaliforniya Respublikası.
İştirakçılar: Polkovnik Ceyms Şue, Kapitan Ronald Kertis (digər adı ilə Frumentary Pik), leytenant Kerri Boyd, kapral Valter Hornsbi, Seal (Sezar Legionunun əsir yüzbaşısı), Doktor Kemp (həkim), Kapitan Uilyam Farber (aşpaz), Tomas Hildern (Mir. BNP-Şərqi), Angela Williams (Hildernin köməkçisi), sıravi Kristina Morales, Çavuş Daniel Kontreras (ticarətçi), Kiçik Brat (lütf ovçusu), Mayor Dutri, 1-ci kəşfiyyatçı: Leytenant Gorobets, Çavuş Gentian, Korporal Betsy, Onbaşı Sterlinq , On kürək; DQR döyüşçüləri.
Əşyalar: unikal tüfəng "Maşın" ("Contreras ilə məşğul olmaq" axtarışı üçün mükafat), kovboy tüfənginin unikal versiyası - Long Carbine (Onbaşı Sterlinqin şəxsi silahı), "Lockmaker", "Phantom", "Biz onu düzəldirik" özümüz" (2), "Silahlar - bu gün gələcək", "Sağ qalma məktəbi" (2), "Ticarət. Həftəlik", "Hərbi icmal" (3).
"" Axtarış siyahısını açın""
- Spymania (McCarran düşərgəsində Sezar Legionunun agentinin kim olduğunu öyrənin).
- Sağalma (Onbaşı Betsinin problemi ilə bağlı kömək).
- Ağ axtarın (Corporal White tap).
- Otun böyüməsinə icazə verməyin (Vault 22-yə getmək barədə Dr. Hildern ilə danışın).
- Headhunt (Üç İblis liderinin başını Mayor Datriyə gətirin).
- İlham (McCarran Hava Limanının loqosunun şəklini çəkin).
- Mənə arxalana bilərsiniz (Qırmızı Karvan hesabını Dr. Hildernə çatdırın).
- (İşarəsiz) Contreras ilə sövdələşmə.
- Leytenant Boyda tutulan Centurion Sil-i dindirməyə kömək edin və ya Silin qaçmasına kömək edin.
- Arvadının istəyi ilə Ranger Moralesin cəsədini tapın.
- Onbaşı Farberə yemək prosessorunu təmir etməyə və düşərgə üçün ət təchizatçısı seçməkdə kömək edin.
- Polkovnik Şudan Motosiklet Yarışçısı üçün mükafat alın.
- DQR-nin “Sevimlisi” olun, sonra “DQR Rangers”in gizli mənzilinin açarı üçün polkovnik Şu ilə əlaqə saxlayın.
""Əsas təsviri açın""
Düşərgə dağ kölgələri
Müharibədən əvvəlki piknik sahəsi. Qoşquda düşərgə odu və döşək var.
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla qapağı, Therapist Today və Survival School jurnalları.
Söküntü Düşərgəsi - Şərq
Düşərgə taxta qalxanlarla hasarlanmış qayanın altındakı yerdir. Düşərgə atəşi və döşəklər var və yaxınlıqda qənimət olan oyma daş var.
Fraksiya: Dağıdıcılar.
Sakinlər: üç söküntü adamı.
Diqqətlə! Minalanmış (düşərgə ətrafında 6 barıt yükü).
Söküntü Düşərgəsi - Qərb
Düşərgə aşmış yük maşınının yanında yerləşən çarpayı və içərisində qutular olan qoşqudan ibarətdir. Düşərgə yanğını var.
Fraksiya: Dağıdıcılar.
Sakinlər: üç söküntü adamı.
Əşyalar: Phantom jurnalı və düşərgənin cənub-şərqindəki radioaktiv gölməçədə həkim çantası.
Diqqətlə! Minalanmış (düşərgə ətrafında 4 toz yükü).
Söküntü Düşərgəsi - Şimal
Bir qayanın altında tikilmiş kiçik bir düşərgə. Düşərgə atəşi və döşəklər var.
Fraksiya: Dağıdıcılar.
Sakinlər: üç söküntü adamı.
Diqqətlə! Minalanmış (düşərgə ətrafında 8 toz yükü).
Söküntü Düşərgəsi - Cənub
Düşərgə qayaya söykənən aşmış qırmızı qatar vaqonunun yanında tikilib. Düşərgə atəşi və döşəklər var.
Fraksiya: Dağıdıcılar.
Sərnişinlər: Çaves və üç bombardmançı.
Tapşırıq: "İslah Yolu" (Çavesdən qurtulun).
Əşyalar: "School of Survival" jurnalı.
Düşərgə axtarış işığı
DQR burada böyük baza yaratdı ki, bu da Sezar legionunun qərbə doğru irəliləməsinə ciddi maneə oldu. Vulpes İnculta legionerlərə yanğınsöndürmə məntəqəsində saxlanılan radioaktiv tullantılarla konteynerləri açmağı əmr edərək təxribat törədib. Bunun ardınca “DQR” döyüşçülərinin kütləvi şəkildə öldürülməsi və məhv edilməsi baş verdi, bununla da “Projectlight” düşərgəsi hərbi baza kimi fəaliyyətini dayandırdı. Ərazi hazırda yüksək radioaktivdir.
Binalar: şərq kilsəsi - kilsənin zirzəmisi, qərb kilsəsi - DQR anbarı, ibtidai məktəb, yanğınsöndürmə məntəqəsi, ev, polis bölməsi.
Sakinlər: Birinci Çavuş Astor və DQR əsgərləri, sıravi Edvards, Loqan və onun kəşfiyyatçı yoldaşları.
Düşmənlər: ghoul döyüşçüləri, radscorpions, kraliça radscorpion, qızıl geckos, Mark III qüllələri.
- Tapşırıqlar: Göz üçün göz (Legion qoşunlarının hərəkəti haqqında məlumat əldə edin və səhv quraşdırın).
- Biz bir yerdəyik (Projektor düşərgəsində qhoul döyüşçülərinin şəxsi nişanlarını toplayın və onları Astora aparın).
- Fortune Təkəri (Loqan ilə binaları araşdırın).
Əşyalar: yanğınsöndürmə məntəqəsində - unikal. Knock Knock yanğın baltası, ulduzlu Sunset Sasparilla qapağı; kilsənin zirzəmisində - "Çin Xüsusi Qüvvələrinin Döyüş Təlimatı", nüvə atışı (2) və ya müqəddəs parçalanma qumbarası (3); evdə - "İnsanlar və Ünsiyyət" jurnalı.
Cliffside Mining Camp
Uçurumlar arasında küləkli daxma (divarsız tökmə). Şərqdə, Kolorado çayının digər tərəfində, adını burada yaşayan çoxsaylı ölüm pəncələrindən alan, kəşf edilməmiş Cape Deathclaw var.
Düşmənlər: Bölgədə gekkoları yandırın.
Smith Mesa Mədən Düşərgəsi
İstehkamları olan bir qayanın altında kiçik bir mağara, yaxınlıqda yuxu çantası və yanğın var. Düşərgəni it qoruyur, sahibinin taleyi məlum deyil.
Düşmənlər: Cənuba atəş kertenkləri.
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla qapağı, sursat qutusu, müxtəlif qənimət.
Kəşfiyyatçı Kamp Snayder
Pis hava şəraitindən, yuxu çantasından və düşərgə yanğınından sığınacaq kimi xidmət edən səliqəsiz bir örtük. Düşərgənin yaxınlığında bir kəşfiyyatçı görünə bilər, lakin nasazlıq səbəbindən yaxınlaşdıqda yoxa çıxır.
Əşyalar: Kitabın üzərində ulduz olan Sunset Sasparilla qapağı, müalicəvi toz, müxtəlif qənimətlər.
Ümid düşərgəsi
Barajın cənubundakı Kolorado çayında NCR hərbi düşərgəsi. Düşərgə təmiz su ilə kiçik bir çaydan keçir.
Binalar: qərargah, kazarma, klinika, yeməkxana, anbar, həbsxana, daxma. Fraksiya: Yeni Kaliforniya Respublikası.
İştirakçılar: Mayor Polatly, Dr. Richards, Quartermester Mayes (ticarətçi), Texnik Çavuş Ryes, Private Stone, Private Sexton, NCR Veteran Rangers, NCR Soldiers, Leytenant Monroe (əgər Boulder City-də atışma NCR-nin xeyrinə həll olunarsa), leytenant Hayes ("Bəyəndiyim Şəhər"i tamamladıqdan sonra), 1-ci Recon ("Bəqərə ovunu" tamamladıqdan sonra).
- Tapşırıqlar: Tibbi tarix (Tibbi ləvazimatları oğurlayan oğrunun izləri üçün düşərgəni yoxlayın).
- Bumeranq (Sergeant Reyes ilə danışın, sonra bütün Ranger postlarına yeni radio kodları çatdırın).
- Bir az daha (Acı Bulaqlarda gücləndirmələr).
- Legion mənim adımdır (Düşərgədə bütün DQR zabitlərini öldürün).
- Qaranlıqda (Forlorn Hope düşərgəsi yaxınlığında Qardaşlıq kəşfiyyatçısı ilə görüş).
- Private Sexton üçün 30 Legioner qulağı toplayın.
- Kvartermeyster Mayes “DQR” döyüşçülərinin tokenlərini ödəyir.
Əşyalar: qərargahda "Hər kəs üçün elm" kitabı, yeməkxanada ulduzlu "Sunset Sasparilla" filmindən qapaq.
Coyote Den
NCR həbsxanası ilə Niptonu birləşdirən dəmir yolu xəttinin yaxınlığında, koyotlar ailəsinin işğal etdiyi qaranlıq dəlik, onun dərinliklərində bir yığın dişlənmiş sümükləri və Brightın davamçısının cəsədini görə bilərsiniz. Bəzən coyotlar ova çıxır və yuvalarını nəzarətsiz qoyurlar.
Düşmənlər: coyotes.
Əşyalar: Brightın davamçısının bədənində enerji silahları və sursatlar.
Prospector's Den
Çaqqallar tərəfindən tutulmuş, içərisində ayrıca üç otaqlı bina olan mağara. Yuvaya ilk dəfə baş çəkdiyiniz zaman quldurlar tərəfindən öldürülən kəşfiyyatçıların cəsədlərini görəcəksiniz; mağaranı quldurlardan təmizləsəniz, daha sonra kəşfiyyatçılar tərəfindən yenidən məskunlaşacaq (onların arasında bir tacir görünəcək).
Düşmənlər: Çaqqal quldurları.
Əşyalar: mərtəbədəki ikinci otaqda "Müasir qəsrlər" kitabı, musiqi cihazı olan otaqda ulduz olan "Günəşin batması Sasparilla" dan qapaq, müxtəlif qənimətlər, həmçinin kəşfiyyatçının bədənində 10 mm-lik avtomat. mağaranın girişinin qərbində.
Migelin lombardı
West Side-də bir mağaza, Migelin babası şeytanlar tərəfindən öldürülənə qədər ona məxsus idi.
Sahibi: Miguel.
Sakinlər: Migel (alverçi) və Keller (DQR agenti, burada Contrerasın qeyd olunmamış axtarışının müəyyən mərhələsində görünür).
- Çoxlu narahatlıqlar (Veronika ilə birlikdə Freeside-də lombard ziyarət edin).
- Contreras ilə məşğul olun (Migelin lombardında Price adlı şəxsə dərman verin).
Əşyalar: qollu ov tüfəngi, Magnum cal. 44 (Migelin mülkü!).
Marşrut 95. Düşərgə Viper
Magistral 95 yaxınlığındakı kiçik düşərgədə yatmaq üçün bir neçə sığınacaq və həsir var.
Fraksiya: Vipers.
Düşmənlər: 4-5 Viper dəstəsi atıcısı.
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla qapağı, 3 silah qutusu.
Yeni Vegas Tibb Klinikası
Apocalypse ardıcılları tərəfindən açılan Nyu Veqasdakı ən yaxşı klinika. Burada siz nəinki sağalıb, radiasiyadan təmizlənə və dərman ehtiyatı əldə edə bilərsiniz, həm də implantlar quraşdıraraq xarakterinizi “yaxşılaşdıra” bilərsiniz (bunlar S.P.E.C.I.A.L. atributlarına daimi əlavələrdir, zədələnmə həddini və sağlamlığın bərpasını artırır).
Fraksiya: Apokalipsisin davamçıları.
Sakinlər: Doktor Usanagi (4000 qapaqdan başlayan qiymətə dərman satır və implantlar quraşdırır), izləyicisi - tibb tələbəsi, iki təhlükəsizlik izləyicisi.
Tapşırıq: "Şəfa" (həkimə yeni xəstəsi, onbaşı Betsinin görünüşü haqqında məlumat verin).
Mövzular: "İnsanlar və Ünsiyyət", "Bu gün Terapevt" və "Özünə Yaratmaq" jurnalları (izləyicilərin mülkiyyəti!).
Yangtze Memorial
Bu, Çində Yantszı çayında həlak olan Amerika əsgərlərinin xatirəsinə ucaldılmış abidədir. Memorialın şimal-qərbində tərk edilmiş daxma var.
Düşmənlər: memorialın cənubunda koyotlar, daxmanın şimalında radəqrəblər var.
Əşyalar: “Xəbərdarlıq: Ölüm pəncələrindən ehtiyatlı olun” işarəsi altında, oyulmuş qaya və qəbirlərdə müxtəlif qənimətlər; daxmada: “Survival School” jurnalı, 9 dəmir, pala, sursat qutuları, ərzaq, dərman və s.
Avadanlıq: Tərk edilmiş bir daxmada döyüş sursatı dolduran iş dəzgahı.
Cassidy-nin karvanının qəzaya uğradığı yer
Ölü paket brahmin, araba, sınmış yeşiklər, bir qalaq kül... Yoldaşınız Kassın xahişi ilə bura gəlməli olacaqsınız ki, onunla birlikdə onun karvanına hücum yerini diqqətlə araşdıra biləsiniz.
Tapşırıq: "Hesabları ödəmək" (Cass ilə birlikdə karvanının öldüyü yerə baş çəkin).
Əşyalar: Brahmin paketindəki müxtəlif zibillər, qutularda və bir yığın kül, ətrafda çoxlu tükənmiş enerji batareyaları.
B-29 qəza yeri
21 iyul 1948-ci ildə B-29 bombardmançı təyyarəsi bu yerdə Mead gölünə düşdü. Üç yüz ildən sonra Kuryer təyyarəni gölün dibindən qaldırmaqda bombardmançılara kömək etməli olacaq.
Tapşırıq: "Göyə!" (Batmış bombardmançıya iki ponton əlavə edin).
Vertibird qəza yeri
Düşdüyü yerdə əmələ gələn VB-02 anklav rotor gəmisinin fraqmentləri olan krater (nömrə VEM-105 2193). Robotlar tərəfindən qorunur.
Düşmənlər: təkmilləşdirilmiş Cəsurlar və təhlükəsizlik robotları.
Tapşırıq: Çoxdan əvvəl (Arcade Gannon ilə qəza yerinə baş çəkin).
Əşyalar: unikal enerji silahı - "Tesla-Biton" prototipi.
Elray Motel
Heç kimin yıxılmış moteli yoxdur. Motel otaqlarının qapılarının əksəriyyəti zibillə doludur və bütün binanın yalnız üç otağına giriş mümkündür - ikisi yuxarı, biri aşağı. Aşağı otaqda bəzi sələmçinin təhdidləri ilə qeydini, kreditorun cəsədini (hər ehtimalla) və ağac əqrəblərini, yuxarı otaqların birində isə bıçaqlı bir dəli tapa bilərsiniz.
Düşmənlər: 4 ağac əqrəbi və dəli narkoman.
Maddələr: aşağı nömrədə təhdidlər olan bir qeyd var; yuxarı sol nömrədə "Günəşin batışı Sasparilla"dan ulduzlu üz qabığı var; Nuka Cola "Victoria" nın yuxarı sağ otağında.
qarışqa yuvası
Qarışqalar gəlməmişdən əvvəl burada ferma var idi, indi dağılmış ev və qurudulmuş qarğıdalı tarlası qalıb. Evin xarabalıqlarında qarışqa yuvasında çuxur var.
Düşmənlər: ətrafdakı atəş qarışqaları, qarışqa yuvasının içərisində nəhəng kraliça qarışqa.
Tərkiblərin toplanması: gecə kölgəsi giləmeyvə.
Əşyalar: evdə döyüş sursatı və müxtəlif zibillər, həmçinin qarışqa yığınlarında və qarışqa yuvasındakı çöl sakinlərinin cəsədlərində.
Milli Spring Mountain Ranch Parkı
Təsvir hələ hazır deyil
Nelson
Legion tərəfindən tutulan kiçik bir qəsəbə. Hazırda burada Ölü Dəniz Dekanının komandanlığı altında legionerlər dəstəsi yerləşdirilib və Nelsonun ortasında üzərində DQR əsgərləri çarmıxa çəkilmiş üç xaç var.
Binalar: Nelson - kazarma (2), Nelson - ev (5).
Fraksiyalar: Sezar Legionu, DQR (keçmiş).
Sakinlər: Ölü dəniz (Legionun dekanı), legionerlər, legion itləri, çarmıxa çəkilmiş üç DQR əsgəri, mühafizəçi Milo (Novakdan Nelsona gedən yolda DQR nəzarət-buraxılış məntəqəsində yerləşir).
- Ümidin Qayıdışı (Legionu Nelsondan çıxarın).
- Evə qayıdın (Girovları xilas edin və ya öldürün - DQR döyüşçüləri).
- Legion mənim adımdır (Forlorn Hope düşərgəsində bütün DQR zabitlərini öldürün).
Əşyalar: unikal pala "Liberator" (Ölü Dəniz Dekanının bədənindən çıxarıla bilər, lakin Legion kimi oynasanız, Dekan "Legion Mənim Adımdır" tapşırığını tamamladıqdan sonra Kuryeri bu pala ilə mükafatlandıracaq) , kazarmanın qərbindəki evdə Nuka Cola "Viktoriya", "DQR" nəzarət-buraxılış məntəqəsində 2 ədəd S-4 partlayıcısı və sinəsində bir detonator.
Diqqətlə! Minalı (Nelson ətrafındakı piyada əleyhinə minalar).
Nipton
Sakinlərinin qorxaqlığı və əxlaqsızlığı üçün hər kəsə xəbərdarlıq olaraq Sezar Legionu tərəfindən viran edilmiş şəhər. Hücumdan əvvəl Bələdiyyə Başçısı Cozef B. Stein həm NCR döyüşçülərini, həm də söküntüləri sevindirməyə çalışdı. Hər ikisini 8000 papaq qarşılığında Legiona təhvil vermək istəyəndə özü də Vulpes İncultanın tələsinə düşdü.
Binalar: Town Hall, Nipton - General Store, Nipton - Hotel, Nipton - House (8).
Sakinlər: Oliver Svanik (Nipton "lotereyasının" qalibi), Yük Qatarı (ikinci mükafatçı), çarmıxa çəkilmiş sökülənlər, Vulpes İnculta (Legionun Frumentary), legionerlər.
Düşmənlər: Legion itləri, ağac əqrəbləri, Mister Brave.
- Tapşırıqlar: Araşdırma (Nipton vasitəsilə Novaka gedin).
- Marafon (Niptonda Yük Qatarı ilə danışın).
- Qəddar Ürək (Legionun vəhşilikləri haqqında danışın).
- Mükafat dalınca (Niptonda nə baş verdiyini öyrənin).
- Fortune Təkəri (Niptonda kimsə ilə itkin radiasiya kostyumları haqqında danışın).
Avadanlıqlar: işçi dəzgahı, düşərgə yanğını.
Əşyalar: "Hər kəs üçün elm", "Nuka Cola" "Viktoriya", "Silahlar - bu gün gələcək", "Proqramçının həzmi" (2) bələdiyyə binasında; Mağaza binasında "Hərbi icmal", "Ticarət. Həftəlik"; mağazanın qarşısındakı evdə ulduzu olan Sunset Sasparilla qapağı; Çoxlu tələləri olan evdə "Vətənpərvər yemək kitabı" həyati mahiyyətin bəyannaməsi.
Nipton yol dayanacağı
15 və 164 nömrəli marşrutların kəsişməsində yerləşən keçmiş yol mağazası və bir neçə dağılmış bina. Mağaza Nipton meri Cozef B. Stinenin hər ehtimala qarşı bəzi ləvazimatları saxladığı eyni "Nipton və Mojave forpostu arasındakı boş daxmadır".
Düşmənlər: radscorpions (xarici).
Əşyalar: İllüstrasiyalı Fisticuffs kitabı, Ulduzlu Sunset Sasparilla üz qabığı, Kassa arxasında 2/2 Bələdiyyə Başçısı Stine gündəliyi, silah şkafındakı silah və sursatlar (hack 50), BB silahı.
Nipton Pit Stop
Nipton Road yaxınlığında bir neçə xaraba binanın arasında qurulmuş Çaqqal düşərgəsi. Düşərgə yanğını və bir neçə yataq dəstindən ibarətdir.
Fraksiya: Çaqqallar.
Düşmənlər: Çaqqal quldurları, Çaqqal dəstəsinin lideri.
Əşyalar: qumbara ilə qutu (hack 25), minalar olan qutu, 2 müalicə tozu.
Qeyd: Niptona şərqə getsəniz, Ceklin və Tomas arasında atışmanın şahidi olacaqsınız, sonunda bir ulduzla Sunset Sasparilla-dan 9 başlıq əldə etmək mümkündür.
Novak
Pəncələrində nəhəng termometr tutan, uzaqdan görünən dinozavr Dinki fiquru olan kiçik bir şəhər.
Binalar: Cliff Briscoe's Bungalow, Ranger Andy's Bungalow, Dinosaur's Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas's Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford's House, House McBrides, Nelayaaks, Nelaya's - ev (2). Fraksiya: Novak.
İştirakçılar: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (tacir), Ada Strauss (həkim), Craig Boone (mümkün yoldaş), Menny Vargas (snayper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversham, Nelai Noonan, Alice McBride, Dusty McBride McBride, Viktor, Novak sakinləri. Tapşırıqlar:
- Araşdırma (Xanların hara getdiyini Mannydən öyrənin).
- Gəlin Uçaq (Manniyə ghoul problemində kömək edin).
- Adam oğurluğu (Buna arvadını qaçıran şəxsi tapmaqda kömək edin).
- İlham mənbəyi (Termometrin şəklini çəkin).
- İstedadlar, cavab verin! (Tops üçün müğənni işə götür, İsaak).
- McBride fermasında Brahmanları öldürən birini tapın.
- Endi Kuryerdən Ranger Post Çarlini yoxlamasını xahiş edir.
Avadanlıq: iş dəzgahı (2), patronları təchiz etmək üçün (2).
Əşyalar: Ranger Andy'nin bungalovundakı D.C. Therapeutic Journal kitabı, Dinozavr Hədiyyə Dükanında unikal revolver "The One", ulduzlu iki Sunset Sasparilla qapağı (biri Nelainin daxmasının yanındakı evdə, digəri Daisinin otağında Uitmanın otağında).
"Acın"
Yol kənarında bir növ qəlyanaltı barı, burada yemək və su ala bilərsiniz, həmçinin düşərgə yanğını və istirahət üçün döşəklər də var.
Sakinlər: qida satıcısı Fitz və su satıcısı Lup.
İşarələnməmiş Tapşırıq: Korporal Farberin xahişi ilə, Fitz-i Makkarran düşərgəsini təchiz etməyə inandırın.
Əşyalar: Trade Weekly jurnalı, Sunset Sasparilla üz qabığı ulduzlu.
Las Veqas gölü
Las Veqas gölü Mead gölündən şimal-şərq kənarında NCR qüvvələri tərəfindən tikilmiş kiçik bir bənd ilə tamamilə ayrılır. Göl şimal-qərbdə yerləşən DQR payçılarının təsərrüfatları üçün yaxşı təmiz su mənbəyidir, burada su dolama boru kəməri ilə verilir.
"Silah ustaları"
"Gunsmiths" odlu silah istehsalı və satışı üzrə ixtisaslaşan istehsal və ticarət şirkətidir.
Silah ustalarının qərargahı böyük bir giriş zalı, atelye və yaşayış yerlərindən ibarət bir mərtəbəli binadır. "Silahçılar" kompleksinin ərazisinə daxil olmaq pozuntudur və mühafizəçilərin düşmənçiliyinə səbəb olur.
Fraksiya: "Silah ustaları".
Sakinləri: İshaq (təchizat), Torgotron (robot taciri), "Silahçılar"ın mühafizəçiləri və silah ustaları.
- Mənə etibar edə bilərsiniz (Zavoddakı Gunsmiths şirkətindən gizli istehsal məlumatlarını əldə edin).
- Contreras ilə məşğul olun (Silah ustalarından kənarda İshaqla danışın).
Avadanlıq: patronların doldurulması üçün dəzgah.
Əşyalar: foyedə ulduzu olan Sunset Sasparilla qapağı, Silahlar - Bu gün Gələcək, Patriot Kılavuzu, Therapist Today jurnalları.
Açıq havada "California Sunset" kinoteatrı
Bir vaxtlar açıq olan kinoteatr indi boş yerə çevrilib.
Düşmənlər: vəhşi ghouls, radscorpions, ağac əqrəbləri.
Əşyalar: şüşələr və şüşə qapaqları arasında səki üzərində ulduz olan iki Sunset Sasparilla qapağı; kinoteatrın üstündəki oyun meydançasında “Survival School” və “Police Everyday Life” jurnalları var.
Mojave açıq hava kinoteatrı
Köhnə Dünya Blues addonunun başlanğıc nöqtəsi, tərk edilmiş açıq kinoteatr. Əlavəni quraşdırdıqdan sonra burada qəzaya uğramış kosmik peyk görünür. Gecə yarısı peyk film göstərməyə başlayır.
Düşmənlər: Çaqqal dəstəsinin lideri və köstəbək siçovulları.
Tapşırıq: Gecə yarısından sonra kino (Mojave Outdoor Cinema-da gecə yarısı film nümayişində iştirak edin).
Basin Creek Ofisi
Bir vaxtlar ofis olan bərbad bina. Otaqlardan biri kilidlidir (oğurluq 25), qapının qabağında kömək istəyən yazı var (kimsə təsadüfən özünü kilidləyib), qapının arxasında bu yazıq adamın skeletini tapmaq olar.
Düşmənlər: nəhəng qarışqalar və hamamböceği.
Əşyalar: "Cəngavərlər dövrü" və "Polis günləri" jurnalları, tualetin döşəməsindəki hidra və s.
Allied Technologies ofisləri
Yaxınlığında DQR əsgərləri ilə Viper dəstəsinin atıcıları arasında tez-tez atışmaların baş verdiyi bina. Bir az şərqdə "Bir cütün iki çəkməsi" axtarışı ilə əlaqəli, xəritədə qeyd olunmayan tərk edilmiş bir anbar var.
Düşmənlər: nəhəng qarışqalar, Viper dəstəsinin oxları, Şeytanlar.
Əşyalar: "The Junktown Merchant. Stories" kitabı (Nuka Cola avtomatının yaxınlığındakı mərtəbədə), "Cəngavərlər dövrü" və "Polis Günü" jurnalları, ulduzlu 2 Sunset Sasparilla qapağı.
Jin Paraşüt Məktəbi
Müharibədən əvvəl burada paraşütlə tullanma məktəbi var idisə, indi bu ərazi söküntüçülərin əlinə keçib. Daxmanın arxasında köhnə bir təyyarə sakitcə paslanır.
Fraksiya: Dağıdıcılar.
Düşmənlər: şərqdəki bataqlıqdakı Dutni.
Tapşırıq: “İzləməyə gedən yol” (Şübhəli taciri izləyin və ondan qurtulun).
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla papağı, silah ustasının təmir dəsti, şkafda silah və sursat (masada 50 və ya açar).
Böyük Xanların səyyar düşərgəsi
Bu yaxınlarda tərk edilmiş düşərgədə bir neçə boş viski şüşəsi, düşərgə yanğını və təsadüfi qənimət olan içi boş bir qaya var.
Fraksiya: Böyük Xanlar.
Düşmənlər: Cazadors, Deathclaws.
Qanlı Mağara
Gecə ovçularının yaşadığı mağara. Mağarada kilidli darvaza arxasında anbar var (Hack 100 və ya anbarın açarı daş üzərində yanğın).
Düşmənlər: gecə ovçuları, gecə ovçuları - əfsanə, yanğın gekkoları (xarici).
Tapşırıq: "Hər şeyi götür" (Qırmızı Lüsiyə bir dəstə gecə ovçusu yumurtası gətirin).
Əşyalar: sinədə təxminən 7000 qapaq (Hack 50), 12,7 mm avtomat, 12,7 mm tapança, ov revolveri.
Qara Qaya Mağarası
Bir neçə kölgənin yaşadığı çox kiçik bir mağara.
Düşmənlər: kölgə ustası, kölgələr, radscorpions (xarici).
Əşyalar: unikal bang əlcəyi "Paladin Toaster".
Brok mağarası
Kiçik mağara, vəziyyətə görə, müharibədən əvvəl zəhərli tullantılar zibilliyi kimi istifadə edilmişdir. Mağaranın bir çox yerində aşağı səviyyədə radiasiya mövcuddur.
Düşmənlər: nəhəng siçovullar.
Çöldə inqrediyentlərin toplanması: brok çiçəkləri.
Tapşırıq: "Kollektor" (Ledi Ceynin karvanını tapın və qapaqları götürün).
Əşyalar: unikal yaraşıqlı tüfəng "Rat Slayer", jurnallar "Ticarət. Həftəlik", "Sağ qalma məktəbi", "Bugün Terapist", "Proqramçının Digest" (2).
Goodsprings Mağarası
Mağaranın girişi Goodsprings-in cənub-şərqindəki dağın yamacında yerləşir, içəridə çöl ərazisinin sakinlərinin və Brightın davamçısının cəsədlərini tapa bilərsiniz.
Düşmənlər: coyotes.
Tərkiblərin toplanması: Dağın başında çiçəklər.
Əşyalar: pişik gözü, "School of Survival" jurnalı.
Ded-Külək Mağarası
(ing. Dead Wind - Headwind)
Hər cür ölüm pəncələrinin yaşadığı bir mağarada təhlükəli bir ana və balalar, hətta ölümcül bir əfsanə var.
Düşmənlər: ölüm pəncələri, ölüm pəncəsi - bətn, ölüm pəncəsi - əfsanə.
Tapşırıq: "Hər şeyi götür" (Qırmızı Lüsiyə bir dəstə ölüm pəncəsi yumurtası gətirin).
Əşyalar: unikal avtomatik qumbaraatan "Mercy", T-45d Brotherhood güc zirehi.
Cannibal Johnson mağarası
Bir vaxtlar Anklavın əsgəri olan qocanın yaşadığı kiçik bir mağara.
Sakin: Cannibal Johnson.
Tapşırıq: Çoxdan əvvəl (Kannibal Consonu Qalanlara qoşulmağa inandırın).
Əşyalar: "Qroqnak Barbar" kitabı, "Sağ qalma məktəbi" jurnalı.
Səhər Ulduzu Mağarası
Gecə ovçuları tərəfindən qorunan kiçik bir mağara. Gecələr yırtıcılar yaxınlıqdakı səhradan qaçaraq ov axtarırlar. Mağaradan bir az şərqdə qəzaya uğrayan nəqliyyat təyyarəsinin yarı qumla basdırılmış quyruğu görünür.
Düşmənlər: gecə ovçuları (xarici), kraliça lideri və gənc gecə ovçuları (içəridə).
Əşyalar: muzdlu əsgərin cəsədində, idman çantasında və mağaranın girişində oyma daşda, bu daşın yanında partlayıcı qutuda olan silah və sursat.
Nopa mağarası
Müharibədən əvvəl trilobit qalıqları ilə məşhur olan kiçik qədim mağara indi od gekkonları ilə doludur. İçəridə ölü bir super mutant ustası tapa bilərsiniz.
Düşmənlər: Yanğın gekkoları.
Əşyalar: super mutant ustanın bədənində çox paslanmış "Kök Adam".
Mead gölü mağarası
Mead gölünün sularının altında gizlənmiş bir mağara. Mağaranın girişini su səthinin üstündə görünən və vaxtilə burada quruya çıxan balıqçı gəmisi ilə müəyyən etmək olar.
Mağara iki hissəyə bölünür. Birinci hissədə oksigen tədarükünü doldura biləcəyiniz bir neçə yer var, lakin ikinci hissə tamamilə su altındadır, buna görə tədqiq etmək üçün tənəffüs aparatı tələb olunur.
Əşyalar: "School of Survival" jurnalı, 60 paket müharibədən əvvəlki pul.
Walkin Box Mağarası
Təsvir hələ hazır deyil
Yanğın Yolu Mağarası
(ing. Fire Root - Fire Root)
Ortasında radioaktiv gölməçə olan bir böyük otaqdan və ona bitişik dəhlizdən ibarət mağara.
Bu mağara Cottonwood kraterinə gedən yeganə yoldur.
Düşmənlər: Atəş gekkoları, od gekkoları əfsanədir.
Əşyalar: Angry Gnome (bağ gnome heykəlciyinin unikal versiyası).
Çarlston mağarası
Jacobstown-dan şimalda, təpənin üstündəki mağara; dolama küləkli tunellərlə birləşən bir neçə geniş otaqdan ibarətdir. Mağaranın aşağı, su basmış hissəsində müharibədən əvvəl tikilmiş tək sığınacaq var (hack 75).
Düşmənlər: gecə ovçuları.
Tapşırıq: Təxmin et ki, kimi gördüm! (Gecə Stalker gizli mutasiyasının mənbəyini tapın).
Əşyalar: unikal super balyoz "Baby!"; ov tüfəngi, "Özümüz düzəldirik", "Sağ qalma məktəbi", "Terapevt Bu gün" jurnalları.
Pivə zavodu
Zirzəmisi olan kiçik boş daxma. Ondan bir qədər qərbdə, daşlar arasında bir boşluqda Mark 2 döyüş zirehlərinin tam dəsti olan bir idman çantası var.
Sahibi: Calabas (kazadorlar tərəfindən öldürülür).
Düşmənlər: daxmanın ətrafındakı cazadorlar.
İşarələnməmiş axtarış: "Strateji Nüvə Moose" (Gizli Calabasas pivə zavodunu tapın).
Əşyalar: Rəfdə ulduzlu Sunset Sasparilla qapağı; zirzəmidə (hack 50 və ya rəfdə açar): "Hər kəs üçün elm" kitabı, silah şkafındakı silahlar (hack 75 və ya zirzəmidə açar).
Guardian Peak
Mühafizəçi düşərgəsinin ən yüksək nöqtəsi. Burada yalnız nəhəng siçovullar və radəqrəblər yaşayır. Əvvəllər Camp Guardian-ı işğal etmiş NCR əsgərlərinin cəsədləri mağaranın altındakı sistemdə tapıla bilər.
Alt blok: Guardian Camp Mağaraları.
Radio stansiyası: Guardian Camp Radio.
Fraksiya: DQR (keçmiş).
Düşmənlər: nəhəng siçovullar, radscorpions.
Əşyalar: durbin, ulduzlu Sunset Sasparilla papağı, Guardian düşərgə jurnalından səhifələr (Sergeant Banner düşərgənin ətrafına və dağların yamaclarına səpələnmiş 11 səhifə buraxdı).
Mühafizə düşərgəsi mağaraları
Mağaralar tunellər şəbəkəsi və bir neçə böyük kameradır, əsas girişi çadırın şimalında Guardian zirvəsindədir.
Çıxışlar: Guardian Peak, Lake Mead.
İşçi: Şəxsi Helford.
Düşmənlər: göllərin kralı, göllər.
İşarələnməmiş axtarış: Şəxsi Helforda kömək edin.
Əşyalar: C-4 Partlayıcı maddələr (7), Sxematik - "Şəxsi işarə" (Helfordu xilas etmək üçün mükafat və ya onun meyitində tapıldı).
Soyğunçular Platforması
Təsvir hələ hazır deyil
qəbilə
Təsvir hələ hazır deyil
Şimali Veqas bölgəsi
Çox müstəqil sakinlərin məskunlaşdığı Yeni Vegas gecəqonduları. Buradakı binaların əksəriyyəti son dərəcə bərbad vəziyyətdədir, onların arasında bir böyük yaşayış binası da var - Boz bina. Düz meydanda Şimal kanalizasiyasına aparan kanalizasiya lyuku var.
Binalar: Boz bina.
Sakinlər: Crendon, Jules, Andy Skebb (quldur dəstəsinin lideri), Şimali Veqas sakinləri.
Tapşırıq: Kimsə diqqətli olmalıdır (Meydandakı squatters və Şimal Kanalizasiyadakı problem yaradanlar dəstəsi ilə məşğul olun).
Avadanlıq: patronların doldurulması üçün dəzgah.
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla papağı (Grey binanın ikinci mərtəbəsində).
Eldorado yarımstansiyası
DQR döyüşçülərinin bir dəstəsi tərəfindən qorunan HELIOS One yaxınlığındakı elektrik yarımstansiyası. Yerləşmə DQR üçün böyük əhəmiyyət kəsb edir, çünki məhz burada HELIOS One-dan gələn enerji istehlak olunan elektrik enerjisinə çevrilir. O, tək elektrik yarımstansiyası binasından və hasarlanmış ərazidə çoxlu sayda transformatordan ibarətdir.
Fraksiya: DQR.
Sakinləri: DQR serjantı və 7 DQR döyüşçüsü.
Tapşırıqlar: "Joker: son toxunuş" və "Casino həmişə qalib gəlir, VII" (Yenidən yükləmə çipini Eldorado yarımstansiyasındakı terminala quraşdırın).
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla papağı.
Nevada Highway Patrul Post
Çaqqal quldurları tərəfindən zəbt olunmuş bərbad yol patrul postu. Binanın yaxınlığında bir neçə xarab polis maşını dayanıb.
Fraksiya: Çaqqallar.
Düşmənlər: kənarda - cinayətkarlar və Çaqqal quldurları (lider daxil olmaqla), vəhşi ghouls; içərisində Çaqqal quldurları və körpə nəhəng mantislər var.
Avadanlıq: patronların doldurulması üçün dəzgah.
Əşyalar: "Silahlar və güllələr" kitabı, "Günəşin batışı Sasparilla" ulduzlu papaq, 2 hidra.
Ranger Post Alpha
Post üç çadırdan, radio qülləsindən və düşərgə atəşindən ibarətdir. Çadırdakı masada Huver bəndinin xəritəsini görə bilərsiniz.
Adlandırılmış sakinlər: Ranger Lineholm və Əlaqə zabiti Castillo.
Fraksiya: DQR.
Əşyalar: “Survival School” jurnalı, 2 qutu döyüş sursatı, ilk yardım çantası, müxtəlif qənimətlər.
Ranger Post Bravo
Uzaqdan görünən radio qülləsi olan bir neçə qoşqu və çadırdan ibarət hasarlanmış postda düşərgə yanğını var. Şimal-şərqdə ağır silahlı super mutantların düşərgəsi var, onun yaxınlığında "Vəhşi çöl" xüsusiyyətinə malik bir personaj da "Bir" atom bombası tapacaq (60-dan yuxarı elm bacarığı ilə 150 en/batareya çıxara bilərsiniz) , 50 mikro/zəhərli batareya və ondan 2 sensor modulu) ).
Tapşırıq: "Bumeranq" (post radio kodlarını yeniləyin).
Fraksiya: DQR.
Əşyalar: "We Fix It Yourself" jurnalı, sursat qutuları (hack 50), bir neçə şüşə təmizlənmiş su və s.
Ranger Post Deltası
Siqnalçı çadırı və dağıdılmış evin zirzəmisindəki otaq (hack 50), burada divarda Huver bəndinin xəritəsini görə bilərsiniz.
Adlandırılmış sakinlər: Ranger Payson və Əlaqə zabiti Schaeffer.
Tapşırıq: "Bumeranq" (post radio kodlarını yeniləyin).
Fraksiya: DQR.
Əşyalar: çadırda - "Sağ qalma məktəbi" jurnalı, sinədə düzəldilmiş silahlar (hack 50), döyüş sursatı olan bir qutu; zirzəmidə - stolun altındakı generatorda "Hərbi baxış", silah şkafı (hack 50), 2 qutu sursat (hack 25), müxtəlif qənimətlər.
Avadanlıq: zirzəmidə patronların təchiz edilməsi üçün iş dəzgahı.
Ranger Station "Foxtrot"
Bu yazının əsas məqsədi Qırmızı Qayada Böyük Xanları müşahidə etməkdir. Düşərgə radio qülləsi, çadır, döşəklər və ocaqdan ibarətdir, o, ağcaqayın və ladin ağacları arasında yerləşir və yalnız Jacobstowna gedən yol boyunca getmək olar.
Adı çəkilən sakinlər: Ranger Kudlow və rabitə zabiti Lenk (ödənilməmiş borcuna görə Gomorra tərəfindən təqib olunmaqdan çox qorxur).
Tapşırıq: "Bumeranq" (post radio kodlarını yeniləyin).
Fraksiya: DQR.
Əşyalar: kitab "Örtük alın! Düş!" çadırda stolun üstündə, müxtəlif qənimətlər.
Avadanlıq: patronların doldurulması üçün dəzgah.
Ranger Station Charlie
Müharibədən əvvəlki qoşqular arasında qurulmuş bir gözətçi düşərgəsi.
Adı çəkilən sakin: rabitə zabiti Stepinak.
Tapşırıqlar: "Postada hər şeyin qaydasında olub olmadığını yoxlayın" (Novakdan olan Ranger Andy "Charlie" yazısının radiodakı zənglərə niyə cavab vermədiyini öyrənməyi xahiş edir) və "Bumeranq" (yazının radio kodlarını yeniləyin).
Fraksiya: DQR.
Əşyalar: qüllədə günəş eynəyi, döşəmə seyfində müxtəlif qənimətlər (hack 50) və digər qablar.
Diqqətlə! Posta hücum edən legionerlər bir neçə təhlükəli bubi tələləri qurublar.
Ranger Post Echo
Radio qülləsi olan hasarlanmış düşərgə, burada bir neçə ghoul mühafizəçini görmək olar. Postun əsas vəzifəsi Legionun Kottonvud Kovdakı qüvvələrinə nəzarət etmək və imkan daxilində onların DQR ərazisindən keçməsinin qarşısını almaqdır.
Adlandırılmış sakinlər: Ranger Erasmus və Əlaqə zabiti Qrin, sıravi Edvards (“Biz Birlikdəyik” tapşırığını tamamladıqdan sonra burada görünə bilər).
Tapşırıq: "Bumeranq" (post radio kodlarını yeniləyin).
Fraksiya: DQR.
Əşyalar: sursat qutusu (hack 25), 3 radiator, rad-X, digər kimyəvi maddələr və s.
Diqqətlə! Düşərgənin cənub hissəsində və bomba kraterlərinin yaxınlığında aşağı səviyyədə radiasiya.
Gizli Mağara Anbarı
Bir neçə sandıq və bir araşdırma anti-radiasiya kostyumu olan kiçik bir mağara. Anbarın giriş qapısı kilidlidir (Hack 50+).
Tapşırıq: Bəxt çarxı (Nipton yaxınlığındakı mağarada radiasiya kostyumları tapın).
Əşyalar: "Qroqnak Barbar" kitabı, radiasiya əleyhinə kostyum.
Legion düşərgəsi
Böyük bir saxlama çadırından və yataq çantaları olan üç kiçik çadırdan ibarət kiçik iki səviyyəli düşərgə. Düşərgədə bir neçə legioner və iki bağlı Niptoniyalı söküntü var.
Fraksiya: Sezar Legionu.
Əhali: 6-10 legioner, 2 əsir düşmüş yıxıcı.
Tapşırıq: "Marafon" (Niptondan girovları azad edin).
Primm keçidi
Niptondan yan keçərək Primmdən Novaka getməyə imkan verən dağ keçidi (Reyncer Station Charlie yaxınlığındakı 93 nömrəli marşrutda təcili anbardan çıxmaq).
Düşmənlər: Blind Deathclaw.
Əşyalar: Brightın davamçısının cəsədindəki enerji silahları və döyüş sursatı, oyulmuş daşda müxtəlif qənimətlər.
Primm
Təsvir hələ hazır deyil
"Lone Wolf" radio stansiyası
İçərisində sınmış radio avadanlıqları olan tərk edilmiş treyler.
Düşmənlər: geckos.
Əşyalar: Çöl Torpaqda Sağ qalma Bələdçisi kitabı, Ulduzlu Sunset Sasparilla papağı.
Sınıq Yolçu
Bu, bir dəfə idarəetməni itirmiş Yolçunun yoldan uçduğu bataqlıq üçün işarədir. İndi bataqlığın səthindən yalnız müxtəlif əşyalarla dolu gövdə görünür.
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla qapağı, mikronüvə və enerji batareyaları, müxtəlif qənimətlər.
Talan edilmiş ferma
Qarğıdalı sahəsi və əşyaları olan qoşqu. Treylerin içərisində üç skelet var, ehtimal ki, vaxtilə orada yaşamış bir ailənin qalıqları. Fermanın yaxınlığında bir legioner dəstəsi ilə qarşılaşa bilərsiniz.
Düşmənlər: treylerə girsəniz, bir neçə (5-dən 15-ə qədər) Viper dəstəsi atıcısı fermanın ətrafında "materiallaşmalıdır".
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla papağı, döyüş sursatı və zireh qutuları, ilk yardım dəstindəki dərmanlar, idman çantasında müxtəlif qənimətlər.
Wolfhorn Ranch
Təsərrüfat fermaya bənzəyir - ev, asma körpülər, möhkəmləndirilmiş qüllə, radiasiyalı su mənbəyi, qarğıdalı, ferokaktus, tütün və s... Amma sahibi yoxdur. Ola bilsin ki, o, şimal-qərbdəki təpənin başında, bəlkə də başqası ilə dəfn olunub. Hər halda, ev pulsuzdur və onu işğal edə bilərsiniz (konteynerlər yenidən doğulmur).
Əşyalar: "Müasir Qalalar" kitabı, ağ kələmin unikal versiyası - Cleaver (Dövüş silahı, DAMAGE 14, UVS 54), yaramaz tüfəng, düz ülgüc, silah şkafındakı digər silahlar, sursat qutuları (evdə iki, bir çöldə, istehkamların yaxınlığında ), meyvə bitkiləri, müxtəlif qənimətlər.
Mole Rat Ranch
Burada yaxşı köstəbək siçovulları yaşayır, onlar pis Brahmin tərəfindən hücuma məruz qalırlar (köstəbək siçovulları və brahmanlar zamanla yenidən doğulur). Təsərrüfatın qərb tərəfində qısır qarğıdalı sahəsi, şimal-şərqdə isə yırtıcı brahmanların olduğu bir ferma var, görünür, bu aqressiv brahman rançaya gəlib - orada ət parçaları olan bir nov görəcəksən, sanki kimsə brahmanları ət yeməyə öyrədib.
Təsərrüfatın şimalında, evdəki torpaq yığınları üzərində süni işıqlandırma altında qarğıdalı yetişdirən naməlum ay işığının evi var (hələ də ay işığının olması ilə mühakimə olunur).
Ranchodan şərqdə içərisində çoxlu tələlər və yaxşı qənimət olan iki mərtəbəli binanın xarabalıqlarını görə bilərsiniz: "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" və "Lockmaster" jurnalları, 9 dəmir, həmçinin snayper tüfəngi və cal. Bağlı saxlama otağında 308 patron (oğurluq 75).
Tumbleweed Ranch
Hasarlanmış, becərilməmiş tarlası olan sahibsiz iki mərtəbəli ev. Sahəyə daxil olsanız, Kölgə (o ana qədər gizlənmişdir) bütün mövcud nağd pula Wind Brahmin almaq təklifi ilə xarakterə yaxınlaşacaq. Razılaşsa, Kölgə ona gizli döyüş verəcək, lakin eyni gizli döyüş super mutantın cansız bədənindən çıxarıla bilər...
İşarələnməmiş axtarış: "Külək Brahmin Satıcısı" (Kölgədən otlar alın və ya imtina edin).
Əşyalar: "Yalan: Konqresmen üçün primer" kitabı, "Günəşin batışı Sasparilla"dan ulduzlu qapaq, elektrik ovçu, 2 stimullaşdırıcı, qutuda yüzdən çox qapaq və s.
Cənubi Vegas xarabalıqları, Şərqi Giriş
Təsvir hələ hazır deyil
Cənubi Veqas xarabalıqları, Qərbi Giriş
Təsvir hələ hazır deyil
Balıqçı daxması
Mead gölünün sahilində kiçik bir dok olan kiçik bir boş kabin. Daxmada soyuducu, bir neçə rəf və çarpayı olan bir otaq var.
Düşmənlər: Lakers (xarici).
Əşyalar: "Yumruq Döyüşü Şəkilli" kitabı, "Sunset Sasparilla"dan ulduzlu üz qabığı.
Ana Gibsonun zibilxanası
Ana Gibson ərinin ölümündən sonra uzun illər bu poliqonda tək yaşayır. Ondan qalan yalnız xatirələri və pərəstiş etdiyi itlərdir.
Poliqon əslində zibillik olan həyətdən və Gibsonun anasının yatdığı qarajdan ibarətdir.
Sakinlər: Ana Gibson (alverçi) və itləri - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Rey.
- Gəlin uçaq (Raket qüvvəsi tənzimləyicilərini təmir etmək üçün ehtiyat hissələri tapın).
- Bir itin həyatı (Rey, Ana Gibsonun iti, Rex üçün yeni beyin əldə etmək imkanlarından biri).
- ED-E, məhəbbətim (Bu anda ilk səs yazısını səsləndirmək üçün tətik aktivləşdirilir).
Avadanlıq: iş dəzgahı.
Əşyalar: "Böyük Bum" (unikal mişarlanmış ov tüfəngi, Qoca Ledi Gibsonun mülkiyyəti), ulduzlu "Günəşin batışı Sasparilla" qapağı.
Şimal Qızıl Mədəni
Təsvir hələ hazır deyil
Zolağın Şimal Qapısı
Təsvir hələ hazır deyil
Freeside (Sərbəst Şərq və Şimal Qapısı)
- Soldier's Blues (Kral üçün bir neçə tapşırığı tamamlayın).
- Bir itin həyatı (Reksi sağaltmaq üçün bir yol tapın).
- King's Gambit (DQR vətəndaşlarına qarşı təzyiqlərə son qoyulsun).
- Bir cütdə iki çəkmə (Gloria Van Graff üçün iş).
- Kollektor (Defolt Garrettsdən borcları toplayın).
- Atom Tanqo ("Atom Kovboy"unda "işçilər" tapın).
- Vaxt gəldi (Bill Ronte və Jacob Hoffa kömək edin).
- Julie Farkasa treyderlərlə danışıqlar aparmağa kömək edin.
Rabitə xidməti: Mojave Express poçt qutusu.
Əşyalar: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", Therapist Today jurnalı; "Mick and Ralph" - "Programmer's Digest", "Century of Cnights", "The Terapist Today" jurnalları; Kralın cütlükləri məktəbi - "Fiqaro" (unikal düz ülgüc, Sergioya məxsusdur), "World of Boxing" jurnalı; Casino "Atomic Cowboy" - Nuka-Cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - "Yalanlar: Konqresmen üçün Primer" kitabı, "Sunset Sasparilla"dan ulduzlu üz qabığı; "Opener" (unikal kəsici əlcək, "Lütf ovunu" başa vurduqdan sonra onu şimal darvazasının yaxınlığında Kiçik Bratın bədənində tapmaq olar); "Evklid alqoritmi" (şərq qapısının yaxınlığında oğlan Maks bu silahı əlində tutaraq Steysi qızın arxasınca qaçır).
""Əsas təsviri açın""
Şimal keçidi
Şimal keçidi Dürüst Ürəklər əlavəsi üçün başlanğıc nöqtəsidir; Siona gedən yol buradan başlayır (Əgər Dürüst Ürəklər quraşdırılmayıbsa, keçid daşlarla möhkəm bağlanacaq).
Məkandan çıxış: Cənub keçidi (Sion Kanyonu).
Fraksiya: "Good Path" ticarət şirkəti.
İştirakçılar: Jed Masterson (karvan sürücüsü), Stella (karvan gözətçisi), iki Bon Voyage mühafizəçisi, Riki (patoloji yalançı).
Tapşırıq: "Yaxşı Yol" ekspedisiyası ("Good Path" şirkətinin usta karvan sürücüsünü tapın).
Əqrəb dərəsi
Gizli Vadidən HELIOS One-a birbaşa gedə biləcəyiniz dərə. Ancaq yolun düzlüyünü burada cır-cınlayan radəqrəblərlə məşğul olmaq zərurəti daha da ağırlaşdırır, ona görə də hamı keçə bilmir...
İşarələnməmiş axtarış: itkin lazer tapançasını (LS) axtarın.
Düşmənlər: müxtəlif növ radəqrəblər.
Əşyalar: dərənin mərkəzində itkin lazer tapançası - ölü çöl sakininin yaxınlığındakı daşın üzərində (yalnız atıcılıq poliqonuna cavabdeh olan paladin və təcrübəsiz Stanton ilə söhbətdən sonra görünür), ulduzu olan "Sunset Sasparilla" papaq kəşfiyyatçının cəsədi (HELIOS One-da çıxışın yaxınlığında), qəbirdə müxtəlif qənimətlər və radəqrəblərin zəhərli vəziləri.
Sloan
Təsvir hələ hazır deyil
Snayper mövqeyi
Rahat snayper yuvası - Cottonwood Koyudan yuxarıdan gözəl mənzərə, yağışdan sığınacaq kimi açıq talvar, çarpayı, ocaq, bir sözlə, hər şey təmin olunub.
Əşyalar: kilidli sandıqda (hack 100) - unikal snayper Gobi Kampaniyası Skaut Tüfəngi, "Sunset Sasparilla"dan ulduzlu örtük, sursat qutuları (kal. 308 patron), müxtəlif qənimətlər.
Günəş batareyaları AB Nellis
Bütün Nellis Hərbi Hava Qüvvələri Bazasını elektrik enerjisi ilə təmin edən Mojave Çölündə ikinci ən böyük (HELIOS One-dan sonra) günəş enerjisi qurğusu. Generator otağının alçaq binasının damında (oraya giriş axtarmaq üçün açarla mümkündür) sıra günəş panelləri var, onların arasında bir neçə qırıq da var.
Fraksiya: bombardmançılar.
Düşmənlər: generator otağında nəhəng qarışqalar.
- Pis qarışqalar (generator otağını nəhəng qarışqalardan təmizləyin).
- Boogie-Woogie (65 təmir bacarığı tələb edən günəş panellərini təmir edin və ya HELIOS One ilə ehtiyat hissələri və 20 təmir bacarığı).
Generator otağındakı əşyalar: atıcının karabini və girişdə iki bombardmançının cəsədlərinin yanında karabin; unikal 40 mm-lik qumbaraatan "Bukh-Bukh"; Anbarda 2 nüvə atışı və bir çox başqa sursat.
Yeni Vegas Polad Dəyirmanı
İblis ərazisinin ortasında yerləşən tərk edilmiş polad zavodu. Terminaldakı qeydlər zavodun 204 ildir ki, avtomatik rejimdə işlədiyini göstərir.
Düşmənlər: İçəridə Cənab Polad (3), dəli Cənab Assistant (2); Çöldə şeytanlar.
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla qapağı, Özünüz düzəldin, Proqramçının Dijesti, Patriot Kılavuzu, Age of Knights jurnalları.
Köhnə nüvə sınağı poliqonu
Bir vaxtlar burada nüvə sınaqları keçirilib. Şimal-qərbdəki təpədə möhkəmləndirilmiş müşahidə platforması var. Saytda hər birində polis eynəyi olan beş stulun olmasına əsaslanaraq, belə güman etmək olar ki, müşahidəçilər ghouls olublar. Hasarın içərisində yerləşən daxmada çarpayının üstündə İntihar Gündəliyindən üç qeydə əsasən, həqiqətən də gülmək istəyən Cəfəngiyat adlı bir qızın cəsədi yatır.
Diqqətlə! Daxmada yüksək səviyyədə radiasiya var.
Düşmənlər: Müxtəlif növ vəhşi ghouls.
Əşyalar: İntihar Gündəliyindən üç giriş, ov ov tüfəngi, ulduzlu Sunset Sasparilla papağı, "Nikola Tesla və Sən" kitabı, gücləndirilmiş dəri zireh.
Polad Qardaşlığının gizli mənzili
Kuryer xəritədə bir işarə və mənzilin açarını yalnız "Cahillikdə" axtarışını tamamladıqdan sonra alacaq, siz həmçinin BS arasında yaxşı reputasiya qazanmalı və "Sevimli" reytinqinə çatmalısınız.
Fraksiya: Polad Qardaşlığı.
Sakin: Paladin Sato (əşyaları ödənişli təmir edir).
Avadanlıq: patronları və iş dəzgahını təchiz etmək üçün dəzgah.
Əşyalar: Tesla silahı, minigun, qanadlı lazer, qumbaraatan, kəşfiyyat zirehi, T-51b güc zirehi, T-45d güc zirehi.
Sezar legionunun gizli mənzili
Evin açarını yalnız Qaladakı Luciusdan almaq olar. Kuryer Legionun "Sevimlisi" (və ya daha çox) olarsa, açarı təklif edəcək.
Fraksiya: Sezar Legionu.
Sakin: Veteran Atticus.
İşarələnməmiş axtarış: "Etibarlı Köməkçi" (Legionun gizli mənzilinə giriş əldə etmək üçün Sezarın Legionunda işləyin).
Avadanlıq: açıq yanğın.
Əşyalar: Şanslı Günəş eynəyi (+1 Uğur), Centurion Zirehi və Dəbilqəsi, Vexilar Zireh və Dəbilqə, Praetorian Zirehi, Zəncirli mişar, Snayper tüfəngi, Displacer Əlcəyi.
İzləyicilərin gizli mənzili
Buraya giriş əldə etmək üçün Kuryer İzləyicilər arasında “İdol” olmalıdır. Bundan sonra, Köhnə Mormon qalasındakı Julie Farkas Kuryeri Apocalypse ardıcıllarına qoşulmağa və mənzilin açarını verməyə dəvət edəcək.
Fraksiya: Apokalipsisin davamçıları.
İştirakçı: Dr. Luria.
Avadanlıq: İş dəzgahı.
Əşyalar: "Kolumbiya Dairəsinin Terapevtik Jurnalı" kitabı, eksperimentlər üçün universal kostyum (Elm +5), təkmilləşdirilmiş anti-radiasiya kostyumu (radiasiya müqavimətinə +40), üç şüa lazer tüfəngi, çox plazma tüfəngi, "Phantom" jurnalları ", "Biz onu özümüz düzəldirik", "Silahlar" - bu gün gələcək", "Proqramçının Həzmi", "Bu gün terapevt", "Polisin gündəlik həyatı".
DQR mühafizəçilərinin gizli mənzili
Üç otaqdan (yemək otağı, yataq otağı, generator otağı) ibarət qayalarda yaxşı kamuflyaj edilmiş mühafizəçi sığınacağı. Çarpayılar, sandıqlar və təmiz su ilə fəvvarə var. Mənzilin açarı Camp McCarran-da polkovnik Ceyms Şue tərəfindən verilir (Kuryer NCR arasında “Sevimli” kimi şöhrət qazandıqdan sonra).
Fraksiya: DQR.
İştirakçı: Mühafizəçi Qomez vaxtaşırı burada görünür (ondan sursat üçün yalvara bilərsiniz).
Düşmənlər (xarici): Ölüm pəncələri və Radscorpions.
Avadanlıq: patronların doldurulması üçün dəzgah.
Əşyalar: ov revolveri, karabin, mühafizəçi karabini, bərpa edilmiş DQR güc zirehi, DQR mühafizəçisinin döyüş zirehi, DQR patrul mühafizəçisi zirehi.
Mal anbarı
Tərk edilmiş anbarlar və ölümün pəncələri tərəfindən bəyənilən bir gips mədəni. Şimalda xəritədə qeyd olunmayan bir dəmir yolu tuneli (hər iki tərəfdən kilidlənmiş, Hack 100), Nellis Hərbi Hava Qüvvələri Bazasına qısa yol var, onun boyunca demək olar ki, bombardmançıların atəşi altında olmadan bazaya gedə bilərsiniz.
Kassa 34
Təsvir hələ hazır deyil
Qovşaq 15
Dəmiryol relslərinin yaxınlığında, möhkəm bağlanmış tərk edilmiş stansiya binası.
Düşmənlər: Ölüm pəncələri.
Əşyalar: binanın yaxınlığındakı skamyada ulduz olan "Sunset Sasparilla" dan qapaq, eyni skamyanın altında hidra var.
Ovçu ferması
Adi bir mərtəbəli ev, cənubdakı qayaların yaxınlığında yaşayan ölüm pəncələri olmasaydı, Kuryer üçün olduqca uyğun bir mənzil olardı. Evin yaxınlığında bir neçə söküntü bombardmançısı görünə bilər, lakin yanğın gekkonları onlarla asanlıqla və tez bir zamanda mübarizə apara bilər.
Fraksiya: Dağıdıcılar.
Düşmənlər: evin yaxınlığında yanğın gekkoları, cənubda ölüm pəncələri.
Əşyalar: Mətbəxdə ulduzlu 2 Sunset Sasparilla qapaqları.
Whittaker Farm
Təsvir hələ hazır deyil
Horowitz ferması
Böyük xaraba evdən və taxıl anbarının yanındakı köhnə anbardan ibarət tərk edilmiş ferma. Gürzə dəstəsinin atıcıları evdə məskunlaşıb, orada düşərgə odunu yandırıb və yuxu kisələri atıblar.
Fraksiya: Vipers.
Düşmənlər: Viper dəstəsindən 3 atıcı.
Əşyalar: Dağılmış evdəki qutuların üzərində ulduz olan Sunset Sasparilla papağı, anbarın yaxınlığındakı yük maşınının arxasında ov tüfəngi.
Qeyd: Fermanın şimalında düşmən muzdluların düşərgəsi yerləşir. Onlardan biri unikal Gauss tüfəngi ilə silahlanıb - YCS/186.
Əgər sizin xarakterinizdə Vəhşi Çöllük xüsusiyyəti varsa, muzdlu düşərgənin yadplanetlilərin gəmisinin eniş yerinə çevrildiyini görəcəksiniz. Yaxınlıqda üç canlı yadplanetli peyda olacaq; Alien gəmisinin kapitanı unikal Alien Blaster ilə silahlanacaq.
DQR payçı təsərrüfatları
Təsərrüfatlar qismən hasarlanmış böyük sahədir, burada payçılar məhsul, əsasən qarğıdalı becərirlər. Sahənin ortasında kobud şəkildə tikilmiş istixanalar və payçıların kazarmaları ucalır.
Bu binalar burada Taler Qanunu adlanan qanunun icrası çərçivəsində tikilib, ona görə, DQR-dən Mojaveyə işlənməyən torpaqları becərmək üçün köçən fermerlər hərbi müdafiə alırlar (həmçinin Las Veqas gölündən təmiz su bura çatdırılır. nəhəng boru kəməri) məhsulun bir hissəsi müqabilində.
Binalar: Payçılar kazarmaları, istixanalar (10).
Fraksiya: DQR.
İştirakçılar: leytenant Romanovski, sıravi Orteqa, Morqan Bleyk, Trent Baskom, Ann və digər payçılar.
- Çətin tale (NCR payçı təsərrüfatlarında Morgan Blake ilə danışın).
- Ağ axtarın (Trent Bascomun Korporal Ağ haqqında nə bildiyini öyrənin).
Bitkilər: qarğıdalı, mesquite, pinto lobya.
Kışladakı əşyalar: ulduzlu "Günəşin batışı Sasparilla" dan qapaq, "Çin Xüsusi Qüvvələrinin Döyüş Təlimatı" kitabı.
Fort
Təsvir hələ hazır deyil
Shack Bradley
Bir qayanın altında kiçik bir daxma. Ehtiyatlı olun: daxmada öz-özünə atan ov tüfəngi quraşdırılıb və ondan çıxanda sizi Çaqqal quldurları pusquya salacaqlar.
Düşmənlər: Çaqqal quldurları.
Əşyalar: daxmanın girişindəki oyulmuş qayada bir şey; daxmada - ulduzlu Sunset Sasparilla papağı, 3 parçalanma qumbarası, 2 qutu döyüş sursatı, ilk yardım çantası, pnevmatik silah və s.
Falsecap Hut
Mead gölünün sahilində kiçik bir tərk edilmiş daxma. Zirzəmidə iki sasparilla və bir Nuka Cola avtomatı var.
Düşmənlər: cazadors.
Əşyalar: Junktown Tacir Hekayələr kitabı, Ulduzlu Sunset Sasparilla qapaqları (3), saxta şüşə qapaqları (18).
Gizli vadi
Hidden Valley (ingiliscə: Hidden Valley) ABŞ Hərbi Hava Qüvvələrinin müharibədən əvvəlki dövrlərdə tikilmiş dörd bunkeridir. Bunkerlər təpələrin və qayaların arasında yerləşən hasarlanmış ərazidə yerləşir. Üç bunker eyni tiplidir; bunlar qarşı tərəfdə möhkəm bağlanmış qapısı olan otaqlardır.
Binalar: Şərqi Bunker, Şimali Bunker, Cənubi Bunker, Qərbi Bunker (Həmçinin Gizli Vadi Bunkeri kimi tanınır). Səviyyələr: Gizli Vadi - bunker L1, Gizli Vadi - bunker L2.
BS bunkerinə giriş üç itkin Qardaşlıq patrulundan hər hansı birinin paladinlərinin cəsədlərində parol olan holodisk tapdıqdan sonra əldə edilə bilər: REPCONN qərargahının yaxınlığında və ya Qara dağın yaxınlığında və ya Nellis aviabazasının yaxınlığında (əgər varsa). holodisk var, domofona parol demək olar). Parolun alternativi Veronikanın varlığıdır. Siz həmçinin qapıdakı kilidi seçə bilərsiniz (Hack 100). Bundan əlavə, hekayədə kifayət qədər irəliləsəniz, bunkerin qapısı açılacaqdır.
Fraksiya: Polad Qardaşlığı.
Sakinlər: Elder McNamara, Baş Paladin Hardin, Paladin Ramos, Senior Cəngavər Lorenzo, Cəngavər Torres (tacir), Baş Yazıçı Taggart, Baş Yazıçı Şuller (Həkim), Skribe İbsen, Akolit Stanton, Çırak Uotkins, Paladinlər və Brokolilərin katibləri, .
"" Axtarış siyahısını açın""
Düşmənlər: ağac əqrəbləri (kənarda).
- Qaranlıqda (Üç itkin Qardaşlıq patrulunu tapın, üç kəşfiyyatçı ilə görüşün, sığınacaqlarda hava filtrasiya sistemi üçün ehtiyat hissələri tapın).
- Blind Eye (Black Mount-a gedin və konsollardan birinə uzaqdan siqnal ötürücüsü quraşdırın).
- Başqalarının işinə qarışmayın (Van Qraffları məhv edin).
- Çox narahatlıq (Veronika ilə Gizli Vadiyə gedin).
- ED-E, sevgilim (Bu anda ikinci səs yazısını səsləndirmək üçün tətik aktivləşdirilir).
- BS ilə əlaqələr qurmaq və ya BS-ni məhv etmək:
- Casino həmişə qalib gəlir, V;
- Joker: mərclərinizi qoyun;
- Respublika üçün, 2-ci hissə;
- Sezarınki Sezara.
İşarələnməmiş tapşırıqlar:
- Yazıçı İbsenə bunkerin kompüter sisteminə yoluxmuş kompüter virusunu zərərsizləşdirməyə kömək edin.
- İtmiş lazer tapançasını Knight Torresə qaytarın.
Əşyalar: "Nikola Tesla və Sən" kitabı baş katib Schullerin ofisində (Gizli Vadi - bunker L1).
""Əsas təsviri açın""
Nile's Hut
Daxma əsasən yağışdan sığınacaq təmin edən çardaqdan ibarətdir. Dinc super mutant Neilin evi kimi xidmət edir.
Sahibi: Neil.
Tapşırıq: Dəlilik (Nil ilə daxmasında danışın).
Raulun daxması
Təsvir hələ hazır deyil
Fields Hut
Qarşısında düşərgə atəşi olan kiçik bir boş daxma. Daxmadan bir qədər aralıda olmayan yolda Corc adlı bir oğlan dayanır və Nellis Hərbi Hava Qüvvələri bazasına çatmaq istəyən hər kəsə artilleriya atəşi altında düzgün qaçmağı öyrədir.
Əşyalar: eksklüziv pnevmatik silah "Abilinin uşağı", "Sunset Sasparilla"dan ulduzlu qapaq.
Əhəmiyyətli:əgər xarakterinizdə "Vəhşi çöl" xüsusiyyəti varsa, pnevmatik silah daxmada deyil, onun yaxınlığındakı Cimmi quyusunda olacaq (quyu tapmaq üçün yer işarəsini daxma ilə müəyyən etməlisiniz, sonra Reksə müraciət edin, qulaq asın. onun əsəbi fəryadıyla soruşun: "Ola bilərmi, kimsə quyuya düşmüsən?", bundan sonra Rex iki dəfə müsbət hürəcək və quyu daxmanın yanında görünəcək).
Harperin kabinəsi
Tərk edilmiş bir daxma Kuryer üçün rahat bir evə çevrilə bilər - əşyaları qablarda saxlamaq təhlükəsizdir, çarpayı, düşərgə yanğını və iş dəzgahları var.
Düşmənlər: Şimal-şərqdə Viper Gang Topçuları və cənubda Deathclaws.
Avadanlıq: patronları və iş dəzgahını təchiz etmək üçün dəzgah.
Əşyalar: Ulduzlu Sunset Sasparilla papağı, tüfəng, düz ülgüc, 3 qutu döyüş sursatı, metal qırıntıları.
Red Rock Kimya Laboratoriyası
Beş paslı qoşqu, onlardan birində laboratoriya avadanlıqları olan bir masa var. Çarpayılar və düşərgə yanğını var.
Adlı sakinlər: Dayen (layihə rəhbəri), Cek (ticarətçi və kimyaçı), Anders (messenger).
Fraksiya: Böyük Xanlar.
Tapşırıqlar: "Aba-Dabada bal ayı" və "Ata".
Əşyalar: Therapist Today və Programmer's Digest jurnalları, üç mağara göbələyi (nadir maddələr), kimyəvi maddələr və s.
Coyote Tail Ridge
(ing. Coyote Tail - Coyote's Tail)
Əvvəllər bu yerdə DQR qüvvələri Acı Bulaqdan qaçmağa çalışan Böyük Xanları “Kanyon 37” adlanan ərazidə pusquya salmışdı. Şimal-şərqdə həmin edam edilmiş xanların məzarlarına rast gəlmək olar.
Tapşırıq: “Unutmağı unutmuşam” (Bunun istəyi ilə burada gecələyin).
Düşmənlər: qərbə doğru Cazadors.
REPCONN Baş Qərargahı
Təsvir hələ hazır deyil
Sunset Sasparilla Qərargahı
Təsvir hələ hazır deyil
Cənub tankı
Şüalanmış su anbarı olan kiçik bir bina və içərisində qəhrəmana onlarla bir-iki oyun oynamağı təklif edən iki "DQR" döyüşçüsü var, amma bunu etmək üçün heç bir yol yoxdur.
Əşyalar: müxtəlif zibillər.
Əsas anlar
Su anbarı 1936-cı ildə nəhəng Huver bəndinin tikintisindən sonra yaranıb və bu gün ondan 180 km hündürlükdə uzanır. Burada yığılan şirin suyun ümumi həcmi 35 km³-dir. Mead gölü ABŞ-ın cənub-qərbindəki iki quraq ştatın sakinləri tərəfindən paylaşılan nəhəng bir su anbarıdır. Unikal su kəmərləri sistemi sayəsində təmiz göl suyu Cənubi Kaliforniya və Nevada əyalətlərinin əkin sahələrinə və yaşayış məntəqələrinə axır.
Turistlər Mead gölünə üzmək və günəş vannası qəbul etmək, qayıq, yaxta və su xizək sürmək və balıq tutmaq üçün gəlirlər. Su anbarı gözəl körfəzlər və əla qayalı çimərliklərlə doludur. Sahil xətti qırmızımtıl rəngli mənzərəli qayalarla əhatə olunmuşdur. Su anbarında suyun səviyyəsi aşağı düşdükcə nadir adalar görünür.
Yerli görməli yerlərdən biri senator Alan İncilinin (1909-1988) adını daşıyan Alan İncil Nəbatat Bağıdır. Botanika bağı Boulder City-də yerləşir. Onun ərazisində kaktuslar, eləcə də dünya səhralarına xas olan ağac və kol bitkiləri bitir.
Mead gölünün tarixi
Mühəndislər nəhəng Huver bəndinin layihələndirilməsi zamanı Kolorado çayı vadisində böyük süni su anbarının görünməsini planlaşdırırdılar. Tikinti başlamazdan əvvəl Amerika hakimiyyəti sahil bölgələrindəki bir neçə yerdən əhalini təxliyə etdi.
Kiçik Sent-Tomas şəhəri daşqınlara məruz qalıb. Onun sakinləri həqiqətən də evlərini tərk etmək istəmirdilər və son sakinlər buradan yalnız 1938-ci ildə getdilər. Bu gün Mid gölünün suları kəskin şəkildə azaldıqda bu şəhərin xarabalıqları görünür.
Huver bəndinin tikintisindən sonra daşqın nəticəsində sahil xəttinin uzunluğu 885 km olan su anbarı əmələ gəlib. Onun ən yaxşı mənzərələrindən biri bəndin üstündə yerləşən müşahidə göyərtəsindən açılır.
Mid gölü ətrafındakı istirahət zonası 1964-cü ildə yaradılmışdır və o, dərhal turistlər arasında çox məşhur olmuşdur. Hal-hazırda, amerikalıların "vanna halqası" və ya "vanna halqası" adlandırdıqları bütün su anbarının ətrafında yüngül bir zolaq nəzərə çarpır. O, göldə həll olunmuş mineral duzların çökməsi nəticəsində əmələ gəlib. Bu, anbarın 1983-cü ildə çatdığı suyun səviyyəsidir. Suyun bu anormal yüksəlməsinə səbəb isə El Nino effekti ilə əlaqədar ölkənin qərbində yağan güclü yağış olub.
Oraya necə çatmaq olar
Mid gölü Las-Veqas şəhərindən 48 km məsafədə yerləşir. Şimal-qərb tərəfdən su anbarına I-15 vasitəsilə daxil olmaq olar.