Cənub sahili burada bir xəritədir. Cənubi Sahil: Taktiki İcmal. Cənubi Bank xəritəsinin taktiki xüsusiyyətləri
Növbəti məqaləmizdə “ taktiki baxış"-xəritə" cənub sahili».
Cənubi Bank xəritəsinin taktiki xüsusiyyətləri
Cənub sahili bəlkə də ən çox ekzotik kart Doğma məkanlarımızı təmsil edən “World of Tanks”. Oyunda bütün üstünlüklərini və mənfi cəhətlərini aşkar etmək üçün kifayət qədər müddət mövcud olduqdan sonra, Dragon Spine, Province və Robin ilə olduğu kimi, kart oyunçular tərəfindən tənqid edilmədi. Cənub sahilinin maraqlı, qeyri-standart landşaftı qədim tikililərlə birləşərək xəritəyə təkcə unikallıq və özünəməxsus ləzzət vermir, eyni zamanda müəyyən taktikaların və ümumilikdə döyüşlərin tətbiqi üçün şərait rolunu oynayır. Xəritədə müxtəlif dərəcələrdə bir-birinə bağlı olan 3 körpü başlığı var və onlardan birində irəliləyiş çox vaxt komandanın ümumi uğuruna gətirib çıxarır, çünki digər körpübaşında döyüşən düşmən qüvvələrinin sadəcə olaraq bəzi körpüləri yayındırmağa vaxtı yoxdur. bazanı müdafiə etmək üçün qüvvələrin, yoxsa düşmən sizə bunu etməyə imkan vermir. Nəticə etibarilə, uğurun əsas meyarlarından biri döyüşün daim dəyişən ümumi mənzərəsinə tez reaksiya verməkdir.
Çimərlik
Bu, bəzi oyunçuların istiqamət adlandırmağı xoşlayır. Bəzi su məkanından istifadə etmək imkanı sayəsində buraya müxtəliflik əlavə edilmişdir. Bununla belə, risk də əlavə edildi, çünki daha ağır bir tank daha yüngül bir düşməni sözün əsl mənasında təhlükəli bir dərinliyə itələyə və sadəcə onu boğmağa qadirdir.
Çimərlik - mükəmməl yer tank üçün üstünlüklərini dərk etmək: dar hədəflənmiş torpaq sahəsi, eləcə də uzun məsafə, düşmənin tankın göyərtəsində canlı manevr etməsinin çox çətin olacağına inanmağa imkan verir.
Burada əsas əks mövqelər qırmızı və yaşıldır 1. Bununla belə, müəyyən bir güc balansı ilə xəritənin mərkəzi hissəsindən dəstəyə arxalana bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, çimərlikdə yavaş mövqe döyüşündə çox vaxt həlledici olur. Mərkəzi körpü başlığından (qırmızı və yaşıl 2) müvafiq qüvvələr tərəfindən təmin edilə bilər. Baxmayaraq ki, paralel olaraq, çimərlikdəki döyüşə təsir etmək hüququ uğrunda mərkəzdən gələn əks qüvvələr bir-biri ilə vuruşurlar. Çimərlikdə irəliləyiş çox vaxt komandalardan biri üçün döyüşün erkən bitməsi deməkdir, çünki Beachhead 1 qalanlardan ən çox təcrid olunur və hətta mərkəzdə döyüşən tanklar üçün də bazanın müdafiəsinə qayıtmaq üçün praktiki olaraq heç bir imkan yoxdur. xəritənin (açıq əraziyə görə düşmən sizə sadəcə olaraq arxa tərəfinizi ona tərəf çevirib bazaya getməyə imkan verməyəcək. Diqqətlə, o, mütləq 2-3 böyük çaplı hədiyyə ayıracaq və incəlik və qorxu ilə olacaq. onları yolda sizə göndərin). 3-cü körpücükdəki döyüşlərdə iştirak edən qüvvələrdən danışmağa ehtiyac yoxdur.
Mərkəz
Xəritənin mərkəzi hissəsi açıq ərazi ilə xarakterizə olunur. Binalarla dolu ərazilər istisna olmaqla, aşağı hissəsi buna görə demək olar ki, oynanılmır. Beləliklə, mərkəzdən uğurlu bir irəliləyiş üçün (ay Allah, mən nə danışıram ...), döyüşün əvvəlində hələ də sürətdən istifadə etməyə cəhd edə bilərsiniz, lakin ümumiyyətlə şəhərdə sığınacaqlardan istifadə etmək daha rasionaldır. mərkəzin bir hissəsidir. Mərkəzi körpübaşının üstündə hər tərəfdən tank əleyhinə maşınlar və snayper tankları üçün mövqelər yüksəlir, yeri gəlmişkən, burada əsas üstünlüyü yoxdur, çünki onlar körpübaşı 3 mövqelərindən yan tərəfdən vurulur.
Burada uğur qazanmaq üçün, ilk növbədə, hücum edən və örtən tankların öz vəzifələrini aydın başa düşmələri vacibdir. Bundan əlavə, hücum edən qüvvələrə dəstək verməklə yanaşı, variantlardan biri də düşmənin əhatə edən qüvvələrinin məhv edilməsidir. Bu, Cənubi Sahildə mümkündür. South Bank Ambush-u digər xəritələrdən fərqləndirən də budur. Konkret olaraq nəyə diqqət yetirmək lazımdır - irəliləyişinizi dəstəkləmək və ya düşməni ilk növbədə öz dəstəyindən məhrum etmək - vəziyyətə uyğun olaraq, onun qüvvələrinin kəmiyyət və keyfiyyət tərkibinə, habelə onların nə qədər uğurlu mövqelərə sahib olduqlarına əsaslanaraq qərar verilməlidir. götürmək.
Mərkəz yüngül tankların üstünlüklərinin reallaşdığı yerdir. Məhz onlar bu ən qısa yoldan istifadə edərək, körpü başlıqlarının hər birindəki düşmən qüvvələrinin sayı və keyfiyyəti haqqında daha güclü müttəfiqlərə fikir vermək üçün ilk işığı verə bilirlər. Və buna görə də özünüzü düzgün paylayın.
Vadisi
3 nömrəli körpü başlığı adətən vadi adlanır. Baxmayaraq ki, bu körpü başlığı həm də yanğının dar fokuslu olması, həmçinin qırmızı əsasın tərəfində daşlar şəklində yaxşı sığınacaqlar, eləcə də yaşıl tərəfdə qeyri-daimi tikililər, istiqamət 3 ilə xarakterizə edilə bilər. PT-shny adlandırmaq olmaz. Bunun səbəbi, buradakı arxa PT mövqelərinin (qırmızı və yaşıl 1) kifayət qədər olmamasıdır yaxşı rəy qabaqcıl vəzifələrdə onların texniki avadanlıqlarına yüksək keyfiyyətli dəstək üçün. Beləliklə, PT-lər komandanı hazırda zəruri olan atəş dəstəyindən məhrum edəcəklər. Snayper tankları burada daha yaxşı çıxış edəcək. PT-lərlə müqayisədə daha yaxşı manevr qabiliyyətinə və oxşar (və ya daha yaxşı) dəqiqliyə görə, onlar daha faydalı ola bilər, uzun məsafəli döyüşlər aparır və eyni zamanda ən sərfəli mövqelərə keçə bilirlər.
Bu körpübaşında artilleriya dəstəyi mühüm rol oynayır. Öz xeyrinə say üstünlüyünü təmin edərək və düşmənin manevr qabiliyyətini əngəlləyərək, o, bununla da düşmənin orada məğlubiyyətini başa çatdıran körpücükdəki TT-lərinin əllərini azad edir. Vadini ələ keçirərkən, orada yerləşən tankların oyunu davam etdirmək üçün bir neçə variantı var: düşmən bazasına keçin və ya lazım olduqda mərkəzi dəstəkləyin.
Nəticə
Cənub sahili ən taktiki yerlərdən biridir maraqlı xəritələr Son zamanların "World of Tanks". Fizikanın tətbiqi burada formalaşmış taktiki ənənələrə müəyyən dərəcədə təsir etdi. Mərkəzi körpü başlığı, öz növbəsində, heç bir şəkildə bir-biri ilə əlaqəli olmayan həddindən artıq olanlarla bağlıdır. Əgər onlardan biri keçib mərkəzdən kömək göndərə bilmirsə, əksər hallarda komanda uduzacaq. Ona görə də burada qələbənin əsas meyarlarından biri qüvvələrin rasional bölgüsü ilə yanaşı, nəsə baş verərsə, onlara vaxtında reaksiya vermək üçün körpü başlıqlarında qüvvələr balansının dəyişməsinə daim nəzarət etməkdir.
Bu World of Tanks Cənubi Sahil Xəritəsi 0.7.3 yeniləməsindən sonra buraxıldı. Xəritə Krımın cənub hissəsinin mürəkkəb təsviridir (ən azından mənə elə gəlir). Xəritənin ölçüsü 1000 ilə 1000 metr, döyüş səviyyəsi 4-dən 11-ə qədərdir. Özlüyündə çox mənzərəlidir və heyran qalacaq bir şey var: gözəl gün batımı, parklı möhtəşəm saray, qədim xarabalıqlar... Bir sözlə, keyfiyyətli bir tətil üçün lazım olan hər şey.
Taktiki baxımdan xəritə çox maraqlıdır. Bu dağlar və yarğanlar arasında dar keçidlərin dolaşıq labirintidir. Burada şəhər tikililəri də var, amma oradakı ərazi çox təpəlikdir və evin küncündə dayanır və özünü təhlükəsiz hiss edir, Allah bilir haradan kimsə sizə uçsa təəccüblənməyin.
Bu xəritədə əsas hücum istiqaməti yoxdur. Bəli, ən qısa marşrutu seçə bilərsiniz (yeri gəlmişkən, bu, yəqin ki, ən təhlükəsizdir). Bu həm bir, həm də digər komanda üçün 8-ci sətirdir. Düzdür, ora çatmaq çətin olacaq: həm birinci bazadan, həm də ikincidən ora çatmaq çox vaxt aparır və bu enişlərdə, yoxuşlarda asanlıqla azmaq olar.
Bütün növ avadanlıqların təxmini mövqeləri
1) Mövqe (Prioritet) - xəritənin mərkəzi, şəhəri və xiyabanı vurğulamağa imkan verir (yüngül və orta tanklar). Həmçinin tez düşmən incəsənət və pt almaq.
2) Mövqe - tez-tez düşmən tərəfindən tələsmək üçün istifadə olunan xiyaban. Müttəfiqlər yaxınlaşmadan və hücum etməzdən əvvəl məğlubiyyət (ağır və ağır).
Gizlənmək üçün qeyri-bərabər ərazilərdən istifadə edin.
Tank məhv edənlərin mövqeləri: G6, H0, C0, D7, A3;
Hücum etməyə tələsmə, düşmənə göz qoy. Müdafiədəki zəif nöqtələrə vurun.
Zərərli mövqelər: bağırsaqları sevənlər, çoxdan. 2-3 cərgə ilə düşmən bazasına gedirlər.
Orada onları iplər və kartof qızartması qarşılayır, onları daha da yavaşlatır. Bu vaxt bazaya hücum edilir və hamı sürətlə öldürülür.
Tanklar dünyasında cənub sahilinin xəritəsində taktika
Bir az da taktikadan danışaq. Çox vaxt CT-lər düşmən bazasına cinahlardan - 0 xətti boyunca və sahil boyunca getməyə çalışırlar. Və çox vaxt çox yaxşı uğur qazanırlar. Strands mərkəzi yarmağa çalışır. Prinsipcə, siz şəhərə gedə bilərsiniz, lakin bunu etməyin mənası yoxdur, çünki xəritənin mərkəzindəki iki dağ əla baxış təqdim edir. Siz ancaq qarşı dağın altında gizlənə bilərsiniz. Ümumiyyətlə, xəritə PT suları və ağır oyunçular üçün maraqlı olacaq. Baxmayaraq ki, burada ST və sənət üçün də iş var. Bu xəritədə ST-nin əsas vəzifəsi artilleriyanı öldürməkdir.
Beləliklə, tankların yeri və hara getmək barədə bir az.
Sizin üçün tamamilə hər hansı bir yol açıqdır, lakin bazalara yanaşmalar mürəkkəbdir və siz tez-tez dayandırıla və ya hətta cəzalandırıla bilərsiniz.
Orta tankların əsas mövqeləri cinahlardır və dərəsi olan bir şəhər istisna deyil, əsas odur ki, aydın və diqqətlə hərəkət edin.
Adətən iplər şəhərə hücum edir, ancaq sahil boyunca və ya dərəyə də gedə bilərsiniz, amma açıq-aydın hər kəs üçün deyil.
Böyük daşlar şəklində sığınacaqları olan qayalıq çıxıntılar quş atışları üçün əla mövqelərdir. Oradan xəritənin yarısını çəkə bilərsiniz.
Özüyeriyən silahın bazada olması və buradan düşmənlərə atəş açması çox yaxşı fikir olardı. Düşün, sən təhlükəsizsən və sənət sənə arxalanır.
Onun burada praktiki olaraq gücsüz olduğunu nəzərə alsaq, bu o qədər də çətin deyil - təpələr, dağlar və binalar onun işini son dərəcə çətinləşdirir. Buna görə də, ST üçün sənəti çıxarmaq bir parça tortdur. Bəzi mənalarda xəritə mənə (mərkəzdə iki snayper mövqeyi) və (sahildəki şəhər) qarışığını xatırladır. Müvafiq olaraq, taktika bu kartlar üçün ən uyğun olanları seçir. Əsasən, bütün döyüşlər E8 və E5 meydanlarında baş verir.
Rəqiblərin toqquşduğu yer budur. İkinci komanda, təbii ki, müdafiə olunmaq daha yaxşıdır. Onların kürü atdıqları ərazinin özü aşağıdakı şərtləri diktə edir: onlar birinci komandaya nisbətən təpəyə daha yaxındırlar və buna görə də birinci mövqe tuturlar. Birinci komanda müdafiə üçün yerlərini almağa başlayanda düşmənin sıçrayışları artıq bütün sürəti ilə uçur. Beləliklə, ilk repawndan hücum etmək üçün düzgün cinah seçmək daha yaxşıdır. Daha etibarlıdır.
Cənub Sahilinin döyüş meydanlarında tank dünyasında hər kəsə uğurlar.
Cənub sahilinin əsas nöqtələri.
Son vaxtlar nadir tanklar haqqında yazıram. Ancaq bütün bu müddət ərzində bir az nostalji material istədim. Bir dəfə oyunda nə olduğunu xatırlayın. Oyunçuların bəyəndikləri və ya stullarını "yandıran". Və sonra xatırladım! Bizdə bir anda oyuna daxil edilmiş və sonra bu və ya digər səbəbdən çıxarılan ondan çox kart var. Ümumiyyətlə, bu materialda biz oyundan çıxarılan yerləri xatırlayırıq. Yaxşı, bunu xatırlaya bilməyənlər üçün, sadəcə o günlərdə oynamadıqları üçün, oyunun tarixinə qısa bir ekskursiya.
İnci çayı
Dəqiq desək, qalan 12 kartımız var” World of Tanks" Xatirələrimizdəki ilk kart " İnci çayı " Çox səviyyəli Asiya parametrlərini xatırlayın?
Xəritə 8.5 yeniləməsində təqdim edildi (18 aprel 2013-cü il). Onun ətrafında dairəvi hərəkət etmək mümkün idi. Mərkəzdə sürülməsi mümkün olmayan nəhəng bir təpə var idi. Sonrakı yeniləmələrin birində, xəritə buraxıldıqdan çox keçmədən, bu təpə boyunca dəhliz sürüşmələri edildi. Əslində bütün xəritənin 90 faizi dəhlizlərdən ibarət idi. Mərkəzdə çayın yatağı boyunca kiçik bir düzənlik var idi. Ancaq orada az adam oynayırdı və adətən orada yalnız yüngül tanklar uçurdu. Ağır tanklar və özüyeriyən silahlar dərənin yuxarı sağ küncünə "altmaq" üçün getdi. Xəritənin sol tərəfindəki dağlara orta tanklar getdi. Burada ART SAU oynamaq o qədər də rahat deyildi - axı bu çox səviyyəli mənzərə idi...
9.10 yeniləməsində (1 sentyabr 2015-ci il) xəritə oyundan çıxarıldı. " İnci çayı“Çox nadir oyunçu tərəfindən bəyənildi və buna görə də onun yekunu sevinclə qarşılandı.
Komarin
Mənim sevimlim " kabus"və ya rəsmi olaraq adlandırıldığı kimi" Komarin" O, belə bir ləqəbi ona görə alıb ki, buradakı atmosfer bir növ tutqun, buradakı oyun isə darıxdırıcı idi.
Bu xəritə 0.5.5.1 nömrəli çox uzaq bir yeniləmədə (6 oktyabr 2010-cu il) təqdim edildi. Kiçik bir çayın sahilində yerləşən adi bir rus kəndi. Ərazi bataqlıqdır. Bu kartla çoxlu xatirələr var. Belə ki, məsələn, burada xəritə çıxanda it yuvası ilə toqquşma zamanı hürən itin səsi işə salınıb. Daha çox gülüş doğuran isə oyunçuların verilənlər bazasında bəzən çaş-baş qalması idi. Respawns bir tərəfdə, əsaslar isə digər tərəfdə idi. Oyunçu bazanı ələ keçirməyə gəldi, lakin ələ keçirilmədi! Məlum olub ki, oyunçu müttəfiq bazasını ələ keçirməyə çalışırmış.
6.4 yeniləməsində (11 may 2011-ci il) " Komarin» ilk dəyişikliklərə məruz qaldı. Xəritənin mərkəzində, adlanan adada binalar əlavə edilib və kolların sayı azalıb. 7.4-də (14 iyun 2012-ci il) xəritə təsadüfi döyüşlərdən tamamilə çıxarıldı və yalnız təlim otağında və şirkət döyüşlərində qaldı. Bir ildən bir qədər çox sonra, 8.8 yeniləməsində (10 sentyabr 2013-cü il), mənim sevimli " Komarin"bir qədər işlənmiş formada. Sevincimin həddi-hüdudu yox idi! 9.2 yeniləməsində (29 iyul 2014-cü il) xəritədə yeni dəyişikliklər edildi. 9.4-də daha çox redaktə var (4 noyabr 2014-cü il). Beləliklə, 9.8 yeniləməsində (26 may 2015-ci il) xəritə nəhayət oyunumuzu tərk etdi. Xəritədəki dəyişikliklərin sayına baxaraq, onu yenidən etmək və üzərindəki hər şeyi dəyişdirməyin faydasız olduğunu başa düşmək olar. Amma nə qədər əlverişsiz olsa da " kabus“Onu atmosferinə görə bəyəndim. Bu kartı heç vaxt unutmayacağam.
Overlord
Şeytanın kürü "adlı Overlord" Xəritə 1944-cü ildə Müttəfiqlərin Normandiyaya enişləri əsasında yaradılmışdır.
Xəritə guya tarixi və çox gözəldir, lakin tamamilə oynanılmaz və balanssızdır. Əksər hallarda, yuxarıdan gələn komanda qalib gəlir. " Overlord"9.7 yeniləməsində (22 aprel 2015-ci il) oyuna təqdim edildi və bir ildən az müddətdə oyundan çıxarıldı. 2015-ci ilin sonu - 2016-cı ilin əvvəlində. 2016-cı ilin fevral ayında " Döyüş oyunları“Hətta oyunda hansı xəritənin ən pis olduğuna dair səsvermə də başladı. Bu kart bizim “ Overlord" Bu kartla qarşılaşanda çox həyəcanlandım və bu kartın buraxıldığını biləndə inanılmaz dərəcədə sevindim.
Liman
Liman işçisinin oğlu... Ahem! Oyun yeri " Liman» çoxlu dəmir yolu xətləri və sənaye ərazisi ilə. Dəmir yolları buradadır ÇOXçoxlu.
« Liman"7.5 yeniləməsində oyuna təqdim edildi (26 iyul 2012). Yeri gəlmişkən, eyni yeniləmədə CT səviyyəsi X təqdim edildi. Xəritə bir növ gözətçixanalar, anbarlar və borular olan məşğul sənaye zonasını təmsil edirdi. Vurğulanan " Porta“Burada çoxlu sayda dəmir yolu relsləri nəzərdə tutulub. Vaqonlar arasında hətta kosmosda oriyentasiyanı itirmək mümkün idi. Bir il yarımdan sonra xəritə 8.11 yeniləməsində (11 fevral 2014-cü il) oyundan çıxarıldı.
Xəritədə loqoları tapmaq olar” Döyüş Təyyarələri Dünyası", kart oyunda göründüyü zaman -" təyyarə“azadlığa hazırlaşırdılar. Və bir gün xəritə oyuna qayıtdı, lakin oyun tədbiri üçün yenidən işlənmiş formada " Tank yarışı", 2014-cü ilin payızında baş vermişdi.
Vilayətlər
7.2 yeniləməsində (29 mart 2012-ci il) " World of Tanks"600x600 ölçülü kiçik xəritə" Vilayətlər" Yüksək səviyyəli texnikalar demək olar ki, yenidən doğulduqdan sonra bir-birinə parlayırdı.
« Vilayətlər"xatırlayır" Mittenqrad" Nəqliyyat vasitələrinin yenidən doğulduğu iki yamac. Tezliklə tərtibatçılar belə oynamağın mümkün olmadığını başa düşdülər və 7.4 yeniləməsində (14 iyun 2012-ci il) xəritə yalnız III səviyyə daxil olmaqla, avtomobillər üçün əlçatan oldu. 9.10 yeniləməsində (1 sentyabr 2015-ci il) xəritə oyundan çıxarıldı. Onun niyə çıxarıldığını qətiyyən başa düşmürəm. Aşağı səviyyəli tanklarla oynamaq əyləncəli idi. " Mittenqrad“Hələ də onu bəyəndiyim qədər sevmirəm” Vilayətlər", 1943-1945-ci illərdə İtaliyadakı müharibə əsasında yenidən yaradılmışdır. #Vilayəti Turşu Geri Alın
Ruinberg yanır
eyni" Ruinberq", amma yanır. Bəli, bir növ yağış effekti də var idi, lakin bu, yalnız maksimum qrafik parametrlərində idi.
« Ruinberg yanır"8.11 yeniləməsi ilə oyunumuzda göründü (11 fevral 2014). Eyni zamanda, yeri gəlmişkən, qış versiyası ortaya çıxdı " Himmelsdorf" Və əgər " Qış Himmelsdorf"hələ oyundadır, onda buradadır" Ruinberg yanır» 9.5 yeniləməsində oyunu tərk etdi (22 dekabr 2014). Dublikat kartların niyə lazım olduğunu tamamilə başa düşmürəm, lakin fərqli effektlərlə. İzah edə bilərsən? Şərhlərdə izahatlarınızı gözləyirəm.
Şimal qərb
Şimali Amerika bölgəsinin dağlarında erkən payız. Çox gözəl və atmosferli idi.
8.9 yeniləməsində (29 oktyabr 2013-cü il) xəritə " Şimal qərb"təsadüfi döyüşlərin genişliyində ortaya çıxdı. Çox gözəl idi, lakin sağ alt küncdən oyun baxımından çətin idi. 8.11 yeniləməsində (11 fevral 2014-cü il) bu problem yeni istiqamət əlavə edilərək aradan qaldırıldı. Dəyişəndən sonra burada oynamaq xoşuma gəldi, lakin 9.7-də (22 aprel 2015-ci il) xəritə təsadüfi döyüşlərdən silindi və 9.8 yeniləməsində (26 may 2015-ci il) oyun müştərisindən tamamilə silindi. Xəritə, deyəsən, çox da pis deyildi. Yaxşı, bir də dəhliz... O vaxt çoxlu xəritələrdə dəhlizlərimiz var idi.
Severogorsk
Kiçik bir sovet şəhəri, bir növ sənaye idi və Severogorsk adı vardı.
« Severogorsk" 8.7 yeniləməsi ilə oyunda çıxdı (23 iyul 2013). Xəritə dərhal diqqəti cəlb etdi, çünki qarajların birində “ Sturmtiger"və o, bir az açıq qapıdan görünə bilərdi. Xəritədə çox az oynana bilən yer var idi - boş yerin çoxunu dağlar tuturdu. Yeniləmələrdən biri bunu düzəltməyə çalışdı, lakin alınmadı. 9.5 yeniləməsində (22 dekabr 2014-cü il) " Severogorsk"bizi tərk etdi.
Gizli Kənd
2013-cü ilin sonunda " Döyüş oyunları"Asiya bazarını təmin etməyə çalışdı və oyuna bir ton Asiya məzmunu təqdim etdi. Xəritə « Gizli Kənd"Bir az tələsik çəkildi və oyuna əlavə edildi.
Bu "göründü" Gizli Kənd» 8.10 yeniləməsində (20 dekabr 2013-cü il). Hamısı albalı çiçəkləri ilə Yapon üslubunda idi. Ancaq mənim fikrimcə, tamamilə oynanılmaz idi. İki dəhliz və çay boyunca dağlıq çöllük. Burada üç istiqamət var idi və ikisinin üstündə dayanırdı. 9.2 oyun versiyasında (29 iyul 2014-cü il) bəzi dəyişikliklər etmək cəhdləri edildi. Lakin uğur qazana bilmədilər. 9.10 yeniləməsində (1 sentyabr 2015-ci il) xəritə nəhayət ki, xilas oldu.
Stalinqrad
Stalinqradın, indi Volqoqradın əsl məhəlləsi. Xüsusilə bu xəritə üçün bir çox yeni unikal binalar və evlər yaradılmışdır. Və burada ilk dəfə olaraq tankın sürətini azaldan xəndəklərdən istifadə edildi.
« Stalinqrad"9.4 yeniləməsi ilə oyuna əlavə edildi (4 noyabr 2014-cü il). Və əgər " Overlord", real ərazidən götürülmüş xəritə - çox bədbəxt idi, sonra " Stalinqrad“Hər şey yaxşı idi. Ən çox oyunçu" Stalinqrad“Mənim xoşuma gəldi. Ancaq onu bəyənməyənlər oyunun rəsmi forumunda inadla ağladılar. Nəticədə, 2015-ci ilin payızında xəritə oyundan çıxarıldı. Amma söz verdilər ki, birtəhər düzəldib geri qaytaracaqlar. Ümid edirəm ki, nə vaxtsa biz virtual Stalinqrad küçələrində yenidən döyüşə biləcəyik.
Əjdaha onurğası
Yaşlı oyunçu "ifadəsini eşidəndə" Əjdaha onurğası- Panikaya düşür. O, titrəməyə başlayır, kosmosda itib gedir. Gözlərimdə qaranlıq çökür. Ürəkbulanma hissi görünür. " Əjdaha onurğası“Xatırlamamaq daha yaxşıdır. Bu, dözülməz işgəncələr üçün bir kartdır.
7.3 yeniləməsində (3 may 2012-ci il) " World of Tanks"adlı xəritə çıxdı" Əjdaha onurğası" Həqiqi oyun sahəsi ümumi ərazinin 10 faizini tutan bir xəritə. Bu xəritədə tank sahiblərinin o qədər yüksəklik fərqi var idi Maus və onlar kimi insanlar bu kartı aldıqları təqdirdə oyunu bağladılar. Bu xəritədə istədiyiniz qədər oynaya bilərdiniz, ancaq getməli olduğunuz yerə çatmaq üçün hara dönməli olduğunuzu heç xatırlamazdınız. Mən hər şeyi o qədər çaşqın şəkildə təsvir etdim ki, əslində xəritənin özü kimi. Artıq 7.4 yeniləməsində (14 iyun 2012-ci il) xəritə emal üçün təsadüfi döyüşlərdən çıxarıldı. Qayıtdı" Əjdaha onurğası» yalnız 8.1-də (25 oktyabr 2012-ci il). Xəritə çox uzun müddət oyunda qalmadı və artıq 8.4 yeniləməsində (28 fevral 2013-cü il) yenidən işləməyə göndərildi. Orada uzun müddət onunla bir şey etdilər, lakin heç nə etməməyin daha yaxşı olduğuna qərar verdilər. 9.6 yeniləməsində (10 fevral 2015-ci il), bütün xəritə faylları " Əjdaha onurğası"Oyundan həmişəlik uzaqlaşdırıldılar.
cənub sahili
Krım kimi, ancaq " cənub sahili" Xəritə 1942-ci ildə Krım uğrunda gedən döyüşlərə həsr olunub.
7.5 yeniləməsi (26 iyul 2012-ci il) xəritəni əlavə etdi " cənub sahili", Krım şəbəkəsi var. Xəritə hətta supertestdə belə adlanırdı " Krım" Kiçik kurort şəhəri virtual tank döyüşlərinin getdiyi dəniz sahilində. Bir gün kartı təkrar emal üçün oyundan çıxarıb geri qaytardılar. Amma nədənsə oyunda heç vaxt tutulmadı. 2015-ci ildə xəritənin oyundan həmişəlik çıxarılmasına qərar verildi. Mən şəxsən xəritədə hökm sürən atmosferi bəyənmədim. Amma burada oynamaq gözəl idi.
Beləliklə, oyunumuzu tərk edən bütün 12 kartı xatırladıq. Bəzilərini sevdik, bəzilərini nifrət etdik. Hər bir oyunçunun hər bir kart haqqında öz fikri var. İstənilən xəritə haqqında fikirlərinizi eşitmək istərdim. Bu 12 kartdan xatırladığınızı şərhlərdə paylaşın. Çoxlu fikirləri oxumaq maraqlı olacaq. Mən artıq öz fikrimi bildirmişəm.