Oyun World Of Tanks: El Haluf xəritəsində taktika. El Halluf (əks döyüş): El Halluf xəritəsinin taktiki icmalı burada
Bu gün sizin diqqətinizə taktiki baxış El Halluf kartları.
World of Tanks - El Halluf-da ilk Afrika xəritəsinin görünüşü tankların adi xüsusiyyətlərinin tamamilə yenidən nəzərdən keçirilməsini qeyd etdi, çünki indi unikallığına görə yeni bir şəkildə istifadə edilməli idi. yeni kart və əvvəllər heç kimin qarşılaşmadığı taktiki xüsusiyyətləri. Bu da öz növbəsində tanklarda əvvəllər ciddi qəbul olunmayan imkanları ortaya çıxardı. Bununla belə, parlaq, unikal xəritə keçmiş xəritələrin ən yaxşılarını tərtibatçıların yeni təfəkküründən yaxşı düşünülmüş bükülmələrlə birləşdirərək oyunçular arasında hit oldu. Əvvəllər əsas körpü başlıqlarının əhəmiyyətini itirdiyi, daha əvvəl ikinci dərəcəli olanlara yer verdiyi oyuna yeni döyüş növlərinin daxil edilməsi ilə bu gün artıq saqqallı olan El-Hallouf qaynamağa başladı. yeni həyat. Bütün bunlar növbəti paraqraflarda müzakirə olunacaq.
Əsas vəzifələr və istiqamətlər.
Standart döyüşə bənzər şəkildə, hər tərəfdən mərkəzdəki müdafiə mövqeləri (2,3,4 qırmızı və 3,4 yaşıl) əvvəlki kimi eyni dəyəri saxlayır. Snayper tankları və tankları burada yerləşir, çünki onların potensialını açmaq üçün əsas açar məsafədir. Bu mövqelər hələ də xəritənin bütün mərkəzi hissəsini, eləcə də su sahəsinin bir hissəsini əhatə edir. Vaxtında təpələrin arxasına sığınmasalar, hələ də işığa qarşı həssasdırlar.
Oyunçuların qarşıdan gələn döyüşdə ən məqbul taktikalara dair ilk təəssüratları, demək olar ki, heç bir şəkildə bazanı ələ keçirmək üçün dərhal cəhdi nəzərdə tutmur. Əksinə, onları daha çox “Mən kolların arasında oturub qəhrəman gözləyirəm” ifadəsi ilə xarakterizə etmək olar.
İndi bir baza olduğundan və ətrafında əsas hadisələrin keçirildiyi yer də bir olduğundan, yaşıllar üçün 1,2 və qırmızılar üçün 1,5 mövqeləri daha böyük əhəmiyyət kəsb edirdi. Mövqe 2 yaşıl, düşmən tərəfdən bazaya yaxınlaşmaların yaxşı görünüşü və daş blok şəklində güclü örtünün olması ilə xarakterizə olunur. Beləliklə, içərisində stereo borusu olan üst tank, sözün tam mənasında, mərkəzdən keçən demək olar ki, hər hansı bir düşməni, hətta bazaya çatmazdan əvvəl məhv etməyə qadirdir. Yeri gəlmişkən, bazanın ortasında tankı arxasına bağlaya bilən bir daş var ki, ələ keçirməni pozmaq üçün hər tərəf öz sığınacağını tərk etməli olacaq. Kolların kolları, eləcə də vurulmuş PT kamuflyajı düşmən üçün heç bir yerdən ölümə çevriləcək. Bununla belə, düşmən bazada bir daşın arxasında gizlənmədən və ələ keçirməyə başlamazdan əvvəl onu məhv etməyə çalışmalısan. O zaman risk etmək məcburiyyətində qalacaqsınız.
Yaşıl mövqe 1 bu vəziyyətdə qismən aktualdır, çünki örtükdə olduğu üçün düşmənin yerləşdiyi daşın digər tərəfindəki ərazinin görünüşünü qismən açır. Onu oradan çıxarmaq üçün 1-ci yaşıl mövqedəki tank və müttəfiq artilleriya arasında aydın qarşılıqlı əlaqə lazımdır. Yaşıl vəziyyətdə olan 1 tank öz atəşindən düşmən tankını daşın arxasından artilleriyanın dəqiq zərbəsi üçün kifayət qədər məsafədə sıxışdırmaq üçün istifadə edə bildiyi üçün dərhal atəş açmalıdır.
Tapşırıqlarda yaşıllar üçün 1, 2 mövqelərə bənzər, qırmızılar üçün 1, 5 mövqeləri var. Və landşaft və onların yerləşdiyi yerə görə bu bir neçə fərq, onlardan istifadə taktikasında bəzi fərqlərin səbəbidir. Belə ki, qırmızı mövqedə yerləşən 1 tank nəinki bazaya yaxınlaşan, hətta qarşı tərəfdə pusquda olan düşməni də aşkar etməyə qadirdir. Beləliklə, cəmi 1 tank nəhəng bir ərazini işıqlandırmaq iqtidarındadır və vaxtında daha çox silahdan istifadə etməyə imkan verir.
Qırmızı mövqe 5 1-ci mövqedən aşkarlanan düşmənləri atəşə tutmaq üçün atəş dəstəyi üçün xidmət edir. 1-ci mövqedə məcburi seçim qüllənin olmasıdır (gövdə ilə bazaya yaxın məsafədə daha az çıxmaq üçün). Bununla belə, bazanın özü bu mövqedən görünmür, ancaq özünüzü yamacda yerləşdirməklə, özünüzü artilleriyadan az-çox qoruyacaqsınız. Həmçinin, 5-ci mövqe dağa nəzarət üçün döyüşən tankları dəstəkləmək üçün nəzərdə tutulub.
Beləliklə, bu ərazilərdə qırmızı və yaşıl mövqelərin güzgülənməsi, hər iki komandada LT-nin işindən asılı olaraq, onların bir-birini qarşılıqlı olaraq məhdudlaşdırdığını və bir-birini məhv etməyə çalışdığını müəyyən edir.
Amma əvvəlcə heç kimə aid olmayan və uğrunda mübarizə aparmalı olan əsas mövqe dağdakı mövqedir (xaçlı sarı dairə). Çox vaxt bu mövqeni tutmaq El Hallufda qarşıdan gələn döyüşdə qələbəyə səbəb olur. Buna bir neçə amil kömək edir: birincisi, dağdan siz bazanın ələ keçirilməsini demək olar ki, cəzasızlıqla məğlub edə bilərsiniz, çünki qalın dağ silsilələri sizi yalnız qırmızı və yaşıl pusquların atəşindən deyil, həm də yerləşdiyi təqdirdə artilleriyadan sığınacaqla təmin edəcəkdir. düzgün. Bunu etmək üçün, artilleriyanın ən çox ehtimal olunan yerini təxminən anlayın və "çamadanın" uçuş yolunu təxmini olaraq təxmin edərək, yamacından çox kənara çıxmamaq və yüksəlməmək üçün yuxarıdakı təpənin arxasına keçin. tankın üstündə, beləliklə yuxarıdan bir az əhatə edir. Sürüşmə bazaya nəzarət etmək üçün əsas əhəmiyyət kəsb etdiyi üçün burada əsasən TT toqquşmaları baş verir. Ola bilsin ki, TT yolunun seçilməsinə standart döyüş taktikası təsir edib.
Təpədən bazanın hər iki tərəfindəki qırmızı və yaşıl pusqulara tələsməyin perspektivləri bir qədər fərqlidir. Bunun səbəbi, göyərtilərə hücum edərkən, onların atəşi altında açıq yerdən daha çox məsafə qət etmək lazımdır. Və yamac silahınızın şaquli nişan bucağını düzəldəcək - siz sadəcə cavab olaraq bir salvo atəş edə bilməyəcəksiniz. Təpədən qırmızı bazaya enmə daha perspektivlidir, əgər 5-ci mövqedə yerləşən tanklar (əgər onlar hələ də oradadırlarsa) onlara yaxınlaşdığınız və tətbiq etdiyiniz müddətdə sizinlə məşğul olmağa vaxt tapmayacaqlarsa. manevr edə bilən döyüş. Düşmən qüvvələrini 5-də məhv edə bilsəniz, Qırmızı mövqe 1-in arxasına - passiv işıq üçün əsas mövqeyə yol sizin üçün açılır. Qırmızı 1-də düşmənin diqqətini yayındırmaqla, siz tanklarınıza həmin tərəfdən aşkar edilmədən bazaya yaxınlaşmaq şansı verirsiniz.
Su üzərindəki qarşıdurmanın nəticəsi strateji təşəbbüs baxımından heç də az əhəmiyyət kəsb etmir. Çünki burada qalib gələn komanda düşmənin ən arxa tərəfinə keçə bilir, atəşin konsentrasiyasını və döyüşdə vəzifələrin bölüşdürülməsini pozur. Bir sözlə, bu qarışıqlıqda düşmən çətin ki, arxadan kimin hücumlarını dəf etməli, kimin bazanı müdafiə etməyə davam etməli olduğuna tez və düzgün qərar verə bilsin. Bu müddət ərzində dağın o biri tərəfindəki dibdə pusquda olan bəzi düşmənlər gözə dəymədən ələ keçirilə bilər.
Su üzərində döyüşdə suyun özünə enmək və dağın altında yerləşən düşməni yuxarıda vurğulamaq hələ də vacibdir. Bu manevr hər iki tərəfə aiddir. Yeganə fərq odur ki, standart döyüşlə müqayisədə buradakı silahların sayı xeyli azdır, çünki əsas döyüşlər xəritənin əks tərəfində gedir.
Bununla belə, məsələn, yaşıl olanlar suya enmək məcburiyyətində deyil, sadəcə olaraq, düşmənlərin dar serpantin yolu ilə aşağıdan mövqelərinə yaxınlaşmasını gözləyirlər. Serpentinin kənarları boyunca daşlarla qorunan bir neçə tank, atəşin dar fokusu və oyunçuların könülsüz və ehtiyatla dəf etdiyi kəskin dönüşlər sayəsində bu istiqaməti saxlaya bilir. Buradakı qırmızıların oxşar istehkamları yoxdur və suya enmək məcburiyyətində qalırlar. Beləliklə, mövqeyinizi itirməmək şansınız daha yüksəkdir.
Mərkəzi hissə, bol kolluqlara görə, passiv LT işığı üçün əla yerdir. Oraya ilk çatdıqdan sonra, sürəti sayəsində yaxşı kamuflyaj edilmiş LT, hərəkət etməsə, görünməz olaraq bütün döyüş boyu parlaya bilir. Az adam "atəşböcəyi" axtarışında ona yaxınlaşmaq riski daşıyır, çünki sığınacaqlarını tərk etdikdən dərhal sonra məruz qalaraq məhv ediləcəklər.
Nəticə:
Beləliklə, El Hallufda qarşıdan gələn döyüş tamamilə qeyri-adi və indiyə qədər qeyri-praktik mövqelərə böyük əhəmiyyət verərək xəritəni yeni şəkildə ortaya qoyur. Baza yaxınlığındakı yaşıl pusqu mövqeləri onunla seçilir ki, mövqelərdən yalnız biri nəhəng ərazini işıqlandırmaq qabiliyyətinə malikdir, qalanları isə atəşə fokuslana bilir. Yaşıl mövqelərin bir qabaqcıl mövqeyi yoxdur. Bununla belə, dağa qalxarkən arxa tərəfdən qabaqcıl qırmızı mövqelər üstünlük təşkil edir, dağdan yaşıl mövqelərə qaçış isə müdafiə üçün daha çox üstünlük verdiyi yerlərə görə uğursuzluqla nəticələnir. Mərkəzi hissə tərəflərdən birinə üstünlük verən hər iki dağ silsiləsində bir-birini məhdudlaşdıran mövqeləri məhv etməyə kömək edən LT-lərin işlədiyi yerdir. Döyüşdə su üzərində toqquşma standart döyüşdən yalnız hər iki tərəfdəki tankların sayına görə fərqlənir. Ancaq burada bir irəliləyiş və sonrakı mühasirə çox vaxt suda döyüşü itirən tərəfin məğlubiyyəti ilə nəticələnir.
Salam əziz oyunçular! Sayt saytı sizə təqdim edir El Halluf xəritəsi üçün bələdçi vat. Ən qədim xəritə Dəfələrlə yenidən işlənmiş və tamamlanan uzaq yamaq 0.6.1.5-də görünən , öz yerini dəyişdi. görünüş və oyun mövqeləri. Və bu gün biz bütün tank sinifləri üçün çox balanslaşdırılmış və maraqlı bir yer görürük, burada ağır zirehli ağır çəkilər, sürətli hərtərəfli döyüşçülər, yüngül atəşböcəkləri, uzun mənzilli snayperlər və əlbəttə ki, hər kəsin sevimli artilleriyasının uğurla oynaya biləcəyi yerdir.
WoT El Halluf World Of Tanks oyunundakı bir neçə səhra xəritələrindən biridir. Xəritənin tam ortasında dərin çökəkliyə malik aydın, lakin mürəkkəb relyefə malikdir. Burada kol axtarmağa ehtiyac yoxdur, səhra Afrikada olduğu kimi, bu xəritənin prototipinə çevrilən azdır. Ancaq çox sayda alçaq təpələr sizi şaquli bucaqlardan oynamağa məcbur edir və möhtəşəm mənfi on dərəcə olan tanklar burada şərti üstünlük əldə edəcəklər.
Xəritə ölçüsünə görə əksər oyun xəritələrindən heç bir fərqi yoxdur, standart kvadrat kilometrə malikdir və ən əsası, bütün bu kvadrat kilometr oyun üçün əlçatandır. Buraya 4 və 11 döyüş səviyyəsi arasında balanslaşdıran tanklar daxil ola bilər. El Halluf-da mövcud olan döyüş rejimləri standart və əks döyüşdür.
Şəkil 1. Standart döyüşün mini xəritəsi.
Şəkil 2. Qarşıdan gələn döyüşün mini xəritəsi.
El Halluf wot xəritəsindəki oyun vəziyyəti və ehtimal olunan taktika haqqında xüsusi olaraq danışmazdan əvvəl döyüş rejimləri haqqında bir neçə kəlmə ilə aydınlaşdıracağam. Fakt budur ki, həm standart, həm də əks döyüşlər eyni sxemə əsasən eyni şəkildə keçirilir. Rejimlərdə praktiki olaraq heç bir fərq yoxdur. Əks döyüş rejimində baza ələ keçirməklə döyüşü bitirmək olduqca çətindir. Buna görə də, aşağıdakı hər şey həm standart, həm də əks döyüşlər üçün bərabər qəbul edilməlidir.
Gəlin birbaşa El Halluf xəritəsinin nəzərdən keçirilməsinə keçək və xəritənin əsas elementlərinə baxaraq başlayaq (yuxarıda təqdim olunan mini xəritələrdə hər iki döyüş rejimində əsasları və bərpaları görə bilərsiniz):
Şəkil 3. Əfsanə.
- Daşlar- kiçik bir təpədə yerləşən hər bir komandanın əsas hücum istiqaməti budur. Əsas zərbə yumruğunun cəmləşdiyi yer budur. Uğurlu döyüş üçün hər bir tank sinfi üçün mövqelər var və ən əsası formada artilleriyaçıların "çamadanlarından" sığınacaqlar var. yüksək qayalar. Bu istiqamətdə qalib gəlmək komandanızı qələbəyə 90% yaxınlaşdıracaq. Artıq dediyim kimi, burada bütün tank sinifləri döyüşə bilər, amma ən azı, tamamilə bütün ağır tanklar buraya gəlməlidir.
- Kiçik şəhərlər hər repawn yaxınlığında yerləşir (və hər baza yaxınlığında standart döyüş rejimində). Onlar yalnız dağıdılan binalardan ibarətdir və taktika üçün çox dəyər vermir, lakin bəzi hallarda sizi qısa müddətə düşmən atəşindən qoruya bilər.
- Təpələr. 4 nömrəli ovalığın qarşısında çoxsaylı yüksəkliklər və çıxıntılar var, həm bir komandanın qarşısında, həm də digərinin qarşısında. Əsas müdafiəçilər - tank məhv edənlər, eləcə də artilleriyaçılar - demək olar ki, həmişə burada yerləşirlər. Qalan tankların burada heç bir əlaqəsi yoxdur. Əsas istiqamətdə irəliləyiş olarsa, müdafiə bu təpələrdə cəmlənir, lakin hücum da burada inkişaf edir. Xəritənin vacib komponenti, ancaq döyüşün sonu üçün.
- Mərkəzi ovalıq.
Təpələr arasında kəskin çökəklik xəritənin ən aşağı hissəsidir. Burada quru bir səhra çay yatağı axır, lakin oyun üçün yalnız bir neçə mövqe dəyərlidir:
- A - dik təpə, atəşböcəkləri tərəfindən işıqlandırmaq və düşmən mövqelərinə doğru irəliləmək üçün istifadə olunur (əlavə olaraq, burada qarşıdan gələn döyüş rejimində baza var);
- b - kiçik bir təpədə şəhər həm təpələrdəki rəqibləri işıqlandırmaq, həm də həm yüngül, həm də orta tanklar tərəfindən istifadə edilən köməkçi istiqamətdə hücumu inkişaf etdirmək üçün istifadə olunan çoxlu dağıdıcı binalarla;
- V - çay, bura gələn hər iki komandanın qüvvələri arasında toqquşma olan ərazidə qaliblər də köməkçi istiqamətdə hücum inkişaf etdirirlər.
El Halluf wot xəritəsində necə oynamaq olar? Mən sizə əsaslarla tanış olmağı təklif edirəm:
Beləliklə, hər bir oyunçunun bilməli olduğu ən vacib şeyə keçək - El Halluf xəritəsində taktika vat. Əvvəlki kimi, komandanın bütün mümkün hərəkətlərini istiqamətlərə və mövqelərə böləcəyəm:
- qırmızı istiqamət əsas və ən vacibdir , bu xəritədə yaxşı məlumatınız yoxdursa, bu hissəyə getməkdən çəkinməyin. 1 nömrəli mövqeyə irəliləyərək, müttəfiqlərinizin 2 nömrəli mövqeyə getdiyini görməlisiniz və yalnız buna əmin olduqdan sonra 3 nömrəli mövqeyə getməlisiniz. Bu, çox vacibdir, çünki 2 nömrəli boş sahədən keçərək. , arxanızdan vuracaqsınız və buna görə də, bəlkə, ya özünüz bu mövqeyi tutmalısınız, ya da 1-ci mövqedə müdafiə olun. Siz artıq 2-ci mövqedən rəqiblər tərəfindən tərəflərə itələnə bilərsiniz) və istiqaməti itələyin və ya burada müdafiə olun və müttəfiqlərin 2 nömrəsini itələməsini gözləyin.
- sarı istiqamət yüngül tankların marşrutudur , keçən düşmənlərin bir qədər işıqlandırılmasını təmin edən. Bundan əlavə, atəşböcəkləri üçün başqa bir maraqlı, lakin çox təhlükəli bir mövqe var - 5 nömrədə. Vəziyyətlərin uğurlu birləşməsi ilə buradan ən uğurla parlaya və vura bilərsiniz. Bununla belə, diqqətli olun, hər şey planlaşdırdığınız kimi olmaya bilər, çünki burada müxtəlif istiqamətlərdən atəşdən gizlənmək praktiki olaraq mümkün deyil və bu mövqe məhz belə atəşə tutulur.
- yardımçıdan başqa bir şey olmayan mavi istiqamət! Buraya tələsməyin mənası yoxdur və burada yalnız sürətli orta və ya yüngül tanklar hücum edə bilər, bu da çox tez 6 nömrə altında mövqe tutmalı və içəri girməlidir. açıq mübarizə buraya gələn rəqiblərlə. Bundan sonra, oxlar boyunca bir az yuxarı qalxmalı, müdafiəçiləri varlığınızla gərginləşdirməlisiniz və əsas istiqamətdə qarşıdurmanın nəticəsini gözləməlisiniz. Yalnız müttəfiqləriniz əsas (qırmızı) istiqaməti itələdikdən və sizin istiqamətdə hərəkət etməyə başladıqdan sonra onları aktiv şəkildə dəstəkləməyə başlaya bilərsiniz. Ancaq bəzən komanda bu istiqaməti müdafiə etmir və sonra sizin qarşınızda fəaliyyət dairəsi açılır: artilleriyanı kəsin və əsas istiqamətdə rəqiblərin arxasına keçin.
- həmişə olduğu kimi vurğuladım bənövşəyi rəngdə tank məhv edənlər üçün mövqelər , oradan aran və düşmən təpələri vurulur. Burada əsas istiqamətdə bir irəliləyiş halında öz bazanızı müdafiə etmək üçün mövqelər də var. Bununla belə, burada çox sayda tankın boş dayanması lazım deyil (3-4 tank məhv edəndən çox olacaq) və bəlkə də əsas istiqamətdə müttəfiqlərinizi dəstəkləməlisiniz!
- Artilleriya mövqeləri qəhvəyi sahələrlə vurğulanır. Bununla belə, El Hallufda atəşinizdən kifayət qədər qorunma var, bu o deməkdir ki, siz hədəflər axtarmalı və rahatlamamalısınız.
Və nəhayət, aşağı repawn nümunəsindən istifadə edərək El Halluf xəritəsində təsadüfi seçim üçün ideal taktikaları təsvir etdiyim aşağıdakı şəkilə baxmağı təklif edirəm:
Şəkil 5. Taktika.
Komandanız əsas istiqamətə basaraq, qırmızı bölgələrdə rast gəlinən düşmənləri məhv edir və daha da irəliləyir. Əhəmiyyətli amil odur ki, siz müxtəlif tərəfdən daxil olursunuz, düşmənin müdafiəsini silkələyirsiniz, onları yayındırmağa və səhv etməyə məcbur edirsiniz, eyni zamanda köməkçi istiqamətdən müttəfiqlər sizə təzyiq göstərməyə başlayır. Bu cür hərəkətlər sizi mütləq qələbəyə aparacaq!
Həbsdə.
Worldoftanks El-Hallouf xəritəsi haqqında qısaca nə deyə bilərik? Birincisi, xəritə tamamilə açıqdır, lakin çoxlu örtüklə. İkincisi, xəritənin yalnız bir həlledici istiqaməti var. Üçüncüsü, El-Hallouf balanslıdır və balanssızlığı yoxdur. Beləliklə, oyunumuzun ən qədim və həmişə sevimli olmayan kartıdır Bu an kifayət qədər gözəl görkəm almışdır. Bundan sonra El-Hallouf-da oyun aktiv və maraqlıdır və "ayaqda durmaq" keçmişdə qaldı. Burada aktiv hərəkətlər üçün bir çox seçim var. Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, eyni şəkildə oynayan iki döyüş rejiminin mənası yoxdur, adi standart döyüş kifayətdir.
. Tezliklə sizə növbəti bələdçi təqdim olunacaq Dünya xəritəsi Tanklardan, bu vaxt, nəzəriyyəni öyrənin və sonra praktikada özünüzü ən yaxşı şəkildə göstərə biləcəksiniz!
Bu mövzuda onlayn oyunda El Haluf xəritəsində necə hərəkət edəcəyinizi sizə xəbər verəcəyik. Daha asan izah etmək üçün xəritədə müxtəlif taktikalar çəkəcəyik.
Bu xəritə komandanızın getməli olduğu marşrutları göstərir.
Əvvəlcə qırmızı oxlarla göstərilən marşrutu nəzərdən keçirin. Bu marşrut əsasən orta və yüngül tanklar üçün nəzərdə tutulub. Son nöqtəyə çatsanız, düşməni vurğulaya və sonrakı hücum üçün əlverişli mövqe tuta bilərsiniz.
üçün marşrut yüngül tanklar Və orta tanklar. Yüngül tanklar üçün əsas vəzifə düşməni tapmaqdır. Sarı marşrutun son nöqtəsində dağ yamacında sığınmış düşmən tanklarını və tank məhv edənləri asanlıqla görə bilərsiniz. Sarı marşrutun son nöqtəsinə çatdıqdan sonra düşmən bazasına doğru irəliləməyə davam edin, çünki yüngül tank dayana bilməz, əks halda düşmənlər tərəfindən məhv ediləcək. Orta tanklar bu marşrutdan əsasən komandada yüngül tanklar olmadıqda və ya yüksək səviyyəli döyüşlər zamanı istifadə edirlər.
Əksəriyyət üçün marşrut yaşıl rənglə qeyd olunub. kordlar, əlbəttə ki, orta tanklar və fri-sau. Fəaliyyət oyununda bir çox oyunçu World Of Tanks Yəqin ki, A2 və A3 koordinatlarında həmişə çoxlu tanklarla uzun döyüşlərin olduğunu dəfələrlə görmüsünüz.
Oyundakı mavi dairələr əsas yerləri qeyd edir artilleriya. Artilleriya tez-tez bu yerlərdən rəqiblərə atəş açır.
Həmçinin, haqqında unutmayın Cümə-Sau. Bu xəritədəki bu avtomobillər olduqca təhlükəli ola bilər. Tank məhv edənlərin əsas yerləri qırmızı dairələrlə qeyd olunub.
El Halouf xəritəsi olduqca maraqlı və orijinaldır, lakin həmişə yadda saxlamalısınız ki, sərfəli mövqeləri tutmasanız, çox güman ki, itirəcəksiniz.
Tələsik taktika bu xəritədə xüsusilə populyar deyil, çünki hər iki tərəfdəki tanklar əhəmiyyətli bir yüksəlişi dəf etməlidirlər və bu proses çox vaxt aparır. Beləliklə, bütün tanklar təpəyə dırmaşarkən, rəqibləri artıq onları gözləyir və müdafiəyə hazırlaşırlar.
El Halluf, ortadan quru çayla bölünmüş və hər iki əsasda təpələri olan bir səhra xəritəsidir. Xəritənin ölçüsü 1000 ilə 1000 metr, üzərindəki döyüşlərin səviyyəsi isə 4-dən 11-ə qədərdir. Xəritə son dərəcə maraqlıdır və bir çox oyunçu onu bəyənir. Həm ST-lər, həm də ağır çəkililər burada özlərinə yer tapacaqlar; PT-lər ümumiyyətlə bu xəritəyə pərəstiş edirlər. Bu yerdəki Arta həqiqətən də “müharibə tanrısıdır”. Düzdür, burada onun görmədiyi yerlər var, amma hamı onları çoxdan tanıyır və bu bəla ilə necə mübarizə aparacağını da bilir. Əl-Haluf WOT-da əsas döyüşlərin getdiyi o qədər də çox əsas ərazi yoxdur. Bu, oyunçuların dediyi kimi, sürüşmə və çimərlikdir. Əsasən, ST insanlar ilıq suda ətrafa sıçramaq və çimərlikdəki ağ qum üzərində qaçmaq istəyirlər. Ancaq bu hələ də sudur və getdikcə kiçik "uşaqlarımızı" yetkin əmilər müşayiət edir (,).
Təxmini yollar bütün növ avadanlıqlar üçün səyahət.
Yaşıl nöqtələr iplər və ya PT-dir.
Sarı nöqtələr işıq nöqtələridir.
Qırmızı nöqtələr sənətdir.
Qırmızı ərazilər qaynar nöqtələr, əsas döyüş yerləridir.
Sarı oxlar ST hücumunun istiqamətləridir.
Mavi oxlar TT hücum istiqamətləridir.
Taktika.
Mən hələ də bu manevrin mahiyyətini başa düşə bilmirəm. Bəli, orada artilleriya atəşindən gizlənə bilərsən, amma düşmən tankları hələ də səni görə bilir. Bir sözlə, aydın deyil. Su üçün bir növ qeyri-sağlam istək. Ağır çəkilər, hamısı olmasa da, həmişə yoxuşa qalxmır. Tez-tez burada əsas TT döyüşü baş verir. Burada müsbət və mənfi cəhətlər var, lakin onlar haqqında daha sonra danışacağıq. Bu xəritədəki işıq əsasən vadidə yuvarlanır və Allaha (hər şeydən sonra Şərqə) dua edir ki, heç bir alçaq arfanı yıxmasın. Bazaların heç birinə getməyin və sənəti işıqlandırmağın mənası yoxdur, atəşböcəyi sadəcə ora çatmayacaq. O, hələ yüksəlişdə olarkən sıxılacaq. Amma gəlin hər şeyi qaydasında danışaq.
9.2 yeniləməsindən sonra El Halluf.
Birinci komanda yenidən peyda oldu və dərhal söhbətdə "Çimərliyə ST!", "Suya!" və uçdu. Mən hadisələrin tamamilə fərqli inkişafını tövsiyə etmək istərdim. Bəli, çimərliyə getmək lazımdır, amma hamısı orada yatacaq ST-lərin izdihamı ilə deyil, 1-2 və yalnız məruz qalma üçün. C1 kvadratında slaydı 1-2 iplə örtmək yaxşıdır. Bu istiqamətdə irəliləyən düşməni işıqlandıracaq və onu gecikdirəcəklər. Əsas vuran yumruq B6 kvadratına yönəldilməlidir. Niyə? izah edəcək. Bu meydanda sizə heç kim çatmayacaq: nə düşmən artilleriyası, nə tankları, nə də PT. Bəli, ora çatmaq çətin olacaq, amma mümkündür. Sürətli və manevr edə bilən tanklar ora göndərilməlidir. Təbii ki, əgər “Siçan” “xalçalı təyyarədəki kimi ora uçursa”, o zaman təyinatına çatmaz. Bu, belə bir hiyləgər manevrdir. Düşmən sizin tanklarınızın belə bir izdihamını görüb, sadəcə olaraq məəttəl qalacaq və bütün atəşi bu meydana atacaq. Bu, çimərlikdəki ST-yə artilleriyadan keçmək və ya ifşa etmək imkanı verəcək.
İkinci repawn komandasının da düşməni təəccübləndirəcək bir şeyi var. “Allah Əkbər!” qışqıraraq sahilə gedin. dəyməz. Onun 1-2 ağırlıq və bazadan PT ilə örtülməsinə icazə vermək daha yaxşıdır. Bütün CT-lər G4 kvadratını tutmalıdır. Orada onları ora çatdırmaq praktiki olaraq mümkün olmayacaq və ağzını qapaqdan çıxaran hər kəs dərhal bazadan bir sıçrayış və ya daha da pisi, artilleriyadan "çamadan" alacaq. Təpəni diqqətsiz tərk etməyə də dəyməz. Oraya ağır tanklar göndərilməlidir, ehtiyatla arxalarını A5 kvadratında ağır tankla örtməlidir. Təpədə artilleriya atəşindən gizlənmək üçün yer var və irəliləyən düşmən artilleriyanızdan atəşə məruz qalacaq.
El Halluf-da yaxşı mövqe.
Tankların xəritədə yeri və ya hara getməli.
Yüngül tanklar vadiyə enir və orada yuvarlanır və düşməni özlərinə tərəf çəkir.
Orta tanklar tez-tez suya düşürlər, orada ya ölürlər, ya da qalib gəlirlər və düşmən bazasına çatırlar.
Adətən onlar dağda paylanır və meydan oxuyurlar və ya dağın yerləşdiyi cinah boyunca hücum edirlər.
Adətən onlar dağlar arasındakı hissələrdə bazanın yaxınlığında yerləşirlər, bəzi pts təpəyə qalxıb müttəfiqlərinə kömək edə bilər.
Bir qayda olaraq, bütün artilleriya bazalarının yaxınlığında, çuxurda və ya təpənin arxasında gizlənir.
Xəritə
Standart döyüş
Görüş nişanı
Əfsanə
Təsvir
Xəritənin mərkəzində qayalar və kiçik bitki örtüyü ilə dolu geniş bir vadi var. Yüksək dağlar vadinin hər iki tərəfi çoxlu atəş mövqelərini təmin edir. Marşrutdan asılı olmayaraq, hücum edənləri düşmən düşərgəsinə çətin dırmaşmaq gözləyir. Döyüş qeydi faylındakı ad: el_hallouf.
Standart döyüşdə taktika
Komanda bazaları quru çayın dolama yatağı boyunca uzanan böyük bir dərə ilə ayrılan iki yaylada yerləşir. Mərkəzdən bir az cənubda sökük gil binaları olan kiçik bir kənd (Şəhər) var. Bu evlər və nadir daşlar vadidəki bir neçə sığınacaqdır, ona görə də oraya enmək çox təhlükəlidir. Üstəlik, enən avadanlıq üçün geri dönüş yoxdur, çünki qalxma çox vaxt aparır və yamaclar yaxşı örtülür. Adətən oyunçular mərkəzi müdafiə edir və cinahlara hücum edir. Hücumun əsas istiqaməti- yan tərəfə "Qorki"şimala (1-ci və A xətləri boyunca). Əsas mövqe qarşıdurmaları bu istiqamətdə gedir.
Kiçik vəzifələrəsasən aşağıdakılar üçün istifadə olunur:
- kəşfiyyat (aran xəritəsi- sahə, şəhər);
- mövqeləri qorumaq (yamaclar, rəflər);
- digər hallarda, düşmən xəttinin arxasına keçmək (səyahət yol Və su).
Yüngül tanklar
Yüngül tanklar vadiyə enir və onun ətrafında dövrə vurur, düşməni özlərini üzə çıxarmağa və qırağın dalınca səhvlər etməyə məcbur edir. Çayın yatağı bunun üçün çox uyğundur, tankı gövdənin döşəməsində gizlədir. Bəzən kəşfiyyatçılar düşmən yamacının altındakı ölü zonaya girib ona çoxlu problem yaradırlar.
Bu xəritədə yüngül tankın rolunu çox qiymətləndirmək çox çətindir. Bu tip avadanlıqda bacarıqlı oyunla siz döyüşün gedişatını öz xeyrinizə çevirə bilərsiniz. LT-də oynayarkən, döyüşün sonuna qədər sıralarda qalmaq və müttəfiqlərinizin qalib gəlməsinə kömək etmək məsləhətdir.
Əsas vəzifə- ağır və orta texnika üçün keçid yerlərinə gətirilməli olan müttəfiq tank məhv edənlər və özüyeriyən silahlar üçün şimalda "Qorka"ya keçidləri "vurğulayın". Düşmən “keçid nöqtələrini” keçdikdən sonra yüngül tank yamaclarda dayanan tank məhv edənləri “işıqlandırmaq” üçün hərəkət edir. Düşmənin yüngül tanklarından "işığa qarşı çıxmağı" və mümkünsə "düşmən işığını məhv etməyi" unutmayın.
Komandaların tərkibindən asılı olaraq(bir komandada 1 və ya daha çox lt), siz əsas “işıq” və “arxa işığın” istiqamətlərini bir-biriniz arasında “paylaşa” bilərsiniz.
Verilən tapşırıqları yerinə yetirmək üçün Oyunun əvvəlində yüngül nəqliyyat vasitələri təpələrdən nisbətən təhlükəsiz rampalar boyunca vadiyə xəritənin mərkəzinə "endirilir" və əlverişli "təsir" nöqtələrini seçirlər. Siz təpənin yaxınlığında (D4) və ya xaraba şəhərdə (F6) “parlaya” bilərsiniz. Həm də Cənub bazasından J6, J7-dən "parlaya" bilərsiniz, lakin çox diqqətlə və Şimal bazasından - G9 nöqtəsi. LT-ni "işıq xəttindən" təpələrdə oynamaq və ilk məruz qalmamağa çalışmaq daha yaxşıdır, əks halda çox tez anqara "getmək" olar. Əgər sizin köməyinizlə müttəfiqlər dağların və təpələrin yamaclarında müdafiəni “yatırıblarsa”, o zaman ehtiyatla onun zirvələrinə qalxa və eyni zamanda özüyeriyən silahları məhv edərək düşmən xətlərinin arxasına keçə bilərsiniz.
Verilən tapşırıqların uğurla yerinə yetirilməsi üçün, yaxşı UVN, kamuflyaj, görmə qabiliyyəti və kiçik silueti olan bir texnika uyğun gəlir.
Əhəmiyyətli: "vurğulama" nöqtələri məlum olduğundan və "tipik" olduğundan, çox diqqətli və diqqətli olmalısınız.
Orta tanklar
Orta tanklar tez-tez döyüşün əvvəlindən suya atılır - cənub-şərqdəki kiçik bir ərazi. Bu texnika yaxşı məlumdur və proqnozlaşdırıla bilər, ona görə də suya gedən tanklar nadir hallarda təyinat yerinə tam gücü ilə çatır. Üstəlik, ölü zonaya çatmaq marşrutun yalnız birinci mərhələsidir. Yoxuş enişdən az, çox olmasa da, riski ehtiva edir.
Orta tankların rolu– həm müttəfiqlərin hücum bölmələrinə, həm də müdafiəçilərə dəstək.
Başlanğıcda ST-lərin LT-lər kimi çox istiqamətləri yoxdur. Müttəfiqləri dəstəkləmək üçün ST "ağır zonaya" minə və ya "LT və AT zonasını" qorumaq üçün bazaya yaxın təpələrdə qala bilər və bu zonalara hücum edə bilər.
Dağın yamaclarından aşağı enin- bu çox təhlükəli bir fikirdir, çünki ST LT-dən daha yavaşdır və düşmən LT-dən gələn hər hansı bir "işıqlandırma" sizi anqara "göndərəcək". Aran ərazilərində praktiki olaraq heç bir təhlükəsizlik zonası yoxdur.
Yalnız düşmənin tank məhv edənlərinin sayı az olduqda aran ərazilərinə enmək məna kəsb edir ya da onların ümumiyyətlə olmaması. Və ya müdafiə "sındırılıb" və siz düşmən xətlərinin arxasına keçərək onların qalıqlarını sıxışdıra bilərsiniz.
ST texnologiyası üçün əsas istiqamətlər:“ağır zona” (A1, C1, C2) və ya baza müdafiəsində dayanın (E2, F3, H4, J5). Hücumu dəstəkləmək üçün yaxşı ön zireh və alfa (məsələn, ob.430u), yaxşı hava müdafiəsi (Amerika ST) olan bir vasitə uyğun gəlir. Müdafiə edərkən – hər hansı ST ilə yaxşı rəy, dəqiqlik və hərəkətlilik.
Ağır tanklar
Ağır tanklar dağda paylanır və təpənin yerləşdiyi cinah boyunca müdafiə və ya hücumu saxlayır. Həmişə artilleriyanın diqqəti altında olduğu üçün təpənin ərazisində mövqe qarşıdurması tez-tez baş verir.
Bu xəritədə ağır tankların rolu- bu, onların cəmləşdiyi ərazilərdə hər hansı düşmən müqavimətinin yatırılmasıdır.
Əsas döyüşlər“kordon zonası” deyilən yerdə baş verir (A1, C1, C2). Bunlar bir-birləri arasında uzanan mövqe atışmalarıdır. TT-nin başqa istiqamətləri yoxdur.
Bazada müdafiədə qalmaq və “döyüşdə” faydalı ola biləcək bir tankı “itirmək” ən azı məntiqsizdir.
Yadda saxlamaq lazımdır ki, "ağır zona" özüyeriyən silahlarla yaxşı atəşə tutulub və atışdan sonra "gizlənmək" lazımdır.
Bu xəritədə rahat oyun üçün Yüksək birdəfəlik zədələnmiş (Mause, Tip 5 və s.) yaxşı zirehli ağır tanklar uyğun gəlir.
Tank əleyhinə özüyeriyən artilleriya qurğuları
Xəritə tank məhv edən maşınlar üçün “cənnətdir”.
Xəritə əksər tank məhv edənlər üçün mükəmməldir, çünki döyüş uzun məsafələrdə aparılır. LT-dən düzgün "işıq" və seçdiyiniz mövqe ilə siz müttəfiqlərinizə düşmənin "müdafiəsini" məhv etməkdə effektiv kömək edə və arxaya "keçid" verə bilərsiniz.
Ancaq xatırlamalıyıq tank məhv edənlər üçün bütün mövqelərin açıq olduğunu və təpələrin "eyvanlarında" yerləşdiyini və düşmən tanklarından "işıqlandırıldıqda" asanlıqla anqara "getmək" olar.
Tank məhv edənlər üçün mövqelər– bunlar E2, F3, G3, H4, J6 (Aşağı Baza) nöqtələrindəki eyvanlar və B6, C6, D7, E8 (Üst baza) nöqtələrindəki eyvanlardır.
Avadanlıq olmalıdır: maska şəbəkəsi və stereo boru mütləqdir.
Qeyd: yaxşı zirehli tank məhv edəndə (məsələn, Jag. Pz E100) döyüşə girmisinizsə, o zaman "ağır zonada" müttəfiq tanklara kömək edə bilərsiniz. Özüyeriyən silahların mümkün zərərini də unutma - bir nöqtədə dayanmaq çox risklidir.
Özüyeriyən artilleriya qurğuları
El Halluf artilleriya üçün ən əlverişli xəritələrdən biridir. Döyüşün əvvəlində aşkarlanma ehtimalı olduqca aşağıdır. Döyüşdə bir neçə özüyeriyən silah iştirak edirsə, düşməni örtük arxasından vurmaq üçün özünüzü xəritədə düzgün paylamaq vacibdir.
Kart dəstək kimi özüyeriyən silahlarda oynamaq üçün yaxşı uyğun gəlir.
İLƏ alt baza(Cənub)Özüyeriyən silah oyunun əvvəlində keçidi "hədəf" edə bilər (A2-A5), həmçinin "ağır zonada" (şimalda 1,2 cərgədə) kömək edə bilər və ya düşmən yaxınlığındakı "eyvanlara" atəş edə bilər. baza (C6, D7, D8) - PT zonalarında -SPG.
Eynilə, yuxarı bazadan (Şimali)Özüyeriyən silah oyunun əvvəlində keçidi "hədəfləyə" bilər (E2-D5), həmçinin "ağır zonada" (şimalda 1,2 xətt) kömək edə bilər və ya düşmən bazasının yaxınlığındakı "eyvanlara" atəş edə bilər ( E2, F3, G3, H4, J6) – tank məhv edən zonalarda.
Özüyeriyən silahlar üçün mövqelər– “qırmızı xətt” boyunca - ekspozisiyadan qaçmaq və xəritənin müxtəlif hissələrinə atəş edə bilmək üçün xəritənin sərhədi.
"Alt baza" üçün- bunlar F1, H1, G1, G2 və s.
"Üst baza" üçün- bunlar A8-A0 nöqtələridir və s.
"Döyüşlə qarşılaşma" rejimində taktika
"Döyüşlə qarşılaşma" rejimində baza bir təpənin altındakı vadidə yerləşir. Komandaların başlanğıc mövqeləri cənub-şərqə dəyişdirilib, lakin nəzarət zonaları dəyişməz qalıb: hər komanda öz dağındadır. Əhəmiyyətli bir vəziyyət: bazanın dairəsində hətta haubitsa atəşindən yaxşı qorunma təmin edən böyük bir daş var. Bu daş döyüşün nəticəsinə kritik təsir göstərir. Döyüşün ilk dəqiqələrində heç kim onu keçib ələ keçirə bilmədisə, döyüş uzana bilər. Ancaq kimsə (bir qayda olaraq, bu, LT-dir) daşı yarıb onu tutmağa başlayan kimi, rəqib komandanın qızdırması başlayır. Bazadakı evlərindən əsirləri yıxmaq mümkün olmadığından bəzi tədbirlər görməyə məcburdurlar. Bütün bunlar tələsik hərəkətlərə, səhvlərə və itkilərə səbəb olur. Yalnız böyük sıçrayışlı artilleriya (səpələnmə fraqmentlərinin radiusu) kömək edə bilər, lakin həmişə deyil - çox şey tutulan tankın mövqeyindən, ölçüsündən və şansdan asılıdır.
Ekran görüntüsü qalereyası
Ekran görüntüləri əlavə etməklə layihəyə kömək edə bilərsiniz maraqlı yerlər xəritədə.
Dəyişikliklərin tarixi
Kartlar
Yay |
Kareliya Malinovka Proxorovka Lasville Ensk Murovanka Mines Uçurum Monastır Çöllər Aşırı Fiyordlar Redshire Balıqçı Körfəzi Ruinberq |