Xəritə “Pearl River. Pearl River xəritəsi WOT taktikası Bütün növ avadanlıqlar üçün təxmini səyahət marşrutları
WOT-da "Pearl River" oyun yerinin özəlliyi xəritənin perimetri boyunca dairəvi silsilənin olmasıdır.
Qarşıdan gələn yamaqda uzun müddətdir işlənməkdə olan yenilənmiş “Pearl River” xəritəsi təqdim olunacaq. Necə deyərlər, 100 dəfə eşitməkdənsə, bir dəfə görmək yaxşıdır. Biz sizin üçün İnci çayının indi necə göründüyü haqqında ümumi video hazırlamışıq ki, rəsmi buraxılışdan əvvəl oyunun yerini dəyişmək və təkmilləşdirmək üçün tərtibatçıların gördüyü işləri qiymətləndirə biləsiniz.
WOT "Pearl River" üçün oyun yerinin nəzərdən keçirilməsi
Əsas xəritədə edilən dəyişikliklər balanslaşdırma məqsədi daşıyırdı iki əks düşərgə. Dizaynın əvvəlki versiyadan xüsusilə fərqlənməyəcəyini başa düşmək vacibdir. Özünüz baxın:
World of Tanks oyununda adi yer də olacaq körpülər və kələ-kötür relyefi olan dar yollar.. Tank forumunda “İnci çayının” yeni mini xəritəsi.
Son vaxtlar nadir tanklar haqqında yazıram. Ancaq bütün bu müddət ərzində bir az nostalji material istədim. Bir dəfə oyunda nə olduğunu xatırlayın. Oyunçuların bəyəndikləri və ya stullarını "yandıran". Və sonra xatırladım! Bizdə bir anda oyuna daxil edilmiş və sonra bu və ya digər səbəbdən çıxarılan ondan çox kart var. Ümumiyyətlə, bu materialda biz oyundan çıxarılan yerləri xatırlayırıq. Yaxşı, bunu xatırlaya bilməyənlər üçün, sadəcə o günlərdə oynamadıqları üçün, oyunun tarixinə qısa bir ekskursiya.
İnci çayı
Dəqiq desək, qalan 12 kartımız var” World of Tanks" Xatirələrimizdəki ilk kart " İnci çayı" Çox səviyyəli Asiya parametrlərini xatırlayın?
Xəritə 8.5 yeniləməsində təqdim edildi (18 aprel 2013-cü il). Onun ətrafında dairəvi hərəkət etmək mümkün idi. Mərkəzdə sürülməsi mümkün olmayan nəhəng bir təpə var idi. Sonrakı yeniləmələrin birində, xəritə buraxıldıqdan çox keçmədən, bu təpə boyunca dəhliz sürüşmələri edildi. Əslində bütün xəritənin 90 faizi dəhlizlərdən ibarət idi. Mərkəzdə çayın yatağı boyunca kiçik bir düzənlik var idi. Ancaq orada az adam oynayırdı və adətən orada yalnız yüngül tanklar uçurdu. Ağır tanklar və özüyeriyən silahlar dərənin yuxarı sağ küncünə "altmaq" üçün getdi. Xəritənin sol tərəfindəki dağlara orta tanklar getdi. Burada ART SAU oynamaq o qədər də rahat deyildi - axı bu çox səviyyəli mənzərə idi...
9.10 yeniləməsində (1 sentyabr 2015-ci il) xəritə oyundan çıxarıldı. " İnci çayı“Çox nadir oyunçu tərəfindən bəyənildi və buna görə də onun yekunu sevinclə qarşılandı.
Komarin
Mənim sevimlim " kabus"və ya rəsmi olaraq adlandırıldığı kimi" Komarin" O, belə bir ləqəbi ona görə alıb ki, buradakı atmosfer bir növ tutqun, buradakı oyun isə darıxdırıcı idi.
Bu xəritə 0.5.5.1 nömrəli çox uzaq bir yeniləmədə (6 oktyabr 2010-cu il) təqdim edildi. Kiçik bir çayın sahilində yerləşən adi bir rus kəndi. Ərazi bataqlıqdır. Bu kartla çoxlu xatirələr var. Belə ki, məsələn, burada xəritə çıxanda it yuvası ilə toqquşma zamanı hürən itin səsi işə salınıb. Daha çox gülüş doğuran isə oyunçuların verilənlər bazasında bəzən çaş-baş qalması idi. Respawns bir tərəfdə, əsaslar isə digər tərəfdə idi. Oyunçu bazanı ələ keçirməyə gəldi, lakin ələ keçirilmədi! Məlum olub ki, oyunçu müttəfiq bazasını ələ keçirməyə çalışırmış.
6.4 yeniləməsində (11 may 2011-ci il) " Komarin» ilk dəyişikliklərə məruz qaldı. Xəritənin mərkəzində, adlanan adada binalar əlavə edilib və kolların sayı azalıb. 7.4-də (14 iyun 2012-ci il) xəritə təsadüfi döyüşlərdən tamamilə çıxarıldı və yalnız təlim otağında və şirkət döyüşlərində qaldı. Bir ildən bir qədər çox sonra, 8.8 yeniləməsində (10 sentyabr 2013-cü il), mənim sevimli " Komarin"bir qədər işlənmiş formada. Sevincimin həddi-hüdudu yox idi! 9.2 yeniləməsində (29 iyul 2014-cü il) xəritədə yeni dəyişikliklər edildi. 9.4-də daha çox redaktə var (4 noyabr 2014-cü il). Beləliklə, 9.8 yeniləməsində (26 may 2015-ci il) xəritə nəhayət oyunumuzu tərk etdi. Xəritədəki dəyişikliklərin sayına baxaraq, onu yenidən etmək və üzərindəki hər şeyi dəyişdirməyin faydasız olduğunu başa düşmək olar. Amma nə qədər əlverişsiz olsa da " kabus“Onu atmosferinə görə bəyəndim. Bu kartı heç vaxt unutmayacağam.
Overlord
Şeytanın kürü "adlı Overlord" Xəritə 1944-cü ildə Müttəfiqlərin Normandiyaya enişləri əsasında yaradılmışdır.
Xəritə guya tarixi və çox gözəldir, lakin tamamilə oynanılmaz və balanssızdır. Əksər hallarda, yuxarıdan gələn komanda qalib gəlir. " Overlord"9.7 yeniləməsində (22 aprel 2015-ci il) oyuna təqdim edildi və bir ildən az müddətdə oyundan çıxarıldı. 2015-ci ilin sonu - 2016-cı ilin əvvəlində. 2016-cı ilin fevral ayında " Döyüş oyunları“Hətta oyunda hansı xəritənin ən pis olduğuna dair səsvermə də başladı. Bu kart bizim “ Overlord" Bu kartla qarşılaşanda çox həyəcanlandım və bu kartın buraxıldığını biləndə inanılmaz dərəcədə sevindim.
Liman
Liman işçisinin oğlu... Ahem! Oyun yeri " Liman» çoxlu dəmir yolu xətləri və sənaye ərazisi ilə. Dəmir yolları buradadır ÇOXçoxlu.
« Liman"7.5 yeniləməsində oyuna təqdim edildi (26 iyul 2012). Yeri gəlmişkən, eyni yeniləmədə CT səviyyəsi X təqdim edildi. Xəritə bir növ gözətçixanalar, anbarlar və borular olan məşğul sənaye zonasını təmsil edirdi. Vurğulanan " Porta“Burada çoxlu sayda dəmir yolu relsləri nəzərdə tutulub. Vaqonlar arasında hətta kosmosda oriyentasiyanı itirmək mümkün idi. Bir il yarımdan sonra xəritə 8.11 yeniləməsində (11 fevral 2014-cü il) oyundan çıxarıldı.
Xəritədə loqoları tapmaq olar” Döyüş Təyyarələri Dünyası", kart oyunda göründüyü zaman -" təyyarə“azadlığa hazırlaşırdılar. Və bir gün xəritə oyuna qayıtdı, lakin oyun tədbiri üçün yenidən işlənmiş formada " Tank yarışı", 2014-cü ilin payızında baş vermişdi.
Vilayətlər
7.2 yeniləməsində (29 mart 2012-ci il) " World of Tanks"600x600 ölçülü kiçik xəritə" Vilayətlər" Yüksək səviyyəli texnikalar demək olar ki, yenidən doğulduqdan sonra bir-birinə parlayırdı.
« Vilayətlər"xatırlayır" Mittenqrad" Nəqliyyat vasitələrinin yenidən doğulduğu iki yamac. Tezliklə tərtibatçılar belə oynamağın mümkün olmadığını başa düşdülər və 7.4 yeniləməsində (14 iyun 2012-ci il) xəritə yalnız III səviyyə daxil olmaqla, avtomobillər üçün əlçatan oldu. 9.10 yeniləməsində (1 sentyabr 2015-ci il) xəritə oyundan çıxarıldı. Onun niyə çıxarıldığını qətiyyən başa düşmürəm. Aşağı səviyyəli tanklarla oynamaq əyləncəli idi. " Mittenqrad“Hələ də onu bəyəndiyim qədər sevmirəm” Vilayətlər", 1943-1945-ci illərdə İtaliyadakı müharibə əsasında yenidən yaradılmışdır. #Vilayəti Turşu Geri Alın
Ruinberg yanır
eyni" Ruinberq", amma yanır. Bəli, bir növ yağış effekti də var idi, lakin bu, yalnız maksimum qrafik parametrlərində idi.
« Ruinberg yanır"8.11 yeniləməsi ilə oyunumuzda göründü (11 fevral 2014). Eyni zamanda, yeri gəlmişkən, qış versiyası ortaya çıxdı " Himmelsdorf" Və əgər " Qış Himmelsdorf"hələ oyundadır, onda buradadır" Ruinberg yanır» 9.5 yeniləməsində oyunu tərk etdi (22 dekabr 2014). Dublikat kartların niyə lazım olduğunu tamamilə başa düşmürəm, lakin fərqli effektlərlə. İzah edə bilərsən? Şərhlərdə izahatlarınızı gözləyirəm.
Şimal qərb
Şimali Amerika bölgəsinin dağlarında erkən payız. Çox gözəl və atmosferli idi.
8.9 yeniləməsində (29 oktyabr 2013-cü il) xəritə " Şimal qərb"təsadüfi döyüşlərin genişliyində ortaya çıxdı. Çox gözəl idi, lakin sağ alt küncdən oyun baxımından çətin idi. 8.11 yeniləməsində (11 fevral 2014-cü il) bu problem yeni istiqamət əlavə edilərək aradan qaldırıldı. Dəyişəndən sonra burada oynamaq xoşuma gəldi, lakin 9.7-də (22 aprel 2015-ci il) xəritə təsadüfi döyüşlərdən silindi və 9.8 yeniləməsində (26 may 2015-ci il) oyun müştərisindən tamamilə silindi. Xəritə, deyəsən, çox da pis deyildi. Yaxşı, bir də dəhliz... O vaxt çoxlu xəritələrdə dəhlizlərimiz var idi.
Severogorsk
Kiçik bir sovet şəhəri, bir növ sənaye idi və Severogorsk adı vardı.
« Severogorsk" 8.7 yeniləməsi ilə oyunda çıxdı (23 iyul 2013). Xəritə dərhal diqqəti cəlb etdi, çünki qarajların birində “ Sturmtiger"və o, bir az açıq qapıdan görünə bilərdi. Xəritədə çox az oynana bilən yer var idi - boş yerin çoxunu dağlar tuturdu. Yeniləmələrdən biri bunu düzəltməyə çalışdı, lakin alınmadı. 9.5 yeniləməsində (22 dekabr 2014-cü il) " Severogorsk"bizi tərk etdi.
Gizli Kənd
2013-cü ilin sonunda " Döyüş oyunları"Asiya bazarını təmin etməyə çalışdı və oyuna bir ton Asiya məzmunu təqdim etdi. Xəritə « Gizli Kənd"Bir az tələsik çəkildi və oyuna əlavə edildi.
Bu "göründü" Gizli Kənd» 8.10 yeniləməsində (20 dekabr 2013-cü il). Hamısı albalı çiçəkləri ilə Yapon üslubunda idi. Ancaq mənim fikrimcə, tamamilə oynanılmaz idi. İki dəhliz və çay boyunca dağlıq çöllük. Burada üç istiqamət var idi və ikisinin üstündə dayanırdı. 9.2 oyun versiyasında (29 iyul 2014-cü il) bəzi dəyişikliklər etmək cəhdləri edildi. Lakin uğur qazana bilmədilər. 9.10 yeniləməsində (1 sentyabr 2015-ci il) xəritə nəhayət ki, xilas oldu.
Stalinqrad
Stalinqradın, indi Volqoqradın əsl məhəlləsi. Xüsusilə bu xəritə üçün bir çox yeni unikal binalar və evlər yaradılmışdır. Və burada ilk dəfə olaraq tankın sürətini azaldan xəndəklərdən istifadə edildi.
« Stalinqrad"9.4 yeniləməsi ilə oyuna əlavə edildi (4 noyabr 2014-cü il). Və əgər " Overlord", real ərazidən götürülmüş xəritə - çox bədbəxt idi, sonra " Stalinqrad“Hər şey yaxşı idi. Ən çox oyunçu" Stalinqrad“Mənim xoşuma gəldi. Ancaq onu bəyənməyənlər oyunun rəsmi forumunda inadla ağladılar. Nəticədə, 2015-ci ilin payızında xəritə oyundan çıxarıldı. Amma söz verdilər ki, birtəhər düzəldib geri qaytaracaqlar. Ümid edirəm ki, nə vaxtsa biz virtual Stalinqrad küçələrində yenidən döyüşə biləcəyik.
Əjdaha onurğası
Yaşlı oyunçu "ifadəsini eşidəndə" Əjdaha onurğası- Panikaya düşür. O, titrəməyə başlayır, kosmosda itib gedir. Gözlərimdə qaranlıq çökür. Ürəkbulanma hissi görünür. " Əjdaha onurğası“Xatırlamamaq daha yaxşıdır. Bu, dözülməz işgəncələr üçün bir kartdır.
7.3 yeniləməsində (3 may 2012-ci il) " World of Tanks"adlı xəritə çıxdı" Əjdaha onurğası" Həqiqi oyun sahəsi ümumi ərazinin 10 faizini tutan bir xəritə. Bu xəritədə tank sahiblərinin o qədər yüksəklik fərqi var idi Maus və onlar kimi insanlar bu kartı aldıqları təqdirdə oyunu bağladılar. Bu xəritədə istədiyiniz qədər oynaya bilərdiniz, ancaq getməli olduğunuz yerə çatmaq üçün hara dönməli olduğunuzu heç xatırlamazdınız. Mən hər şeyi o qədər çaşqın şəkildə təsvir etdim ki, əslində xəritənin özü kimi. Artıq 7.4 yeniləməsində (14 iyun 2012-ci il) xəritə emal üçün təsadüfi döyüşlərdən çıxarıldı. Qayıtdı" Əjdaha onurğası» yalnız 8.1-də (25 oktyabr 2012-ci il). Xəritə çox uzun müddət oyunda qalmadı və artıq 8.4 yeniləməsində (28 fevral 2013-cü il) yenidən işləməyə göndərildi. Orada uzun müddət onunla bir şey etdilər, lakin heç nə etməməyin daha yaxşı olduğuna qərar verdilər. 9.6 yeniləməsində (10 fevral 2015-ci il), bütün xəritə faylları " Əjdaha onurğası"Oyundan həmişəlik uzaqlaşdırıldılar.
cənub sahili
Krım kimi, ancaq " cənub sahili " Xəritə 1942-ci ildə Krım uğrunda gedən döyüşlərə həsr olunub.
7.5 yeniləməsi (26 iyul 2012-ci il) xəritəni əlavə etdi " cənub sahili", Krım şəbəkəsi var. Xəritə hətta supertestdə belə adlanırdı " Krım" Kiçik kurort şəhəri virtual tank döyüşlərinin getdiyi dəniz sahilində. Bir gün kartı təkrar emal üçün oyundan çıxarıb geri qaytardılar. Amma nədənsə oyunda heç vaxt tutulmadı. 2015-ci ildə xəritənin oyundan həmişəlik çıxarılmasına qərar verildi. Mən şəxsən xəritədə hökm sürən atmosferi bəyənmədim. Amma burada oynamaq gözəl idi.
Beləliklə, oyunumuzu tərk edən bütün 12 kartı xatırladıq. Bəzilərini sevdik, bəzilərini nifrət etdik. Hər bir oyunçunun hər bir kart haqqında öz fikri var. İstənilən xəritə haqqında fikirlərinizi eşitmək istərdim. Bu 12 kartdan xatırladığınızı şərhlərdə paylaşın. Çoxlu fikirləri oxumaq maraqlı olacaq. Mən artıq öz fikrimi bildirmişəm.
Dünyası Tanklar xəritəsi“Pearl River” şərq üslubunda tərtib edilib, mürəkkəb relyef və komandanı qələbəyə apara biləcək bir çox taktiki qərarlar var. Xəritənin ölçüləri 1000 x 1000 metrdir, xəritə növü yaydır, ona görə də qış və səhra kamuflyajlarına pul xərcləmək lazım deyil, mövcud döyüş rejimləri yalnız standartdır. Xəritə 3-dən 12-ci səviyyəyə qədər döyüşlərə ev sahibliyi edir, ona görə də bu məkanın xüsusiyyətləri haqqında bilik həm sandbox həvəskarları, həm də təcrübəli peşəkarlar üçün faydalı olacaq.
Beləliklə, iki komanda kürü nəhəng bir dağla ayrılır - bir tərəfdə bir dərə var, (B7-dən D0-a doğru gedir) onun tutulması düşmən bazasına sürətli çıxışı təmin edir, dağın digər tərəfində bir dərə var. qismən dağıla bilən binaları olan kiçik bir şəhər, lakin hər tərəfdən mükəmməl şəkildə çəkilmişdir.
Ən qaynar döyüşlər 1-2 və J-K xətlərində yerləşən uzaq dolama yollarda baş verir. Məhz bu yollarda hər iki komandanın yüngül və orta tankları tələsir, ağır tanklar isə dərədə öz işləri ilə məşğul olurlar.
Yeri gəlmişkən, uzun müddət dərə güclü tank dayanacağı ilə əsl ölüm vadisi idi - əgər birinci kürü komandası ən azı ortasına çata bilsəydi, ikinci komandanın istənilən ağır tankı cəhd edərkən təzyiq etmək üçün ən az üç istiqamətdən atəşin odağı altına düşdü və sağ qalma şansı qalmadı. Tədricən insanlar əks-taktika inkişaf etdirdilər - indi, əksər hallarda, ikinci komandanın ağırları ümumiyyətlə dərəyə qalxmır, əksinə E0 kvadratında oradan çıxışa qarşı çıxırlar. Təcrübədən göründüyü kimi, son mərhələdə ilk kürü komandasını dərədən itələməkdən tamamilə məhrum etmək üçün 2-3 ağır maşın və ya tank məhv edən kifayətdir. Və F0 kvadratında tank məhv edənlər nəinki dərədən çıxışa nəzarət edir, həm də xəritənin mərkəzində şəhərdən çıxışları əhatə edə bilir.
Xəritənin mərkəzində yerləşən şəhər, xüsusilə oyunun sonrakı mərhələlərində, istiqaməti oradan keçməyə qərar verənlər üçün kütləvi məzarlığa çevrilə bilər - çayın əks sahilindən atəş demək olar ki, sağ qalma şansı vermir. Lakin tez asan Döyüşün əvvəlində ona atılan bir tankın dolanma xətti boyunca hərəkət edən bir çox düşmən maşınını ifşa etmək şansı var. Və orada mövcud olsa da, uğurlu bir irəliləyiş şansı praktiki olaraq yoxdur.
Ümumiyyətlə, birinci komanda üçün dolama yolu idarə etmək daha asandır - E3 meydanındakı girişdən istifadə etsəniz (riskli, məruz qalma şansı ilə), H2 kvadratında ikincinin tanklarının olduğu bir vəziyyət yarada bilərsiniz. komanda ən azı üç istiqamətdən (şəhəri nəzərə almadan) atəşlə qarşılaşır. Bu mənada, ikinci təmsilçi müdafiədə bütün üstünlüklərə malikdir, lakin hücumda çox azdır - oyunun birinci yarısında birinci komandadan ən çevik qaçışçıları vurmaq və yalnız bundan sonra yavaş-yavaş itələmək tamamilə ağlabatan bir taktika olardı. istiqamətlərdən biridir.
İkinci komanda dərəni tutdusa və bazaya tələsirsə, birinci komanda nə etməlidir? Üçüncü sətirdə tank məhv edənlərin ağıllı şəkildə parlaya biləcəyi və içəri girənləri vura biləcəyi bir çox mövqe var - onları tapmaq texniki işçinin işidir. İkinci komanda üçün dərədən keçmək işi daha çətindir - H9-dakı kollar açıq şəkildə seyrəkdir və məruz qalmadan çox az qənaət edir.
Bu World of Tanks xəritəsindəki artilleriya çox rahat hiss etmir - çətin relyefə təsir edir. Dərə boyu işləməyə imkan verən mövqelər dolama yolu keçmiş rəqibləri məğlub etmək üçün praktiki olaraq faydasızdır və əksinə - buna görə də ikisindən birini seçməlisiniz. Tank məhv edənlər bir az daha rahat hiss edirlər - atəş açmaq üçün imkanlar var, əsas odur ki, irəli itələnməyin və ikinci dərəcəli nəqliyyat vasitəsi olduğunuzu xatırlayın. Ağır tankların rolunu artıq müzakirə etdik, lakin bu xəritənin kralları orta tanklardır. Sürətli, manevr edə bilən, onlar tez bir zamanda əsas nöqtələri zəbt edə və zərər verə bilər, həmçinin xəritədəki vəziyyət dəyişdikdə mövqeyini dəyişə bilər.
Biz xəritə bələdçiləri silsiləsini davam etdiririk və bu gün “İnci çayıdır”. Bu təlimat oyunçulara komandalarına ən böyük fayda gətirmək üçün müxtəlif avtomobil siniflərini oynayarkən tutmalı olduqları mövqeləri göstərmək üçün hazırlanmışdır.
Tankların təyinatları - TT, St, Pt - ixtiyaridir, yəni tank məhv edəninizin güclü alnı varsa və tank edə bilirsə, TT üçün istiqamət seçməyiniz daha yaxşıdır və ya ağır tankınız yoxdursa. zireh var, lakin yaxşı dəqiq gun var, onda daha yaxşı pt üçün bir mövqe tutmaq.
TT taktikası:
İstifadə olunan simvollar:
Qırmızı ox ağır tankların əsas hərəkət istiqamətlərini göstərir.
Ənənəvi olaraq, belə olur ki, bu xəritədəki demək olar ki, bütün ağır tanklar dərəyə (yuxarı sağ künc) gedir. Problem ondadır ki, bu istiqamətə itələmək demək olar ki, heç nə vermir! Bərabər düşmən və müttəfiq qüvvələr ora getsələr yaxşıdır, amma bir tərəfin qüvvələri düşmənin qüvvələrini üstələyir və məhv edirsə və bundan sonra tanklar düşmən bazasına doğru irəliləməyə başlayırsa, bu, demək olar ki, həmişə tərəfin məğlubiyyətinə səbəb olur. bu istiqamətə itələdi. Axı, bir dərədən (bazadan asılı olmayaraq) itələmiş TT-lərlə görüşməkdən daha yaxşı bir şey yoxdur.
TT necə öldürülür:
İstifadə olunan simvollar:
Qırmızı ox ağır tankların dərədən keçməsidir.
Narıncı ovallar, sığınacaqlardan və qoşa kollardan istifadə edərək dərədən çıxan qrupla qarşılaşmaq lazım olan ərazilərdir.
ST taktikası:
İstifadə olunan qeydlər.
Mavi ox - orta tankların əsas hərəkət istiqamətləri.
Mən bütün St və nisbətən sürətli TT-lərə tez-tez tərk edilən dairəvi yol boyunca getmək üçün bu xəritədən istifadə etməyi tövsiyə edirəm. Ancaq bu, uzun bir yol getməli olduğunuza baxmayaraq, vacib bir istiqamətdir.
Bu istiqamət sizə nəinki sürətli və buna görə də daha az zirehli rəqiblərlə vuruşmağa, həm də şəhərin mərkəzi ərazisində müttəfiqlərinizi düşmən tərəfinə atəş açaraq fəal şəkildə dəstəkləməyə imkan verəcək. Üstəlik, rayon boyu hərəkət edən artilleriya tankları şəhər hissəsindəki TT-lərdən o qədər də asılı deyil, TT-lər isə əksinə, rayon boyu hərəkət edən artilleriya tanklarından çox asılıdır, çünki şəhərdəki ağır tanklar bu hərəkəti edə bilmir. rayon boyunca ilk orta tankları irəliləmədən irəliləyin, əks halda bu, sürətli boşalma ilə doludur.
Bu istiqamət həm də ona görə yaxşıdır ki, əgər onu itələsələr, şübhəsiz ki, müəyyən sayda düşmən tankı bazanı ələ keçirməmək üçün dərədən qayıtmağa çalışacaq və burada onlar asanlıqla sökülə bilər, burada işarələnmiş əraziləri tuturlar. narıncı ovallarla yuxarıdakı xəritə.
Cümə Taktikaları:
İstifadə olunan qeydlər.
Qırmızı üçbucaq tank məhv edənlər üçün mövqedir.
Qara ox bu mövqedən atəş açıla biləcəyi istiqamətdir.
Tank məhv edənlərin standart mövqeləri xəritədə qeyd olunub. Ümumiyyətlə, xəritə böyük və açıq yerlərin olmaması səbəbindən tank məhv edənlər üçün çox uyğun deyil, buna görə də atışdan sonra işığa məruz qalma ehtimalı yüksəkdir, buna görə də kolları və 15 metrlik qaydanı laqeyd yanaşmayın.
Düşmən qüvvələri dərədən keçib bazanıza doğru irəlilədikdə Pts bu xəritədə daha yaxşı çıxış edir. Yenə də görüş yerləri yuxarıda narıncı ovallarla qeyd olunub.
Art-sau taktikası:
İstifadə olunan qeydlər.
Qırmızı qapalı kontur Art Sau yerləşdiyi ərazidir.
Sarı ox sağ bazadan, bu mövqelərdən atəş açmağın ən yaxşı olduğu istiqamətdir.
Göy ox sol bazadan, bu mövqelərdən atəş etməyin ən yaxşı olduğu istiqamətdir.
Sağ bazadan dərə boyunca atəş açmaq daha asandır, ancaq soldan çay boyunca sürməli və bir kolun arxasında dayanmalı olacaqsınız. Deyəcək çox şey yoxdur, əsas mövqelər qeyd olunur, amma sənətin özü tərk edildi.
LT taktikası:
İstifadə olunan qeydlər.
Narıncı ox - sağ baza üçün yüngül tank marşrutu.
Sarı ox sol baza üçün yüngül tankın marşrutudur.
Narıncı dairə sağ bazadan passiv işıq üçün yerdir.
İstifadə olunan qeydlər.
Qırmızı xətt yüngül tankın sağ baza üçün düşmən artilleriyasına keçməsi üçün yoldur.
Mavi xətt yüngül tankın sol baza üçün düşmən artilleriyasına keçməsi üçün marşrutdur.
Yaşıl xətt – Sol və sağ bazalar üçün marşrutların ümumi hissəsi.
Döyüşün lap əvvəlində Yüngül Tankların xəritədə sağ baza üçün narıncı, sol üçün isə sarı rəngdə göstərilən marşrutu tutması yaxşı fikirdir. Uğurlu bir nəticə üçün, düşmən aşkarlanana qədər xəritənin mərkəzi, şəhər hissəsi boyunca sürməli və sonra qəfildən sizi düşmən atəşindən qoruyacaq çayın aşağı hissəsinə getməlisiniz.
Döyüşün başlanmasından bir dəqiqə sonra bu marşrut təhlükəli olur və sonra leytenantın 2 variantı var, ya da dar dəhlizlərə girmədən düşmənin ilk işığına qədər (müttəfiq artilleriya üçün) dairəvi yolla getmək. düşmənlə məhz bu dəhlizdə rastlaşsanız və ya düşmən artilleriyasına sıçrayış etməyə cəhd etsəniz, oranı tərk etmək mümkün olmayacaq. Sıçrayış marşrutu xəritədə sağ baza üçün qırmızı və sol üçün mavi rənglə göstərilir. Döyüşün əvvəlində bu marşrutla getməyə cəhd etsəniz, sadəcə olaraq öldürüləcəksiniz. Düşmənlərə getmək üçün vaxt vermək lazımdır və 2-3 dəqiqədən sonra bu marşrut tamamilə təhlükəsiz və çox təsirli olur.
Sağ bazada passiv işıq üçün əla olan sıx bitki örtüyü olan əla ada var. Bundan əlavə, 15-ə qədər kollardan uzaqlaşaraq, açıq qalaraq atəş edə bilərsiniz, bu da sürətli bir tank məhv edən üçün uyğundur. Ən yaxşısı adanın kənarında dayanmaqdır ki, aşkar edilərsə, adanın özündən örtük kimi istifadə edərək tez oradan uzaqlaşa biləsiniz.