Järvekoobas sademete keskel. Fallout: New Vegas Salajaste inimeste külastamine. Õnnetus kanjonis
Üle kogu Mojave lehvivad NKR-i lipud, sõjaväelased trükivad samme ümberringi ja piirkonnas on palju sipelgaid, kuid see ei tähenda, et kuuma kõrbesse poleks jäänud teisi rahvaid, neid lihtsalt pole. nii lihtne leida. Ja pole tõsi, et nad räägivad teiega või usaldavad teile kohe kõik oma saladused. Kui käitute agressiivselt, hakkavad nad teid arusaadavalt torkima kahuri või roostes raudkangiga. Kõigiga, isegi mängu kõige salajasemate kildkondadega sõbrunemiseks on vaja mitte ainult hea diplomaadi, vaid ka suurepärase jälgija tuleb kasuks. Salapärased punkrid, laagrid kõrgel mägedes, mahajäetud vanglad ja sõjaväebaasid – täna püüame luua kontakti nende paikade elanikega ning meie jaoks eduka koostöö tulemuseks pole mitte ainult huvitavad otsingud, vaid ka väärtuslikud trofeed, maine ja salakorterite võtmed.
Viimati võitlesime Uus-California Vabariigi au ja väärikuse eest - varustasime sõjaväelaagreid proviandiga ja ravisime haavatuid, vabastasime vange ja vallutasime tagasi vaenlase linnad, otsisime “rotti” ja lõikasime kõrvad maha ägedel leegionäridel. Üldiselt tegid nad maailmapäästja heaks kõige tavalisemaid asju. Nüüd külastame metsikuid kohti, kuhu me pole sugugi oodatud. Mõrvarid, kurjategijad, erakud, orjakaupmehed – see on meie uus ettevõte. Kuid selliselt kontingendilt ei tasu oodata banaalset "mine sinna, ma ei tea kuhu, tapa see, ma ei tea kes" - ülesannetes oli koht sisetülidele, ohtlikele tehingutele ja korduvale. põhjuseid oma verivaenlastele "buum-buum" teha. Siin see on, postapokalüpsise romantika!
ÜKS DÜNAMIIT – HEA...
...ja kaks on juba C4 lõhkepakett
Bandiidid ja põgenenud vangid on “püssirohujõugu”, nn lammutamiste selgroog. Vaevalt saate selle klanniga kohtumist vältida - kui mitte Prospectori salongis, siis Primmis, kui mitte Primmis, siis Niptoni varemetes. Inimesed on arvukad, ebasõbralikud, kerge rahaga ära hellitatud, võitluses viletsad – aga kolme ülesandega saad nad kätte. Pommitajate staap on NKR-i parandusmaja. Vangid märatsesid ja tapsid valvurid, kuid... ei lahkunud. Miks jätta kindlustatud kindlus hunniku proviandi ja lõhkeainega? "Vanglaülemaks" oli lammutaja Eddie ja tema jõuk; mõned kurjategijad olid piirkonnas laiali: Samuel Cooki jõuk rändas Vault 19-sse, väikesed rühmad läksid Goodspringsi ja Niptoni.
Miks me ei võiks olla sõbrad? (Samuel Cook või Philip Lem). Kui läksite Goodspringsis sassi, minge Vault 19-sse – sealsed lammutajad pole vaenulikud isegi negatiivse mainega. Kõigepealt räägime Cooki ja Lemiga, võtame kaks võtmekaarti ja läheme väävlimaardlatesse. Koobas on täis öiseid jahimehi ja gekosid, tapke nad ja lahendage see. kuidas jätkata. Paneme viis tükki C4 Amazonase kivisse, koobas lendab koos Vaultiga õhku ja missioon ebaõnnestub. Me ei tee midagi – hea maine lammutajate seas on tagatud ja Cooki palve minna Suurkhaanide juurde (kogemus ülesande lõpus). Mõttekam on kolm tükki C4 kivisse pista (vajalik on lõhkekeha oskus 60) ja Lemile raporteerida - saame topelthiilguse (eeldusel, et me ei lähe khaanidele), aga kogemusi veidi vähem.
Tee parandamiseks (Eddie). NKR-i parandusmaja ei olnud ka tsiviiltülideta; Tõsi, selle ülesande saab lahendada diplomaatiliselt. Esiteks räägime Eddie palvel Chaveziga – veenme sõnaosavusega (30) teda põrgusse minema. Järgmises etapis teeme sama kaupmehega (kõneosavus 30 või teadus 6). Nüüd läheme Primmi juurde ja küsime (vahetuskaup 30 või sõnaosavus 30) Johnson Nashit NKR-i rünnaku kohta vanglale. Missiooni lõpus saame aidata lammutajatel rünnakut tõrjuda või minna üle NKR-i poolele. Keda me aitame, premeeritakse fraktsiooni mainega või üldiselt võite jääda kõrvale ja vaadata, kuidas metsalised üksteist närivad.
Maraton (kaubarong). Niptonis hävitas Leegion väikese süütenööride salga – osa löödi risti, ülejäänud võeti vangi. Ellujäänud lammutaja palub oma kaaslaste vabastamist. Kui soovite ülesande lõpule viia ilma oma mainet Legioniga kaotamata, oodake, kuni valvur ära pöördub ja vabastage vangid. Võite võtta vastu hiilimislahingu ja vabastada vangid otse valvurite ees, selle eest pole midagi. Tasuks päästmise eest on hea maine lammutajate seas.
Caesari leegion
Vana-Rooma näo järgi loodud julm organisatsioon. Seda mainiti esmakordselt Van Bureni projektis. Rühm asutati aastal 2238, kui misjonär Joshua Graham leidis Suurest kanjonist kaks Apokalüpsise järgijat. Ühest neist sai suur keiser ja Joosuast sai tema usaldusisik. Leegion saavutas võimu Suurest kanjonist ida pool asuvate hõimude annekteerimisega. Lüüa saanud hõimud austasid leegionit orjades. Aastal 2250 hävitasid Caesari väed NKR-i eelposti – Fort Aradeshi ja edenesid kuni Hooveri tammini, kuid ebaõnnestusid. Caesar süüdistas selles Grahami, käskis ta tõrvaga üle kasta ja Suurde kanjonisse visata. Sellest ajast alates hakati langenud legaati kutsuma Burntiks ja tema koha võttis julm Lanius.
MINU NIMI ON LEEGION...
...ja jõult olen nagu sada sadakondlast
Kurjus varitseb idas... Ja lõunas ja Mojave keskmaadel on piisavalt särtsakat leegionäre, et teenistus ei tunduks vabariigi sõduritele mesine. Caesar's Legion on mobiilne ja hästi relvastatud rühmitus, kuid nende nõrk koht on nende mundrid. Peakorter asus kaugel üle jõe. Esialgu me sinna teretulnud ei ole ja sellesse kohta pääseme vaid vastavalt krundile. See on mängu üks tugevamaid fraktsioone, kuid nad ei lase meil "punase pulli" lippude all oma südameasjaks võidelda. Üks juhuslik ülesanne, teine ülesanne Nelsonis ja paar missiooni Caesari laagris on kõik, millele saame loota, välja arvatud lugude missioonid.
Julm süda (Vul-dog Inculta). Varem või hiljem külastame varemetes lebavat Niptonit. Vulpese juhitud leegionäride salk ootab meid juba linnahalli lähedal. Temaga vesteldes imetlege Leegioni tegevust ja saavutage head kuulsust. Ülesande lõpuleviimiseks minge Mojave eelposti ja teatage leegionäride julmustest kohalikule seersandile. Saate ta tappa (valides dialoogis 8 suvandi "Ave, Caesar!") - see on Leegioni mainest veidi rohkem.
Legion on minu nimi (Surnumeri). Missioonist on lihtne mööda lasta, kui aitate Forlorn Hope'i NKR-i sõdureid ja juhite leegionäride hävitamisele suunatud elustiili. Dean Dead Sea eraldusvõime on Nelsonis tugevnenud - ta palub Forlorn Hope'i laagri komando kaotada. Peaksite eemaldama kolm ohvitseri, parem on seda teha öösel ja vargsi lahinguga, kui te ei soovi suhteid NKR-iga rikkuda. Mõttekam on neid unes külma terasega tappa, ilma lärmi tegemata. Tasuks saame Leegioni hea maine, kogemuse ja ainulaadse matšeete “Liberator”.
Otsige ülejäänud ülesandeid kindluse asukohast, kus asub Caesari laager. Sinna pääsete alles pärast ülesande "Helista" täitmist (olenemata selle tulemusest). Vulpes väljastab kutse ja me saame vabalt Cottonwood Cove'i praami kasutades kindlusesse reisida.
■ see on huvitav: Kui Cottonwoodi laager radioaktiivsete jäätmete tõttu hävib, kuuleme praamimehelt häid sõnu: nad ütlevad, et laagri elanikud oleks pidanud ohust teades sellest kohast eemale hoidma.
Osutav sõrm (Vulpes Inculta). Vana tuttav pakub end “hirmutisena” tööle - minge aadressile Vault 21, leidke sealt daam ja ähvardage härrasmehi, kes talle ilmselgelt head ei soovi, Caesari kättemaksuga, kui nad rahus ei lahku. Konflikt lahendatakse veretult sõnaosavusega 50 või kui oled pälvinud Omerta ühiskonnas “iidoli” kuulsuse. Tasuks saame Leegioni kogemuse ja au.
Haubits (Lucius). Caesari laagris ei tööta üks suurtükk ja keegi peale meie ei saa selle probleemiga hakkama. Läheme Nellise õhuväebaasi ja küsime Pearlilt relva osade kohta. Kui olete pommitajate ülesanded täitnud ja saanud nende "iidoliks", juhatab teie ema teid kahtlemata töökotta, kus asub otsitav ese. Jääb üle vaid osa haubitsasse sisestada ja saada kogemusi preemiaks ja plussiks oma mainele Leegionis.
Caesari arm (Varjatud Frumentarius). Kui me saame leegionäride laagris oma inimesteks. Caesar hakkab meile ressursse eraldama "taskukuludeks". Ühel päeval jookseb teie juurde sõnumitooja ja annab teile vahemälu koordinaadid, kus asuvad raha, ravimid ja seadmed. Jääb üle vaid Snaipri positsiooni lähedalt kaubaga kastid üles otsida ja kingitustele järele tulla. Leegionis pole palju märgistamata ülesandeid. Cottonwood Cove'is soovib Aurelius, et talle toodaks langenud NKR-i sõdalaste märgid ja selle eest premeerib ta teda Leegioni auhiilgusega. Samas laagris saame näidata kohalikule relvasepale miinide kahjutukstegemist ja lõhkeainete täiustamist, seda soodustab ka Leegioni hiilgus.
Caesari laagris räägi tervendaja Siriga. Rääkige talle (ellujäämine 20), kuidas toota rohkem tervendavat pulbrit - ta premeerib teid karmaga ja jagab mõnikord ka Brocklilli kui Leegioni sõber. Koeraomanik Antony võttis väikeselt orjalt Melodylt ära mänguasja – seersant Teddy. Läheme leegionäri juurde, ta on nõus vajaliku asja andma, kui alistame areenil neli koera. Arenenud vahetuskaubandusega (60 ühikut) saate Anthony rääkida, et ta vähendaks koerte arvu kahele ja kui meil on Leegionis hea maine, siis vihjake, et ta loobub mänguasjast ilma võitluseta. Teddy tüdrukule tagastamisega saame hea kuulsuse.
■ tähele panna: Teine võimalus oma mainet tõsta on esinemine areenil. See tegevus on saadaval ainult meestegelastele. Kui mängite tüdrukuna, saate areenil võidelda ainult Benny, Lupa ja koertega seersant Teddy ülesandel. Daam ei pääse areenile teiste leegionäride vastu.
SÕJAJUMAL SUURTURI...
...ja surm neile vapratele hingedele, kes oma nina teiste asjadesse pistavad
Mojave kirdeosas, Nellise sõjaväe lennubaasis elavatele inimestele ei meeldi üldse külalisi vastu võtta. Eramiidid on harjunud rääkima ainult "suurrelvade" keeles ja on valmis iga heasoovija suurtükimürsuga maasse lööma - pole asjata kutsutud neid neis osades pommitajateks.
Nendega sõbraks saamiseks peate läbima mitte sõnaoskuse, vaid osavuse ja reaktsiooni testi. Niipea, kui jõuame lennubaasi lähedale, avavad nad meie pihta haubitsatest tule. Püsige küla vasakpoolses servas, oodake hävinud majades suurtükisalve ja niipea, kui maapind teie jalge all lakkab värisemast, jookske järgmisse varjupaika. Baasperimeetri lähedal on teil suhteliselt turvaline olla.
Pommitajate klann on meie vastu väga sõbralik. Ema Pärl kutsub meid kohe väljavalituks ja palub meil päästa tema rahvas hunniku ebaõnne eest, mis on kogunenud aastate jooksul välismaailmast eraldatuses. Lennubaasis viibimise ajal on meil aega olla remondimees, putukatapja ja isegi südameid ühendav amor.
Taevasse! (Emapärl). Grupi peamine ülesanne - täitmise eest saate Steami saavutuse. Esiteks töötame heategijana ja lahendame baasi elanike probleeme (vt naaberülesandeid) ja niipea, kui meist saab pommitajate "iidol" või "lemmik", räägivad nad meile salapärasest leedist. Vee all. Eesmärk on kinnitada pommitaja külge pontoonid ja tõsta see Meadi järve põhjast üles. Enne seda paluge Jackil teha veealune hingamisaparaat – 45-aastase teadusliku oskusega teeb ta selle ilma osade abita. Ülesande sooritamise eest saate kogemuse, maine ja mälestuseks fraktsioonikostüümi.
Halvad sipelgad (Raquel). Ants on generaatoriruumis pesa püsti pannud – Raquel palub need likvideerida ja elektrivarustus taastada. Adeptil on "putukatõrjevahend" - aidake tal seadet seadistada (Science or Speech 50) ja saate heli tekitaja. ED-E kompleksi sisenedes on parem see õue jätta – sipelgad plahvatavad, kui neid energiarelvast tulistada. Kõiki putukaid pole vaja tappa. Otsige üles sipelgapesa, istutage seade ja aktiveerige see – probleem lahendatud. Ärge unustage koguda laskemoona, ainulaadset "Boo-Boo" granaadiheitjat ja lülitada sisse generaatorid. Raquelilt saame kogemusi, head pommitajate mainet ja tänusõnu.
Boogie Woogie (Adept). Lähme parandame maja katusel asuvaid päikesepaneele, kus putukaid hävitasime. Kui teie remondioskused on üle 65, saate neid parandada ilma osade abita. Kui meie teadus on sama hästi arenenud, tõuseb lisaks tootlikkus 50% (see on lisakogemus). Kas teil on probleeme remondi ja teadusega? Varuosi läheme HELIOS One’i. Tasu: kogemus, maine ja tänu Adeptilt.
Noored südamed (Jack). Noor mehaanik on armunud tüdrukusse “Punasest karavanist” ja saadab meid luurele, et uurida, kas nende tunded on vastastikused. Täiesti vestluslik quest: jookseme ümber märgitud sihtmärkide, mõnikord veename sõnaosavusega (50 - Pearl. 75 - Alice) või vahetuskaubandusega (65 - Alice, sõnaoskuse asemel). Lihtsalt ärge proovige Janetile valetada – ta sureb suurtükitule all ja ülesanne ebaõnnestub. Soovitan esmalt puhastada tee “Punasest karavanist” lennubaasi, et neiu vahejuhtumiteta Nellisesse jõuaks.
Pommitajatelt võite saada mitu märgistamata ülesannet. Jackil napib alati remondiks vajalikke varuosi – ta premeerib meid hea kuulsusega vanarauda hunniku eest. Oma mainet saad oluliselt tõsta, kui külastad muuseumi ja kuulad Pete’i juttu pommitajate ajaloost, aga ka siis, kui saad temaga dialoogis erinevaid oskusi edukalt proovile panna. Arstikeskuses on doktor Argil kolm raskelt vigastatud patsienti. Ravige neid (ravim 40, 50 ja 60), mille eest saate hea kuulsuse. Koolist või laste ühiselamust võib leida tüdruku nimega Lynsey – tema kaisukaru nimega Mister Buddy on kadunud. Otsige mänguasja angaarist – see lebab põrandal, konteinerite vahel. Tänutäheks võtame vastu pommitajate au.
POMMIMAJAD
Vault 34 inimesi sarjas varem ei nähtud. Kodust lahkunud, võitlesid nad metsikute hõimudega, kuni leidsid mahajäetud Nellise õhuväebaasi, kus nad end sisse seadsid. Seda ümbritsevad mäed, ümbermõõt on usaldusväärselt valvatud ja suurtükituli avatakse koheselt kõigi ümbruskonnas märgatavate elusolendite pihta. Ühenduse juht on Ema Pärl. Rahvas ei ole vaenulik, vaid on elanud isolatsioonis juba üle kahesaja aasta. Pommitajate ainus unistus on tõsta Meadi järvest pommitaja ja taevas valitseda, visates pomme oma vaenlastele. Kui võidame grupi usalduse, aitavad nad meid võitluses Hooveri tammi eest, olenemata sellest, kumma poole me valisime.
NOMAADIDE HÕMU RASKE ELU KOHTA...
...kus oli koht kättemaksuplaanidele ja hulludele missioonidele
Nende inimesed hävitati Bitter Springsis. nende hõimu riismed aeti eluks sobimatutesse paikadesse. Nüüd tunnevad nad kurjategijate vastu viha ja ootavad aega, et kätte maksta ja oma vendade surma eest tasu maksta. Tutvuge suurte khaanidega - teise "tumeda hobusega" Fallout: New Vegas.
Pärast NKR-i löömist kolisid jäänused Red Rocki kanjonisse. Telgid, paljad kivid, kuum kõrbepäike ning ohtlik lähedus kasadoritele ja surmaküüntele – see on nende uus kodu. Enne esimest siia külastust soovitan täita ülesanne "Skirmish in Boulder City", mis on khaanide jaoks positiivse tulemusega - "teie mehe" mainega on sellelt rühmalt lihtsam ülesandeid saada.
Mesinädalad Aba-Dabas (Dayen). Red Rocki keemialaboris tegelevad Jack ja Diane uimastite valmistamisega. Daam pakub mitmeid kulleri tellimusi. Kõigepealt lähme Cottonwood Cove'i ja võtame narkodiiler Andersi ristilt maha (pole mõtet tappa – me ei saa head kuulsust). Ka järgmine ülesanne on triviaalne – vii pakk Punasesse karavani. Valik ilmneb alles ülesande lõpus, kui meil palutakse Vault 3-st Devilsile narkootikume müüa. Sissepääsu juures veename valvurit sõnaosavusega (alternatiiv on panna selga Khani fraktsiooni kostüüm) ja trampime mootorratta võidusõitja. Võite juhi tappa või temaga tehingu sõlmida, kuid parem on talle kõigepealt kõik ravimid maha müüa ja seejärel tappa – khaanid ei kaota mainet, kuid saate Dayeni veenda, et parem on toota ravimeid, mitte psühhotroopseid ravimeid. Kõikide missiooni etappide eest saame kaasa mütsid ning lõpetuseks väikese kogemuse ja lähivõitlustehnika “Khan’s Legacy”.
Abikäsi (Jerry noorus). Poisile ei meeldi khaanide traditsioonid ja elureeglid, tal oleks parem lugeda raamatut või kirjutada luuletus. Jookseme mormoonide kindlusesse Julie Farkase juurde ja küsime, kas Apokalüpsise järgijate juurest poisile on võimalik tööd leida. Ükskõik, millise dialoogi variandi me valime, on ainult üks tulemus, jääb üle vaid naasta Jerry juurde heade uudistega ja omandada KOGEMUSI.
Isa (Regis). Selle ülesande täitmiseks paluge papa Khanil Red Rock Canyonist rikkuda liiduleping Caesari leegioniga. Pärast keeldumist lahkuge majast, rääkige paavsti nõustajaga ja nõustuge otsinguga. Regis palub leida suursaadik Charlesilt mustust, veenda nõukogu liikmeid vajaduses liit lõhkuda ja esitada paavstile tõendid selle kohta, et Leegion väärkohtleb annekteeritud hõime. Ülesanne on mittelineaarne, seega kirjeldan kõige mugavamat toimingute jada.
■ Ootame issi. Regis ja Carl istuvad sööma. Räägime Karliga, läbime kolm korda kõneoskuse testi (25, 50 ja 75 ühikut). Suursaadik laseb sellel libiseda ja papa Khan ise tapab ta; alternatiiv on varastada päevik Karli rinnast (koos karma kaotusega) ja näidata seda papale.
■ Läheme kindlusesse, Caesari telki. Telgi vasakpoolses lahtris on “Leegion Slave kontoraamat”, võtame selle (varguseks ei loe) ja viime Regisesse.
■ Räägime Diane või Jackiga, veename neid sõnaosavusega. Me ütleme Melissale, et naised ei teeni Leegionis ja teda ootab orja või ohvitseri naise saatus.
Kui kõik kolm tingimust on täidetud, läheme paavstiga audientsile. Me veename teda, et khaanid ei vaja liitlasi (kõneosavus 75), ja ta lubab oma rahva nendest piirkondadest ära viia pärast seda, kui Caesar lööb Hooveri tammi.
Ära sunni mind kerjama (Melissa). Karjääri ääres, suurkhaanide laagris ootab skaut pakiga käskjalat, kuid teda pole ikka veel. Missioon koosneb täielikult vestlustest ja reisimisest. Otsime Sloanis kohvri üles, räägime Chomp Lewisega ja läheme siis Primmi Tyrone'i vaatama. Tarnija annab kauba tasuta, kui valite temaga dialoogis sõnaoskuse (40), vahetuskaubanduse (35) või jõu (7). Kui mängite tüdrukuna ja teil on Black Widow tunnus, saate maksta Tyrone'ile erilisel viisil. Melissa tänab teid mütside, hea kuulsuse ja narkootikumidega.
SUURED KHAANID
Sarja eelmistest mängudest meile tuntud raiderite jõugu järeltulijad. Khaanid hävitati 2161. aastal, nende jäänused läksid Mojave’sse ja moodustasid Bitter Springsi linnas Suurkhaanide jõugu. Pärast linna ründamist said 1. luurepataljoni NKR-i sõdurid ja snaiprid jõhkra kaotuse ja olid sunnitud taanduma Red Rocki kanjonisse. Papa Khan oli ja jääb juhiks. Olles vihkas NKR-i, sõlmis ta liidu Caesari leegioniga, et asuda nende poolele. Tänu Apokalüpsise järgijatele õppisid khaanid valmistama kemikaale ja kauplema nendega kuraditega. Grupi edasine saatus sõltub meie tegudest – suudame nad orjakaupmeestega liidust eemale peletada ja sundida igaveseks Mojavest lahkuma.
TERASEST VENDASKOND
Tehnoloogiliselt arenenud sõjaline organisatsioon, mis on meile tuttav kõigist Fallout universumi mängudest. Nende eesmärk on otsida ja säilitada sõjaeelseid tehnoloogiaid ning laiendada mõju tuumajärgses maailmas. Vennaskonnas on selge jaotus auastmeteks ja vastutusaladeks: vanemad valitsevad rühma, kirjatundjad õpivad tehnoloogiat ning rüütlid ja paladiinid võitlevad. Vennaskonna sõdalasi kaitseb jõurüü – lihtsurelik saab sellist varustust kasutada ainult siis, kui nad läbivad spetsiaalse väljaõppe.
Süžees Fallout: New Vegas] Vennaskond mängib teisejärgulist rolli. Vanad konfliktid NKR-iga nõrgestasid teda suuresti. Mojave'is on nende ainus elamu asula Hidden Valley punker. Kui pakume erakutele mitmeid teenuseid, tühistab vanem blokaadi ja Terasevennaskond tuleb taas avalikkuse ette.
ELU OMADUSED ERALDATUSES...
...kus on saladused, intriigid ja rüütlid terasest koonudes
On aeg külastada mängu kõige salajasemat gruppi. Terasevennaskond elab üle raskeid aegu. Kõige rangema salastatuse atmosfäär, elu punkris ilma võimaluseta pinnale minna, soomusuksed, mida valvavad väeturvises paladiinid (et ükski kuller läbi ei pääseks!) - nende elu pole magus.
Vennaskonna südameks New Vegases on Hidden Valley punker, mis asub karjäärist ida pool. Sinna jõudmiseks on kümneid viise, kuid kõik need pole lihtsad. Punkri ukse saate ise avada (100 häkkimine), kuid kui oskus on pisut keeruline, aitab teid üks järgmistest meetoditest:
■ Otsige üles Vennaskonna langenud paladiinid – nende inventaris on holodisk punkri parooliga. Patrulle võib leida Repconni peakorterist (kolmandal korrusel), kentaur Mo pesast Black Mountaini lähedal ja varemetes külas Nellise õhuväebaasi lähedal.
■ Luguülesannete ajal (mängu lõpupoole) palutakse teil hankida teavet Vennaskonna kohta. Punkrile põhjapoolsest sissepääsust lähenedes näete patrulli põgenemas. Punkri uks läheb lahti.
■ Võid julgelt punkrisse siseneda, kui oled Veronica oma kaaslaseks võtnud.
■ Pärast seda, kui ED-E robot mängib kaks raadiosalvestust, võtab rüütel Lorenzo teiega ühendust ja kutsub teid külastama Terasevennaskonna peidupaika. Punkri sissepääsu juures riietatakse meid lahti ja kõik asjad viiakse ära - tagasiteed pole, jääb üle vaid järgida juhiseid ja aidata erakuid vähemalt hetkeni, mil nad meid usaldama hakkavad. .
Pimedas (vanem McNamara).Ülesanne koosneb mitmest etapist ja lõpus on süžee kahvel.
Esiteks jõuproov: meile pannakse peale uhke lõhkeainega krae ja saadetakse NKR-i metsavahiga tegelema. Sõdurit saab tappa, sundida lahkuma (50. kõne), raadio katki või lõhkeainet täita (vaht laseb end õhku niipea, kui ta seda kasutab). Kui me räägime võitlejale Vennaskonnast, ründavad paladiinid meid ja taotlus ebaõnnestub.
■ MÄRKUS. kui me Veronicaga reisime, siis paladiinid varustust ära ei võta ja questi etapp koos rangeriga jääb vahele.
Järgmine eesmärk: leida kadunud patrullid ja hankida holodiskid. Pärast McNamaraga rääkimist palub pealik Paladin Hardin teil aidata tal vanem eemaldada. See on risttee ja meie valik määrab ära järgmised ülesanded ja Vennaskonna saatuse.
Mõelgem mõlemale võimalusele.
■ Nõustume Hardinit aitama ning külastame kirjatundjat Ibsenit ja paladin Ramost mitu korda, et aidata neil juurdepääsu andmebaasi suletud osadele. Selle käigus aitame Ibsenil viirust ravida (märgistamata ülesanne, vt allpool). Kui meil on teave, anname Hardinile aru. Jääb üle vaid holodiskid kokku korjata ja tuua need mitte McNamarasse, vaid peapaladiini juurde. Ülesanne lõpetatakse enne tähtaega, saame palju kogemusi, Vennaskonna mainet ja salakorteri võtme.
■ see on TÄHTIS: pärast paladin Hardini vanemaks saamist konflikt NKR-i ja Vennaskonna vahel loomissioonis "Vabariigi eest!" Seda ei ole enam võimalik rahumeelselt lahendada.
■ Ignoreerime Hardini palvet (võite teha kõike ülalkirjeldatut, kuid ärge andke andmeid paladinile) ja toome holodiskid
McNamara. Vanem saadab meid skautidelt andmeid koguma. Need on kaardil märgitud, ei midagi keerulist, ütleme kõigile parooli ja võtame, mida otsime. Nüüd juhatab McNamara meid Lorenzo juurde – ta juhendab meid otsima õhufiltrisüsteemi osi. Käime varjupaigas 22 HEPA õhufiltrite järele. Need on "Õhu retsirkulatsiooni" tasemel, kuid otsene läbipääs on blokeeritud. Käime ringi, läbi koobaste “Food Production” korrusel. Jällegi on probleem selles, et uks on terminali poolt blokeeritud; ilma juurdepääsukaardita ei saa seda avada. Jookseme neljandale korrusele, “Ühisruumide” alumisele korrusele ja ühes toas võtame riiulilt võtmekaardi. Naaseme kolmandale korrusele, avame ukse ja liigume läbi koobaste “Õhu retsirkulatsiooni” tasemele, misjärel jääb üle vaid vajalikud osad kapist kätte saada. Pulsspuhastiga probleeme pole – see asub Vault 3-s Motorcycle Raceri kõrval kapis. Otsige Vault 11-st diferentsiaalrõhu regulaatorit – laskuge madalaimale tasemele, osa ootab teid üleujutatud sektsioonis. Tasuks kõige eest, mida saame kogemuse ja Vennaskonna korteri võtmed.
Hoiduge teiste inimeste asjadest (vanem Hardin).Ülesanne antakse välja tingimusel, et paladin Hardinist on saanud vanem. Ta pakub tööd "puhastusagensiks", kuid me ei eemalda roostet jõusoomuselt, vaid Van Grafi filmist "Silver Rush". Tavaline leping – tuleme, tapame, lahkume. Ülesande lõpus võtab Hardin meid vastu Terasevennaskonda ja õpetab meile võimet kanda jõurüüd.
Pimesilm (vanem McNamara). Saame selle kätte, kui McNamara jääb vanemaks. Kulleri tellimus on paigaldada saatja Mount Blackile. Kui te pole selles kohas varem käinud, ühendage ülesanne ülesandega "Hullumeelsus" (vt üksikasju allpool). Punkrisse naastes omandame kogemusi ning McNamara annab meile jõusoomuki ja selle kandmise võimaluse.
Hidden Valley's saate teha paar märgistamata ülesannet. Kirjatundja Ibsen kurdab viiruse üle, mis on nakatanud arvutiterminalide võrku. Missiooni eesmärk on avastada oht kolmes terminalis lühikese aja jooksul. Viiruse segmenteerimine (Science 70) lihtsustab ülesannet – kui meil õnnestub määratud aja jooksul leida vähemalt üks nakatunud terminal, segmenteeritakse viirus seal ja järgmine kord, kui proovime, on meil vähem tööd. Auhinnaks on juurdepääs Vennaskonna failiarhiivile.
Relvasepp Torres kahetseb oma laserpüstoli kaotust. Räägime Vennaskonna paladiniga lasketiiru lähedal, ta osutab algajale Stantonile. Ta hängib klassiruumis või mõnes kasarmus – jutuajamises tunnistab ta kohe, et kaotas relva skorpionikurus. Jääb üle vaid sinna joosta, skorpionid tappa ja relv kätte võtta. Ta lebab kuru keskel, kivil, surnukeha lähedal. Tasuks saame kogemuse, Vennaskonna au ja kolmekiirelise laserpüssi.
KARAVANID JA KARAVANID
New Vegase ja selle ümbruse elanikud ei saa elada ilma hasartmängudeta. Ja kui õilsad rahakotid raiskavad raha kasiinodes ruleti või blackjacki ajal, siis tagasihoidlikud kauplejad ei ole „karavani” mängimise vastu vastumeelsed. Internetis saate kasutada palju võidutaktikaid – kirjeldan neist kõige lihtsamat.
Alustuseks koostage kolmekümnest kaardist koosnev pakk. Osta ainult kuningaid, kümneid, üheksaid ja kaheksaid – ülejäänud kaarte pole kiireks võiduks vaja ja need jäävad ainult teele. Enne mängu alustamist moodustage vähemalt kolmekümnest kaardist koosnev pakk.
Mängu eesmärk on luua kaks või kolm kaardikomplekti, millest igaühe skoor on 21-26. Esimese kolme käigu jaoks proovige panna iga karavani algusesse üheksa või kümme. Seejärel asetame kümnele kaheksa ja kinnitame sellele kuninga (see kahekordistab lisatud kaardi punktide arvu). Selle tulemusena saame 10 + (8 * 2) = 26. Võite kombineerida kaheksa (+ kuningas) üheksaga - tulemus on sama. Sellise tekiga võid võita juba seitsmendal käigul.
MÄRKUSEKS: Steamil on karavanimängu fännidele kaks saavutust. Kolme mängu võidu eest autasustatakse medaliga “Teadlik ost” ja kolmekümne võidu eest “Karavanimeistri” mälestuskarika.
Ja siin on nimekiri kõigist NPC-dest, millega saate mängida: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelai Noonan (Novak); Lacey (Mojave Outpost); Iisak (relvasepad); Quartermaster Mayes (Camp Forlorn Hope); Väike jõmpsikas (Camp McCarran); Keith (Aerotechi äripark); Denis Crocker (Strip. NKR saatkond); Jake Erwin (Strip, NKR saatkond); Jules (North Vegas Square); Dale Barton (Fort).
MÄRKUSEKS: Saate mängida iga inimesega piiratud arv kordi. Erandiks on karavanijuht Ringo. Saate sellega mängida lõpmatuseni.
SÕPRUS VÄIKESTE INIMESTEGA...
...aitades hädas supermutante
Mojave tühermaal ei kannata katastroofide all mitte ainult suured fraktsioonid - heidikute ja mutantide elu pole lihtsam ning kus on probleeme, on huvitavaid ülesandeid, võimalus raha teenida ja uusi sõpru leida.
Hullus (supermutant Neil). Musta mäe jalamil kohtame sõbralikku mutanti – ta hoiatab ohu eest ja räägib meile oma probleemist. See kõik on hullumeelse vanaproua Tabitha pärast; mäetipus olev raadiosignaal hullutab supermutandid ja varjud. ja nad hakkavad talle pimesi kuuletuma. Sa võid probleemi umbkaudu lahendada – tapa koos vanaemaga kõik teele sattunud, aga mina teeksin seda kavalamalt. Tee märkamatult tippu (kasutage hiilivat poissi, jätke oma kaaslased maha), leidke raadio antenni ümberpööratud kupli alt ja olge Tabitha suhtes ebaviisakas (kõne 75) - ta käsib kõigil mutantidel oma ametikohtadelt lahkuda. Minge lattu ja parandage robot Rhonda (Science 60). Laost väljudes tuleb Sulle vastu vanaproua, kes tänab oma mehaanilise sõbra elustamise eest ning saame hea karma ja kogemuse.
■ MÄRKUS. kummitus Raoul on vangistatud – kui vabastate ta (science 100 või parool järgmises terminalis) enne ülesande täitmist, ründab Tabitha ja teil ei jää muud üle, kui ta tappa.
Arvake ära, keda ma nägin! (Dr. Henry). Loodes on koht nimega Jacobstown, kuhu on end sisse seadnud varjud ja supermutandid. Varguslahingut kuritarvitades hakkasid varjud skisofreeniat põdema ja dr Henry püüab neid ravida – me aitame teda. Jalutage Charlestoni koopasse ja leidke sealt näritud hiiliv poiss (lähedal asub ainulaadne haamer "Beebi!"), mida valvavad nähtamatud öökütid. Pärast Lilyga tehtud katset rahustage Kin (Speech 80) ja öelge seejärel doktorile (Science 90), kuidas leiutada ravi ilma mutantse vanaema abita. Tasuks saame kogemuse.
Ebasõbralik vestlus (supermutant Marcus). Jacobstowni väljapääsu juures jookseb Marcus teie juurde ja ütleb, et palgasõdurid ründavad linna. Salgapealik võib olla veendunud (kõneosavus 65), kui tal on NKR-is hea maine, paluda neil eemalduda või anda neile korkidega altkäemaksu. Parem on alustada vestlust rahast, küsida Marcuselt 2500 korki (kui võtame 3000, siis kaotame karma) ja ajada palgasõdurid sõnaosavusega minema - ja raha jääb meile ning konflikt laheneb.
Supermutandid
Inimese loodud evolutsiooniviiruse poolt muteerunud inimesed. Need ilmusid Ameerika Ühendriikide idarannikule 2257. aastal. Haigustele ja kiirgusele haavamatu, bioloogiliselt surematu. IN Fallout: New Vegas Neid on teada kaks sorti – supermutandid ja varjud. Viimaseid eristab asjaolu, et nad võivad muutuda nähtamatuks ja öösel muutuvad nad eriti ohtlikeks vastasteks.
Mutantide juht on Marcus. Ta juhatas oma vennad Jacobstowni pärast seda, kui Tabitha türannia algas Blacki mäel. Uues kohas hakkas klann sarvesid kasvatama ja püüdis inimestest eemale hoida, olles ettevaatlik, et nendega konflikti ei tekiks. Ainus inimene Jacobstownis on dr Henry oma laboris, kes otsib viisi, kuidas ravida skisofreeniat. Kui vaatame linna, saame teda aidata.
See on huvitav: Marcus oli üks võimalikke kaaslasi [Fallout 2 peategelasele. Kui te küsite tema mineviku kohta, siis ta ütleb: "Tema ja mina otsisime GECK-i, et päästa tema küla Arroyo. Ja nad isegi leidsid selle. Samal ajal lasid nad meres õhku naftapuurtorni.
Arvustus LKI-s: nr 12 2010
Üle Mojave lehvivad NKR-i lipud, ümberringi trügivad samme sõjaväelased ja kontrollpunkte on piirkonnas sama palju kui sipelgaid. Kuid see ei tähenda, et kuumas kõrbes poleks jäänud teisi rahvaid, neid pole lihtsalt nii lihtne leida. Ja pole tõsi, et nad räägivad teiega või usaldavad teile kohe kõik oma saladused. Kui käitud agressiivselt, hakatakse sind püssi või roostes raudkangiga torkima.
Kõigiga sõbrunemiseks, isegi mängu kõige salajasemate fraktsioonidega, tulevad kasuks mitte ainult hea diplomaadi, vaid ka suurepärase jälgija oskused. Salapärased punkrid, laagrid kõrgel mägedes, mahajäetud vanglad ja sõjaväebaasid – täna püüame luua kontakti nende paikade elanikega. Ja meie jaoks eduka koostöö tulemuseks pole mitte ainult huvitavad otsingud, vaid ka väärtuslikud trofeed, maine ja salakorterite võtmed.
Viimati võitlesime Uus-California Vabariigi au ja väärikuse eest - varustasime sõjaväelaagreid proviandiga ja ravisime haavatuid, vabastasime vange ja vallutasime tagasi vaenlase linnad, otsisime “rotti” ja lõikasime kõrvad maha ägedel leegionäridel. Üldiselt tegid nad maailmapäästja heaks kõige tavalisemaid asju.
Nüüd külastame metsikuid kohti, kuhu me pole sugugi oodatud. Mõrvarid, kurjategijad, erakud, orjakaupmehed – see on meie uus ettevõte. Kuid selliselt kontingendilt ei tasu oodata banaalset "mine sinna, ma ei tea kuhu, tapa see, ma ei tea kes" - ülesannete hulka kuulusid sisetülid, ohtlikud tehingud ja korduvad põhjused "buumiks". -buum” oma verivaenlastele. Siin see on, postapokalüpsise romantika!
Üks dünamiit on hea...
...ja kaks on juba C4 lõhkepakett
Lammutajad ("Püssirohujõuk")
Endine NKR-i vangla on praegune lammutuste peakorter. Vaade mäelt.
Oma valduste laiendamiseks ida suunas kasutasid vabariiklased Musta Kanjoni vanglast karistuse lõppemisel lähenevaid kurjategijaid. Nad ehitasid raudteid ja said osavaks lõhkeainete käitlemises. Kui NKR-il tekkisid rahalised probleemid, algasid töötajatele maksmise kärped ja viivitused. Lammutajad mässasid ja hakkasid haarama püssirohtu, et kõik, mis neile ette jäi, õhku lasta. Nii tekkisid Mojavesse “püssirohujõugud”.
Bandiidid ja põgenenud vangid on “püssirohujõugu”, nn lammutamiste selgroog. Vaevalt saate selle klanniga kohtumist vältida - kui mitte Prospector Saloonis, siis Primmis, kui mitte Primmis, siis Niptoni varemetes. Inimesed on arvukad, ebasõbralikud, kerge rahaga ära hellitatud, võitluses viletsad – aga kolme ülesandega saad nad kätte.
Pommitajate staap on NKR-i parandusmaja. Vangid märatsesid ja tapsid valvurid, kuid... ei lahkunud. Miks jätta kindlustatud kindlus hunniku proviandi ja lõhkeainega? "Vanglaülemaks" oli lammutaja Eddie ja tema jõuk; mõned kurjategijad olid piirkonnas laiali: Samuel Cooki jõuk rändas Vault 19-sse, väikesed rühmad läksid Goodspringsi ja Niptoni.
Sellest kivikesest sõltub Ube lammutajate saatus.
eluruum 19. Panime natuke rohkem lõhkeainet kui vaja ja kogu gäng läheb uude maailma.
Miks me ei võiks olla sõbrad?(Samuel Cook või Philip Lem). Kui läksite Goodspringsis sassi, minge Vault 19-sse – sealsed lammutajad pole vaenulikud isegi negatiivse mainega. Kõigepealt räägime Cooki ja Lemiga, võtame kaks võtmekaarti ja läheme väävlimaardlatesse. Koobas on täis öiseid jahimehi ja gekosid, tapke nad ja otsustage, mida teha. Paneme viis tükki C4 Amazonase kivisse – koobas lendab koos Vaultiga õhku ja missioon ebaõnnestub. Me ei tee midagi – hea maine lammutajate seas on tagatud ja Cooki palve minna Suurkhaanide juurde (kogemus ülesande lõpus). Mõttekam on kolm tükki C4 kivisse pista (vajalik on lõhkekeha oskus 60) ja Lemile raporteerida - saame topelt au (eeldusel, et me just khaanidele ei lähe), aga kogemusi veidi vähem.
Parandustee(Eddie). NKR-i parandusmaja ei olnud ka tsiviiltülideta; Kuid selle otsingu saab lahendada diplomaatiliselt. Kõigepealt räägime Eddie palvel Chaveziga – sõnaosavusega (30) veename teda põrgusse minema. Järgmises etapis teeme sama kaupmehega (kõneosavus 30 või teadus 6). Nüüd läheme Primmi juurde ja küsime (vahetuskaup 30 või sõnaosavus 30) Johnson Nashit NKR-i rünnaku kohta vanglale. Missiooni lõpus saame aidata lammutajatel rünnakut tõrjuda või minna üle NKR-i poolele. Keda aitame, premeeritakse fraktsiooni mainega. Või võite üldiselt jääda kõrvale ja vaadata, kuidas loomad üksteist närivad.
Maraton(Kaubarong). Niptonis hävitas Leegion väikese süütenööride salga – osa löödi risti, ülejäänud võeti vangi. Ellujäänud lammutaja palub oma kaaslaste vabastamist. Kui soovite ülesande lõpule viia ilma Leegioniga mainet kaotamata, oodake, kuni valvur ära pöördub ja vabastage vangid. Võite võtta vastu hiilimislahingu ja vabastada vangid otse valvurite ees, selle eest pole midagi. Tasuks päästmise eest on hea maine lammutajate seas.
Minu nimi on Legion...
...ja ma olen sama tugev kui sada sadakondlast
Caesari leegion
Leegionärid on kuulsad vastavalt vajadusele
arenenud barbarid ja orjad
kauplejad, aga Caesar ise ei näe sugugi välja nagu metslane.
Vana-Rooma näo järgi loodud julm organisatsioon. Seda mainiti esmakordselt Van Bureni projektis. Rühm asutati aastal 2238, kui misjonär Joshua Graham leidis Suurest kanjonist kaks Apokalüpsise järgijat. Ühest neist sai suur keiser ja Joosuast sai tema usaldusisik.
Leegion saavutas võimu Suurest kanjonist ida pool asuvate hõimude annekteerimisega. Lüüa saanud hõimud austasid leegionit orjades. Aastal 2250 hävitasid Caesari väed NCR eelposti ja Fort Aradeshi ning liikusid Hooveri tammini, kuid ebaõnnestusid. Caesar süüdistas selles Grahami, käskis ta tõrvaga üle kasta ja Suurde kanjonisse visata. Sellest ajast alates hakati langenud legaati kutsuma Burntiks ja tema koha võttis julm Lanius.
Kurjus varitseb idas... Ja lõunas ja Mojave keskmaadel on piisavalt särtsakat leegionäre, et teenistus vabariigi sõduritele mesivana ei tunduks. Caesar's Legion on mobiilne ja hästi relvastatud rühmitus, kuid nende nõrk koht on nende mundrid. Peakorter asus kaugel üle jõe. Esialgu me sinna teretulnud ei ole ja sellesse kohta pääseme vaid vastavalt krundile.
See on mängu üks tugevamaid fraktsioone, kuid nad ei lase meil "punase pulli" lippude all oma südameasjaks võidelda. Üks juhuslik ülesanne, teine ülesanne Nelsonis ja paar missiooni Caesari laagris on kõik, millele saame loota, kui mitte arvestada lugude missioone.
julm süda(Vulpes Inculta). Varem või hiljem külastame varemetes lebavat Niptonit. Vulpese juhitud leegionäride salk ootab meid juba linnahalli lähedal. Temaga vesteldes imetlege Leegioni tegevust ja saate hea kuulsuse. Ülesande lõpuleviimiseks minge Mojave eelposti ja teatage leegionäride julmustest kohalikule seersandile. Saate ta tappa (valides dialoogis suvandi "Ave, Caesar!") - see on Leegioni jaoks veidi suurem maine.
Legion on minu nimi(Surnumeri). Missioonist on lihtne mööda lasta, kui aitate Forlorn Hope'i NKR-i sõdureid ja juhite leegionäride hävitamisele suunatud elustiili. Surnumere dekaani üksus on Nelsonis tugevnenud - ta palub kõrvaldada Forlorn Hope'i laagri komandopersonal. Kolm ametnikku tuleks eemaldada; Parem on seda teha öösel ja vargsi lahinguga, kui te ei soovi suhteid NKR-iga rikkuda. Mõttekam on neid unes külma terasega tappa, ilma lärmi tegemata. Tasuks saame Leegioni hea maine, kogemuse ja ainulaadse matšeete “Liberator”.
Caesar ei unusta oma sõpru ja annab kuninglikke kingitusi. Külastage seda peidukohta sagedamini - ja teil on alati raha, magage ...
riietumine ja ravimid.
Otsige ülejäänud ülesandeid kindluse asukohast, kus asub Caesari laager. Sinna pääsete alles pärast ülesande "Helista" täitmist (olenemata selle tulemusest). Vulpes väljastab kutse ja me saame vabalt Cottonwood Cove'i praami kasutades kindlusesse reisida.
See on huvitav: Kui Cottonwoodi laager radioaktiivsete jäätmete tõttu hävib, kuuleme praamimehelt häid sõnu: nad ütlevad, et laagri elanikud oleks pidanud ohust teades sellest kohast eemale hoidma.
Näidates sõrme(Vulpes Inculta). Vana tuttav pakub end “hirmutisena” tööle - minge aadressile Vault 21, leidke sealt daam ja ähvardage härrasmehi, kes talle ilmselgelt head ei soovi, Caesari kättemaksuga, kui nad rahus ei lahku. Konflikt lahendatakse veretult sõnaosavusega 50 või kui oled pälvinud Omerta ühiskonnas “iidoli” kuulsuse. Tasuks saame Leegioni kogemuse ja au.
Haubits(Lucius). Caesari laagris ei tööta üks suurtükk ja keegi peale meie ei saa selle probleemiga hakkama. Läheme Nellise õhuväebaasi ja küsime Pearlilt relva osade kohta. Kui olete pommitajate ülesanded täitnud ja saanud nende "iidoliks", juhatab teie ema teid kahtlemata töökotta, kus asub otsitav ese. Jääb üle vaid osa haubitsasse sisestada ja saada kogemusi preemiaks ja plussiks oma mainele Leegionis.
Caesari arm(Varjatud frumentaarne). Kui saame leegionäride laagris omade hulka, hakkab Caesar meile ressursse eraldama "taskurahaks". Ühel päeval jookseb teie juurde sõnumitooja ja annab teile vahemälu koordinaadid, kus asuvad raha, ravimid ja seadmed. Jääb üle vaid Snaipri positsiooni lähedalt kaubaga kastid üles otsida ja kingitustele järele tulla.
Leegionis pole palju märgistamata ülesandeid. Cottonwood Cove'is soovib Aurelius, et teda tuuakse langenute märgid NKR sõdalased ja selle eest premeerib Leegioni head au. Samas laagris saame näidata kohalikule relvasepale, kuidas kahjutuks teha kaevandused ja parandada lõhkeained, – seda julgustab ka Leegioni hiilgus.
Caesari laagris räägi tervendaja Siriga. Ütle talle (ellujäämine 20), kuidas rohkem toota tervendav pulber, - ta tänab teid karmaga ja jagab mõnikord ka Leegioni sõbrana brokkililli.
Koeraomanik Antony võttis väikeselt orjalt Melodylt mänguasja ära - Seersant Teddy. Läheme leegionäri juurde, ta on nõus vajaliku asja andma, kui alistame areenil neli koera. Arenenud vahetuskaubandusega (60 ühikut) saate Anthony rääkida, et ta vähendaks koerte arvu kahele ja kui meil on Leegionis hea maine, siis vihjake, et ta loobub mänguasjast ilma võitluseta. Teddy tüdrukule tagastamisega saame hea kuulsuse.
Märkusele: Teine võimalus oma mainet tõsta on esinemine areenil. See tegevus on saadaval ainult meestegelastele. Kui mängite tüdrukuna, saate areenil võidelda ainult Benny, Lupa ja koertega seersant Teddy ülesandel. Daam ei pääse areenile teiste leegionäride vastu.
Suurtükivägi on sõja jumal...
...ja surm neile vapratele hingedele, kes oma nina teiste asjadesse pistavad
Pommitajad
Kui olete huvitatud grupi ajaloost, vaadake pommitajate muuseumi. Poiss Pete ei räägi teile mitte ainult oma rahva minevikust, vaid isegi tulevikust.
Vault 34 inimesi sarjas varem ei nähtud. Kodust lahkunud, võitlesid nad metsikute hõimudega, kuni leidsid mahajäetud Nellise õhuväebaasi, kus nad end sisse seadsid. Seda ümbritsevad mäed, ümbermõõt on usaldusväärselt valvatud ja suurtükituli avatakse koheselt kõigi ümbruskonnas märgatavate elusolendite pihta.
Ühenduse juht on Ema Pärl. Rahvas ei ole vaenulik, vaid on elanud isolatsioonis juba üle kahesaja aasta. Pommitajate ainus unistus on tõsta Meadi järvest pommitaja ja domineerida taevas, visates pomme oma vaenlastele. Kui võidame grupi usalduse, aitavad nad meid võitluses Hooveri tammi eest, olenemata sellest, kumma poole me valime.
Mojave kirdeosas, Nellise sõjaväe lennubaasis elavatele inimestele ei meeldi üldse külalisi vastu võtta. Eramiidid on harjunud rääkima ainult "suurrelvade" keeles ja on valmis iga heasoovija suurtükimürsuga maasse lööma - pole asjata kutsutud neid neis osades pommitajateks.
Pommitajatega pole raske sõbruneda. Peate lihtsalt läbima nende "takistusraja".
Nendega sõbraks saamiseks peate läbima mitte sõnaoskuse, vaid osavuse ja reaktsiooni testi. Niipea, kui jõuame lennubaasi lähedale, avavad nad meie pihta haubitsatest tule. Püsige küla vasakpoolses servas, oodake hävinud majades suurtükisalve ja niipea, kui maapind teie jalge all lakkab värisemast, jookske järgmisse varjupaika. Baasperimeetri lähedal on teil suhteliselt turvaline olla.
Pommitajate klann on meie vastu väga sõbralik. Ema Pärl kutsub meid kohe väljavalituks ja palub meil päästa tema rahvas hunniku ebaõnne eest, mis on kogunenud aastate jooksul välismaailmast eraldatuses. Lennubaasis viibimise ajal on meil aega olla remondimees, putukatapja ja isegi südameid ühendav amor.
Taevasse!(Emapärl). Grupi peamine ülesanne - täitmise eest saate Steami saavutuse. Esiteks töötame heategijana ja lahendame baasi elanike probleeme (vaata naaberülesandeid) ja niipea, kui meist saab pommitajate "iidol" või "lemmik", räägivad nad meile salapärasest. Daam vee all. Eesmärk on kinnitada pommitaja külge pontoonid ja tõsta see Meadi järve põhjast üles. Enne seda paluge Jackil teha veealune hingamisaparaat – 45-aastase teadusliku oskusega teeb ta selle ilma osade abita. Ülesande sooritamise eest saate kogemuse, maine ja mälestuseks fraktsioonikostüümi.
Halvad sipelgad(Raquel). Ants on generaatoriruumis pesa püsti pannud – Raquel palub need likvideerida ja elektrivarustus taastada. Adeptil on "putukatõrjevahend" - aidake tal seadet seadistada (Science or Speech 50) ja saate heli tekitaja. Kompleksi sisenedes on parem jätta ED-E õue - sipelgad plahvatavad, kui neid energiarelvast tulistada. Kõiki putukaid pole vaja tappa. Otsige üles sipelgapesa, istutage seade ja aktiveerige see – probleem lahendatud. Ärge unustage koguda laskemoona, ainulaadset "Boo-Boo" granaadiheitjat ja lülitada sisse generaatorid. Raquelilt saame kogemusi, head pommitajate mainet ja tänusõnu.
Nii et sinna sa peitsid end, härra sõber!
Boogie Woogie(Adept). Lähme parandame maja katusel asuvaid päikesepaneele, kus putukaid hävitasime. Kui teie remondioskused on üle 65, saate neid parandada ilma osade abita. Kui meie teadus on sama hästi arenenud, tõuseb lisaks tootlikkus 50% (see on lisakogemus). Kas teil on probleeme remondi ja teadusega? Varuosi läheme HELIOS One’i. Tasu: kogemus, maine ja tänu Adeptilt.
Noored südamed(Jack). Noor mehaanik on armunud tüdrukusse “Punasest karavanist” ja saadab meid luurele, et uurida, kas nende tunded on vastastikused. Täiesti vestluslik quest: jookseme ümber märgitud sihtmärkide, mõnikord veename sõnaosavusega (50 - Pearl, 75 - Alice) või vahetuskaubandusega (65 - Alice, sõnaoskuse asemel). Lihtsalt ärge proovige Janetile valetada – ta sureb suurtükitule all ja ülesanne ebaõnnestub. Soovitan esmalt puhastada tee “Punasest karavanist” lennubaasi juurde, et neiu vahejuhtumiteta Nellisesse jõuaks.
Pommitajatelt võite saada mitu märgistamata ülesannet. Jackil on alati remondiks varuosadest puudus – kuhjaga vanametall ta tasub meile hea auhiilgusega. Muuseumi külastades ja Pete’i juttu kuulates saad oma mainet oluliselt tõsta pommitajate ajalugu, ja ka siis, kui temaga dialoogis erinevaid oskusi edukalt proovile panete.
Meditsiinikeskuses on arst Argil kolm raskelt vigastatud patsient. Tervendage neid (ravim 40, 50 ja 60), mille eest saate hea kuulsuse.
Koolist või laste ühiselamust võite leida tüdruku nimega Lynsey - tema kaisukaru nimega Härra sõber. Otsige mänguasja angaarist – see lebab põrandal, konteinerite vahel. Tänutäheks võtame vastu pommitajate au.
Rändhõimu raskest elust...
...kus oli koht kättemaksuplaanidele ja hulludele missioonidele
Suured khaanid
Telgid paljaste kivide vahel on suurkhaanide uus pelgupaik, uhke ja väga meeleheitel rahvas.
Sarja eelmistest mängudest meile tuntud raiderite jõugu järeltulijad. Khaanid hävitati 2161. aastal, nende jäänused läksid Mojave’sse ja moodustasid Bitter Springsi linnas Suurkhaanide jõugu. Pärast linna ründamist said 1. luurepataljoni NKR-i sõdurid ja snaiprid jõhkra kaotuse ja olid sunnitud taanduma Red Rocki kanjonisse.
Papa Khan oli ja jääb liidriks algusest peale. Olles vihkas NKR-i, sõlmis ta liidu Caesari leegioniga, et astuda tulevases sõjas nende poolele. Tänu Apokalüpsise järgijatele õppisid khaanid valmistama kemikaale ja kauplema nendega kuraditega. Grupi edasine saatus sõltub meie tegudest – suudame nad orjakaupmeestega liidust eemale peletada ja sundida igaveseks Mojavest lahkuma.
Khaanide kõrgeim juhtkond kogunes ühe laua taha. Mis ei ole põhjus reeturliku suursaadiku "lõhkumiseks"?
Nende inimesed hävitati Bitter Springsis, nende hõimu jäänused aeti eluks sobimatutesse kohtadesse. Nüüd tunnevad nad kurjategijate vastu viha ja ootavad aega, et kätte maksta ja oma vendade surma eest tasu maksta. Tutvuge suurte khaanidega – veel ühe Fallouti "tumeda hobusega": New Vegas.
Pärast NKR-i löömist kolisid jäänused Red Rocki kanjonisse. Telgid, paljad kivid, kuum kõrbepäike ning ohtlik lähedus kasadoritele ja surmaküüntele – see on nende uus kodu. Enne esimest siia külastust soovitan täita ülesanne "Skirmish in Boulder City", mis on khaanide jaoks positiivse tulemusega - "teie mehe" mainega on sellelt rühmalt lihtsam ülesandeid saada.
Mesinädalad Aba Dabas(Diane). Red Rocki keemialaboris tegelevad Jack ja Diane uimastite valmistamisega. Daam pakub mitmeid kulleri tellimusi. Kõigepealt lähme Cottonwood Cove'i ja võtame narkodiiler Andersi ristilt maha (pole mõtet tappa – me ei saa head kuulsust). Ka järgmine ülesanne on triviaalne – vii pakk Punasesse karavani. Valik ilmneb alles ülesande lõpus, kui meil palutakse Vault 3-st Devilsile narkootikume müüa. Sissepääsu juures veename valvurit sõnaosavusega (alternatiiv on panna selga Khani fraktsiooni kostüüm) ja Mootorratta võidusõitja juurde. Juht võidakse tappa või temaga kokkuleppele jõuda. Parem on talle kõigepealt kõik ravimid maha müüa ja seejärel tappa – khaanid ei kaota mainet, kuid seejärel saate Dayeni veenda, et parem on toota ravimeid, mitte psühhotroopseid ravimeid. Kõikide missiooni etappide eest saame kaasa mütsid ning lõpetuseks väikese kogemuse ja lähivõitlustehnika “Khan’s Legacy”.
Abistav käsi(Jerry noormees). Poisile ei meeldi khaanide traditsioonid ja elureeglid, tal oleks parem lugeda raamatut või kirjutada luuletus. Jookseme mormoonide kindlusesse Julie Farkase juurde ja küsime, kas Apokalüpsise järgijate juurest poisile on võimalik tööd leida. Ükskõik, millise dialoogi valiku me valime, on ainult üks tulemus; jääb üle vaid naasta Jerry juurde heade uudistega ja kogemusi omandada.
Isa(Regis). Ülesande vastuvõtmiseks paluge Red Rock Canyonist pärit papa Khanil rikkuda liiduleping Caesari leegioniga. Pärast keeldumist lahkuge majast, rääkige paavsti nõustajaga ja nõustuge otsinguga. Regis palub leida suursaadik Charlesilt mustust, veenda nõukogu liikmeid vajaduses liit lõhkuda ja esitada paavstile tõendid selle kohta, et Leegion väärkohtleb annekteeritud hõime. Ülesanne on mittelineaarne, seega kirjeldan kõige mugavamat toimingute jada.
Kui lähete Melissat otsima, haarake raskem relv – karjäärist pärit surmaküüned ei lase teil nii kergesti tema juurde pääseda.
Ootame issi, Regist ja Carli laua taha sööma istuma. Räägime Karliga, läbime kolm korda kõneoskuse testi (25, 50 ja 75 ühikut). Suursaadik laseb asja käest ja papa Khan ise tapab ta. Alternatiiv: varastada päevik Karli rinnast (koos karma kaotusega) ja näidata seda paavstile.
Me läheme kindlusesse, Caesari telki. Telgi vasakpoolses lahtris on “Leegion Slave kontoraamat”, võtame selle (varguseks ei loe) ja viime Regisesse.
Räägime Diane või Jackiga, veename neid sõnaosavusega. Me ütleme Melissale, et naised ei teeni Leegionis ja teda ootab orja või ohvitseri naise saatus.
Kui kõik kolm tingimust on täidetud, läheme paavstiga audientsile. Me veename teda, et khaanid ei vaja liitlasi (kõneosavus 75), ja ta lubab oma rahva nendest piirkondadest ära viia pärast seda, kui Caesar lööb Hooveri tammi.
Ära sunni mind kerjama(Melissa). Karjääri ääres, suurkhaanide laagris ootab skaut pakiga käskjalat, kuid teda pole ikka veel. Missioon koosneb täielikult vestlustest ja reisimisest. Otsime Sloanis kohvri üles, räägime Chomp Lewisega ja läheme siis Primmi Tyrone'i vaatama. Tarnija annab kauba tasuta, kui valite temaga dialoogis sõnaoskuse (40), vahetuskaubanduse (35) või jõu (7). Kui mängite tüdrukuna ja teil on Black Widow tunnus, saate maksta Tyrone'ile erilisel viisil. Melissa tänab teid mütside, hea kuulsuse ja narkootikumidega.
Elu isolatsiooni tunnused...
...kus on saladused, intriigid ja rüütlid terasest koonudes
Terase vennaskond
The Brotherhood of Steel on rikka ajalooga rühmitus. Võtke hetk ja vaadake nende arvutivõrku ja leiate palju huvitavat teavet nende reeglite, eesmärkide ja tavade kohta.
Tehnoloogiliselt arenenud sõjaline organisatsioon, mis on meile tuttav kõigist Fallout universumi mängudest. Nende eesmärk on otsida ja säilitada sõjaeelseid tehnoloogiaid ning laiendada mõju tuumajärgses maailmas. Vennaskonnas on selge jaotus auastmeteks ja vastutusaladeks: vanemad valitsevad rühma, kirjatundjad õpivad tehnoloogiat ning rüütlid ja paladiinid võitlevad. Vennaskonna sõdalasi kaitseb jõurüü – lihtsurelik saab sellist varustust kasutada vaid siis, kui nad läbivad spetsiaalse väljaõppekursuse.
Vennaskond mängib Fallout: New Vegase süžees väikest rolli. Vanad konfliktid NKR-iga nõrgestasid teda suuresti. Mojave'is on nende ainus elamu asula Hidden Valley punker. Kui pakume erakutele mitmeid teenuseid, tühistab vanem blokaadi ja Terasevennaskond tuleb taas avalikkuse ette.
On aeg külastada mängu kõige salajasemat gruppi. Terasevennaskond elab üle raskeid aegu. Kõige rangema salastatuse atmosfäär, elu punkris ilma võimaluseta pinnale minna, soomusuksed, mida valvavad väeturvises paladiinid (et ükski kuller läbi ei pääseks!) - nende elu pole magus.
Vennaskonna südameks New Vegases on Hidden Valley punker, mis asub karjäärist ida pool. Sinna jõudmiseks on kümneid viise, kuid kõik need pole lihtsad. Punkri ukse saate ise avada (100 häkkimine), kuid kui oskus on pisut keeruline, aitab teid üks järgmistest meetoditest:
Otsige üles Vennaskonna langenud paladiinid – nende inventaris on holodisk punkri parooliga. Patrulle võib leida Repconni peakorterist (kolmandal korrusel), kentaur Mo pesast Black Mountaini lähedal ja varemetes külas Nellise õhuväebaasi lähedal.
Jutuülesannete ajal (mängu lõpupoole) palutakse teil hankida teavet Vennaskonna kohta. Punkrile põhjapoolsest sissepääsust lähenedes näete patrulli põgenemas. Punkri uks läheb lahti.
Punkrisse võid julgelt siseneda, kui oled Veronica kaaslaseks võtnud.
Pärast seda, kui ED-E robot mängib kaks raadiosalvestust, võtab rüütel Lorenzo teiega ühendust ja kutsub teid külastama Terasevennaskonna peidupaika.
Punkri sissepääsu juures riietatakse meid lahti ja kõik asjad viiakse ära - tagasiteed pole, jääb üle vaid järgida juhiseid ja aidata erakuid vähemalt hetkeni, mil nad meid usaldama hakkavad. .
Pimedas(Vanem McNamara). Ülesanne koosneb mitmest etapist ja lõpus on süžee haru.
Esiteks jõuproov: meile pannakse peale uhke lõhkeainega krae ja saadetakse NKR-i metsavahiga tegelema. Sõdurit saab tappa, sundida lahkuma (50. kõne), raadio katki või lõhkeainet täita (vaht laseb end õhku niipea, kui ta seda kasutab). Kui me räägime võitlejale Vennaskonnast, ründavad paladiinid meid ja taotlus ebaõnnestub.
Märkusele: kui me Veronicaga reisime, siis paladiinid varustust ära ei võta ja questi etapp koos rangeriga jääb vahele.
Järgmine eesmärk: leida kadunud patrullid ja hankida holodiskid. Pärast McNamaraga rääkimist palub pealik Paladin Hardin teil aidata tal vanem eemaldada. See on risttee ja meie valik määrab ära järgmised ülesanded ja Vennaskonna saatuse. Mõelgem mõlemale võimalusele.
Nõustume Hardinit aitama ning külastame kirjatundjat Ibsenit ja paladin Ramost mitu korda, et aidata neil juurdepääsu andmebaasi suletud osadele. Selle käigus aitame Ibsenil viirust ravida (märgistamata ülesanne, vt allpool). Kui meil on teave, anname Hardinile aru. Jääb üle vaid holodiskid kokku korjata ja tuua need mitte McNamarasse, vaid peapaladiini juurde. Ülesanne lõpetatakse enne tähtaega, saame palju kogemusi, Vennaskonna mainet ja salakorteri võtme.
See on tähtis: pärast paladin Hardini vanemaks saamist konflikt NKR-i ja Vennaskonna vahel loomissioonis "Vabariigi eest!" Seda ei ole enam võimalik rahumeelselt lahendada.
Haagissuvilad ja karavanerid
New Vegase ja selle ümbruse elanikud ei saa elada ilma hasartmängudeta. Ja kui õilsad rahakotid raiskavad raha kasiinodes ruleti või blackjacki ajal, siis tagasihoidlikud kauplejad ei ole „karavani” mängimise vastu vastumeelsed. Internetist leiate palju võidutaktikaid – kirjeldan neist lihtsamaid.
Alustuseks koostage kolmekümnest kaardist koosnev pakk. Osta ainult kuningaid, kümneid, üheksaid ja kaheksaid – ülejäänud kaarte pole kiireks võiduks vaja ja need jäävad ainult teele. Enne mängu alustamist moodustage vähemalt kolmekümnest kaardist koosnev pakk.
Mängu eesmärk on teha kaks või kolm komplekti kaarte, millest igaühes on kokku 21-26 punkti. Esimese kolme käigu jaoks proovige panna iga karavani algusesse üheksa või kümme. Seejärel asetame kümnele kaheksa ja kinnitame sellele kuninga (see kahekordistab lisatud kaardi punktide arvu). Selle tulemusena saame 10 + (8 * 2) = 26. Võite kombineerida kaheksa (+ kuningas) üheksaga - tulemus on sama. Sellise tekiga võid võita juba seitsmendal käigul.
Märkusele: Steamil on karavanimängu fännidele kaks saavutust. Kolme mängu võidu eest autasustatakse medaliga "Teadlik ost", ja kolmekümne võidu eest saate meeldejääva karika "Karavanimeister".
Meie võidutaktika tegevuses. Jääb vaid kuningas kaheksa külge siduda ja teine “karavan” pannakse kokku. Kokku - 2:1 meie kasuks ja lööme panga.
Ja siin on nimekiri kõigist NPC-dest, millega saate mängida:
Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);
Johnson Nash (Primm);
Cliff Briscoe (Novak);
Nelai Noonan (Novak);
Lacey (Mojave Outpost);
Iisak (relvasepad);
Quartermaster Mayes (Camp Forlorn Hope);
Väike jõmpsikas (Camp McCarran);
Keith (Aerotechi äripark);
Denis Crocker (Strip, NKR saatkond);
Jake Erwin (Strip, NKR saatkond);
Jules (North Vegas Square);
Dale Barton (Fort).
Märkusele: Saate mängida iga inimesega piiratud arv kordi. Erandiks on karavanijuht Ringo. Saate sellega mängida lõpmatuseni.
Ignoreerime Hardini palvet (võite teha kõike ülalkirjeldatut, kuid ärge andke andmeid paladinile) ja toome holodiskid McNamarasse. Vanem saadab meid skautidelt andmeid koguma. Need on kaardil märgitud, ei midagi keerulist, ütleme kõigile parooli ja võtame, mida otsime. Nüüd juhatab McNamara meid Lorenzo juurde – ta juhendab meid otsima õhufiltrisüsteemi osi. Käime varjupaigas 22 HEPA õhufiltrite järele. Need on "Õhu retsirkulatsiooni" tasemel, kuid otsene läbipääs on blokeeritud. Käime ringi, läbi koobaste “Food Production” korrusel. Teine probleem - uks on terminali poolt lukus, ilma sissepääsukaardita ei saa seda avada. Jookseme neljandale korrusele, “Ühisruumide” alumisele korrusele ja ühes toas võtame riiulilt võtmekaardi. Naaseme kolmandale korrusele, avame ukse ja liigume läbi koobaste “Õhu retsirkulatsiooni” tasemele, misjärel jääb üle vaid vajalikud osad kapist kätte saada. Pulsspuhastiga probleeme pole – see asub Vault 3-s Motorcycle Raceri kõrval kapis. Otsige Vault 11-st diferentsiaalrõhu regulaatorit – laskuge madalaimale tasemele, osa ootab teid üleujutatud sektsioonis. Tasuks kõige eest, mida saame kogemuse ja Vennaskonna korteri võtmed.
Vault 3-st leiate selliseid asju. Tundub, et oleme midagi sarnast juba näinud Obsidiani eelmises mängus Alpha Protocol.
Ärge sekkuge teiste inimeste asjadesse(Vanem Hardin) Ülesanne antakse välja tingimusel, et paladin Hardinist on saanud vanem. Ta pakub tööd "puhastusagensiks", kuid me ei eemalda roostet jõusoomuselt, vaid Van Grafi filmist "Silver Rush". Tavaline leping – tuleme, tapame, lahkume. Ülesande lõpus võtab Hardin meid vastu Terasevennaskonda ja õpetab meile võimet kanda jõurüüd.
Pime silm(Vanem McNamara). Saame selle kätte, kui McNamara jääb vanemaks. Kulleri tellimus on paigaldada saatja Mount Blackile. Kui te pole selles kohas varem käinud, ühendage ülesanne ülesandega "Hullumeelsus" (vt üksikasju allpool). Punkrisse naastes omandame kogemusi ning McNamara annab meile jõusoomuki ja selle kandmise võimaluse.
Hidden Valley's saate teha paar märgistamata ülesannet. Kirjatundja Ibsen kurdab viirus, mis nakatas arvutiterminalide võrku. Missiooni eesmärk on avastada oht kolmes terminalis lühikese aja jooksul. Viiruse segmenteerimine (Science 70) lihtsustab ülesannet – kui meil õnnestub määratud aja jooksul leida vähemalt üks nakatunud terminal, segmenteeritakse viirus seal ja järgmine kord, kui proovime, on meil vähem tööd. Auhinnaks on juurdepääs Vennaskonna failiarhiivile.
Relvasepp Torres kahetseb kaotust laserpüstol. Räägime Vennaskonna paladiniga lasketiiru lähedal, ta osutab algajale Stantonile. Ta hängib klassis või mõnes kasarmus – jutuajamises tunnistab ta kohe, et kaotas relva skorpionikurus. Jääb üle vaid sinna joosta, skorpionid tappa ja relv kätte võtta. Ta lebab kuru keskel, kivil, surnukeha lähedal. Tasuks saame kogemuse, Vennaskonna au ja kolmekiirelise laserpüssi.
Mutantide juht on Marcus. Ta juhatas oma vennad Jacobstowni pärast seda, kui Tabitha türannia algas Blacki mäel. Uues kohas hakkas klann sarvesid kasvatama ja püüdis inimestest eemale hoida, olles ettevaatlik, et nendega konflikti ei tekiks. Ainus Jacobstowni inimene, dr Henry, on oma laboris ja otsib viisi, kuidas ravida skisofreenia varjundeid. Kui vaatame linna, saame teda aidata.
See on huvitav: Marcus oli Fallout 2 peategelase üks võimalikke kaaslasi. Kui temalt tema mineviku kohta küsida, vastab ta: „Tema ja mina otsisime GECK-i, et päästa tema küla Arroyo. Ja nad isegi leidsid selle. Samal ajal lasid nad meres õhku naftapuurtorni.
Mojave tühermaal ei kannata katastroofide all mitte ainult suuremad fraktsioonid – heidikute ja mutantide elu pole lihtsam. Ja kus on probleeme, seal on huvitavad ülesanded, võimalus raha teenida ja uusi sõpru leida.
Hullus(supermutant Neil). Musta mäe jalamil kohtame sõbralikku mutanti – ta hoiatab ohu eest ja räägib meile oma probleemist. See kõik on hullumeelse vanaproua Tabitha pärast – mäetipus olev raadiosignaal hullutab supermutandid ja varjud ning nad hakkavad talle pimesi kuuletuma. Sa võid probleemi umbkaudu lahendada – tapa koos vanaemaga kõik teele sattunud, aga mina teeksin seda kavalamalt. Tee oma tee tippu märkamatult (kasutage hiilivat poissi, jätke oma kaaslased maha), leidke raadio antenni ümberpööratud kupli alt ja olge Tabitha suhtes ebaviisakas (kõne 75) - ta käsib kõigil mutantidel oma ametikohtadelt lahkuda. Minge lattu ja parandage robot Rhonda (Science 60). Laost väljudes tuleb Sulle vastu vanaproua, kes tänab oma mehaanilise sõbra elustamise eest ning saame hea karma ja kogemuse.
Parem on Black Mountaini puhastamine läbi viia, kui see on juba hea
sa teed isiksuse paksuks -
Prl. Mutante ei relvastata armatuuridega, vaid kallimate superhaamrite ja raskete põletusahjudega.
Kui sa ei taha üüri maksta,
Nicks, võite Nortonit kaugelt tulistada - tema partnerid ei muutu vaenulikuks
loidus ja lahkub peagi
oma äriga.
Märkusele: kummitus Raoul on vangistatud – kui vabastate ta (science 100 või parool järgmises terminalis) enne ülesande täitmist, ründab Tabitha ja teil ei jää muud üle, kui ta tappa.
Arvake ära, keda ma nägin!(Dr. Henry). Loodes on koht nimega Jacobstown, kuhu on end sisse seadnud varjud ja supermutandid. Varguslahingut kuritarvitades hakkasid varjud skisofreeniat põdema ja dr Henry püüab neid ravida – me aitame teda. Jalutage Charlestoni koopasse ja leidke sealt näritud hiiliv poiss (lähedal asub ainulaadne haamer "Beebi!"), mida valvavad nähtamatud öökütid. Pärast Lilyga tehtud katset rahustage Kin (Speech 80) ja öelge seejärel doktorile (Science 90), kuidas leiutada ravi ilma mutantse vanaema abita. Tasuks saame kogemuse.
Ebasõbralik vestlus(supermutant Marcus). Jacobstowni väljapääsu juures jookseb Marcus teie juurde ja ütleb, et palgasõdurid ründavad linna. Salgapealik võib veenduda (sõnaosavus 65), kui tal on NKR-is hea maine - palu neil eemalduda või anda neile korkidega altkäemaksu. Parem on alustada vestlust rahast, küsida Marcuselt 2500 korki (kui võtame 3000, siis kaotame karma) ja ajada palgasõdurid sõnaosavusega minema - ja raha jääb meile ning konflikt laheneb.
188 - Kauplemispost
Kauplemispost teede 95 ja 93 ristumiskohas (selle nimi kujunes järgmiselt: 95 + 93 = 188). Kui marsruut 15 suleti põhjas surmaküüniste nakatumise ja lõunas vangide põgenemise tõttu, sai marsruut 95 haagissuvilate ja NCR-i kodanike peamiseks teeks Stripile, muutes Post 188 väga hõivatud kohaks.
Fraktsioon: NKR.
Nimetatud elanikud: sillal - Samuel (müüb toitu ja parandab asju), tema tütar Michelle (müüb toitu, relvi ja laskemoona), relvamüüja (relvad, modifikatsioonid, laskemoon, soomus), Veronica Santangelo (Kulleri võimalik kaaslane); silla all - "Relvaseppade" esindaja Aleksander (müüb relvi, modifikatsioone, laskemoona (temaga läbirääkimiste alustamiseks on vaja "relvade" oskust 40+)), valvur Hesekiel Apokalüpsise järgijatest ja võõras poiss Predictor (müüb mõtteid).
Märgistamata ülesanded: “Päeva mõte” (ostke mitu mõtet ettekuulutajalt) ja “Kleit Veronicale” (leidke Veronicale ilus riietus).
Kaubad: tärniga päikeseloojangu Sasparilla müts Samueli letil.
Mojave eelpost
NKR-i haldusstaap Mojave edelaosas koos väikese sõjaväegarnisoniga. Eelpost koosneb kahest mäe otsa ehitatud hoonest. Eelposti põhjaservas seisavad kaks hiiglaslikku metsavahtide kuju. Marsruut 15 kulgeb läbi kogu eelposti ja lõpeb tihedalt lukustatud väravaga (see avaneb, kui tabate NKR-i Lonesome Roadi lisamise ajal).
Hooned: Mojave Outpost – peakorter, Mojave Outpost – kasarmud.
Elanikud: Ranger Jackson (eelposti ülem), Major Knight (parandab asju), Lacy (kaupleja), Ranger Ghost (snaiper), seersant Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (võimalik partner), rändkaupmehed ja karavanerid, NKR võitlejad.
- Ülesanded: näidake üles kaastunnet (hävitage kõik Ivanpah järve viiva tee röövloomad).
- Linn, mis mulle meeldib (veenke Knighti Primmi abiväge saatma või Meyersile amnestiat andma).
- Makske arved (Võtke Cass kulleriga reisile).
- Võite minu peale loota (veenge Cassi Cassidy karavanidega lahku minema)
Kasarmus olevad esemed: "Päikeseloojangu Sasparilla" tähega kaas, raamat "Kaanele! Tulge maha!", kvarts Nuka-Cola (2).
Jälgija Outpost
Eespost asub lühikese tee lõpus, mis hargneb marsruudist 95. See on ebatavaline ehitis keset raudteed ja vaguneid, mis osutub seest palju ruumikamaks kui väljast.
Elanikud: Dr. Alvarez, kaks arsti järgijat, kaks valvuri järgijat.
Ülesanne: "Palju muresid" (Viige Veronica Apokalüpsise järgijate eelposti).
Enne sõda oli siin USA õhujõudude lennubaas, pärast sõda olid selle hõivanud pommitajad, Vault 34 inimeste järeltulijad.
Autsaideritel on lennubaasi territooriumile sisenemine keelatud, pommitajad tulistavad piiririkkujaid haubitsatest. Lennubaasi sissepääsu väravasse pääseb kahel viisil, esiteks otse - mööda vana maanteed, mis möödub Fieldsi onni juurest. Selle tee alguses tuleb Kullerile vastu keegi George, kes pakub kõigile reisijatele AB Nellise suurtükiväe ajakava ostmist. Teine möödasõidutee kulgeb läbi raudteetunneli (mõlemal küljel lukustatud, Hack 100), mis asub kaubabaasist põhja pool.
Hooned: Bomber Museum, Pearl House, Adept House, meditsiinikeskus, meeste ühiselamu, naiste ühiselamu, laste ühiselamu, kool, töökoda, biodiisli tehas, kaks angaari: edelas (söökla ja ladu), kirdes (B-29 pommitaja).
Fraktsioon: pommitajad.
Elanikud: Pearl (peapommitaja), Pete (muuseumi hooldaja), Adept (mehaanik), Jack (mehaanik), Janet (pärast ülesande "Noored südamed" täitmist), Argyll (arst), Raquel (relvasepp), pommitaja-laojuhataja (kaupmees), pommikokk (kaupmees), pommitaja õpetaja, Linsey (laps), nimetud pommitajad ja beebipommitajad.
Ivanpah ringrada
Kunagi peeti siin võidusõite kolmerattalistel kompaktautodel, kuid nüüd on selle koha hõivanud muteerunud sipelgad. Stardi/Finiši märgist mitte kaugel on spordikott prügiga. Kui soovite tulistada, võite tõusta hiiglasliku radskorpioni surnukeha juurde, mis asub Niptoni teel võidusõidurajast lõunas, ja veenduda, et sipelgad oma saaki ei hülgaks.
Vaenlased: hiiglaslikud sipelgad.
Bensiinijaam "Poseidon"
Tankla, mis enne sõda kuulus Poseidon Energyle. Veidi põhja pool asub Wyliti laager, mis koosneb enamjaolt haagistest.
Vaenlased: Violet (üks kuradi juhtidest), Violetta (Violeti lemmikkoer), kuratide valvekoerad.
- Bounty Hunt (tappa Vilit ja too tema pea major Datri juurde Camp McCarranis).
- Koera elu (violetne on Rexi jaoks üks võimalus uue aju saamiseks).
Esemed: ajakiri "Politsei igapäevaelu" ja relvasepa remondikomplekt politseiauto sees; kvarts Nuka-Cola, ajakirjad "Phantom", "Relvad – tulevik täna", "Programmeerija Digest" Viliti laagris.
Nellis Air Force Base ja Nellis AB angaarid
Lennubaasis on kaks suurt angaari, millest ühes panevad Adept ja Jack kokku pommitaja B-29 ning teises asuvad pilootide väljaõppeks kasutatavad virtuaalreaalsuse simulaatorid. Teine angaar toimib ka pommitajate söökla ja hoiuruumina.
- Taevasse! (Teosta pommitajate plaan tõsta pommitaja Meadi järve põhjast).
- Pimedas (Leia kadunud BS patrull AB Nellise lähedalt).
- Palju muresid (Leia infot pulsipüstoli kohta Nellise õhuväebaasis).
- Jokker: tee oma panused; Kasiino võidab alati, III; Caesarile, mis on Caesari oma (Võtke pommitajate toetus või neutraliseerige nende oht).
- Haubits (Hankige pommitajatelt Legioni haubitsa jaoks uus laskeseade).
- Pommitajad (veenge pommitajaid tammi lahingus aitama).
- (Märgistamata) Otsige angaaridest üles Lynsey kaisukaru.
Esemed: "Lumegloobus. AB Nellis" pommitajate muuseumis; raamat "Katke end! Tulge alla!" Pearli majas; "Elektroonika remont" Adepti majas; kaks tärniga Sunset Sasparilla kaant söögitoas; tuumalask laos.
Korter "Monte Carlo"
Suur kahekorruseline hoone, mille katusel New Vegasest läänes on neoonsild. Hoone on välimuselt üsna lagunenud, kuid sees on kõik hästi säilinud, välja arvatud trepp (seega puudub juurdepääs teisele korrusele). Tavaliselt valvab välisust üks pätt, ülejäänud on hoones.
Fraktsioon: Skorpionid.
Vaenlased: Roller, Yvette, Skorpioni bandiidid.
Üksused: "Magnum" cal. 44 (saab võtta Yvette kehalt).
Prožektori lennujaam
Tarastatud asfaltkattega ala, millel peal mitu roostetanud lennukit, mis enne sõda tegutses lennujaamana. Aiast sisse pääseb vaid ühest kohast põhjaküljel.
Vaenlased: radskorpionid.
Esemed: erinevad saagid konteinerites, ühel kohvril (lennujaama peaterminali lähedal) peaks olema päris palju korke.
Aerotechi äripark
NKR-i kontrolli all olev kindlustatud põgenikelaager.
Hooned: "Aerotech" - plokk 200, "Aerotech" - plokk 300, "Aerotech" - telk.
Nimetatud asukad: kapten Parker, Bert Gunnarsson (dr.), Frank Withers, Keith (plokis 200).
- Üksindus (Leia Frank Withersi perekond).
- Koiotid (uurige, mis juhtus kadunud pagulastega).
- Uurige Keithi hämaraid tehinguid.
Esemed: Sunset Sasparilla tärniga müts (ploki 300 juures).
Bitter Springs
NKR-i juhitav põgenikelaager koosneb NKR-i telkidest laagri põhjaosas ja pagulastelkidest lõunaosas.
Fraktsioonid: Suurkhaanid (minevik), NKR (praegu).
Nimetatud elanikud: kapten Gilles, leitnant Markland (arst).
- Natuke veel (Tarnige Bitter Springsi tarvikud ja hankige abijõude).
- Mäed, ainult mäed (Avastage Bitter Springsi rünnakute allikas).
- Bitter Springs: Hospital Blues (Tooge leitnant Marklandile raamatuid ja arstikotte).
- Ma unustasin unustada (Külastage Bitter Springsi koos Craig Boone'iga).
Artiklid: ajakirjad "Kaubandus. Nädalakiri" (2).
Bonnie Springs
Mahajäetud kaevanduste kummituslinn. Kõik hooned on laudadega kinni löödud, Rästiku jõuk on siin oma laagri püsti pannud (pärast nende likvideerimist hõivavad linnavaremed kasadoorid).
Fraktsioon: Rästikud.
Vaenlased: Rästiku jõugu tulistajad, Rästiku jõugu kaks juhti, kasadoorid.
Esemed: ainulaadsed messingist naastrehvid "Armastus ja vihkamine", "Sunset Sasparilla" tärniga (2) mütsid.
Boulder City
Väikelinn, mis on silmapaistvaim Hooveri tammi ja Trading Post 188 läheduse poolest. Esimese Hooveri tammi lahingu ajal toimusid siin ägedad lahingud NKR-i vägede ja Caesari leegioni vahel. Seejärel meelitasid metsavahid osa veteranleegionäre linna ja lasid selle õhku, mille tagajärjel hävis linn peaaegu täielikult.
Alamplokk: Boulder City varemed. Hooned: Boulder City – raudteejaam, Fat Horn Saloon, Suurkhaanide võlv.
Fraktsioonid: NKR, suurkhaanid.
Elanikud: leitnant Monroe koos NKR-i sõdurite salgaga, reamees Kowalski, Ike (Fat Horn Saloon, kaupmees), Jessup ja mitmed teised khaanid.
- Ülesanded: uurimine, helistamine (Boulder Citys suurte khaanide pealtkuulamine).
- Löömine Boulder Citys (Tehke olukord Boulder Citys suurte khaanidega).
- Tulista NKR-i võidu auks mälestusmärgi juures.
- Tutvuge Victoriga Boulder City lähedal.
Esemed: Fat Horn Saloon – Sunset Sasparilla tähega müts, kvarts Nuka Cola (3), kangiga püss; Boulder City Ruins - Phantom, Police Stories, 10mm püstolkuulipilduja; Boulder City - raudteejaam - "Phantom", "World of Boxing", jahipüss.
Mahajäetud onn
"Hut" on liiga tugev sõna, see on lihtsalt kalju lähedal asuv räsitud kuur, mille ümber on tara jäänused. Läheduses on näha maaotsijat.
Esemed: ravipulber ja rämps karbis.
Ülejäänute punker
Kirjeldus pole veel valmis
Lõuna-Nevada tuulepark
Üksildane onn, mida ümbritsevad tuuleturbiinid.
Ülesanne: "Lootuse tagasitulek" (kirdeosas leiate Forlorn Hope'i jaoks puuduvad varud).
Vaenlased: kasadoorid ja tulegekod.
Varustus: onnis tööpink.
Esemed: "Elektroonika remont" raamat, "Päikeseloojangu Sasparilla" tähega müts, relvasepa remondikomplekt, vanaraud, mitmesugune saak.
Prožektor East Gold Mine
Kirjeldus pole veel valmis
Ida pumbajaam
Siin filtreeritakse vett, kui see voolab läbi veetoru Las Vegase järvest NCR-i osakasvatajate farmidesse.
Hooned: East Pumping Station, East Tank.
Ülesanne: "Raske saatus" (vaadake pumbajaama üle, aktiveerige terminal (võrgu parandamiseks on vaja teadusoskusi 50+)).
Üksused: ajakiri "Paranda ise" idapoolses tsisternis.
Freeside on New Vegase slumm, mis asub hr House'i püstitatud müüride vahel, kuid mida ta ei kontrolli. Freeside'is juhib kõike Kingsi ja Van Graffide jõuk.
Asukoht: vana mormoonide kindlus. Hooned: "Mick ja Ralph", King Doubles kool, Atomic Cowboy Casino, "Silver Rush", "Cirulien Robotics", Destroyed Store. Fraktsioonid: Freeside, Apokalüpsise järgijad, Kings, Van Graffs.
- Maagia elanikud. "Mick ja Ralph": Mick, Ralph (kaupmehed).
- King Doubles kool: King, Pacer, Sergio (juuksur), Rex (küberkoer), Kingsi jõugu liikmed.
- Vana mormoonide kindlus: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
- Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamieson, Caleb McCaffery, Hadrian.
- "Silver Rush": Gloria Van Graff (kaupmees), Jean-Baptiste, hr Soren, Simon, Van Graffi pätid.
- "Cirulien Robotics": Fisto (robot), Protectrons.
- Hävinud kauplus: major Elizabeth Kieren, NKR sõdurid.
- Freeside'i tänavad: Genaro (kaupmees), Dixon (kaupmees), Pump Man, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, tramp, haukujad, pätid jne.
""Ava ülesannete ja üksuste loend""
Kõrgus Cottonwood
Mahajäetud kogukond künkal, kust avaneb imeline vaade allpool asuvale Cottonwood Cove'ile. Seal on mitu laudisega maja, paar prügikonteinerit ja kaubik veoauto tünnides prügiga.
Ülesanne: Silm silma eest (50+ tegelase häkkimisoskusega saate avada kaubiku tagaukse nii, et selles olevad radioaktiivsete jäätmete tünnid veerevad alla Cottonwood Cove'i, hävitades seal kõik elusolendid (tegelase maine). koos Caesari leegioniga ei vähene )).
Ivanpa kuiv järv
Kuiv järv, tohutu liivaala, mille keskel kõrgub väike küngas, mille peal kasvab meskiitpuu ja põlenud auto.
Vaenlased: puuskorpionid, hiiglaslikud sipelgad.
HELIOS One
Poseidon Energy ehitatud päikeseelektrijaam, mis toodab ja varustab energiaga New Vegas Stripi ja Mojave Wastelandi asulaid. Samuti peidab see superrelva juhtimissüsteemi "ARCHIMEDES" (jaama valvesüsteem ja orbitaallaser).
Alamplokid: peegelhoov, vaateplatvorm. Hooned: HELIOS One - elektrijaam, päikesetorn.
Fraktsioonid: NKR, BS (endine), Caesari leegion (võimalik).
Elanikud: leitnant Haggerty (komandör), Fantastic ("tehnik"), Ignacio Rivas (teadlane), NKR-i võitlejad, NKR-i valvekoerad, PYTHON (robot Mr. Helper, remondimees).
Vaenlased päikesetornis: vaprad robotid, abirobotid, roboti ajud, turvarobotid, protektorid, automaatsed tornid. Ülesanded:
- Päikesevalgus (HELIOS One suudab varustada Mojave tühermaad energiaga või aktiveerida superrelvi).
- Inspiratsiooniallikas (Jäädvustage HELIOSE embleem).
- Lootuse tagasitoomine (otsige Forlorn Hope'i tarvikuid).
- Boogie-woogie (otsige pommitajate elektrijaama varuosi).
- ED-E, mu arm (esitage esimest helisalvestist).
Üksused: D.C. Journal of Therapeutics raamat peahoones; ajakiri "Parandame ise" Päikesetornis; raamat "Teadus kõigile" (saab Rivasest, kui Kuller otsustab jagada energiat kogu piirkonnale).
Kuradi kurgus
Hiiglaslik kraater arvukate radioaktiivsete jäätmete tünnidega ja selle keskel roostetanud veoauto.
Vaenlased: Kentaurid kraatri põhjas ja metsikud kummitused lõunapoolsetes küngastes.
Esemed: ainulaadne minipüstol CZ57 Avenger, täiustatud lahingusoomus ja pidulik kate kaubikus leiduva otsija kerel.
Hoolikalt! Radiatsioonitase tünnide läheduses on 3-7 rad/sek.
Cazadorite pesa
Künka all asuv tume auk, mille tipust avaneb imeline vaade Boulder Cityle. Üleval on lõke ja kivide vahel kaks lukustatud kasti miinide ja laskemoonaga (hack 50 ja 25).
Vaenlased: kasadoorid.
Üksused: "Magnum" cal. 44 skeleti lähedal, seikleja seljakotis olevad esemed ja kastides õõnestatud kivi, lõhkekehad ja laskemoon.
Mount Black
Mägi jäi asustamata veel sajandiks pärast sõda, kuna piirkond oli nii radioaktiivne, et keegi poleks siin ellu jäänud. Pärast Meistri langemist läksid paljud esimese põlvkonna supermutandid itta ja siin leidsid nad oma laagri jaoks üsna eraldatud koha.
Mõne aja pärast tungisid siia teise põlvkonna varjud (öösärgid) ja supermutandid, mis tõid kaasa probleeme. Kogukonna juht Marcus läks Jacobstowni ja võim läks hullumeelse supermutandi varju nimega Tabitha kätte.
Raadiojaam: Black Mountaini raadio.
Fraktsioon: Utobita osariik.
Asukad: Tabitha (juht), Neil, Raul (vaim-vang), supermutandid, varjusnaiper, varjumeistrid, varjud, ainulaadne kentaur Moe, kentaurid.
Hooned: saatejaam, vangla, laohoone.
- Ülesanded: Hullus (suunduge Mount Blacki tippu ja lõpetage Tabitha jõhker valitsemisaeg).
- Pimedas (Leia kadunud terasevennaskonna patrull, mis saadeti Mount Blackile).
Esemed: ainulaadne Annabelle granaadiheitja, Victoria Nuka Cola, tähega Sunset Sasparilla müts.
Kaubavedrud
Väike ja vaikne linn, mis asub kohe I-15, mis on üks peamisi New Vegasesse viivaid kiirteid, lähedal.
Hooned: Doc Mitchelli maja, Prospectori salong, kauplus, kool, bensiinijaam, maja (4), Viktori onn.
Fraktsioonid: Goodsprings, lammutajad (võimalik).
Elanikud: Doc Mitchell (arst), Chet (kaupmees), Trudy (kaupmees), Sunny Smiles ja Cheyenne (koer), Hammer-Pete, Goodspringsi elanikud, Victor, Ringo, Joe Cobb ja lammutajad.
- Ülesanded: löök pähe, tagasi sadulasse, lõkkes (treeningülesanded), uurimine (põhiliin).
- Tulistamine kummituslinnas (Lüüa pommitajad) või Streams Flowed... (Lüüa Goodspringsi miilits).
- Parandage Trudy katki läinud raadio Prospector Saloonis.
- Võtke Ringolt karavanitekk ja õppige mängureegleid.
Varustus: töölaud kassettide ja töölaua varustamiseks.
Üksused: ajakiri Therapist Today Doc Mitchelli majas; "Parandame ise", "Inimesed ja side", "Kaubandus. Nädalakiri" salongis "Prospector"; "Kaubandus. Nädalakiri" kaupluses; hiilimislahing, "Ellujäämise kool", "Inimesed ja suhtlemine", "Programmeerija kokkuvõte" (2), "Kaubandus. Nädalaleht" koolis; "Poksimaailm" tanklahoones; raamat "The Combat Manual of the Chinese Special Forces", "School of Survival", kaas "Päikeseloojangu Sasparillast" tähega majades.
Hooveri tamm
Colorado jõe betoontamm, mis ehitati enne sõda Black Canyonisse ümbritsevate piirkondade elektriga varustamiseks. Tammi lääneosa kontrollib NKR, idaosa Caesari leegion. Kõik tahavad seda tammi korraga omada – NKR, Legion ja Mr. House.
Sektsioonid: Hooveri tamm – teabekeskus, Hooveri tamm – kontorid, Hooveri tamm – elektrijaamad 1–4, Hooveri tamm – madalam tase, Hooveri tamm – torn (3), Hooveri tamm – ülevoolutornid 1–4, Hooveri tamm – kontrollpunkt, Oliveri peakorter.
Fraktsioon: Uus-California Vabariik.
Elanikud: kindral Lee Oliver, kolonel Cassandra Moore, kvartalmeister Bardon (kaupleja), peainsener Mike Lawson, Alison Valentine, ranger Grant, metsavaht Stevens, reamees Jeremy Watson, rangerid, insenerid ja NCR sõdurid.
- Vabariigi poolt, 2. osa; Te tunnete, et see tuleb; Kasiino võidab alati, VI (Protect Kimball).
- Ei jumalad ega isandad; Kõik või mitte midagi (Aktiveeri ida e/jaam ja suuna turvaarmee energiat).
- Arizona Assassin (Tappa president Kimball).
- Tulin, nägin, võitsin (Tappa Oliver ja valvurid).
- Eureka! (Kaitske Hooveri tammi koos NKR-iga).
Esemed: "Lumekera. Hooveri tamm" teabekeskuses; kaks Hiina salarüüd kontorites.
Hädaabi depoo
Tugevalt laudisega hoone, ümberringi raudteeplatvorm ja katkised remondiseadmed. Platvormil on madratsid ja riiulid paljude konteineritega. Lähedal on lõkkease.
Üksused: kaks Sunset Sasparilla mütsi, mille platvormil on täht.
Jacobstown
Marcuse juhitud supermutantide kogukond, mis asub Charlestoni mäel sõjaeelse suusakuurordi kohas. Aastal 2281 leidis Marcus, lahke ja rahumeelne supermutant, Charlestoni eikellegimäe ja rajas sinna teise mutantide varjupaiga, nimetades selle oma vana sõbra auks Jacobstowniks. Marcus loodab endise Enklaavi teadlase dr Henry abiga leida ravi vari-supermutantide skisofreeniale.
Hooned: hotell, bangalo (3).
Elanikud: Marcus (linnapea), dr Henry (arst), Trouble (kaupmees), Lily, Kin, varjud ja supermutandid.
- Ülesanded: Arvake ära, keda ma nägin! (Leidke Night Stalkeri varjatud mutatsiooni allikas).
- Koera elu (viige Rex dr Henry juurde ja uurige, kuidas saate koera aidata).
- Ebasõbralik vestlus (Rääkige Jacobstownile probleeme tekitavate palgasõdurite juhiga).
- Kaua aega tagasi (veenge dr Henryt Remainersiga liituma).
Esemed: "Lumegloobus. Mount Charleston", ajakirjad "Me parandame ise", "Poksimaailm", "Ellujäämise kool", "Programmeerija ülevaade" hotellis; raamat "Grognak the Barbarian", pudel Nuka Cola "Victoria" esimeses bangalos paremal; kaas on pärit Sunset Sasparillast, mille keskel on bangalo täht.
Jackrabbit Springs
Viis kiiritatud kuumaveeallikat väikese mäe ümber kesklinnas. Tänu kõrgele kiirgustasemele elavad siin kentaurid, megatsentaurid ja hästi relvastatud supermutandid.
Vaenlased: kentaurid, supermutandid, supermutandid.
Esemed: hiilimislahing mäe peal; kerge kuulipilduja, miinipilduja või raske põletusahi (supermutantrelv).
Devil's Hollow
Hiiglaslik kraater, millesse kukkus veoauto, treileri katusel saab alla ronida.
Vaenlased: koiotid.
Kaubad: Sunset Sasparilla tähega müts, hüdra, laskemoonakastid.
Matteuse loomafarm
Põlenud maja varemed, kaks hauda lähedal, paar kuuri, aedikud kõhnatud braahmanite ja suursarvlammastega. Siin elas taluperekond, kuni vanemad läksid Searchlighti varude järele. Mõni päev hiljem järgnes laps neile ja leidis üles oma vanemad, kellest olid Legioni sabotaaži tagajärjel saanud kummitused. Söömise vältimiseks pidi poiss nende eest tagasi tulistama. Pärast seda läks ta hulluks ja hakkas kahtlustama, et loomad kavatsevad ta ära süüa ja talu üle võtta. Meeleheitesse aetud poiss pani oma maja põlema...
Info: neli lehekülge rebenenud päevikust (1. suursarve aidas, 2. pikapis, 3. Brahmani aidas ja 4. maja varemetes luustiku juures).
Esemed: Wasteland Survival Guide raamat, Sunset Sasparilla tähega müts, laskemoona kotti.
Mahajäetud BS punker
Punker 13 on Dead Money lisandmooduli alguspunkt (kui Dead Money lisandmoodul pole installitud, on punkri sissepääs alati lukus).
See on kindlustatud maa-alune punker, mis oli BS-NKR-i sõja ajal Mojave tühermaal Terasevanemate vennaskonna peakorter.
Ülesanne: "Sierra Madre" avastamine (otsige, kust edastatakse kutse "Sierra Madrele").
Varustus: Sierra Madre müügiautomaat, laskemoona laadimispink ja töölaud.
Esemed: Elektroonika remondiraamat, Eelija keemiakomplekt, T-45d jõukiiver.
Tehas "H&H Tools"
Enne sõda kuulus see taim Mr. House'i vanemale vennale Anthony House'ile, kes päris selle oma isalt. Anthony House kannatas paranoia all, mida süvendas kadedus Roberti edu pärast. Lõppkokkuvõttes tõi see ettevõttes kaasa turvameetmete põhjendamatu karmistamise. 2077. aastal vallandas Anthony kõik töötajad, sulges tehase ja lülitas sisse turvasüsteemi ning lisaks mineeris hoone. Keegi ei näinud teda enam.
Vaenlased: roboti ajud, härra assistent, hull härra assistent, automaatsed tornid.
Esemed: VIP võtmekaart "Lucky 38".
Lääne pumbajaam
Midagi erilist tähelepanuväärset pole, välja arvatud jaamahoone terminal, mis on identne idapumbajaama otsinguga - selle aktiveerimine viib ka otsingu "Hard Fate" edasi kiirgusallika otsimise etappi; võrgu parandamine nõuab teaduslikku oskust 50 või rohkem.
Vaenlased: mitu kuradit hoone ümber ja sees.
Esemed: 2 kasti laskemoona ja rohkem.
Läänepoolne sissepääs Westside'i
Kirjeldus pole veel valmis
Bitter Springsi puhkeala
Õrn hoone (Bitter Springs – puhkeala), mida ümbritsevad kortsunud autod, haagised ja bussid.
Vaenlased: hiiglaslikud rotid hoones, kasadoorid piirkonnas.
Esemed: raamat "Moodsad lossid", ajakiri "Phantom", "Päikeseloojangu Sasparilla" 2 kaant tähega, seifis relvad ja laskemoon (vargus 50).
NKR parandusmaja
Endine NKR vangla. Seda kasutati vangide hoidmiseks, kes töötasid mööda marsruuti 15 kulgeval raudteel NKR-i võitlejate järelevalve all. Enamik vangivalvureid saadeti aga patrullima Colorado jõe läänekaldale ja vangid põgenesid julgelt. Pärast seda moodustasid nn lammutajad oma fraktsiooni ja jäid sellesse hästi kindlustatud paika.
Vanglas on ainult üks sissepääs ja seda valvab Doz, kes saab 100 korki eest ukse avada, samuti võite proovida temalt võtit varastada või tappa.
Hooned: NKR vangla administratsioon, teabekeskus, vanglablokid A ja B. Fraktsioonid: lammutajad, NKR (endine).
Elanikud: lammutusjuht Eddie, Omelette (Eddie ihukaitsja), Doz (väravavaht), Carter (diiler B-plokis), Hannigan (meedik), Myers (endine šerif), nimetud pommitajad.
- Ülesanded: Linn, mis mulle meeldib (veenge Myersit Primmi uueks šerifiks).
- Parandamise viis (küsige Eddie'lt tööd).
Varustus: tööpink hoovis.
Esemed: ajakiri Age of Knights ja tärniga Sunset Sasparilla müts teabekeskuses; raamat "Valed: aabits kongresmenile" haldushoones; ajakiri Patriot's Cookbook lahtris A; pulbrilaengu diagramm vanglaplokis B.
REPCONNi katsekoht
Kirjeldus pole veel valmis
Goodspringsi kevad
Goodspringsist kagus asuvad kolm veeallikat pakuvad elanikele puhast joogivett.
Elanik: Barton Thorne.
Vaenlased: gekod.
- Tagasi sadulasse (Tappa gekod allikate juures).
- Lõkkes (Kasutage lõket ravipulbri valmistamiseks).
- (Märkimata) Nõustuge päästma Barton Thorne'i tüdruksõbra, kes on sattunud gekode küüsi.
Varustus: kolm tulekahju.
Koostisosade kogumine: Broc õied ja kuklajuured.
Esemed: labidas teise allika lähedal; mäe otsas on peidus relvade, laskemoona, toiduga (ettevaatust, ümberringi on karulõksud).
Kivipurustustehas "Samson"
Mahajäetud tööstushooned ja mehhanismid. Veidi põhja pool asub nimelise kuradi Nephi Driveri laager.
Ülesanne: “Headhunt” (palu 1. luurepataljoni sõduritel Camp McCarranis seada siia varitsus ja meelitada juht Nefi neile lähemale).
Esemed: mitu jalaväemiini teel ida poole (ettevaatust!), mitmesugused saagid.
Canyon Crescent – ida
Pika ja kitsa poolkuukujulise kanjoni idaosa hävinud raudteesilla all (inglise: Crescent). Kanjoni põhja on puistatud tünnidest radioaktiivsete jäätmetega, mis ilmselt silla kokkuvarisemisel neid vedanud rongi vagunidest välja paiskusid.
Vaenlased: kuldsed gekod.
Esemed: lahingurüüd rinnas, laskemoon õõnestatud kivis.
Hoolikalt! Kiirgus.
Canyon Crescent – lääs
Pika ja kitsa poolkuukujulise kanjoni lääneosa hävinud raudteesilla all (inglise: Crescent). Kanjoni põhja on puistatud tünnidest radioaktiivsete jäätmetega, mis ilmselt silla kokkuvarisemisel neid vedanud rongi vagunidest välja paiskusid. Kirde pool asuvas kõrbes võib leida Scorpion Hole'i, mis pole kaardil märgitud.
Vaenlased: kuldsed gekod ja radskorpionid.
Esemed: täiustatud kiirgusvastane ülikond veoauto lähedal rinnas (kiirgustakistus +40), laskemoon õõnestatud kivis.
Hoolikalt! Kiirgus.
Red Rocki kanjon
Kirjeldus pole veel valmis
Griffini karavan
Pakibraahmanide surnukehad, käru, katkised kastid, tuhahunnikud... Peate siia tulema oma kaaslase Cassi otsingul ja kontrollima üht teist kaubanduskaravani ründamise kohta.
Ülesanne: "Arvete maksmine" (Uurige koos Cassiga Griffini karavani surma kohta).
Esemed: Brahmini pakil mitmesugune rämps, kastides ja tuhahunnikutes, ümberringi palju tühjenenud energiapatareisid, plasmapüss.
Dunni karavan
Järjekordne kaubakaravani hukkumispaik, millest oli järel vaid kolm tuhahunnikut ja braahmani paki laip puidust silla all. Siit leiab aga ka kahe Van Graffi päti ja Red Caravani valvuri surnukehad...
Ülesanne: "Makske arveid" (Jälgige koos Cassiga, kuhu Dunni kadunud karavan läks).
Esemed: plasma vintpüssid ja lahingurüüd Van Graffi pättide kehadel, kangiga haavlipüss Punase karavani valvuri kerel, Brahmini pakil mitmesugune rämps, kastides ja tuhahunnikutes, laskemoon.
Võimaluse kaart
Koomiksi All Roads järgi joonistas see kaart maapinnale Chance'i noa ja McMurphy sõrmega. Asukohtade asukoht sellel on mõnevõrra erinev sellest, mida me mängus näeme.
Sügavad kriimud ühtivad täpselt Mojave Wastelandi ja New Vegase põhiteedega. Kaardil olevad esemed kujutavad sümboolselt erinevaid mängu asukohti (ükski neist esemetest ei saa võtta):
- Tärpentinipudel tähistab Stripi, kirdes olevad paugutajad Nellis pommitajaid.
- Loodes asuvad kivid esindavad Jacobstowni.
- Legion Denarius idas on kindlus.
- Tagurpidi viskipudel tähistab Hooveri tammi.
- Varglahing on Mount Black, idas on peegli fragment, mis sümboliseerib HELIOS One’i.
- Kaardi keskel olev õllepudel sarnaneb REPCONNi katseplatsiga, lääne pool asuv dünamiidipulk määrab lammutuste territooriumi.
- Surmaküünis küünis on Karjäär, läänepoolne tina esindab ilmselt Goodspringsi, põhjapoolne kivihunnik on Red Rock Canyon.
- Lõunas asuv plekkpurk on Camp Searchlight, veepudel on Cottonwood Cove, kestade hunnik on Nipton.
- Kaardi edelanurgas sümboliseerivad kaks pudelit hiiglaslikke Rangeri kujusid Mojave eelposti juures.
Karjäär
Kirjeldus pole veel valmis
Goodspringsi kalmistu
Ülalt ilus vaade ümbruskonnale. Kalmistu koosneb 29 hauast, sealhulgas see, kust turvamees Victor haavatud kulleri mängu alguses välja kaevas.
Vaenlased: puuskorpion ja dutni.
- Lõkke ääres (Sunny Smilesi vihje põhjal leia siit brocklill).
- Võtke kõik (leidke Red Lucy jaoks radskorpioni munad Goodspringsist põhja pool asuvatest mägedest).
- (Märgistamata) Otsige või ostke labidas ja alustage haudade kaevamist.
Esemed: "Snow Globe. Goodsprings", 10 Benny signatuuri sigaretikoni.
Clark Field
Sõjaeelse keemiatehase varemed Nowakist kagus. Põhjapoolse sissepääsu lähedal asub hr RADICALI surnukeha, kes oli riietatud kollasesse ülikonda, mida ta oma eluajal jumaldas (nagu võib õppida vaese mehe päevikust ja ema Gibsoni loost).
Ülesanne: "Lendame" (leia süttiv aine, isotoop-239).
Vaenlased: kuldsed gekod.
Esemed: isotoop-239, hr RADicali päevik, kiirgusevastane ülikond, superstimulant ja 2 stimulanti surnud Brahmini paki lähedal, cal padrunid. 308 aiaga piiratud ala nurgas ja nii edasi.
Hoolikalt! Madal kiirgustase.
Colville'i laht
Mahajäetud paadikai Meadi järve kaldal, see koosneb suurest varemeis angaarist ja paadilaenutuse büroohoonest.
Hoone: Kapten Deani paadirent.
Quest: "Taevasse!" (Leia pommitaja B-29 ja tõsta see Meadi järve põhjast üles).
Vaenlased: kasadoorid, hiiglaslikud rotid.
Kaubad: Sunset Sasparilla tärniga mütsid (2), Survival Schooli ajakiri.
Firma "Punane karavan"
Kaubandusettevõtte Red Caravan New Vegase filiaali juhib Alice McLafferty.
Hooned: "Punane karavan" - peakontor, Karavanmenide kasarmud, Kaardiväe kasarmud.
Elanikud: Alice McLafferty (tegevdirektor), Blake (kaupmees), Don Hostetler (külastab siin päeva jooksul), Ringo (pärast filmi "Ghost Town Shooting") lõpetamist, Janet, karavannerid ja valvurid. Ülesanded:
- Makske arveid (Leia töökoht Red Caravanis).
- Võite minu peale loota (Alice McLafferty palub Red Caravani heaks tööd teha).
- Pressimine (keelake pudelikorgi press Sunset Sasparilla peakorteris).
- Mesinädalad Aba Dabas (kemikaalide kohaletoimetamine Don Hostetlerisse).
- Young Hearts (Connect Jack alates Nellis ja Janet).
- Bitter Springs: Hospital Blues (Hankige Blake'i poest kaks meditsiinilist raamatut).
- Lepi kokku Contrerasega (võta pakk Blake'ilt kätte).
- Leppige kokku Camp McCarrani liha tarnimises.
Varustus: töölaud kassettide ja töölaua varustamiseks.
Kaubad: tärniga päikeseloojangu Sasparilla müts, ajakiri Police Stories peakontoris; ajakiri "Fantoom" karavani kasarmus.
Cottonwood Cove
Caesari leegioni suurim laager Colorado jõe läänekaldal.
Hooned: peakorter, söökla, ladu, tualetid, onn.
Fraktsioon: Caesari leegion.
Asujad: Phoenixi Aurelius (sajandik), dekaan Severus, ülevaataja, kursor Lucullus, leegionärid, Anders (ristilöödud suurkhaan), proua Withers (Frank Withersi naine, vangis), Sammy Withers (proua Withersi tütar, vangis), Kenny Withers (poeg Mrs Withers, vang).
- Silm silma eest (Astori nimel tuleb Cottonwood Cove hävitada ja/või pealtkuulamine).
- Caesarile, mis on Caesari oma (Minge Cottonwood Cove'i ja minge praamiga kindlusesse).
- Mesinädalad Aba Dabas (Vaba Anders, kelle võib leida laagriteel risti lööduna).
- Üksindus (Free Frank Withersi perekond).
- Aurelius Phoenixist maksab NKR-i võitleja žetoonide eest.
Esemed: ainulaadne relv "Langenute kättemaksu" ja raamat "Grognak the Barbarian" Phoenixi Aureliuse kabinetis; Päikeseloojangu Sasparilla tärniga kaas naiste tualettruumis.
Kraater Mesquite'i mägedes
Mitu kiiritatud veega tiiki (radiatsioonitase ulatub siin 6 rad/sek), nendest üle visatud sild ja keset õhuke onn.
Hoone: Hella Motell. Kahekorruseline hoone, mis sisaldab kadunud dr Rotsoni laboratooriumi, kööki esimesel korrusel ja magamistuba teisel korrusel.
Vaatamata korralikule kiirgustasemele väljas pole motellis endas kiirgust. Sees näete siin elanud kummitus Rotsoni surnukeha ja hullumeelset härra assistenti, kes tappis ilmselt oma peremehe. Võib-olla oli Rotson seotud kuupaistepruulimisega.
Vaenlased: metsikud ripper ghouls ja hull härra Abimees motellis.
Esemed: Hella motellis - raamat "Therapeutic Journal of the District of Columbia", "Sunset Sasparilla" kaas tärniga, relvasepa remondikomplekt; kraatrist ida pool katusel olevas antenniga varjendis (olge ettevaatlik, see on kaevandatud!) - ajakirjad "Me parandame ise" ja "Programmer’s Digest", tähega kaas "Sunset Sasparilla".
Cottonwoodi kraater
Kõrgel mägedes asuv vaateplatvorm, millest suurema osa hõivab kunagi siia langenud aatomipommist järele jäänud radioaktiivse veega (kuni 20 rad/s) kraater.
Sellesse kohta pääseb Fire Route'i koopa kaudu.
Vaenlased: kuldsed gekod.
Esemed: "Paks mees" (otsija kehal).
Õnnetus kanjonis
Lonesome Roadi lisandmooduli lähtekohaks on läbipääs Rifti (kui Lonesome Roadi lisandmoodulit ei paigaldata, blokeerivad tee Rifti läbipõlenud autode, veoautode ja muu prügi tõttu).
Märkimisväärsed on mitmed grafitid: "Kas saate koju minna, kuller", "Divide", "Lonesome Road" ja "Courier six?" ("Kuller number kuus?") on suure tõenäosusega Ulyssese tehtud.
Vaenlased: koiotid.
Ülesanne: taasühinemine (Minge Primmist mitte kaugel kanjonis asuvasse õnnetuskohta ja sisenege lõhesse).
Esemed: ümberkukkunud kaubiku kastides mitu kildugranaati, mäe peal koiotipesas 2 kasti laskemoona, seal NKR sõduri surnukeha (tal on relvad, soomus, laskemoon), kahes hauas mitmesugust rämpsu.
Blue Paradise kuurort
Järveelanike poolt hõivatud mahajäetud kuurort - kolm maja, paadikai ja piknikuplats, läheduses kaks hauda. Jõe teisel kaldal kagus on veel üks järvelinnu pesa.
Vaenlased: Lakers.
Esemed: üleujutatud majades - kaks kaanega "Sunset Sasparilla" tähega; järvekeste pesas teisel pool jõge - relvad ja soomused palgasõduri kehal (+ politseiprillid), rämps spordikottides.
Hoolikalt! Madal kiirgustase üleujutatud majades.
Camp Boulder Beach
Enne sõda oli see puhkepaik, millest annavad tunnistust piknikulauad, roostes uppunud paadid kai ääres jne. Haagises on lõke ja madrats.
Vaenlased: järveelanikud muuli ääres.
Esemed: laskemoon õõnestatud kivis, purgid ja kolvid laiali.
Laager Mesquite'i mägedes
Laager koosneb kahest telgist ja mitmest piknikulauast, olemas on voodid ja lõke. Laagri kohal asuval künkal on kolm hauda.
Quest: "Me oleme koos" (Reamees Edwards läheb siia, kui ütlete talle, et on palju kohti, kus saate peita).
Vaenlased: hiiglaslikud radskorpionid.
Suurkhaanide laager
Suurkhaanid kasutavad seda laagrit karjääri ülevaatamiseks. Siia pääsemine pole lihtne, kuna piirkonnas on palju ohtlikke loomi.
Fraktsioon: suured khaanid.
Elanikud: Melissa ja 2 suurkhaani.
Vaenlased: Deathclaws.
- Ära sunni mind küsima (toimeta kemikaalid Melissale).
- Papa (veenge Melissat rääkima Caesariga liidu vastu).
Varustus: lõke.
Laagri valvur
Üks NKR-i kaugemaid eelposte Mojave tühermaa idaosas.
Laagrile lähenedes võib kuller võtta vastu raadiohädasignaali, mis kutsub appi ründavate muteerunud olendite vastu. Kitsast rajast üles ronimine viib Guardian Peaki ja Guardian Campi koobastesse.
Fraktsioon: NKR (endine).
Vaenlased: hiidrotid, radskorpionid, puuskorpionid.
Üksused: lehed Guardian Camp Journalist (seersant Banner jättis laagrisse ja mäeküljele laiali 11 lehekülge).
Laagri Golf
NKR sõjaväebaas, mis asub Las Vegase järve põhjakaldal. Laager koosneb mitmest telgist, mis on püstitatud hotellihoonest läänes asuvale golfiväljakule ja mida valvavad piki perimeetrit tornidel olevad valved.
Hooned: Kuurorthotell (enne sõda kuulus Robert House'ile), söögitelk, telgid (10), prügitelk.
Fraktsioon: Uus-California Vabariik.
Elanikud: komandör Hanlon, Doc Scalpel (meedik), seersant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NKR rangers, NKR sõdurid.
- Ülesanded: Boomerang (teavitage komandör Hanlonit sellest, mida teie ja seersant Reyes avastasid).
- Kaotusest võiduni on üks samm (aita värbajatel teenistuseks valmistuda).
Kaubad: kuurordihotellis - "Sunset Sasparilla" tärniga mütsid (3), ajakirjad "Poksimaailm", "Me parandame selle ise" (2), "Relvad – tänane tulevik", "Ellujäämise kool" , "Lukumeister", "Inimesed ja suhtlus", "Programmeerija kokkuvõte", "Rüütlite aeg", kvarts Nuka-Cola (5), VIP võtmekaart "Lucky 38"; prügikasti telgis - "Patrioodi kokaraamat"; McCready telgis - "Ellujäämise kool", "Kaubandus. Nädalane", "Programmeerija kokkuvõte".
Legaadi laager
Laager on igast küljest ümbritsetud kividega ja suurema osa mängust ligipääsmatu. Siin on võimalik külastada alles pärast põhiülesannete viimase etapi läbimist.
Laagrit valvavad vintpüssikarabiinide ja jõuliste messingist sõrmenukkidega relvastatud leegionärid. Laagri sissepääsust paremal on kennel ja mäe otsas on püstitatud legaadi sõjaväetelk.
Fraktsioon: Caesari leegion.
Elanikud: legaat Lanius, pretoriaanid, leegionärid, leegioni koerad.
- Ta tuli, nägi, võitis (Tappa Oliver ja teda valvavad sõdurid).
- Eureka! (Hooveri tammi kaitsmiseks on vaja legaadi laager hävitada).
- Ei jumalad ega isandad; Kõik või mitte midagi (sisene legaadi leeri ja tegele Laniusega).
Esemed: Blade of the East (ainulaadne suur mõõk, mille saab Hooveri tammi lahingu ajal legaat Laniuse kehast võtta, kui kuller on NCR, Yes Man või Mr. House'i poolel).
McCarrani laager
NKR-i peamine sõjaväebaas Mojave tühermaal. Asub sõjaeelse McCarrani rahvusvahelise lennujaama kohas.
Hooned: Camp McCarran – terminal, Camp McCarran – peasaal, Camp McCarran – ladu, McCarrani juhtimistorn.
Fraktsioon: Uus-California Vabariik.
Asujad: kolonel James Shue, kapten Ronald Curtis (teise nimega Frumentary Peake), leitnant Carrie Boyd, kapral Walter Hornsby, Seal (vangistatud Caesari leegioni tsenturioni), doktor Kemp (arst), kapral William Farber (kokk), Thomas Hildern (tegevdirektor) BNP-East), Angela Williams (Hilderni assistent), reamees Cristina Morales, seersant Daniel Contreras (kaupleja), Little Brat (pearahakütt), major Dutry, 1. luure: leitnant Gorobets, seersant Gentian, kapral Betsy, kapral Sterling Labidad; NKR võitlejad.
Esemed: ainulaadne vintpüss "Masin" (preemia ülesande "Tehke Contrerasega" eest), kauboipüssi ainulaadne versioon - Long Carbine (kapral Sterlingi isiklik relv), ajakirjad "Lockmaker", "Phantom", "Me parandame selle ise" (2), "Relvad – tulevik täna", "Ellujäämise kool" (2), "Kaubandus. Nädalaleht", "Sõjaline ülevaade" (3).
""Ava ülesannete loend""
- Spymania (uurige välja, kes on McCarrani laagris Caesari leegioni agent).
- Tervenemine (abi kapral Betsy probleemi lahendamisel).
- Otsi White (Find Corporal White).
- Ärge laske murul kasvada (Rääkige dr Hilderniga Vault 22-sse minekust).
- Peajaht (Tooge major Datrile kolme kuradijuhi pead).
- Inspiratsioon (pildistage McCarrani lennujaama logo).
- Võite minu peale loota (toimetage punase karavani arve dr. Hildernile).
- (Märgistamata) Lepi kokku Contrerasega.
- Aidake leitnant Boydil vangistatud tsenturion Sili üle kuulata või aidake Silil põgeneda.
- Otsige üles Ranger Moralese surnukeha tema naise palvel.
- Aidake kapral Farberil köögikombaini remontida ja valida laagrisse lihatarnija.
- Saate kolonel Shult preemia mootorratta võidusõitja eest.
- Hakka NKR-i "lemmikuks", seejärel võtke NKR Rangersi salakorteri võtme saamiseks ühendust kolonel Shuga.
""Ava põhikirjeldus""
Laager Mountain Shadows
Sõjaeelne piknikuala. Haagises on lõke ja madrats.
Kaubad: Sunset Sasparilla tähega kaas, Therapist Today ja Survival School ajakirjad.
Lammutuslaager – Ida
Laager on koht kivi all, mis on piiratud puitkilpidega. Seal on lõke ja madratsid ning läheduses on õõnestatud kivi, mis sisaldab saaki.
Fraktsioon: lammutajad.
Elanikud: kolm lammutajat.
Hoolikalt! Kaevandatud (6 püssirohulaengut ümber laagri).
Lammutuslaager – Lääs
Laager koosneb haagisest, mille sees on voodi ja kastid, mis asub ümberkukkunud romuauto kõrval. Seal on lõke.
Fraktsioon: lammutajad.
Elanikud: kolm lammutajat.
Esemed: Phantom ajakiri ja arstikott radioaktiivses lombus laagrist kagus.
Hoolikalt! Kaevandatud (4 pulbrilaengut ümber laagri).
Lammutuslaager – Põhja
Kivi alla ehitatud väike laager. Olemas lõke ja madratsid.
Fraktsioon: lammutajad.
Elanikud: kolm lammutajat.
Hoolikalt! Kaevandatud (8 püssirohulaengut ümber laagri).
Lammutuslaager - Lõuna
Laager on ehitatud kivile toetuva ümberkukkunud punase rongivaguni kõrvale. Olemas lõke ja madratsid.
Fraktsioon: lammutajad.
Elajad: Chavez ja kolm pommitajat.
Ülesanne: "Paranduse tee" (Chavezist vabanemine).
Üksused: ajakiri "Ellujäämise kool".
Laagri prožektor
NKR rajas siia suure baasi, mis sai tõsiseks takistuseks Caesari leegioni edasitungile läände. Vulpes Inculta korraldas sabotaaži, käskis leegionäridel avada tuletõrjedepoos ladustatud radioaktiivsete jäätmetega konteinerid. Sellele järgnes NKR-i võitlejate massiline surm ja hävitamine, mistõttu Searchlighti laager lakkas eksisteerimast sõjaväebaasina. Piirkond on praegu väga radioaktiivne.
Hooned: idakirik - kiriku kelder, läänekirik - NKR ladu, algkool, tuletõrjedepoo, maja, politseijaoskond.
Elanikud: esimene seersant Astor ja NKR-i sõdurid, reamees Edwards, Logan ja tema kaasmaaotsijad.
Vaenlased: kummitusvõitlejad, radskorpionid, kuninganna radskorpion, kuldsed gekod, Mark III tornid.
- Ülesanded: silm silma eest (saage teavet Leegioni vägede liikumise kohta ja installige viga).
- Oleme koos (Koguge Searchlighti laagris viibivate kummitusvõitlejate isiklikud sümboolikat ja viige need Astorile).
- Õnneratas (Avastage koos Loganiga hooneid).
Esemed: tuletõrjedepoos - ainulaadne. Knock Knock tulekirves, Sunset Sasparilla tähega müts; kiriku keldris - "Hiina erivägede lahingukäsiraamat", tuumalask (2) või püha killustikgranaadid (3); majas - ajakiri "Inimesed ja kommunikatsioon".
Cliffside kaevanduslaager
Kaljude vahel tuuletõmbunud onn (seinteta kuur). Ida pool, teisel pool Colorado jõge, asub kaardistamata Cape Deathclaw, mis on saanud oma nime siin elavate arvukate surmaküünte järgi.
Vaenlased: piirkonnas tulistavad gekod.
Smith Mesa kaevanduslaager
Väike koobas kalju all koos kindlustustega, läheduses on magamiskott ja lõke. Laagrit valvab koer, peremehe saatus on teadmata.
Vaenlased: Tulistage gekod lõunasse.
Kaubad: Sunset Sasparilla tähega müts, laskemoonakast, mitmesugused rüüstused.
Uurija Camp Snyder
Rohke varikatus, mis kaitseb halva ilma eest, magamiskott ja lõkkease. Laagri lähedal on näha maaotsijat, kuid tõrke tõttu kaob ta lähenedes.
Esemed: Päikeseloojangu Sasparilla kaas tähega raamatul, ravipulber, mitmesugune loot.
Forlorn Hope'i laager
NCR sõjaväelaager Colorado jõel tammist lõunas. Laager ületab väikese selge veega oja.
Hooned: peakorter, kasarm, kliinik, söökla, ladu, vangla, onn. Fraktsioon: Uus-California Vabariik.
Elanikud: major Polatly, dr Richards, kvartaalne Mayes (kaupleja), tehniline seersant Ryes, reamees Stone, reamees Sexton, NCR veteran Rangers, NCR sõdurid, leitnant Monroe (kui Boulder City konflikt lahendatakse NCR kasuks), leitnant Hayes (pärast "The Town I Like" valmimist), 1st Recon (pärast "Pearahajahi" lõpetamist).
- Ülesanded: haiguslugu (kontrollige laagrit meditsiinitarbed varastanud varga jälgi).
- Boomerang (Rääkige seersant Reyesiga, seejärel edastage uued raadiokoodid kõigile Rangeri postitustele).
- Natuke veel (Tugevdusi Bitter Springsis).
- Legion on minu nimi (Tappa kõik NKR ohvitserid laagris).
- Pimedas (Kohtuge Vennaskonna skaudiga Forlorn Hope'i laagri lähedal).
- Koguge reamees Sextoni jaoks 30 leegionäri kõrva.
- Quartermaster Mayes maksab NKR-i hävitaja märkide eest.
Esemed: raamat "Teadus kõigile" peakorteris, "Sunset Sasparilla" kaas tähega söögitoas.
Coyote Den
NCR vanglat ja Niptonit ühendava raudtee lähedal asuv tume auk, mille hõivab koiottide perekond, selle sügavuses on näha näritud luude hunnik ja Brighti järgija surnukeha. Mõnikord lähevad koiotid välja jahti pidama ja jätavad oma koopa järelevalveta.
Vaenlased: koiotid.
Esemed: energiarelvad ja laskemoon Brighti järgija kehal.
Prospector's Den
Šaakalite jäädvustatud koobas, mille sees on eraldi kolmetoaline hoone. Esmakordsel urgu külastades näete bandiitide poolt tapetud maaotsijate surnukehi, kui puhastate koopa bandiitidest, asustavad selle hiljem maaotsijad uuesti (nende hulka ilmub kaupmees).
Vaenlased: Šaakali bandiidid.
Esemed: raamat "Moodsad lossid" teises toas põrandal, "Sunset Sasparilla" kaas tähega ruumis koos muusikaseadmega, mitmesugused saagid, ka 10-mm kuulipilduja maaotsija kerel. koopa sissepääsust lääne pool.
Migueli pandimaja
West Side'i pood, mis kuulus Migueli vanaisale, kuni kuradid ta tapsid.
Omanik: Miguel.
Elanikud: Miguel (kaupleja) ja Keller (NKR agent, ilmub siia Contrerase märgita otsingu teatud etapis).
- Palju muresid (Külastage koos Veronicaga Freeside'i pandimaja).
- Tegelege Contrerasega (toimetage Migueli pandimajas ravimid mehele nimega Price).
Esemed: kangiga haavlipüss, Magnum cal. 44 (Migueli omand!).
Marsruut 95. Laager Viper
Kiirtee 95 lähedal asuvas väikeses laagris on magamiseks mitu varjualust ja matti.
Fraktsioon: Rästikud.
Vaenlased: 4-5 rästikujõugu tulistajat.
Kaubad: Sunset Sasparilla tähega müts, 3 laskemoonakasti.
New Vegase meditsiinikliinik
New Vegase parim kliinik, mille avasid Apokalüpsise järgijad. Siin ei saa mitte ainult ravida, kiirgusest puhastada ja ravimeid varuda, vaid implantaate paigaldades ka oma iseloomu “parandada” (need on püsivad täiendused S.P.E.C.I.A.L. atribuutidele, suurendades kahjuläve ja tervise taastumist).
Fraktsioon: Apokalüpsise järgijad.
Elanikud: Doktor Usanagi (müüb ravimeid ja paigaldab implantaate summadele alates 4000 korki), jälgija - arstitudeng, kaks turvajälgijat.
Ülesanne: "Tervenemine" (Teavitage arsti tema uue patsiendi kapral Betsy ilmumisest).
Teemad: ajakirjad “Inimesed ja suhtlus”, “Terapeut täna” ja “Ise valmistamine” (jälgijate omand!).
Jangtse mälestusmärk
See on monument Ameerika sõduritele, kes hukkusid Hiinas Jangtse jõel. Mälestusmärgist loodes asub mahajäetud majake.
Vaenlased: memoriaalist lõuna pool on koiotid, majast põhja pool radskorpionid.
Esemed: mitmesugused rüüstamised sildi "Hoiatus: Ettevaatust surmaküünte eest" all olevas kobaras, õõnestatud kivis ja haudades; onnis: "Ellujäämiskooli" ajakiri, 9 rauda, matšeete, kastid laskemoonaga, toit, ravimid jne.
Varustus: laskemoona ümberlaadimise töölaud mahajäetud onnis.
Cassidy karavaniõnnetuse koht
Surnud pakibraahman, käru, katkised kastid, hunnik tuhka... Peate siia tulema oma kaaslase Cassi palvel, et saaksite koos temaga hoolikalt uurida tema karavani ründamise kohta.
Ülesanne: “Arvete maksmine” (Külastage koos Cassiga tema haagissuvila hukkumise kohta).
Esemed: Brahmini pakil mitmesugune rämps, kastides ja tuhahunnik, ümberringi palju tühjenenud energiapatareisid.
B-29 õnnetuskoht
21. juulil 1948 kukkus pommitaja B-29 selles kohas Meadi järve. Kolmsada aastat hiljem peab Kuller aitama pommitajatel lennuki järve põhjast üles tõsta.
Quest: "Taevasse!" (Kinnitage uppunud pommitaja külge kaks pontooni).
Vertibirdi õnnetuskoht
Kraater koos enklaavi rootorlennuki VB-02 (number VEM-105 2193) fragmentidega, mis tekkis selle kukkumise kohas. Valvavad robotid.
Vaenlased: täiustatud vaprad ja turvarobotid.
Ülesanne: ammu (külastage Arcade Gannoniga õnnetuspaika).
Esemed: ainulaadne energiarelv - prototüüp "Tesla-Biton".
Elray motell
Keegi pole allakäinud motell. Enamik motellitubade uksi on prügikasti täis ning terves majas on ligipääsetavad vaid kolm tuba - kaks üleval ja üks alumisel korrusel. Alumisest ruumist võib leida mõne rahalaenaja sedeli ähvardustega, võlausaldaja surnukeha (suure tõenäosusega) ja puuskorpionide ning ühest ülemisest toast - varitseva hull noaga.
Vaenlased: 4 puuskorpioni ja hull narkomaan.
Üksused: alumisel numbril on märge ähvardustega; üleval vasakus numbris on tähega kaas "Päikeseloojangu Sasparillast"; Nuka-Cola "Victoria" paremas ülanurgas.
Sipelgapesa
Enne sipelgate saabumist oli siin talu, nüüdseks on järel vaid hävinud maja ja kuivanud maisipõld. Maja varemetes on auk sipelgapesas.
Vaenlased: ümber tulisipelgad, sipelgapesa sees hiiglaslik kuninganna sipelgas.
Koostisosade kogumik: ööpuumarjad.
Esemed: laskemoona ja erinevat prügi majas, ka sipelgahunnikutes ja tühermaa elanike surnukehadel sipelgapesas.
Rahvuslik Spring Mountaini rantšo park
Kirjeldus pole veel valmis
Nelson
Leegioni vallutatud väike asula. Praegu paikneb siin Surnumere dekaani juhtimisel leegionäride salk ja Nelsoni keskel on kolm risti, millele on risti löödud NKR-i sõdurid.
Hooned: Nelson - kasarm (2), Nelson - maja (5).
Fraktsioonid: Caesari leegion, NKR (endine).
Elanikud: Surnumeri (Leegioni dekaan), leegionärid, leegioni koerad, kolm ristilöödud NKR-i sõdurit, metsavaht Milo (asub NKR-i kontrollpunktis Novakist Nelsoni viiva teel).
- Lootuse tagasitulek (Knock the Legion of the Nelson).
- Tagasi koju (Päästke või tapke pantvangid – NKR võitlejad).
- Legion on minu nimi (Tappa kõik NKR ohvitserid Forlorn Hope'i laagris).
Esemed: ainulaadne matšeete "Liberator" (saab eemaldada Surnumere dekaani kehast, kuid kui mängite Leegionina, premeerib dekaan kullerile selle matšeete pärast ülesande "Leegion on minu nimi" täitmist) , Nuka Cola "Victoria" kasarmust läänes asuvas majas, NKR kontrollpunktis 2 lõhkekeha S-4 ja detonaator rinnas.
Hoolikalt! Mineeritud (jalaväemiinid Nelsoni ümbruses).
Nipton
Caesari leegioni poolt laastatud linn hoiatuseks kõigile selle elanike arguse ja ebamoraalsuse eest. Enne rünnakut püüdis linnapea Joseph B. Stein meeldida nii NCR võitlejatele kui ka lammutajatele. Kui ta püüdis neid mõlemaid 8000 korgi eest Legionile üle anda, langes ta ise Vulpes Inculta lõksu.
Hooned: Raekoda, Nipton – Üldpood, Nipton – Hotell, Nipton – Maja (8).
Elanikud: Oliver Swanik (Niptoni "loterii" võitja), Kaubarong (teise auhinna võitja), ristilöödud lammutajad, Vulpes Inculta (Leegioni kunstnik), leegionärid.
Vaenlased: leegioni koerad, puuskorpionid, härra Brave.
- Ülesanded: uurimine (Minge Niptoni kaudu Novaki juurde).
- Maraton (Räägi kaubarongiga Niptonis).
- Julm süda (rääkige Leegioni julmustest).
- Auhinna poole püüdlemisel (uurige, mis Niptonis toimub).
- Õnneratas (Rääkige kellegagi Niptonis puuduvatest kiirgusülikondadest).
Varustus: tööpink, lõke.
Esemed: raamat "Teadus kõigile", Nuka Cola "Victoria", "Relvad – tulevik täna", "Programmeerija kokkuvõte" (2) raekoja hoones; "Military Review", "Trade. Weekly" kauplusehoones; tärniga päikeseloojangu Sasparilla kaas kaupluse vastas asuvas majas; Elulise olemuse deklaratsioon, "Patrioodi kokaraamat" paljude lõksudega majas.
Parkimine Niptoni teel
Liini 15 ja 164 ristumiskohas asuv endine teepood ja mitmed hävinud hooned. Kauplus on seesama "tühi onn Niptoni ja Mojave eelposti vahel", kuhu Niptoni linnapea Joseph B. Stine igaks juhuks varusid.
Vaenlased: radskorpionid (väljas).
Esemed: Illustreeritud Fisticuffsi raamat, tärniga päikeseloojangu Sasparilla kaas, linnapea Stine'i päevik 2/2 kassa taga, relvad ja laskemoon relvakapis (hack 50), BB relv.
Niptoni boksipeatus
Šaakalilaager, mis on rajatud mitme varemeis hoone vahele Niptoni tee lähedal. Koosneb lõkkest ja mitmest voodipesust.
Fraktsioon: Šaakalid.
Vaenlased: Šaakali bandiidid, Šaakalite jõugu juht.
Esemed: karp granaatidega (hack 25), karp miinidega, 2 ravivat pulbrit.
Märkus: Kui lähete ida poole Niptoni poole, olete tunnistajaks Jacklyni ja Thomase vahelisele tulistamisele, mille lõpus on võimalik saada 9 korki Sunset Sasparillast koos tähega.
Novak
Väike linn dinosauruse Dinky kujuga kaugelt nähtaval, hoides käppades tohutut termomeetrit.
Hooned: Cliff Briscoe bangalo, Ranger Andy bangalo, dinosauruste kingipood, Dino Delight motell (Dino Delight motelli salong, Boone'i tuba, Manny Vargasi tuba, motellitoad (5)), Jenny Mae Crawfordi maja, McBridesi maja, Nolaya'k hut maja (2). Fraktsioon: Novak.
Asujad: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (kaupmees), Ada Strauss (arst), Craig Boone (võimalik kaaslane), Manny Vargas (snaiper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversham, Nelai Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, Novaki elanikud. Ülesanded:
- Uurimine (Uuri Mannylt, kuhu khaanid läksid).
- Lendame (Aidake Mannyt tema kummitusprobleemiga).
- Rööv (Aidake Boonel leida oma naise röövija).
- Inspiratsiooniallikas (Teeme termomeetrist foto).
- Talendid, vastake! (Palgake Topsile laulja, Isaac).
- Otsige üles see, kes tapab McBride'i farmis braahmanid.
- Andy palub kulleril Ranger Station Charlie'd üle vaadata.
Varustus: töölaud (2), padrunite varustamiseks (2).
Üksused: D.C. Therapeutic Journali raamat Ranger Andy bangalos, ainulaadne revolver "The One" dinosauruste kingipoes, kaks tähega Sunset Sasparilla mütsi (üks Nelai onni kõrval asuvas majas, teine Daisy toas, Whitman).
"Ahnus"
Omamoodi teeäärne suupistebaar, siit saab osta süüa ja vett ning lõõgastumiseks on lõke ja madratsid.
Elanikud: toidumüüja Fitz ja veemüüja Lup.
Märgistamata ülesanne: veenda kapral Farberi palvel Fitzi varustama Camp McCarrani toiduaineid.
Üksused: Trade Weekly ajakiri, Sunset Sasparilla kaas tärniga.
Las Vegase järv
Las Vegase järv on Meadi järvest täielikult eraldatud väikese tammiga, mille NCR-i väed ehitasid selle kirdeservas. Järv on hea puhta vee allikas loode pool asuvatele NKR-i osakasvatajate taludele, kuhu vett antakse käänulise torustiku kaudu.
"relvasepad"
"Gunsmiths" on tulirelvade tootmisele ja müügile spetsialiseerunud tootmis- ja kaubandusettevõte.
Gunsmithsi peakorter on ühekorruseline hoone, mis koosneb suurest esikust, töökojast ja eluruumidest. "Püssimeeste" kompleksi territooriumile sisenemine on rikkumine ja sellega kaasneb valvurite vaenulikkus.
Fraktsioon: "Relvasepad".
Elanikud: Isaac (varu), Torgotron (robotkaupmees), "Relvaseppade" valvurid ja relvasepad.
- Võite minu peale loota (hankige salajased tootmisandmed tehase Gunsmithsi ettevõttelt).
- Tegelege Contrerasega (Rääkige Isaaciga väljaspool relvaseppasid).
Varustus: töölaud padrunite laadimiseks.
Kaubad: Sunset Sasparilla kaas tähega fuajees, Guns – The Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today ajakirjad.
Välikino "California Sunset"
Kunagi avatud kino on nüüd mahajäetud koht.
Vaenlased: metsikud kummitused, radskorpionid, puuskorpionid.
Esemed: kaks Sunset Sasparilla korki tärniga sillutisel pudelite ja pudelikorkide vahel; kino kohal asuval mänguväljakul on ajakirjad “Ellujäämise kool” ja “Politsei igapäevaelu”.
Mojave välikino
Mahajäetud välikino, Vana Maailma Bluesi lisandmooduli alguspunkt. Pärast lisandmooduli installimist ilmub siia kokku kukkunud kosmosesatelliit. Keskööl hakkab satelliit filmi näitama.
Vaenlased: šaakalite jõugu juht ja mutirotid.
Ülesanne: Kino pärast keskööd (osalege kesköisel filmilinastusel Mojave välikinos).
Basin Creeki kontor
Lagunenud hoone, mis kunagi oli büroo. Üks tubadest on lukus (vargus 25), ukse ees on kiri, kus palutakse abi (keegi pani end kogemata lukku), ukse tagant võib leida selle vaesekese luukere.
Vaenlased: hiiglaslikud sipelgad ja prussakad.
Esemed: ajakirjad "Rüütlite ajastu" ja "Politsei nädalapäevad", tualettruumi põrandal olev hüdra jne.
Allied Technologies kontorid
Hoone, mille lähedal toimuvad sageli tulistused NKR-i sõdurite ja Viperi jõugu tulistajate vahel. Veidi ida pool on mahajäetud ladu, mida pole kaardil märgitud ja mis on seotud ülesandega "Kaks paari saapaid".
Vaenlased: hiiglaslikud sipelgad, nooled rästikute jõugust, kuradid.
Esemed: raamat "The Junktown Merchant. Stories" (Nuka Cola automaadi juures põrandal), ajakirjad "Age of Knights" ja "Politseipäev", 2 tärniga Sunset Sasparilla mütsi.
Jini langevarjukool
Enne sõda tegutses siin langevarjuhüppekool, kuid nüüd on selle ala võtnud lammutajad. Onni taga roostetab vaikselt vana lennuk.
Fraktsioon: lammutajad.
Vaenlased: Dutni soos ida pool.
Ülesanne: "Tee parandamiseni" (Jälgige kahtlast kaupmeest ja vabanege temast).
Esemed: Sunset Sasparilla tähega müts, relvasepa remondikomplekt, relvad ja laskemoon kapis (hack 50 või võti laual).
Suurkhaanide mobiilne laager
See hiljuti mahajäetud laager sisaldab mitut tühja viskipudelit, lõket ja õõnestatud kivi, mis sisaldab juhuslikku saaki.
Fraktsioon: suured khaanid.
Vaenlased: Cazadors, Deathclaws.
Bloodborne koobas
Koobas, kus elab ööjahimeeste parv. Koopas on lukustatud värava taga ladu (Hack 100 ehk lao võti lõkke ääres kivil).
Vaenlased: öökütid, öökütt – legend, tulegekod (väljas).
Ülesanne: "Võtke kõik" (Tooge Red Lucyle hunnik ööjahi mune).
Esemed: umbes 7000 korki rinnas (Hack 50), 12,7 mm püstolkuulipilduja, 12,7 mm püstol, jahirevolver.
Black Rock Cave
Väga väike koobas, kus elab mitu varju.
Vaenlased: varjumeister, varjud, radskorpionid (väljas).
Esemed: unikaalne paugukinnas "Paladin Toaster".
Brocki koobas
Väikest koobast kasutati olukorra järgi otsustades enne sõda mürgijäätmete prügimäena. Paljudes koopa osades on madal kiirgustase.
Vaenlased: hiiglaslikud rotid.
Koostisosade kogumine väljas: brock lilled.
Ülesanne: "Koguja" (leidke leedi Jane'i haagissuvila ja võtke korgid).
Esemed: ainulaadne varmintpüss "Rat Slayer", ajakirjad "Trade. Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).
Goodspringsi koobas
Koopa sissepääs asub mäeküljel Goodspringsist kagus, seest leiate tühermaa elanike ja Brighti järgija surnukehad.
Vaenlased: koiotid.
Koostisosade kogumine: Brocki lilled mäe otsas.
Esemed: kassisilm, ajakiri "Ellujäämise kool".
Ded-Wind koobas
(ing. Surnud tuul – vastutuul)
Koobas, kus elavad kõikvõimalikud surmaküüned, seal on ohtlik ema ja pojad ning isegi surmav legend.
Vaenlased: surma küünised, surma küünis - emakas, surma küünis - legend.
Ülesanne: "Võtke kõik" (Tooge Red Lucyle hunnik surmaküüniste mune).
Esemed: ainulaadne automaatne granaadiheitja "Mercy", T-45d Vennaskonna jõusoomus.
Kannibal Johnsoni koobas
Väike koobas, milles elab vana mees, kes oli kunagi enklaavi sõdur.
Elanik: Cannibal Johnson.
Ülesanne: kaua aega tagasi (veenge Cannibal Johnsonit liituma Remainersiga).
Esemed: raamat "Grognak the Barbarian", ajakiri "Ellujäämise kool".
Hommikutähe koobas
Väike koobas, mida valvab ööjahimeeste karja. Öösiti jooksevad röövloomad saaki otsides läbi lähedalasuva kõrbe. Koopast veidi ida pool on näha allakukkunud transpordilennuki saba, mis on pooleldi liivaga mattunud.
Vaenlased: öökütid (väljas), kuninganna juht ja noored öökütid (sees).
Esemed: relvad ja laskemoon palgasõduri kehal, spordikotis ja koopa sissepääsu juures õõnestatud kivis, selle kivi juures lõhkeainekarp.
Nopa koobas
Väike iidne koobas, mis oli enne sõda kuulus trilobiidi fossiilide poolest, on nüüdseks tulegekodest nakatunud. Seest leiate surnud supermutantmeistri.
Vaenlased: tulegekod.
Esemed: tugevalt roostetanud "Fat Man" supermutantmeistri kehal.
Meadi järve koobas
Meadi järve vete all peidetud koobas. Koopa sissepääsu saab tuvastada veepinna kohal nähtava kalalaeva järgi, mis siin kunagi karile sõitis.
Koobas on jagatud kaheks osaks. Esimeses osas on mitu kohta, kus saab hapnikuvarusid täiendada, kuid teine osa on täielikult üle ujutatud, mistõttu on selle uurimiseks vaja hingamisaparaati.
Esemed: ajakiri "Ellujäämise kool", 60 pakki sõjaeelset raha.
Walkin Box Cave
Kirjeldus pole veel valmis
Tulekahjutee koobas
(ing. Fire Root – Fire Root)
Koobas, mis koosneb ühest suurest ruumist, mille keskel on radioaktiivne lomp, ja külgnevast koridorist.
See koobas on ainus tee Cottonwoodi kraatri juurde.
Vaenlased: tulegekod, tuligeko on legend.
Üksused: Angry Gnome (aiapäkapiku ainulaadne versioon).
Charlestoni koobas
Koobas Jacobstownist põhja pool, mäe otsas; koosneb mitmest avarast ruumist, mida ühendavad käänulised tuuletunnelid. Koopa alumises üleujutatud osas on üksainus enne sõda ehitatud varjend (hack 75).
Vaenlased: ööjahimehed.
Quest: Arva ära, keda ma nägin! (Leidke Night Stalkeri varjatud mutatsiooni allikas).
Esemed: unikaalne superhaamer "Beebi!"; jahipüss, ajakirjad "Parandame ise", "Ellujäämise kool", "Terapeut täna".
Pruulikoda
Väike tühi onn koos keldriga. Sellest mitte kaugel lääne pool, kivide vahel asuval lagendikul, lebab spordikott koos Mark 2 lahingusoomukite komplektiga.
Omanik: Calabas (tappis cazadores).
Vaenlased: kasadoorid onni ümber.
Märgistamata ülesanne: "Strateegiline tuumapõder" (leidke salajane Calabasase õlletehas).
Kaubad: päikeseloojangu Sasparilla kaas tähega riiulil; keldris (hack 50 või võti riiulil): raamat "Teadus kõigile", relvad relvakapis (häkk 75 või võti keldris).
Guardian Peak
Guardian Campi kõrgeim punkt. Siin elavad ainult hiidrotid ja radskorpionid. Varem Camp Guardiani okupeerinud NCR-i sõdurite surnukehi võib leida selle aluseks olevast koopasüsteemist.
Alamplokk: Guardian Camp Caves.
Raadiojaam: Guardian Campi raadio.
Fraktsioon: NKR (endine).
Vaenlased: hiidrotid, radskorpionid.
Esemed: binokkel, tärniga Sunset Sasparilla müts, leheküljed Guardiani laagri ajakirjast (seersant Banner jättis laagrisse ja mäekülgedele laiali 11 lehekülge).
Guardian Campi koopad
Koopad on tunnelite võrgustik ja mitmed suured kambrid, mille peasissepääs asub Guardian Peakil, telgist põhja pool.
Väljundid: Guardian Peak, Lake Mead.
Elanik: Reamees Helford.
Vaenlased: järvede kuningas, järvakad.
Märgistamata ülesanne: aidake reamees Helfordi.
Üksused: C-4 Explosives (7), skeem - "Isiklik märk" (Helfordi päästmise või tema surnukeha juurest leitud tasu).
Maraudersi platvorm
Kirjeldus pole veel valmis
Hõim
Kirjeldus pole veel valmis
Põhja-Vegase piirkond
New Vegase slummid, kus elavad väga iseseisvad elanikud. Suurem osa siinsetest hoonetest on äärmiselt lagunevas seisukorras, nende hulgas on üks suur elamu - Hallhoone. Kohe platsil on kanalisatsiooniluuk, mis viib Põhja kanalisatsiooni.
Hooned: Hall hoone.
Elanikud: Crendon, Jules, Andy Skebb (jõugu juht), Põhja-Vegase elanikud.
Ülesanne: keegi peab silma peal hoidma (Tegelege skvotteridega väljakul ja segajate jõuguga Põhjakanalisatsioonis).
Varustus: töölaud padrunite laadimiseks.
Esemed: Sunset Sasparilla tähega müts (Halli maja teisel korrusel).
Eldorado alajaam
Elektrialajaam HELIOS One'i lähedal, mida valvab NKR-i hävitajate salk. Asukoht on NKR-i jaoks ülimalt oluline, kuna just siin muundatakse HELIOS One’ist tulev energia tarbitud elektriks. See koosneb ühest elektrialajaama hoonest ja suurest hulgast aiaga piiratud alal asuvatest trafodest.
Fraktsioon: NKR.
Elanikud: NKR seersant ja 7 NKR võitlejat.
Ülesanded: "Joker: viimane lihv" ja "Kasiino võidab alati, VII" (installige taaskäivituskiip Eldorado alajaama terminali).
Kaubad: Sunset Sasparilla tärniga müts.
Nevada maanteepatrulli post
Lagunenud maanteepatrulli post, mille hõivasid šaakalite bandiidid. Hoone lähedal on pargitud mitu rikkis politseiautot.
Fraktsioon: Šaakalid.
Vaenlased: väljastpoolt - kurjategijad ja šaakali bandiidid (sealhulgas juht), metsikud kummitused; sees on šaakali bandiidid ja hiiglasliku mantise beebid.
Varustus: töölaud padrunite laadimiseks.
Esemed: raamat "Püssid ja kuulid", "Sunset Sasparilla" tähega müts, 2 hüdrat.
Ranger Post Alpha
Post koosneb kolmest telgist, raadiotornist ja lõkkeast. Telgis laual on näha Hooveri tammi kaart.
Nimetatud asukad: Ranger Lineholm ja sideohvitser Castillo.
Fraktsioon: NKR.
Esemed: "Ellujäämiskooli" ajakiri, 2 kasti laskemoona, esmaabikomplekt, mitmesugune saak.
Ranger Post Bravo
Mitmest haagisest ja telgist koosnev aiaga post, mille raadiotorn on kaugelt näha, on lõke. Kirde pool asub tugevalt relvastatud supermutantide laager, mille lähedalt leiab "Wild Wasteland" tunnusega tegelane ka aatomipommi "The One" (üle 60-aastase teadusliku oskusega saate ammutada 150 en/akut , 50 mikro/mürkakut ja 2 andurimoodulit sellest) ).
Ülesanne: "Boomerang" (värskendage postiraadio koode).
Fraktsioon: NKR.
Esemed: ajakiri "Me parandame ise", kastid laskemoonaga (hack 50), mitu pudelit puhastatud vett jne.
Ranger Posti delta
Hävinud maja keldris signalisti telk ja tuba (hack 50), kus seinal on näha Hooveri tammi kaart.
Nimetatud elanikud: Ranger Payson ja sideametnik Schaeffer.
Ülesanne: "Boomerang" (värskendage postiraadio koode).
Fraktsioon: NKR.
Esemed: telgis - ajakiri "Ellujäämise kool", tasandatud relvad rinnas (hack 50), kast laskemoonaga; keldris - "Military Review" generaatoril laua all, relvakapp (hack 50), 2 kasti laskemoona (hack 25), mitmesugused saagid.
Varustus: töölaud keldris padrunite varustamiseks.
Ranger Station "Foxtrot"
Selle postituse peamine eesmärk on jälgida suuri khaane Red Rockis. Laager koosneb raadiotornist, telgist, madratsitest ja lõkkest, see asub kaskede ja kuuskede vahel ning sinna pääseb vaid mööda Jacobstowni viivat teed.
Nimetatud elanikud: Ranger Kudlow ja sideametnik Lenk (kardab väga Gomorra tagakiusamist tasumata võla pärast).
Ülesanne: "Boomerang" (värskendage postiraadio koode).
Fraktsioon: NKR.
Esemed: raamat "Katke! Tulge maha!" telgis laual, mitmesugune saak.
Varustus: töölaud padrunite laadimiseks.
Ranger Station Charlie
Sõjaeelsete treilerite vahele rajatud metsavahilaager.
Nimetatud elanik: sideohvitser Stepinak.
Ülesanded: "Kontrollige, kas postil on kõik korras" (Ranger Andy Novakist palub välja selgitada, miks postitus "Charlie" ei vasta raadiokõnedele) ja "Bumerang" (värskenda postituse raadiokoode).
Fraktsioon: NKR.
Esemed: päikeseprillid tornis, mitmesugused saak põrandaseifis (hack 50) ja muud konteinerid.
Hoolikalt! Posti rünnanud leegionärid püstitasid mitu ohtlikku mõrra.
Ranger Post Echo
Aiaga piiratud laager koos raadiotorniga, kus on näha mitmeid kummitusvahtisid. Postituse põhiülesanne on jälgida Leegioni vägesid Cottonwood Cove'is ning oma võimaluste piires takistada nende liikumist üle NKR territooriumi.
Nimetatud elanikud: Ranger Erasmus ja sideohvitser Green, reamees Edwards (saab siia ilmuda pärast ülesande "We Are Together" täitmist).
Ülesanne: "Boomerang" (värskendage postiraadio koode).
Fraktsioon: NKR.
Esemed: laskemoonakast (hack 25), 3 radiaatorit, rad-X, muud kemikaalid jne.
Hoolikalt! Madal kiirgustase laagri lõunaosas ja pommikraatrite läheduses.
Salajane koobasladu
Väike koobas, mis sisaldab mitut kasti ja Questi kiirgusvastast ülikonda. Lao välisuks on lukus (Hack 50+).
Ülesanne: Õnneratas (Leidke Niptoni lähedal asuvast koopast kiirgusülikonnad).
Esemed: raamat "Grognak the Barbarian", kiirgusvastane ülikond.
Leegioni laager
Väike kahetasandiline laager, mis koosneb suurest hoiutelgist ja kolmest väiksemast magamiskottidega. Laagris on mitu leegionäri ja kaks kinniseotud niptoni lammutajat.
Fraktsioon: Caesari leegion.
Elanikud: 6-10 leegionäri, 2 tabatud lammutajat.
Ülesanne: "Marathon" (vabastage Niptoni pantvangid).
Primmi läbipääs
Mäekuru, mis võimaldab pääseda Primmist Novakisse, mööda Niptonist (väljudes Route 93 hädaabidepoost Ranger Station Charlie lähedal).
Vaenlased: Blind Deathclaw.
Esemed: energiarelvad ja laskemoon Brighti järgija kehal, mitmesugused saagid õõnestatud kivis.
Primm
Kirjeldus pole veel valmis
Raadiojaam "Üksik hunt"
Mahajäetud haagis, mille sees on katkised raadioseadmed.
Vaenlased: gekod.
Esemed: Wasteland Survival Guide raamat, Sunset Sasparilla tärniga müts.
Katkine maanteemees
See on märk soole, kuhu kord juhitavuse kaotanud Highwayman teelt välja lendas. Nüüd paistab soo pinna kohal vaid tüvi, mis on täidetud mitmesuguste asjadega.
Esemed: Sunset Sasparilla tähega müts, mikrotuuma- ja energiaakud, mitmesugused lootsid.
Rüüstatud talu
Maisipõld ja haagis koos asjadega. Haagise sees lebavad kolm skeletti, tõenäoliselt seal kunagi elanud perekonna säilmed. Talu lähedal võid komistada leegionäride salga otsa.
Vaenlased: treilerisse sisenedes peaks mitu (5 kuni 15) rästikujõugu tulistajat talu ümber materialiseeruma.
Esemed: Sunset Sasparilla tähega müts, kastid laskemoona ja soomust, ravimid esmaabikomplektis, spordikotis mitmesugune saak.
Wolfhorni rantšo
Rantšo on nagu rantšo - maja, rippsillad, kindlustatud torn, kiiritatud vee allikas, mais, ferocactus, tubakas jne... Aga omanikku pole. Võib-olla on ta maetud loodes asuva mäe otsa või võib-olla keegi teine. Igal juhul on maja vaba ja saab selle hõivata (konteinerid ei sünni uuesti).
Esemed: raamat "Moodsad lossid", kliiveri unikaalne versioon - Cleaver (lähivõitlus, DAMAGE 14, UVS 54), varmint vintpüss, sirge habemenuga, muud relvad relvakapis, kastid laskemoonaga (kaks majas, üks väljas, kindlustuste lähedal), viljataimed, mitmesugused saagid.
Muttide rantšo
Siin elavad head mutirotid, keda ründab kuri braahman (muttirotid ja braahman sünnivad aja jooksul uuesti). Rantšo lääneküljel on viljatu maisipõld ja kirdes on talu röövlike braahmanidega, kust ilmselt see agressiivne braahman rantšosse tuli - seal näete küna, milles on lihatükid, nagu oleks keegi koolitatud braahmanid liha söönud.
Rantšost põhja pool asub tundmatu kuupaiste (kuupaiste olemasolu järgi otsustades) maja, kes sai maisi kasvatamisest kunstliku valgustuse all otse majas mullahunnikutel.
Rantšost ida pool on näha kahekorruselise hoone varemed, mille sees on palju püüniseid ja korralik saak: ajakirjad "Politsei nädalapäevad", "Patriot Cookbook" ja "Lockmaster", 9 raud, ka snaipripüss ja cal. 308 padrunit lukustatud panipaigas (sissemurdmine 75 ).
Tumbleweedi rantšo
Peremeheta kahekorruseline maja aiaga piiratud harimata põllulapiga. Kui sisenete väljale, läheneb Vari (selle hetkeni peidus) tegelasele pakkumisega osta Wind Brahmin kogu olemasoleva raha eest. Kui ta nõustub, korraldab Vari talle hiilimisvõitluse, kuid sama vargsi saab eemaldada ka supermutandi elutust kehast...
Märgistamata ülesanne: "Wind Brahmin Seller" (ostke Shadow'ilt umbrohi või keelduge).
Esemed: raamat "Lies: A Primer for Congressman", "Sunset Sasparilla" tähega kaas, elektriline jälitaja, 2 stimulanti, üle saja kaane karbis jne.
Lõuna-Vegase varemed, idapoolne sissepääs
Kirjeldus pole veel valmis
Lõuna-Vegase varemed, läänepoolne sissepääs
Kirjeldus pole veel valmis
Kaluri onn
Väike tühi majake Meadi järve kaldal, väikese dokiga. Onnis on üks tuba külmkapi, mitme riiuli ja voodiga.
Vaenlased: Lakers (väljas).
Esemed: raamat "Fist Fighting Illustrated", kaanega "Sunset Sasparilla" tähega.
Emme Gibsoni rämpsaed
Ema Gibson on pärast abikaasa surma elanud siin prügilas üksi palju aastaid. Talle on jäänud vaid mälestused ja koerad, keda ta jumaldab.
Prügila koosneb õuest, mis on tegelikult prügila, ja garaažist, kus magab Gibsoni ema.
Elanikud: Ema Gibson (kaupleja) ja tema koerad - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.
- Lendame (otsige varuosi raketi tõukejõu regulaatorite parandamiseks).
- Koera elu (Ray, emme Gibsoni koer, üks võimalus Rexile uue aju hankimiseks).
- ED-E, mu armastus (Sel hetkel aktiveeritakse päästik esimese helisalvestise esitamiseks).
Varustus: töölaud.
Esemed: "Big Boom" (ainulaadne mahasaetud jahipüss, vana leedi Gibsoni omand), "Sunset Sasparilla" tärniga müts.
Prožektori Põhja kullakaevandus
Kirjeldus pole veel valmis
Stripi põhjavärav
Kirjeldus pole veel valmis
Freeside (Freeside'i ida- ja põhjavärav)
- Soldier's Blues (Täitke kuninga jaoks mitu ülesannet).
- Koera elu (leidke viis Rexi tervendamiseks).
- King's Gambit (lõpetage NKR-i kodanike ahistamine).
- Kaks saapaid paaris (Gloria Van Graffi töö).
- Inkasso (koguge võlgu rikkunud Garrettsilt).
- Atomic Tango (leidke "Atomic Cowboyst" "töölisi").
- On aeg (Aidata Bill Rontet ja Jacob Hoffi).
- Aidake Julie Farkasel kauplejatega läbi rääkida.
Sideteenus: Mojave Expressi postkast.
Üksused: vana mormooni kindlus – "Lumekera. Mormoonide kindlus", ajakiri Therapist Today; "Mick ja Ralph" - ajakirjad "Programmer's Digest", "Century of Knights", "Therapist Today"; Kuninga paarismängu kool – "Figaro" (ainulaadne sirge raseerija, omanik Sergio), ajakiri "Poksimaailm"; Kasiino "Atomic Cowboy" - Nuka-Cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - raamat "Lies: A Primer for Congressman", kaas "Päikeseloojangu Sasparillast" tähega; "Opener" (ainulaadne lõikekinnas, pärast "Pearahajahi" läbimist võib selle leida Väikese Brati kehalt põhjavärava lähedalt); “Eukleidiline algoritm” (idavärava lähedal jookseb poiss Max tüdrukule Stacyle järele, hoides seda relva käes).
""Ava põhikirjeldus""
Põhjaväila
Põhjapoolne käik on ausate südamete lisandmooduli alguspunkt; siit algab tee Siioni (kui Honest Hearts pole installitud, blokeeritakse läbipääs tihedalt kividega).
Väljapääs asukohta: South Passage (Zion Canyon).
Fraktsioon: kaubandusettevõte "Hea tee".
Elajad: Jed Masterson (haagissuvila juht), Stella (haagissuvila valvur), kaks Bon Voyage'i valvurit, Ricky (patoloogiline valetaja).
Ülesanne: Ekspeditsioon "Hea tee" (Leidke ettevõtte "Hea tee" karavanijuht).
Skorpioni kuru
Kuru, mille kaudu saate Hidden Valleyst otse HELIOS One'i minna. Raja sirgust raskendab aga vajadus tegeleda siin kubisevate radskorpionidega, nii et kõik ei saa mööda...
Märgistamata ülesanne: otsige kadunud laserpüstolit (LS).
Vaenlased: erinevat tüüpi radskorpionid.
Esemed: kadunud laserpüstol kuru keskel - surnud tühermaa elaniku lähedal kivil (ilmub alles pärast vestlust lasketiiru eest vastutava paladiini ja algaja Stantoniga), "Sunset Sasparilla" kork tähega. maaotsija surnukeha (HELIOS One'i väljapääsu lähedal), mitmesugused saagid hauas ja radskorpionide mürgised näärmed.
Sloan
Kirjeldus pole veel valmis
Snaipri positsioon
Hubane snaipripesa - ülevalt ilus vaade Cottonwood Cove'ile, avatud kuur vihma eest varjuks, voodi, lõke, ühesõnaga kõik on olemas.
Esemed: lukustatud rinnas (hack 100) - ainulaadne snaiper Gobi kampaania skaudipüss, kaanega "Sunset Sasparilla" tähega, kastid laskemoonaga (ca 308 padrunid), mitmesugused saagid.
Päikesepatareid AB Nellis
Mojave tühermaal suuruselt teine (HELIOS One järel) päikeseenergia rajatis, mis varustab elektriga kogu Nellise õhuväebaasi. Generaatoriruumi madala hoone katusel (sissepääs sellesse on võimalik questi võtmega) on ridamisi päikesepaneele, mille hulgas on mitu katkist.
Fraktsioon: pommitajad.
Vaenlased: hiiglaslikud sipelgad generaatoriruumis.
- Bad Ants (puhasta generaatoriruum hiiglaslikest sipelgatest).
- Boogie-Woogie (Päikesepaneelide parandamine, mis nõuab remondioskust 65 või varuosad HELIOS One'iga ja remondioskus 20).
Generaatoriruumis olevad esemed: tulistaja karabiin ja karabiin kahe pommitaja kehade lähedal sissepääsu juures; ainulaadne 40-mm granaadiheitja "Bukh-Bukh"; 2 tuumalasku ja palju muud laskemoona laos.
Uus Vegase terasetehas
Keset Devili territooriumi asuv mahajäetud terasetehas. Terminali andmed näitavad, et tehas on automaatrežiimil töötanud 204 aastat.
Vaenlased: sees härra teras (3), hull härra assistent (2); Kuradid väljas.
Kaubad: Sunset Sasparilla tähega kaas, Fix It Yourself, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, Age of Knightsi ajakirjad.
Vana tuumakatsetuspaik
Kunagi tehti siin tuumakatsetusi. Loodepoolsel mäel on kindlustatud vaateplatvorm. Võttes aluseks viie tooli olemasolu kohapeal, mõlemal politseiprillid, võib oletada, et vaatlejatest on saanud kummitused. Aia sees asuvas onnis lebab voodil tüdruku nimega Nonsense surnukeha, kes tahtis end väga ära visata, otsustades tema enesetapupäeviku kolme sissekande järgi.
Hoolikalt! Onnis on kõrge kiirgustase.
Vaenlased: erinevat tüüpi metsikud kummitused.
Esemed: kolm sissekannet enesetapupäevikust, jahipüss, tähega Sunset Sasparilla müts, raamat “Nikola Tesla ja sina”, tugevdatud nahkrüü.
Terasevennaskonna salakorter
Kuller saab kaardile märgi ja korteri võtme alles pärast ülesande "Teadmatus" täitmist, samuti peate teenima hea maine BS-i seas ja saavutama reitingu "Lemmik".
Fraktsioon: Terasevennaskond.
Elanik: Paladin Sato (parandab asju tasu eest).
Varustus: töölaud kassettide ja töölaua varustamiseks.
Esemed: Tesla relv, minipüstol, gatling-laser, granaadiheitja, luuresoomus, T-51b jõusoomus, T-45d raudrüü.
Caesari leegioni salakorter
Maja võtme saab ainult kindlusest Luciuselt. Ta pakub võtit, kui kullerist saab Leegioni "lemmik" (või rohkem).
Fraktsioon: Caesari leegion.
Elanik: veteran Atticus.
Märgistamata ülesanne: "Usaldusväärne assistent" (töötage Caesari leegioni heaks, et pääseda Legioni salakorterisse).
Varustus: välituli.
Kaubad: Lucky päikeseprillid (+1 õnne), Centurioni raudrüü ja kiiver, Vexilar raudrüü ja kiiver, Pretorian raudrüü, mootorsaag, snaipripüss, displacer-kinnas.
Jälgijate salakorter
Siia pääsemiseks peab Kuller saama jälgijate seas “iidoliks”. Pärast seda kutsub Julie Farkas vanamormooni kindluses kulleri liituma Apokalüpsise järgijatega ja andma korteri võtme.
Fraktsioon: Apokalüpsise järgijad.
Elanik: dr Luria.
Varustus: Töölaud.
Esemed: raamat "Therapeutic Journal of the District of Columbia", universaalne ülikond katseteks (Science +5), täiustatud kiirgusvastane ülikond (+40 kuni kiirguskindlus), kolmekiireline laserpüss, multiplasma vintpüss, ajakirjad "Phantom" ", "Parandame ise", "Relvad" - tulevik täna", "Programmeerija ülevaade", "Terapeut täna", "Politsei igapäevaelu".
NKR metsavahtide salakorter
Hästi maskeeritud metsavahi varjualune kaljudes, mis koosneb kolmest ruumist (söögituba, magamistuba, generaatoriruum). Seal on voodid, kummutid ja puhta veega purskkaev. Korteri võtme annab kolonel James Shue Camp McCarranis (pärast seda, kui Courier on saanud NCR-i seas "Lemmiku" maine).
Fraktsioon: NKR.
Asuja: Ranger Gomez ilmub siia aeg-ajalt (võite temalt laskemoona paluda).
Vaenlased (väljas): Deathclaws ja Radscorpions.
Varustus: töölaud padrunite laadimiseks.
Esemed: jahirevolver, karabiin, ranger-karabiin, taastatud NKR-i jõurüüd, NKR-i metsavahi lahingurüüd, NKR-i patrull-raudrüü.
Kaubahoidla
Mahajäetud laod ja kipsikaevandus, mida soosivad surma küünised. Põhja pool on kaardil märkimata raudteetunnel (mõlemal küljel lukustatud, Hack 100), otsetee Nellise õhuväebaasi, mida mööda pääseb baasi peaaegu ilma pommitajate mürskudeta.
Võlv 34
Kirjeldus pole veel valmis
Ristmik 15
Mahajäetud jaamahoone, tihedalt laudadega kinni, raudteede lähedal.
Vaenlased: Deathclaws.
Esemed: "Sunset Sasparilla" kaas tähega hoone lähedal pingil, sama pingi all on hüdra.
Jahimehe talu
Tavaline ühekorruseline maja oleks Kullerile üsna sobiv eluase, kui mitte lõunapoolsete kaljude lähedal elavatele surmaküüntele. Maja lähedusse võib ilmuda mitu lammutuspommitajat, kuid tulegekod saavad nendega lihtsalt ja kiiresti hakkama.
Fraktsioon: lammutajad.
Vaenlased: tulegekod maja lähedal, surmaküüned lõunas.
Esemed: Köögis 2 tärniga Sunset Sasparilla kaant.
Whittakeri talu
Kirjeldus pole veel valmis
Horowitzi talu
Mahajäetud talu, mis koosneb suurest varemeis majast ja vanast aidast aida kõrval. Rästikujõugu tulistajad seadsid end majja sisse, süütasid seal lõkke ja viskasid sellele magamiskotid.
Fraktsioon: Rästikud.
Vaenlased: 3 tulistajat rästikujõugust.
Esemed: Sunset Sasparilla müts koos tähega hävinud maja kastidel, jahipüss pikapi taga aida lähedal.
Märkus: talust põhja pool asub vaenulike palgasõdurite laager. Üks neist on relvastatud ainulaadse Gaussi vintpüssiga - YCS/186.
Kui teie tegelasel on Wild Wastelandi tunnus, näete, et palgasõdurite laager muutub tulnukate laevade maandumispaigaks. Lähedusse ilmuvad kolm elavat tulnukat, tulnukate laeva kapten on relvastatud ainulaadse tulnuka lõhkajaga.
NKR osakasvatajate talud
Talud on osaliselt aiaga piiratud suur põld, kus kasvatavad põlluharijad saaki, enamasti maisi. Keset põldu kõrguvad jämedalt ehitatud kasvuhooned ja osakasarmud.
Need hooned ehitati siia osana nn Thaleri seaduse rakendamisest, mille kohaselt saavad NKR-ist Mojave'sse hoonestamata maad harima kolinud põllumehed sõjalist kaitset (ja ka puhast vett Las Vegase järvest, mis tarnitakse siia läbi tohutu torujuhe) vastutasuks osa saagist.
Hooned: Kasarmute kasarmud, kasvuhooned (10).
Fraktsioon: NKR.
Elanikud: leitnant Romanowski, reamees Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, teised osanikud.
- Raske saatus (Rääkige Morgan Blake'iga NCR aktsiafarmides).
- Otsige valget (uurige, mida Trent Bascom kapral White'i kohta teab).
Taimed: mais, mesquite, pinto oad.
Kasarmus olevad esemed: "Sunset Sasparilla" tähega kaas, raamat "Hiina erivägede lahingukäsiraamat".
Fort
Kirjeldus pole veel valmis
Shack Bradley
Väike onn kivi all. Olge ettevaatlik: onni on paigaldatud isetulitsev jahipüss, millest lahkudes varitsevad teid šaakali bandiidid.
Vaenlased: Šaakali bandiidid.
Esemed: midagi onni sissepääsu juures õõnestatud kivis; onnis - tähega Sunset Sasparilla müts, 3 kildugranaati, 2 kasti laskemoona, esmaabikomplekt, õhkrelv jne.
Falsecap onn
Väike mahajäetud majake Meadi järve kaldal. Keldrikorrusel on kaks sasparilla ja üks Nuka Cola automaati.
Vaenlased: kasadoorid.
Üksused: raamat Junktown Merchant Stories, Sunset Sasparilla tärniga korgid (3), võltsitud pudelikorgid (18).
Varjatud org
Hidden Valley (inglise keeles Hidden Valley) on neli USA õhujõudude punkrit, mis ehitati sõjaeelsel ajal. Punkrid asuvad aiaga piiratud alal, mis asub küngaste ja kivide vahel. Kolm punkrit on sama tüüpi, need on ruumid, mille vastasküljel on tihedalt lukustatud uks.
Hooned: Idapunker, Põhjapunker, Lõunapunker, Läänepunker (tuntud ka kui Hidden Valley Bunker). Tasemed: Hidden Valley – punker L1, Hidden Valley – punker L2.
Juurdepääsu BS-i punkrile saab pärast parooliga holodiski leidmist mis tahes kolmest kadunud Vennaskonna patrulli paladiinide kehadelt: REPCONNi peakorteri lähedal või Mount Blacki lähedal või Nellise lennubaasi läheduses (kui seal on holodisk, on võimalik sisetelefoni parool öelda). Parooli alternatiiviks on Veronica kohalolek. Saate valida ka ukse luku (Hack 100). Lisaks avaneb punkri uks, kui jõuate loos piisavalt kaugele.
Fraktsioon: Terasevennaskond.
Elanikud: vanem McNamara, pealik Paladin Hardin, Paladin Ramos, vanemrüütel Lorenzo, rüütel Torres (kaupmees), peakirjutaja Taggart, ülemkirjutaja Schuller (arst), kirjanik Ibsen, akolüüt Stanton, õpipoiss Watkins, paladiinid, vennad ja kirjatundjad .
""Ava ülesannete loend""
Vaenlased: puuskorpionid (väljas).
- Pimedas (Leia kolm kadunud Vennaskonna patrulli, kohtu kolme skaudiga, otsi varjenditest õhufiltratsioonisüsteemi varuosi).
- Blind Eye (Minge Mount Blackile ja paigaldage ühele konsoolidest kaugsignaali saatja).
- Ärge sekkuge teiste inimeste asjadesse (Hävita Van Graffs).
- Palju muresid (mine Veronicaga Hidden Valleysse).
- ED-E, mu arm (Sel hetkel aktiveeritakse päästik teise helisalvestise esitamiseks).
- Looge suhted BS-ga või hävitage BS:
- Kasiino võidab alati, V;
- Jokker: tee oma panused;
- Vabariigi poolt, 2. osa;
- Caesarile, mis on Caesari oma.
Märgistamata ülesanded:
- Aidake Ibsenil neutraliseerida punkri arvutisüsteemi nakatanud arvutiviirus.
- Tagasta kadunud laserpüstol Knight Torresile.
Esemed: raamat "Nikola Tesla ja sina" vanemkirjutaja Schulleri kabinetis (Hidden Valley – punker L1).
""Ava põhikirjeldus""
Niiluse onn
Onn koosneb peamiselt varikatusest, mis pakub varju vihma eest. See on rahumeelse supermutandi Neili kodu.
Omanik: Neil.
Quest: Madness (Räägi Neiliga tema onnis).
Raouli onn
Kirjeldus pole veel valmis
Fieldsi onn
Väike tühi onn, mille ees lõke. Onni lähedal asuval teel hängib tüüp nimega George ja juhendab kõiki, kes soovivad Nellise õhuväebaasi jõuda, kuidas õigesti suurtükitule alla joosta.
Esemed: eksklusiivne õhkrelv "Abilene laps", "Sunset Sasparilla" kork koos tähega.
Tähtis: kui teie tegelaskujul on “Wild Wasteland” tunnus, ei asu õhupüss onnis, vaid selle lähedal asuvas Jimmy kaevus (kaevu leidmiseks peaksite asukoha markeri tuvastama onniga, seejärel pöörduge Rexi poole, kuulake tema närviline ulgumine, küsi: "Kas on võimalik, et keegi- kas sa kukkusid kaevu?", misjärel Rex haugub kaks korda jaatavalt ja kaev ilmub onni kõrvale).
Harperi kajut
Mahajäetud onn võib saada Kullerile mugavaks koduks - asjade konteineritesse hoidmine on turvaline, olemas on voodi, lõke ja tööpingid.
Vaenlased: Viper Gang Gunners kirdes ja Deathclaws lõunas.
Varustus: töölaud kassettide ja töölaua varustamiseks.
Kaubad: Sunset Sasparilla tähega müts, varmint vintpüss, sirge habemenuga, 3 kasti laskemoona, vanaraud.
Red Rocki keemialabor
Viis roostes haagist, millest ühes on laud laboriseadmetega. Seal on voodid ja lõke.
Nimetatud elanikud: Dayen (projektijuht), Jack (kaupmees ja keemik), Anders (sõnumitooja).
Fraktsioon: suured khaanid.
Ülesanded: "Mesinädalad Aba-Dabas" ja "Isa".
Kaubad: Therapist Today ja Programmer's Digest ajakirjad, kolm koopaseeni (haruldased koostisosad), kemikaalid jne.
Coyote Tail Ridge
(ing. Coyote Tail – Coyote's Tail)
Varem varitsesid NKR-i väed selles kohas suuri khaane, kes üritasid põgeneda Bitter Springsist mööda niinimetatud kanjonit 37. Kirde pool leiate samade hukatud khaanide hauad.
Ülesanne: "Ma unustasin unustada" (jääge Boone'i palvel ööseks siia).
Vaenlased: kasadoorid läänes.
REPCONNi peakorter
Kirjeldus pole veel valmis
Sunset Sasparilla peakorter
Kirjeldus pole veel valmis
Lõuna tank
Väike hoone, mille sees on kiiritatud vee reservuaar ja kaks NKR-i hävitajat, kes pakuvad kangelasele nendega mängu või paar mängida, kuid seda pole võimalik teha.
Kaubad: mitmesugune rämps.
Põhilised hetked
Veehoidla tekkis 1936. aastal pärast tohutu Hooveri tammi ehitamist ja ulatub tänapäeval sellest 180 km kõrgusele. Siin hoitakse kokku 35 km³ magevett. Meadi järv on tohutu veehoidla, mida jagavad USA edelaosa kahe kuiva osariigi elanikud. Tänu ainulaadsete akveduktide süsteemile voolab selge järvevesi Lõuna-California ja Nevada põldudele ja elamupiirkondadesse.
Turistid tulevad Meadi järve äärde ujuma ja päevitama, paadi, jahi ja veesuusatama ning kala püüdma. Veehoidla on täis kauneid lahtesid ja suurepäraseid kiviseid randu. Rannajoont raamivad maalilised punaka tooniga kivid. Kui veetase veehoidlal langeb, muutuvad nähtavaks haruldased saared.
Kohalik vaatamisväärsus on Alan Bible Botaanikaaed, mis sai nime senaator Alan Bible (1909–1988) järgi. Botaanikaaed asub Boulder Citys. Selle territooriumil kasvavad kaktused, aga ka maailma kõrbetele iseloomulikud puud ja põõsad.
Meadi järve ajalugu
Kui insenerid kavandasid tohutu Hooveri tammi, kavandasid nad Colorado jõe orgu suure kunstliku veehoidla. Enne ehituse algust evakueerisid Ameerika võimud elanikkonna mitmest kohast rannikualadel.
St Thomase alevik oli üleujutuse all. Selle elanikud ei tahtnud tegelikult oma kodudest lahkuda ja viimane elanikest lahkus siit alles 1938. aastal. Tänapäeval, kui Meadi järve veed järsult langevad, on näha selle linna varemeid.
Pärast Hooveri tammi ehitamist moodustus üleujutuse tagajärjel veehoidla rannajoone pikkusega 885 km. Üks parimaid vaateid sellele avaneb tammi kohal asuvalt vaateplatvormilt.
Meadi järve ümbruse puhkeala loodi 1964. aastal ja see sai kohe turistide seas väga populaarseks. Tänapäeval on kogu reservuaari ümber märgatav hele triip, mida ameeriklased kutsuvad “vannirõngaks” või “vannirõngaks”. See tekkis järves lahustunud mineraalsoolade ladestumise tõttu. See on veetase, mille veehoidla saavutas 1983. aastal. Ja selle ebanormaalse veetõusu põhjuseks oli El Niño efekti tõttu tugev vihmasadu riigi lääneosas.
Kuidas sinna saada
Lake Mead asub Las Vegase linnast 48 km kaugusel. Loodeküljelt pääseb veehoidlale I-15 kaudu.