Venemaa e-jalgpalli meistrivõistlused – kuus põhiküsimust. E-jalgpall: kellele seda vaja on ja miks? E-spordi ajalugu Venemaal
Venemaa jalgpalli kõrgliiga (RFPL) e-jalgpalli karikavõistlused peetakse Ufas 24.–26. veebruaril. Turniiril osaleb 16 mängijat, kellest igaüks esindab mõnda riigi meistrivõistluste eliitdivisjoni klubi.
TASS räägib eSpordi võistluste omadustest ja profijalgpalli simulatsioonimängude rahalisest poolest.
E-jalgpalli juhid ja nende patroonid
Kõige populaarsemad ja edukamad jalgpallisimulaatorite sarjad on aastaid olnud FIFA seeria (Kanada ettevõttelt EA Sports) ja Pro Evolution Soccer (lühendatult PES, välja töötatud Jaapani ettevõtte Konami poolt). Suurem osa mänguturust kuulub FIFA sarjale, kuigi ka Jaapani simulaatoril on oma publik.
Kas mängida e-jalgpalli koos Gianni Infantinoga (FIFA president – TASS-i märkus)? No miks mitte. Mängisime temaga juba suvel päris jalgpalli
Vitali Mutko
Vene Föderatsiooni asepeaminister, RFU president (detsember 2016)
Peamine erinevus nende kahe mängu vahel seisneb mängumudeli (gameplay) ja turniirilitsentsi realistlikkuses (FIFA-le kuuluvad õigused enamikule Euroopa juhtivatest turniiridest, kokku 35 liigat 2016. aastal välja antud mängu versioonis. PES, omab omakorda õigusi Euroopa suurimatele klubivõistlustele: Meistrite Liigale, Euroopa Liigale ja UEFA Superkarikale, aastatel 2011–2016 oli mängus esindatud Lõuna-Ameerika klubi põhiturniir Copa Libertadores).
FIFA ja PES sarja toetavad erinevad rahvusvahelised jalgpalliorganisatsioonid. EA Sportsi sari on saanud Rahvusvahelise Jalgpalliliidu (FIFA) toetuse, Konami toode aga Euroopa Jalgpalliliitude Liidu (UEFA) toetuse. FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) ja Pro Evolution Soccer (PES League) turniiride võitja ja finalisti auhinnaraha on sama. Tšempionid saavad 200 tuhat dollarit, finaalkohtumiste kaotajad aga 100 tuhat dollarit.
Küberjalgpallivõistlustel osalejate valimine toimub süsteemi järgi, mis sisaldab mitmeid kvalifikatsioonietappe. Näiteks FIFA egiidi all toimuvale turniirile pääseb 32 mängijat (16 PlayStation 4 konsoolidel, 16 Xboxil). Osalejate vahelised kvoodid jagunevad järgmiselt: kümme Euroopa kvalifikatsiooni võitjat (viis mängijat kummagi tüüpi konsoolide kohta), kaheksa - ameeriklast (igaüks neli osalejat), neli - ülejäänud maailmast (igaüks PlayStationis kaks mängijat). ja Xbox). Veel kaheksa kohta on reserveeritud FIFA 17 Ultimate Team Online Championshipi võitjatele (igaüks neli mängijat). Iga konsooli jaoks on välja pandud veel üks koht e-sportlaste seas, kes on sõlminud lepingud pärisklubidega (Saksamaa Wolfsburg, Hispaania Valencia, Inglise Manchester City ja Portugali Sporting).
Lisaks FIFA ja UEFA egiidi all toimuvatele turniiridele peetakse ka teisi rahvusvahelisi e-jalgpalli võistlusi, näiteks Electronic Sports World Cup (ESWC). Tema 2016. aasta auhinnafond oli kokku 15 tuhat dollarit, võitja sai 8 tuhat dollarit, finalist - 4 tuhat dollarit ja kolmanda koha omanik - 2 tuhat dollarit. Neljandaks jäi CSKA kübermängija Andrei Gurjev, kes teenis 1 tuhat dollarit.
Suurim auhinnaraha e-spordis
Kõige tulusamad mängud eSpordi mängijatele on reaalajas strateegiamängud ja rollimängud Dota 2 (2016. aasta turniiri auhinnafond oli 20,7 miljonit dollarit, võitja sai 9,1 miljonit dollarit) ja League of Legends (5 miljonit ja 2 miljonit dollarit, vastavalt) ja ka esimese isiku tulistamismäng Counter-Strike: Global Offensive (1,5 miljonit dollarit ja 800 tuhat dollarit)
Nende mängude liidripositsioonid ei taga mitte ainult suur publik, vaid ka see, et mäng on tegutsenud juba aastaid. Igal aastal välja antavatel spordisimulaatoritel on võimatu selles osas konkureerida "pikaajaliste" projektidega.
E-spordi ajalugu Venemaal
Venemaa oli esimene riik, kes tunnistas arvutispordi ametlikuks spordialaks. Vastavale korraldusele kirjutas 2001. aasta juulis alla Venemaa riikliku kehalise kasvatuse ja spordikomitee juht Pavel Rožkov. Pärast struktuuri muutmist föderaalseks kehakultuuri ja spordi agentuuriks ning ülevenemaalise spordiregistri kasutuselevõttu viidi 2004. aasta märtsis osakonnajuhataja Vjatšeslav Fetisovi otsusega protseduur uuesti läbi.
2006. aasta juulis kustutati see spordiala registrist, kuna see ei vastanud nimekirja kandmise kriteeriumidele: seda ei arendatud enam kui pooltes Vene Föderatsiooni moodustavates üksustes. Lisaks ei olnud riigis registreeritud spetsiaalset ülevenemaalist kehalise kasvatuse ja spordiühingut. 2016. aasta juunis andis Venemaa Föderatsiooni spordiministeerium arvutispordi ametlikuks spordialaks tagasi.
RFPL e-jalgpalli karikavõistlustest
Loosimistseremoonia toimub 24. veebruaril. Esimene etapp, kus 16 osalejat jagatakse kahte kaheksast mängijast koosnevasse gruppi (kohtumised formaadis "igaüks teineteise vastu") ja veerandfinaalkohtumised (alates sellest voorust ühe mängija kolm matši) peetakse 25. veebruaril. Venemaa ajaloo esimese ametliku küberjalgpalliturniiri poolfinaalid ja otsustav matš peetakse 26. veebruaril.
Iga suund, mis fänne huvitab, on klubi jaoks oluline. See meeldib neile, mis tähendab, et see peaks ka meid huvitama.<...>E-spordi reitingud ja populaarsus ei luba meil kõrvale jääda. Seetõttu sõlmisime lepingud kahe e-sportlasega korraga
Daria Spivak
FC Lokomotivi turundusdirektor
Mänguplatvorm - Sony PlayStation 4 konsool, simulaator võitja väljaselgitamiseks - FIFA 17 toodetud EA Sports.
Karika korraldajatele seatud peamised eesmärgid: osalejate ettevalmistamine esinemisteks rahvusvahelistel turniiridel, samuti kõrgliiga meeskondade fännibaasi laiendamine arvutispordisõprade publiku kaasamise kaudu.
Võistluse võitjat autasustatakse karika ja mälestusmedaliga. Lisaks jätab ürituse korraldustoimkond endale õiguse määrata osalejatele rahalisi auhindu.
Iga 16 kõrgliigaklubi on turniiril esindatud ühe e-sportlasega. Ufas toimuval võistlusel esindavad Venemaa jalgpalli eliidi meeskondi järgmised mängijad:
Professionaalsete e-jalgpalluritega sõlmisid lepingud eelkõige CSKA, Spartak, Zenit ja Ufa, Rostov, Krasnodar, Ural ja Krylja Sovetov aga pidasid piirkondlikke kvalifikatsioonivõistlusi, mis määrasid mängijad, keda nende meeskonnad RFPL karikavõistlustel esindavad.
Baškiiri kübersportlane tunnistas ka, et ta ei mõtle sellele, kas tema “põlisseinad” teda aitavad. "Mis tegelikult juhtub, saame teada alles turniiri jooksul," lõpetas ta.
RFPL lahtistest e-jalgpalli meistrivõistlustest
Jaanuari lõpus (PlayStation 4) ja veebruari alguses (Xbox One) peeti kvalifikatsioonivõistlused FIFA 17 National Open Championshipil osalemiseks. Igast kvalifikatsioonietapist pääses turniiri viimasesse ossa kaks mängijat. Otsustaval etapil mängitakse Venemaa kõrgliigaklubide esindajatega. Küberjalgpalli riigi meistrivõistluste finaal peetakse Kaasanis märtsi alguses (kuupäev ja koht pole veel selgunud). Lisaks tiitlile saab meistritiitli võitja õiguse mängida Rahvusvahelise Jalgpalliföderatsiooni (FIFA) egiidi all toimuvatel interaktiivse MM-i Euroopa valikvõistlustel.
E-jalgpalli maailmameistrivõistluste otsustavad kohtumised peetakse Londonis. Nende võitja saab kutse FIFA auhinnatseremooniale, sealhulgas 2017. aasta parimale mängijale.
Andrei Mihhailov
(RFS) ja Venemaa arvutispordiföderatsioon (FCS) kuulutasid välja riigi esimesed küberjalgpalli meistrivõistlused. Inglismaa, Prantsusmaa ja teiste Euroopa juhtivate jalgpalliriikide järel peetakse ametlikud meistrivõistlused Venemaal.
Milline küberjalgpall?
Analoogiliselt ametliku nimega nimetatakse seda "interaktiivseks jalgpalliks" - tegelikult on see Electronic Artsi arvutimängu FIFA 2018 turniir. Veel selle aasta aprillis tunnustas Vene Föderatsiooni Spordiministeerium e-sporti riiklikul tasandil arendatava suunana ning määras juba juunis e-jalgpalli omaette distsipliiniks – küll jalgpalli raames. mitte arvutisport. Seetõttu vastutavad ametlike võistluste läbiviimise eest ühiselt nii Venemaa RFU kui ka FCC.
Mis formaadis?
Turniiri peamine ilu seisneb selles, et kvalifikatsioonimängudest võivad osa võtta kõik soovijad ning viimases osas ootavad võitjaid Venemaa jalgpalli kõrgliiga klubide esindajad - seal on osalejate tase väga kõrge. Kvalifikatsioonietapil mängitakse välja 48 piletit: 21 inimest valitakse välja rea online-turniiride tulemuste põhjal, veel 27 saavad õiguse võistelda Venemaa meistrivõistlustel võrguühenduseta kvalifikatsioonivoorude tulemuste põhjal. korraldajad nimetavad neid Grand Prix), mis on ajastatud rahvuskoondise ja Venemaa kõrgliiga põhimängudega, kuid toimuvad otse staadionidel. Võitjatega liitub veel 16 kõrgliigaklubisid esindavat inimest ning finaalvoorus selgitavad 64 osalejat omavahel Venemaa meistri.
Milliseid tulemusi andis Venemaa e-jalgpallis varem?
Umbes sama, mis rahvuskoondis. Ühelgi FIFA egiidi all peetud 14 maailmameistrivõistlusest pole venelased finaali jõudnud, kuigi selle on võitnud nii USA kui ka Saudi Araabia. Samas olid meie mängijad alati tugevamate seas ja andsid perioodiliselt häid tulemusi. Näiteks 2006. aastal saavutas kodumaise jalgpalli jaoks märkimisväärse nimega inimene - Viktor "alexx" Gusev - kolmanda koha maailma kübermängudel, mis neil aastatel oli peaaegu peamine e-spordi turniir maailmas.
Kus mujal võetakse e-jalgpalli nii tõsiselt kui Venemaad?
Peaaegu kõigis Euroopa riikides. Põhilaine sai alguse 2016. aastal, kui mitmed juhtivad organisatsioonid – Inglismaa kõrgliiga, Prantsusmaa Ligue 1 ja Hollandi Eredivisie – kuulutasid välja e-jalgpalli meistrivõistluste alguse. Trend levis kiiresti üle Euroopa ja mõned meeskonnad sõlmisid oma nimekirja mitte ainult ühe, vaid mitu mängijat, näiteks Roma.
RFPL meistri- ja karikavõistlused toimusid 2017. aasta alguses, kuid formaalselt ei saanud võitjat Venemaa meistriks nimetada. Sellest tulenevalt saab selle staatuse Venemaa praeguste küberjalgpalli meistrivõistluste võitja.
Keda jälgida?
Venemaa küberjalgpalli peategelane on Andrei "Timon" Guryev. 2009. aastal FIFA-s mängima hakanud nižni novgorodlane pole täna mitte ainult Venemaa tugevaim mängija, vaid kuulub ka maailma parimate mängijate hulka. 2017. aastal saavutas Andrei FIFA peetava E-jalgpalli MMi tulemuste järgi 32 osaleja seas 11. koha, aasta varem saavutas ta elektroonilise spordi MMil neljanda koha. 2017. aastal kodus polnud tal võrdset: Andrey võitis CSKA eest mängides meistritiitli ja RFPL karikavõidu.
Andrey peamiseks konkurendiks peaks olema Robert "ufenok77" Fakhretdinov. Veel 2014. aastal saavutas ta samal ESWC-l teise koha ning eelmisel suvel siirdus Ufast Lokomotivi, mille nimel mängis RFPL turniiridel – see oli esimene ametlik üleminek kodumaise e-jalgpalli ajaloos.
Üldiselt osalevad e-jalgpallurid aktiivselt nende klubide elus, mille eest nad mängivad. Näiteks Lokomotivi ja Krasnodari kohtumise eel eelmisel esmaspäeval said kõik Ufenkoga mängida otse staadioni ees.
Millal nad mängivad?
Hetkel on teada 18 finaaletapil osaleja nimed ning järgmised online-kvalifikatsioonid peetakse 28. oktoobril - kõik registreeritakse kl.
Võrreldes päris jalgpalliga on meie riigis virtuaaljalgpall üsna konkurentsitihe, meil on isegi oma maailmameistrid ja e-spordi föderatsiooni korraldamise ideega tuli esimesena välja Venemaa. 2016. aasta lõpus otsustasid kuus Hispaania Primera klubi luua meistritiitli, meie läksime kaugemale (algataja oli Ufa, kus oli oluline Venemaa Arvutiföderatsiooni baškiiri haru juhi Azamat Muratovi roll). Esimeseks märgiks oli RFPL Cup, kus iga meeskonda esindas üks eSpordi mängija. Tekkis küsimus, kust neid saada?
Teerajajaks selles asjas oli sama Ufa, kes sõlmis mullu suvel lepingu FIFA 2015. aasta maailmameistri Robert Fakhretdinoviga. Järgmise sammu astus Spartak, kes värbas oma ridadesse pseudonüümi "Keefir" all tuntud Sergei Nikiforovi. Punavalged panustasid mitte ainult sportlikule edule, vaid ka meediale, mis võimaldas neil uusi fänne meelitada. Kui keegi ei tea, on Sergei kuulus blogija ja põhimeeskond viib ta isegi treeninglaagritesse. Ülejäänud klubid järgisid kahte teed.
Esimene on lepingute sõlmimine küberjalgpalluritega, kelle nimed on avalikkusele juba teada. Täpselt seda tegid nad CSKA-s (Andrei Gurjev), Krasnodaris (Andrei Konnov) ja Zenitis (Ruslan Jaminov). Teine võimalus on klubidel pidada kvalifikatsiooniturniire. Seda kasutasid Terek, Amkar, Anzhi, Ural ja teised meeskonnad. Teine võimalus on kõige vastuolulisem, kuna tugevaim ei võida alati.
RFPL on lõpuks otsustanud, et eSport on sport. Siin on RFPL tegevdirektori Sergei Chebani argument: "Kui see on võistlus, kui see on põnevus, kui osaleb üks, kaks, kolm, mitu. Muidugi sport, kuidas see süttib, milline dünaamika minu meelest, Kuigi see on praegu lauasport, on see ikkagi sport.
Ürituse staatusest annab tunnistust fakt, et üheks kommentaatoriks oli Kirill Nabutov ja aukülaliseks Gennadi Sergejevitš Orlov. Ufa ja Zeniidi kohtumise ajal aplodeeris ta entusiastlikult ühe värava löönud Robert Fakhretdinovile, kes oli varem oma mängijal kannaga värava löömisel abiks olnud. Spordiajakirjanduse meister arvab turniirist nii: "Tundub, et kaotajaid pole. "Ufa" võitis (spoiler) meistrikoha, nii et kõik peaksid rahul olema. Kutidel on tööpea, ehk õpetage jalgpalli õigesti. See on tõeline jalgpallipropaganda - taktika ", tehnoloogia, nagu Sergei Bogdanovitš mulle ütles, see oli tema unistuste meeskond, et jalgpallurid oleksid nii tehnilised ja taktikaliselt pädevad. Küberjalgpall elab Venemaal!"
Esmalt toimus loosimine, mis jagas e-jalgpallurid kahte gruppi. Mängida tuli 7 kohtumist, seejärel veerandfinaalid (neisse pääses igast grupist 4 paremat), poolfinaalid ja kahe võiduni finaalseeria. Kõik virtuaalmängijad olid fikseeritud reitinguga (85), mistõttu ei saanud näiteks Zeniti eelis Tomi ees olla ülekaalukas.
A-grupis näitas grupifaasis maksimaalset tulemust Lokomotivi esindav Anton Klenov. Teise koha saavutas kahekordne riigimeister “Keefir”, kellele järgnes alati kümmekond koolilast, kolmandal ja neljandal kohal olid vastavalt “Amkari” ja “Orenburgi” mängijad.
Kuid grupis “B”, mis oli koosseisult märgatavalt tugevam, oli kõik palju huvitavam. Selle võitis krasnodari Andrey Konnov, kelle arvele jäi 4 võitu ja 3 viiki. Nagu päris Krasnodar, paistis ka virtuaalne oma särava mängu poolest silma. Vaadake vaid võitu Zeniidi üle (4:3) ja viiki CSKA-ga (4:4). Teise koha saavutas täpselt sama punktide arvuga Ufa publiku lemmik Robert Fakhretdinov, kes sai kaks kaotust (Rubinilt ja Krasnodarilt). Kolmanda koha saab CSKA, neljanda koha Zenit. Huvitav fakt kaasanlase Anton Žukovi kohta - 2015. aastal diskvalifitseeriti ta mängu fikseerimise eest.
Veerandfinaalid ei möödunud sensatsioonideta: varem alla andmata krasnodari Konnov sai kolmes kohtumises nokauti Orenburgi esindajalt Kirill Ordinartsevilt. Sellel etapil lahkus turniirilt ka “Keefir” - selle “Spartaki” alistas CSKA. Pealegi oli esimese kohtumise seis 0:4. Teised poolfinalistid olid Loko ja Ufa mängijad. Poolfinaalis võitis Robert klassis Kirilli ja teises paaris kulus võitja selgitamiseks kõik kolm kohtumist - edukam oli CSKA e-jalgpallur.
Finaalis jätkas ta oma võiduseeriat, alistades Ufa esindaja, kellele kogu publik jagas (mõlemad kohtumised lõppesid seisuga 3:2). Jääb vaid loota, et Andrey Guryev ei võta Cyber Meistrite liigas küberneljandat kohta. Viimast kohtumist jälgisid Ufa jalgpalliklubi mängijad eesotsas Sergei Semakiga, kes jagas oma muljeid nähtust: “Aitäh kuttidele väga huvitava mängu eest, nad hoidsid meid pinges, meie mängijad nautisid mängu. Suurepärane sisu ja mängu kvaliteet, võtame enda jaoks teadmiseks "Mida me peame parandama. Võiksime analüütikuteks tuua mõned poisid."
Võitja ise kommenteerib oma edu: "Kõik kohtumised olid üsna rasked, sain grupist väga raskeks. Võitsin derbi, võin esile tõsta, et põhimatš Spartakiga oli see kõige meeldejäävam. Sa ei pruugi võita. turniiril, kuid mitte võita Spartakiga derbit, oleks andestamatu."
Eraldi tasub mainida publiku huvi. Esimese päeva lõpuks peatus vaatamiste arv umbes 3 miljoni inimese juures, millest enam kui 700 tuhat oli VKontakte sotsiaalvõrgustikus. Ja ülekanne Twitchis pääses kõigi sel päeval toimunud mängude 10 parima ülekande hulka, millest sai Venemaa e-jalgpalli ja FIFA 17 ajalooline saavutus.
"Kui olete jalgpalliklubi ja olete mures, et uus põlvkond potentsiaalseid fänne on League of Legendsi pärast põnevil, peate minema ja hankima nad alternatiivsete vahenditega," ütleb EA Sportsi tegevjuht Peter Moore. See tsitaat selgitab kõige paremini, miks Euroopa klubid sõlmivad üha enam lepinguid virtuaalsete jalgpalluritega ja üksikud liigad korraldavad täisväärtuslikke e-spordi meistrivõistlusi.
Praegu on maailmas kaks suurt virtuaalset jalgpallisarja, kuid FIFA ja tema Jaapani konkurendi PES-i (Pro Evolution Soccer) populaarsus on võrreldamatu. FIFA 17 müüdi esimese nädalaga 1,1 miljonit koopiat ainuüksi Ühendkuningriigis, sama palju ka Saksamaal ja teistes Euroopa riikides. PES on välja müüdud umbes 40 korda kehvemini, kuid isegi sellised müügimahud ei takista Konamil Barcelona ja UEFA-ga lepinguid sõlmimast. Samaaegselt Euro 2016-ga korraldati PES-i turniir, mille matše kanti üle Eiffeli torni fännitsoonis. Kui ka kõrvalseisjal on sellisteks sündmusteks piisavalt ressurssi, siis tuleks turgu tõsiselt võtta.
Selge on see, et klubid valdavad e-sporti rahateenimise lootuses: tööstus areneb üliintensiivselt. Newzoo raporti kohaselt oli 2016. aastal kogu e-spordi tulu 492 miljonit dollarit ja 2020. aastaks peaks see kasvama 1,5 miljardi dollarini. Vaatajaskond ületab juba 300 miljonit inimest aastas: 162 miljonit on püsipublik, 161 miljonit vaatab turniire harva, aeg-ajalt.
USA-s on huvi eSpordi vastu nii suur, et üksikutele mängijatele ja võistkondadele kirjutavad alla kindlad sportlased. Brooklyn Netsi kaitsja Jeremy Lin lõi oma rahaga Dota2 meeskonna ja nimetas seda Team VGJ-ks. Teine korvpallur Rick Fox omandas olemasoleva meeskonna, kuid nimetas selle ümber Echo Foxiks. Jalgpallurite seas näitas e-spordi vastu huvi brasiillane Ronaldo, kes investeeris 50% kohaliku meeskonna CNB e-Spordiklubi aktsiatesse. Gerard Pique plaanib ka nullist luua e-spordiprojekti – muide, tal on juba videomängude tootmisettevõte Kerad Games.
Mille jaoks see kõik on?
Vaatamata e-spordi kiirele kasvule pole virtuaalne jalgpall veel nii tulus. Populaarseimate võrgumängude edetabelis ei hiili FIFA 17 isegi esikümnesse. Olukorra muutmiseks ja mängijate motiveerimiseks asutasid mängu loojad (EA Sports) FIFA Interactive World Cup turniiri, millele kulutatakse aasta-aastalt aina rohkem. 2017. aastal on auhinnafondiks 1,3 miljonit dollarit, millest 200 tuhat läheb võitjale. Seda on 10 korda rohkem kui eelmisel aastal, kuid võrreldes globaalse eSpordiga siiski väga vähe – näiteks Dota2 põhiturniiri (The international) võitjale maksti eelmisel aastal üle 8 miljoni dollari.
"Miljonid inimesed mängivad FIFA 17 iga päev. Paljud neist õpivad mängu kaudu mängijaid ja meeskondi tundma ning valivad, keda edaspidi toetada. Kasvõi ainult nendel põhjustel oleme e-spordist huvitatud,” selgitab City Football Groupi (Manchester City ja New York City) meedia- ja innovatsiooniosakonna vanemasepresident Diego Gigliani. Inglismaa klubi oli üks esimesi, kes sõlmis lepingu e-jalgpalluri, 19-aastase Kieran Browniga. Ta mitte ainult ei esinda Cityt erinevatel turniiridel, vaid on pühendunud ka Twitchi teenuse otseülekannete arvule ja YouTube'i üles laaditud videotele. Mängupäevadel kohtub klubi fännidega ja õpetab neile FIFA 17 mängimist. Samasuguse mudeli on juba kasutusele võtnud Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lissaboni, PSG, Brøndby, Panathinaikos, River Plate.
Kõige aktiivsemalt arendatakse e-jalgpalli liiga tasemel Prantsusmaal ja Hollandis. Eelmise aasta oktoobris teatas Ligue 1 esimese FIFA 17 turniiri toimumisest. Tõenäoliselt võidab selle PSG – šeikid ja otsustasid selles olukorras võtta parima, sõlmides lepingu kahekordse maailmameistri August Rosenmayeri ja ühe kõige lootustandvamad "fiferid" Luca Kjellier. Hollandlased teatasid virtuaalse Eredivisie loomisest alles jaanuari keskel, kuid juba praegu on teada, et matše ei kanna peale Twitchi ja YouTube, vaid ka kohalik telefirma Fox Sports. Iga e-jalgpallurit peetakse oma klubi tõeliseks esindajaks.
Inglismaal ei ole veel iseseisvaid turniire, kuid Meistrite liigat edastav BT Sport on EA-ga kokku leppinud, et näidatakse Fifa Ultimate Team Championship Series põhietappe. Esimest korda ilmub e-jalgpall nii suurele platvormile ja jõuab tõsiseltvõetavasse televisiooni. Esmalt näitab BT Sport Põhja-Ameerika kvalifikatsiooni FIFA 17 MM-ile, seejärel kaasatakse Aasia-Vaikse ookeani piirkond, seejärel toimub Euroopa kvalifikatsioon ning finaaletapp toimub 20. ja 21. mail Berliinis.
Nüüd ka Venemaal
Kolmas Euroopa liiga, kus ametlikud FIFA 17 meistrivõistlused ilmusid, oli Venemaa.
Enne kõrgliiga jätkumist peeti Ufas turniir, millel mängisid kõigi 16 klubi esindajad. "E-jalgpalli meistrivõistlused kulgevad tulevikus suure tõenäosusega paralleelselt päriselt," ütles Venemaa E-jalgpalli Föderatsiooni juht Juri Sošinski. "Praegu on see karikas omamoodi iseseisev turniir, millel pole jätku."
Sošinski tunnistab, et tegelikult on Venemaa FIFA meistrivõistlused peetud kolm aastat ilma RFPL-i osaluseta. "See meistrivõistlus on osa ülemaailmsest turniirist, mida korraldavad EA ja FIFA. Meie turniiri võitjal on võimalus läbi järgmiste etappide jõuda Londonis toimuvasse finaali. Samas tuleb eraldi lava neile, kes otseselt jalgpalliklubisid esindavad.»
Pärast e-spordi tunnustamist riiklikul tasandil läks liidu asjaajamine paremini. Virtuaaljalgpall on pärast RFU täitevkomitee novembrikuu koosolekut lakanud olemast teismeliste tundmatu hobi. Seejärel soovitasid Kaasani linnapea ja Rubini president Ilsur Metšin Vitali Mutkol moeteema välja töötada. Ideed toetati avalikult, kuid reaalseid samme RFU ei teinud. Seejärel mängis RFPL Venemaa karikavõistluste korraldamisega ees.
Liiga tervikuna peaks turniiriga rahul olema: RFPL-i ametlikul YouTube'i kanalil kogusid kolme võistluspäeva ülekanded kokku umbes 200 tuhat vaatamist (keskmiselt kogub kanali video umbes 5 tuhat, välja arvatud matšide ülevaated). VKontakte'is kogusid matšide ülekanded üle 720 tuhande vaatamise.
“Ehitame sisuliselt kõike nullist – valitsuselt oleme toetust saanud alles viimase aasta jooksul. Enne seda polnud midagi. Tulime RFPL-i kolm aastat tagasi, kuid siis nad ei tundnud sellest suurt huvi: nad ei saanud aru, milleks see vajalik on. Nüüd aga teeme nendega aktiivselt koostööd. Suhtlesime RFU-ga mitu korda, mitte rohkem. Tundub, et nad on huvitatud e-jalgpalli arengust, aga nad ei tee midagi,” märgib Sošinski.
Venemaa klubid ei mõista veel täielikult uue suuna väljavaateid. Mõned valisid kuni viimase hetkeni, kes neid Ufa karikavõistlustel esindab, ja võimalik, et kogu koostöö lõpeb kohustuslikel turniiridel osalemisega.
"Ühtegi Venemaa klubi ei saa nimetada virtuaalse jalgpalli arengus progressiivseks. Maailmas on neid mitu,” märkis e-jalgpalli föderatsiooni juht. – Ainus, mis Spartakil on teistest parem, on see, et nad võtsid riigi ainsa mängija, kelle mängutase ja meedia kohalolek on võrreldavad. Aga tema on ainuke, ülejäänud jõuavad ajaga järele."
Spartak sõlmis lepingu Sergei “Keefir” Nikiforoviga. Nüüd on see riigi kõige äratuntavam fifer: 150 tuhat tellijat VKontakte'is, 700 tuhat YouTube'is. Ufa turniiril langes Nikiforov välja veerandfinaaletapil, kaotades derbi Andrei Gurjevile CSKA-st. Sügisel võitis Guryev Venemaa meistritiitli ja nüüd on ta võitnud armee meeskonna küberjalgpalli karika.
«Minu arvamus on, et kõik klubid lihtsalt sundisid neid karika- ja meistrivõistlustel osaleva mängija välja selgitama. Tundub, et pärast neid turniire unustatakse poisid järgmise suurvõistluseni,” märkis Kefir. - Klubid ei saa päris hästi aru, mis see on. Nad maksavad oma lennu eest, annavad neile esinemise eest klubi T-särgi – ja kõik.
Seda, et Venemaa klubid vaatavad ainult e-jalgpalli poole, kinnitab Zenit. Kommenteerides koostööd Peterburi parima e-jalgpalluri Ruslan Yaminoviga märkis klubi, et leping on lühiajaline.
"Praegune leping on oma olemuselt esialgne ja mõeldud kolmeks kuuks, kuni 2017. aasta maini, kuid eeldame, et meie koostöö Ruslaniga ei piirdu ainult RFPL turniiriga," ütles Zenit. – Meil on tõsised koostööplaanid. Zeniidi fännide huvi küberjalgpalli vastu on täiesti kindel ning uudis koostöö algusest Ruslan Jaminoviga äratas vastukaja mitte vähem kui teade esimese jalgpallimeeskonna uustulnukatest.