Élet a szélén. Far Harbor – a küldetés teljesítése – „milyennek kell lennie az életnek” Segíts Far Harbor lakóinak
Kenji felajánlja, hogy a második csónakot használja a Far Harborba való eljutáshoz, természetesen, ha beleegyezel, hogy befejezze ezt az ügyet.
Menj Far Harborba
Információ
A szintetizátorok egy csoportja, akik otthont akarnak építeni a messzi északon, értékes információ a Nemzetközösség számos frakciója számára. Elmondhatja frakciójának, amit tanult, vagy elrejtheti – ez rajtad múlik.
Elindultunk a Far Harbor felé. A hajó közvetlenül a ház előtt, a mólón parkol. Ugorj bele, és aktiváld a kezelőszerveket – a rendszer felkér, hogy menj a Far Harborba.
Üdvözöljük a Far Harbour-szigeten!
Séta a parkban
Beszélj azokkal, akik találkoznak veled
Az előző „Far From Home” küldetésben megtudtad, hogy egy Kasumi nevű eltűnt lány Far Harbor távoli északi szigetére ment, és te utánamentél. A Far Harbor mólón találkozunk, és ne számítsunk túl meleg fogadtatásra. Itt nem bíznak az idegenekben, fájdalmasan ritka, hogy valaki idejön. Az üdvözlők: Avery kapitány, egy helyi vezető és Allen Lee. Mutassa be magát nekik, és mondja el látogatásának okát, vagy ne mondja el. Még az is lehet, hogy lesz ideje megkérdezni ezt a hátborzongató helyet, mielőtt megszólal a riasztó.
Kövesd Avery kapitányt
Van valami a ködben, vagy inkább valaki - meg kell védeni a települést, az egyetlen helyet, ahol még élhetnek ezen a szigeten. Aviri kapitány segítséget kér, és csak ezután vállalja, hogy válaszol a Kasumival kapcsolatos kérdéseire. Kövesd őt a falon, és foglalj állást, hogy megvédd a hajótestet.
Védd meg a hadtestet
A ködből gyíkszerű pikkelyes lények tűnnek fel - nyelők és horgászhalak, amelyek közül az utóbbi mérgező, néha gyújtós „kagylókat” köp vissza. Segíts Far Harbor lakóinak megölni az aljas lényeket.
Beszéljen Avery kapitánnyal
Miután az összes lényt megölték, keresse meg Avery kapitányt. Segítségéért egy kupajutalmat ad hálásan.
Jutalom: 275 kupak.
Most kérdéseket tehet fel a ködről, a benne élő lényekről, Far Harbor lakóiról. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a köd helyzete az elmúlt években tovább romlott, és Far Harbour egyes lakói úgy vélik, hogy az Atom Gyermekei, a sugárzást imádó vallási közösség a hibás. De vannak olyanok is, akik nem hisznek ebben, hiszen nincs bizonyíték az érintettségükre, például Avery kapitány.
Ami Kasumit, Nakano szökött lányát illeti, ő a sziget mélyére tartott, a szinti kolóniába - Acadiába. Ahhoz, hogy odaérj, szükséged lesz egy vezetőre - Longfellow-ra, mivel senki sem navigál jobban a ködben, mint ő. Először is jobb, ha az „Utolsó menedék” bárban keresed őt.
Avery kapitány az embereitől is segítséget kér: tengerésztől, Cassie-től és a dokk többi lakójától. Segítségre van szükségük, még ha nem is ismerik el. A „Life on the Edge” küldetés aktiválva van.
Először nézz körül itt. A hadtest az egyetlen település, ahol a túlélő Far Harbor helyiek élnek. Itt mindenféle csere- és vásárlási üzletet, mindenféle munkapadot és egy erőpáncél szervizállomást talál. Allen Lee kereskedőtől, az egyik embertől, aki találkozott Önnel a mólón, számos érdekes példát találhat a szigetlakókra jellemző egyedi fegyverekre: az Admirális barátja és a Halcsapda.
Segítség: Admirális barátja
Kár: 157
Lőszer: szigony
Tűzsebesség: 2
Tartomány: 143
Pontosság: 63
Súly: 16,3
Ár: 2096 (változhat)
Telepítve:
Szigony
Normál látvány
Speciális: Dupla sebzés a célpontokon teljes életerővel.
Segítség: Halcsapda
Kár: 66
Sebesség: Lassú
Súly: 7
Ár: 542 (változhat)
Funkció: 40%-kal csökkenti az akciópont fogyasztását.
Beszélj Old Man Longfellow-val
Az „Utolsó menedék” bár a hadtest központi részén található, nem valószínű, hogy kihagyja ezt a helyet, mivel ez az egyetlen bár ezeken a részeken.
Mitch csapos egy érdekes példány. Beszélgethet vele a köddel kapcsolatos elméleteiről, vagy szobát bérelhet tőle éjszakára. Mindenesetre ingyenes sört kap az intézmény költségére.
Karizma
Kérhetsz tőle valami erősebbet, és ha meggyőző vagy, egy adag extra bátorsággal (meggyőző szint - közepes) belemész a ködbe.
Információ
– Wim! - a szigetlakók kedvenc itala. De talán erősebb, mint amit megszoktál. Ez olyan, mint a helyi Yader-Cola, még speciális gépek is vannak. Bár a Yader-Cola itt is kapható.
HP: 30
OD: 10
Súly: 1
Az öreg Longfellow-t a bár néhány asztalának egyikénél találja. Mondja meg neki, hogy útmutatóra van szüksége Acadiához, de ne gondolja, hogy boldogan beleegyezik. Meg kell győznie azzal, hogy elmondja neki az eltűnt lányt, vagy egyszerűen megvesztegeti.
Karizma
Használhatod a karizmádat. Mondja meg Longfellow-nak, hogy hajlandó kockázatot vállalni, és hogy nem ezt kellett tenned (a meggyőzés szintje – könnyű). Vagy győzze meg, hogy nem kell törődnie vele (a meggyőzés szintje - közepes).
Az aktuális küldetés megszerzése nem olyan egyszerű; először el kell végeznie néhány feladatot az „Egyéb” részben.
Far Harborban véletlenül találkozhatsz egy Pearl nevű robottal. Azt hallotta, hogy egy nyomozó érkezett a szigetre, és szüksége van a segítségedre. Gyilkosság történt a szállodában, ahol dolgozik, és Pearl munkaadói azt akarják, hogy valaki megtudja, mi történt pontosan.
Karizma
Megkérdezheti, hol történt a gyilkosság (hitszint - könnyű).
Azt is megtudhatja, ki volt az elhunyt (közepes szintű hit).
És végül kérdezd meg, hogy kik a Pearl munkaadói (a meggyőzés szintje nehéz).
Ne feledkezzünk meg a pénzjutalomról (a meggyőzés szintje - könnyű, közepes, nehéz).
Ha beleegyezik a nyomozásba, akkor ő elkísérheti Önt a szállodába, vagy már a helyszínen találkozhat. Az „Egyéb” részben lesz egy feladatod – „Találkozz Pearl-lel a Cliffs Edge Hotelben”.
Találkozzon Pearl-lel a Cliff's Edge Hotelben
A Cliffs Edge Hotel Far Harbortól északra található. A part menti úton közelíthető meg. Pearl a bejáratnál vár majd rád. Néhány vendég agressziót mutat, de a vendégek védettebb helyen vannak. El kell jutnod hozzájuk. A következő feladatot a Vegyes részből kapja: „Kövesd Gyöngyöt a Cliffs Edge Hotelen keresztül”.
Kövesse Pearl-t a Cliffs Edge Hotelen keresztül
Kövesd Pearl-t a szállodán keresztül, és bánj meg az út során zaklató látogatókkal – vad ghoulokkal. A szálloda teljesen lerobbant, és nincs sok haszna belőle. A második emeleten található WC-ben (a zár szintje egyszerű) elsősegély-készletet talál. A harmadik emeleti konyhában felfrissülhet ételekkel és italokkal, például Yader-Colával.
Végül Pearl elvezeti Önt a lifthez. Miután leszálltunk rá, a szálloda zárt részében találjuk magunkat, vagy inkább a Vault 118 bejáratánál. Kattintson a gombra a menedékház vezérlőpultján, és beszéljen Maxwell-lel. Mutassa be magát nyomozóként, és ő kinyitja az ajtót előtted.
Maxwell a bejáratnál találkozik. Parker úr, a szálloda fő tulajdonosa és finanszírozója meghalt. Egy másik küldetésed lesz a „Vegyes” részből – „Kövesd Maxwellt a tetthelyre”.
Kövesd Maxwellt a tetthelyre
Kövesd Maxwellt. Egy étterembe vezet, ahol középen egy holttest fekszik, akinek a halálát ki kell vizsgálnia. Meglepetés... a menedékszálló minden vendége robotagy. Hirtelen.
Ettől a pillanattól kezdve kezdődik a teljes értékű „Agyhalál” küldetés.
Beszélj Maxwell-lel
Maxwell felajánlja, hogy megvizsgálja a tett helyszínét, és a végén elmond mindent, amit csak lehet. Kikérdezheti a vendégeket is, de arra figyelmeztet, hogy csak akkor szabad vádaskodnia, ha teljesen biztos benne.
Vizsgálja meg a tetthelyet nyomokért
Menjen közelebb Mr. Parker holttestéhez. Az [E] gomb megnyomásával megvizsgálhatja a robot agyát. Úgy tűnik, az agytartályt valami eltörte. Vérfoltokat talál a közelben, kövesse a vér nyomát. A színpad bal oldalán lévő sarokban találsz egy Fensbuster baseballütőt – a gyilkos fegyvert.
Töredék: Az Atom gyermekei
Feltérképezendő helyek:
- Az atom forrása
- Az Atom gyermekeinek szentélye
Ennek a küldetésnek a teljesítése az a rítusa lesz, amellyel bekerülhet az Atom Gyermekei közé, akár azért jött ide, mert a sugárzást szeretné imádni, akár azért, mert be kell szivárognia a tengeralattjáró bázisra, hogy feltárja DiMA emlékeinek titkait amit ben megtudtál. A rituálé az, hogy az Atom kiválasztottjának a Mag közelében található forrásból kell innia és kap valamit, jelet vagy látomást. Azok, akiket nem az Atom választott, ritkán térnek vissza.
Igyál a forrásból
A forrás a Magtól nem messze, kissé nyugatra található. Egyenes vonalban sétálva nagy valószínűséggel fiatal fecskék csoportjával találkozik, akikkel meg kell küzdenie.
Menj el az Atom forráshoz, és igyál belőle vizet, vagy inkább valami folyékonyat, és nagy valószínűséggel a sugárzás mértékétől eltérő. Ezután egy fekete alak jelenik meg előtted, és azt mondja, hogy kövesd.
Kövesse az ábrát
Mintha álmodban valaki után futnál egy ismeretlen helyre. Tájak és vad lények rohannak el mellette, de nem látnak téged. Egy kísérteties alak elvezet az Atom Gyermekeinek szentélyéhez, és eltűnik.
Fedezze fel a szentélyt
A Sanctuary of the Children of Atom pozitívan izzik a sugárzástól, de ezen kívül óvakodni kell a vad ghouloktól, amelyekből itt is van jó néhány. Menj be az épületbe.
Nyissa meg a gyorsítótárat
A szentély belsejében van egy Children of Atom gyorsítótár, amelyet meg kell nyitnia. Ehhez használja a terminált, amelynek feltöréséhez jelszóra van szüksége, amit meg kell találnia.
A polcon egy „Szent Elemek” cédula található, amely megmondja, hogyan kell kinyitni az Atom gyermekei gyorsítótárát, a polc alatt pedig egy fedeles gyorsítótár található. A jegyzetben az ELEMEK szón van a hangsúly, ezt figyelembe véve érdemes közelebbről is szemügyre venni a szemközti falon függő vegyi elemeket tartalmazó asztalt. A szekrény oldalán, ugyanahhoz a falhoz támaszkodva, több kémiai elemből álló világító felirat található, melynek betűi az „ANYA” szót alkotják (angolul - anya). Kattintson a szövegre, és vizsgálja meg - ez a terminál jelszava.
Vedd a bálványt
A szentély gyorsítótárában az íróasztalon az Anya bálványa található, vedd bizonyítékként arra, hogy kinyitottad a gyorsítótárat és elvégezted a rituálét.
Térj vissza a nagy zelótához
Térj vissza a Core-ba, és mondd el a nagyzélóta Richternek, amit láttál. Kissé meg fog lepődni, mert maga a Köd Anyja, az Atom hírnöke jelent meg neked. Útmutatóként szolgál azoknak, akiknek fontos szerepük van az Atom Gyermekei család jövőjével kapcsolatos terveiben. Most el kell mondanod a döntésedről – hogy készen állsz-e arra, hogy helyet foglalj az Atom Gyermekei soraiban, vagy sem. Egyetért.
Richter azt javasolja, hogy menj be a Magba, és a prédikáció után mutasd meg az Anya bálványát a Főhitvallónak, majd térj vissza hozzá, mivel a Nagy Zelótának van egy megbízása a számodra - az „Eretnek” küldetés. A Great Zealot arra is figyelmeztet, hogy a családdal szembeni minden fellépés a legteljesebb mértékben büntetendő. Kapja meg tőle az Atom szolgájának öltözékét, amelyet nem kötelező viselni, bár ellenáll a sugárzás okozta károknak (25) és magának a sugárzásnak (20).
Üdvözöljük a Core-ban!
Töredék: Far Harbor lakói
Ki adja ki: Avery kapitány
Feltérképezendő helyek:
- Keret
- Far Harbor városa
Miután megvédte a hadtestet a támadástól az "A Walk in the Park" küldetés során, Avery kapitány megkért, hogy segítsen Far Harbor embereinek, és a "Life on the Edge" küldetést aktiválták. Neki is van egy küldetése neked, de csak akkor kaphatod meg, ha eléred Acadiát az "A Walk in the Park" küldetés végén. Avery kapitány aggódik a város vízellátása miatt: meghibásodtak a legközelebbi víztisztítóhoz vezető utat védő ködkondenzátorok. Megkért, hogy keresse meg Howard Dunabart, akit a javítással bíztak meg. Valószínűleg a mocsarasok karmai közé esett. Avery kapitány reméli, hogy beleegyezik a felderítésbe, hogy megjavíthassa a kondenzátorokat, ha Howard már nincs ott. Természetesen kész fizetni. Ha egyetért, menjen délnyugatra a városból.
Keresd meg Howard Dunbart
Először meg kell találnod Howardot, és meg kell találnod, mi történt vele. Mindenesetre a kondenzátorok javításához szükséges alkatrészeket vitte magával, azokat fel kell szedni. A város széléhez közeledve az egyik ház mögött Howard Dunbart találod mocsarasok társaságában. Öld meg ezeket a lényeket, sajnos ez nem menti meg Howardot, de legalább megbosszulja.
Vedd el tőle a ködkondenzátorok alkatrészeit, és javítsd meg te magad.
Használjon teljesítménymodulokat a ködkondenzátorok javításához
Minden törött ködkondenzátor a közelben van. Az elsőt néhány lépéssel távolabb találod Howard holttestétől, a többit pedig kicsit feljebb az úton.
A javításukhoz csak menjen közelebb hozzájuk, és nyomja meg az [E] gombot - semmi bonyolult. Az utolsó tönkrement kondenzátornál előfordulhat, hogy meg kell ölnöd még néhány swampert.
Térj vissza Avery kapitányhoz
Térjen vissza Avery kapitányhoz, és jelentse, hogy sikerült megjavítania a Far Harbor víztisztító telephez vezető utat védő ködkondenzátorokat. A rossz hírt is közölnie kell Howard halálával kapcsolatban. Ahogy ígérte, sapkában fog fizetni.
Karizma
A kockázatos munkáért több pénzt kérhet Avery kapitánytól (meggyőzési szint - könnyű, közepes, nehéz).
Jutalom: 200 kupak (standard)
Töredék: Az Atom gyermekei
Ki adja ki: Főhitvalló Tect
A kutatás helyszíne:
Amikor beleegyeztél, hogy csatlakozz a Children of Atom családhoz, aktiváltad a „That's What Atom Wants” küldetést, amely magában foglalja a családtagok segítését. High Confessor Tect, a Children of Atom vezetője, küldetése van az Ön számára. A kisközség egyik tagja már régóta a radarján van. Az Ön feladata, hogy ellenőrizze. Ha bizonyítékot talál az eretnekségre vagy árulásra, el kell vinnie a Főhitvallóhoz. Bizonyítsd be, hogy megbízhatsz benned, és ő megjutalmaz. Bármilyen bizonyíték a Tekt és a család elleni összeesküvésre vagy a Saint Atom iránti tiszteletlenségre alkalmas. Ad egy megjegyzést utasításokkal.
Olvassa el a főhitvalló jegyzetét
Olvassa el Tekt jegyzetét, abban csak egy nevet talál - Obert. A jegyzet megtalálható a Pip-Boyban a „PREV” → „Egyéb” → „Note from the High Confessor” fülön.
A hajón találod Oberta nővért, aki két szinttel lejjebb megy a sírhoz (egy nagy edénybe, sugárzásra figyelmeztető matricákkal), ahol a Geiger-számláló elkezd leállni. Miután beszélt vele egy kicsit, kiabálni fogja a Grand Confessor Tecttel való elégedetlenségét, majd gyorsan kijavítja magát.
Karizma
Kérdezd meg Oberta nővért, hogy szereti-e Tekt, és azt fogja mondani, hogy nem sokan szeretik (a meggyőző szint könnyű). Azonnal megbánja, amit mondott, és megkér, hogy távozzon.
Vizsgálja meg Oberta nővér ágyát
Annak ellenére, amit Oberta nővér mondott a Tectről, még nincs bizonyítékod árulásra vagy összeesküvésre. Vizsgálja meg a hálóhelyét, valószínűleg talál valamit a személyes tárgyai között. Oberta nővér ágya a sír melletti szobában található.
A matrac alatt találsz egy feljegyzést Edgartól, amelyben azt mondja Oberthnek, hogy Martinnal való barátsága miatt jobb, ha nem találkoznak, és a kamrában lévő dobozon keresztül folytatják az üzenetváltást, mert attól fél, hogy valaki kezdjen összeesküdni ellene. A feljegyzésben az is szerepel, hogy Edgar a bejáratnál lévő öltözőben a pad mögé rejtett egy pótkulcsot a dobozhoz.
Nyisd ki Edgar és Obert ládáját
A láda a tároló helyiség sarkában található, jobbra, amikor leereszkedik a hajó legfelső szintjéről. Kulcs nélkül nem tudja kinyitni. A pótkulcs, ahogy a megjegyzésben is szerepel, a bejáratnál lévő öltözőben van – ez az első szoba a bal oldalon, miután belépett a Core-ba. Ott, az első pad mögött találod a láda kulcsait. Most menj vissza a hajóhoz a dobozhoz. Ott talál egy feljegyzést Oberttől.
Olvasd el Obert feljegyzését
Keresse meg a jegyzetet a leltárban: "PREV" → "Egyéb" → "Obert megjegyzése". Azt írja, hogy Tect szervezte meg Edgar halálát, mert fél Martintól. Állítólag a Főhitvalló tudja: egyedül Martin volt méltó az Atom Gyermekei családjának vezetésére. Ez a feljegyzés már közvetlen bizonyítéka a Tect elleni összeesküvésnek.
Beszéljen Obert nővérrel (opcionális)
Ha akarja, beszélhet Oberttel, és elmondhatja, hogy megtalálta a feljegyzését a Főhitvalló Tektről. Könyörögni fog, hogy ne adja oda neki a feljegyzést, és felejtse el ezt az esetet. Több lehetőség közül választhat:
- Tanácsolja neki, hogy meneküljön, mert még mindig veszélyben van.
- Kérjen fizetést a jegyzetért - körülbelül 100 kupakot ad, majd eldönti, hogy odaadja-e vagy sem.
- Add át neki a feljegyzést, az egyetlen bizonyíték ellene.
Jelentés a főgyóntatónak
Megtaláltad a bizonyítékot, a kérdés az, hogy mit kezdesz vele. Mindenesetre a küldetés teljesítéséhez beszélnie kell High Confessor Tekttel.
Tudsz:
- Add oda neki Obert feljegyzését, és ezzel elárulja az árulást, és valószínűleg halálra ítéli.
- Hazudja, hogy odaadó a családja (átlagos meggyőzési szint), és mentse meg az életét.
Ha a meggyőződésed nem működik, és már odaadtad a cetlit Obertnek, akkor nincs más dolgod, mint hazudni, hogy nem volt bizonyíték. A Főhitvalló csalódni fog, és nem fog megjutalmazni, de a küldetés befejeződik.
Jutalom: Inkvizítor csuklyája
Segítség: Inquisitor's Hood
Sérülésekkel szembeni ellenállás: 2
Intelligencia: +1
Súly: 3
Ár: 250
Sajátosság: A radioaktivitás növeli viselőjének intelligenciáját.
Töredék: Far Harbor lakói
Ki adja ki: Cassie Dalton
Feltérképezendő helyek:
- Far Harbor
- Nemzeti parki tábor
- Dalton Farm
- Brooks Head világítótorony
Miután segített a Hadtest védelmében a „Séta a parkban” küldetésben, a „Life on the Edge” küldetés aktiválódik, mivel Avery kapitány meghívja Önt, hogy segítsen Far Harbor lakóinak ügyeikben. Többek között ez a küldetés tartalmazza a „Help Cassie Dalton” választható feladatot. A Last Resort bár melletti mólón egy asztalnál ülve találhatja.
Cassie Dalton az utolsó a maga nemében. Úgy véli, hogy a sziget bosszút állt a családján a kapzsiságukért, és megölték egyik családtagját a másik után. De az Ön támogatásával az utolsó Dalton-örökösnőnek lehetősége lesz megbosszulni rokonait.
A Retribution első fejezete Pete kuzinról fog szólni, egy jófiúról, aki egy nemzeti parki táborban bogyószedés közben egy vad ghoul csapat karmai közé esett. Pete elérte a várost, de aznap este meghalt. És a ghoulok még mindig elfoglalják a Far Harbortól nyugatra található nemzeti parki tábort. Fogadd el, hogy foglalkozol velük.
Pusztítsd el a vad ghoulokat
Ha kellően odafigyelt, valószínűleg akkor vette észre a szabadtéri rekreációs területet, amikor először sétált be Acadiába az öreg Longfellow-val a Séta a parkban küldetésben. Itt kezdődik a nemzeti parki tábor. Kövesse a jobbra vezető utat, és érje el a sátrakat, a pajta épületét és számos más táborépületet. Ott ghoulokat találsz.
Nem lesz nehéz megküzdenie a ghoulokkal, itt nem több, mint egy tucat. Ha végzett, nézzen körül itt. Az egyik istállóban az egyik fadobozon fedeles cache, valamint az istálló melletti kuckóban egy sárga doboz hasznos kellékekkel. A WC-ben van egy elsősegély-készlet. Mielőtt pedig visszatérne Cassie Daltonhoz, és elmondaná a sikerét, egy jót aludhat az egyik sátorban, amely mellett egyébként egy doboz robbanóanyaggal.
Vissza Cassie Daltonhoz
Térjen vissza Far Harborba, és találkozzon Cassie Daltonnal. Nagyon örül a győzelmednek. Mivel jutalmaz téged?
Jutalom: 200 kupak (+100 kupak)
Karizma
Joga van több pénzt követelni Cassie-től az erőfeszítéseiért (meggyőzési szint – könnyű). Ha működik a rábeszélés, kapsz még 100 sapkát a tetejére.
De Cassie Dalton és családja története ezzel nem ér véget. A második fejezet a nagyapjáról, George-ról szól. Egy farmon élt Far Harbortól északra, amíg a sziget rá nem állította a ködembert. Cassie nagyapja addig lőtt rá, amíg az összes mezőgazdasági munkás el nem menekült, de ő maga meghalt, védve őket. Cassie megkér, hogy pusztítsd el ezt a lényt.
Pusztítsd el a Fogmant
A Dalton farm megtalálásához egyszerűen követnie kell a part menti utat, Far Harbortól északra. Azt tanácsolom, hogy tedd ezt, mert az út 2/3-a megtétele után valami érdekeset fedezel fel. Egy elhagyott teherautóban a helyi limonádé „Vim!” logójával. A T-51 erőpáncél a Vim! színvilágban várja Önt. Frissesség". Benne lesz egy erőpáncél szerviz is, ha javítani vagy módosítani szeretné a sajátját.
Referencia: T-51 erőpáncél a Vimben! Frissesség"
A T-51 Power Armor erősebb védelmet nyújt, mint a T-45 modell, amelyet a Liberty Museum tetején találtak a Freedom Calls küldetés során. Ez a modell egyik csoportnál sem prioritás, de lehet hozzá alkatrészt találni, hiszen szétszórtan vannak a Nemzetközösség területén. Ezt a különleges páncéldarabot színezése jellemzi, színekben és a szigetlakók kedvenc limonádé „Vim!” logójával.
Amikor eléred a Dalton farmot, nem lesz nehéz megtalálnod ezt a lényt, aki megölte George nagypapát. Öld meg a ködembert, és állj bosszút a Dalton családért.
Vissza Cassie Daltonhoz
Térj vissza Cassie Daltonhoz, és tedd boldoggá, hogy George nagypapa békében pihenhet, mert a ködember meghalt. Cassie neked adja a Dalton farmot, most már használhatod a farm műhelyét. Cassie is megköszöni a fedőket.
Jutalom: 200 kupak (+100 kupak)
Karizma
Joga van több pénzt követelni Cassie-től az erőfeszítéseiért (meggyőzési szint - könnyű), akárcsak legutóbb. Ha működik a rábeszélés, kapsz még 100 sapkát a tetejére.
Térjünk át a Dalton család történetének utolsó részére. Cassie néhai férje halász volt, és szeretett horgászni a világítótorony közelében, amely a várostól délnyugatra, a kőbánya közelében található. A csapdák, akik úgy döntöttek, hogy ott telepednek le, megölték Dannyt. Vezetőjük egyszerűen csak szórakozásból golyót helyezett a szeme közé. Cassie bosszút akar állni szeretett férjéért.
Töredék: Far Harbor lakói
Ki adja ki: Tengerész
Feltérképezendő helyek:
- Far Harbor
- Eagles Cove bőrgyár
Ez a küldetés a „Life on the Edge” küldetés egyik választható feladata, ahol Avery kapitány megkért, hogy segítsen Far Harbor lakóinak. A tengerésznek csak segítségre van szüksége.
A Far Harbor (az úgynevezett Corpus) falainak megerősítéséhez speciális eszközökre van szüksége, amelyek megtalálásáért 450 kupakot hajlandó fizetni. Fel kell venni őket az Eagles Cove bőrgyárból, ahová feltétlenül tartoznak.
Karizma
Megpróbálhatsz nagyobb jutalmat kialkudni egy veszélyes feladatért (meggyőző szint – közepes).
Vegye fel az elektromos szerszámokat
A bőrgyár a sziget északnyugati partján található - az ösvény nincs közel. Útközben különféle lényekkel és csapdákkal találkozhat.
A bőrgyár melletti kis épületben, amely korábban a jelek szerint a helyi dolgozók menzája volt, a konyhában elsősegélynyújtó készlet, az asztalokon pedig a Vim!-limonádé található. A mólón lévő hajón a felső szobába felmegyünk gyógyszerhez. Amikor elektromos szerszámokat keres ezen a területen, óvakodjon a kísértetektől.
A bőrgyár melléképületében, az épület elülső részén, a második emeleten található az asztalon egy fedéllel ellátott gyorsítótár, a sarokban pedig egy széf (zár szint - nehéz) gyógyszerekkel, lőszerekkel és egy lopakodó csata.
Magába a cserzőműhelybe két bejáraton lehet bejutni: az épület jobb oldaliról (jellel van ellátva), illetve a bejáraton (a zárszint nagyon nehézkes), amely a melléképület felől közelíthető meg. rozsdás ajtó. Ez utóbbi közvetlenül arra a helyre vezet, ahol az elektromos szerszámok a bőrgyárban vannak.
Menjünk be az ajtón, amit nem kell letörni. Amint belépsz, szemközt egy zárt ajtót látsz (zárszint - közepes), mögötte ghoulok várnak rád, valamint egy széf (zárszint - nehéz) hasznos kellékekkel. Tisztítsd meg az első emeletet ezektől a sugárzó lényektől, és menj le az alagsorba. Ott egy komolyabb ellenség vár rád - egy izzó kísértet, amely képes újraéleszteni a már megölt ghoulokat. De szerintem te is bírod. Nála megtalálja a bőrgyár kulcsát, amivel egy nagyon összetett zárral zárva kinyithatja az ajtót, és egyenesen ki lehet menni.
A polcok között találsz egy táskát azokkal az elektromos szerszámokkal, amiért jöttél, mellette pedig egy nagy piros táskát lőszerrel, robbanóanyaggal és fegyverekkel. A kijárat az utolsó polc mögött van.
Add át a szerszámokat a Tengerésznek
Az elektromos szerszámokat megtaláltuk – most át kell adnunk a Tengerésznek. De itt egy meglepetés... kifelé menet egy bizonyos Mike Machete közeledik feléd. Már egy hónapja figyeli ezeket a ghoulokat, meg akarta ölni őket, és ugyanazokat az eszközöket elvenni, mint te. Kiderült, hogy a Palmman hangszerek nagyon ritkák. Jelenleg 2000 kupát kínál, szemben a Moryachka 450 kupával. Te döntesz.
Karizma
Emelheti az árat 2750 kupakra, ha működik a meggyőzés (a meggyőzési szint közepes).
Ha beleegyezel, hogy eladd az eszközöket Mike-nak, a küldetés befejeződik, de a Tengerész többé nem akar veled foglalkozni, és nagy valószínűséggel nem kapsz tőle küldetéseket.
Ha nem hajlandó eladni a szerszámokat, megkapja a Tengerészrel megbeszélt jutalmat, és megerősíti kapcsolatát Far Harbor egyik lakójával.
Jutalom: 450 kupak a Sailorstól vagy 2000 kupak Mike Machete-től.
Töredék: Far Harbor lakói
Feltérképezendő helyek:
- Far Harbor
Ismerje meg Avery kapitányt
Miután a „Séta a parkban” küldetés során kiálltál a hadtest mellett Far Harbor embereivel, Avery kapitány készen áll abban bízni, hogy nem okoz gondot, és arra kéri, hogy segítsen embereinek: tengerésznek, Cassie-nek és a a dokk többi lakója. Még akkor is, ha elhárítják a segítségedet. És előre is köszönöm.
Segíts Far Harbor lakóinak
A lakosok egy része segítséget kér tőled, másoknak pedig fel kell ajánlaniuk. Mindegyik lakosnak megvan a maga problémája, de mindegyiken segíthet. És persze nem köszönetért, hanem jutalomért.
Segítség Cassie Daltonnak (opcionális)
Cassie Dalton öregasszony, az utolsó a maga nemében. Úgy véli, hogy a sziget bosszút állt a családján a kapzsiságukért, és megölték egyik családtagját a másik után. Bosszút kell állnia, és arra kér, hogy tedd meg helyette. A Last Resort bár bejárata melletti mólón egy asztalnál ülve találja majd. Ő adja neked a "Vérhullám" küldetést.
Segítség a tengerésznek (opcionális)
A tengerészt lenyűgözi, ahogyan Far Harbor lakóival együtt védted a hadtestet. Még az is lehet, hogy eljön hozzád segítséget kérni. A tengerész figyelemmel kíséri a hadtest és erődítményeinek állapotát. A javításához speciális elektromos szerszámokra van szüksége, amelyeket az Eagles Cove bőrgyárban találhat meg. Ha beleegyezel, a „Hole” küldetés aktiválódik.
Segítség Avery kapitánynak (opcionális)
Avery kapitánynak is szüksége lesz a segítségedre, de nem azonnal. Ez a küldetés akkor jelenik meg, ha eléri Acadiát Longfellow-val az A Walk in the Park küldetésben.
Avery kapitány aggódik a város vízellátása miatt, mert meghibásodtak a ködkondenzátorok, amelyek a legközelebbi víztisztítóhoz vezető utat védték. Odaküldte Howard Dunabart, de nem tért vissza. Reméli, hogy nyomozni fog, és ha a legrosszabb történik, megjavítja a ködkondenzátorokat Howard helyett. Ezt a küldetést "Biztonságos útnak" hívják.
Beszélj Teddy Wrighttal
Miután segítséget nyújtott Far Harbor lakóinak, nem feltétlenül mindegyiknek, Teddy Wright, a helyi orvos felkeresi Önt. Érdekes példánynak tart téged, és szeretne segíteni, hogy elnyerd a zord szigetlakók megbecsülését. Őrült módot talált ki arra, hogy megnyerje a legmakacsabb helyi lakost is. Régen a vezetőket az úgynevezett „Kapitánytánc” segítségével választották ki. Teddy meghívja Önt, hogy adja elő, de erről bővebben itt Töredék: Far Harbor lakói
Ki adja ki: Teddy Wright
Feltérképezendő helyek:
- Far Harbor
- Part az Emmett's Road mellett
Miután segített néhány Far Harbor lakosnak a "Life on the Edge" küldetésben, Teddy Wright, egy helyi orvos őrült módszert talál ki, hogy megnyerje a sziget makacs lakóinak tiszteletét. A „Kapitány táncát” kell előadni, az ókorban így választották meg vezetőiket a szigetlakók. A legendák szerint a legerősebb, legsúlyosabb és legőrültebb jelentkezők beléptek a vízbe, és elkezdték magukhoz csalogatni a sziget szörnyeit. Miután a potenciális kapitány megölte a mocsárfüvet, a ködfüvet, vagy a mászkálót, felhívta a sziget lakóit, és megosztotta velük a zsákmányt. Ha sikerül „táncolnod”, nem neveznek ki kapitánynak, de mindenképpen tisztelni fogják.
Teddy Wright elviszi a mocsarasok által kedvelt területre – a parton, Emmett útja közelében. Menj oda, és dobj egy darab húst a vízbe, hogy felkeltsd ezeknek a lényeknek a figyelmét. És gondoskodni fog arról, hogy valaki szemtanúja legyen a bravúrodnak.
A húst vízbe dobjuk
A mocsaras terület a sziget nyugati részén található, juss el oda, és útközben találkozhatsz olyan élőlényekkel, akiknek a húsát csalinak használod.
A Kapitánytánc elindításához friss húst a vízbe dobva kell kicsalogatnia a helyi faunát. Ehhez lépjen a „PREV” elemre a Pip-Boyban, válassza a „Súgó” részt, majd miután megtalálta bármely állat húsát (mocsár, vakond patkány, yao-gui stb.) , nyomja meg az [R] gombot, hogy kidobja.
Öld meg a mocsarasokat
Több páncélos és alacsony vízszintes mocsár jön ki a vízből húsért – nem lesz nehéz megcsinálni őket.
Dobj több húst a vízbe
Ez azonban túl könnyű a kapitány számára. Folytassa a helyi állat ugratását, és dobjon több húst a vízbe, ismételje meg a fent leírt eljárást.
Öld meg a mocsarasokat
A második körben a mérgező folyadékot köpködő mocsárvadászokkal és a Mocsárkirállyal kell megküzdened. Kicsit nehezebb lesz megbirkózni velük, de valószínűleg még nem volt ilyen Fellaut-bajod.
Öld meg a mocsári királynőt
Feldühítetted a mocsári anyát azzal, hogy megölted a gyerekeit. Most vele kell foglalkoznunk. Öld meg őt. Íme néhány tipp:
- Maradjon mindig mozgásban, hogy elkerülje a mérgező folyadék szökőkutait, amelyeket a mocsárkirálynő kiköp.
- Lehetőleg ne gázoljon mély vízbe - ez lelassítja, és megakadályozza, hogy lőjön.
- Óvakodj a mocsári csecsemőktől, amelyeket a királynő elenged, hogy segítsen magán. Nem annyira veszélyesek, mint inkább bosszantóak.
Miután elintézték a mocsárkirálynőt, térjen vissza Far Harborba Teddy Wrighthoz.
Vissza Teddy Wrighthoz
Hazatérése után Teddy Wright bejelenti az összegyűlt lakosoknak, hogy Ön előadta a Kapitány táncát, és méltó a tiszteletükre. Meghívja, hogy menjen a Last Resortba és beszéljen Mitch-cel. Ő és néhány más lakos, akik korábban nem bíztak benned, új munkát adnak neked. A „Változás szele” küldetésed aktiválva van.
Jutalom: Kapitány sapka
Segítség: Kapitánysapka
Károsodási ellenállás: 2
Energiakárokkal szembeni ellenállás: 2A nemzeti park turisztikai központja
Mitch, a The Last Resort csaposa aggódik Ken nagybátyja miatt, és arra kér, hogy keresse meg őt a nemzeti park látogatóközpontjában. Ken az egyetlen, aki a sziget közepén él, és veszélyben lehet. Még az is lehet, hogy ráveheti, hogy költözzön Far Harborba. Mitch hajlandó fizetni Önnek a nyújtott szolgáltatásért.
Karizma
Azonnal utalhat Mitchnek, hogy a szolgáltatás nem olcsó (a meggyőzés szintje összetett).
Keresd meg Ken bácsit
A nemzeti park látogatóközpontja a Far Harbortól északra található, és az észak felé tartó úton érhető el. Amikor belép a turisztikai központ területére, óvatosan figyelje a lépését - Ken bácsi nem szereti a hívatlan vendégeket, ezért mindenhol aknákat ragasztott és csapdákat állított ki.
Ne várjon meleg fogadtatást, de ha Mitchet említi, a nagybátyja azonnal felmelegszik. Megkéri, hogy készítsen valamit a munkapadon, mivel nem volt ideje újratölteni a csapdákat, és valaki biztosan megtámadja a központot.
Védje meg a turisztikai központot
Siess, nincs sok időd a csapdák támadására. A műhely kívül található, lehet építeni pár tornyot, vagy csapdát állítani. Ehhez válassza ki a „Védelem” fület a műhelymenüben, és onnan lépjen a „Csapdák” vagy „Tornyok” menüpontra. Bár megpróbálhatod egyszerűen visszafoglalni Ken bácsi táborát a régi módon, mindenkit megölve fegyverrel és gránátot dobva például.
Beszélj Ken bácsival
Miután az összes ellenséget megölték, beszéljen Ken bácsival. Itt az alkalom, hogy meggyőzze őt, hogy jöjjön veled a Far Harborba, ahelyett, hogy egyedül maradjon a nemzeti park turisztikai központjában az ellenségek között.
Mondd meg Ken bácsinak, hogy Mitch azt akarja, hogy biztonságosabb helyre költözzön (közepes meggyőzési szint). De ne gondold, hogy könnyű lesz meggyőzni őt. Ha neki esik az első meggyőzésnek, a második köröd vár (meggyőzési szint - közepes és nehéz).
Ne menjen el anélkül, hogy megnézné a látogatóközpontot, érdekes dolgok várnak rátok.
"Reformáció" küldetés - történet küldetés a népszerű Fallout 4 játékban, amely a Far Harbor kiegészítő egyik békés befejezéséhez vezet. "Reformáció" küldetés A „Föld megtisztítása” nevű „hatalom” küldetés alternatívája.
A kényelem kedvéért használja összefoglaló:
A „Reformáció” küldetés végigjátszása (DLC Far Harbor)
A „Reformation” küldetés a Far Harbor DLC egyik „békés” befejezéséhez vezet a Fallout 4-ben, az előző „The Way Life Should Be” küldetésben a főszereplő megtudta, hogy DiMA részt vett Avery kapitány meggyilkolásában és ezt követően szintetizátorra cserélte. A főszereplő úgy döntött, hogy nem szól erről a Far Harbor telepeseinek, hogy ne provokáljon egy későbbi konfliktust, mert nyilvánvaló, hogy a telepesek, miután megtudják ezt a hírt, először megölik Averyt, és futnak, hogy elpusztítsák Acadiát. Ehelyett a főszereplő úgy dönt, DiMA segítségével, hogy az Atom gyermekeinek fejét, gyóntató Tektát szintetizátorra cseréli. Ehhez valahogy ki kell csábítani az otthonunkból Tekt-et, és kiiktatása után le kell cserélni egy teljesen azonos szintetizátorra. Ezek azok a problémák, amelyeket a főszereplőnek meg kell oldania a „Reformáció” küldetés során.
1. feladat: „Látogassa meg Gyóntató Márton régi búvóhelyét”
Miután a főszereplő és DiMA arra a döntésre jutottak, hogy Tektet le kell cserélni, elkezdenek kitalálni egy tervet, hogy kicsábítsák Tektet otthonából. A problémára a megoldást a DiMA találja meg; kiderül, hogy a Tecta nagyon fél az Atom gyermekei egykori fejének – gyóntató Martinnak – visszatérésétől, akit mindenki halottnak tart, de senki sem látta a holttestet. A DiMA felkéri a főszereplőt, hogy menjen el Martin elhagyott búvóhelyére, és szerezzen oda minden halo felvételt gyóntató Martin hangjával, a felvételek alapján a DiMA hamisítványokat készít, amelyek meghallgatása után azt gondolhatja, hogy Martin visszatér és átveszi a hatalmat. a Tekt.
Ezért a főszereplőnek el kell mennie egy elhagyott menhelyre, és ott halo-lemezeket kell keresnie. Lehet, hogy vad ghoulok ólálkodnak a búvóhely körül, de nem nehéz ellenség.
2. feladat: „Rekordok átvitele DiMA-ba”
A lemezek kézhezvétele után visszatérünk a DiMA-hoz, gyorsan elkészít egy hamisítványt, és átadja Önnek azzal a feladattal, hogy elmélyítse magát a Tekt-tel.
3. feladat: „Nyerd meg a Tekt bizalmát”
Nagyon könnyű elnyerni a bizalmat a Tektben, mindössze néhány küldetést kell teljesítened a Children of Atom frakcióban, és a gyóntató Tekt bizalma a tiéd lesz.
4. feladat: „Mutasd meg a hamis bejegyzést a Tektnek”
Miután a főszereplő elnyerte Tekt bizalmát, meg kell mutatnia neki a halo-felvételt.A beszélgetés során elmondja Tektnek, hogy talált egy halo-felvételt, amelyből kiderül, hogy Confessor Martin visszatér és megdönti Tekt , és mivel testben és lélekben is hűséges vagy Tekthez, segítesz neki egy tervet kidolgozni, amivel megakadályozhatod Martin eljövetelét. De ezt olyan helyen érdemes megbeszélni, ahol nem lehet meghallani, például az irányítóközpont alatt futó alagutakban. Tect nyilván már régóta várt ilyesmire, mert azonnal elhiszi a hamisítványt, és beleegyezik egy találkozóba az alagútban.
5. feladat: „Tekt elpusztítása és maradványainak elrejtése”
Követjük Tectet a parancsnoki központ alatti alagutakba. Miután egyedül marad a főszereplővel, 2 lehetséges út van:
- A terveknek megfelelően megölheti Tektet; ő már régóta csak gyóntató, ezért nem jó harcos. Könnyű megölni Tektet, és egyedi felszerelést is eltávolíthatsz a testéből;
- Elmondhatja Tect-nek, hogy DiMA parancsot adott neki, hogy ölje meg, és meggyőzheti, hogy hagyja el a szigetet, és soha többé ne jelenjen meg, elveszíti hatalmát, de az élete vele marad.
2016. június 24 17:23
Töredék: Far Harbor lakói
Feltérképezendő helyek:
- Far Harbor
Ismerje meg Avery kapitányt
Miután a Far Harbor embereivel együtt kiálltál a hadtest mellett küldetés "Séta a parkban", Avery kapitány kész abban bízni, hogy Ön nem okoz problémákat, és arra kéri, hogy segítsen embereinek: Matróznak, Cassie-nek és a dokk többi lakójának. Még akkor is, ha elhárítják a segítségedet. És előre is köszönöm.
Segíts Far Harbor lakóinak
A lakosok egy része segítséget kér tőled, másoknak pedig fel kell ajánlaniuk. Mindegyik lakosnak megvan a maga problémája, de mindegyiken segíthet. És persze nem köszönetért, hanem jutalomért.
Segítség Cassie Daltonnak (opcionális)
Cassie Dalton öregasszony, az utolsó a maga nemében. Úgy véli, hogy a sziget bosszút állt a családján a kapzsiságukért, és megölték egyik családtagját a másik után. Bosszút kell állnia, és arra kér, hogy tedd meg helyette. A Last Resort bár bejárata melletti mólón egy asztalnál ülve találja majd. Ő megadja neked küldetés "Blood Wave".
Segítség a tengerésznek (opcionális)
A tengerészt lenyűgözi, ahogyan Far Harbor lakóival együtt védted a hadtestet. Még az is lehet, hogy eljön hozzád segítséget kérni. A tengerész figyelemmel kíséri a hadtest és erődítményeinek állapotát. A javításához speciális elektromos szerszámokra van szüksége, amelyeket az Eagles Cove bőrgyárban találhat meg. Ha beleegyezik, akkor aktiválódik küldetés "lyuk".
Segítség Avery kapitánynak (opcionális)
Avery kapitánynak is szüksége lesz a segítségedre, de nem azonnal. Ez a küldetés akkor jelenik meg, ha eléri Acadiát Longfellow-val küldetés "Séta a parkban".
Avery kapitány aggódik a város vízellátása miatt, mert meghibásodtak a ködkondenzátorok, amelyek a legközelebbi víztisztítóhoz vezető utat védték. Odaküldte Howard Dunabart, de nem tért vissza. Reméli, hogy nyomozni fog, és ha a legrosszabb történik, megjavítja a ködkondenzátorokat Howard helyett. Ezt a küldetést ún "Biztonságos út".
Beszélj Teddy Wrighttal
Ha még nem teljesítetted az összes fent felsorolt küldetést, akkor legalább mindenképpen beszélj az említett falubeliekkel, akiknek felajánlották a segítségét, hogy küldetést kaphass tőlük, és később teljesítsd azokat.
-1) (_uWnd.alert("Már értékelte ezt az anyagot!","Hiba",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Már értékelte ezt az anyagot");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Köszönöm" neked az értékelésedért !""Munkát elvégezted",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());értékelés = értékelés + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Már értékelte ezt az anyagot ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> szeretem 6