World of tank hall of fame penghargaan apa. Peringkat baru dan Hall of Fame WoT yang diperbarui. Apa yang memengaruhi tempat Anda di peringkat
Teman-teman!
Kami dengan bangga mengumumkan bahwa Hall of Fame telah mengambil bentuk akhirnya. Kini Anda tidak hanya dapat melihat momen-momen paling cemerlang dari turnamen tersebut, tetapi juga mengenal regu tank terbaik di dunia dan mengetahui statistik penampilan mereka. Hall of Fame akan berubah menjadi halaman presentasi penuh warna tentang juara dunia 2015 dan tim rivalnya.
tempat pertama -
Untuk waktu yang lama, Hellraisers tampil sangat konsisten, menjadi pesaing utama mereka dalam beberapa tahun terakhir Na`Vi di wilayah ru. Pemburu Neraka Kami pergi ke Warsawa dengan keinginan untuk mengejutkan semua orang, termasuk diri kami sendiri, karena orang-orang itu sendiri tidak mengetahui “langit-langit” mereka sendiri.
Grand final adalah kemenangan bagi tim: kemenangan di final atas tim Tiongkok EL Permainan dan menggulingkan Na`Vi dari takhta. — raja baru World of Tanks!
Sponsor
tempat II -
Tim Tiongkok menempati posisi kedua dalam dua musim WGL APAC terakhir dan selalu menjadi favorit di semua turnamen regional lainnya. Tim yang sepenuhnya profesional pertama di server Asia ini dikenal dan dihormati karena gaya bermainnya yang agresif dan serangan destruktif yang cepat EL Permainan dan membuktikannya di turnamen terakhir, secara sensasional meraih medali perak.
Tiongkok, dan seluruh Asia, boleh bangga dengan para pahlawannya!
Tempat III -
Tim paling stabil tahun terakhir menurut banyak orang, memiliki komposisi dan pengalaman terbaik di antara semua regu tank. Yang lebih mengejutkan bagi semua penggemar adalah posisi ketiga terakhir mereka di Grand Final, yang bagi “Born to Win” sebanding dengan kekalahan.
Dipimpin oleh kapten muda Anatoly Barakov alias
Peringkat baru
Hanya pertempuran acak
Sebelumnya, rating menggunakan statistik dari pertarungan dengan gameplay berbeda. Oleh karena itu, tidak mungkin untuk memahami apakah pemain tertentu bermain bagus atau dia hanya sering bermain dalam mode berbeda. Untuk mendapatkan statistik yang relevan, hanya pertarungan acak yang diperhitungkan di peringkat baru.
Peringkat untuk tangki tertentu
Dalam sistem baru, rating dibentuk untuk setiap tank secara terpisah, dan setelah itu rating keseluruhan pemain dibentuk untuk tank tersebut. Selain itu, untuk setiap tangki, pengaruh parameter efisiensi yang berbeda bervariasi, bergantung pada signifikansinya bagi kendaraan tertentu.
Parameter kinerja
- Kerusakan terjadi. Kemenangan di sebagian besar pertempuran dicapai dengan menghancurkan semua peralatan musuh - itulah pentingnya parameter ini.
- Kerusakan yang ditimbulkan dengan bantuan Anda (dengan kecerdasan, setrum, dan karena menghancurkan ulat). Mendeteksi, melumpuhkan, dan memingsankan kendaraan musuh memberikan kontribusi yang signifikan terhadap kemenangan tim.
- Kerusakan diblokir oleh armor. Kemampuan untuk memblokir peluru musuh menggunakan pelindung tank dan mengalihkan tembakan ke diri Anda sendiri adalah fitur utama dari banyak kendaraan.
- Jumlah kendaraan musuh yang hancur. Masing-masing dari kita menemukan diri kita dalam situasi di mana menghancurkan tank musuh lebih penting daripada menimbulkan kerusakan.
- Bertahan hidup. Semakin lama Anda bertahan dalam pertempuran, semakin banyak kerusakan yang Anda timbulkan dan semakin banyak kendaraan musuh yang Anda temukan. Dalam hal ini, jika Anda berhasil bertahan, kemungkinan besar Anda akan menang.
Contoh
Parameter "Damage Blocked by Armor" tidak memberi tahu Anda banyak tentang Bat.-Châtillon 25 t dan kendaraan lapis baja ringan lainnya, tetapi memberikan banyak informasi tentang Maus atau IS-7 yang terlindungi dengan baik. Oleh karena itu, ini akan menjadi lebih penting untuk efektivitas tempur Maus, tetapi kurang penting untuk Bat.-Châtillon 25 t. Tugas Bat.-Chât adalah memberikan damage, jadi semakin besar damage yang diberikan tank ini kepada lawan, semakin tinggi efektivitas tempurnya.
Dengan analogi, jumlah tank musuh yang hancur menentukan efektivitas kendaraan dengan laju tembakan tinggi dan kerusakan satu kali yang rendah (misalnya T-62A). Namun, untuk Jagdpanzer E 100 dan kendaraan lain dengan “alpha” yang menghancurkan, hal ini kurang penting dibandingkan kerusakan yang ditimbulkan.
Logika yang sama berlaku untuk parameter lainnya: kepentingannya bervariasi dari satu kendaraan ke kendaraan lainnya, sedangkan tingkat pengaruhnya terhadap setiap tangki bergantung pada nilai rata-rata di server.
Responsif terhadap perubahan dalam permainan
Peringkat tersebut merespons secara fleksibel terhadap penyeimbangan kembali dan perubahan strategi tempur dalam penggunaan tank, karena membandingkan kinerja Anda dengan nilai rata-rata di server. Misalnya, jika rata-rata kerusakan yang diberikan meningkat untuk kendaraan mana pun di seluruh server, hal ini tidak akan memengaruhi peringkat Anda dengan cara apa pun. Demikian pula, jika kerusakan yang diblokir oleh armor menjadi parameter yang lebih penting setelah peningkatan, dampaknya terhadap peringkat kendaraan tersebut akan meningkat. Oleh karena itu, skor pemain yang Anda lihat selalu sesuai dengan keadaan permainan saat ini.
Semua matematika di baliknya sistem baru, tersedia dalam materi tambahan dengan penjelasan rinci tentang parameter dan perhitungan.
ketenaran
Hall of Fame juga telah ditingkatkan, dan sekarang tersedia di portal kami dan di klien game. Itu dibangun di atas sistem peringkat baru dan menawarkan dua jenis tabel peringkat. “Peringkat Keseluruhan” akan memungkinkan Anda membandingkan keberhasilan Anda dengan keberhasilan teman dan anggota klan Anda, dan “Peringkat Kendaraan” akan memungkinkan Anda memeriksa keefektifan salah satu tank Anda.
Kami telah mendesain ulang antarmuka secara signifikan untuk menyederhanakan interaksi dengan sistem:
- Mencari akan membantu Anda membuat perbandingan dengan tanker tertentu, teman Anda, atau dengan semua pejuang klan.
- Saring "Tank", yang berfungsi persis seperti Tankopedia, akan membantu Anda menemukan peringkat tank mana pun.
- Filter waktu akan memungkinkan Anda memilih periode waktu yang Anda minati dan memantau hasil Anda atau hasil teman Anda dari waktu ke waktu.
- Sekarang Anda dapat melihat statistik pertempuran terperinci, dengan mengklik rating pemain. Saat Anda mengklik nama panggilan, profilnya akan terbuka.
Diperbarui
Sebelumnya, peringkat pribadi menggunakan statistik dari mode permainan yang berbeda, dan peringkat tersebut secara langsung bergantung pada jumlah pertempuran yang dilakukan. Artinya, ini lebih menunjukkan kemajuan akun secara keseluruhan, daripada menilai kinerja pemain. Selain itu, peringkat pribadi tidak memungkinkan untuk mengukur keterampilan pemain pada tank tertentu, serta tingkat permainan untuk waktu tertentu. Oleh karena itu, banyak orang menggunakan alat pihak ketiga untuk mengukur kinerja game, yang masing-masing memiliki kekurangannya sendiri.
Peringkat baru hanya berfungsi dalam pertempuran acak. Ini mengevaluasi efektivitas tempur setiap kendaraan menggunakan serangkaian kriteria untuk kendaraan tertentu, dan berdasarkan data masing-masing tank, menghitung efektivitas pemain secara keseluruhan. Sistem dengan cepat merespons perubahan dalam permainan dan membandingkan statistik dengan rata-rata server untuk memberikan sampel data yang cukup untuk menentukan pemain terbaik dan terburuk dengan akurasi maksimum.
2. Prinsip penghitungan rating baru
Diperbarui
Hanya pertempuran acak
Responsif terhadap perubahan dalam permainan
Misalnya, jika kerusakan rata-rata yang terjadi pada kendaraan tertentu meningkat di seluruh server, hal ini tidak akan memengaruhi peringkat Anda dengan cara apa pun. Demikian pula, jika kerusakan yang diblokir oleh armor menjadi lebih penting untuk kendaraan tertentu setelah pembaruan, dampaknya terhadap peringkat kendaraan tersebut akan meningkat. Oleh karena itu, skor pemain yang Anda lihat selalu sesuai dengan keadaan permainan saat ini.
Peringkat untuk tangki tertentu
Peringkat dibentuk untuk setiap tangki secara terpisah, dan atas dasar itu peringkat keseluruhan pemain dibentuk. Selain itu, untuk setiap tangki, pengaruh parameter efisiensi yang berbeda bervariasi, bergantung pada kepentingannya bagi kendaraan tertentu.
Parameter kinerja
- Kerusakan terjadi. Kemenangan di sebagian besar pertempuran dicapai dengan menghancurkan semua peralatan musuh - itulah pentingnya parameter ini.
- Kerusakan yang ditimbulkan dengan bantuan Anda (dengan kecerdasan, setrum, dan karena menghancurkan ulat). Mendeteksi, melumpuhkan, dan memingsankan kendaraan musuh memberikan kontribusi yang signifikan terhadap kemenangan.
- Kerusakan diblokir oleh armor. Kemampuan untuk memblokir peluru musuh menggunakan pelindung tank dan mengalihkan tembakan ke diri Anda sendiri adalah fitur utama dari banyak kendaraan.
- Jumlah kendaraan musuh yang hancur. Masing-masing dari kita menemukan diri kita dalam situasi di mana menghancurkan tank musuh lebih penting daripada menimbulkan kerusakan.
- Bertahan hidup. Semakin lama Anda bertahan dalam pertempuran, semakin banyak kerusakan yang Anda timbulkan dan semakin banyak kendaraan musuh yang Anda temukan. Dalam hal ini, jika Anda berhasil bertahan, kemungkinan besar Anda akan menang.
Masing-masing parameter ini mempengaruhi peringkat secara berbeda tergantung pada mobil tertentu.
3. Peringkat berdasarkan teknologi
Komponen Alfa: Fleksibilitas
Sistem mengevaluasi fleksibilitas pemain menggunakan nilai rata-rata tertinggi dari parameter terpenting untuk mobil yang dipilih. Pengaruh parameter (yaitu faktor penting) terhadap nilai peringkat akhir adalah sekitar 25%.
Statistik semua pemain dibagi menjadi beberapa kelompok untuk masing-masing parameter utama. Grup-grup ini terdiri dari jumlah pemain yang sama, sedangkan jumlah grup dibagi berdasarkan parameter kunci tertentu bergantung pada statistik mobil. Misalnya, kendaraan yang berbeda memiliki jumlah grup yang berbeda untuk parameter Kerusakan yang Diblokir oleh Armor.
Anda menerima sejumlah poin tertentu karena berada dalam grup tertentu. Semakin tinggi statistik Anda, semakin tinggi grup tempat Anda berada dan semakin banyak poin yang Anda peroleh. Berada di grup teratas untuk parameter teknis terpenting memberi Anda lebih banyak poin.
Apa pengaruhnya terhadap perilaku sehari-hari seorang pemain? Sederhananya, Anda kini mendapatkan bonus untuk fleksibilitas. Dapatkan hasil maksimal dari mobil Anda dan itu akan tercermin dalam penilaian pribadi Anda.
Komponen Beta: Statistik
Dalam parameter ini, pencapaian pemain dibandingkan dengan semua pemain lainnya dipertimbangkan.
Dalam hal ini, statistik tank pemain dibandingkan berdasarkan parameter efektivitas "kerusakan yang terjadi", "kerusakan yang ditangani dengan bantuan Anda", "kerusakan yang diblokir oleh baju besi" dan "jumlah kendaraan musuh yang dihancurkan" dengan nilai rata-rata parameter yang sama untuk kendaraan tempur yang sama menurut seluruh server. Dalam hal ini, kelebihan (atau penurunan) dibandingkan dengan rata-rata parameter server dikalikan dengan koefisien bobot parameter efisiensi ini.
Jadi, jika untuk tangki khusus ini parameter "kerusakan yang ditangani" lebih penting daripada "kerusakan yang diblokir oleh baju besi", maka melebihi rata-rata server dalam "kerusakan yang ditangani" lebih penting untuk peringkat tinggi daripada melebihi rata-rata server dalam "kerusakan diblokir dengan baju besi”.
Pengaruh statistik pemain terhadap nilai peringkat akhir adalah sekitar 75% (yaitu, koefisien signifikansinya adalah 0,75).
Hasil perbandingan indikator pemain dan server dikalikan dengan koefisien signifikansi untuk fleksibilitas dan statistik (masing-masing ~0,25 dan ~0,75); maka nilai akhirnya adalah keluaran. Jadi, semakin tinggi efisiensi seorang pemain di tangki mana pun dibandingkan dengan efisiensi semua pemain lain di tangki yang sama, semakin tinggi nilai parameter kedua untuk pemain tersebut.
Catatan penting
- Evaluasi tank baru. Jika Anda ingin memeriksa peringkat tank yang baru saja Anda tambahkan ke dalam game, ingatlah bahwa itu tidak akan langsung tersedia. Kami memerlukan waktu untuk mengumpulkan jumlah informasi yang diperlukan untuk perhitungan.
- Perhitungan rating tank yang digunakan oleh sejumlah kecil pemain. Jika tangki yang statistiknya Anda lihat digunakan oleh sejumlah kecil pemain, sistem akan mengambil nilai server untuk tangki serupa (misalnya, salinannya atau tangki dengan karakteristik teknis yang sama).
- Nilai rata-rata untuk mendapatkan perkiraan yang adil. Nilai rata-rata dan di atas rata-rata sangat bervariasi dari satu tangki ke tangki lainnya, sehingga memungkinkan sistem ditipu. Kami telah mengembangkan yang khusus model matematika untuk mencegah hal ini. Ini menyeimbangkan rating tank dan membuatnya hampir tidak mungkin untuk mendapatkan rating yang sangat tinggi pada tank dengan rata-rata sedang dan sebaliknya.
4. Peringkat keseluruhan
Diperbarui
Setelah kita menghitung data tiap tank pemain, kita perlu mendapatkan satu rating yang menunjukkan skill pemain secara keseluruhan.
- Menentukan koefisien signifikansi untuk setiap tank dalam peringkat akun, yang akan memperhitungkan levelnya dan jumlah pertempuran yang dimainkan pada tank tersebut.
- Menentukan dampak yang seharusnya ditimbulkan oleh tank dari tingkatan yang berbeda terhadap peringkat keseluruhan.
- Mengembangkan cara untuk membandingkan pemain yang menunjukkan hasil luar biasa di mesin berbeda.
Setelah beberapa kali pengulangan, kami dapat memperoleh rumus yang memperhitungkan semua variabel berikut:
- WTR hal— nilai WTR pribadi untuk pemain P.
- V- teknik khusus yang terlibat dalam penghitungan peringkat pemain P.
- Σ adalah fungsi dari penjumlahan.
- WTR v— nilai rating pemain P pada kendaraan V.
- Pertempuran v— jumlah pertarungan acak yang dimainkan oleh pemain P di kendaraan V.
- Tingkat v— koefisien tingkat teknologi V.
Menurut statistik, dapatkan peringkat yang bagus pada teknologi level tinggi cukup sulit, sehingga beberapa pemain berpengalaman memilih kendaraan level rendah untuk meningkatkan ratingnya. Karena koefisien ini meningkat seiring dengan tingkat teknologi, semua pemain memiliki upaya yang sama untuk mendapatkan statistik yang sama baiknya pada tank dengan level berbeda. - Peran v— koefisien peralatan V menurut perannya dalam pertempuran.
Koefisien membantu menyeimbangkan “berat” kendaraan dengan peran dan kontribusi berbeda terhadap hasil akhir pertempuran, dan oleh karena itu dengan kesulitan berbeda dalam mendapatkan peringkat yang baik. - bonus_koef— koefisien teknik pemain dengan hasil luar biasa.
Koefisien ini hanya memperhitungkan tank-tank di mana pemain menunjukkan hasil yang sangat baik.
Jadi, untuk menghitung WTR pribadi pemain, kami mengalikan indikator kendaraan tertentu (WTR, jumlah pertempuran, dan dua koefisien). Setelah melakukan perhitungan yang sama untuk setiap mobil pemain, kami menjumlahkan nilai yang dihasilkan. Kami membagi jumlahnya dengan jumlah total pertempuran yang dilakukan oleh pemain dan mengalikannya dengan koefisien peralatan dengan hasil terbaik.
Dengan mempertimbangkan perhitungan spesifik dan logika pengembangan game, rating akun telah dihitung sejak Desember 2014 (dimulai dengan versi 9.5).
5. Hall Ketenaran
Diperbarui
Hall of Fame juga telah ditingkatkan, dan sekarang tersedia di portal kami dan di klien game. Hall of Fame yang diperbarui dibangun di atas sistem peringkat baru dan menawarkan dua jenis tabel peringkat. Di "Peringkat Umum" Anda dapat membandingkan keberhasilan Anda dengan keberhasilan teman dan anggota klan Anda, dan di "Peringkat Kendaraan" Anda dapat memeriksa efektivitas salah satu tank Anda.
Akhirnya, setelah pengujian internal yang lama, Anda dapat melihat beberapa fungsi sebagai bug atau dalam pengujian umum, dan pengumuman itu sendiri dilakukan di Moskow, kita akan melihat peringkat baru.
Hall of fame baru akan diluncurkan dalam mode beta untuk memperbaiki bug, jika ada. Penggantian total direncanakan di masa depan Peringkat Pribadi
inovasi ini. Hanya pertempuran acak yang akan diperhitungkan dalam perhitungan, dan setiap tank akan memiliki peringkat tersendiri. Peringkat keseluruhan akan dihitung berdasarkan semua tangki. Untuk menghitung rating digunakan 5 utama parameter: persentase kelangsungan hidup dalam pertempuran, kerusakan, kerusakan yang diblokir, kecerdasan (bantuan), frag.
Misalnya menggunakan dua tank yang sangat berbeda, Bat.-Chatillon 25 t dan Maus: tank Prancis tidak memiliki banyak armor, jadi damage yang diblokir tidak termasuk dalam perhitungan tank ini. Pada saat yang sama, kerusakan yang diblokir hampir sepertiga dari skor keseluruhan Maus (30%).
Sistem ini cukup fleksibel sehingga akan mudah untuk disesuaikan dalam setiap pembaruan. Oleh karena itu, jika tangki diseimbangkan kembali, hal ini akan diperhitungkan saat menghitung rating baru.
Baru ketenaran Sekarang akan lebih nyaman dan mudah digunakan. Selain itu, sekarang Anda akan melihat 2 peringkat: Secara keseluruhan dan untuk setiap tank individu (hanya pertempuran acak yang diperhitungkan).
Pemain akan dapat mengurutkan statistik berdasarkan bulan. Filter baru memudahkan pencarian pemain atau bahkan klan, sehingga kini Anda dapat membandingkan diri Anda dengan siapa pun, kapan pun.
Sistem baru ini akan diperkenalkan kira-kira pada tahun 2017 dan merupakan upaya untuk menyempurnakan sistem Peringkat Pribadi, yang tidak memberikan penjelasan apa pun kepada pemain.