Kampionati rus i futbollit elektronik - gjashtë pyetje kryesore. E-futbolli: kujt i duhet dhe pse? Historia e eSports në Rusi
Kupa e e-futbollit të Ligës Ruse të Futbollit (RFPL) do të mbahet në Ufa në datat 24–26 shkurt. Në turne do të marrin pjesë 16 lojtarë, secili prej të cilëve përfaqëson një nga klubet e divizionit elitar të kampionatit kombëtar.
TASS flet për veçoritë e garave eSports dhe anën financiare të lojërave simuluese të futbollit profesional.
Drejtuesit e e-futbollit dhe klientët e tyre
Linjat më të njohura dhe më të suksesshme të simuluesve të futbollit për shumë vite kanë qenë seritë FIFA (nga kompania kanadeze EA Sports) dhe Pro Evolution Soccer (shkurtuar si PES, e zhvilluar nga kompania japoneze Konami). Pjesa më e madhe e tregut të lojërave i përket serisë FIFA, megjithëse simulatori japonez gjithashtu ka audiencën e vet.
Të luash e-futboll me Gianni Infantino (Presidenti i FIFA-s - shënim TASS)? Epo, pse jo. Ne kemi luajtur tashmë futboll të vërtetë me të në verë
Vitali Mutko
Zëvendëskryeministri i Federatës Ruse, President i RFU (dhjetor 2016)
Dallimi kryesor midis dy lojërave është realizmi i modelit të lojës (gameplay) dhe licenca e turneut (FIFA zotëron të drejtat për shumicën e turneve kryesorë të Evropës, me një total prej 35 ligash në versionin e lojës të lëshuar në 2016. PES , nga ana tjetër, zotëron të drejtat për garat më të mëdha evropiane për klube: Ligën e Kampionëve, Ligën e Evropës dhe Superkupën e UEFA-s nga viti 2011 deri në 2016, turneu kryesor i klubeve të Amerikës së Jugut, Copa Libertadores, u përfaqësua në lojë.
Seritë FIFA dhe PES mbështeten nga organizata të ndryshme ndërkombëtare të futbollit. Seria EA Sports ka marrë mbështetjen e Federatës Ndërkombëtare të Futbollit (FIFA), dhe produkti Konami ka marrë mbështetjen e Unionit të Shoqatave Evropiane të Futbollit (UEFA). Paratë e çmimeve për fituesin dhe finalistin e turneut FIFA (2017 FIFA Interactive World Cup) dhe Pro Evolution Soccer (PES League) janë të njëjta. Kampionët do të marrin 200 mijë dollarë, ndërsa humbësit në ndeshjet e fundit do të marrin 100 mijë dollarë.
Përzgjedhja e pjesëmarrësve për garat e futbollit kibernetik kryhet sipas një sistemi që përfshin disa faza kualifikuese. Për shembull, 32 lojtarë do të hyjnë në turne nën kujdesin e FIFA-s (16 në konzolat PlayStation 4, 16 në Xbox). Kuotat midis pjesëmarrësve ndahen si më poshtë: dhjetë fitues të kualifikimit evropian (pesë lojtarë për secilin nga dy llojet e konzollave), tetë - amerikanë (katër pjesëmarrës secili), katër - pjesa tjetër e botës (dy secili në PlayStation dhe Xbox). Tetë vende të tjera janë të rezervuara për fituesit e Kampionatit Ultimate Team Online në FIFA 17 (katër lojtarë secili). Një vend më shumë për secilën tastierë do të jetë i disponueshëm për e-sportistët që kanë nënshkruar kontrata me klube të vërteta (Wolfsburg gjerman, Valencia spanjolle, Manchester City anglez dhe Sporting portugez).
Përveç turneve nën kujdesin e FIFA-s dhe UEFA-s, zhvillohen edhe gara të tjera ndërkombëtare të futbollit elektronik, si Kupa Botërore e Sporteve Elektronike (ESWC). Fondi i tij i përgjithshëm i çmimeve në 2016 ishte 15 mijë dollarë, fituesi mori 8 mijë dollarë, finalisti - 4 mijë dollarë, dhe fituesi i vendit të tretë - 2 mijë dollarë, lojtari kibernetik i CSKA-së, Andrey Guryev, ishte i katërti, ai fitoi 1 mijë dollarë.
Çmimi më i madh në eSports
Lojërat më fitimprurëse për lojtarët e eSports janë lojërat strategjike në kohë reale dhe lojërat me role Dota 2 (fondi i çmimeve të turneut në 2016 ishte 20.7 milion dollarë, fituesi mori 9.1 milion dollarë) dhe League of Legends (5 milion dhe 2 milion dollarë). respektivisht), dhe gjithashtu qitës në personin e parë Counter-Strike: Global Offensive (1.5 milion dollarë dhe 800 mijë dollarë)
Pozicionet drejtuese të këtyre lojërave sigurohen jo vetëm nga një audiencë e madhe, por edhe nga fakti që loja funksionon për shumë vite. Është e pamundur që simuluesit sportivë që lëshohen çdo vit të konkurrojnë me projekte "të gjata" në këtë drejtim.
Historia e eSports në Rusi
Rusia ishte vendi i parë që njohu sportet kompjuterike si sport zyrtar. Urdhri përkatës u nënshkrua në korrik 2001 nga kreu i Komitetit Shtetëror Rus për Edukimin Fizik dhe Sportet, Pavel Rozhkov. Pasi struktura u shndërrua në Agjencinë Federale për Kulturë Fizike dhe Sporte, si dhe futjen e Regjistrit Gjith-Rus të Sporteve, procedura u krye përsëri në Mars 2004 me vendim të kreut të departamentit, Vyacheslav Fetisov.
Në korrik 2006, ky sport u hoq nga regjistri sepse nuk plotësonte kriteret për t'u përfshirë në këtë listë: nuk ishte zhvilluar në më shumë se gjysmën e subjekteve përbërëse të Federatës Ruse. Për më tepër, nuk kishte asnjë shoqatë të specializuar gjithë-ruse të edukimit fizik dhe sportiv të regjistruar në vend. Në qershor 2016, Ministria e Sporteve të Federatës Ruse i ktheu sportet kompjuterike në statusin e një sporti zyrtar.
Rreth Kupës së futbollit elektronik RFPL
Ceremonia e shortit do të bëhet më 24 shkurt. Faza e parë, në të cilën 16 pjesëmarrësit do të ndahen në dy grupe me tetë lojtarë (takime në formatin "secili kundër njëri-tjetrit") dhe takimet çerekfinale (duke filluar nga ky raund i një serie më të mirëve. tri ndeshje të njërit prej lojtarëve) do të zhvillohen më 25 shkurt. Gjysmëfinalet dhe ndeshja vendimtare e turneut të parë zyrtar të futbollit kibernetik në historinë ruse do të zhvillohen më 26 shkurt.
Çdo drejtim që intereson tifozët është i rëndësishëm për klubin. Atyre u pëlqen, që do të thotë se duhet të na interesojë edhe neve.<...>Vlerësimet dhe popullariteti i eSports nuk na lejojnë të qëndrojmë mënjanë. Kjo është arsyeja pse ne nënshkruam kontrata me dy e-sports menjëherë
Daria Spivak
Drejtor Marketingu i FC Lokomotiv
Platforma e lojërave - Konsola Sony PlayStation 4, simulator për identifikimin e fituesit - FIFA 17 prodhuar nga EA Sports.
Qëllimet kryesore të vendosura për organizatorët e kupës: përgatitja e pjesëmarrësve për shfaqje në turne ndërkombëtarë, si dhe zgjerimi i bazës së tifozëve të ekipeve të Premier League duke përfshirë një audiencë të tifozëve të sporteve kompjuterike.
Fituesi i konkursit do të shpërblehet me një kupë dhe një medalje përkujtimore. Për më tepër, komiteti organizativ i ngjarjes rezervon të drejtën të vendosë çmime në para për pjesëmarrësit.
Secili nga 16 klubet e Premier League përfaqësohet në turne nga një sportist elektronik. Në garën në Ufa, ekipet nga elita e futbollit rus do të përfaqësohen nga lojtarët e mëposhtëm:
Kontratat me lojtarët profesionistë të e-futbollit, në veçanti, u nënshkruan nga CSKA, Spartak, Zenit dhe Ufa, ndërsa Rostov, Krasnodar, Ural dhe Krylya Sovetov zhvilluan garat kualifikuese rajonale që përcaktuan lojtarët se cilët ekipet e tyre do të përfaqësohen në Kupën RFPL.
Sportisti kibernetik i Bashkir pranoi gjithashtu se ai nuk mendon nëse "muret e tij amtare" do ta ndihmojnë atë. "Ne do të zbulojmë vetëm se çfarë do të ndodhë në të vërtetë gjatë turneut," përfundoi ai.
Rreth kampionatit të hapur të futbollit elektronik RFPL
Në fund të janarit (PlayStation 4) dhe në fillim të shkurtit (Xbox One), u zhvilluan garat kualifikuese për pjesëmarrje në Kampionatin Kombëtar të Hapur FIFA 17 Dy lojtarë nga çdo fazë kualifikuese kaluan në pjesën e fundit të turneut. Në fazën vendimtare ata do të luajnë kundër përfaqësuesve të klubeve të Premier League ruse. Finalja e kampionatit kombëtar të futbollit kibernetik do të mbahet në Kazan në fillim të marsit (data dhe vendi ende nuk janë përcaktuar). Përveç titullit, fituesi i kampionatit do të marrë të drejtën për të luajtur në kompeticionet kualifikuese evropiane të Kupës së Botës interaktive nën kujdesin e Federatës Ndërkombëtare të Futbollit (FIFA).
Në Londër do të zhvillohen ndeshjet vendimtare të kampionatit botëror të futbollit elektronik. Fituesi i tyre do të marrë një ftesë për ceremoninë e ndarjes së çmimeve të FIFA-s, duke përfshirë lojtarin më të mirë të vitit 2017.
Andrey Mikhailov
(RFS) dhe Federata e Sporteve Kompjuterike (FCS) e Rusisë shpallën kampionatin e parë të futbollit kibernetik të vendit. Pas Anglisë, Francës dhe fuqive të tjera kryesore të futbollit evropian, kampionati zyrtar kombëtar do të mbahet në Rusi.
Çfarë lloj futbolli kibernetik?
Për analogji me emrin zyrtar, quhet "futbolli interaktiv" - në fakt, është një turne për lojën kompjuterike FIFA 2018 nga Electronic Arts. Në prill të këtij viti, Ministria e Sporteve të Federatës Ruse njohu sportin elektronik si një drejtim që po zhvillohet në nivel kombëtar, dhe tashmë në qershor e caktoi e-futbollin si një disiplinë më vete - megjithëse në kuadrin e futbollit, jo sportet kompjuterike. Kjo është arsyeja pse si RFU ashtu edhe FCC e Rusisë janë bashkërisht përgjegjës për mbajtjen e garave zyrtare.
Çfarë formati?
Bukuria kryesore e turneut është se çdokush mund të marrë pjesë në lojërat kualifikuese, dhe në pjesën përfundimtare, përfaqësuesit e klubeve të Premierligës së Futbollit Ruse do të presin fituesit - atje niveli i pjesëmarrësve do të jetë shumë i lartë. Në fazën kualifikuese, do të luhen 48 kupona: 21 persona do të përzgjidhen në bazë të rezultateve të një serie turnesh në internet, 27 të tjerë do të marrin të drejtën për të konkurruar në Kampionatin Ruse bazuar në rezultatet e kualifikimeve offline (organizatorët i quaj Grand Prix), të cilat janë të planifikuara për të përkuar me ndeshjet e ekipit kombëtar dhe lojërat kryesore të RFPL, por zhvillohen direkt në stadiume. 16 persona të tjerë që përfaqësojnë klubet e Premier League do t'i bashkohen fituesve dhe në raundin përfundimtar 64 pjesëmarrës do të përcaktojnë mes tyre kampionin rus.
Çfarë rezultatesh kishte Rusia në futbollin elektronik më parë?
Pothuajse njësoj si ekipi kombëtar. Në asnjë nga 14 kampionatet botërore të mbajtura nën kujdesin e FIFA-s, rusët nuk kanë arritur në finale, edhe pse SHBA-të dhe Arabia Saudite e kanë fituar atë. Në të njëjtën kohë, lojtarët tanë ishin gjithmonë ndër më të fortët dhe periodikisht jepnin rezultate të mira. Për shembull, në vitin 2006, një person me një emër të rëndësishëm për futbollin vendas - Viktor "alexx" Gusev - zuri vendin e tretë në Lojërat Kibernetike Botërore, i cili në ato vite ishte pothuajse turneu kryesor i sporteve elektronike në botë.
Ku tjetër merret e-futbolli aq seriozisht sa Rusia?
Pothuajse në të gjitha vendet evropiane. Vala kryesore filloi në vitin 2016, kur disa organizata kryesore - Premier League angleze, Ligue 1 franceze dhe Eredivisie holandeze - njoftuan fillimin e kampionateve të futbollit elektronik. Trendi u përhap shpejt në të gjithë Evropën dhe disa skuadra nënshkruan jo vetëm një, por disa lojtarë në listat e tyre, për shembull, Roma.
Kampionati dhe Kupa RFPL u zhvilluan në fillim të vitit 2017, por zyrtarisht fituesi nuk mund të quhej kampion i Rusisë. Prandaj, është fituesi i kampionatit aktual rus të futbollit kibernetik që do të marrë këtë status.
kë të ndjekë?
Personazhi kryesor i futbollit kibernetik rus është Andrey "Timon" Guryev. Duke filluar të luajë FIFA në 2009, sot banori i Nizhny Novgorod është jo vetëm lojtari më i fortë në Rusi, por është edhe ndër lojtarët më të mirë në botë. Në vitin 2017, sipas rezultateve të Kupës Botërore të E-futbollit, i cili mbahet nga FIFA, Andrei zuri vendin e 11-të nga 32 pjesëmarrës një vit më parë ai përfundoi i katërti në Kupën e Botës Elektronike. Në shtëpi në 2017, ai nuk kishte të barabartë: Andrey fitoi fitore në kampionat dhe Kupën RFPL, duke luajtur për CSKA.
Konkurrenti kryesor i Andreit duhet të jetë Robert "ufenok77" Fakhretdinov. Në vitin 2014, ai zuri vendin e dytë në të njëjtën ESWC, dhe verën e kaluar u transferua në Lokomotiv nga Ufa, për të cilin luajti në turnetë RFPL - ky ishte transferimi i parë zyrtar në historinë e e-futbollit vendas.
Në përgjithësi, lojtarët e futbollit elektronik marrin pjesë aktive në jetën e klubeve për të cilat ata luajnë. Për shembull, para ndeshjes mes Lokomotiv dhe Krasnodar të hënën e kaluar, të gjithë mund të luanin me Ufenkon pikërisht para stadiumit.
Kur luajnë?
Për momentin dihen emrat e 18 pjesëmarrësve në fazën finale, kurse kualifikimet e radhës online do të zhvillohen më 28 tetor - të gjithë janë të regjistruar në
Krahasuar me futbollin e vërtetë, futbolli virtual në vendin tonë është mjaft konkurrues, madje kemi kampionët tanë të botës dhe Rusia ishte e para që lindi idenë e organizimit të një federate të sporteve elektronike. Në fund të vitit 2016, gjashtë klube të Primera Spanjolle vendosën të krijonin një kampionat, ne shkuam më tej (iniciator ishte Ufa, ku roli i Azamat Muratov, kreut të degës së Bashkir të Federatës Ruse të Kompjuterave, ishte i rëndësishëm). Shenja e parë ishte Kupa RFPL, ku çdo ekip përfaqësohej nga një lojtar eSports. Lind pyetja, ku t'i merrni ato?
Pionieri në këtë çështje ishte i njëjti Ufa, i cili nënshkroi kontratë verën e kaluar me kampionin botëror të FIFA-s të vitit 2015, Robert Fakhretdinov. Hapi tjetër u ndërmor nga Spartak, i cili rekrutoi në radhët e tij Sergei Nikiforov, i njohur me pseudonimin "Kefir". Bardhekuqtë vënë bast jo vetëm për suksesin sportiv, por edhe për ekspozimin mediatik, gjë që i lejoi ata të tërheqin tifozë të rinj. Nëse dikush nuk e di, Sergey është një bloger i famshëm, dhe ekipi kryesor madje e çon atë në kampe stërvitore. Klubet e mbetura ndoqën dy rrugë.
E para është nënshkrimi i kontratave me futbollistë kibernetikë, emrat e të cilëve tashmë janë të njohur për publikun. Kjo është pikërisht ajo që ata bënë në CSKA (Andrey Guryev), Krasnodar (Andrey Konnov) dhe Zenit (Ruslan Yaminov). Mënyra e dytë është që klubet të zhvillojnë turne kualifikues. Është përdorur nga Terek, Amkar, Anzhi, Ural dhe ekipe të tjera. Opsioni i dytë është më i diskutueshëm, pasi më i forti nuk do të fitojë gjithmonë.
RFPL më në fund ka vendosur që eSports është një sport. Këtu është argumenti i drejtorit ekzekutiv të RFPL Sergei Cheban: "Nëse është konkurrencë, nëse është eksitim, nëse marrin pjesë një, dy, tre, disa, sigurisht, sporti, si ndizet, çfarë lloj dinamike, për mendimin tim. Edhe pse është një sport tavoline për momentin, është ende sport.
Statusi i ngjarjes dëshmohet nga fakti se një nga komentuesit ishte Kirill Nabutov, dhe Genadi Sergeevich Orlov ishte i ftuari i nderit. Gjatë ndeshjes ndërmjet Ufa-s dhe Zenitit, ai duartrokiti me entuziazëm Robert Fakhretdinov, i cili shënoi një nga golat, pasi më parë asistoi lojtarin e tij për të shënuar me thembër. Ja çfarë mendon mjeshtri i gazetarisë sportive për turneun: “Duket se “Ufa” nuk ka fituar (prishje) vendin e kampionatit, ndaj të gjithë duhet të jenë të lumtur Mësoni saktë futbollin - kjo është propagandë e vërtetë e futbollit, teknologji, siç më tha Sergei Bogdanovich, ky ishte ekipi i tij i ëndrrave, në mënyrë që lojtarët të ishin aq teknikë dhe taktikisht të aftë sa futbolli kibernetik të jetonte në Rusi!
Fillimisht u hodh shorti duke i ndarë e-futbollistët në dy grupe. Ata duhej të luanin 7 ndeshje, pastaj çerekfinale (në to hynë 4 skuadrat më të mira nga secili grup), gjysmëfinale dhe seri finale deri në dy fitore. Të gjithë lojtarët virtualë kishin një vlerësim fiks (85), prandaj, për shembull, avantazhi i Zenit ndaj Tomit nuk mund të ishte dërrmues.
Në Grupin A, Anton Klenov, përfaqësues i Lokomotiv, tregoi rezultatin maksimal në fazën e grupeve. Dy herë kampioni kombëtar “Kefir”, i cili ndiqej gjithmonë nga një duzinë nxënësish, zuri vendin e dytë, me lojtarët e “Amkar” dhe “Orenburg” që zinin përkatësisht pozitat e treta dhe të katërta.
Por në grupin "B", i cili ishte dukshëm më i fortë në përbërje, gjithçka ishte shumë më interesante. Fituesi i saj ishte Andrey Konnov nga Krasnodar, i cili pati 4 fitore dhe 3 barazime. Ashtu si Krasnodari i vërtetë, ai virtual u shqua për lojën e tij të ndritshme. Shikoni vetëm fitoren ndaj Zenit (4:3) dhe barazimin me CSKA (4:4). Vendin e dytë me saktësisht të njëjtin numër pikësh e zuri favoriti i publikut Ufa, Robert Fakhretdinov, i cili pësoi dy disfata (nga Rubin dhe Krasnodar). Vendi i tretë shkon për CSKA, vendi i katërt për Zenit. Një fakt interesant për Anton Zhukov nga Kazan - në 2015 ai u skualifikua për rregullimin e një loje.
Çerekfinalja nuk ishte pa sensacione: Konnov nga Krasnodari, i cili nuk kishte pranuar më parë, u eliminua nga përfaqësuesi i Orenburgut Kirill Ordinartsev në tre ndeshje. "Kefir" gjithashtu u largua nga turneu në këtë fazë - "Spartak" i tij u mund nga CSKA. Për më tepër, rezultati i ndeshjes së parë ishte 0:4. Gjysmëfinalistët e tjerë ishin lojtarë nga Loko dhe Ufa. Në gjysmëfinale, Robert mundi Kirill në klasë, dhe në çiftin tjetër u deshën të tre ndeshjet për të përcaktuar fituesin - lojtari i e-futbollit nga CSKA ishte më i suksesshëm.
Në finale ai vazhdoi serinë e fitoreve, duke mposhtur përfaqësuesen e Ufa-s, për të cilën i gjithë publiku po rrënjoset (të dyja ndeshjet përfunduan me rezultat 3:2). Mund të shpresojmë vetëm që Andrey Guryev nuk do të zërë vendin e katërt kibernetik në Ligën e Kampionëve Cyber. Ndeshja e fundit u ndoq nga lojtarët e klubit të futbollit Ufa, të udhëhequr nga Sergei Semak, i cili ndau përshtypjet e tij për atë që pa: “Faleminderit djemve për një lojë shumë interesante, ata na mbajtën në pezull, lojtarët tanë u kënaqën. Përmbajtja dhe cilësia e shkëlqyer e lojës, ne kemi parasysh se ku duhet të përmirësohemi. Mund të sjellim disa djem si analistë.
Vetë fituesi komenton për suksesin e tij: “Të gjitha ndeshjet ishin mjaft të vështira, e bëra shumë të vështirë në grup e fitova derbin, mund të theksoj se, ndeshja kryesore me Spartak, kjo ishte më e paharrueshme turneu, por të mos fitosh derbin me “Spartakun” do të ishte e pafalshme”.
Më vete, vlen të përmendet interesimi i audiencës. Deri në fund të ditës së parë, numri i shikimeve u ndal në rreth 3 milion njerëz, nga të cilët më shumë se 700 mijë ishin në rrjetin social VKontakte. Dhe transmetimi në Twitch hyri në 10 transmetimet më të mira të të gjitha lojërave që u zhvilluan atë ditë, gjë që u bë një arritje historike për e-futbollin rus dhe FIFA 17.
“Nëse jeni një klub futbolli dhe jeni i shqetësuar për një gjeneratë të re të tifozëve të mundshëm që emocionohen për League of Legends, atëherë duhet të shkoni dhe t'i merrni ato përmes mjeteve alternative,” thotë shefi ekzekutiv i EA Sports, Peter Moore. Ky citat shpjegon më së miri pse klubet evropiane po nënshkruajnë gjithnjë e më shumë kontrata me lojtarët virtualë të futbollit dhe ligat individuale po organizojnë kampionate të plota eSports.
Aktualisht ekzistojnë dy seri të mëdha futbolli virtuale në botë, por popullariteti i FIFA-s dhe konkurrentit të saj japonez PES (Pro Evolution Soccer) është i pakrahasueshëm. FIFA 17 shiti 1.1 milion kopje vetëm në MB në javën e parë, e njëjta gjë në Gjermani dhe vende të tjera evropiane. PES është shitur rreth 40 herë më keq, por edhe vëllime të tilla shitjesh nuk e pengojnë Konami të lidhë kontrata me Barcelonën dhe UEFA-n. Njëkohësisht me Euro 2016 u organizua turneu PES, ndeshjet e të cilit u transmetuan në zonën e tifozëve në Kullën Eiffel. Nëse edhe një i huaj ka burime të mjaftueshme për ngjarje të tilla, atëherë tregu duhet të konsiderohet serioz.
Është e qartë se klubet po zotërojnë sportet elektronike me shpresën për të fituar para: industria po zhvillohet jashtëzakonisht intensivisht. Sipas një raporti të Newzoo, në vitin 2016, të ardhurat e të gjitha sporteve elektronike ishin 492 milionë dollarë dhe pritet të rriten në 1.5 miliardë dollarë deri në vitin 2020. Audienca që shikon tashmë i kalon 300 milionë njerëz në vit: 162 milionë janë audiencë e përhershme, 161 milionë shikojnë turne rrallë herë pas here.
Në Shtetet e Bashkuara, interesi për eSports është aq i madh sa lojtarët dhe ekipet individuale nënshkruhen nga atletë të veçantë. Gardiani i Brooklyn Nets Jeremy Lin krijoi një ekip Dota2 me paratë e tij dhe e quajti atë Team VGJ. Një tjetër basketbollist, Rick Fox, fitoi një ekip ekzistues, por e quajti atë Echo Fox. Në mesin e futbollistëve, braziliani Ronaldo tregoi interes për e-sports, duke investuar në 50% të aksioneve të ekipit vendas CNB e-Sports Club. Gerard Pique po planifikon gjithashtu të krijojë një projekt e-sports nga e para - meqë ra fjala, ai tashmë ka një kompani të prodhimit të lojërave video, Kerad Games.
Për çfarë është e gjitha kjo?
Pavarësisht rritjes së shpejtë të sporteve elektronike, futbolli virtual nuk është ende aq fitimprurës. Në renditjen e lojërave më të njohura në internet, FIFA 17 as nuk futet në dhjetëshen e parë. Për të ndryshuar situatën dhe për të motivuar lojtarët, krijuesit e lojës (EA Sports) themeluan turneun FIFA Interactive World Cup, në të cilin ata shpenzojnë çdo vit e më shumë. Në vitin 2017, fondi i çmimeve do të jetë 1.3 milionë dollarë, nga të cilat 200 mijë do të shkojnë për fituesin. Kjo është 10 herë më shumë se vitin e kaluar, por ende shumë pak në krahasim me eSports globale - për shembull, fituesi i turneut kryesor Dota2 (International) u pagua më shumë se 8 milion dollarë vitin e kaluar.
“Miliona njerëz luajnë FIFA 17 çdo ditë. Shumë prej tyre mësojnë për lojtarët dhe ekipet përmes lojës dhe zgjedhin kë të mbështesin në të ardhmen. Të paktën për këto arsye, ne jemi të interesuar për sportet elektronike”, shpjegon Diego Gigliani, nënkryetar i lartë i medias dhe inovacionit në City Football Group (Manchester City dhe New York City). Klubi anglez ishte një nga të parët që nënshkroi një kontratë me lojtarin e futbollit elektronik – 19-vjeçarin Kieran Brown. Ai jo vetëm që përfaqëson Cityn në turne të ndryshëm, por është gjithashtu i përkushtuar ndaj numrit të transmetimeve të drejtpërdrejta në shërbimin Twitch dhe videove të ngarkuara në YouTube. Në ditët e ndeshjeve, fiferi takohet me tifozët e klubit dhe u mëson atyre se si të luajnë FIFA 17. Një model i ngjashëm është adoptuar tashmë nga Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lisbonës, PSG, Brøndby, "Panathinaikos, River Plate.
E-futbolli po zhvillohet në mënyrë më aktive në nivelin e ligës në Francë dhe Holandë. Tetorin e kaluar, Ligue 1 njoftoi mbajtjen e turneut të parë FIFA 17 Me shumë mundësi, ai do të fitohet nga PSG - sheikët vendosën të marrin më të mirën në këtë situatë, duke nënshkruar dy herë kampionin e botës August Rosenmayer dhe një nga më premtuesit. "fifers" Luca Kjellier. Holandezët njoftuan krijimin e një Eredivisie virtuale vetëm në mes të janarit, por tashmë dihet se ndeshjet do të transmetohen jo vetëm nga Twitch dhe YouTube, por edhe nga televizioni vendas Fox Sports. Çdo lojtar i futbollit elektronik do të konsiderohet përfaqësues i vërtetë i klubit të tij.
Nuk ka ende turne të pavarur në Angli, por BT Sport, e cila transmeton Ligën e Kampionëve, ka rënë dakord me EA për të treguar fazat kryesore të Serisë së Kampionatit Fifa Ultimate Team. Për herë të parë, e-futbolli do të shfaqet në një platformë kaq të madhe dhe do të shfaqet në televizione serioze. Së pari, BT Sport do të tregojë kualifikimet e Amerikës së Veriut për Kupën e Botës FIFA 17, më pas do të përfshihet rajoni Azi-Paqësor, më pas do të zhvillohet kualifikimi evropian dhe faza finale do të zhvillohet në Berlin më 20 dhe 21 maj.
Tani edhe në Rusi
Liga e tretë evropiane ku u shfaq kampionati zyrtar FIFA 17 ishte Rusia.
Para rifillimit të Premier League, në Ufa u zhvillua një turne, në të cilin luanin përfaqësues të të 16 klubeve. "Në të ardhmen, kampionati i futbollit elektronik ka shumë të ngjarë të zhvillohet paralelisht me atë real," tha kreu i Federatës Ruse të futbollit elektronik, Yuri Soshinsky. “Për momentin, kjo Kupë është një lloj turneu i pavarur pa vazhdim”.
Soshinsky pranon se në fakt, Kampionati Rus FIFA është mbajtur për tre vjet pa asnjë pjesëmarrje nga RFPL. “Ky kampionat është pjesë e një turneu global të drejtuar nga EA dhe FIFA. Fituesi i turneut tonë do të ketë mundësinë të arrijë në finalen e Londrës në fazat e ardhshme. Në të njëjtën kohë, do të ketë një skenë të veçantë për ata që përfaqësojnë drejtpërdrejt klubet e futbollit.”
Pas njohjes së e-sportit në nivel shtetëror, punët e federatës shkuan më mirë. Futbolli virtual ka pushuar së qeni një hobi i panjohur për adoleshentët pas takimit të nëntorit të komitetit ekzekutiv të RFU. Pastaj kryebashkiaku i Kazanit dhe presidenti i Rubin, Ilsur Metshin, sugjeruan që Vitaly Mutko të zhvillonte një temë të modës. Ideja u mbështet publikisht, por asnjë hap aktual nuk u ndërmor nga RFU. Pastaj RFPL luajti përpara kurbës duke organizuar Kupën e Rusisë.
Liga në tërësi duhet të jetë e kënaqur me turneun: në kanalin zyrtar në YouTube të RFPL, transmetimet e tre ditëve të konkursit mblodhën gjithsej afërsisht 200 mijë shikime (mesatarisht, një video në kanal merr rreth 5 mijë, me përjashtim të rishikimeve të ndeshjeve). Në VKontakte, transmetimet e ndeshjeve mblodhën më shumë se 720 mijë shikime.
“Ne në thelb po ndërtojmë gjithçka nga e para – ne kemi marrë mbështetje nga qeveria vetëm vitin e fundit. Nuk kishte asgjë më parë. Ne erdhëm në RFPL tre vjet më parë, por atëherë ata nuk ishin shumë të interesuar për të: ata nuk e kuptuan pse ishte e nevojshme. Por tani ne po bashkëpunojmë në mënyrë aktive me ta. Ne kemi komunikuar me RFU disa herë, jo më shumë. Ata duket se janë të interesuar për zhvillimin e e-futbollit, por nuk bëjnë asgjë,” vëren Soshinsky.
Klubet ruse nuk i kuptojnë ende plotësisht perspektivat e drejtimit të ri. Disa zgjodhën deri në minutën e fundit se kush do t'i përfaqësonte në Kupën e Ufa-s dhe ka mundësi që i gjithë bashkëpunimi të përfundojë me pjesëmarrjen në turne të detyrueshëm.
“Asnjë klub i vetëm në Rusi nuk mund të quhet progresiv në zhvillimin e futbollit virtual. Ka disa prej tyre në botë”, theksoi kreu i federatës së futbollit elektronik. – E vetmja gjë që Spartak ka më mirë se të tjerët është se morën lojtarin e vetëm në vend, niveli i lojës dhe prania e tij në media është e krahasueshme. Por ai është i vetmi, pjesa tjetër do të arrijë me kohën.”
Spartak nënshkroi një kontratë me Sergei "Kefir" Nikiforov. Tani ky është fiferi më i njohur në vend: 150 mijë abonentë në VKontakte, 700 mijë në YouTube. Në turneun në Ufa, Nikiforov u eliminua në fazën çerekfinale, duke humbur derbin ndaj Andrey Guryev nga CSKA. Në vjeshtë, Guryev fitoi kampionatin rus, dhe tani ai ka fituar Kupën e Futbollit Cyber për ekipin e ushtrisë.
“Mendimi im është se të gjitha klubet thjesht i kanë detyruar të përcaktojnë lojtarin që do të marrë pjesë në Kupë dhe Kampionat. Ndjehet sikur pas këtyre turneve djemtë do të harrohen deri në kompeticionin tjetër të madh, "tha Kefir. – Klubet nuk e kuptojnë plotësisht se çfarë është. Ata do të paguajnë për fluturimin e tyre, do t'u japin një bluzë klubi për performancën - dhe kjo është ajo."
Fakti që klubet ruse po shikojnë vetëm e-futbollin e konfirmon Zenit. Duke komentuar bashkëpunimin me e-futbollistin më të mirë të Shën Petersburgut, Ruslan Yaminov, klubi theksoi se kontrata është afatshkurtër.
“Marrëveshja aktuale është e natyrës paraprake dhe është projektuar për tre muaj, deri në maj 2017, por ne presim që bashkëpunimi ynë me Ruslan të mos kufizohet në turneun RFPL”, tha Zenit. – Kemi plane serioze për të punuar së bashku. Është absolutisht e sigurt që tifozët e Zenit janë të interesuar për futbollin kibernetik, dhe lajmi për fillimin e bashkëpunimit me Ruslan Yaminov ngjalli një përgjigje jo më pak se mesazhi për të ardhurit e ekipit të parë të futbollit.