Життя на краю. Фар-харбор - проходження квесту - "яким має бути життя" Допомогти мешканцям Фар-Харбор
Кендзі пропонує скористатися другим човном, щоб дістатися до Фар-Харбор, звичайно, якщо ви згодні довести цю справу до кінця.
Відправитися у Фар-Харбор
Інформація
Група синтів, яка намагається збудувати будинок далеко на півночі, - це цінна інформація для багатьох фракцій Співдружності. Ви можете повідомити свою фракцію про те, що дізналися, або приховати - справа ваша.
Вирушаємо в дорогу, курс на Фар-Харбор. Човен стоїть просто перед будинком на причалі. Застрибніть в неї та активуйте управління - вам буде запропоновано відправитися до Фар-Харбору.
Ласкаво просимо до острова Фар-Харбор!
Прогулянка у парку
Поговорити з тими, хто зустрічає
У попередньому квесті «Вдалині від дому» ви дізналися, що зникла дівчина на ім'я Касумі вирушила на далекий північний острів Фар-Харбор, і оговталися за нею. На причалі Фар-Харбор вас зустрінуть і не сподівайтеся на занадто теплий прийом. Чужакам тут не вірять, боляче рідко сюди хтось заглядає. Зустрічають звання Капітан Ейвері, місцевий лідер, та Аллен Лі. Представтеся їм та розкажіть про причину вашого візиту або не розповідайте. Можливо ви навіть встигнете запитати про це моторошне місце до того, як пролунає тривога.
Слідувати за капітаном Ейвері
У тумані щось є, а точніше - необхідно захистити поселення, єдине місце, де ще можуть жити люди на цьому острові. Капітан Ейвірі просить допомогти, і лише потім вона згодна відповісти на ваші запитання щодо Касумі. Виконайте її на стіну та займіть позицію для захисту Корпусу.
Захищати Корпус
З туману з'являються ящероподібні лускаті істоти - заглоти і вудильники, останні з яких плюються у відповідь отруйними, а іноді запальними, «снарядами». Допоможіть жителям Фар-Харбор перебити мерзенних тварин.
Поговорити з капітаном Ейвері
Після того, як всі тварюки будуть перебиті, розшукайте капітана Ейвері. Вона на подяку за вашу допомогу дасть вам нагороду кришки.
Нагорода: 275 кришок.
Тепер ви можете ставити запитання про туман, про тварин, що живе в ньому, про мешканців Фар-Харбор. З розмови ви дізнаєтеся про те, що в останні роки ситуація з туманом почала погіршуватися, і деякі жителі Фар-Харбор вважають, що в цьому винні Діти Атома, релігійна громада, яка поклоняється радіації. Але є й ті, хто не вірить у це, тому що немає жодних доказів їхньої причетності, наприклад, капітан Ейвері.
Що ж до Касумі, що втекла дочки Накано, вона попрямувала вглиб острова, до колонії синтів - Акадію. Для того, щоб туди потрапити вам знадобиться провідник - Лонгфелло, тому що ніхто не орієнтується в тумані краще за нього. Насамперед краще шукати його в барі «Останній притулок».
Капітан Ейвері також просить допомогти її людям: Морячку, Кессі та іншим мешканцям доку. Їм потрібна допомога, навіть якщо вони цього не визнають. У вас активується квест "Життя на краю".
Огляньте тут спочатку. Корпус - це єдине поселення, де живуть місцеві жителі Фар-Харбор, що вижили. Тут ви знайдете всі види магазинчиків для обміну та покупки, всі види верстатів та станцію обслуговування силової броні. У торговця Аллена Лі, одного з тих, хто вас зустрів на причалі, ви можете знайти кілька цікавих екземплярів унікальної зброї, характерних для островитян: Друг адмірала і Пастка для риби.
Довідка: Друг адмірала
Втрата: 157
Боєприпаси: Гарпун
Швидкострільність: 2
Дальність: 143
Влучність: 63
Вага: 16,3
Ціна: 2096 (може варіювати)
Встановлено:
Гарпун
Штатний приціл
Особливість: Подвоєний уроан цілям із повним здоров'ям.
Довідка: Пастка для риби
Втрата: 66
Швидкість: Повільна
Вага: 7
Ціна: 542 (може варіювати)
Особливість: Зменшує витрати очок дії на 40%.
Поговорити зі Старим Лонгфелло
Бар «Останній притулок» знаходиться в центральній частині Корпусу, це місце ви навряд чи пропустите, оскільки це єдиний бар у тутешніх місцях.
Бармен Мітч – цікавий екземпляр. Можете поговорити з ним про його теорії з приводу туману або зняти кімнату на ніч. У будь-якому випадку вам дістанеться безкоштовне пиво за рахунок закладу.
Харизма
Можете попросити в нього чогось міцнішого і, якщо будете переконливі, вирушите в туман з дозою додаткової хоробрості (рівень переконання - середній).
Інформація
«Вим!» - улюблений напій острів'ян. Але можливо він міцніший за те, до чого ви звикли. Це щось на зразок місцевої Ядер-Коли, навіть спеціальні автомати є. Хоча Ядер-Кола тут також є.
ОЗ: 30
ОД: 10
Вага: 1
Старого Лонгфелло ви знайдете за одним із нечисленних столиків бару. Скажіть йому, що вам потрібний гід до Акадії, але не думайте, що він з радістю погодиться. Вам доведеться його переконати, розповівши про зниклу дівчину або просто підкупивши його.
Харизма
Можете скористатися своєю харизмою. Скажіть Лонгфелло, що ви готові ризикнути і не таке доводилося робити (рівень переконання - легкий). Або переконайте його, що має бути однаково (рівень переконання - середній).
Отримати поточний квест не так просто, необхідно спочатку виконати ряд завдань з розділу «Різне».
У Фар-Харбор ви можете випадково зустріти робота на ім'я Перл. Вона чула, що на острів прибув детектив, і їй потрібна ваша допомога. У готелі, де вона працює, сталося вбивство, і роботодавці Перл хочуть, щоб хтось дізнався, що саме сталося.
Харизма
Ви можете запитати, де сталося вбивство (рівень переконання легкий).
Ви можете дізнатися, ким був загиблий (рівень переконання — середній).
І насамкінець, запитайте, ким є роботодавці Перл (рівень переконання - складний).
Не забудьте про грошову винагороду (рівень переконання - легкий, середній, складний).
Якщо ви згодні зайнятися розслідуванням, вона може проводити вас до готелю або зустріти вас вже на місці. У вас з'явиться завдання в розділі «Різне» — «Зустрітися з Перл у готелю Кліффс Едж».
Зустрітися з Перл біля готелю «Кліффс Едж»
Готель "Кліффс Едж" розташований на півночі від Фар-Харбор. До нього можна дістатися дорогою вздовж берега. Перл чекатиме на вас біля входу. Деякі гості виявляють агресію, але постояльці перебувають у більш захищеному місці. До них вам і треба дістатися. Ви отримаєте наступне завдання з розділу "Різне" - "Пройти за Перл через готель Кліффс Едж".
Пройти за Перл через готель «Кліффс Едж»
Слідуйте за Перл через готель і дорогою розбирайтеся з буйними відвідувачами - дикими гулями. Готель зовсім зруйнований і в ньому особливо поживитися нема чим. У туалеті на другому поверсі (рівень замку легкий) ви знайдете аптечку. На кухні третього поверху можна підкріпитися їжею та напоями, Ядер-Колою наприклад.
Зрештою, Перл приведе вас до ліфта. Спустившись на ньому, ви потрапите в закриту частину готелю, а точніше до входу в Притулок 118. Натисніть кнопку на панелі управління притулком і поговоріть з Максвеллом. Представтеся як детектив, і він відчинить вам двері.
Максвелл зустріне вас біля входу. Помер містер Паркер, головний власник та фінансист готелю. У вас з'явиться черговий квест з розділу "Різне" - "Пройти за Максвеллом на місце злочину".
Прослідкувати за Максвеллом на місце злочину
Слідуйте за Максвелом. Він приведе вас до зали-ресторану, де посередині лежить труп, смерть якого вам і необхідно розслідувати. Сюрприз... усі постояльці готелю-притулку робомозки. Несподівано.
З цього моменту починається повноцінний квест "Смерть мозку".
Поговорити з Максвеллом
Максвелл пропонує оглянути місце злочину, а після закінчення розповісти про все, що вдасться знайти. Ви також можете опитувати постояльців, але він попереджає, щоб ви звинувачували тільки будучи повністю впевненим у цьому.
Оглянути місце злочину у пошуках доказів
Підійдіть ближче до трупа містера Паркера. Натиснувши [Е], ви можете оглянути робомозку. Здається, контейнер для мозку був розбитий чимось. Поруч ви виявите плями крові, пройдіть слідом крові. У кутку ліворуч від сцени ви виявите бейсбольну биту «Фенсбастер» — знаряддя вбивства.
Фракція:Діти Атома
Локації для дослідження:
- Джерело Атома
- Святилище Дітей Атома
Виконання цього квесту стане для вас обрядом вступу до лав Дітей Атома, незалежно від того, чому ви сюди прийшли, тому, що хочете поклонятися радіації, або тому, що вам потрібно проникнути на базу підводних човнів, щоб розкрити секрети спогадів ДіМА, про які ви дізналися в . Обряд полягає в тому, що обранець Атома повинен випити з джерела, що розташоване неподалік Ядра і отримати щось, знак або бачення. Ті, кого Атом не обрав, рідко повертаються.
Випити із джерела
Джерело знаходиться неподалік Ядра, трохи західніше. Підійшовши прямою, ви швидше за все набредете на групу молодих ковтків, з якими доведеться розправитися.
Дойдіть до джерела Атома і випийте з нього води, а точніше щось рідке і швидше за все з рівнем радіації, що зашкалює. Після цього вам з'явиться чорна фігура, яка скаже слідувати за нею.
Прослідкувати за фігурою
Ви ніби уві сні біжіть за кимось невідомо куди. Мимо проносяться пейзажі, дикі тварюки, але вас не бачать. Примарна фігура приведе вас до святилища дітей Атома і пропаде.
Оглянути святилище
Святилище Дітей Атома прямо світиться від радіації, але крім неї слід остерігатися диких гулів, яких тут теж не мало. Увійдіть всередину будівлі.
Відкрити схованку
Усередині святилища знаходиться схованка Дітей Атома, яку вам необхідно відкрити. Для цього скористайтеся терміналом, для злому якого необхідний пароль, його вам і належить знайти.
На стелажі ви знайдете записку «Священні елементи», яка підказує, як відкрити схованку Дітей Атома, а під стелажом лежить схованка з кришками. У записці наголос робиться на слові ЕЛЕМЕНТИ, з огляду на це варто уважніше оглянути таблицю з хімічними елементами, що висить на протилежній стіні. На боці шафи, що стоїть біля тієї ж стіни, ви виявите напис, що світиться, з декількох хімічних елементів, літери яких складаються в слово «MOTHER» (з англ. — мати). Натисніть на текст і огляньте його — це пароль від терміналу.
Взяти ідола
Усередині схованки святилища на письмовому столі стоїть ідол Матері, візьміть його як доказ, що ви відкрили схованку і пройшли обряд.
Повернутися до Великого зилоту
Поверніться до Ядра і розкажіть Великому Зілоту Ріхтеру про те, що вам довелося побачити. Він виявиться трохи здивованим, адже вам з'явилася сама Мати Тумана, посланець Атома. Вона є провідником для тих, хто має важливу роль у Його планах на майбутнє сім'ї дітей Атома. Тепер вам необхідно сказати про своє рішення - чи готові ви зайняти місце у лавах Дітей Атома чи ні. Погоджуйтесь.
Ріхтер пропонує зайти всередину Ядра і після проповіді показати ідол Матері Верховному сповіднику, а потім повернутися до нього, тому що у Великого зилота є доручення — квест «Єретичка». Також Великий зилот попереджає, що будь-яка дія проти сім'ї карається по всій суворості. Отримайте від нього одяг служителя Атома, який не обов'язково надягати, хоча воно має опір радіаційному збитку (25) і самої радіації (20).
Ласкаво просимо до Ядро!
Фракція:Мешканці Фар-Харбор
Хто видає:Капітан Ейвері
Локації для дослідження:
- Корпус
- Місто Фар-Харбор
Після захисту Корпусу від нападу в квесті «Прогулянка парком» капітан Ейвері попросила вас допомогти жителям Фар-Харбор, і активувався квест «Життя на краю». У неї теж є для вас завдання, проте ви зможете його отримати тільки після того, як дістанетеся до Акадії наприкінці квесту «Прогулянка у парку». Капітан Ейвері переймається водопостачанням міста: конденсатори туману, що захищали дорогу до найближчої водоочисної установки, вийшли з ладу. Вона попросила вас знайти Говарда Дунабара, якому було доручено відремонтувати їх. Швидше за все він потрапив у клешні болотників. Капітан Ейвері сподівається, що ви погодитеся сходити на розвідку і зможете відремонтувати конденсатори, якщо Говарда більше немає. Зрозуміло, вона готова заплатити. Якщо ви згодні, то прямуйте з міста на південний захід.
Знайти Говарда Дунбара
Спочатку треба розшукати Говарда і дізнатися, що з ним сталося. У будь-якому випадку він забрав запчастини для ремонту конденсаторів з собою, їх потрібно забрати. Підійшовши до околиці міста за одним із будинків, ви знайдете Говарда Дунбара в компанії болотників. Вбийте цих тварин, на жаль, це не врятує Говарда, але хоча б помститься за нього.
Заберіть у нього деталі для конденсаторів туману, і вирушайте лагодити їх самостійно.
Використовувати модулі живлення для ремонту конденсаторів туману
Усі зламані конденсатори туману знаходяться близько. Перший ви виявите за кілька кроків від тіла Говарда, а решта трохи вище дорогою в гору.
Для того, щоб полагодити їх, просто підійдіть ближче і натисніть клавішу [E] — нічого складного. У останнього зламаного конденсатора можливо доведеться вбити ще пару болотників.
Повернутися до капітана Ейвері
Поверніться до капітана Ейвері та повідомте про те, що вам вдалося відремонтувати конденсатори туману, що захищали дорогу до водоочисної установки Фар-Харбора. Також доведеться повідомити погану новину про загибель Говарда. Вона, як і обіцяла, заплатить кришками.
Харизма
Ви можете вимагати від капітана Ейвері більше грошей за ризиковану роботу (рівень переконання – легкий, середній, складний).
Нагорода: 200 кришок (стандартна)
Фракція:Діти Атома
Хто видає:Верховний сповідник Тект
Локація для дослідження:
Коли ви погодилися вступити в сім'ю Дітей Атома, у вас активувався квест «Так хоче Атом», який передбачає допомогу членам сім'ї. Верховний сповідник Текта, лідер Дітей Атома, має для вас доручення. Один із човнів маленької комуни вже давно в нього на прикметі. Ваше завдання перевірити його. Якщо ви знайдете докази брехні чи зради, то вам потрібно буде принести їх Верховному сповіднику. Доведіть, що ви можете довіряти, і він нагородить вас. Підійдуть будь-які докази змови проти Текта та сім'ї або неповаги до святого Атома. Він дає вам записку із вказівками.
Прочитати записку Верховного сповідника
Прочитайте записку Текта, у ній ви знайдете лише одне ім'я – Оберт. Записку можна знайти у вашому Піп-Бої у вкладці «ПЕРЕД» → «Різне» → «Записка Верховного сповідника».
Ви знайдете сестру Оберту на судні, спустившись на два рівні до гробниці (велику посудину з наклейками, що застерігають про радіацію), там ваш лічильник Гейгера почне зашкалювати. Трохи поговоривши з нею, вона проговориться про невдоволення Великим сповідником Тект, а потім швидко виправиться.
Харизма
Запитайте сестру Оберту, чи їй подобається Тект, і вона скаже, що він мало кому подобається (рівень переконання — легкий). Вона одразу пошкодує про сказане і попросить вас піти.
Оглянути ліжко сестри Оберти
Незважаючи на слова сестри Оберти про Тект, доказів зради чи змови у вас поки що немає. Огляньте її місце ночівлі, напевно в особистих речах ви знайдете щось. Ліжко сестри Оберти знаходиться в сусідньому з гробницею приміщенні.
Під матрацом ви знайдете записку Едгара, в якій він повідомляє Оберт, що через його дружбу з Мартіном їм краще не зустрічатися і продовжити обмінюватися посланнями через ящик у коморі, тому що він побоюється, що хтось почне будувати підступи проти неї. Також у записці сказано, що Едгар приховав запасний ключ від ящика за лавкою в роздягальні на вході.
Відкрити скриню Едгара та Оберт
Скриня знаходиться в кутку комори, розташованої праворуч, якщо ви спускаєтеся з верхнього рівня судна. Ви не можете відкрити його без ключа. Запасний ключ, як написано в записці, лежить у роздягальні біля входу — це перше приміщення ліворуч після того, як ви увійшли в Ядро. Там за першою лавкою ви і знайдете ключі від скрині. Тепер йдіть назад на судно до ящика. Там ви знайдете записку Оберт.
Прочитати записку Оберт
Знайдіть записку в запасах: «ПЕРЕД» → «Різне» → «Записка Оберт». У ній сказано, що Тект підлаштував загибель Едгара, бо боїться Мартіна. Нібито Верховний сповідник знає: тільки Мартін гідний керувати сім'єю Дітей Атома. Ця записка – вже прямий доказ змови проти Текта.
Поговорити із сестрою Оберт (Додатково)
Ви можете за бажанням поговорити з Оберт і сказати, що знайшли її записку про Верховного сповідника Текта. Вона благатиме вас не віддати їй записку і забути про цей інцидент. У вас є кілька варіантів:
- Порадити їй тікати, бо їй все одно загрожує небезпека.
- Попросити плату за записку - вона дасть вам близько 100 кришок, а потім вирішити віддавати записку чи ні.
- Віддати їй записку, єдиний доказ проти неї.
Доповісти Верховному сповіднику
Ви знайшли докази, питання в тому, що ви з ними робитимете. У будь-якому випадку, щоб завершити квест, вам необхідно поговорити з Верховним сповідником Тектом.
Ви можете:
- Віддати йому записку Оберт, і тим самим видати її зраду і швидше за все приречити її на смерть.
- Збрехати, що вона віддана сім'ї (рівень переконання - середній) і зберегти їй життя.
Якщо ваше переконання не спрацює, а записку ви вже віддали Оберту, то вам нічого не залишається, як брехати, що доказів не було. Верховний сповідник буде розчарований і вас не нагородить, але квест буде завершено.
Нагорода:Капюшон інквізитора
Довідка: Капюшон інквізитора
Опір збитків: 2
Інтелект: +1
Вага: 3
Ціна: 250
Особливість:Радіоактивність підвищує інтелект власника.
Фракція:Мешканці Фар-Харбор
Хто видає:Кессі Далтон
Локації для дослідження:
- Фар-Харбор
- Табір національного парку
- Ферма Далтонів
- Маяк Брукс-Хед
Після допомоги в обороні Корпусу в квесті «Прогулянка парком» у вас активується квест «Життя на краю», оскільки капітан Ейвері пропонує вам допомогти мешканцям Фар-Харбор у їхніх справах. Серед іншого в цьому квесті є необов'язкове завдання «Допомога Кессі Далтон». Ви можете знайти її, що сидить за столиком на причалі біля бару «Останній притулок».
Кессі Далтон - остання представниця свого роду. Вона вірить, що острів мстив її сім'ї за їхню жадібність і жадібність і занапастив одного члена сім'ї за іншим. Але, заручившись вашою підтримкою, у останньої спадкоємиці Далтонів з'явиться шанс помститися своїм родичам.
Перший розділ про відплату буде про двоюрідного брата Піта, хорошого хлопця, який потрапив у лапи зграї диких гулів, коли збирав ягоди в таборі національного парку. Піт зміг дістатися міста, але помер того ж вечора. А гулі, як і раніше, займають табір національного парку, розташований на захід від Фар-Харбор. Погодьтеся розібратися з ними.
Знищити диких гулів
Якщо ви були досить уважні, то, напевно, помітили місце для відпочинку на природі, коли вперше йшли в Акадію зі старим Лонгфелло в квесті «Прогулянка в парку». Це і є початок табору національного парку. Пройдіть по доріжці праворуч і дійдіть до наметів, будівлі комори та кількох інших будівель табору. Там ви і знайдете гулів.
Вам не важко розібратися з гулями, їх тут не більше десятка. Коли закінчите, огляньтеся тут. В одному з комор ви знайдете схованку з кришками на одній з дерев'яних ящиків, а також жовту скриньку з корисними припасами в закутку поруч із коморою. У туалеті лежить аптечка "Першої допомоги". А перед тим, як повернутися до Кессі Далтон і розповісти про успіх, ви можете добре виспатися в одному з наметів, поруч із якими, до речі, і коробка з вибухівкою лежить.
Повернутися до Кессі Далтон
Поверніться до Фар-Харбор і зустрінетесь з Кессі Далтон. Вона дуже рада вашій перемозі. За що вона винагороджує вас.
Нагорода: 200 кришок (+100 кришок)
Харизма
Ви маєте право вимагати більше грошей від Кессі за свої зусилля (рівень переконання – легкий). Якщо переконання спрацює, ви отримаєте ще 100 кришок зверху.
Але на цьому історія Кессі Далтон та її сім'ї не закінчується. Другий розділ розповідає про її дідуся Джорджа. Він жив на фермі на північ від Фар-Харбор, доки острів не нацькував на нього туманника. Дідусь Кессі відстрілювався від нього, поки всі працівники ферми не втекли, але сам загинув, захищаючи їх. Кессі просить вас знищити цю тварину.
Знищити туманника
Щоб знайти ферму Далтонів, вам просто потрібно йти дорогою вздовж берега, на північ від Фар-Харбор. Раджу саме так і зробити, оскільки, пройшовши 2/3 шляху, ви знайдете щось цікаве. У покинутій фурі з логотипом місцевого лимонаду "Вим!" на вас чекає силова броня T-51 у забарвленні «Вим! Свіжість». Усередині буде станція обслуговування силової броні, якщо ви захочете підлатати свою або модифікувати.
Довідка: Силова броня T-51 у забарвленні «Вим! Свіжість»
Силова броня T-51 пропонує сильніший захист, ніж модель T-45, яку ви знайшли на даху Музею Свободи у квесті «Поклик свободи». Ця модель не є пріоритетною для жодної з груп, але ви можете знайти запчастини від неї, оскільки вони розкидані по всій Співдружності. Саме цей екземпляр броні відрізняється своїм забарвленням, зробленим у кольорах і з логотипом улюбленого лимонаду остров'ян «Вим!».
Коли ви дійдете до ферми Далтонів, то вам не важко знайти цю тварюку, що вбила дідуся Джорджа. Вбийте туманника і помститься за сім'ю Далтонів.
Повернутися до Кессі Далтон
Поверніться до Кессі Далтон і порадуйте її, що дід Джордж може спочивати зі світом, бо туманник мертвий. Кессі дарує вам ферму Далтон, тепер ви можете використовувати майстерню ферми. Також Кессі дякує вам кришками.
Нагорода: 200 кришок (+100 кришок)
Харизма
Ви маєте право вимагати більше грошей від Кессі за свої зусилля (рівень переконання - легкий), як і минулого разу. Якщо переконання спрацює, ви отримаєте ще 100 кришок зверху.
Перейдемо до останньої частини повісті сім'ї Далтонів. Небіжчик Кессі був рибалкою і любив рибалити біля маяка, що на південний захід від міста, недалеко від кар'єру. Трапери, які вирішили там оселитися, убили Денні. Їхній ватажок просто засадив кулю йому між очей заради розваги. Кессі хоче помститися за коханого чоловіка.
Фракція:Мешканці Фар-Харбор
Хто видає:Морячка
Локації для дослідження:
- Фар-Харбор
- Дубильня «Іглс-Коув»
Цей квест - одне з необов'язкових завдань квесту "Життя на краю", де капітан Ейвері попросила вас допомогти жителям Фар-Харбор. Морячку якраз потрібна допомога.
Щоб зміцнити стіни Фар-Харбор (так званий Корпус), їй потрібні спеціальні інструменти, і вона готова заплатити за їх пошук 450 кришок. Вам треба забрати їх із дубильні «Іглс-Коув», де вони точно мають бути.
Харизма
Ви можете спробувати виторгувати більшу нагороду за небезпечне завдання (рівень переконання — середній).
Забрати електроінструменти
Дубильня знаходиться на північно-західному березі острова – шлях не близький. Дорогою вам можуть зустрітися різні істоти та траппери.
У невеликій споруді поруч із дубильнею, яка раніше, судячи з усього, була їдальнею для місцевих роботяг, ви знайдете на кухні аптечку, а на столах лимонад «Вим!». На судні, що стоїть на причалі, ви можете розжити медикаментами, піднявшись у верхнє приміщення. У пошуках електроінструментів у цій локації остерігайтесь гулів.
У прибудові до дубильні, розташованої в передній частині будівлі, на другому поверсі ви знайдете на столі схованку з кришками, а в кутку - сейф (рівень замку - складний) з медикаментами, боєприпасами та стелс-боєм.
У саму дубильню можна потрапити з двох входів: той, що праворуч будівлі (він позначений міткою), і через вхід (рівень замку дуже складний), до якого можна потрапити з прибудови, увійшовши в іржавий колір двері. Останній приведе одразу до місця, де лежать електроінструменти у дубильні.
Підемо через двері, які не треба зламувати. Відразу, як увійдете, ви побачите навпроти замкнені двері (рівень замку - середній), за нею на вас чекають гулі, а також сейф (рівень замку - складний) з корисними припасами. Зачистіть перший поверх цих радіаційних тварин і спускайтеся в підвал. Там вас чекає серйозніший ворог — гуль, що світиться, здатний оживлювати вже вбитих гулів. Але, думаю, він вам теж під силу. У нього ви знайдете ключ від дубильні, за допомогою якого можна відкрити замкнені на дуже складний замок двері і вийти відразу назовні.
Між стелажами ви знайдете сумку з електроінструментами, за якими прийшли, а поряд великий червоний саквояж із боєприпасами, вибухівкою та зброєю. Вихід знаходиться за останнім стелажом.
Віддати інструменти Морячку
Електроінструменти знайдені – тепер треба віддати їх Морячку. Але ось сюрприз... на виході до вас підійде Майк Мачете. Він уже місяць стежить за цими гулями, хотів убити їх і забрати ті ж інструменти, що й ви. Виявляється, інструменти "Палмен" - велика рідкість. Він пропонує вам 2000 кришок прямо зараз на противагу 450 кришкам від Морячки. Вирішувати вам.
Харизма
Ви можете збільшити ціну до 2 750 кришок, якщо переконання спрацює (рівень переконання — середній).
Якщо ви погодитеся продати інструменти Майку - квест буде виконаний, але Морячка більше не захоче мати з вами справу, і швидше від неї ви більше не отримаєте квестів.
Якщо ви відмовитеся продати інструменти, то отримаєте застережену з Морячкою нагороду і зміцните стосунки з однією з мешканкою Фар-Харбор.
Нагорода: 450 кришок від Морячки або 2000 кришок від Майка Мачете.
Фракція:Мешканці Фар-Харбор
Локації для дослідження:
- Фар-Харбор
Зустрітися з капітаном Ейвері
Після того, як ви встали на захист Корпусу разом з жителями Фар-Харбор під час квесту «Прогулянка в парку», капітан Ейвері готова повірити, що ви не створюватимете проблеми і просите вас допомогти її людям: Морячку, Кессі та іншим мешканцям доку. Навіть якщо вони будуть відмахуватись від вашої допомоги. І заздалегідь дякує вам.
Допомогти мешканцям Фар-Харбор
Хтось із мешканців сам попросить вас про допомогу, а комусь її треба буде запропонувати. Кожен із мешканців має свої проблеми, але кожному ви можете допомогти. Ну і звісно, не за спасибі, а за нагороду.
Допомогти Кессі Далтон (Додатково)
Кессі Далтон - стара жінка, остання представниця свого роду. Вона вірить, що острів мстив її сім'ї за їхню жадібність і жадібність і занапастив одного члена сім'ї за іншим. Їй потрібно помсти, і вона просить вас зробити це за неї. Ви знайдете її, яка сидить за столиком на причалі біля входу до бару «Останній притулок». Вона дасть вам квест «Кривава хвиля».
Допомогти Морячку (Додатково)
Морячка вражена тим, як ви захищали Корпус разом із жителями Фар-Харбор. Вона, можливо, навіть сама підійде до вас попросити про допомогу. Морячка стежить за станом Корпусу та його укріпленнями. Для його ремонту їй потрібні спеціальні електроінструменти, які можна знайти в дубильні «Іглс-Коув». Якщо ви погодитеся у вас активується квест «Пробоїна».
Допомогти капітану Ейвері (Додатково)
Капітану Ейвері також знадобиться ваша допомога, але не відразу. Це завдання з'явиться після того, як ви дійдете до Акадії з Лонгфелло у квесті «Прогулянка в парку».
Капітан Ейвері переймається водопостачанням міста, тому що конденсатори туману, що захищали дорогу до найближчої водоочисної установки, вийшли з ладу. Вона направила туди Говарда Дунабара, але він повернувся. Вона сподівається, що ви сходите на розвідку, а у разі гіршого полагодите конденсатори туману замість Говарда. Цей квест називається «Безпечний шлях».
Поговорити з Тедді Райтом
Після того, як ви допоможете жителям Фар-Харбор, необов'язково всім, до вас підійде Тедді Райт, місцевий лікар. Він вважає вас цікавим екземпляром і хотів би допомогти вам завоювати повагу суворих остров'ян. Він придумав шалений спосіб, яким можна навіть найпершого тутешнього мешканця привернути до себе. За старих часів ватажків обирали за допомогою так званого «Танцю капітана». Його Тедді і пропонує вам виконати, але про це докладніше в Фракція:Мешканці Фар-Харбор
Хто видає:Тедді Райт
Локації для дослідження:
- Фар-Харбор
- Узбережжя біля дороги Еммета
Після допомоги деяким мешканцям Фар-Харбор у квесті «Життя на краю» Тедді Райт, місцевий лікар, вигадав шалений спосіб, який дозволить завоювати повагу впертих жителів острова. Вам треба виконати «Танець капітана», так у давнину остров'яни вибирали собі ватажків. Як свідчать легенди, найсильніші, найсуворіші і найбожевільніші претенденти заходили у воду і починали приманювати до себе чудовиськ острова. Після того, як потенційний капітан убивав матку болотника, туманника чи того, хто приповзе, він кликав жителів острова та ділився з ними здобиччю. Якщо вам вдасться «сплесати», то капітаном вас не призначать, але точно поважають.
Тедді Райт відправляє вас до району, який уподобали болотники — на узбережжі, біля дороги Еммета. Ідіть туди і киньте у воду шматок будь-якого м'яса, щоб привернути увагу цих тварин. А він подбає про те, щоб хтось засвідчив ваш подвиг.
Кинути м'ясо у воду
Район із болотниками знаходиться на західній частині острова, дістаньтеся до нього, а по дорозі, вам можливо трапиться якась істота, чиє м'ясо ви потім використовуєте для приманки.
Щоб почати "Танець капітана", вам потрібно виманити місцеву фауну, кинувши у воду свіже м'ясо. Для цього вам необхідно зайти в пункт «ПЕРЕД» у вашому Піп-Бої, вибрати розділ «Допомога», а потім, знайшовши м'ясо будь-якої тварини (болотника, кротокриса, яо-гаю і т.д.), натиснути на клавішу [R] викинути його.
Вбити болотників
На м'ясо з води вилізуть кілька болотників з панцерами і низьким рівнем — вам не важко покінчити з ними.
Кинути у воду більше м'яса
Однак це дуже легко для капітана. Продовжуйте дражнити місцеву тварину і викиньте більше м'яса у воду, повторивши процедуру, описану вище.
Вбити болотників
У другому раунді вам доведеться битися з болотниками-мисливцями, які плюються струмками отруйної рідини, і Королем болотників. З ними буде трохи складніше впоратися, але ви, напевно, і не в таких фелаутівських колотнечах побували.
Вбити матку болотників
Ви розлютили матку болотників, вбиваючи її дітей. Тепер доведеться мати справу з нею. Вбийте її. Ось кілька порад:
- Постійно залишайтесь у русі, щоб ухилятися від фонтанів отруйної рідини, якою матка болотників плюється.
- Намагайтеся не забредати у воді на глибину – це вас уповільнює і не дає змоги стріляти.
- Остерігайтеся дитинчат болотника, яких матка випускає собі на допомогу. Вони не так небезпечні, як докучливі.
Після того, як з маткою болотника буде покінчено, повертайтеся до Фар-Харбору до Тедді Райта.
Повернутися до Тедді Райта
Після повернення Тедді Райт оголосить мешканцям, що ви виконали «Танець капітана» і гідні їхньої поваги. Він пропонує вам зайти до «Останнього притулку» та поговорити з Мітчем. Він та й деякі інші жителі, які не довіряли вам раніше, підкинуть вам нову робітницю. У вас активується квест «Вітер змін».
Нагорода:Капетановий кашкет
Довідка: Кашкет капітана
Опір збитків: 2
Опір енергетичній шкоді: 2Туристичний центр національного парку
Мітч, бармен з «Останнього притулку», турбується про свого дядечка Кена і просить вас розшукати його у туристичному центрі національного парку. Кен — єдиний, хто лишився жити в центрі острова, і йому може загрожувати небезпека. Може вам навіть вдасться умовити його перебратися до Фар-Харбору. Мітч готовий заплатити вам за надану послугу.
Харизма
Ви можете відразу натякнути Мітчу, що послуга не з дешевих (рівень переконання складний).
Знайти дядечка Кена
Туристичний центр національного парку знаходиться на північ від Фар-Харбор, і до нього можна дійти дорогою, що веде північ. Вступаючи на територію туристичного центру, уважно дивіться під ноги — дядько Кен не любить непроханих гостей, тому скрізь натикав мін і поставив пастки.
Не чекайте на теплий прийом, проте варто вам згадати про Мітча, і дядечко відразу підібреє. Він просить вас змайструвати чогось на верстаті, оскільки він не встиг перезарядити пастки, а хтось обов'язково нападе на центр.
Захистити туристичний центр
Поспішайте, у вас не дуже багато часу до нападу траперів. Майстерня знаходиться зовні, ви можете збудувати пару турелів або розставити пастки. Для цього в меню майстерні виберіть вкладку "Оборона", а звідти вже перейдіть до "Пастки" або "Турелі". Хоча ви можете спробувати просто відбити табір дядечка Кена по-старому, перебивши всіх зі зброї і закидаючи гранатами, наприклад.
Поговорити з дядечком Кеном
Після того, як всі вороги будуть перебиті, поговоріть з дядечком Кеном. Це ваш шанс переконати його піти з вами до Фар-Харбор, а не залишатися в туристичному центрі національного парку наодинці серед ворогів.
Скажіть дядькові Кену, що Мітч хоче, щоб він перебрався у безпечніше місце (рівень переконання - середній). Але не думайте, що умовити його буде просто. Якщо він поведеться на перше переконання, ваш чекає на другий раунд (рівень переконання - середній і складний).
Не йдіть, не зазирнувши всередину туристичного центру, там на вас чекає щось цікаве.
Квест «Реформація» - Сюжетний квест популярної гри Fallout 4, що веде до однієї з мирних кінцівок доповнення Far Harbor. Квест «Реформація»є альтернативою "силового" квесту "Очищення землі".
Для зручності, скористайтесь коротким змістом:
Проходження квесту "Реформація" (DLC Far Harbor)
Квест «Реформація» веде до однієї із «мирних» кінцівок DLC Far Harbor у Fallout 4 , у попередньому квесті «Яке має бути життя», головний герой дізнався, що ДіМА причетний до вбивства капітана Ейвері та подальшої заміни її на синта. Головний герой вирішив не розповідати про це поселенцям Фар-Харбора, щоб не провокувати подальший конфлікт, адже зрозуміло, що дізнавшись про цю новину, поселенці насамперед уб'ють Ейвері і втечуть громити Акадію. Натомість головний герой вирішує за допомогою ДіМА, замінити главу дітей Атома сповідника Текта на синта. Для цього потрібно виманити Текта зі свого житла і після його ліквідації, замінити його на повністю ідентичного синта. Ось такі завдання доведеться вирішувати головному герою у квесті «Реформація».
Завдання #1: «Відвідати старий притулок сповідника Мартіна»
Після того, як головний герой і ДіМА приходять до рішення, що Текта потрібно замінити, вони починають вигадувати план, як виманити Текта зі свого житла. Вирішення цього завдання знаходить ДіМА, виявляється Текта дуже боїться повернення колишнього глави дітей Атома — сповідника Мартіна, якого всі вважають мертвим, ось тільки труп ніхто не бачив. ДіМА пропонує головному герою сходити в занедбаний притулок Мартіна і дістати там будь-які гало-записи з голосом сповідника Мартіна, на підставі цих записів, ДіМА зробить фальшивки, прослухавши які можна подумати, що Мартін збирається повернутись і забрати владу у Текта.
Тому головному герою треба йти у занедбаний притулок та шукати там гало-записи. Поруч із притулком можуть шастати дикі гулі, але це не складний противник.
Завдання #2: "Передати записи ДіМА"
Отримавши записи, повертаємось до ДіМА, він швидко готує фальшивку та віддає його вам із завданням втертися у довіру до Текта.
Завдання #3: «Отримати довіру Текта»
Втерти в довіру до Текта досить легко, потрібно лише виконати пару квестів для фракції Діти Атома і довіра сповідника Текта буде ваша.
Завдання #4: «Показати фальшивий запис Текту»
Після того як головний герой завоює довіру Текта, потрібно показати йому гало-запис, в ході розмови ви скажете Текту, що знайшли гало-запис з якого стає зрозуміло, що сповідник Мартін збирається повернутися і повалити Текта, а так як ви віддані Текту і душею і тілом, то ви допоможете йому розробити план, як не допустити прихід Мартіна. Але обговорювати це варто у місці, де вас не зможуть підслухати, наприклад, у тунелях, які проходять під центром управління. Мабуть, Тект давно чекав чогось подібного, тому що він одразу вірить у цю фальшивку і погоджується на зустріч у тунелях.
Завдання #5: «Ліквідувати Текта та сховати його останки»
Прямуємо за Тектом у тунелі під командний центр. Після того як він залишається з головним героєм віч-на-віч, є 2 можливі шляхи:
- Можна, як і планувалося, вбити Текта, він давно просто сповідник, тому як боєць він ніякий. Вбити Текта легко, і з його тіла можна зняти унікальний шмот;
- Можна розповісти Текту, що ДіМА наказав убити його, і переконати його піти з острова і ніколи більше не з'являтися, він втрачає владу, але з ним залишається його життя.
24 Червня 2016 17:23
Фракція:Мешканці Фар-Харбор
Локації для дослідження:
- Фар-Харбор
Зустрітися з капітаном Ейвері
Після того, як ви встали на захист Корпусу разом із жителями Фар-Харбор у ході квеста «Прогулянка у парку», капітан Ейвері готова повірити, що ви не створюватимете проблеми і просите вас допомогти її людям: Морячку, Кессі та іншим мешканцям доку. Навіть якщо вони будуть відмахуватись від вашої допомоги. І заздалегідь дякує вам.
Допомогти мешканцям Фар-Харбор
Хтось із мешканців сам попросить вас про допомогу, а комусь її треба буде запропонувати. Кожен із мешканців має свої проблеми, але кожному ви можете допомогти. Ну і звісно, не за спасибі, а за нагороду.
Допомогти Кессі Далтон (Додатково)
Кессі Далтон - стара жінка, остання представниця свого роду. Вона вірить, що острів мстив її сім'ї за їхню жадібність і жадібність і занапастив одного члена сім'ї за іншим. Їй потрібно помсти, і вона просить вас зробити це за неї. Ви знайдете її, яка сидить за столиком на причалі біля входу до бару «Останній притулок». Вона дасть вам квест «Кривава хвиля».
Допомогти Морячку (Додатково)
Морячка вражена тим, як ви захищали Корпус разом із жителями Фар-Харбор. Вона, можливо, навіть сама підійде до вас попросити про допомогу. Морячка стежить за станом Корпусу та його укріпленнями. Для його ремонту їй потрібні спеціальні електроінструменти, які можна знайти в дубильні «Іглс-Коув». Якщо ви погодитеся у вас активується квест «Пробоїна».
Допомогти капітану Ейвері (Додатково)
Капітану Ейвері також знадобиться ваша допомога, але не відразу. Це завдання з'явиться після того, як ви дійдете до Акадії з Лонгфелло в квесті «Прогулянка у парку».
Капітан Ейвері переймається водопостачанням міста, тому що конденсатори туману, що захищали дорогу до найближчої водоочисної установки, вийшли з ладу. Вона направила туди Говарда Дунабара, але він повернувся. Вона сподівається, що ви сходите на розвідку, а у разі гіршого полагодите конденсатори туману замість Говарда. Цей квест називається «Безпечний шлях».
Поговорити з Тедді Райтом
Якщо ви не закінчили всі перераховані вище квести, то хоча б переконайтеся, що ви поговорили із зазначеними жителями, яким пропонувалося допомогти, просто, щоб отримати від них квести і виконати їх пізніше.
-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 6