عالم الدبابات السهوب خريطة أفضل الأماكن. منطقة السهوب الطبيعية في روسيا: حيث تقع، الخريطة، المناخ، التربة، النباتات والحيوانات. التكتيكات في وضع "لقاء المعركة".
دليل إلى خريطة السهوب في عالم الدبابات، وكيفية اللعب على الخريطة مع فئات مختلفة من الدبابات، وتكتيكات المعركة في السهوب، حيث
إخفاء المدفعية، دبابة مدمرة WOT.
كما تظهر الممارسة، لا يفهم اللاعبون "في لعبة عشوائية" دائمًا المكان الذي يتعين عليهم الذهاب إليه على خريطة معينة وما الذي يجب عليهم فعله بالضبط حيث وصلوا. نحن لا نعدك أنه بعد قراءة هذه المقالة، ستتعلم على الفور كيفية "سحب القتال" بمفردك ضد 15 معارضًا، لكن التنقل في الخريطة سيصبح أسهل بكثير بالنسبة لك.
"السهول"، مثل "روبن"، هي واحدة من أقدم الخرائطفي اللعبة. ومن الجدير بالذكر أن الخريطة شهدت تغييرات طفيفة مع مرور الوقت، مما يدل على توازنها الجيد.
أولاً، دعونا نلقي نظرة على الخريطة نفسها:
يمكن تمييز المناطق الرئيسية التالية:
1. "الحجارة"؛ 2. "المركز" (الأمعاء)؛ 3. "الوادي" 4. "الدفاع"؛ 5. "الميدان"
لذا. دعونا نلقي نظرة فاحصة على الخريطة. كما نرى، فإن الخريطة مقسمة بشكل مشروط إلى جزأين بواسطة "طريق" (2) يمتد في المركز من قاعدة إلى أخرى. دعنا نسميه "المركز" وندمج في هذا المفهوم ليس الطريق نفسه فحسب، بل أيضًا "الحقول" المجاورة له. الجهة اليسرى عبارة عن منخفض بالنسبة للميدان. يوجد في هذه العطلة الكثير من جميع أنواع الملاجئ على شكل صخور، والتي يمكن لدباباتك أن تختبئ خلفها بثقة. ومن الجدير بالذكر أن هذه الملاجئ عند السفر من الأعلى ومن الأعلى
أسفل القاعدةبما فيه الكفاية، ولا توجد قاعدة في هذه الحالة تعتبر "ضعيفة" بصراحة. هذا الاتجاه هو في الغالب المكان المناسب للعب TT أو ST أو PT. بالنسبة لمدمرات الدبابات الموجودة على هذا الجانب، هناك مواقع ممتازة لإطلاق النار تحت الرادار، محمية بطيات التضاريس، بالنسبة لمدمرات الدبابات، هناك فرصة لاستهداف نقاط ضعف العدو عمليا في "انتزاع" وانتظار إعادة التحميل أثناء الاختباء خلف الصخور. يمكن للـ ST، بعد أن توحدت في مجموعات، تقديم المساعدة للدبابات الثقيلة. ومن الجدير بالذكر أن هذا الاتجاه يشكل خطورة كبيرة على الـ ST، لأنه تقع الملاجئ بطريقة تجعل أي خروج من خلفها يتم إطلاق النار عليه بشكل جيد، خاصة إذا كان PTs قد اتخذوا مواقعهم بالفعل (وعلى الأرجح أنهم اتخذوا بالفعل) مواقعهم. كقاعدة عامة، يحدث اجتماع TT و ST لكلا الفريقين بالقرب من مركز هذا الاتجاه.
بشكل عام، في هذا الاتجاه، يتم تعيين الدور الحاسم للدبابات الثقيلة، وبعد الفوز بهذا الاتجاه من دبابات العدو، في الطريق إلى القاعدة، ستبقى مواقع مدمرة الدبابات فقط، والتي يمكن تدميرها إما عن طريق فرض قتال متلاحم على لهم، أو بمساعدة المدفعية، والتي، إذا تم وضعها بشكل صحيح، يمكنها إطلاق النار بسهولة عبر هذه المواقع. الاتجاه المركزي هو المكان الذي تقضي فيه الدبابات الخفيفة وقتها، حيث يمكنها تحقيق صفاتها الرئيسية بالكامل، وهي السرعة والتخفي والقدرة على المناورة، على وجه التحديد على طريق مباشر من القاعدة إلى القاعدة. في بداية المعركة، يتم إيلاء الاهتمام الأقرب لهذا الاتجاه. عادة، تحدث الإضاءة في المركز في بداية المعركة، ويمكن أن تحدث عبر الطريق في المركز (محاولة اقتحام القاعدة نفسها، الضوء النشط)، وفي الميدان، عندما تكون الدبابات، قام بلفة شرف وأضاء العدو، قد يعود (أو لا يعود) إلى قاعدته (كخيار - باستخدام ثنايا التضاريس - للبقاء في الميدان في دور الضوء السلبي، ولكن هذا الخيار "يتدحرج" "نادرًا جدًا). للترحيب الحار باليراعات التي تحاول اختراق المركز، عادة ما يتم ترك العديد من الدبابات أو المركبات المضادة للدبابات في القاعدة، والتي، مختبئة من الشجيرات والحجارة من الضوء، يجب أن تجعل حياة اليراع قصيرة قدر الإمكان.
الدفاع على خريطة السهوب في WOT
بشكل عام، عند لعب Firefly، فإن مهمتك هي:
1. الإضاءة في بداية المعركة لمعرفة أين وكمية قوات العدو تتجه،
2. تدمير مدفعية العدو إن أمكن. تجدر الإشارة إلى أنه بعد مرور بعض الوقت على بدء المعركة، فإن المرور عبر المركز ليس بالأمر الصعب كما كان في البداية.
الاتجاه الثالث هو الوادي الذي لا يوجد به وفرة من الملاجئ. القيادة على طول منحدر الوادي يمكنك حماية نفسك بشكل أو بآخر من نيران المدفعية. هذا الاتجاه في حد ذاته مناسب جدًا لـ PT والثقيل
الدبابات. هناك القليل من الغطاء على هذا الجناح، وعادةً ما يتعين عليك مواجهة الهجمات وجهاً لوجه، وإذا لم يكن الدفاع في قاعدتك نائماً، فأنت عملياً لست في خطر أن تكون محاطًا. ومن الجدير بالذكر أن القاعدة العلوية أكثر ملاءمة في هذا الاتجاه عندما
اللعب بشخصية PT (الوقوف في أعلى المسار في هذا الاتجاه)، من هذا الوضع، ستتمكن من إطلاق النار بثقة على الأعداء المهاجمين في ضوء دبابات الحلفاء، دون خوف من الحصول على ST // 1T خلفك. الجزء العلوي من الوادي مناسب جدًا للعب على الدبابات القابلة للمناورة ؛ وتسمح لهم ثنايا التضاريس بتجنب نيران دفاعات العدو جزئيًا ، وسيعتمد الحظ في هذا الاتجاه على مدى جودة قيام الدبابات المتوسطة بعملها. هناك خطوة تكتيكية مثيرة للاهتمام للغاية (وإن كانت نادرة جدًا) وهي طريقة الدفاع هذه على هذا الجانب: تتولى الدبابات الدفاع من جانب قاعدتها في بداية الوادي وتلتقي بـ "الضيوف" الذين يتسلقون الجبل بسبب هجوم جوي غير محدود بأسلحتهم، ببساطة لن يكونوا قادرين على الرد عليك. تعريض نفسك لنيرانك. ولكن يجب أن يكون لديك ما يكفي لتحقيق ميزة الطلقة الأولى، ولكن هناك عيبًا: قد لا تقوم دبابات العدو بتبادل نقاط الصحة، وتضيءك ببساطة بمدفعيتها.
دعونا نلقي نظرة سريعة على الإجراءات على هذه الخريطة لأنواع معينة من الدبابات:
أعمال الدبابات الخفيفة في السهوب
من ناحية، تعتبر السهوب موقعًا مفتوحًا وتتمتع الدبابات الخفيفة بمساحة للمناورة. من ناحية أخرى، فإن التضاريس الموجودة في وسط الخريطة مسطحة مثل الطاولة، ويمكن تدمير دبابة خفيفة، حتى لو كانت تتحرك بأقصى سرعة، بسهولة تامة. لذلك، غالبا ما تتحرك الدبابات الخفيفة على طول "المركز"، حيث غالبا ما تواجه كشافة العدو. في مثل هذه الظروف، يحدث التبادل في كثير من الأحيان - يدمر LT بعضهم البعض دون العثور على أي شخص. غالبًا ما يذهب اللاعبون ذوو الخبرة إلى الجناح أو يختبئون خلف الحجارة في المربعات E3 وE5 وE7.
الدبابات المتوسطة، كيفية لعب WOT
عادة ما تشكل الدبابات المتوسطة مجموعة وتتحرك معًا على طول الوادي. على الأرجح هم
سوف يجتمعون هناك مع دبابة مدفعية العدو، ولكن إذا كانت المقاومة ضعيفة، فإن قبضة الدبابات المتوسطة قادرة على سحق الجناح وتدمير المدفعية والذهاب إلى مؤخرة العدو. إذا كشف العدو عن المركز، فمن الممكن أن يمر ST عبر "المركز". إن اعتراض مركبات العدو الخفيفة التي تتحرك عبر المركز في الدقيقة الأولى من المعركة يقع أيضًا على عاتق الدبابات المتوسطة.
تقنيات لعب الدبابات الثقيلة في سهوب WOT
الطريق القياسي للدبابات الثقيلة يمر عبر "الصخور". هذا هو المكان الذي يأتون فيه
تبادل لاطلاق النار. توفر الصخور في هذه المنطقة غطاءً جيدًا من المدفعية والدبابات
ضعيف جدًا عند المغادرة من أجل التسديد وعند الانتقال من مكان مختبئ إلى آخر
مَأوىً.
كيف تلعب مدمرة الدبابات على خريطة WOT Steppe
كل شيء بسيط هنا، مدمرات الدبابات تحتل تقليديا مواقع في القاعدة بين الصخور ("def").
ومن هناك يطلقون النار عبر الميدان بأكمله ويخرجون من "القناة الهضمية". يمكن لمدمرات الدبابات أيضًا دعم الحلفاء على الأجنحة.
مكان إخفاء مدافع APT ذاتية الدفع في عالم الدبابات السهوب
وفي القاعدة الشمالية تتحرك المدفعية خلف السكة الحديد. لا يوجد الكثير من المساحة الحرة هناك، لكن السد يوفر حماية جيدة من الضوء والنار من الميدان. هناك مساحة أكبر بكثير في القاعدة الجنوبية، لكنها ليست آمنة. يضمن الخزان الخفيف الذي يخترق "القناة الهضمية" اكتشاف جميع المعدات الموجودة في المنطقة المركزية، لذلك غالبًا ما يتم نقل المدافع ذاتية الدفع إلى الأجنحة. يحب اللاعبون بشكل خاص الزاوية المحيطة بالمربع K10.
خريطة
قتال قياسي
مشاركة الاجتماع
معركة فريق
أسطورة
وصف
أرض مفتوحة ومسطحة، مع تغيرات طفيفة في الارتفاع وتتناثر فيها الشجيرات والحجارة بكثرة. ترتبط القاعدتان بطريق مخفي في الأراضي المنخفضة مما يحدث على الأجنحة. في مركزتقع الخريطة في أحد الحقول - وهو المشهد الرئيسي لحركة الدبابات الخفيفة في بداية المعركة. الحقل محاط بتلال صغيرة بالحجارة والشجيرات، ما يسمى التلال- أماكن تراكم المركبات المضادة للدبابات والمركبات المدرعة الخفيفة أسلحة جيدة. على اليمين هو الوادي، وعلى اليسار تقع الحجارة.
نوع التمويه المستخدم على الخريطة هو الصيف.
تمت إضافة الخريطة في التحديث 0.6.4. الاسم في ملف تسجيل المعركة: steppes.
تكتيكات قتالية في معركة عادية
في بداية المعركة، يحاول فريق LT التباهي بـ PT المهملين الذين يكرهون الوقوف في الأدغال. التلال، وتدحرج الدبابات الثقيلة إلى الى الحجارة. PTs تتخذ مواقف على نفسه التلاللمساعدة الحلفاء LTs و STs الذين يسافرون إلى الوادي، ولكن على استعداد لإعطاء التصوير الأولي. للدبابات الثقيلة هناك خيار، يمكنك أيضا الى الحجارة، و في الوادي. يمكن لـ Arta أن يطلق طلقة واحدة بعد العودة إلى الحياة، ومن ثم يمكنه اتخاذ مواقع بالقرب من الخط الأحمر. الآن دعونا نلقي نظرة على فئات المعدات:
الدبابات الخفيفة
القاعدة السفلية (I في الرسم التخطيطي)
يتمثل دور الدبابات الخفيفة في المقام الأول في توفير الإضاءة الأولية لحركة دبابات العدو، بالإضافة إلى الإضاءة المضادة. لا تضيع ثانية إذا كنت تريد تحقيق أقصى استفادة في الدقائق الأولى من المعركة. مع المناصب في المركزيمكنك تسليط الضوء على المتداول من TT إلى الى الحجارةوكذلك الدبابات التلال.
الموقف على اليمينأكثر خطورة، خاصة بالقرب من صخرة (غالبًا ما تكون تذكرة ذهاب فقط) ولكنها تعطي الفرصة لتسليط الضوء على الدبابات التي تندفع نحوها الوادي. ويمكن أيضا تسليط الضوء عليها بعد أن تدحرجت إلى اليمينلكن خطر التعرض للضرر أو حتى الذهاب إلى الحظيرة أعلى. المسار الأحمر خطير للغاية، انتبه لإعدادات خصمك.
المواقف على اليسارليست منتجة بنفس القدر، ولكنها لا تقل فائدة للفريق. يتم توفير الخلوص على الجانب الأيسر من التلال، وسوف يغطيك الحجر أثناء الضوء. كن حذرا عند اتخاذ موقف في بداية القتال.
إذا وقفت في الأدغال بالقرب من كاميني، ستكون آمنًا، ولكن سيكون هناك تصريح هنا فقط لـ TTs الذين يندفعون إليه الى الحجارة.
القاعدة العلوية (II في الرسم التخطيطي)
تغيير القاعدة لا يغير مهمة LT. كلاسيكي موقف في المركزلإلقاء الضوء على مناطق تعشيش مركبات العدو التلالونقل المعدات إلى الى الحجارة. صحيح أن هناك خطر الإصابة بالمكفوفين، فالشجيرة "قياسية". توجد شجيرات بديلة أبعد قليلاً، على الرغم من وجود خطر "الإمساك بالمصباح" والذهاب إلى الحظيرة.
بخصوص المواقف على اليسار، فمن الأسهل القيادة تحت الحجر هنا بدلاً من القيادة من القاعدة السفلية. ولكن إذا أتيت أنت ودبابة خفيفة للعدو إلى هنا، فمن حيث التعرض فإنك "تطفئ" بعضكما البعض. أي مغادرة بسبب الحجر يعاقب عليها بخسارة الصحة، وتدمير القيثارة، وتذكرة مبكرة إلى الحظيرة. لاحظ نسخة المرآة المتداولكل ما عليك فعله هو حساب مسار الحركة الآمنة.
المواقف على اليمينكما أنها لا تحظى بشعبية خاصة، على الرغم من أن اللاعب الماهر يعرف كيفية الاستفادة منها لنفسه وللفريق. الموقف في الحجارةلا يسمح لك فقط بتسليط الضوء على الأشياء الثقيلة، ولكن أيضًا إطلاق النار عليها. لكن كن حذرًا، واختر أهدافًا عمياء ولا تخوض مخاطر غير ضرورية.
أثناء التحميل، قم بتقييم تكوينات الفريق والتوصل إلى خطة عمل. قم بالتعرض الأولي من خلال الوقوف في الأدغال أو الركوب بقوة. المهمة ذات الأولوية في الدقائق الأولى هي "إطفاء الأنوار" وإظهار وضع قيادة الخصم. لا تفقد HP وشاهد الخريطة المصغرة. ادعم حلفائك، غيّر مواقعك، راقب موقع دبابات العدو. الجوف المركزي - طريق جيدلمدفعية العدو أو الصواريخ الوحيدة المضادة للدبابات التي تخترق التلال. وتذكر أنه كلما اقتربت نهاية المعركة، زادت قيمة الدبابة الخفيفة.
الدبابات المتوسطة
عندما تصل إلى السهوب على ST، قم بتقييم تكوين الفرق. بما أن الدبابة المتوسطة هي مركبة عالمية، حاول استغلال نقاط القوة الموجودة في مركبتك، خاصة وأن الخريطة تسمح لك بذلك. ولكن لا ينبغي لك أن تمنع حلفاءك من القيام "بأعمالهم". لا تمنع LT من التألق و PT من توجيه النيران.
وبعد إطلاق النار الأولي مع التلال، يتم إرسال الدبابات المتوسطة إلى الوادي. يوجد في الوادي مواقع رئيسية للقتال:
القاعدة العلوية
الموقف 1- أكثر احتمالا لمرض PT، ولكن إذا كان فارغا، يمكنك أن تأخذه أيضا. النقطتان 2 و 3- اختيار ST بمدافع ممتازة ودفاع جوي جيد ولكن حماية ضعيفة للدروع (على سبيل المثال ليوبارد 1). لا تنس أن تتدحرج بعد إطلاق النار. الموقف 4- اختلاف أكثر خطورة بمقدار 2 و 3 نقاط، ولا يوجد شيء يمكن للدبابات أن تفعله بدون أجهزة UVN الذكية. الموقف 5- أكثر عالمية، هنا يمكنك تنفيذ ST بشكل مثالي ببرج قوي. الموقف 8- للـ ST ذو الدروع الجيدة.
قاعدة سفلية
هناك نقاط مماثلة من القاعدة السفلية. النقطة 12مشابه للنقطة 2 - للدبابات المصنوعة من الورق المقوى بمسدس جيد. المركزان 13 و 15- بالفعل أقرب إلى خط المعركة، موقف 14مشابه للموضع 3 - اللقطة، الانعكاس، اللقطة. الموقف 16بالنسبة للمعارك المباشرة مع العدو، يتم إرسال خزانات الورق المقوى مباشرة إلى الحظيرة من هنا. النقطة 17- هو محدد تماما، ولكن الجدير بالملاحظة.
المواقف المذكورة أعلاه لا تخلو من البديل. تقييم تكوين الفرق والسفر والتصرف وفقًا للموقف. المعارك العشوائية شيء لا يمكن التنبؤ به، لذلك من المستحيل التنبؤ بجميع المواقف. أدرك نقاط قوتك وقم بتحييد نقاط ضعفك، وساعد حلفائك في الوادي، ولا تخف من تغيير أجنحتك. ولا تنس التحقق من الخريطة المصغرة.
الدبابات الثقيلة
لقد ولت الأيام التي سافرت فيها الحبال فقط الى الحجارة. في كل معركة، يمكنك ملاحظة أنه يتم إرسال TTs إلى الوادي. دعونا ننظر إليها أولا.
الوادي
بالنسبة للأوزان الثقيلة الكلاسيكية، والتي تم تصميمها للاصطدامات المباشرة، فإن مشهد العمل هو المواقف 8 و 16. تبدأ الفرق في القتال من أجلهم موقف 9. ولكن كن حذرا، لفة في المنطقة 9إنه أمر خطير وحده. يمكن لأي CT أن يضغط تحت حصوة أعلى ويسبب الكثير من المشاكل. ولا تنس أيضًا أن السهوب عبارة عن خريطة مفتوحة، ولا يوجد سوى القليل جدًا من المأوى في الوادي. المدفعية تراقبك.
الحجارة
عادة ما تذهب هنا الدبابات الثقيلة البطيئة والدبابات الهجومية. ربما، الحجارة- المكان الوحيد الذي يوجد به مأوى جيد من المدفعية. إذا لم يكن هناك الكثير منكم هنا، فيمكنك اتخاذ مواقع بالقرب من الصخور قبل الوصول إلى الماء، أو التوقف عند المنعطف بالقرب من قناة النهر (على الرغم من أنها أشبه بالبحيرة) وإطلاق النار على المياه المتدفقة. الى الحجارة. إذا كان لديك ما يكفي من القوة، أو كنت واثقًا من غطاءك، اتخذ مواقف مع نفسك الحجارة. هنا تبدأ اللعبة الكلاسيكية لـ TT - اللعب من مستوى ألفا، والتقدم من الزاوية، وتبادل نقاط الصحة.
كما هو الحال مع الدبابات الأخرى، قم بتقييم تركيبات فريقك قبل بدء المعركة. ويعد وجود أو عدم وجود المدفعية من أهم العوامل. حدد اتجاه الحركة وحاول التعاون مع حلفائك. لا تكن وحيدًا - ستصبح هدفًا سهلاً. وانظر إلى الخريطة المصغرة، فالعودة إلى قاعدتك في الوقت المحدد أو مساعدة حلفائك أمر مهم.
الدبابة المدمرة
لمدمرات الدبابات الكلاسيكية في السهوب - خريطة جيدة. كثرة الشجيرات والحجارة عليها التلالوتسمح مساحة LT بإطلاق النار بشكل ممتاز في دقائق بداية المعركة.
ثم يمكنك دعم TT على الحجارةأو اتخاذ مواقع على التلال في الوادي. أو ابق في مكانك وانتظر الضوء. كن حذرًا، غالبًا ما يتم إلقاء الستائر في الأدغال بالقرب من الحجارة. لذلك إذا كنت واثقاً من تمويه سيارتك، ولديك شبكة للتمويه، فيمكنك الوقوف بعيداً عن الشجيرات والأحجار. يصبح خطر الإصابة بالعمى في حده الأدنى.
تابع تطور المعركة، اتخذ المواقع، تعاون مع الدبابة. غالبًا ما ينقرون على الصورة المصغرة للمكان الذي يخططون للكشف عنه. ولا تتسرع في استبدال نقاط الصحة إذا تم كسر الجناح، فمن الأفضل التراجع وإحداث الضرر دون تلقي الضرر في المقابل. وإلقاء نظرة على الخريطة المصغرة.
وحدات مدفعية ذاتية الدفع
راقب دبابة الحلفاء، حيث يمكنك إطلاق طلقة واحدة من مكانها إذا سمحت عملية إعادة التحميل بذلك. بعد ذلك يمكنك التدحرج بأمان فوق جسر السكة الحديد (القاعدة العلوية) أو الذهاب إلى الجبال (القاعدة السفلية)
الخريطة مفتوحة، مما يسمح لك بالتصوير عبر الغالبية العظمى من الخريطة. تهدف إلى مجموعات من الأعداء، إن لم يكن مع الضرر، فمن خلال الصعق، يمكنك قلب مجرى المعركة، أولاً على الجناح، ثم في المعركة. لا تخف من تغيير موقعك، فدبابات العدو ليست نائمة. وإلقاء نظرة على الخريطة المصغرة.
التكتيكات في وضع "لقاء المعركة".
تقع القاعدة في وضع المعركة القادم في زقاق منخفض. بالمقارنة مع المعركة القياسية، فإن مواقع البداية للفرق تقع في الغرب. الخصوم قريبون من بعضهم البعض وتندلع المعركة في "الحجارة" بسرعة كبيرة. غالبًا ما ينسى اللاعبون القاعدة ويشاركون في ركلات الترجيح. في هذه الحالة، يمكن تحديد نتيجة المعركة حتى من خلال دبابة خفيفة وحيدة تقف للقبض عليها. على الرغم من زيادة وقت الالتقاط، إلا أن الوصول إلى القاعدة ليس بهذه السهولة: أقصر طريق هو عبر حقل مفتوح، حيث تكون المركبات هدفًا سهلاً، ويستغرق الالتفاف عبر القاعدة وقتًا طويلاً. بالإضافة إلى ذلك، تقع القاعدة في مكان منخفض ومن أجل إسقاط الالتقاط، يجب أن تكون على مقربة منه. كل هذا يخلق مجموعة متنوعة من التكتيكات وخيارات السلوك في المعركة.
تختلف تكتيكات خوض معركة قادمة عن التكتيكات المستخدمة في المعركة القياسية فقط من خلال الاقتراب منها الى الحجارةإعادة ظهور الفريق، مما يقلل من وقت سفر الدبابات إلى موقع معين. القاعدة العامة تقع على المواقف 9، وتصل الدبابات عالية السرعة إلى هناك أولاً. بالنسبة لـ LT، الأولوية هي للحجر الذي يحتوي على شجيرات على الجانب الأيسر الميدان المركزي. يمكنك أيضًا المخاطرة وتسليط الضوء على مدافع العدو ذاتية الدفع أثناء القيام بدورية على الطريق، لكن هذه مناورة محفوفة بالمخاطر للغاية. من الأفضل أن تذهب مباشرة إلى ST الواديإلى القاعدة، لا ينبغي نسيان TT أيضًا. قم بتحليل تركيبات الفريق وانظر إلى الخريطة المصغرة كثيرًا.
معرض لقطة الشاشة
يمكنك مساعدة المشروع عن طريق إضافة لقطات الشاشة أماكن مثيرة للاهتمامعلى الخريطة.
تاريخ التغييرات
بطاقات
صيف |
هناك أغنية شعبية روسية شهيرة "السهوب والسهوب في كل مكان". عندما تبدأ في غنائها، فجأة يوقظ في قلبك شعور بالوطنية وحب الوطن. بعد كل شيء، ما هو الجمال الذي يمكن أن يكون في السهوب، وشجرة البلوط قريبة والفتيات جميلات. ولكن في عالم الألعابمن الدبابات، باستثناء منظر جميلالخرائط، هناك أيضًا معارك تجري في هذا المكان، لذلك ليس هذا هو الوقت المناسب للإعجاب.
المنطقة العشبية الكبيرة المفتوحة هي ما هي عليه خريطة السهوب في عالم الدبابات
مع التصحيح 9.6، تم إعادة تصميم الخريطة بشكل ملحوظ، وظهرت الكثير من الأسطح المستوية، وأزيلت الحجارة وتم تسوية التلال على أراضي كلتا القاعدتين. لقد جعلوا العشب على طول الطريق والجبال القريبة من معبر السكة الحديد مسطحًا. تم إعادة تصميم المنحدر السفلي للطريق الأخضر بالكامل؛ والآن يمكنك الذهاب إلى هناك دون خوف. الأماكن الرئيسية للمعركة على الخريطة هي الحجارة والمناطق الخضراء.
توجد على الصخور بشكل أساسي مركبات مدرعة وخضراء لامعة للدبابات الأسرع والأكثر قدرة على المناورة. يمكنك أيضًا تسليط الضوء على المركز، ولكن في بداية المعركة لا يوجد أي قتال عمليًا هنا. ولذا سنكتب كل شيء بالترتيب. عادة ما توجد المركبات المدرعة بالقرب من الحجارة، مما سيسمح لها بحماية نفسها من طلقات المدفعية. تحدث الفوضى الرئيسية هناك، وعادة ما يكون اللاعبون الأضعف متخلفين قليلاً، ولا يدخل المعركة إلا اللاعبون المتوسطون والثقيلون. لكن مؤخراتتجمع الدبابات في القاعدة السفلية، حيث يمكنها إغراء العدو بحركة الكماشة.
في المعارك العشوائية، غالبًا ما تستخدم خريطة السهوب في عالم الدبابات المساحات الخضراء، وهذا هو المكان الذي تدور فيه الاشتباكات الرئيسية
يتم إطلاق النار عادة من التلال، لتجنب ضربات المدفعية، فمن الأفضل النزول. سيكون من الصعب على الدبابات البطيئة في هذا المكان، حيث لا يوجد عمليا أي حماية، باستثناء الحجارة، وحتى ذلك الحين سيتم ضربهم. من الأفضل انتظار المعارضين عند الجسر، من هناك يمكنك بالفعل الحصول على لقطة جيدة.
حسنًا، آخر مكان للمعارك هو المركز. يصبح الأمر ذا صلة فقط في نهاية القتال؛ لا ينبغي عليك تحت أي ظرف من الظروف الذهاب إلى هناك في بداية القتال. الاستثناء الوحيد هو الدبابات السريعة، فهي تستفيد من حقيقة قدرتها على الاختباء خلف التلال وتحريض الأعداء ضد أنفسهم. بسبب الإصلاحات التصحيحية على الطريق، أصبح الاقتراب من الخصوم أكثر صعوبة.
تقع الأماكن المحمية بالقرب من قاعدتك الخاصة. أما بالنسبة للفن فهذه الخريطة مكان مثاليلتحديد مواقعها. لا يوجد عمليا أي غطاء على المساحات الخضراء. يمكن أن تكون القطعة الأثرية السفلية قريبة من الحجارة، لكن القطعة العلوية أفضل عند معبر السكة الحديد. بالنسبة للدبابات الخفيفة في هذه الخريطة، من السهل أن تلعب دور اليراعات؛ بعد أن يتخذ الجميع مواقعهم، يمكنك العودة إلى القاعدة. من الأفضل اختراق الطريق، ومن الأفضل الاختباء خلف الحجر وانتظار الأعداء حتى يتمكن باقي أعضاء الفريق من التعامل معه.
اليوم نلفت انتباهكم إلى شيء آخر مراجعة تكتيكية. هذه المرة، بعد تعذيب طويل وإلحاد، تم منحنا جميع تكتيكات وأسرار اللعبة من خلال خريطة "السهوب".
السهوب هي خريطة قديمة إلى حد ما، وأسلوب المناظر الطبيعية وموقع الأشياء والاتجاهات يعطينا فكرة واضحة عن فلسفة إنشاء الخرائط الأولى للعبة. ولكن، على الرغم من الانطباع الأول بالرتابة، فإن الخريطة مدروسة جيدا. ولذلك، فقد نجا حتى يومنا هذا مع الحد الأدنى من التعديلات. هذا هو الفرق النوعي الرئيسي بين جميع البطاقات القديمة تمامًا.
من الناحية الاستراتيجية، يمكن تمييز 3 اتجاهات على الخريطة: الوادي (1)، المركز (2)، الحجارة (3). كيف ستظهر هذه الاتجاهات من وجهة نظر تكتيكية موجودة بالفعل في الفقرات التالية. تجدر الإشارة هنا إلى أن السهوب هي واحدة من الخرائط القليلة التي يكون فيها كل نوع من التكنولوجيا قادرًا على تحقيق نفسه في عدة اتجاهات في وقت واحد.
واد.
يعد الوادي أحد رؤوس الجسور الرئيسية، وهو اتجاه ضيق به عدد قليل من الملاجئ على شكل منحدرات التلة، والتي تغطي جانب الخزانات الموجودة هناك، ومن خلال وضع دبابة بها يرقة واحدة على الأقل على المنحدر، يمكنك ستحمي نفسك بشكل أو بآخر من المدفعية (نظرًا لأنه بالنسبة للأهداف الموجودة على المنحدر، يكون من الصعب جدًا إصابة المدفعية). في الواقع، هذه هي البيئة الأكثر ملاءمة لـ TTs: لا توجد حماية من المدفعية والتركيز الضيق للنيران - يمكن لـ TTs المتشددة الاعتماد على الارتداد وعدم الاختراق.
نظرا للميزة الأخيرة، فإن التركيز الضيق للنيران والصواريخ المضادة للدبابات (المواقع 2 لكل فريق) ستكون مفيدة هنا أيضا. هذا ينطبق بشكل خاص على دبابات الفريق الأحمر، لأنه من القاعدة الحمراء تم إنشاء الظروف الأكثر ملاءمة لتشغيل الدبابات: موقع خلفي تقريبًا، والذي، مع ذلك، يأخذ الجزء الأكثر نشاطًا في المعركة، كونه قادرة على دعم دباباتها في الموقع 1 بالنار في الضوء. تعتبر PT والمسافة الطويلة مفيدة - فلن يلاحظك العدو من موقعه 1 على الفور. ستكون غابات الشجيرات بمثابة تمويه إضافي لك.
ستكون المفاجأة مقارنة بالخرائط الأخرى هي أن CT يمكنه أيضًا تحقيق إمكاناته بالكامل على نفس رأس الجسر. مناوراتهم خلف خطوط العدو عبر الحافة العلوية للوادي (الخطوط المنقطة في الشكل) ستلعب دورًا حاسمًا في تطويقه. ستكون العقبات الوحيدة أمامهم هي سعي العدو ST إلى نفس الهدف. ستتمكن CTs القابلة للمناورة من الاختباء في ثنايا التضاريس، وكذلك استخدام صخرة تقع فوق الجزء المركزي من الوادي. من هنا يمكنك بعد ذلك تهديد قوات العدو الثقيلة بالأسفل عندما يندفعون.
هناك تكتيك آخر في الوادي، والذي لا يستخدم غالبًا في الألعاب العشوائية، ولكنه ليس أسوأ من ذلك، وهو عدم النزول إلى الوادي على الإطلاق. بدلًا من ذلك، ضع نفسك في الموضع 3 (على جانب كل قاعدة، اعتمادًا على الفريق الذي تنتمي إليه) واطلب دعم المدفعية لصد تقدم العدو من الأسفل. الميزة الرئيسية هنا هي أنه عندما يرتفع العدو، ترتفع بنادق العدو ولا يستطيع استهدافك، وفي هذه الأثناء يتم إسقاطك بالفعل وفي الغالبية العظمى من الحالات ستكون أول من يلحق الضرر، وبينما ينطلق العدو بما يكفي لاستهدافك، وسيتم إعادة شحنك بالفعل. وبالتالي، لديك ميزة طلقة واحدة ودعم مدفعي. الشرط الرئيسي هنا هو وجود عدد كاف من الدبابات لمواجهة العدو هنا. ومع ذلك، فإن العدو لديه أوراقه الرابحة الخاصة هنا: قد لا يأتي إليك، ولكن ببساطة يعرضك لمدفعيته إذا لم يكن العدو واثقا من نجاح اختراقه. في هذه الحالة، لأول مرة، يمكنك حفظ طيات التضاريس بالقرب من القاعدة الحمراء والشجيرات بالقرب من الأخضر. إن الاستيلاء على الوادي، مثل أي اتجاه آخر على الخريطة، يفتح طريقًا شبه واضح إلى قاعدة العدو.
مركز.
الجزء المركزي هو مكان عمل LT. يمكن تحقيق قدرة عالية على المناورة، وصورة ظلية منخفضة، ورؤية LT هنا، في المركز. الطريق المركزي، يربط كلا القاعدتين عبر الخريطة بأكملها - أقصر مسار LT. ومع ذلك، فهو الذي يحظى بالاهتمام في المرحلة الأولى من المعركة. أكبر عدداهتمام الفريق. لذلك، فهي مليئة بالعديد من الملاجئ على شكل صخور وتضاريس غير مستوية، حيث يمكن أن تتألق الدبابات الخفيفة الذكية دون أن تكون في مرمى العدو باستمرار. عادة، يكون التمييز في المركز أكثر أهمية فقط في بداية المعركة، عندما لا تتفرق الفرق بشكل صحيح بعد. سيساعد هذا التعرض فريقك على فهم التحالف المحتمل لقوات العدو في كل اتجاه والاستعداد له بشكل صحيح. ومع ذلك، فمن الجدير بالذكر أن هناك أعداءًا يتربصون خصيصًا لمقابلتك عند الاقتراب من القواعد (المواقع 1,2 في كل قاعدة). سوف تخفيها الكتل الحجرية والشجيرات تمامًا عن مجال رؤيتك حتى تقوم بالتصوير من مسافة قريبة. بعد ذلك سيكون من الجيد تسليط الضوء على الوادي للسماح لأصدقائك بمعرفة أي من الأعداء موجود في أي موقع. إذا كنت لا تزال على قيد الحياة بعد ذلك، فاستغل انشغال العدو بالمعركة مع حلفائك، فلديك فرصة جيدة للاقتراب مباشرة من مدفعية العدو دون عقاب، وهي قوة هائلة وحاسمة في المناطق المسطحة. من خلال حرمان العدو منها، ستجعل الحياة أسهل بكثير لحلفائك وستقدم محاولة جادة لتحقيق النصر. كما ترون، يلعب الضوء دورًا كبيرًا في السهوب.
الحجارة.
تعتبر الحجارة نقطة انطلاق حيث، كما هو الحال في الوادي، سيتمكن كل من TT وPT وST من تحقيق مزاياهم. بالنسبة للمركبات المضادة للدبابات، هناك مواقع خلفية ممتازة لإطلاق النار على الضوء، محمية بالصخور وطيات التضاريس. سيتمكن TTs من استخدام الصخور كغطاء أثناء انتظار إعادة التحميل. ستكون وحدات مكافحة الإرهاب القادرة على المناورة، خاصة في المجموعات، قادرة على تقديم مساعدة كبيرة لفرق النقل الخاصة بها، والصعود إلى العدو والهروب من الانتقام في الوقت المناسب. بالطبع، كل هذا محفوف بالمخاطر بالنسبة لـ PT، نظرًا لأن الحجارة موضوعة بطريقة تجعل المنطقة الواقعة بين الحجارة متقاطعة بشكل جيد، كما أن PT يجعلك على مرأى ومسمع من الجميع. ومع ذلك، هذا هو عنصر ST. ومع الدعم المناسب من دبابات الحلفاء، التي لها دور حاسم هنا، سيكونون قادرين على المساعدة بشكل جيد في هزيمة العدو. ستكون الحدود الأخيرة في الطريق إلى القاعدة هي مواقع PT فقط. هنا، اعتمادًا على الفعالية القتالية للقوات، يمكنك إما مهاجمة الدبابة، وفرض معركة مناورة قريبة غير مواتية لهم، أو، إذا لم تكن القوات كافية، فما عليك سوى إلقاء الضوء على الدبابة بمدفعيتك. مواقع حزب العمال هنا معرضة جدًا للمدفعية.
خاتمة:
تعد السهوب خريطة قديمة إلى حد ما ولكنها مدروسة جيدًا، ورؤوس جسورها مليئة بالشروط اللازمة لتحقيق مزايا TT وPT وST في نفس الوقت. نظرًا لمدى دراسة الخرائط بالفعل، في بداية المعركة، من خلال توزيع الفريق على رؤوس الجسور، يمكنك بالفعل فهم مكان توقع الاختراق وأين تحتاج إلى الدفع بنفسك. تحتوي الخريطة على ظروف ممتازة للعب LT. في السهوب يمكن للاعب LT أن يفهم أخيرًا أن نتيجة المعركة تعتمد غالبًا على سمك الدرع وقوة البندقية. على كل من رؤوس الجسور، يكون للجانبين المتعارضين مواقع مرآة تقريبًا، مما يعني ضمنيًا تكتيكات معركة متطابقة، مما يجعل اللعبة قابلة للتنبؤ بها للغاية. لذلك، غالبًا ما تكون الصفات الشخصية للاعب وFBR هي التي تقرر في منطقة السهوب.
تحياتي لضيوف موقع الألعاب الأعزاء موقع إلكتروني. اليوم سنخبرك عنها خريطة العالممن الدبابات - السهوب. من دليلنا سوف تتعلم جميع الفروق الدقيقة في الألعاب لهذه البطاقة. استمتع بوقتك.
معلومات عامة.
الصورة 1. خريطة مصغرة لمعركة قياسية.
الصورة 2. خريطة مصغرة للمعركة القادمة.
خريطة wot السهوب
- أحد أكثر المواقع حفرًا في لعبتنا. تضاريس الخريطة حساسة جدًا للدبابات ذات زوايا الارتفاع الضعيفة.
- صنع على الطراز الصحراوي. ولكن لسبب ما، يصنفها المطورون على أنها خريطة صيفية. يتم استخدام التمويه الصيفي هنا.
- مفتوح إلى حد ما، غطاء صغير جدًا. في الأساس، جميع الملاجئ في هذا الموقع هي تضاريس غير مستوية.
- الخريطة كبيرة الحجم 1000*1000 متر. يمكن استخدام مساحة السهوب بأكملها تقريبًا للعب.
- تم إدخال خريطة Steppe wot إلى اللعبة منذ فترة طويلة، في التصحيح 0.6.4. لم تكن هناك تغييرات كبيرة هنا.
- هناك وضعان للمعركة العشوائية متاحان على الخريطة - المعركة القياسية والمعركة المضادة. مستويات المعركة 4 - 11.
دعنا ننتقل إلى النظر في العناصر الرئيسية للخريطة.
الصورة 3. الأسطورة.
- السكة الحديد والمنطقة الواقعة خلفها. يقع هذا القسم من الخريطة في أعلى الخريطة و"ينتمي" في البداية إلى فريق العودة العلوي. هذا هو المكان الذي يختبئ فيه رجال المدفعية عادة. نفسها سكة حديديةيشكل تلة منخفضة، والتي، مع ذلك، توفر بعض الحماية.
- الحجارةمنتشرة في جميع أنحاء الخريطة وهي، بشكل عام، الملاجئ الوحيدة. توجد في مناطق الصخور شجيرات وتلال، مما يجعل الحياة أسهل لأي دبابة: الشجيرات تمويهك، ويمكنك التراجع خلف التل في حالة وجود ضوء. عادةً ما تستخدم مدمرات الدبابات المواقع على الصخور، لكن مسار المعركة غالبًا ما يخلط بين جميع الاتفاقيات: تتحول الصخور من موقع دفاعي إلى خط هجوم، وتتحرك الدبابات المنسحبة من صخرة إلى أخرى. وبالتالي، يمكننا القول أنه في البداية لا يمكن استخدام الحجارة إلا من قبل مدمرات الدبابات للطلقات بعيدة المدى من الأدغال، ويجب أن تقوم فئات المعدات الأخرى بمسؤولياتها المباشرة. علاوة على ذلك أثناء المعركة - تصرف وفقًا للموقف.
- الجناح الأيسر- هذه هي نفس الحجارة الموجودة في منتصف الجانب الأيسر من الخريطة. هنا تجري معارك على الجانب الأيسر، وهنا ستشعر الدبابات الثقيلة ومدمرات الدبابات المدرعة بالأفضل. في وضع المعركة القادمة، تجري المعارك الأكثر شراسة في هذا الوضع نظرًا للموقع المحدد لعمليات إعادة النشر. على خريطة ووتالسهوب على كلا الجانبين لها نفس القدر من الأهمية ولها نفس القدرات. لا يهم الجناح الذي سيضغط عليه فريقك.
- مركز الخريطة- هذا طريق ترابي ضيق يمتد في منخفض. بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من الحجارة المنعزلة التي يمكنك الاختباء خلفها من الأعداء. وبالتالي، فإن هذا الجزء من الخريطة غير قابل للوصول إلى طلقات من الأجنحة، وستحميك الحجارة من طلقات قاعدة العدو. ربما يكون الطريق المركزي هو القسم الأكثر تنوعًا وتنوعًا في الخريطة. هنا يمكنك ترتيب اختراقات مفاجئة لمواقع العدو، ولكن عادة ما يتم استخدامه فقط من قبل اليراعات للإضاءة.
- قواعدعلى هذه الخريطة، فهي مفتوحة تماما، ولا يوجد ملجأ واحد داخل الدائرة. 5.a و5.b هما قاعدتان في وضع المعركة القياسي، و5.c هي قاعدة في وضع المعركة القادمة.
- الجهة اليمنى. قسم ضخم من الخريطة به تضاريس محفورة بشكل كبير. تقليديا، يمكن تقسيمها إلى طابقين. الطابق العلوي على اليسار، والطابق السفلي على اليمين. التضاريس صعبة للغاية في كلا الطابقين، وستجد الخزانات ذات زوايا الارتفاع الضعيفة صعوبة بالغة هنا بسبب هذا. لا توجد ملاجئ من المدفعية على الجانب الأيمن. فيما يتعلق بما سبق، يمكننا أن نستنتج أن الدبابات ذات الدفاع الجوي الجيد، صغيرة الحجم، سريعة وقادرة على المناورة يمكنها القتال هنا.
- السهل الأوسط . مساحة كبيرة من الخريطة لا تمثل أي قيمة تقريبًا للعب. سيتم تدمير أي دبابة تأتي هنا بسرعة كبيرة. القيمة الوحيدة في السهل المركزي هي حجران مريحان مع شجيرات حيث يمكن أن تقف اليراعات (يتم تمييزهما بأشكال بيضاوية).
دعونا نلقي نظرة على كيفية اللعب على خريطة Steppe wot.
الصورة 4. المواقف والاتجاهات في المعركة القياسية.
التكتيكات الموجودة على خريطة السهوب ليست متنوعة جدًا وستكون هي نفسها في كل معركة:
- تحتل الدبابات المدرعة الثقيلة ومدمرات الدبابات الجهة اليسرى وتقاتل قوات العدو هناك. هناك بعض الملاجئ من "حقائب" المدفعية والأحجار العالية التي يمكنك من خلالها "الدبابات". ويظهر اتجاههم باللون الأحمر.
- تسافر الدبابات الخفيفة إلى الأراضي المنخفضة المركزية (باللون الأصفر)، وتتخذ مواقعها هناك وتنتظر اللحظة المناسبة لاختراق مدفعية العدو. من وقت لآخر يكون من المنطقي الذهاب إلى السطح للإضاءة. مكان آخر مناسب للإضاءة هو بالقرب من حجر في السهل.
- تتجه الدبابات السريعة إلى الجهة اليمنى وتقاتل الأعداء هناك. اتجاه صعب للغاية، ولكن الأكثر إثارة للاهتمام وديناميكية. يتم تمييز هذا الاتجاه باللون الأزرق.
- المواضع النموذجية لمدمرات الدبابات موضحة باللون الأرجواني. ومع ذلك، فإن هذه المواقف تكون منطقية فقط في بداية المعركة؛ وبعد ذلك لن تتمكن من إطلاق النار من هنا بعد الآن.
- تلعب المدفعية دورًا مهمًا للغاية في هذه الخريطة، لكن لا توجد مواقع مخفية لها هنا. تلك المواضع القليلة التي توفر على الأقل بعض الحماية موضحة باللون البني.
الصورة 5. المواقف والاتجاهات في معركة الاجتماع.
لا تختلف السهوب في وضع المعركة القادمة كثيرًا عن الوضع القياسي، ولكنها تتمتع بإعادة إحياء الفريق في أماكن أخرى، بالقرب من الجهة اليسرى، لكن هذا لا ينبغي أن يربكك ويجب عليك الالتزام بالتكتيكات القياسية.
ومع ذلك، ضع في اعتبارك أن القيادة من الجهة اليمنى إلى القاعدة بعيدة جدًا وإذا لم تتمكن من التحكم في الوضع في منطقة القاعدة، فقد تفقد الالتقاط. يحدث هذا الموقف في الوضع القادم على خريطة السهوب في كثير من الأحيان: لا يوجد ما يكفي من الدبابات السريعة، والدبابات الثقيلة والبطيئة ليس لديها الوقت للوصول إلى الالتقاط وكسره.
قيد التوقيف.
خريطة World of Tanks Steppe ليست الأكثر إثارة للاهتمام وتنوعًا، فهنا تتبع كل معركة نفس السيناريو، وليس من الممكن دائمًا التوصل إلى شيء جديد. بالإضافة إلى ذلك، يلعب رجال المدفعية دورًا مهمًا للغاية في السهوب، ومن المرجح أن يفوز الفريق الذي يطلقون النار فيه بشكل أكثر دقة. بعبارات بسيطة، الخريطة مملة ومملة وغير مثيرة للاهتمام، على الرغم من أنها ليست الأسوأ في اللعبة.
بهذا ننهي هذه المراجعة ونودعكم ونراكم قريباً.