বোর্ড গেম মৃতদেহ. বোর্ড গেম কার্কাসসন পর্যালোচনা. আপনি মধ্যযুগে আছেন
বাণিজ্য পথের সংযোগস্থলে, সুরক্ষিত শহরগুলি সর্বদা নির্মিত হয়, যেখানে বণিকরা দীর্ঘ ভ্রমণ থেকে বিরতি নিতে পারে এবং শান্তিতে রাত কাটাতে পারে। মানুষ ধীরে ধীরে এই কৌশলগতভাবে গুরুত্বপূর্ণ বস্তুর চারপাশে বসতি স্থাপন করছে এবং বিকাশ করছে কৃষিএবং অবকাঠামো। সত্য, এই ধরনের সমৃদ্ধ ভূমি ডাকাতদেরও আকর্ষণ করে...
যেখানে ডাকাত আছে, সেখানে মহৎ নাইটরাও আছে, দুর্গে শান্তি-শৃঙ্খলা রক্ষা করে, বাইরের হুমকি থেকে বাসিন্দাদের রক্ষা করে; সেইসাথে সুন্দর রাজকুমারী এবং অগ্নি-শ্বাস ড্রাগন. কাছাকাছি অবস্থিত taverns মধ্যে সুন্দর সেতুএবং রাজকীয় ক্যাথেড্রাল, বণিক এবং কারিগররা ভাগ্যের চাকা ঘোরান এবং রাজাদের দরবারী ষড়যন্ত্র এবং শিকারি ও সংগ্রহকারীদের দুঃসাহসিক কাজ সম্পর্কে এক গ্লাস আলে কথা বলে...
তবে এই সমস্তই ভবিষ্যতে, এবং প্রথমে এই দুর্গটি তৈরি করা প্রয়োজন এবং একটি শহর পাওয়া গেছে। এই আমরা বোর্ড গেম Carcassonne কি করতে হবে.
আয়তক্ষেত্রাকার বাক্সের ভিতরে কার্ডবোর্ডের টাইলস, কাঠের ফিগারের একটি ব্যাগ, একটি স্কোর ট্র্যাক এবং খেলার নিয়ম রয়েছে। বাকি স্থান অন্তহীন বিস্তৃতির প্রতিনিধিত্ব করে: ক্ষেত্র, তৃণভূমি, নদী এবং পর্বত। এক কথায় - পুরো ফ্রান্স, যা এখানে কোনো চিহ্ন ছাড়াই ফিট হতে পারে...
এই ধরনের গুরুতর নির্মাণ শুরু করার সময়, সাধারণ কারণে প্রতিটি প্রতিপক্ষের অবদান পরিমাপ করা প্রয়োজন। পুরু কার্ডবোর্ডে তৈরি বিজয় পয়েন্টগুলির একটি ট্র্যাক আমাদের এতে সহায়তা করবে। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন: খেলোয়াড়রা যখন সর্বোচ্চ সংখ্যক পয়েন্ট স্কোর করে, তখন মার্কারটি প্রথম অবস্থানে চলে যায় এবং চলতে থাকে। প্রাপ্ত পয়েন্ট সর্বোচ্চ সংখ্যা কোন সীমাবদ্ধতা আছে!
খেলার ভিত্তি হল বর্গাকার টাইলস যা খেলোয়াড়রা টেবিলে রাখে, খেলার জায়গা তৈরি করে। মোট, গেমটি 72টি কার্ডবোর্ড কার্ড ব্যবহার করে যার উপর ভূখণ্ডের এলাকা আঁকা হয়েছে।
নির্মাণ সামগ্রী পরিবহন এবং অস্ত্রের কৃতিত্বের জন্য মানুষকে অনুপ্রাণিত করার জন্য প্রথমে সবুজ সমভূমিতে রাস্তা এবং মঠ তৈরি করা হয়।
তারপর দুর্গ প্রাচীর উপরের দিকে ছুটে যায়, এবং লোকেরা তাদের সুরক্ষায় বসবাস করতে যায়। যাইহোক, রাস্তা থেকে দূরে যেতে খুব তাড়াতাড়ি।
ধীরে ধীরে, দুর্গগুলি প্রসারিত হয় এবং দুর্গের দেয়ালগুলি একসাথে বন্ধ হয়ে যায়। শহরগুলি তাদের নিজস্ব জীবনযাপন শুরু করে, ব্যবসায়ীদের কাফেলাকে স্বাগত জানায় এবং দেখে।
কিছু টাইলস একটি "ঢাল" চিহ্ন আছে - এই অতিরিক্ত বিজয় পয়েন্ট হয়। এই চিহ্নের অন্য কোন ফাংশন নেই।
প্রত্যেকের সাহায্যকারীর প্রয়োজন, তাই পাঁচটি বহু রঙের সেটের একটি (গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুসারে) প্রতিটি খেলোয়াড়কে পরিবেশন করবে। আপনার সমস্ত আদেশ পালন করার জন্য আটটি ছোট পুরুষ প্রস্তুত। আপনার ওয়ার্ড কে হবে তা সিদ্ধান্ত নেওয়া আপনার উপর নির্ভর করে: একজন নাইট বা ডাকাত, একজন কৃষক বা সন্ন্যাসী।
এখানেই আমরা নির্মাণ করব...
সমস্ত স্কোয়ারগুলিকে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে মিশ্রিত করুন এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের নাগালের মধ্যে তাদের মুখোমুখি রাখুন। প্রারম্ভিক টাইলটি টেবিলের কেন্দ্রে রাখুন - এখানেই আমরা নির্মাণ শুরু করব।
দ্রষ্টব্য: প্রারম্ভিক টাইলের (বাম দিকে) অন্য সব থেকে আলাদা পিঠ রয়েছে।
প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের রঙের 8 টি চিপ পায়, যার একটি অবশ্যই স্কোর ট্র্যাকের প্রাথমিক বিভাগে স্থাপন করা উচিত।
খেলোয়াড়, যিনি 12 শতকের কৃষকের মতো দেখতে, স্ট্যাক থেকে একটি টালি নিয়ে খেলা শুরু করেন।
তিনি এই স্কোয়ারটিকে টেবিলের উপর এমনভাবে রেখেছেন যে এটি ভূখণ্ডের পূর্বে স্থাপিত অঞ্চলগুলিতে অন্তত একপাশে স্পর্শ করে। এই ক্ষেত্রে, নিম্নলিখিত শর্তগুলি অবশ্যই পালন করা উচিত: শহরগুলিকে অবশ্যই শহরগুলিকে প্রসারিত করতে হবে, রাস্তাগুলিকে অবশ্যই রাস্তায় পরিণত করতে হবে এবং ক্ষেত্রগুলিকে অবশ্যই এলাকার সবুজ এলাকা হতে হবে৷
একটি বর্গক্ষেত্র স্থাপন করার পরে, খেলোয়াড় তার সরবরাহ থেকে তার একটি পরিসংখ্যান স্থাপন করতে পারে (এবং শুধুমাত্র এটিতে), এটিকে চারটি ভূমিকার মধ্যে একটি নির্ধারণ করে। শহরে পাঠানো কাঠের পুরুষরা নাইট হয়ে ওঠে এবং দুর্গের প্রাচীর রক্ষার জন্য তাদের সেবা করে।
রাস্তাটি একজন ডাকাতের নিয়ন্ত্রণে পড়ে যারা তাদের পকেট খালি করার জন্য নির্বোধ যাত্রীদের জন্য অপেক্ষা করছে।
কৃষকরা মাঠে কাজ করে এবং আশেপাশের শহরগুলিতে খাবার সরবরাহ করে। কৃষকরা দিনের পর দিন মাটিতে খনন করে, তাই এই ধরণের পরিসংখ্যান মাটিতে শুয়ে রাখা হয়।
সন্ন্যাসীরা মনোবল বাড়ান এবং তাদের কাঠের ভাইদের কার্কাসনের গৌরবের জন্য কাজ করার জন্য আশীর্বাদ করেন।
গুরুত্বপূর্ণ সংযোজন: খেলোয়াড় শুধুমাত্র তার রিজার্ভ থেকে টুকরা সরানো বা সরানো (নিয়মগুলিতে নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে ব্যতীত) ব্যবহার করতে পারেন; আপনি আপনার চার্জগুলি শুধুমাত্র বিনামূল্যের ধরনের ভূখণ্ডে রাখতে পারেন - আপনার বা আপনার প্রতিপক্ষের দ্বারা পূর্বে দখল করা অঞ্চলে একটি চিত্র স্থাপন করা অনুমোদিত নয়৷ যেমন: একটি মঠে একাধিক সন্ন্যাসী থাকতে পারবে না।
যদি একটি শহর, মঠ বা রাস্তা নির্মাণ সম্পন্ন হয়, যে খেলোয়াড় এই ধরণের ভূখণ্ড নিয়ন্ত্রণ করে সে তার চিত্রটি সরবরাহে সরিয়ে দেয় এবং বিজয় পয়েন্ট পায়।
শহরের দেয়াল বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে নাইট অবসর নেয় এবং শহরের প্রতিটি অংশের জন্য তার মাস্টারকে 2 পয়েন্ট এবং শহরের দেয়ালের ভিতরে অবস্থিত প্রতিটি ঢালের জন্য আরও 2 পয়েন্ট নিয়ে আসে। উদাহরণস্বরূপ: লাল নাইট শহরের জন্য 12 বিজয় পয়েন্ট এবং ঢালের জন্য 2 পয়েন্ট অর্জন করবে।
প্রতিটি রাস্তার একটি শুরু এবং একটি শেষ থাকতে হবে - ছেদ, দুর্গের দেয়াল এবং মঠগুলি "গাইডিং থ্রেড" এর সীমানা নির্ধারণ করতে কাজ করে। সম্পূর্ণ রাস্তার প্রতিটি অংশের জন্য ডাকাত খেলোয়াড়কে 1 বিজয় পয়েন্ট অর্জন করবে। উদাহরণস্বরূপ: নীল খেলোয়াড় 6 বিজয় পয়েন্ট পাবেন।
প্যারিশিয়ান ছাড়া একটি মঠ আরও দরিদ্র এবং ক্ষয়প্রাপ্ত হয়। কিন্তু, চারদিকে ভূমি দ্বারা বেষ্টিত, এটি এই লাভজনক মঠটি প্রতিষ্ঠাকারী সন্ন্যাসীর জন্য 9টি বিজয়ের পয়েন্ট নিয়ে আসে।
স্কোর ট্র্যাক বরাবর চিত্র সরাতে ভুলবেন না!
কৃষকরা খেলার শেষ না হওয়া পর্যন্ত মাঠে থাকে এবং তাদের মালিককে তার মাঠের সীমান্তবর্তী প্রতিটি সম্পূর্ণ শহরের জন্য 3টি বিজয় পয়েন্ট নিয়ে আসে। মাঠের সীমানা রাস্তা এবং দুর্গ প্রাচীর হিসাবে বিবেচিত হয়। দয়া করে মনে রাখবেন: হলুদ প্লেয়ারটি রাস্তার একটি লুপ দ্বারা শহরগুলি থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে গিয়েছিল, তাই নীল প্লেয়ারটি এককভাবে একটি বিশাল অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করে ...
নোট নাও:খেলার স্থানের বিভিন্ন কোণে রাখা টেরিটরি টাইলস খেলা চলাকালীন ধীরে ধীরে একে অপরের সাথে সংযুক্ত হতে পারে। এই কারণে, এমন কিছু ঘটনা ঘটতে পারে যেখানে একাধিক পরিসংখ্যান নির্মাণ সম্পন্ন হওয়ার পরে একই ধরনের ভূখণ্ড নিয়ন্ত্রণ করে। এই ক্ষেত্রে, বিজয়ের পয়েন্টগুলি নিয়ম অনুসারে খেলোয়াড়দের মধ্যে ভাগ করা হয় (বুকলেটে এটি সম্পর্কে পড়ুন)।
সরবরাহ থেকে সমস্ত টাইলস খেলার মাঠে বিছিয়ে দেওয়ার সাথে সাথেই খেলাটি শেষ হয় এবং চূড়ান্ত স্কোরিং ঘটে: ডাকাতরা অসমাপ্ত রাস্তার প্রতিটি অংশের জন্য 1 পয়েন্ট নিয়ে আসে। নাইটরা আপনাকে একটি অসমাপ্ত শহরের প্রতিটি অংশের জন্য 1 পয়েন্ট এবং এতে ঢালের জন্য একই পরিমাণ উপার্জন করতে দেবে। এবং সন্ন্যাসী মঠ সংলগ্ন ভূখণ্ডের প্রতিটি বর্গক্ষেত্রের জন্য 1 পয়েন্ট এবং মঠের জন্য আরেকটি বিন্দু "জানতে" দেবেন।
সর্বাধিক পয়েন্টের বিজয়ী কারকাসনের বিজয়ী এবং মালিক হয়ে যায় (যতক্ষণ না তাকে বক্সে ফিরিয়ে দেওয়া হয়)।
মৃতদেহ তোমাকে ডাকছে!
সঙ্গে একটি সুন্দর এবং আকর্ষণীয় কৌশলগত খেলা সহজ নিয়ম, খেলোয়াড়দের মাঠে চিন্তাশীল পদক্ষেপ নিতে হবে। গেমপ্লেটি সলিটায়ার খেলার কথা মনে করিয়ে দেয়: খেলোয়াড়রা ধীরে ধীরে এবং চিন্তার সাথে তাদের বসানোর জন্য টাইলস এবং সম্ভাব্য অবস্থানগুলি অধ্যয়ন করে এবং তারপরে মাঠে চিত্রগুলি স্থাপন করে।
আমি সুপারিশ করি যে নবীন খেলোয়াড়রা ক্রমাগত টাইলস এবং টুকরো স্থাপনের উপর নজর রাখে: প্রথমে, অসাবধানতার কারণে ভুলগুলি সম্ভব হয়, বিশেষত কৃষকের চিত্র স্থাপনের ক্ষেত্রে। বেসিক সেট, আমার মতে, দুইজন খেলোয়াড়ের উদ্দেশ্যে - সেখানে অনেক টাইলস নেই, এবং তিন বা তার বেশি লোকের জন্য খেলার জায়গা "পর্যাপ্ত হবে না।" আমি আরেকটি অনুরূপ সেট কেনার এবং দুটি গেম একসাথে মিশ্রিত করার পরামর্শ দিচ্ছি - এই ক্ষেত্রে, চার বা পাঁচজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলা অনেক বেশি আকর্ষণীয় হবে।
একটি অঞ্চল সম্পূর্ণ হলে বোর্ড থেকে টুকরাটি সরানোর সাথে সাথে বিজয় পয়েন্ট ট্র্যাকের সাথে আপনার টুকরোটি সরাতে ভুলবেন না। আপনি যদি আপনার চিপটি সরিয়ে ফেলেন এবং পয়েন্টগুলিকে বিবেচনায় না নেন, তবে গেমের শেষে একটি নির্দিষ্ট অবস্থানের নির্মাণে ইভেন্টগুলির গতিপথ এবং প্রত্যেকের অংশগ্রহণ পুনরুদ্ধার করা প্রায় অসম্ভব হবে।
গেমটির জন্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কৌশলগত সিদ্ধান্তের প্রয়োজন হবে; তাদের ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে চিন্তা করতে হবে এবং প্রতিপক্ষকে ক্রমাগত পর্যবেক্ষণ করতে হবে, তাকে মাঠের দূরবর্তী কোণে এককভাবে বিকাশ করতে দেয় না। দুর্ভাগ্যক্রমে, সুযোগের একটি ভাগও রয়েছে - শহরটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় টাইলগুলি আপনার হাতে নাও আসতে পারে, তবে আপনার বিরোধীদের কাছে যাবে।
গেমটি একটি ক্লাসিক, তাই বোর্ড গেমে আগ্রহী প্রত্যেক ব্যক্তিকে অবশ্যই খেলা হবে। আপনার সংগ্রহে Carcassonne যোগ করবেন কিনা তা আপনার উপর নির্ভর করে। তবে যাই হোক না কেন, এই বিখ্যাত গেমটির দিকে মনোযোগ দেওয়া এবং অন্তত একবার "আপনার নিজের কারকাসন" তৈরি করা মূল্যবান ...
কেনার আগে, ইগ্রোভড স্টোরে বোর্ড গেমটি চেষ্টা করতে ভুলবেন না, যার বিক্রেতারা আপনার আগ্রহী পণ্য নির্বাচন এবং নির্বাচনের ক্ষেত্রে যোগ্য সহায়তা প্রদান করবে।
আমার মনে আছে বেশ কয়েক বছর আগে আমি খেলেছিলাম কারকাসনে , যার বাক্সে লেখা ছিল যে গেমটির 5 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিশ্বব্যাপী বিক্রি হয়েছে। সম্প্রতি এই গেমটি অবশেষে আমার সংগ্রহে উপস্থিত হয়েছে, এবং আমার বাক্সে বলা হয়েছে যে ইতিমধ্যে বিশ্বব্যাপী 7 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে। আপনি এই বিক্রয় পরিসংখ্যান কল্পনা করতে পারেন? আমি না. কারণ 7,000,000 হল ঠিক গডমোড লেভেল।
আজ রিভিউ নিবেদিত কারকাসনে . অমর খেলা ইতিমধ্যে 17 বছর বয়সী, এবং এটি এখনও খেলা হয়. আমি এই পর্যালোচনাটি পরবর্তী তিন মিলিয়ন বোর্ড গেমারদের সাথে সম্বোধন করছি যারা আগামী কয়েক বছরে গেমটি কিনবে =)
কিছু মজার তথ্য
ফ্রান্সের মতো দেশের কাছাকাছি নয় এমন অনেক লোকের কাছে "কারকাসনে" শব্দটি অদ্ভুত এবং বোধগম্য শোনায়। Patisson, saltison, Carlson, Carcassonne... আসলে, শব্দটি বেশ ভালো - এটি ফ্রান্সের দক্ষিণে একটি প্রাচীন দুর্গের নাম।
এক সময়, সঙ্গীত এবং ধর্মের একজন সাধারণ জার্মান শিক্ষক Klaus-Jurgen Wrede Carcassonne পৌঁছেছেন. আজ অবধি অলৌকিকভাবে সংরক্ষিত দুর্গটি পরীক্ষা করার সময়, তিনি হঠাৎ একটি বোর্ড গেমের ধারণা নিয়ে আসেন। গেমটির থিম ছিল একই সুরক্ষিত শহর কার্কাসোন, যা গেমটির ধারণাটিকে অনুপ্রাণিত করেছিল।
তবে নামটি সম্ভবত গেমটির প্রধান আকর্ষণ নয়। বোর্ড গেমটি অনেক বেশি মহাকাব্য যে তার এবং আমেরিকান অ্যালিসন হ্যানসেলকে ধন্যবাদ, "মিপল" শব্দটি প্রথম উপস্থিত হয়েছিল, যা আমরা প্রায়শই বোর্ড গেমগুলির কথা বলার সময় ব্যবহার করি। 2000 সালের নভেম্বরে, অ্যালিসন গেমের উপাদানগুলি দেখছিলেন কারকাসনে এবং, পুরুষদের কাঠের মূর্তি দেখে, তিনি অবিলম্বে বলেছিলেন যে তারা "মিপল"। বোস্টন সেল অফ বোর্ডার অবিলম্বে এই শব্দটি গ্রহণ করে এবং তারপরে "মিপল" শব্দটি আমেরিকার অন্যান্য রাজ্য এবং বিভিন্ন দেশে ছড়িয়ে পড়তে শুরু করে।
যারা জানেন না তাদের জন্য, Meeple হল দুটি শব্দ "my" এবং "people" - "my people" এর সংকলন।
ভিতরে কি?
যখন আমি বাক্সের দিকে তাকাই কারকাসনে তখন মনে হয় এর ভিতরে লুকিয়ে আছে একটা বড় খেলা। সম্প্রতি অবধি, আমি এই গেমটির অন্য লোকেদের কপি খেলেছি, এবং বাক্সে বাতাস ছিল কিনা তা নিয়ে কখনও ভাবিনি। যেটা আমাকে বেশি আঘাত করেছিল সেটা হল খেলাটা খুবই সস্তা। আপনি যখন একটি বড় বাক্স দেখেন, আপনি মনে করেন যে এটির অবশ্যই কমপক্ষে 30 ডলার খরচ হবে এবং যখন আমি জানতে পারি যে গেমটির দাম মাত্র 34 বেলারুশিয়ান রুবেল (বা 990 রাশিয়ান), আমি খুব অবাক হয়েছিলাম।
তবে আপনি যদি এটি সম্পর্কে চিন্তা করেন তবে গেমটির দাম এখনও ন্যায্য। উপাদানগুলির একটি সেটের নাম দেওয়া খুব কমই সম্ভব কারকাসনে অনন্য আপনি যখন গেমটি কিনবেন, আপনি আন-এমবসড টাইলস, একটি স্কোরিং বোর্ড এবং বিভিন্ন রঙের মিপলসের একটি ব্যাগ সহ কার্ডবোর্ডের শীট পাবেন। যে সব খেলা গর্ব করতে পারেন.
প্রকাশককে ধন্যবাদ শখের দুনিয়া , খেলাটি রাশিয়ান ভাষায় যেকোনো বেলারুশিয়ান, রাশিয়ান বা ইউক্রেনীয় শহরে কেনা যাবে। সম্পাদনের গুণমান সম্পর্কে আমার কোনো বিশেষ অভিযোগ নেই, তবে আমি আপনাকে সতর্ক করে দিচ্ছি যে আপনি যদি এক্সট্রুশন প্রক্রিয়ার সাথে খুব বেশি দূরে চলে যান এবং নিজের নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে ফেলেন তবে কিছু টাইলস ছিঁড়ে যেতে পারে। আমি যতই চেষ্টা করি না কেন, একটি টাইলের কোণটি এখনও ছিঁড়ে গেছে, তাই আমাকে সুপারগ্লুর জন্য দৌড়াতে হয়েছিল এবং ভুল বোঝাবুঝি সংশোধন করতে হয়েছিল।
আমি পয়েন্ট কাউন্টারটি দেখেও কিছুটা অবাক হয়েছিলাম, যা দৃশ্যত আসল কাউন্টারের 10 তম কপির 30 তম কপি =) এটি ফটোতে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান।
মাঠে শুয়ে থাকা একটি পবিত্র জিনিস
গেমটি পুরানো থেকে এর নাম নেয় ফরাসি শহর, কিন্তু গেমপ্লে কোনোভাবে শহরের সাথে খুব সংযুক্ত নয়। বিন্দু যে মধ্যে কার্কাসোন খেলোয়াড়রা একটি নির্ভরযোগ্য দুর্গ তৈরি করে না এবং শত্রুদের থেকে নিজেদের রক্ষা করে, তবে শহর, মঠ, রাস্তা তৈরি এবং ক্ষেত্রগুলি উন্নত করে তাদের সম্পত্তি প্রসারিত করে।
এই বোর্ড গেমের নিয়মগুলি এত সহজ যে প্রায় অন্য কোনও গেম এটিকে হিংসা করতে পারে। খেলোয়াড়রা টেবিলের উপর টাইলস রাখে, তাদের উপর তাদের মিপলস রাখে, যা তারা পরে সরিয়ে দেয় এবং এর জন্য বিজয় পয়েন্ট পায়। তার পালা, খেলোয়াড় অন্ধভাবে একটি টাইল নেয়, তারপরে তাকে অবশ্যই এই টাইলটি মাঠের যে কোনও উপযুক্ত দিক দিয়ে রাখতে হবে। প্রসারিত টাইলের সামনের দিকে একটি শহরের একটি অংশ, একটি রাস্তা, একটি চৌরাস্তা বা একটি মঠ হতে পারে। টাইলস পাড়ার সময়, আপনাকে অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে রাস্তাগুলি সর্বদা রাস্তায় পরিণত হবে, ক্ষেত্রগুলিকে মাঠে পরিণত করতে হবে এবং শহরের দেয়ালগুলি অবশ্যই অন্যান্য দেয়ালের সাথে সংযুক্ত হতে হবে। এই বিষয়ে, গেমটি একটি ধাঁধার অনুরূপ যেখানে আপনাকে অবশ্যই মাঠের সেই অংশটি নিতে হবে যার সাথে আপনি আপনার টাইল সংযুক্ত করতে পারেন।
একটি টাইল স্থাপন করার পরে, খেলোয়াড় সেই টাইলের উপর তার একটি মিপল রাখতে পারে। তবে আপনাকে নিম্নলিখিত বিধিনিষেধগুলি মনে রাখতে হবে:
- মিপলস শুধুমাত্র তাদের স্টক থেকে নেওয়া হয় (আপনি ক্ষেত্র থেকে মিপল নিতে পারবেন না);
- একটি মিপল হয় একটি শহরে, বা একটি রাস্তায়, বা একটি মাঠে, বা একটি মঠে স্থাপন করা হয়;
- আপনি একটি রাস্তা, মাঠ বা শহরে একটি মিপল স্থাপন করতে পারবেন না যদি সেই রাস্তা, মাঠ বা শহরে ইতিমধ্যেই অন্য একটি মিপল থাকে।
যদি, একটি টাইল স্থাপন করার পরে, একটি সাইটের নির্মাণ সম্পন্ন হয়, তাহলে খেলোয়াড়ের এই সাইট থেকে তার মিপল নেওয়ার এবং নির্মাণের জন্য পয়েন্ট পাওয়ার অধিকার রয়েছে। যদি একটি রাস্তা নির্মাণ সম্পন্ন হয়, খেলোয়াড় সেই রাস্তার সাথে প্রতিটি টাইলের জন্য একটি পয়েন্ট পায়। আপনি প্রতি শহর 2 বিজয় পয়েন্ট পেতে পারেন (এবং একটি ঢাল সহ একটি সিটি টাইল আপনাকে অতিরিক্ত 2 পয়েন্ট দেয়)। টাইলস দ্বারা চারপাশে ঘেরা একটি মঠের জন্য আপনি 9 পয়েন্ট পেতে পারেন। খেলোয়াড়রা খেলার একেবারে শেষে মাঠের জন্য পয়েন্ট পায়, তাই মাঠে পড়ে থাকা মিপলগুলি খেলোয়াড়দের কাছে ফেরত দেওয়া হয় না।
কখনও কখনও এটি ঘটে যে বেশ কয়েকটি খেলোয়াড় একটি প্লটের নির্মাণ সম্পূর্ণ করে (এটি ঘটে যখন মাঠের অংশগুলিকে একত্রে সংযুক্ত করার আগে মিপলগুলি স্থাপন করা হয়েছিল)। এই ক্ষেত্রে, সাইটে সবচেয়ে বেশি মিপল সহ একজন পয়েন্ট পাবেন। টাই হলে, সমস্ত খেলোয়াড় যাদের মিপল নির্মাণ সম্পন্ন করেছে তারা পয়েন্ট পাবে।
টাইলস ফুরিয়ে গেলে খেলা শেষ হয়। খেলোয়াড়রা অসমাপ্ত রাস্তা, শহর এবং মঠের জন্য পয়েন্ট পান (প্রতিটি সাইটের জন্য এক পয়েন্ট)। প্লেয়ার নিম্নলিখিত সূত্র অনুসারে মাঠের জন্য পয়েন্ট পায় - নির্মিত প্রতিটি শহরের জন্য, যেখানে মাঠটি সংলগ্ন এবং যেখানে খেলোয়াড়ের মিপল রয়েছে, সে 3 পয়েন্ট পায়।
বিজয়ী তিনিই হবেন যিনি সর্বাধিক বিজয় পয়েন্ট স্কোর করবেন।
ঘৃণা থেকে ভালবাসায়
আপনি যদি হার্ডকোর কিছুর মাধ্যমে বোর্ড গেমগুলিতে জড়িত হতে শুরু করেন, তবে আপনার মাথায় একটি নির্দিষ্ট বাধা তৈরি হয় যা আপনাকে গেটওয়ে গেমগুলিতে মনোযোগ দিতে বাধা দেয়। অন্তত আমার জন্য তাই ছিল. আমি এখনও লোকেদের বলতে শুনি যে এটির সাথে বোর্ড গেম খেলা শুরু করা দুর্দান্ত কারকাসনে , উপনিবেশকারীরা বা ট্রেনের টিকিট . আমার কাছে মনে হয়েছিল যে আমি অনেক আগেই বোর্ড গেমগুলি জানার প্রাথমিক পর্যায়ে পেরিয়ে এসেছি, তাই আমার এই গেমগুলির প্রয়োজন ছিল না। আমি যদি ইতিমধ্যেই কাফকা পড়ি, তাহলে আমি কেন বান সম্পর্কে রূপকথা পড়ব, তাই না? অতএব, দীর্ঘ সময়ের জন্য আমি সমস্ত পরিচিত গেটওয়ে উপেক্ষা করেছি, যতক্ষণ না একদিন আমার বন্ধুরা তাদের গেম লাইব্রেরিতে নিয়ে আসে কারকাসনে .
এই গেমের আমার প্রথম খেলা থেকে আমি কী ইম্প্রেশন পেয়েছি তা আমার খুব ভালভাবে মনে আছে। মাঠে মিপলগুলি রাখার সারমর্মটি আমার কাছে খুব স্পষ্ট ছিল না, তাই আমি রাস্তা, শহর এবং মঠগুলিতে ফোকাস করে আমার লোকদের ব্যবহার করার এই সুযোগটি উপেক্ষা করেছি। খুব দ্রুত আমার মিপলগুলি ফুরিয়ে গেল, এবং আমার মিপলেদের মধ্যে অন্তত একজন বাড়িতে ফিরে না আসা পর্যন্ত আমাকে দীর্ঘ এবং ক্লান্তিকরভাবে অপেক্ষা করতে হয়েছিল। স্বাভাবিকভাবেই, আমি খেলার শেষে ফলাফল নিয়ে গর্ব করতে পারিনি এবং শেষ বা চূড়ান্ত স্থান নিয়েছি।
সাথে প্রথম পরিচয় কারকাসনে আমি নিশ্চিত ছিলাম যে আমি গেটওয়ে সম্পর্কে সঠিক ছিলাম - আমার তাদের প্রয়োজন নেই। আমি গেমটিকে বাচ্চাদের ধাঁধা হিসাবে ভেবেছিলাম, যেখানে আপনি মাঠের টুকরো রাখার জন্য বিজয়ী পয়েন্ট পান। গেমপ্লেটি আমার কাছে আদিম বলে মনে হয়েছিল এবং শুধুমাত্র সবচেয়ে নবীন বোর্ড গেমার এটি স্পর্শ করতে পারে। আমার কাছে মনে হয়েছিল যে গেমটি এলোমেলো দ্বারা প্রাধান্য পেয়েছে, তাই কিছু লোক টানা টাইলের সাথে ভাগ্যবান, অন্যরা জানেন না যে এটি কোথায় রাখবেন যাতে নিজের জন্য পরিস্থিতি নষ্ট না হয়। ঠিক আছে, সত্য হল: আপনি একটি শহর নির্মাণ সম্পূর্ণ করতে চান, কিন্তু আপনি শহরের কেন্দ্রীয় অংশ বা অপ্রয়োজনীয় রাস্তা দিয়ে শেষ করতে চান। এ ক্ষেত্রে কী করবেন? কিছুই না। অতএব, গেমটি খেলার পরে, আমি শান্তভাবে তেসেরাতে গেমটিকে 6 পয়েন্ট দিয়েছিলাম। আরও আমাকে খেলতে হবে কারকাসনে টাননি।
এক বা দুই বছরের মধ্যে শখের দুনিয়া টুর্নামেন্ট ঘোষণা করেছে কারকাসনে , যা আমাদের স্থানীয় ক্লাব দ্বারা অনুষ্ঠিত হয়. আমি টুর্নামেন্ট পছন্দ করি, তাই আমার অংশগ্রহণ নিয়ে কোনো প্রশ্ন ছিল না। টুর্নামেন্টের দিনে আমি বেশ কয়েকজনের সাথে দেখা করেছি যারা খেলছে আমি জানতাম না কারকাসনে বাড়িতে, কিন্তু টুর্নামেন্ট সম্পর্কে শিখেছি, আমরা ক্লাব পরিদর্শন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে. আমি অবাক হয়েছিলাম যে এই গেমটি সমস্ত ধরণের মানুষের পরিবারে কতটা গভীরভাবে প্রবেশ করেছে যারা অগত্যা বোর্ড গেমের অনুরাগী হতে পারে না। অনেক মানুষের জন্যে কারকাসনে বাড়িতে একমাত্র বোর্ড গেম যা তারা মাঝে মাঝে পরিবার বা বন্ধুদের সাথে খেলে।
শুধু একটি বোর্ড গেম খেলা এবং একটি টুর্নামেন্টে খেলা দুটি সম্পূর্ণ ভিন্ন জিনিস। আপনি যখন মজার জন্য খেলবেন, আপনি হারতে ভয় পাবেন না। কিন্তু টুর্নামেন্টে একটি খেলা হারলে বিজয়ীদের মধ্যে না থাকার ঝুঁকি থাকে। যে মনে রাখা কার্কাসোন আপনি দ্রুত আপনার সব meeples হারাতে পারেন, আমি সাবধানে খেলার চেষ্টা, আমার প্রতিটি কর্ম সম্পর্কে চিন্তা. এটি কি ঝুঁকির মূল্য এবং এমন একটি শহরে একটি মিপল স্থাপন করা যা স্পষ্টতই শীঘ্রই নির্মিত হবে না? আমার কি মাঠে একটা মিপল রাখা উচিত নাকি কাছাকাছি শহরগুলির পরিস্থিতি পরিষ্কার না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করা উচিত? আপনি একটি টাইল স্থাপন করা উচিত যদি এটি শুধুমাত্র আপনাকেই নয়, অন্যান্য খেলোয়াড়দেরও সাহায্য করে? আমার মাথা ফেটে যাচ্ছিল বড় পরিমাণেসুযোগ এবং কৌশল।
আমি সেই টুর্নামেন্টে শেষ করিনি পুরস্কারের স্থান, কিন্তু খেলা গেমগুলি থেকে দুর্দান্ত "টুর্নামেন্ট-পরবর্তী" আনন্দ উপভোগ করেছেন। কারকাসনে - একটি সহজ গেমের মতো মনে হচ্ছে, তবে এতে অনেক আকর্ষণীয় এবং স্মার্ট সমাধান লুকিয়ে আছে। মনে আছে সেদিনই বাসায় এসে ইন্টারনেটে দেখেছিলাম গেমের দাম কত। আমি ভেবেছিলাম দাম প্রায় একই হবে উপনিবেশকারীরা কিন্তু আমি খুব ভুল ছিলাম। কারকাসনে প্রায় 20 রুবেল খরচ (সেই সময়ে)। এটি খুব কম টাকা যার জন্য আপনি একটি ছোট ফিলার কিনতে পারেন। এবং এখানে টাইলস, মিপলস এবং দুর্দান্ত গেমপ্লে সহ একটি সম্পূর্ণ বাক্স রয়েছে। আমি বিশ্বাস করি যে কারকাসনে গেমটির মূল্য এবং মানের আদর্শ সমন্বয়, যা এই গেমটিকে অন্যান্য গেটওয়ে থেকে আলাদা করে।
এটা আশ্চর্যজনক যে 10 বছর বোর্ড গেম খেলার পরে, আমি অবশেষে বুঝতে পেরেছি গেমটি কতটা দুর্দান্ত কারকাসনে .
খেলার সাথে প্রথম পরিচয়ের পর আমি একে ধাঁধার খেলা বলেছিলাম। আমার মতামত কি এখন পরিবর্তন হয়েছে? ভিতরে কার্কাসোন আপনি সত্যিই ছোট টুকরা একটি ক্ষেত্র জড়ো করা প্রয়োজন. আমি স্বীকার করি যে এটি আমাকে আনন্দ দেয়, কারণ আমি ধাঁধা পছন্দ করি। আমি ছোট ছোট টুকরো থেকে আকর্ষণীয় কিছু একত্র করতে পছন্দ করি (হ্যালো, প্যাচওয়ার্ক !) এটা সম্পর্কে Zen কিছু আছে. শুধুমাত্র আগে যদি আমি মনে করতাম যে খেলার মাঠ সংগ্রহ করাই ছিল প্রধান কাজ, এখন আমি তা মনে করি না। আমি মনে করি এই গেমে বিজয়ের পয়েন্ট অর্জন করতে এবং সেগুলি ফিরে পেতে কীভাবে আপনার মিপলগুলি ব্যবহার করবেন তা সিদ্ধান্ত নেওয়া আরও গুরুত্বপূর্ণ। কারকাসনে দেখা যাচ্ছে এটা একটা সংকট! গেমের শুরুতে আপনার সমস্ত মিপলগুলি ব্যয় করা খুব সহজ, তবে তারপরে আপনি দুর্দান্ত টাইলস আঁকবেন এবং কষ্ট পাবেন কারণ আপনি তাদের উপর আপনার কাঠের লোক রাখতে পারবেন না।
তাই কল করুন কারকাসনে আমি সাহায্য করতে পারি না কিন্তু একটি সহজ হাঁটা নিতে. অবশ্যই, আপনি কোনও রাস্তা, বা শহর বা ক্ষেত্র দাবি না করে কেবলমাত্র যত্নহীনভাবে টেবিলের উপর টাইলগুলি বিছিয়ে দিতে পারেন, তবে গেমের সারমর্ম এটি নয়, তবে বিজয় পয়েন্ট অর্জন করা।
এবং এখানে আপনি আমাকে আপত্তি করতে পারেন - আপনি যদি এলোমেলোভাবে টাইলস আঁকেন তাহলে আপনি বিজয়ের পয়েন্ট স্কোর করার নিশ্চয়তা কিভাবে দিতে পারেন?! এই সম্পর্কে আমার একটি গল্প আছে.
আমি অনেকদিন আগে হাসপাতালে ছিলাম। ওয়ার্ডের একজন লোকের একটি সাধারণ ডেক ছিল তাস খেলতেছি, এবং তিনি ওয়ার্ডে শুয়ে থাকা বাকি রোগীদের বোকা খেলার জন্য আমন্ত্রণ জানান। একজন লোকের স্পষ্টতই জেলের পটভূমি ছিল, তাই তিনি অবজ্ঞার সাথে বলেছিলেন যে তার একজন পেশাদারের স্তর রয়েছে, তাই সে তাদের সাথে খেলবে না। ফলস্বরূপ, তারা আমাকে চতুর্থ স্থানে নিয়েছিল, যদিও আমি তখনও খুব ছোট এবং সবুজ ছিলাম। এবং তাই আমি খেলি এবং আমি বুঝতে পারি না কেন সবাই জানে যে আমি আমার হাতে কী রেখেছি। মনে হচ্ছে ওরা একরকম জাদুকর। শেষ পর্যন্ত, পুরুষরা বলেছিল যে তারা আমার সাথে খেলতে আগ্রহী নয়। হতে পারে কারণ আমি জাদুকর করতে পারিনি? হয়তো কার্ড চিহ্নিত করা হয়? এবং তারপরে তারা আমাকে ব্যাখ্যা করেছিল যে পেশাদাররা খেলা সমস্ত কার্ড মনে রাখে এবং মনে রাখে কোন কার্ড কার হাতে গিয়েছিল। ফলে তারা সবকিছু হিসাব করতে পারে সম্ভাব্য বিকল্পএবং সবচেয়ে সঠিক নির্বাচন করুন। সহজ গণিত এবং স্মৃতি।
সুতরাং, অভিজ্ঞতার সাথে, খেলোয়াড় ক্রিয়াকলাপ গণনা করা শুরু করতে পারে কার্কাসোন . গেমটিতে কোন টাইলস রয়েছে এবং কী পরিমাণে রয়েছে তা মনে করে আপনি এলোমেলোতা নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন, প্রায় পোকারের মতো। এভাবেই টুর্নামেন্ট জেতা হয়। কারকাসনে — লোকেরা কেবল অবশিষ্ট টাইলের সংখ্যা অনুমান করে এবং পছন্দসই টাইল আঁকার সম্ভাবনার শতাংশ গণনা করে। আপনি যদি জানেন যে গেমটিতে কতগুলি ছেদ টাইল রয়েছে, তাহলে আপনি সহজেই গণনা করতে পারেন যে তাদের মধ্যে কতগুলি টাইলের স্তুপে বাকি আছে। এবং যদি সমস্ত ক্রসরোডগুলি ইতিমধ্যেই টেবিলে থাকে, তবে আশা করার কোনও মানে নেই যে আপনি এই গেমটিতে কোনওভাবে জাদুকরীভাবে তাদের জুড়ে আসবেন।
আপনি দেখতে পাচ্ছেন, একটি সাধারণ পারিবারিক খেলা যদি আপনি এটিকে গুরুত্ব সহকারে খেলেন তবে এটি একটি মস্তিষ্ক-ব্রেকার হয়ে উঠতে পারে।
গেমটির একটি বিশাল সুবিধা হল সব ধরনের বোর্ড গেমারদের জন্য এর অ্যাক্সেসযোগ্যতা। এটি গীক এবং সম্পূর্ণ নিওফাইট উভয়ই খেলতে পারে যারা গতকাল খেলেছে একচেটিয়া . গেমটি খুব সহজ, নিয়মগুলি পরিষ্কার এবং সেগুলিতে বিভ্রান্ত হওয়া কঠিন (ক্ষেত্রের জন্য পয়েন্ট পাওয়া একটি সমস্যা হতে পারে তবে প্রথম গেমগুলিতে আপনি সেগুলি ছাড়াই খেলতে পারেন)। এই গেমটি বোর্ড গেম চালু করার জন্য খুবই উপযুক্ত। এই মত কিছু মজার পার্টি খেলা নয় ড্রামস বা কার্যক্রম , কিন্তু একটি ভাল আধুনিক বোর্ড গেমের একটি যোগ্য উদাহরণ। এখানে আপনার যুক্তি, সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং বিজয়ের পয়েন্ট রয়েছে। আমি বিশ্বাস করি যে পরে কারকাসনে আপনি সহজেই কঠিন গেমগুলিতে যেতে পারেন কোন ফলাফল ছাড়াই।
গেমটির আরেকটি প্লাস হল গেমের দৈর্ঘ্য। বাক্সে মাত্র 70টি টাইল রয়েছে, যা প্রায় 30 মিনিটের মধ্যে টেবিলে রাখা হয়। আপনি যদি ধীরে ধীরে খেলেন, চা/কফি পান করেন, রসিকতা/ঠাট্টা করেন এবং অবসরে পয়েন্ট গণনা করেন, তাহলে আপনি অবশ্যই 45 মিনিটের মধ্যে গেমটি শেষ করবেন। এটি একটি দ্রুত খেলা যা এক খেলায় বিরক্তিকর হয় না (আমরা প্রায়শই একটি খেলার পরে আবার খেলি)।
খেলোয়াড় সংখ্যা সম্পর্কে কি? বক্স বলে যে আপনি 2 থেকে 5 জন খেলোয়াড়ের সাথে খেলতে পারেন। কোন লাইনআপের সাথে খেলতে হবে তা কি পার্থক্য করে? নীতিগতভাবে, হ্যাঁ, আছে. গেমটিতে সীমিত সংখ্যক টাইলস রয়েছে - 70 টুকরা। যতই খেলোয়াড় টেবিলে বসে থাকুক না কেন, 70টি টাইলস থাকবে যত বেশি খেলোয়াড় খেলায় অংশ নেবে, প্রতিটি খেলোয়াড় তত কম টাইলস খেলবে। উদাহরণস্বরূপ, যখন আমি 4-5 জনের সাথে খেলি, তখন একটি গেম সবসময় আমার জন্য যথেষ্ট নয়, যেহেতু আমার কাছে গেমটি পুরোপুরি উপভোগ করার সময় নেই। কিন্তু দুজনের জন্য একটি খেলা আপনাকে কমবেশি আপনার সমস্ত পরিকল্পনা উপলব্ধি করতে দেয়। আমার কিছু বন্ধুদের জন্য, একটি দ্বন্দ্ব একমাত্র গ্রহণযোগ্য বিকল্প কারকাসনে . আমি সম্মত যে টেবিলে যত বেশি খেলোয়াড় থাকবে, গেমটি তত বেশি অপ্রত্যাশিত হবে এবং এটি আরও এলোমেলো হবে। অবশ্যই, আপনি যদি পাঁচজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলার সিদ্ধান্ত নেন তবে খেলাটি নিস্তেজ হয়ে যায় না। কিন্তু যদি আপনার আত্মা একটি কঠিন কৌশল প্রয়োজন, তারপর আপনার বিকল্প একটি দ্বৈত হয়. সাধারণভাবে, সত্যি বলতে, আমি যে কম্পোজিশনের সাথে খেলি না কেন, আমার সবসময় টাইলসের অভাব থাকে। মনে হচ্ছে যদি বাক্সে আরও 70টি টাইলস থাকে তবে সবকিছুই দুর্দান্ত হবে। এবং এখানেই গেমটির সৌন্দর্য নিহিত রয়েছে - একটি খেলার পরে, খেলোয়াড়দের একটি আনন্দদায়ক অসন্তুষ্টির অনুভূতি থাকে, যা তারা অন্য গেমের সাহায্যে দূর করতে চায়। আমি দুই বা তিনজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলতে পছন্দ করি। পাঁচ জনের জন্য পর্যাপ্ত খেলা নেই.
সুতরাং, বোর্ড গেম সম্পর্কে উত্সাহী হওয়ার অনেক বছর পরে, আমি অপ্রত্যাশিতভাবে আবিষ্কার করেছি কারকাসনে . প্রথমে আমি শুধু অন্য কারোর খেলার অনুলিপি খেলেছি, এবং তারপরে আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যে আমার সংগ্রহে আমার নিজের অনুলিপি থাকতে হবে। একই এক, সাত মিলিয়নতম। আজকাল, আমি গেমগুলিতে যা মূল্য দিই তা তাদের জটিলতা এবং নিয়ম পুস্তিকাটির আকার নয়, বরং তাদের অ্যাক্সেসযোগ্যতা, বৈচিত্র্য, সরলতা এবং মৌলিকতা। অবশ্যই, এটি একটি বড় হার্ডকোর গেমে ঘটতে পারে, তবে আধুনিক প্রবণতাগুলি এমন যে গেমগুলিকে আয়ত্ত করার ক্ষেত্রে নয়, ক্ষমতার ক্ষেত্রে কঠিন হওয়া উচিত (আপনি এটি এবং এটি বিভিন্ন উপায়ে করতে পারেন, যার জন্য আপনি পাবেন পয়েন্ট, কয়েন বা অন্য কিছু ভাল)। খেলা বিনোদন করা উচিত, লোড নয় সম্পূর্ণ প্রোগ্রামশর্তাবলী একটি গুচ্ছ. এবং কারকাসনে , আমার মতে, কম খরচে খুব ভালো বিনোদন প্রদান করে।
কিন্তু এত কিছুর পরেও, সময়ে সময়ে আমার মতামত আসে যে কারকাসনে অসম্মানের বিন্দুতে বিরক্তিকর, তাই গেমপ্লের নৈমিত্তিকতার কারণে এটি প্রায়শই বিক্রি হয়। অবশ্যই, আমাদের জীবনে কোন আদর্শ জিনিস নেই। এমন কোন জিনিস বা জীবন্ত প্রাণী নেই যা একেবারে সবাই পছন্দ করবে। তোমার কী আছে কারকাসনে বিদ্বেষী বা শুধু অ-প্রেমিক আছে, এটি একটি একেবারে স্বাভাবিক ঘটনা। উদাহরণস্বরূপ, আমি এমন লোকদের পুরোপুরি বুঝি যারা বোর্ড গেমের বিশ্ব আবিষ্কার করেছে কারকাসনে . সাধারণত এটি এমন কিছু তরুণ পরিবার যাকে এই গেমটি কেনার পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল বা তারা এটি তাদের বন্ধুদের সাথে দেখেছিল এবং তারা এই গেমটি এত পছন্দ করেছিল যে তারা টেবিলের উপর টাইলগুলি বিছিয়ে দেয় এবং প্রায় প্রতি সন্ধ্যায় তাদের উপর মিপল রাখে। গেমটি যতই ভাল হোক না কেন, আপনি এটি পুনরায় খেললে এটি সহজেই আপনাকে অসুস্থ বোধ করতে পারে। এবং যখন গেমটি বিরক্তিকর হয়ে যায়, তখন এর মালিকরা অন্য কিছু খুঁজতে শুরু করে এবং অন্যান্য দুর্দান্ত বোর্ড গেমগুলি খুঁজে পায়। এবং তারপর স্বামী বা স্ত্রী (বা একসাথে কোরাসে) বলবে - " অবশেষে আমরা আরও আকর্ষণীয় কিছু খুঁজে পেয়েছি, অন্যথায় কারকাসনেআমি তুমার প্রতি দুর্বল" একই কারণে অনেকেই এর থেকে রেহাই পান। মহামারী , উপনিবেশকারীরা বা নিষিদ্ধ দ্বীপ . আপনি যখন এক বা দুই বছর ধরে বোর্ড গেমগুলিতে থাকেন তখন আরও জটিল গেমগুলির সন্ধান করা স্বাভাবিক। তবে আমি নিশ্চিত যে একদিন যারা গেটওয়ে কিছু বিক্রি করেছে তারা আবার এটি কিনবে, কারণ তারা বুঝতে পারবে যে সহজ মানে খারাপ নয়। উদাহরণস্বরূপ, গেমিংয়ের যথেষ্ট অভিজ্ঞতার সাথে আমি জানি এমন একটি বোর্ড গেমারও তার বিক্রি করতে যাচ্ছে না কারকাসনে .
তবে এর এখনও খেলার অসুবিধাগুলি খুঁজে বের করার চেষ্টা করা যাক, যা শীঘ্রই বা পরে প্রদর্শিত হবে।
প্রথমত, এটি সংক্ষিপ্ত, আপনি সহজেই এবং সহজভাবে এটি পুনরায় প্লে করতে পারেন, কারণ... গেমটিতে মাত্র 70টি টাইলস রয়েছে। অবশ্যই, এই সমস্তগুলি অসংখ্য সংযোজন দ্বারা নিরাময় করা যেতে পারে, তবে প্রত্যেকেই এগুলিকে গেমটিতে যুক্ত করতে পছন্দ করে না, কারণ তারা অপ্রয়োজনীয় উপাদানগুলির সাথে মার্জিত গেমপ্লেকে জটিল করে তোলে। আমি এখনও মতামত শুনতে যে শ্রেষ্ঠ মৌলিক কারকাসনে কিছুই নেই.
দ্বিতীয়ত, খেলা হারানো সহজ যদি আপনি মাঠের সন্দেহজনক জায়গাগুলিতে মিপলস ব্যয় করেন এবং সেগুলি ফিরে পেতে কিছুই না করেন। যেমনটি আমি ইতিমধ্যে পর্যালোচনায় লিখেছি, আপনি অনেকগুলি নির্মাণ প্রকল্প শুরু করতে পারেন এবং পুরো গেমটিতে সেগুলির কোনওটি সম্পূর্ণ করতে পারবেন না। আপনি এর জন্য অনেক পয়েন্ট পাবেন না, যার ফলে আপনি যে গেমটি খেলবেন তার অনুভূতি খুব একটা ভালো হবে না। ভিতরে কারকাসনে আপনাকে স্মার্ট খেলতে হবে।
তৃতীয়ত, খেলায় ভাগ্যের জায়গা এখনও আছে। আপনি আপনার প্রয়োজনীয় ভুল টাইলস পেতে পারেন, কিন্তু আপনার প্রতিপক্ষরা নিয়মিত বিরতিতে শীতল টাইলস পেতে পারে।
চতুর্থত, অ্যানালাইসিস প্যারালাইসিস এমন খেলোয়াড়দেরও নিরুৎসাহিত করতে পারে যারা দ্রুত গতির গেম পছন্দ করে। "ধীর" খেলোয়াড়রা দীর্ঘ সময়ের জন্য তাদের হাতে একটি প্রসারিত টাইল ধরে রাখতে পারে এবং এটি মাঠে রাখতে দ্বিধা করতে পারে। প্রায় কোনও টাইল বিভিন্ন জায়গায় বিভিন্ন দিক দিয়ে বিছিয়ে দেওয়া যেতে পারে এবং এটি কখনও কখনও গেমটিতে বিরতির দিকে নিয়ে যায়।
পঞ্চম, হার্ডকোর খেলোয়াড়রা গেমটিকে খুব সহজ মনে করতে পারে।
তবে বিশ্বাস করুন, আমি একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড় বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু আমি এই সমস্ত অসুবিধাগুলি লক্ষ্য করি না এবং তাদের সাথে বেশ শান্তভাবে বাস করি। কারকাসনে আমি এখনও খুশি =)
এবং যদি আপনি হঠাৎ বেসিক বাক্সের দিকে তাকিয়ে বিরক্ত হন, তাহলে আপনি এটিকে কিছু দিয়ে পাতলা করার চেষ্টা করতে পারেন। গেমটিতে প্রচুর সংযোজন রয়েছে এবং সেগুলির প্রায় সমস্তই রাশিয়ান ভাষায় উপলব্ধ রয়েছে প্রকাশনা সংস্থাকে ধন্যবাদ শখের দুনিয়া . এগুলি হল “সায়েন্স অ্যান্ড ম্যাজিক”, “টেভারনস এবং ক্যাথেড্রালস”, “মার্চেন্টস অ্যান্ড বিল্ডারস”, “ম্যাঠামাতা এবং মেয়র”, “কিং” এর মতো অ্যাড-অন।
এবং সাধারণভাবে আমি নিজেই কারকাসনে বিভিন্ন মৌলিক সংস্করণ আছে যা একে অপরের থেকে পৃথক। আপনি যদি সহজ ভাষায় ইউরোপীয় মধ্যযুগ পছন্দ না করেন কার্কাসোন , তারপরে আপনি "শিকারী এবং সংগ্রহকারী", "আল্পাইন মেডোজ", "এর মতো সংস্করণগুলিতে মনোযোগ দিতে পারেন দক্ষিণ সমুদ্র", "গোল্ড রাশ", শীঘ্রই আসছে কারকাসনে Amazons সম্পর্কে কিন্তু আমি আবার বিশেষজ্ঞদের মতামত পুনরাবৃত্তি - স্বাভাবিক মৌলিক তুলনায় ভাল কারকাসনে কিছুই নেই =)
বিশেষজ্ঞ মতামত
গত বছর বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ কারকাসনে জিতেছে ভ্লাদিমির কোভালেভ সেন্ট পিটার্সবার্গ থেকে।
কেন্দ্রে ভ্লাদিমির
আমি ভ্লাদিমিরকে তার প্রিয় গেমগুলির একটি সম্পর্কে আরও জানতে কয়েকটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
1. ভ্লাদিমির, দয়া করে আমাকে বলুন, কারকাসোনকে অন্যান্য বোর্ড গেম থেকে আলাদা করে তোলে কি?
কারকাসনে - দুইটির একটি সেরা গেমবোর্ড গেমে লোকেদের "সূচনা" করতে। নবাগত কারকাসনে মত বিশ্লেষণ পক্ষাঘাত সৃষ্টি করবে না এগ্রিকোলা , নিয়ম ব্যাখ্যা সঙ্গে আপনার মন গাট্টা হবে না, মত মুঞ্চকিন , পরিবার ধ্বংস হবে না, মত ছোট দুনিয়া , একটি এলোমেলো পাশা রোল জন্য অপেক্ষা করার সময় হতাশা কারণ হবে না, মত আরখাম হরর . এটি একটি সহজ এবং যৌক্তিক গেম যা হয় বোর্ড গেমগুলির প্রতি একজন ব্যক্তির প্রচুর আগ্রহ জাগিয়ে তুলবে, বা একটি সূচক হিসাবে কাজ করবে যে এই ব্যক্তিকে বোর্ড গেমগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে না দেওয়াই ভাল :)
2. আপনি কি মনে করেন উপনিবেশকারীদের আগে, উপনিবেশকারীদের পরে বা উপনিবেশকারীদের পরিবর্তে কারকাসোন খেলা শুরু করা ভাল?
আমার মতে, প্রথম বোর্ড গেম যা একজন ব্যক্তিকে আগ্রহী করে প্রায়শই একটি নির্দিষ্ট "জেনার" এর জন্য তার পছন্দ তৈরি করে। কারকাসসোনোজেটর ইনজেকশন প্লেয়ারকে বিস্তৃত গেমের দিকে প্ররোচিত করে। আমি মেশানোর পরামর্শ দিই।
3. যেহেতু আপনি কারকাসোনে বর্তমান বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন, তাই আমাদের একটি গোপন কথা বলুন - কারকাসনে সহজেই জিততে আপনার কোন কৌশল ব্যবহার করা উচিত?
যেকোন খেলা জিততে হলে যতটা সম্ভব শক্তিশালী প্রতিপক্ষের সাথে খেলতে হবে। আপনাকে আরও বুঝতে হবে যে আপনি যতই ভাল খেলুন না কেন, এলোমেলোতা আপনার প্রতিপক্ষকে সম্ভাব্য সব উপায়ে সাহায্য করতে পারে। আপনি এটি একটি "দার্শনিক" পদ্ধতি নিতে শিখতে হবে. আপনার প্রতিপক্ষ যদি আপনার প্রয়োজনীয় 5টি টাইলের মধ্যে 5টি টানা টানা করে ফেলে, তাহলে আপনাকে ধার্মিক রাগ করতে হবে না, টেবিলের উপর মাথা ঠুকতে হবে এবং খেলাটি টেবিল থেকে ঝাড়ু দিতে হবে। শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত জয়ের সুযোগ খোঁজার চেষ্টা করুন এবং হয় আপনি এটি খুঁজে পাবেন, অথবা আপনি আত্মবিশ্বাসী হবেন যে আপনি যা করতে পারেন সবকিছুই করেছেন
4. চ্যাম্পিয়ন হওয়ার জন্য আপনাকে বোর্ড গেম খেলতে কত বছর প্রশিক্ষণ দিতে হবে?
কারকাসনে - গেমটি সহজ এবং এলোমেলো। যে ব্যক্তি নিয়ম শিখেছে এবং গতকাল টাইলসের তালিকা শিখেছে সে বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন হতে পারে।
5. জার্মানরা কি আপনার দ্বারা অসন্তুষ্ট হয়েছিল কারণ আপনি তাদের লোক বোর্ড গেমে তাদের পরাজিত করেছিলেন?
এবং আমি এসেনে জার্মানদের সাথে খেলিনি... তবে আমি বলতে পারি যে সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের থেকে আমার প্রতি মনোভাব খুব ভাল ছিল।
6. যদি "মিপল" শব্দটি বিদ্যমান না থাকে, তাহলে আপনি কার্কাসনের বাক্সের কাঠের লোকদের কী বলবেন?
আমি এখনও তাদের "দোস্ত" বলে ডাকি
7. সাক্ষাত্কারের প্রধান প্রশ্ন হল সেই সমস্ত লোকদের কী করা উচিত যাদের এখনও তাদের সংগ্রহে কারকাসোন নেই?
আপনি যদি সভ্যতা, গ্রহন, এবং অন্যান্য > 3-ঘন্টা আনন্দ খেলা উপভোগ করেন তবে কখনও খেলেননি কারকাসনে , তাহলে এটা খুবই সম্ভব যে আপনি তার প্রতি আগ্রহী হবেন না। অন্য সব বোর্ড গেমারদের জন্য - একটি থাকতে হবে!
শেষের সারি
কারকাসনে একটি দুর্দান্ত গেম যা প্রায় কোনও বোর্ড গেম প্রেমিকের জন্য উপযুক্ত। এবং যদি আপনি এখনও এই গেমটির সাথে পরিচিত না হন, যা ইতিমধ্যেই একটি ক্লাসিক হয়ে উঠেছে, তবে আপনাকে জরুরীভাবে এটির সাথে পরিচিত হতে হবে। বহু বছর বোর্ড গেমে খেলার পর, আমি অবশেষে তা বুঝতে পেরেছি কারকাসনে নৈমিত্তিক এবং নতুনদের জন্য এটি একটি সাধারণ খেলা নয়, তবে খুব খেলা যা কখনই পুরানো হবে না এবং সর্বদা আমার বোর্ড গেমগুলির সংগ্রহকে সাজিয়ে রাখবে।
কারকাসনে আধুনিক বোর্ড গেমগুলির একটি ক্লাসিক, একচেটিয়া জনপ্রিয়তার দিক থেকে নিকৃষ্ট নয়। তিনি অনেক পুরস্কার পেয়েছেন এবং তার অবস্থান ছেড়ে যাচ্ছেন না। এই সিরিজের সংযোজন, সম্প্রসারণ এবং স্বাধীন থিম্যাটিক গেমগুলি নিয়মিত প্রকাশিত হয়।
« কারকাসোন (মধ্যযুগ)/কারকাসোন" —
কারকাসনের বিখ্যাত দুর্গের কাছে ফরাসি রাজত্ব সম্পর্কে জার্মান ক্লাউস-ইর্গেন ওয়েডের একটি কৌশলগত খেলা।
এটি মৌলিক, প্রথম খেলা। আপনি একজন মধ্যযুগীয় সামন্ত প্রভু যিনি আপনার নিয়ন্ত্রণে যতটা সম্ভব জমি এবং বস্তু দখল করার স্বপ্ন দেখেন। আপনার অনেক দাস আছে, 7টি সবচেয়ে বিশ্বস্ত ব্যক্তি এবং তারা আপনার জন্য সমস্ত কাজ করবে৷ অষ্টম দাস স্কোরিং কার্ডে রয়েছে এবং খেলার ফলাফলের জন্য দায়ী।
আপনাকে শহর এবং মঠ তৈরি করতে হবে, ক্ষেত চাষ করতে হবে এবং রাস্তায় ডাকাতি করতে হবে। আপনার প্রতিযোগী প্রতিবেশীরাও তাই করবে। আপনার এলাকার মানচিত্র তৈরি করুন এবং আপনার সমস্ত প্রতিপক্ষকে আউটস্কোর করুন।
বয়স: 8 বছর থেকে
খেলার সময়কাল: 30-60 মিনিট;
খেলোয়াড়দের সংখ্যা : 2-5;
প্রস্তুতকারক: "শখের পৃথিবী";
আনুমানিক খরচ: 990.
নিয়ম "কারকাসোন (মধ্যযুগ)/কারকাসোন" -
গেমের শুরুতে, খেলোয়াড়রা তাদের রঙ চয়ন করে এবং তাদের সমস্ত কর্মীদের সাজান - মিপলস. গোলের মাঠে বাকি আছে একজন। বর্গাকার কার্ডগুলি নিচের দিকে এলোমেলো করুন - টাইলস, প্রারম্ভিক টাইল খুঁজুন (রঙে বাকি থেকে আলাদা)।
প্রথম খেলোয়াড় পাশা ঘূর্ণায়মান দ্বারা নির্ধারিত হয়. সে একটি এলোমেলো টাইল নেয়, এটিকে উল্টে দেয় এবং সবার দেখার জন্য টেবিলে রাখে।
সেখানে কি হতে পারে?
একটি মাঠের অংশ, একটি শহরের অংশ, একটি রাস্তার অংশ, একটি মঠ।
এই টাইলটিকে প্রারম্ভিক টাইলের সাথে সংযুক্ত করুন। সমস্ত চিত্র অবশ্যই সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে এবং ল্যান্ডস্কেপের সামগ্রিক চিত্রকে বিরক্ত করবে না। সেগুলো. রাস্তাটি একটি সড়কে পরিণত হওয়া উচিত, শহরের অংশটি শহরের সাথে, ক্ষেত্র থেকে মাঠের সাথে সংযুক্ত হওয়া উচিত।
এখন আপনি আপনার একজন কর্মচারীকে কাজে পাঠাতে পারেন।
আপনি যদি একটি মিপল রাখেন:
পথে, সে হয়ে যাবে ডাকাতএবং তাকে নিয়ন্ত্রণ করতে শুরু করবে;
শহরে, সে হয়ে যাবে নাইটএবং শহর রক্ষা করবে;
মঠের কাছে, সে হয়ে যাবে সন্ন্যাসী, এবং সহজভাবে প্রার্থনা করবে;
মাঠের মধ্যে, সে হয়ে যাবে কৃষকএবং শহরগুলিকে খাদ্য সরবরাহ করবে। খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত সেখানেই থাকবেন তিনি। ঐতিহ্য অনুসারে, কৃষককে "সমতল" রাখা হয় যাতে তাকে নাইট বা ডাকাতদের সাথে বিভ্রান্ত না করা হয়।
আপনার প্রতিটি পালাগুলিতে একজন কর্মী রাখার দরকার নেই, কারণ ... তাদের সংখ্যা সীমিত। মিপলটি তখনই আপনার হাতে ফিরে আসে যখন কিছু নির্মাণ শেষ হয়। কৃষক খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত মাঠে থাকে।
যদি দেখা যায় যে আপনি আপনার সমস্ত কর্মীদের ব্যবহার করেছেন, তবে এই ক্ষেত্রে আপনাকে কিছু বিল্ডিং সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে।
নিম্নলিখিত খেলোয়াড়রা ঘড়ির কাঁটার দিকে হাঁটে, সমস্ত একই ক্রিয়া সম্পাদন করে: 1 টালি নিন, এটিকে পছন্দসই উপায়ে মানচিত্রে সংযুক্ত করুন। তারা একটি মিপল স্থাপন করেছে বা রাখে নি।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব কৌশল রয়েছে এবং এলাকার ফলাফলের মানচিত্র এটির উপর নির্ভর করবে।
আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট।
খাওয়া স্বল্পমেয়াদী eএবং দীর্ঘমেয়াদী ভবন .
স্বল্পমেয়াদী:
আপনি ঘটনাস্থলেই বিজয় পয়েন্ট পেতে পারেন, আপনাকে যা করতে হবে তা হল বিল্ডিং সম্পূর্ণ। এটি একটি শহর, একটি মঠ এবং একটি রাস্তা নির্মাণের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। পয়েন্ট অবিলম্বে স্কোরিং কার্ডে চিহ্নিত করা হয়. কখনও কখনও রাস্তার একটি অংশে একাধিক মিপল থাকে যদি এই অংশটিকে একটি সম্পূর্ণ অংশে সংযুক্ত করার আগে চিত্রটি স্থাপন করা হয়। শহর নির্মাণ এবং জমি চাষের ক্ষেত্রেও একই ঘটনা ঘটতে পারে।
শহর:
শহরের সমস্ত দেয়াল নির্মিত হলে নির্মাণ সম্পূর্ণ বলে বিবেচিত হয়।
শহরের কিছু অংশ ধারণ করা প্রতিটি টাইলের জন্য, যে খেলোয়াড় এটি তৈরি করেছে সে 2 পয়েন্ট পাবে। শহরের প্রতিটি শিল্ডের জন্য প্লাস 2 পয়েন্ট।
যদি শহরে একের বেশি নাইট থাকে, তাহলে সবচেয়ে বেশি সংখ্যক নাইট থাকা খেলোয়াড় পয়েন্ট নেয় যদি সমান সংখ্যা থাকে, তাহলে প্রতিটি খেলোয়াড় শহরের যতগুলো পয়েন্ট নিয়ে আসে তত বেশি পয়েন্ট পাবে।
রাস্তা:
একটি রাস্তা নির্মিত বলে বিবেচিত হয় যদি এটি কিছু দিয়ে শুরু হয় এবং শেষ হয়। একটি শহর, একটি মঠ বা একটি মোড়।
রাস্তার উপাদান ধারণ করা প্রতিটি টাইলের জন্য, যে খেলোয়াড় এটি তৈরি করেছে সে 1 পয়েন্ট পাবে।
যদি রাস্তায় একাধিক ডাকাত থাকে, তবে তারা শহরের মতো একই নীতি অনুসারে লুণ্ঠন ভাগ করে দেয়।
মঠ:
এটির চারপাশের সবকিছু টাইলস দিয়ে তৈরি হলেই এটি পয়েন্ট অর্জন করে। এই ক্ষেত্রে, তিনি 9 পয়েন্ট (টাইল প্রতি 1) পান।
দীর্ঘ মেয়াদী:পয়েন্ট খেলা শেষে প্রাপ্ত হয়, ক্ষেত্রের কৃষকদের বোঝায়.
ক্ষেত্র:
মাঠের সীমানা শহর ও রাস্তা, মাঠের কিনারা।
প্রতিটি ক্ষেত্রের জন্য, একজন মালিক নির্ধারিত হয়। এই মাঠে সবচেয়ে বেশি কর্মী আছে এমন খেলোয়াড় হয়ে ওঠে। যদি শ্রমিকের সংখ্যা সমান হয়, তাহলে এই খেলোয়াড়দের প্রত্যেকে একজন মাস্টার হয়ে ওঠে।
মাঠের মালিক মাঠের পাশে নির্মিত প্রতিটি শহরের জন্য 3 পয়েন্ট পান। অসমাপ্ত শহরগুলি পয়েন্ট অর্জন করে না।
যদি একটি সম্পূর্ণ শহর একবারে একাধিক ক্ষেত্রের সীমানা দেয়, তাহলে এটি এই ক্ষেত্রগুলির সমস্ত মালিকদের জন্য 3 পয়েন্ট নিয়ে আসে।
শেষ টাইলটি মানচিত্রে যোগ করার সাথে সাথেই গেমটি শেষ হয়।
স্কোরিং শুরু হয়।
তারা সমস্ত অসমাপ্ত শহর, রাস্তা এবং মঠ গণনা করে।
রাস্তাপ্রতিটি রাস্তার টাইলের জন্য 1 পয়েন্ট উপার্জন করে।
শহরএকটি শহরের চিত্র সহ প্রতিটি টাইলের জন্য এবং এতে প্রতিটি ঢালের জন্য 1 পয়েন্ট উপার্জন করে৷
মঠমঠের সীমানায় থাকা প্রতিটি টাইলের জন্য 1 পয়েন্ট উপার্জন করে, যার মধ্যে মঠটিও রয়েছে।
বিবেচনা সব ক্ষেত্র(উপরে দেখুন).
সর্বাধিক পয়েন্ট সহ একটি খেলা জিতেছে!
উপসংহার:
"কারকাসোন (মধ্যযুগ)/কারকাসোন" - একটি সহজ, খুব গতিশীল খেলা, এক ধরণের "পরিবার" বিকল্প। "বেসিকস অফ বেসিকস" বোর্ড গেমের জগতে প্রথম পরিচিতির জন্য আদর্শ, তবে এটি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্যও খুব আসক্তি। সব বয়সের জন্য উপযুক্ত, একসাথে খেলার জন্য এবং একটি দলের জন্য। নিয়মগুলি 10 মিনিটে শেখা হয়, তবে গেমটি আপনাকে এক ঘন্টার বেশি এবং একাধিক গেমের জন্য মোহিত করবে। আমি মনে করি যে এই গেমটির সত্যিই আমার পক্ষ থেকে কোনও প্রশংসার প্রয়োজন নেই এর নামটি ইতিমধ্যেই প্রমাণিত হয়েছে;
রেটিং:
- খেলা আয়ত্ত করা - 95 পয়েন্ট
- গেম মেকানিক্স - 95 পয়েন্ট
- প্লট এবং বায়ুমণ্ডল - 75 পয়েন্ট
- খেলার সহজ- 75 পয়েন্ট
- গুণমান এবং নকশা - 95 পয়েন্ট
- ফলে মজা হয় 95 পয়েন্ট
মোট - 89 পয়েন্ট
Carcassonne জার্মানিতে উদ্ভাবিত একটি জনপ্রিয় বোর্ড গেম। এটি একটি পারিবারিক খেলা হিসাবে অবস্থান করা হয়েছে, তাই এটি প্রাপ্তবয়স্ক এবং ছোট স্কুলছাত্র উভয়ের কাছেই আবেদন করবে (এছাড়াও চার বছর বয়সী শিশুদের জন্য একটি প্রকাশনা রয়েছে - "কারকাসনের শিশু"৷ এতে কোনও আগ্রাসন বা নিষ্ঠুরতা নেই, এটি কিছু ক্ষেত্রে রয়েছে৷ শান্তভাবে ধাঁধা একত্রিত করার কাছাকাছি উপায়, শুধুমাত্র মজার কৌশলগত উপাদানের সাথে।
আপনি মধ্যযুগে আছেন
আপনার কাজ হল মধ্যযুগীয় রাজত্ব পুনর্নির্মাণ করা। রাস্তা তৈরি করুন, মঠ, শহর তৈরি করুন, ক্ষেত্রগুলি তৈরি করুন এবং আপনার লোকদের চিপ দিয়ে তাদের জনবহুল করুন, প্রতিটি সম্পূর্ণ পর্যায়ের জন্য পয়েন্ট গ্রহণ করুন। মানব চিপগুলি, যেখানে তারা স্থাপন করা হয়েছে তার উপর নির্ভর করে, ডাকাত, সন্ন্যাসী, কৃষক বা নাইটগুলিতে পরিণত হবে।
খেলা শেষ হয় যখন খেলার মাঠের শেষ কার্ডটি টেবিলে আসে। মধ্যযুগীয় জমির মালিকানার সমস্ত "আনন্দ" অনুভব করুন!
এই নাম কোথা থেকে এসেছে?
একটি বাস্তব Carcassonne আছে - ফ্রান্সের একটি শহর, যার মধ্যযুগীয় স্থাপত্যের সমাহারতালিকায় অন্তর্ভুক্ত "কারকাসনের দুর্গ" বিশ্ব ঐতিহ্যইউনেস্কো। দুর্গটি ঊনবিংশ শতাব্দীতে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল এবং এখন রয়েছে ঐতিহাসিক স্মৃতিস্তম্ভ. তিনিই জার্মান ক্লাউস-ইর্গেন ওয়েডকে গেমটি তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিলেন। আপনি Carcassonne বানান দেখতে পারেন, কিন্তু সঠিক নাম Carcassonne.
এইজনপ্রিয়একটি খেলা?
হাঁ খুব. দুই হাজারের শুরুতে, বোর্ড গেম "কারকাসসনে। মধ্যযুগ" ("Carcassonne") বছরের সেরা খেলা হিসাবে স্বীকৃত হয়েছিল। এটি সারা বিশ্বে বিপুল পরিমাণে বিক্রি হয়।
রাশিয়ায়, আসল "কারকাসোন" প্রথমে কেবল "দ্য মিডল এজ" হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, তাত্ক্ষণিকভাবে জনপ্রিয়তা অর্জন করেছিল। এখন, স্টার্টার সেট ছাড়াও, আপনি অনেক অ্যাড-অন ক্রয় করতে পারেন (যেমন "কারকাসোন। শহরতলির এবং বাসিন্দা", যার একটি পর্যালোচনা নীচে দেওয়া হবে। তাদের সাথে একটি উপহার সংস্করণ, সরলীকৃত নিয়ম সহ একটি সেট রয়েছে "শিশুরা Carcassonne" এবং একটি দ্বৈত সেট "Carcassonne দুর্গ"।
যেহেতু এখানে প্রচুর অ্যাড-অন রয়েছে, সেগুলি কেনার মোট খরচের জন্য একটি চমত্কার পয়সা খরচ হবে, তাই গেমটি কীভাবে নিজে তৈরি করবেন সে সম্পর্কে ইন্টারনেটে প্রচুর টিপস রয়েছে। প্রায়শই তারা শিরোনামে যান "কারকাসনে। প্রিন্ট এবং প্লে" বিকল্পগুলি - স্ব-আঠালো ফিল্মে কার্ডের স্ক্যান প্রিন্ট করা এবং কেনা কার্ডবোর্ডে আটকানো এবং পলিমার প্লাস্টিক থেকে কার্ডগুলি নিজেই অঙ্কন করা পর্যন্ত। যাইহোক, যারা অর্থ সঞ্চয় করতে পছন্দ করেন তাদের নিয়মিতভাবে গেমটি সেকেন্ড-হ্যান্ড কেনার পরামর্শ দেওয়া হয়।
কিভাবেCarcassonne ভাল?
গেমের প্রধান সুবিধা:
- আপনি অংশগ্রহণকারীদের বয়স এবং দক্ষতার উপর নির্ভর করে বিভিন্ন স্তরের কৌশল সহ বিভিন্ন অসুবিধা স্তরে খেলতে পারেন।
- অনেক সংযোজন রয়েছে যা গেমটিকে অবিরাম বৈচিত্র্যময় করে তোলে।
- সহজ নিয়ম। এটি আধা ঘন্টার জন্য খেলার জন্য যথেষ্ট, স্কোয়ার এবং চিপগুলিকে কীভাবে সাজানো যায় তা বোঝুন এবং আপনি ইতিমধ্যে সবকিছু আয়ত্ত করেছেন।
- মাত্র দুই জনের সাথে খেলাও মজার।
কার জন্য এই খেলা?
Carcassonne এর লক্ষ্য দর্শক খুব বিস্তৃত. জন্য একটি খেলা চয়ন করুন পারিবারিক ছুটিএবং কোম্পানিতে বিনোদন। বাচ্চাদের সাথে আপনি "চিলড্রেন অফ কারকাসনের" সেটটি নিতে পারেন বা একটি বড় অস্বাভাবিক ধাঁধা হিসাবে স্ট্যান্ডার্ডটি ব্যবহার করতে পারেন। স্কুলছাত্রদের কৌশল এবং স্থানিক চিন্তা আয়ত্ত করতে হবে। নিচে কোন অ্যাড-অন বেছে নিতে হবে তা আমরা আপনাকে সাহায্য করব।
সুতরাং, সম্ভবত যারা এই পাঠ্যটি পড়েছেন তারা অন্তত একবার পাজল একসাথে রেখেছেন। আপনি যখন ধাঁধাগুলি একত্রিত করেন, তখন আপনি একরকম অঙ্কন দিয়ে শেষ করেন, অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট। বোর্ড গেম "কারকাসসোনে" সবকিছু প্রায় একই রকম। এই কৌশল গেমটি আকর্ষণীয় কারণ আপনি এলোমেলো স্কোয়ার বেছে নিয়ে আপনার সাম্রাজ্য তৈরি করেন। খেলা শেষ হওয়ার পরে, আপনি একটি সুন্দর মানচিত্র পাবেন।
খেলাটি নিজেই, এর নিয়ম অনুসারে, খুব সহজ - আপনি স্কোয়ারগুলি নিন এবং তাদের মাঠে রাখুন এবং এইভাবে রাস্তা, সাম্রাজ্য, মঠ এবং ক্ষেত্রগুলি দখল করে পয়েন্ট পান। খেলোয়াড়দের সর্বোচ্চ সংখ্যা পাঁচ জন। চিপগুলি কাঠের এবং খুব মজার আকৃতি আছে। নিয়মের পাশাপাশি, সেটটিতে একটি পয়েন্ট কাউন্টারও রয়েছে। বিজয়ী পয়েন্ট সর্বোচ্চ সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়.
এর উপর ভিত্তি করে, গেমটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ এবং প্রতিটি গেম একটি ভিন্ন কার্ড হতে পরিণত হয়।
বক্স কি হয়
গেমটির জন্য প্রকাশকরা প্রস্তুত করেছেন:
- 72 বর্গক্ষেত্র কার্ডবোর্ড কার্ড (টাইলস) রাস্তা, শহর, ক্ষেত্র, চৌরাস্তা এবং মঠের অংশগুলি চিত্রিত করে।
- 5টি রঙের প্রতিটির জন্য 8টি মূর্তি (মিপল) (7টি খেলার জন্য এবং 1টি স্কোর করার জন্য)।
- প্রকৃত স্কোরিং স্কেল।
- নিয়ম সহ পুস্তিকা।
খেলার নিয়ম
Carcassonne এ, খেলার নিয়ম এমনকি শিশুদের জন্য আয়ত্ত করা সহজ. প্রক্রিয়া চলাকালীন, খেলোয়াড়রা টেবিলে জমির টাইলস রাখে এবং পয়েন্ট অর্জন করে। আপনি কেবল একটি রাস্তা নয়, একটি মঠ, একটি শহর (প্রাসাদ), একটি মঠ বা একটি ক্ষেত্রও তৈরি করতে পারেন। সমস্ত Carcassonne বোর্ড গেম এই নীতির উপর ভিত্তি করে, এমনকি শিশুদের সংস্করণ, যদিও এটিতে কোন কৌশল নেই।
খেলার অগ্রগতি
কিভাবে খেলতে হয় তা বের করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল অনুশীলন করা। হ্যাঁ, রাস্তাঘাট, গ্রাম এবং মঠ, বাস্তব মধ্যযুগ খুব আকর্ষণীয়, কিন্তু কি করবেন?
শুরু করার জন্য, রঙিন পরিসংখ্যানগুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে ভাগ করা হয়, অতিরিক্তগুলি বাক্সে রাখা হয়। পয়েন্ট কাউন্টারগুলি পাশের কোথাও স্থাপন করা হয়েছে, একটি চিত্র শুরুতে স্থাপন করা হয়েছে, যেখানে সংখ্যাটি "0"। সমস্ত বর্গক্ষেত্র মিশ্রিত এবং একটি স্ট্যাকের মধ্যে পাড়া, মুখ নিচে. উপরের টাইলটি সরানো হয়েছে, ঘুরিয়ে দেওয়া হয়েছে এবং টেবিলের কেন্দ্রে স্থাপন করা হয়েছে - এটি আপনাকে "নাচ" করবে। এখন আপনাকে নির্ধারণ করতে হবে কে প্রথমে যাবে (উদাহরণস্বরূপ, পাশা রোল করুন বা রক, পেপার, কাঁচি, টিকটিকি, স্পক খেলুন) এবং শুরু করুন।
খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে, খেলোয়াড়রা পালাক্রমে ল্যান্ড কার্ড আঁকতে থাকে এবং টেবিলে রাখে। আপনি আপনার বিছানো টাইলগুলিতে আপনার চিপগুলি রাখতে পারেন। সম্পূর্ণ বিভাগের জন্য পয়েন্ট প্রদান করা হয়.
কিভাবে একটি টালি খেলা
টাইল, বর্গাকার নামেও পরিচিত, ল্যান্ড কার্ড নামেও পরিচিত, কেন্দ্রীয় জিনিস যেখানে কার্কাসনের নিয়ম প্রযোজ্য। টাইলস প্রথমে মুখ থুবড়ে পড়ে এবং খেলার ক্ষেত্র তৈরি করে। প্রতিটি কার্ড একটি রাস্তার একটি অংশ বা একটি চৌরাস্তাকে চিত্রিত করে; এগুলিতে একটি মঠ, মাঠ বা শহরের অংশও থাকতে পারে এবং রাস্তাটি এই স্থানে শেষ হয়।
প্লেয়ারটি উপরের বর্গক্ষেত্রটি নেয়, এতে যা দেখানো হয়েছে তা দেখে এবং ডমিনোর মতো, নকশার সাথে মেলে এমন কার্ডগুলির মধ্যে যেকোনও আগে থেকেই মুক্ত দিকে পড়ে থাকে। অর্থাৎ রাস্তা দিয়ে রাস্তা, মাঠ দিয়ে মাঠ, ইত্যাদি চলতে হবে। আপনার পক্ষে এটি কোথায় রাখা ভাল সে সম্পর্কে অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাদের মতামত প্রকাশ করতে পারে তবে তাদের কথা শুনবেন কি না তা আপনার উপর নির্ভর করে।
যদি টাইলের জন্য কোন জায়গা না থাকে (এটি ঘটে), আপনাকে এটি বাতিল করতে হবে এবং একটি নতুন নিতে হবে।
কিভাবে একটি মিপল স্থাপন
মিপলস, চিপস বা ক্ষুদ্রাকৃতির চিত্রগুলি শুধুমাত্র আপনি যে টাইলগুলি বিছিয়েছেন তার উপর, আপনার পালাগুলিতে স্থাপন করা যেতে পারে এবং প্রতি টার্নে একটির বেশি নয়। আপনি ইতিমধ্যে স্থাপন করা চিপগুলিকে এক জায়গায় স্থানান্তর করতে পারবেন না - শুধুমাত্র স্টক থেকে নতুনগুলি নিন। আপনি কি শেষ? দুর্ভাগ্যবশত, আমরা সাহায্য করতে পারি না, আমাদের আরও ভাল পরিকল্পনা করা উচিত ছিল।
মিপলগুলি কেবল একটি কার্ডে নয়, এটির একটি নির্দিষ্ট অংশে স্থাপন করা হয়। রাস্তায় দাঁড়িয়ে থাকা একজন লোক ডাকাতে, মঠে একজন সন্ন্যাসীতে, শহরে একজন নাইট এবং মাঠে একজন কৃষকে পরিণত হয়। কিন্তু যদি এই নির্দিষ্ট রাস্তা/শহরে (একটি কার্ড নয়, কিন্তু একটি ভৌগলিক বস্তু) ইতিমধ্যেই অন্য কারো চিপ বা আপনার নিজের থাকে, তাহলে আপনি সেখানে যেতে পারবেন না, জায়গাটি দখল করা হয়েছে (ব্যতিক্রম হল যখন দুটি পূর্বে স্বাধীন বিভাগ সংযুক্ত থাকে , যার উপর অন্য কারো চিপ ইতিমধ্যেই অবস্থিত)।
কিভাবে নির্মাণ সম্পূর্ণ করতে হবে
একটি রাস্তা সম্পূর্ণ বলে বিবেচিত হতে পারে যদি এর শুরু এবং শেষ একটি চৌরাস্তা, শহর বা মঠে শেষ হয়। পয়েন্টে রাস্তার দাম বর্গাকারে এর দৈর্ঘ্যের সমান, যার ডাকাত এটির উপর দাঁড়িয়ে আছে বা যার আরও ডাকাত আছে তারা সেগুলি গ্রহণ করে। যদি সমান সংখ্যার পরিসংখ্যান থাকে, তবে সমস্ত খেলোয়াড়ের কাউন্টারে এগিয়ে যাওয়ার সুযোগ থাকে।
একটি শহর তৈরি করতে, আপনাকে দেয়ালের রিং (বা যাই হোক না কেন) বন্ধ করতে হবে। মধ্যযুগীয় ফ্রান্সে এটি কেমন ছিল তা আমরা জানি না, তবে গেমের শহরগুলি আকারে খুব অনন্য হতে পারে। যে খেলোয়াড়ের নাইট শহরে দাঁড়িয়ে থাকে সে প্রতিটি স্কোয়ারের জন্য 2 পয়েন্ট পায় যার উপর শহর দাঁড়িয়ে থাকে এবং শহরের প্রতিটি ঢালের জন্য 2 পয়েন্ট পায় (কিছু "শহর" টাইলসের উপর ঢাল আঁকা হয়)। যদি একাধিক চিত্র থাকে, তাহলে পয়েন্টগুলি রাস্তার মতো একইভাবে বিতরণ করা হয়।
মঠটির নির্মাণ সম্পন্ন হয় যখন এটি চিত্রিত করা হয়েছে এমন বর্গক্ষেত্রটি অন্যান্য কার্ড, 8 টুকরা দ্বারা চারপাশে ঘেরা থাকে। সন্ন্যাসী টোকেনের মালিক 9 পয়েন্ট পান। পরিস্থিতির একটি সফল সংমিশ্রণ সহ, তারা এক পদক্ষেপে উপার্জন করা যেতে পারে - এই ক্ষেত্রে, মঠগুলি একটি আসল ধন।
যদি কোনও বস্তুর নির্মাণ সম্পন্ন হয়, তবে এটির উপর দাঁড়িয়ে থাকা অংশটি মালিকের সরবরাহে ফেরত দেওয়া হয় এবং খেলোয়াড়কে পয়েন্ট দেওয়া হয় এবং সে তার চিত্রটি স্কেলে উচ্চতর করতে পারে। নড়াচড়া চলে।
কেন মাঠ এবং কৃষক প্রয়োজন?
কার্ডগুলিতে এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা গেমের সময় পয়েন্ট অর্জন করে না। কিন্তু সেগুলোও গুরুত্বপূর্ণ। এগুলি হল সেই ক্ষেত্র যেখানে কৃষকরা কাজ করে এবং শহরগুলিকে বিধান সরবরাহ করে। একটি ক্ষেত্র হল সেই স্থান যা দুর্গ, রাস্তা এবং মানচিত্রের প্রান্ত দ্বারা আবদ্ধ। কৃষক চিপগুলি সরবরাহে ফেরত দেওয়া হয় না, এবং এটি ভুলে না যাওয়ার জন্য, সেগুলি না রাখার পরামর্শ দেওয়া হয়, তবে সেগুলিকে সমতল করার পরামর্শ দেওয়া হয়। চূড়ান্ত পয়েন্ট গণনা করার সময় তাদের জন্য পয়েন্ট প্রদান করা হয়।
কিভাবে ফাইনালে সব পয়েন্ট গুনতে হয়
খেলা চলাকালীন প্রাপ্ত পয়েন্ট ছাড়াও, খেলোয়াড়দের অসমাপ্ত বস্তুর জন্য পয়েন্ট দেওয়া হয়। গণনা করার সময়, মানচিত্র থেকে মানচিত্র মুছে ফেলা হয় যাতে বিভ্রান্তি সৃষ্টি না হয়।
প্রতিটি খেলোয়াড় যার ডাকাত একটি অসমাপ্ত রাস্তায় দাঁড়িয়ে আছে সে প্রতিটি বর্গক্ষেত্রের জন্য 1 পায়। নাইট মালিকরা প্রতিটি শহরের বর্গক্ষেত্রের জন্য 1টি এবং প্রতিটি ঢালের জন্য 1টি পান৷ একটি মঠের একজন সন্ন্যাসী বিল্ডিং কার্ড সহ মঠের চারপাশে যতগুলি স্কোয়ারের সংখ্যা তত বেশি পয়েন্ট আনবেন। যদি একটি বস্তুর উপর বেশ কয়েকটি চিপ থাকে তবে বিন্দুগুলির বিভাজন যথারীতি ঘটে।
যেসব খেলোয়াড়ের কৃষকরা মাঠে থাকে তারা নিম্নলিখিত স্কিম অনুযায়ী পয়েন্ট পায়। মাঠের সীমান্তবর্তী প্রতিটি সম্পূর্ণ শহরের জন্য 3। যদি বেশ কয়েকটি ক্ষেত্র একটি শহরের সংলগ্ন হয়, তবে প্রতিটি ক্ষেত্রের মালিকরা এই পয়েন্টগুলি পান। একজন খেলোয়াড় একই শহরের কাছাকাছি বিভিন্ন ক্ষেত্রের জন্য পয়েন্ট পেতে পারে।
কে জিতলো
Carcassonne সংযোজন
গেমটির মৌলিক সংস্করণের জন্য 20 টিরও বেশি সম্প্রসারণ প্রকাশ করা হয়েছিল। তাদের শুধুমাত্র একটি অংশ রাশিয়ায় প্রকাশিত হয়েছিল, তবে একটি বিশাল সেট একত্রিত করার জন্য যথেষ্ট। অতিরিক্ত Carcassonne সেট শুধুমাত্র নতুন জমি, কিন্তু যোগ করা চ্যালেঞ্জ এবং আগ্রহের জন্য নতুন অংশ অন্তর্ভুক্ত. এখানে তাদের কিছু.
« ট্যাভার্ন এবং ক্যাথেড্রাল"
সেটটিতে 18টি নতুন টাইলস এবং 6টি অতিরিক্ত বড় টাইলস রয়েছে। একটি বর্গক্ষেত্রে দাঁড়িয়ে থাকা একটি বড় চিপকে পয়েন্ট গণনা করার সময় দুটি হিসাবে গণনা করা হয়। লেকের ট্যাভার্ন সহ কার্ডগুলি ডাকাতকে 2 পয়েন্ট দেয় রাস্তার প্রতিটি বর্গক্ষেত্রের জন্য যেটি সে দাঁড়িয়ে আছে। ক্যাথেড্রাল আপনাকে শহরের প্রতিটি বর্গক্ষেত্র এবং প্রতিটি ঢালের জন্য 2 নয়, 3টি পেতে দেয়। কিন্তু যদি রাস্তা বা শহর খেলা শেষ না হয়, তাহলে খেলোয়াড়রা কোন পয়েন্ট পায় না।
"ব্যবসায়ী এবং নির্মাতা"
নতুন জমির টাইলস ছাড়াও, এই সম্প্রসারণটিতে নির্মাতা এবং শূকর টোকেন এবং পণ্যের টোকেন রয়েছে। আপনি যদি শহরের সংলগ্ন একটি রাস্তার সাথে একটি নতুন স্কোয়ারে বা শহরে নিজেই একটি বিল্ডার রাখেন তবে আপনি একটি অতিরিক্ত বাঁক পেতে পারেন। অন্যান্য চিপস তাকে বিরক্ত করে না। এটি সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত একজন নির্মাণ শ্রমিক রাস্তায় দাঁড়িয়ে আছেন। শূকরগুলিকে মাঠের মধ্যে এবং কঠোরভাবে তাদের কৃষকের মূর্তির পাশে একটি নতুন পাড়া স্কোয়ারে স্থাপন করা হয়। চূড়ান্ত স্কোরিংয়ে, শূকরটি আপনাকে 3 নয়, তবে বিধান সহ শহরের জন্য 4 পেতে দেয়।
নগরীর বিভিন্ন অংশের সাথে নতুন টাইলসের উপর, বিশেষ করে, জিনিসপত্রের চিহ্ন রয়েছে। শহরের নির্মাণ কাজ শেষ হলে, প্লেয়ার এই ধরনের প্রতিটি চিহ্নের জন্য সংশ্লিষ্ট টোকেন নেয়, শহরে কোন নাইট আছে কিনা এবং কার। গেমের শেষে, টোকেনের সংখ্যা টাইপ (ওয়াইন, শস্য, ফ্যাব্রিক) দ্বারা তুলনা করা হয় - যার একটি নির্দিষ্ট ধরণের বেশি টোকেন রয়েছে সে 10 পয়েন্ট পায়। যদি এটি টাই হয়, তাহলে উভয় খেলোয়াড়ই 10 পাবেন।
"অ্যাবট এবং মেয়র"
মেয়র, শস্যাগার এবং কার্ট টাইলস প্রদর্শিত হয়, সেইসাথে টাইলগুলি অ্যাবেকে চিত্রিত করে। একটি অ্যাবে সহ একটি কার্ড কেবল তখনই স্থাপন করা যেতে পারে যদি এটি অবিলম্বে চার পাশে চারটি অন্যান্য স্কোয়ার দ্বারা বেষ্টিত থাকে, অর্থাৎ, অ্যাবে কার্ডের "গর্ত" জুড়ে থাকে।
মেয়রকে শহরে স্থাপন করা হয়, শহরের ঢালের সংখ্যার উপর নির্ভর করে তার জন্য পয়েন্ট দেওয়া হয়। মাঠের চারটি বর্গক্ষেত্রের সংযোগস্থলে, আপনি একটি শস্যাগার স্থাপন করতে পারেন, তারপরে এই ক্ষেত্রের কৃষকদের জন্য পয়েন্টগুলি গণনা করা হয় এবং তাদের চিপগুলি মালিকদের কাছে ফেরত দেওয়া হয়। এবং শেষে, শস্যাগার মাঠের কাছাকাছি প্রতিটি সম্পূর্ণ শহরের জন্য খেলোয়াড়রা 4 পয়েন্ট পায়।
"রাজকুমারী এবং ড্রাগন"
ক্রিয়াটি আরও গতিশীল হয়ে ওঠে ড্রাগন (এর চিত্র সহ 12টি টাইলস), যা একটি বিশেষ উপায়ে মাঠের চারপাশে ঘোরে। রাজকুমারী (6 টাইলস) শহরের একজন নাইটকে প্রলুব্ধ করতে পারে এবং তাকে তার মালিকের কাছে ফিরিয়ে দিতে পারে।