শীতকালীন শিকারের টুর্নামেন্টে কীভাবে অংশগ্রহণ করবেন। "শীতকালীন শিকার" টুর্নামেন্ট শুরু হয়। আপিল বিবেচনার পদ্ধতি
"উইন্টার হান্ট" টুর্নামেন্টটি 13 মার্চ থেকে 13 এপ্রিল পর্যন্ত পুরো এক মাস ধরে চলেছিল, যা কেউ কেউ উত্তেজনার সাথে দেখেছিল, ক্রমাগত খেলার অফিসিয়াল সংস্থানগুলি পরিদর্শন করেছিল বা যোগ্যতা অর্জনের রাউন্ডে অংশ নিয়েছিল, অন্যরা লক্ষ্য করতে পারেনি যে এই জাতীয় ঘটনা এবং এ সব বাহিত হয়. যোগ্যতার পর্যায়টি 13 থেকে 22 মার্চ পর্যন্ত স্থায়ী হয়েছিল: প্রত্যেকে একটি বিশেষ সার্ভারে একটি চরিত্র তৈরি করে "ষোলোর দৌড়ে" অংশ নিতে পারে। এর পরে খেলোয়াড় নামমাত্র পারিশ্রমিকে ম্যানেজারদের কাছ থেকে তার প্রয়োজনীয় সবকিছু পেতে পারে।
বাছাইপর্বের টুর্নামেন্টের ফলস্বরূপ, 16 টি গ্রুপের একটি শীর্ষস্থানীয় দল গঠিত হয়েছিল, যাদেরকে নির্ধারিত সময়ের মধ্যে খেলার অফিসিয়াল ফোরামে তাদের দল ঘোষণা করতে হয়েছিল, দলের নাম এবং এর গঠন নির্দেশ করে। অ্যান্টিকাইট দল দেখে অনেকেই অবাক হয়েছিলেন, কারণ... ছেলেরা শুধুমাত্র লুমিসারের 25 তম অসুবিধা স্তরটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হয়নি, তবে তারাই একমাত্র যারা অ্যাডভেঞ্চারের সর্বাধিক উপলব্ধ অসুবিধা সম্পূর্ণভাবে সম্পূর্ণ করেছিল। দীর্ঘ প্রশিক্ষণ সেশন, পরবর্তী কোয়ালিফাইং রাউন্ড - এবং এখানেই, ফাইনালের দিন, যার শেষে ভাগ্যের এই খুব প্রিয়, তাই আত্মবিশ্বাসের সাথে বিজয়ের দিকে অগ্রসর হয়েছিল, তৃতীয় স্থান অর্জন করেছিল।
এটি অদ্ভুত বলে মনে হতে পারে, তবে শীর্ষ স্থানগুলি থ্রেড অফ ফেট সার্ভারের খেলোয়াড়দের দ্বারা নেওয়া হয়েছিল: প্রথম এবং দ্বিতীয়টি সাউথ পার্ক গিল্ডের সদস্য, তৃতীয়টি গোল্ডেন হোর্ড গিল্ডের সদস্য ছিলেন।
অতএব, আমরা আগ্রহী হয়ে উঠলাম যে ছেলেদের কী সাফল্যের দিকে নিয়ে গেছে এবং ফাইনালে তাদের অগ্রগতির নির্দিষ্ট পর্যায়ে কোন কারণগুলি তাদের বাধা দিয়েছে। আমি সমস্ত বিজয়ী দলের প্রতিনিধিদের সাথে যোগাযোগ করতে সক্ষম হয়েছি।
টাইটান কিলার
গ্রাহাম জ্যাক
টুর্নামেন্ট সার্ভারে আমার ডাকনাম মিকাসা ছিল। ঠিক আছে, প্রথম অসুবিধাটি ছিল ভিটালিকে তার প্রতিপক্ষকে প্রাথমিক পর্যায়ে ধ্বংস করা থেকে বিরত রাখা। একটি পার্টি জড়ো করার সাথে এখনও অসুবিধা ছিল, কিন্তু আমরা কথা বলতে "একত্রিত হতে" সক্ষম হয়েছিলাম। এবং শীর্ষ 16-এ উঠা কঠিন ছিল না, আমরা শুধু প্রশিক্ষণ নিয়ে বেরিয়ে এসেছি। প্রতিদিন আমরা 1-2 ঘন্টার জন্য জড়ো হতাম, আমরা খুব বেশি ব্যয় করিনি। আমি লুমিসারকে সবচেয়ে কঠিন মনে করেছি - সেখানে ভাইটাল ক্রোমওয়েল ক্রমাগত একটি ভাঁড়ের মতো মারা গেছে। এই পুরো অসুবিধা ছিল. তিনি ছিঁড়ে ফেলেছিলেন, কখনও কখনও এটি আমাদের জন্য খারাপভাবে শেষ হয়েছিল, কারণ ... তিনি মিত্র ও শত্রুদের দেখতে পাননি। তিনি তার পথের সবকিছু গুঁড়িয়ে দিয়েছেন, সবার কাছে পেয়েছেন।
দয়া করে ভিটালি থেকে বার্তা কাটবেন না
আমাদের নেতা এবং "মাস্টার" অবশ্যই, ভিটালিয়া ক্রোমওয়েল, প্রথমটি তার নাম, দ্বিতীয়টি তার ডাকনাম। তিনি এই গেমটি তৈরির উত্সে ছিলেন, তার অভিজ্ঞতা 10 থেকে 12 বছরের মধ্যে পরিবর্তিত হয়। তার ডেপুটি স্টাফ (সার্কেল অফ ইকুয়ালসের বিজয়ী) ওরফে-চিপসিক। সামরিক ডাক্তার এবং শুধু একজন ভাল মানুষ Avo. রিচার্ড চিজ হলেন সেই ব্যক্তি যিনি কেবল নৈতিকতা তুলে ধরেন এবং তা আমাদের কাছে তুলে ধরেন। কিংবদন্তি নিরাময়কারী পুরোহিত জাকরিম এবং অটিস্টিক ক্লাউন গ্রেমজ্যাক (আমি 1.0 থেকে খেলছি)।
সাধারণভাবে, টুর্নামেন্টটি বিশেষভাবে স্মরণীয় ছিল না, গোল্ডেন হোর্ড (লিগ) গিল্ড থেকে ওভা (ভোলোদ্যা) তৃতীয় স্থান অর্জন করা ছাড়া, এটি হাস্যকর। ফাইনালের ৪টি দলই নীতির সঙ্গে ছিল। সাউথ পার্ক থেকে তিনটি দল এবং একটি জেডও থেকে। প্রথমে আমি বুঝতে পারিনি যে আমরা জিতেছি। প্রায় কোন আবেগ ছিল না. ওয়েল, তারপর আমি এটা মজার খুঁজে পেয়েছি.
প্রকৃতপক্ষে, ওভার দলের সব খেলোয়াড়ই শক্তিশালী, জয়ের দারুণ সম্ভাবনা ছিল, কিন্তু মনে হচ্ছে তারা কেবল দুর্ভাগ্যজনক ছিল। কিন্তু আপনি কি করতে পারেন? প্রশিক্ষণের সময় তাদের সম্ভবত এই দ্বীপে আরও বেশি সময় কাটানো উচিত ছিল।
জাকরিম
টুর্নামেন্টের ছাপগুলি ভাল ছিল, কিন্তু টুর্নামেন্টের শুরুতে আমরা খুব একটা ভালো অনুভব করিনি, এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য আমরা লুমিসারকে স্বাভাবিকভাবে পাস করতে পারিনি। কিন্তু তারপরে, পরবর্তী ধাপগুলির সাথে, আমরা গতি বাছাই করেছি এবং প্রতিটি পর্যায়ে আমরা আরও ভালভাবে এগিয়েছি। আমি আমাদের নেতা ভিটালিকের কাছ থেকে দীর্ঘ প্রশিক্ষণ সেশন এবং ছোট ফিডের সাথে এটি মনে রাখি। কখনও কখনও তিনি স্মার্ট এবং গুরুতর কিছু বলার চেষ্টা করেছিলেন, কিন্তু কিছুই বেরিয়ে আসেনি এবং এটি কেবল মজার ছিল। এবং লুমিসারের 1ম বসের উপর তার মৃত্যু, যার উপর তিনি 250 এর পরিবর্তে প্রাথমিক প্রতিরক্ষার 120 ইউনিট পূরণ করেছিলেন। এবং আমরা কেবল তৃতীয় দিনে এটি সম্পর্কে জানতে পেরেছি।
শীর্ষ 16-এ যাওয়ার জন্য, আমরা এক সপ্তাহে প্রায় প্রতিদিন প্রায় 2 ঘন্টা প্রশিক্ষণ দিয়েছি। আমরা শীর্ষ 8-এর জন্য খুব কম প্রশিক্ষণ নিয়েছি, এবং তারপরে সেমিফাইনাল এবং ফাইনালের জন্য আমরা সন্ধ্যায় প্রায় 3 ঘন্টা অনুশীলন করেছি। Utiny Reach-এ এটা খুব একটা ভালো ছিল না, কিন্তু Izumrudny Reach এর পর সব কিছু ভালো হয়ে গেল। সাধারণভাবে, এটি ত্বরান্বিত করতে অনেক সময় লেগেছিল, কিন্তু তারপরে আমরা সেখানে বেশ ভালভাবে পৌঁছেছি।
ফাইনালে আমরা খুব দেরিতে উড়েছিলাম, যখন 2টি দল তাদের প্রচেষ্টা প্রায় শেষ করে ফেলেছিল। প্রশিক্ষণে, আমরা এই পটকাগুলির চেয়ে ভাল সময় দেখিয়েছি, তাই আমি ওভার পটকার সাথে লড়াই করার জন্য দৃঢ়প্রতিজ্ঞ ছিলাম, যাকে আমি আমার প্রধান প্রতিযোগী বলে মনে করতাম। আমরা বেশ কিছু সময় পার করার পর, আমি একটু খুশি হয়েছিলাম এবং তারপর দ্বীপটি পাড়ি দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করলাম। এবং ফলাফল জানার পরে, এটা মজার বলে মনে হয়েছিল যে ওভার পার্টি 3য় স্থান দখল করেছে, যদিও আমি ভেবেছিলাম যে তারা শীর্ষ 1 হবে। ঠিক আছে, এখন আমি কেবল একটি ভাল মেজাজে আছি
নিটকা থেকে 4 টি দল ফাইনালে উঠেছিল তা আমাকে অবাক করে না; নিটকা এখন অনেক বছর ধরে বড় টুর্নামেন্টের চূড়ান্ত পর্যায়ে রয়েছে। এবং কিছু - এমনকি প্রথম স্থানে। নিটকাকে এমসিএইচডিতে অংশগ্রহণের অনুমতি দিলে ভালো হবে - এটি অনেক সমস্যার সমাধান করবে
টুপাশ্রেকি
আইসিডি
পথটি বেশ সহজ ছিল, একটি পর্যাপ্ত পার্টির জন্য শীর্ষ 4-এ পৌঁছানো মোটেই সমস্যা ছিল না। আমার শুধু মনে আছে জারগভ পার্টি কীভাবে এক সেকেন্ডের জন্য সব দলকে হারিয়ে শীর্ষ 8-এ পৌঁছেছে।
সবচেয়ে কঠিন দ্বীপটি ছিল জেডটিকে, সবচেয়ে সহজ ছিল পান্না, এবং 23 তম লুমিসারের 40 মিনিটের মধ্য দিয়ে যাওয়া খুব হতাশাজনক ছিল।
আমাদের কাছে নিটকায় পার্টির কিছু লোক ছিল, কিন্তু কিছু লোক টুর্নামেন্টের আগে চলে গিয়েছিল, এবং আমাদেরকে নিটকা থেকে আমাদের পরিচিত লোকদের খুঁজে বের করতে হয়েছিল (যারা এখন বিনামূল্যে খেলছে), আমরা দীর্ঘদিন ধরে +/- সবকিছুই খেলছি সময়
আবেদন জমা দেওয়ার থ্রেডে ভাইটাল ক্রোমওয়েলের ডাকনাম দেখা যাচ্ছে। তবে মনে হচ্ছে এই ব্যক্তিটিও টাইটান কিলার দলের সাথে ছিল। কেমন হয়েছে বলুন তো?
হ্যাঁ, এই আমরা লুমিসারে, 21 তম কম্পাসটি শুধুমাত্র পুতুল ব্যবহার করে, এবং তারপর আমি 23 তম পেরিয়ে যাওয়ার জন্য ডাকনাম VitalyaCromwell সহ একটি তীরন্দাজ তৈরি করেছিলাম এবং ইতিমধ্যেই প্রতিস্থাপন নিয়ে আসার 100% সম্ভাবনা ছিল৷
ফাইনালে, আমি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব উড়ে যেতে চেয়েছিলাম এবং ইতিমধ্যেই টুর্নামেন্টের কথা ভুলে যেতে চেয়েছিলাম, কারণ তাপমাত্রা বেশি ছিল এবং আমি দিনের বেলা কাজে খুব ক্লান্ত ছিলাম। এখন আমি আমার পরিচিত এবং বন্ধুদের আশ্বস্ত করার চেষ্টা করছি যারা করেননি টুর্নামেন্টে একটি স্বাভাবিক জায়গা পেতে এবং এটি সম্পর্কে হতাশ হয়.
প্রায় 2-3 ঘন্টা ধরে প্রতি দিন দ্বীপগুলি অনুসন্ধান করা হয়েছিল। আমাদের কাছে +4 মস্কো সময় থেকে একজন ব্যক্তি ছিল, এবং লোকেদের কাজ/অধ্যয়ন ছিল, তাই সাধারণত পর্যাপ্ত সময় ছিল না।
এটি শীর্ষ 16 এর মুহূর্ত থেকে, যখন উত্তরণটি 20টি কম্পাসের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল এবং গেমটি ইতিমধ্যে গতির জন্য একটি সত্যিকারের প্রতিযোগিতামূলক বিন্যাসে অনুষ্ঠিত হয়েছিল।–আমি যতটা সম্ভব টুর্নামেন্ট পছন্দ করেছি, কিন্তু 40 মিনিটের জন্য লুমিসারের মধ্য দিয়ে যাওয়া কিছুটা বিরক্তিকর ছিল। আমি এই ধরনের ওএফসি টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ করব; আমি আগেও এই ধরনের সব ইভেন্টে অংশ নিয়েছি।
আমার দলের অন্য কেউ, আমি ছাড়া, যোগাযোগ করতে চায় না, এবং যে ফর্ম্যাটে চূড়ান্ত পুরস্কার দেওয়া হয় তা নিয়ে সবাই একটু নিরুৎসাহিত।
এন্টিকাইট
ওভা
টুর্নামেন্টটা খারাপ ছিল না, ভালো লেগেছে। এবং পুরো দলটিও। আমরা পরেরটির অপেক্ষায় থাকব।
আমাদের দল বাধাগ্রস্ত হয়েছিল যে আমরা এই জঘন্য দ্বীপের অনুসন্ধানে ততটা পরিশ্রমী ছিলাম না। এছাড়াও ছোটখাটো ভুলের ফলে খারাপ ফলাফল হয়। ক্ষয়ক্ষতির দিক থেকে আমরা যেকোন গোষ্ঠীর চেয়ে এগিয়ে ছিলাম, কিন্তু কৌশলের ক্ষেত্রে আমাদের কিছু সমস্যা ছিল। আর তারা হেরেছে শুধুমাত্র কৌশলের কারণে। আমরা অন্তত শেষ প্রচেষ্টায় দ্বিতীয় স্থান জিততে পারতাম, কিন্তু সবচেয়ে হাস্যকর মৃত্যু একটি নেতিবাচক ফলাফলের দিকে পরিচালিত করে।
সবাই তাদের নিজস্ব উপায়ে ভাল ছিল, কিন্তু কিছু হারিয়ে গেছে যদি আমরা দ্রুত দ্বীপটি অতিক্রম করি - অর্থাৎ স্বাভাবিকের মতো নয়। আদর্শ গতি থেকে সামান্যতম বিচ্যুতি একটি মারাত্মক ত্রুটির দিকে নিয়ে যেতে পারে। পেরিক সেরা ট্যাঙ্ক, নায়ক সেরা বার্ড। আমি অবশ্যই তাদের জন্য বলতে পারি। টুর্নামেন্টের আগে যে দলটি এখানে উড়েছিল আমরা একই দলের সাথে উড়ে এসেছি।
প্লাইওস এবং লুমিসার শিকার করা একটি আনন্দের বিষয় ছিল। বাকি দ্বীপগুলো জঘন্য। আমরা একবার ইজুমরুডনিতে উড়ে গিয়েছিলাম এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এই দ্বীপের নামটি ভুলে যাওয়ার চেষ্টা করেছি।
সাদাম
ছাপ বেশ ভাল ছিল. যাইহোক, টুর্নামেন্টটি খুব সংকীর্ণভাবে ফোকাস করা হয়েছে। অনেক দল নীতিগতভাবে অংশ নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়নি। স্ট্রীমে দর্শকের সংখ্যা কম।
আমি দুটি প্রধান কারণ চিহ্নিত করতে পারি: আমরা আমাদের নিজেদের শক্তিকে অত্যধিক মূল্যায়ন করেছি এবং আমাদের প্রতিপক্ষের শক্তিকে অবমূল্যায়ন করেছি। বাছাইপর্ব এবং মধ্যবর্তী প্রতিযোগিতার সময়, দলটিকে মিথ্যা ধারণা দেওয়া হয়েছিল যে আমাদের কৌশলের প্রয়োজন নেই এবং বিপুল পরিমাণ ক্ষতির কারণে আমরা সেরা সময়ে দ্বীপগুলি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হয়েছি। একই সময়ে, আমাদের গ্রুপের সবচেয়ে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষের প্রতি ঘৃণাপূর্ণ মনোভাব দেখিয়েছিল। যা শেষ পর্যন্ত আমার মতে পরাজয়ের কারণ ছিল। প্রথম স্থান অধিকার করা দলটি দুর্দান্ত কাজ করেছে। কোয়ালিফায়ার এবং কোয়ার্টার ফাইনালে আমাদের থেকে পিছিয়ে, তারা সেমিফাইনালে আমাদের সাথেই ধরা দেয়। এবং ফাইনালে তারা আমাদের ছাড়িয়ে গেল। এটি পরামর্শ দেয় যে, আমাদের বিপরীতে, তারা সিদ্ধান্তে এসেছে, তাদের ভুলগুলিতে কাজ করেছে এবং প্রাপ্যভাবে আরও ভাল ফলাফল পেয়েছে। আমরা, আমাদের নিজস্ব শক্তির অত্যধিক মূল্যায়নের কারণে, সবকিছুকে লাইনে রাখার এবং প্রশিক্ষণ ছাড়াই টাইটান কিলার গ্রুপের উত্তরণের পুনরাবৃত্তি করার চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমরা এই 2 প্রচেষ্টা ছিল. উভয়ই ব্যর্থ হয়েছিল। যদিও আমরা খুব ভালভাবে, আমার মতে, প্রতিপক্ষের কৌশলের কিছু উপাদান ধার করতে পারি, আমরা দ্বিতীয় স্থান অর্জনের জন্য যথেষ্ট উন্নতি করেছি।
কিন্তু বাজি রাখা হয়েছিল। সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। এবং বাজি কাজ করেনি. তাই তৃতীয় স্থানে।
দলের মিথস্ক্রিয়া পরিবর্তন সম্পর্কে আরও কথা বলার জন্য পর্যাপ্ত সময় অতিবাহিত হয়নি। শেষ প্রচেষ্টার পরে তীক্ষ্ণ প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি হয়েছিল, আমার মতে, মুহূর্তের জরুরিতার কারণে। আমি আশা করি সময়ের সাথে সাথে সবকিছু স্বাভাবিক হয়ে যাবে। অন্তত আমি এটা নিয়ে গ্রুপের কারো প্রতি কোনো বিরক্তি বোধ করি না।
আমি সত্যিই ইভেন্টের বিন্যাস পছন্দ করেছি, কিন্তু আমি ভবিষ্যতে অনুরূপ টুর্নামেন্টে খেলোয়াড়দের পক্ষ থেকে আরও আগ্রহ এবং ব্যবস্থাপনার পক্ষ থেকে ভুলের উপর কাজের ফলাফল দেখতে চাই। আমি অবশ্যই ভবিষ্যতে একই ধরনের ইভেন্টে অংশগ্রহণ করার পরিকল্পনা করছি।
ব্ল্যাক ইংল্যান্ড
নিজের বোকামি। অতিরিক্ত অহংকার। দুর্বল প্রস্তুতি। আমি মনে করি এই তিনটি প্রধান উপাদান যা আমাদের জিততে বাধা দিয়েছে। তবে সামগ্রিকভাবে টুর্নামেন্টে আমার ধারণা খারাপ নয়। তবে স্ট্রীমগুলি অবশ্যই প্রতিযোগিতায় খুব বেশি প্রভাব ফেলেনি। প্রতিটি দলের নিজস্ব কৌশল ছিল (বিশেষ করে ফাইনালে)। কিন্তু স্রোত থেকে এটি দেখতে এবং একই করতে সহজ ছিল. এবং এটি আপনার কাজকে আরও সহজ করে তুলবে।
ফাইনালের ফলাফল দলের আরও মিথস্ক্রিয়াকে প্রভাবিত করেছিল। আমি আরও বিস্তারিতভাবে উত্তর দেওয়া থেকে বিরত থাকার চেষ্টা করব।
তবে যদি আরও অনুরূপ ঘটনা থাকে, তবে আমি মনে করি, অবশ্যই আমরা অংশ নেব।
আপনি দেখতে পাচ্ছেন, ফাইনালের পরে প্রত্যেকের মতামত এবং অনুভূতি খুব বৈচিত্র্যময়। আমরা আশা করি যে নেতিবাচক আবেগগুলি হ্রাস পাবে এবং ছেলেরা ক্ষতি ছাড়াই তাদের আগের কার্যকর মিথস্ক্রিয়ায় ফিরে আসতে সক্ষম হবে।
ম্যানেজমেন্ট পক্ষের জন্য, "পর্দার আড়ালে" সম্পন্ন প্রতিযোগিতা সম্পর্কে মতামত জানা আকর্ষণীয় ছিল। তাই আমরা চালু ইভজেনি জাইতসেভ , যাকে খেলোয়াড়রা ফোরাম ডাকনামে চেনেন এরিল, যাতে একজন ডেভেলপারের চোখ দিয়ে টুর্নামেন্ট দেখার চেষ্টা করে।
টুর্নামেন্টের ফরম্যাট কতটা সফল ছিল এবং কেন?
এটা কতটা সফল, আমি বরং খেলোয়াড়দের জিজ্ঞেস করব, আমাদের লক্ষ্য একটাই তাদের বিনোদন দেওয়া, নতুন কিছু দেওয়া। আমার কাছে মনে হচ্ছে PvE টুর্নামেন্ট এটি পরিচালনা করেছে, এটি নতুন কিছু ছিল, এটি ভাল ছিল কারণ এটি অ-মানক ছিল এবং সম্ভাব্য প্রতিযোগিতার একটি ভিন্ন দিক দেখিয়েছিল।
আমি বিশ্বাস করি যে কঠিন PvE কোনভাবেই যেকোন দল PvP থেকে নিকৃষ্ট নয়, এটি কম কঠিন নয়, একই টিমওয়ার্ক এবং প্রতিক্রিয়া প্রয়োজন, যদি ভাল না হয়। আপনি যদি টুর্নামেন্টের রেকর্ডিংগুলি দেখেন, আপনি দেখতে পাবেন যে সামান্যতম ভুলটি একটি গ্রুপ মুছার দ্বারা শাস্তিযোগ্য ছিল; এই মুহূর্তে স্নায়ু সীমাতে থাকে, এটি অন্তত মানসিকভাবে খুব কঠিন। PvP টুর্নামেন্ট দ্রুত যায়, কিন্তু এখানে চাপ 6 ঘন্টা পর্যন্ত স্থায়ী হয়, খেলোয়াড়রা প্রায়শই বিরতি নেয়, যা বোধগম্য।
টুর্নামেন্ট চলাকালীন কি সমস্যা দেখা দিয়েছে?
এটি একটি নতুন অভিজ্ঞতা ছিল তা বিবেচনা করে, আমি অনেক সমস্যা আশা করেছিলাম, কিন্তু আশ্চর্যজনকভাবে, সেখানে কিছুই ছিল না। বাছাইপর্বের গেমগুলির শেষের দিকে একটি ছোট সমস্যা ছিল, ছোটখাটো প্রযুক্তিগত সমস্যা ছিল, তবে সেগুলি ঠিক করতে 15 মিনিটের বেশি সময় লাগেনি, তারপরে এই ধরণের আর কোনও সমস্যা ছিল না।
প্রতিষ্ঠানে করা ভুলগুলো অনেক বেশি আকর্ষণীয়। আমরা ইতিমধ্যে বলতে পারি যে 6-ঘণ্টার সময়সীমা সেরা সিদ্ধান্ত ছিল না। ভবিষ্যতে তা কমিয়ে 2-3 ঘন্টা করা হবে। বৃহত্তর বিনোদন এবং আচরণের স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য।
স্ট্রীমারদের জন্য প্রভাবের সাথে কিছু সমস্যাও ছিল। এগুলি PvP-এর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, এবং PvE-এর জন্য অনেকগুলি গুরুত্বপূর্ণ উপাদানকে বিবেচনায় নেওয়া হয়নি; সেগুলিকে আক্ষরিক অর্থে সম্পাদনা করতে হয়েছিল। প্রতিটি স্ট্রিমার গুরুত্বপূর্ণ নিয়মটি জানত "অ্যাস্ট্রাল প্লেনে পড়বেন না, আপনি দলের মৃত্যু নষ্ট করবেন" - স্রোতের দিকে তাকালে আপনি তাদের কাছ থেকে এই "মন্ত্র" দেখতে পাবেন।
কোন লঙ্ঘন ছিল, যদি সম্ভব হয়?–টুর্নামেন্ট চলাকালীন এমন একটি উদাহরণ (একটি ইতিবাচক উত্তরের ক্ষেত্রে)।
আমার আশ্চর্য, না. পজিশনটি প্রাথমিকভাবে এই ছিল: আপনাকে টুর্নামেন্টে দেখা হচ্ছে এবং আপনি এটি লঙ্ঘন করলে অযোগ্যতা হবে। এছাড়াও, সমস্ত দলকে একটি প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল: "আপনি সরাসরি প্রধানমন্ত্রীকে জিজ্ঞাসা করতে পারেন যে একটি অ-মানক উত্তরণের জন্য আপনার এই বা সেই ধারণাটি একটি বাগ কিনা।" অনেক লোক এটির সুবিধা নিয়েছিল এবং খুঁজে পেয়েছিল যে দ্বীপটি এক বা অন্যভাবে পাস করা সম্ভব কিনা। কিন্তু আমাকে অবশ্যই স্বীকার করতে হবে যে এটি প্রায় কাউকে সাহায্য করেনি, কারণ ... সমস্ত দল একইভাবে কাজ করেছে, প্লাস বা বিয়োগ, এটি প্রস্তুতি এবং দলগত কাজ যা সিদ্ধান্ত নিয়েছে, নতুন ধারণা নয়। ব্যবধান 5-10 সেকেন্ড হলেই এই ধরনের মুহূর্তগুলি নির্ধারণ করা হয়েছিল।
টুর্নামেন্টে কি একই ধরনের অভিজ্ঞতার পুনরাবৃত্তি হবে, কিন্তু অন্যান্য ফরম্যাটে? (দ্রষ্টব্য: রেইড অ্যাডভেঞ্চার, রক্তের পরীক্ষা, স্পার্কসের সমাধির সাথে মিল, ইত্যাদি)
অবশ্যই, আমরা বিকল্প PvP এবং PvE টুর্নামেন্ট করব যাতে লোকেরা বিভিন্ন এলাকায় খেলতে পারে। খুব প্রায়ই, যারা PvP খেলেন তারা PvE তে আগ্রহী নন এবং এর বিপরীতে। প্রতিটি তার নিজস্ব. PvE টুর্নামেন্ট, আমি নিশ্চিত, এর দর্শক খুঁজে পেয়েছে।
ক্রিয়াকলাপটি পরিবর্তন হবে কিনা, আমি এখনও বলতে পারি না; আমি আরও বৈচিত্র্য চাই, তবে এটি প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা এবং অসুবিধাও বহন করে যা এই জাতীয় পুরস্কার তহবিলের সাথে একটি বড় টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত করার সময় অগ্রহণযোগ্য। আমি কেবল বলতে পারি যে পরবর্তী টুর্নামেন্টে দ্বীপের একটি ভিন্ন সেট থাকবে, তবে আমি এখনও উত্তর দিতে প্রস্তুত নই যে অন্য কার্যকলাপ হবে কিনা।
ঠিক আছে, আমরা নতুন আকর্ষণীয় প্রতিযোগিতার প্রত্যাশা করছি, এবং আমি "উইন্টার হান্ট" এর সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের বলতে চাই: মন খারাপ করবেন না, কারণ যে কোনও পরাজয় একটি অনন্য অভিজ্ঞতা যা প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব উপায়ে ব্যাখ্যা করবে। আমরা সত্যিই আশা করি যে এই অভিজ্ঞতা ভবিষ্যতে আপনার জন্য দরকারী হবে!
উইন্টার হান্ট টুর্নামেন্টের প্রথম ম্যাচগুলো আজ শুরু হয়েছে। আমরা আশা করি আপনি যুদ্ধের জন্য সঠিকভাবে প্রস্তুত, কারণ একটি রেকর্ড পরিমাণ ঝুঁকিতে রয়েছে - 57,533,250 ক্রেডিট! টুর্নামেন্টের বিবরণ বিভাগটি মনোযোগ সহকারে পড়ুন যাতে আপনি কিছু মিস না করেন।
টুর্নামেন্টের বিবরণ
টুর্নামেন্টের প্রতিযোগিতাগুলি "সাইবেরিয়া" মানচিত্রে "সারভাইভাল" মোডে অনুষ্ঠিত হবে সপ্তাহের দিনগুলিতে মস্কোর সময় 18:00 থেকে 22:00 এবং সপ্তাহান্তে মস্কো সময় 18:00 থেকে 23:00 পর্যন্ত।
- আপনার ম্যাচের তারিখ এবং সময় টুর্নামেন্ট পৃষ্ঠায় পাওয়া যাবে, সেইসাথে চিঠিতে যা আপনাকে ইমেলের মাধ্যমে পাঠানো হবে।
- ম্যাচগুলি গেম সার্ভার "আলফা", "ব্র্যাভো" এবং "চার্লি" এ অনুষ্ঠিত হবে।
- গেমে ডু নট ডিস্টার্ব মোডটি আগেই বন্ধ করতে ভুলবেন না যাতে বিচারককে বন্ধু হিসাবে যুক্ত করা যায়।
- আপনি যদি ম্যাচের প্রথম পাঁচটি স্থানের মধ্যে একটি নিয়ে থাকেন তবে চূড়ান্ত স্ক্রিনের একটি স্ক্রিনশট পাঠাতে ভুলবেন না [ইমেল সুরক্ষিত] . আপনি যদি অন্যায় খেলার বিরুদ্ধে প্রতিবাদ জানাতে চান তবে আপনাকে একই ইমেলে লিখতে হবে।
- ম্যাচগুলোতে টুর্নামেন্টের রেফারিরা উপস্থিত থাকবেন। তাদের প্রত্যেকের ডাকনাম আছে "বিচারক" শব্দের সাথে, উদাহরণস্বরূপ "বিচারক০০১", এবং একটি বিশেষ "এসপোর্টস মাস্টার" ব্যাজ।
ম্যাচের পনেরো জন অংশগ্রহণকারীর মধ্যে যে খেলোয়াড়রা টেবিলের প্রথম পাঁচটি লাইন নেয় তারা পরবর্তী রাউন্ডে যাবে। বাকি 10 বাদ দেওয়া হয়. অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা কমে গেলে, অক্ষরগুলি টুর্নামেন্ট সার্ভারে অনুলিপি করা হবে। এই আলাদাভাবে রিপোর্ট করা হবে.
14.02.2017 14:16
আপনি কি ওয়ারফেস টুর্নামেন্টের ইতিহাসে সবচেয়ে বড় পুরস্কারের জন্য লড়াই করতে চান? আপনি এই সুযোগ আছে! আমরা দীর্ঘ প্রতীক্ষিত "উইন্টার হান্ট" টুর্নামেন্টের জন্য নিবন্ধন শুরু করার ঘোষণা করছি, যার পুরস্কার তহবিল ইতিমধ্যেই প্রায় 52 মিলিয়ন ক্রেডিট। আর এই সীমা নেই!
সমস্ত শীতকালীন হান্ট অংশগ্রহণকারীরা নিবন্ধন করতে পারেন, বয়স বা সার্ভার নির্বিশেষে। আপনি যদি এখনও উইন্টার হান্ট আনলক না করে থাকেন, তাহলে সময় এসেছে!
পুরস্কার তহবিল
উইন্টার হান্ট টুর্নামেন্টের পুরস্কার তহবিল ইতিমধ্যেই প্রায় 52 মিলিয়ন ক্রেডিট এবং বাড়তে থাকে! আপনি এর স্থিতি ট্র্যাক করতে পারেন।
এছাড়াও, টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণকারীদের জন্য অনন্য গেমের কৃতিত্ব প্রদান করা হয়।
"উইন্টার হান্ট" টুর্নামেন্টে অংশ নিন। |
শীতকালীন হান্ট টুর্নামেন্টে 50 থেকে 100 পর্যন্ত স্থান নিন। |
||
শীতকালীন হান্ট টুর্নামেন্টে 16 থেকে 49 পর্যন্ত স্থান নিন। |
শীতকালীন হান্ট টুর্নামেন্টে 1 থেকে 15 পর্যন্ত স্থান নিন। |
কিভাবে টুর্নামেন্টের জন্য নিবন্ধন করবেন?
সমস্ত খেলোয়াড় টুর্নামেন্টের জন্য পৃথকভাবে নিবন্ধন করে, অর্থাৎ দল ছাড়াই। আপনি লিঙ্ক অনুসরণ করে অংশগ্রহণের জন্য আবেদন করতে পারেন. সাবধানে আপনার চরিত্র এবং সার্ভার চয়ন করুন! এই ডেটা পরিবর্তন করা সম্ভব হবে না।
নির্দেশনা
প্রথমত, ওয়েবসাইট esports.mail.ru এ যান এবং পৃষ্ঠার শীর্ষে "প্রোফাইল" বোতামে ক্লিক করুন। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি পূরণ করুন। সাইটে আপনার ডাকনাম লিখুন, আপনার বসবাসের দেশ এবং শহর নির্দেশ করুন। অন্তত একটি পরিচিতি যোগ করতে ভুলবেন না: Skype, Mail.Ru এজেন্ট, ICQ।
আপনি পৃষ্ঠার সমস্ত ক্ষেত্র পূরণ করা শেষ হলে, পৃষ্ঠার নীচে "সংরক্ষণ করুন" বোতামে ক্লিক করুন।
প্রবেশ করা ডেটা সঠিক কিনা পরীক্ষা করুন এবং চালিয়ে যেতে "পরবর্তী ধাপ" বোতামে ক্লিক করুন।
এই পৃষ্ঠায় আপনাকে একটি চরিত্র নির্বাচন করতে হবে যারা টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ করবে। এরপর, পৃষ্ঠার শীর্ষে "টুর্নামেন্টস" বোতামে ক্লিক করুন।
গুরুত্বপূর্ণ: পরবর্তী ধাপ বা পূর্ববর্তী ধাপের বোতাম প্রেস করার দরকার নেই. আপনার পাসপোর্টের বিবরণও পূরণ করুন আবশ্যক না.
1. "উইন্টার হান্ট" টুর্নামেন্টের সাধারণ তথ্য।
1.1। গেম সংস্করণ: ওয়ারফেসের রাশিয়ান সংস্করণ।
1.3। টুর্নামেন্ট মানচিত্র: সাইবেরিয়া।
1.4। যে সমস্ত খেলোয়াড় 26 তম স্থানে পৌঁছেছেন এবং "উইন্টার হান্ট" অপারেশনে অ্যাক্সেস কিনেছেন তাদের টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণের অনুমতি দেওয়া হয়েছে।
1.5। সমস্ত টুর্নামেন্ট ম্যাচ আলফা, ব্রাভো এবং চার্লি সার্ভারে অনুষ্ঠিত হয়।
2. অনুমোদিত অস্ত্র এবং সরঞ্জাম।
2.1। গেমটিতে উপলব্ধ যে কোনও অস্ত্র এবং গোলাবারুদ ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে।
3.3। টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণকারী, বিচারক এবং টুর্নামেন্ট আয়োজকদের প্রতি অসম্মানজনক আচরণ নিষিদ্ধ।
3.4। খেলা, সংগঠক এবং টুর্নামেন্টের অংশগ্রহণকারীদের সম্পর্কে ভুল পাবলিক বিবৃতি নিষিদ্ধ।
3.7। কোনো ইন-গেম ত্রুটি, সেইসাথে সম্পর্কিত সফ্টওয়্যারের ত্রুটির ইচ্ছাকৃত ব্যবহার নিষিদ্ধ।
4. শাস্তিমূলক নিষেধাজ্ঞা।
4.1। ধারা 3.1 লঙ্ঘনের জন্য - খেলোয়াড়ের অযোগ্যতা, অ্যাকাউন্ট ব্লক করা।
4.2। 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 3.7 ধারা লঙ্ঘনের জন্য - খেলোয়াড়ের অযোগ্যতা।
4.3। অনুচ্ছেদ লঙ্ঘনের জন্য। 3.1-3.7 লঙ্ঘনের তীব্রতার উপর নির্ভর করে বিচারক তার নিজের বিবেচনার ভিত্তিতে শাস্তি নির্ধারণ করেন।
4.4। অনুচ্ছেদ লঙ্ঘনের জন্য। 3.1-3.7 প্রশাসন অপরাধীকে টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ থেকে স্থায়ীভাবে অযোগ্য ঘোষণা করার অধিকার সংরক্ষণ করে।
5. অন্যান্য পয়েন্ট।
5.1। আপনি যদি রুমে "উড়ে" যান এবং সংযোগ করতে ব্যর্থ হন তবে প্লেয়ারের গেমটিতে পুনরায় যোগদান করার সুযোগ রয়েছে।
5.2। খেলোয়াড়দের প্রস্তুত হওয়ার জন্য 5 মিনিট সময় দেওয়া হয়। যদি নির্দিষ্ট সময়ের পরে খেলোয়াড়ের রুমে প্রবেশের সময় না থাকে তবে তাকে একটি প্রযুক্তিগত পরাজয় দেওয়া হয়।
5.3। রেজিস্ট্রেশনের সময় ব্লক করা কোনো খেলোয়াড়কে টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ করার অনুমতি দেওয়া হবে না।
5.4। আয়োজকরা ম্যাচ ভেন্যু (কম্পিউটার ক্লাব/ট্রেনিং বেস) থেকে খেলোয়াড়ের ছবি এবং তার পাসপোর্ট বা তার খেলার সরাসরি সম্প্রচারের লিঙ্কের জন্য অনুরোধ করার অধিকার সংরক্ষণ করে। ছবি বা লিঙ্ক প্রদান করা না হলে, প্লেয়ার অযোগ্য ঘোষণা করা হবে.
5.5। আয়োজকরা টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের "ডাকনাম" পরিবর্তন করার অধিকার সংরক্ষণ করেন।
5.6। একজন খেলোয়াড় দ্বারা একজন রেফারিকে হত্যা করা বা একজন রেফারি দ্বারা একজন খেলোয়াড়কে হত্যা করা শাস্তিযোগ্য নয়।
6. আপিল বিবেচনা করার পদ্ধতি।
6.1। ম্যাচের ফলাফল সম্পর্কিত সমস্ত দাবি ম্যাচ শেষ হওয়ার 5 মিনিটের মধ্যে করতে হবে। অভিযোগটি ব্যক্তিগত বার্তার মাধ্যমে বিচারকের কাছে জমা দেওয়া হয়।
6.2। ফাউল প্লের অভিযোগ দায়ের করার সময়, নির্দিষ্ট খেলোয়াড়, সময়, কারণ এবং সন্দেহের কারণ চিহ্নিত করতে হবে। একজন খেলোয়াড় একজন বিচারককে একটি প্রতিপক্ষের উপর নিষিদ্ধ সফ্টওয়্যারের উপস্থিতির জন্য ভিডিও ফাইল বিশ্লেষণ করতে বলতে পারেন এবং চেক করার জন্য সর্বোচ্চ অনুমোদিত সংখ্যক খেলোয়াড়ের সংখ্যা তিন। খেলোয়াড়রা ইমেলের মাধ্যমে সমস্ত প্রতিবাদ এবং অভিযোগ পাঠাতে পারে [ইমেল সুরক্ষিত].
6.3। প্রতিযোগীতার রেফারির অধিকার রয়েছে, তার বিবেচনার ভিত্তিতে, খেলোয়াড়দের উপর এক বা একাধিক শাস্তি প্রয়োগ করার বা সতর্কতার মধ্যে নিজেকে সীমাবদ্ধ রাখার।
6.4। রেফারি দ্বারা প্রণীত যেকোনো পরিস্থিতির উপর চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনার ফলে খেলোয়াড়ের অযোগ্যতা হতে পারে।
7. অতিরিক্ত শর্ত।
7.1। টুর্নামেন্টে তাদের ম্যাচ শুরুর আধা ঘন্টা আগে সকল খেলোয়াড়কে অনলাইনে থাকতে হবে।
7.2। সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই ডোন্ট ডিস্টার্ব বন্ধ থাকতে হবে এবং তাদের বন্ধুদের তালিকায় খালি জায়গা থাকতে হবে।
7.3। ম্যাচ শুরুর আগে, বিচারক স্বাধীনভাবে ম্যাচের অংশগ্রহণকারীদের বন্ধুদের আমন্ত্রণ পাঠান, একটি রুম তৈরি করেন এবং আমন্ত্রণ পাঠান।
7.4। আপনি যদি নির্ধারিত সময়ে বিচারকের কাছ থেকে বন্ধুর আমন্ত্রণ না পেয়ে থাকেন, তাহলে আশা করুন যে কোনো ক্ষেত্রে বিচারক আপনার সাথে যোগাযোগ করবেন।
7.5। একটি ম্যাচ শুরুর আগে, খেলোয়াড়দের রেফারির কাছ থেকে নির্দেশ না পাওয়া পর্যন্ত "রেডি" বোতাম টিপতে নিষেধ করা হয়।
7.6। চূড়ান্ত সারণীতে 1ম থেকে 5ম স্থানে থাকা সমস্ত খেলোয়াড়কে চূড়ান্ত স্ক্রীনের একটি স্ক্রিনশট নিতে হবে এবং বিচারকের কাছে তার প্রথম অনুরোধে এটি প্রদান করতে হবে।
"শীতকালীন শিকার"
8. টুর্নামেন্ট হল নকআউট ম্যাচের একটি পদ্ধতি (প্লে-অফ)।
8.1। টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা সীমিত নয়।
9. ম্যাচের বিন্যাস।
9.1। ম্যাচ শুরুর ৫ মিনিট আগে রেফারি ম্যাচে অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের বন্ধুর আমন্ত্রণ পাঠান।
9.2। বিচারক বিনামূল্যে যোগদান এবং অক্ষম যোগদানের অনুমতি দিয়ে একটি রুম তৈরি করেন।
9.3। গেমটিতে 15 জন এবং একজন ম্যাচ রেফারি অংশগ্রহণ করেন।
9.4। বিজয়ীরা হলেন সেই খেলোয়াড় যারা চূড়ান্ত টেবিলে প্রথম ৫টি স্থান দখল করেছে।
10. টুর্নামেন্টের সময়সূচী।
10.1। সময়সূচী স্থির নয়: প্রতিটি অংশগ্রহণকারী esports.mail.ru ওয়েবসাইটে তাদের প্রোফাইলে তাদের ম্যাচের তারিখ এবং সময় দেখতে পাবে।
10.2। টুর্নামেন্টের সময়সূচী পরিবর্তন সাপেক্ষে। খেলোয়াড়দের কোন পরিবর্তন সম্পর্কে অতিরিক্ত অবহিত করা হবে.
10.3। ড্র এবং টুর্নামেন্ট গ্রিডের ফলাফল টুর্নামেন্টের আগের দিন প্রকাশিত হবে।
11. প্রবিধানের বর্তমান সংস্করণে বর্ণিত অ-মানক পরিস্থিতিতে বা পরিস্থিতিতে, প্রশাসনের নিজস্ব বিবেচনার ভিত্তিতে সমস্যাটি সমাধান করার অধিকার রয়েছে।
12 . আয়োজকরা টুর্নামেন্ট চলাকালীন নিয়মের সাথে সামঞ্জস্য করার অধিকার সংরক্ষণ করেন।
ওয়ারফেস। ব্যক্তিগত টুর্নামেন্ট "পরম শক্তি"। "পরম শক্তি" এর পরবর্তী লক্ষ্য অর্জিত হয়েছে, এবং আমরা নগদ পুরস্কার পুল সহ একটি আন্তর্জাতিক ব্যক্তিগত টুর্নামেন্টের আসন্ন প্রবর্তনের ঘোষণা করছি। গেমিং ইভেন্টে যে কোনো অংশগ্রহণকারী চ্যাম্পিয়নশিপে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারবে। আপনি যদি এখনও পরম শক্তি আনলক না করে থাকেন, তাড়াতাড়ি করুন!
মাল্টি-মিলিয়ন প্রাইজ পুলের জন্য লড়াই করুন
বিস্তারিত
প্রতিযোগিতার মেকানিক্স পূর্ববর্তী পৃথক টুর্নামেন্ট "উইন্টার হান্ট" এর অংশগ্রহণকারীদের কাছে পরিচিত বলে মনে হবে, তবে পার্থক্য থাকবে। এবারের ম্যাচগুলো অনুষ্ঠিত হবে “ব্যাটল রয়্যাল” মোডে।
যোগ্যতা অর্জনকারী প্রতিযোগিতাগুলো প্রধান সার্ভারে অনুষ্ঠিত হবে - “আলফা”, “ব্র্যাভো” এবং “চার্লি”। প্রতি পর্ব থেকে পাঁচজন শক্তিশালী অংশগ্রহণকারী টুর্নামেন্টের বন্ধনীতে উঠে যাবে। এবং যখন খেলোয়াড়ের সংখ্যা কমে যাবে, তারা টুর্নামেন্টের সার্ভারে চলে যাবে এবং তাদের লড়াই লক্ষ লক্ষ লাইভ দেখতে পাবে!
প্রাক্তন CIS দেশগুলির থেকে 5টি শক্তিশালী অংশগ্রহণকারীরা মস্কোতে বিশ্ব ল্যান ফাইনালে যাবে!
ফাইনালে, ছেলেরা ইউরোপের তিনটি চ্যাম্পিয়ন এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের দুটি চ্যাম্পিয়নের সাথে দেখা করবে। টুর্নামেন্টের প্রথম ম্যাচগুলি 2018 সালের ফেব্রুয়ারিতে শুরু হবে।
পুরস্কার তহবিল
প্রতিযোগিতার পুরস্কার তহবিল "পরম শক্তি" গেম ইভেন্টের অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা গঠিত হয়। চূড়ান্ত পরিমাণ প্রতিযোগিতা শুরুর কাছাকাছি জানা যাবে।
টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণকারী সেরা 50টি নগদ পুরস্কার পাবে। আর বাকি সবাই পাবেন প্রণোদনামূলক উপহার!
কিভাবে নিবন্ধন করবেন?
টুর্নামেন্টের জন্য নিবন্ধন ফেব্রুয়ারি 2018 এ খোলা হবে। Warface ওয়েবসাইট এবং প্রকল্পের অফিসিয়াল কমিউনিটিতে খবর অনুসরণ করুন। আমরা অবশ্যই আবেদন গ্রহণের শুরু ঘোষণা করব!