Command Conquer 3 Tiberium Wars'i ülevaade. Command & Conqueri sarja parimad mängud. I vaatus. USA idarannik
Command & Conquer
Nüüd mängite väga halbade meeste eest! Hävitada on palju lihtsam kui luua. Kas arvate, et nüüd on teie missioonid kuradima lihtsad? Aga seda polnud seal!
* 1. ülesanne: Liibüa (Liibüa).
Parool: ei.
See missioon on lihtne. Kõigi oma võitlejatega peate lihtsalt kaardi allosas ringi sõitma, hävitades vaenlase (GDI). Sisestage küla ja minge siis kaardi ülaossa. Likvideerige valges tüüp.
* Missioon 2: Egiptus (Egiptus).
Parool: C99FAXKW8
Peamine eesmärk on nõrgalt kindlustatud Egiptuse baasi hävitamine, see on juba ammu pinnuks silmas. Ja miks nad seda varem ei teinud, on lihtsalt hämmastav. Ehitage oma baas otse Tiberiumi kõrvale ja seejärel ründage koos kõigi oma vägede ja inseneridega GDI baasi.
* Missioon 3: Sudaan.
Parool: GB4V1S7TT
Sinu ülesandeks selles operatsioonis on vaenlase vangilaager, kuid ära hävita vanglahoonet. Kõige parem on seda teha nii. Tooge väed laagrisse ja ründage seda väikese salgaga. Saatke laagrisse insenerid (samal ajal kui te võitlete), et keelata peamised struktuurid: kasarmud, naftatöötlemistehas ja loomulikult vangla. Mootorratastel skaudid peaksid püüdma kaarti võimalikult kiiresti üles leida.
* 4. ülesanne: Tšaad (Tšaad).
Parool: YK4NRTQCT
Liikuge väga aeglaselt ja ettevaatlikult (kuigi teil on kaart juba olemas). Ärge laske mootorratturitel ette jõuda – neist saab vaenlasele kerge saak. Proovige vaenlast meelitada, kasutades söödana mootorrattureid. GDI-l pole siin baasi ja nad ei saa abiväge. Pühkige küla maa pealt ära – see on toimingu lõpp.
* Missioon 5: Mauritaania (Mauritania)
Parool: W15DASPS8
Selle operatsiooni jaoks vajate SAM-rakette, et tõrjuda vaenlase tankide rünnakuid teie baasile. Kui teil õnnestub neid piisavas koguses toota, saate hävitada vaenlase lennukid ja rünnata julgelt tema põhjabaasi, kartmata õhurünnakuid.
Ehitage oma baas tohutu Tiberiumi lademe lähedale ja kindlustage see korralikult enne põhibaasi naasmist.
Ehitage oma rünnak järgmiselt. Saatke väed ja varustus kaardi vasakusse serva ja suruge maha GDI tegevus. Nüüd saatke raketiteadlased ja insenerid üles vasakule, ümber vaenlase. Pommitage liivakotitõkkeid, looge nendest läbipääs ja saatke insenerid läbi MCV-d, naftatöötlemistehast ja relvatehast hõivama. Rünnake keskuses ise, tankide ja jalaväega, proovige läbi murda. Kustutage ellujäänud vaenlase väed maa pealt, hävitage kõik hooned. Toiming on lõpetatud.
* Missioon 6C: Nigeeria.
Parool: AQINN7NKU
Vaenlasel on tuumadetonaator ja see tuleb tabada, enne kui seda saab teie vastu kasutada. See ei ole raske. Saatke meeskond viivitamata paremale. Liigutage põhijõud ja tankid otse lõunasse, kus ootavad lennuväli, maandumistuled ja helikopter. Tulge lähemale ja missioon on täidetud.
Siis on kolm erinevat võimalust.
* Missioon 7A: Gabon (vasaknool) (Gabon - vasak nool).
Parool: GTJKWOJDK
Väärinformatsioon toimib – te alahindasite GDI jõudu. Juhtige oma sõdurid alla läbi kanjonite (GDI baasi kohal), seejärel ronige üles ja vallutage NOD-baas. Insenerid peavad hõivama põhibaasist vasakul asuva elektrijaama ja labori, blokeerides tee liivakottide seinaga, et lõigata ära vaenlase põgenemistee.
Kui baas on ümbritsetud ja blokeeritud, ehitage oma baas ja looge rünnaku ettevalmistamiseks NOD käsi (kaardi vasakpoolses alumises servas). Haara kindlasti külas rahakast, kuigi see käivitab planeeritud rünnaku. Ja ärge unustage hoolikalt läbi mõelda teise silla kaitsmine, mis on teie baasile kõige lähemal - see on väga haavatav koht. Olge ettevaatlik – vaenlane võib saata tankid mäeharjale (teie baasi kohale) ja tulistada seda ülevalt. Raketiteadlased peavad selle välja mõtlema.
Kui olete valmis, koguge väed ja ründage baasi tagant, vallutage hooned, hävitage tööjõud ja varustus. Tihendage hoonetes olevad augud liivakottidega, et GDI-d nagu putukad välja ei roomaks.
* Missioon 7B: Kamerun (kesknool). Kamerun - keskmine nool.
parool; OX3UJ0V6Q
Keeruline ja pikk operatsioon. Koguge oma sõdurid baasi (Tiberium) lähedusse, blokeerige mõlemad sillad üle jõe liivakottidega. Ehitage installatsioon ja saatke mootorrattaluurajad kaardi vasakusse serva ja alla, uurige läbi kõik mustad territooriumid. Vaenlast seal praktiliselt pole. Blokeerige GDI baasi (Tiberiumis) peasissepääs liivakottidega või blokeerige jõgi nendega. Samuti on vaja blokeerida võimalus vaenlase rünnakuks põhjast.
Moodustage jalaväe saatel tankidiviis, saatke see kaardi allossa. Kõrvaldage igasugune vastupanu ja vabastage tee teise naftarafineerimistehase juurde. Põhialusel on kolm sissepääsu: vasak, alla ja üles. Missiooni eesmärk on hävitada küla (baasi kohal) ja ainus tee sinna on läbi baasi. Paistab, et sind ootab ees raske elu.
Saatke luuremootorratturid olukorda uurima (see on puhas enesetapp). Blokeerige küla liivakottide reaga. Hea õnne korral saate vägesid ja tanke külla transportida. Vahitorne hävitavad kõige paremini tankid ja jalavägi. Kuid ikkagi on parem tankid edasi saata, et nad tule võtaksid. Kaitske oma tagalat – vaenlane saab mööda minna ja lüüa tagant. Hävitage küla - missioon on läbi.
* 8. ülesanne: Zaire (Zaire).
Parool: C982ETIMY
Kõigepealt liikuge itta - NOD baasi. Hoiduge tankide, grenaderide ja miinipildujate eest. Tanki hävitamiseks saatke üks sõdur ja laske tal oma rünnakuga tähelepanu kõrvale juhtida. Asetage inimesed kahte ritta ja kui tanki on võimalik "koridori meelitada", hävitage see mõlemalt poolt tulega.
Baasi saabudes müüge ehitusplats maha, parandage elektrijaam ja Hand of NOD, samal ajal kui "loote" endale insenere. Las nad hõivavad kolm hoonet. Ehitage kasarmuid ja looge sõdureid edelas asuva baasi (Tiberium) kaitsmiseks. Lõunapoolset teed valvavad Hum-Vees ja granaadiheitjad, ülejäänud aga vaenlase tankid. Ja alustage rünnakut baasi vastu. Vaenlase tankid valvavad baasi ümbritsevaid künkaid – hävitage need bazookade ja granaatidega. Orcad ründavad sind kohe, kui lähed lähedale, nii et tehke tema tõrjumiseks veel neli bazookat (bazooka võitlejat). Kui mäed on "puhastatud", hõivake need jalaväe ja tankidega.
Baasi ründamine põhjast peaga on üsna loogiline, kuid siin on kõige võimsam kaitse. Parem on püüda läbida oru, mis algab põhjast. Seejärel liikuge lõunasse ja hävitage esimene valvetorn. Rünnak idast on võimalik ainult sel hetkel, kui valvur läänes kaob. Lähenege jõele, valige hetk, visake oma väed idapoolse sissepääsu juurde, hävitage kõik valvetornid.
* 9. ülesanne: Egiptus (Egiptus).
Parool: OFDWQ0JNK
Alustate väikese meeskonnaga, kuhu saate ühendada kaks inseneri ja 4 bazookat (ülemises vasakus nurgas). Tulista silda valvavat jalaväge. Ületage see ja tapke kolm granaadiheitjat puu all, kalju all läänes. Nüüd liikuge loodesse (bazookade poole), hoides samal ajal silma peal granaadiheitjatel ja jalaväel. Saatke oma bazookad Hum-Vee hävitama, kui see lähedale jõuab. Ärge unustage granaadiheitjaid hävitada. Jalavägi peaks minema ümber mäe lõunast, siis läände, läbi oru. Saatke teine rühm edelasse – hävitage miinipilduja tulistajad. Jääge edelasse, kuni jõuate NOD-i baasi. Ehitage elektrijaam ja NOD-i käsi, samuti insenerid, et vallutada vaenlase naftatöötlemistehas – võtke vajalik raha kasti all olevast kastist. kirik (üleval vasakus nurgas) Seda ülesannet täidavad kaks "basuukat" koos kahe inseneriga (keda nad peavad valvama ja baasi saatma).
Vaenlane ründab põhjast, kirdest ja idast, seega ehitage üles kaitse. Ärge unustage vahimeest – ehitage püssitorn ja hävitage see. Tiberium põhjas, kirdes ja idas.
Vaenlase baas asub kaardi paremas ülanurgas. Sissepääs on ainult üks ja seda valvavad kaks tavalist valvetorni ja üks spetsiaalne - Advanced Tower.
Lähenege alusele sillalt, seejärel minge itta. Näete valvetorne, pöörake lõunasse (kuni näete Tiberiumi), seejärel minge itta. Saatke väed põhja, vallutage elektrijaamad ja ehitusplats. Rünnakurühm peaks koosnema tava- ja leegiheitjatankidest. Kasutage liikursuurtükki ainult siis, kui hävitate ehitustorne.
* 10. ülesanne: Tansaania (vasaknool) (Tansaania, vasaknool).
Missiooni eesmärk on likvideerida uut relva – Mammont tanki – tootev relvatehas. Põhjas, ümber mäe, on granaadiheitjad end sisse seadnud - hävitage need (kasutage rünnakutaktikat). Seejärel saatke liikursuurtükivägi – hävitage kaks tanki puu lähedal mäel, enne kui need teieni jõuavad.
Saatke ülejäänud väed mäest kagusse. Lähenege idapoolsele sillale, et meelitada Hum-Vee orgu ja hävitada see bazooka ja suurtükitulega. Likvideerige kaks sõdurit sillal.
Koguge sõdurid silla lähedusse, minge läände, järgmisest sillast mööda, tapke neli jalaväelast (kasutage löömistaktikat). Hävitage tank ja koondage oma väed ohutusse tsooni jõe läänekaldal. Seejärel minge üle silla lõunasse, tapke jalaväelased, siis minge läände – hävitage vaenlase baasi valvurid.
Sisenege baasi läänest. Võtke kinni või hävitage relvatehas, hävitage mammutid - nad asuvad lõunaküljel.
* 11. ülesanne: Namiibia (vasaknool) (Namiibia – vasaknool).
Parool: OX3UKOP94
Alustate kagunurgast: miinipildujad, bazookad, insenerid ja suurtükivägi. Hävitage ründav tank, asetage suurtükivägi orgu. Saatke "minikahurid", et meelitada vaenlase granaadiheitjad orgu, suurtükitule alla. Saatke oma väed itta järgmisele sillale ja hävitada tank bazookaga - see on vajalik, vastasel juhul võib ta rünnata ja hävitada teie baasi (nii kaua kui seda ei valvata).
Minge itta vahitornidesse ja hävitage (vasak) suurtükivägi või bazooka. Jalavägi peab seejärel jõudma baasi, samas kui insenerid peavad hõivama rafineerimistehase ja muud GDI hooned.
Ehitage relvatorne ja uusi sõdureid, et kaitsta oma baasi lõunapoolsete rünnakute eest. Tiberium asub idas ja põhjas. Külas kiriku all (baasist lõunas) on kast rahaga.
Vaenlase baas asub kirdes. Enne rünnakut kõrvaldage patrullivad vaenlase tankid. "Ehitage" ründav armee, see peaks sisaldama basukad, rünnakutsükleid ja kolme tüüpi tanke - stealth tank, leektank ja tank. Nad suudavad võita vaenlase tanke ja Oracasid, aga ka tsoonis patrullivat Mammutit. Kui hävitate tankid, murdke baasi, hävitage ehitusplats ja elektrijaamad. Seda alust on suhteliselt lihtne võtta, tuleb vaid seinad (vasakul pool) õhku lasta, et insenerid kohale saaksid.
* 12. ülesanne: Botswana (Botswana).
parool; MEY28UCVF
Sellel missioonil peate püüdma koodid vaenlase orbitaal-ioonkahurilt, mis on salvestatud nende sidekeskusesse. Kõigepealt saatke sõdurid läände, näete kahte Mammoth tanki ja silda. Võtke mootorratas ja ründage sillal asuvat kauget tanki. Kui tankid avavad tule, jookse kiiresti põhjamäe taha. Tankid ei jälita teid ja edastavad tule teie vägedele. Võtke teine mootorratas, ründage "tagumist" tanki ja siis esimest.
Minge üle silla ja suunake tank põhja, peate leidma ja hävitama raketiheitja. Ehitage sellesse kohta alus. Enamik vaenlase rünnakuid tuleb põhjast ja kirdest, ehitage neile külgedele kaitserajatised.
Tiberium alusest idas, loodes, läänes ja põhjas. Ja vaenlase baas asub kirdes. Kõige nõrgem kaitseala on lääs. Koguge ründav rusikas - tankid, suurtükivägi ja mootorrattad. Sõitke mootorrattad orgu, et meelitada tankid oma baasi poole. Kui olete need hävitanud, saatke väed läbi oru ja kaugemale itta. Valvetornide hävitamiseks kasutage suurtükituld. Seejärel saatke stealth-tank, et hävitada tõke baasi põhjaküljel. Saatke insenerid siia ja jäädvustage täiustatud suhtluskeskus.
* Missioon 13: Lõuna-Aafrika (Lõuna-Aafrika).
Parool: 45P58LIUG
Väed ilmuvad kaardi vasakpoolsesse alumisse serva. Ettevaatust valvuriga. Valguse obeliski ehitamiseks alustage elektrijaamade ja naftatöötlemistehaste ehitamist.
Ehitage lennuväli ja mõned tankid, et hävitada väike alus kaardi paremas alanurgas. See on väga lihtne – on ainult vahitornid ja ainult üks tank. Jäädvustage baas, ehitage insenere, püüdke põhjas helikoptereid. Seejärel transportige insenerid ja jalavägi teisele poole jõge, vallutage naftatöötlemistehas ja elektrijaam. Silla saab blokeerida liivakottidega (põhjast), seejärel tulistada kaughaubitsaga vahitorne. Võitle rünnak naftatöötlemistehasele ja saad kasutada Tiberiumi maardlat (kaardi ülaosas).
Siin on kaks peamist vaenlase baasi. Üks asub kaardi vasakus ülanurgas. Sellele on ainult üks lähenemine – idast. Seda valvavad valvetornid. Baasi hõivamiseks peate hävitama elektrijaamad (lõunas) ja lisaks täiustatud valvetorni (põhjas). Blokeerige aluse sissepääs liivakottidega (et takistada vaenlase põgenemist) ja jälgige torni mäe otsas puu tagant. Teine alus asub kaardi paremas ülanurgas. Ainus sissepääs on lõunapoolsest küljest. Seda valvavad aga tugevalt valvetornid ja kaitsesüsteem asub baasi põhjaküljel.
Tiberium asub kaardi allosas, keskel paremal pool. Ärge hõivake kesktee põhjaosa enne, kui esimene baas on vallutatud või hävitatud. Hoiduge ootamatu vaenlase rünnaku eest teie lossile (NOD tempel). Pidage meeles, et niipea, kui selle ehitate, on teil tuumarelvad, mis võivad hävitada tohutuid vaenlase okupeeritud territooriume. See missioon on raske, hoolitsege vallutatud baaside turvalisuse eest, vastasel juhul võib vaenlane need tagasi vallutada. Kui võidate, on teil võimalus täielikult hävitada üks neljast "maailmaimest": parlamendihoone, Valge Maja, Brandenburgi värav või Eiffeli torn.
Lugu sai alguse eelmise sajandi lõpus, kui järjekordne meie räsitud planeedi pinnale kukkunud meteoriit tõi Maale ebatavalise aine. Tiberius. Ametliku versiooni kohaselt klassifitseeris selle esmakordselt dr Ignazio Moebius ja sai nime Tiberi jõe järgi, mille lähedalt meteoriit avastati.
Edasised uuringud näitasid, et mineraal sisaldab märkimisväärset energiapotentsiaali – loomulikult mitte esoteerilises, vaid kõige praktilisemas mõttes. See avastus oleks jäänud kellegi väitekirja lehtedele, kui mitte üks asjaolu. Mineraal hakkas kasvama, muutudes pidevalt, imbus mulda ja õitses roheliste kristallide kobarates. Maa taimestik muteerus selle mõjul ja nakatunud puud paiskasid õhku miljoneid eoseid. Tiberius levis Itaaliast kaugemale. Peagi muutus selle kogus tööstuslikuks kasutamiseks üsna sobivaks ja väärtusliku energiaallika pärast algas tihe konkurents. Algas esimene Tiberiumi sõda.
Kane on elus...
Ja see ei üllata enam kedagi. Kunagi terroriorganisatsioonist välja kasvanud usuvennaskonna juht on kannatanud juba vähemalt kaks surma. Esimene tuli Command & Conqueri seeria kõige esimese mängu lõpus, teine lõpetas tõhusalt teise Tiberi sõja Tiberian Sunis. Aga mis on kaks surma tõelise prohveti jaoks?
Niisiis, Kane, NOD-i vennaskonna alaline juht ja ka neljakümne seitsmenda tõsine konkurent võitluses "mängutööstuse kuulsaima kiilaka mehe" tiitli pärast, pole üldse muutunud. Tema näo ja hääle andis talle näitleja Joe Kucan, pilt pärines suure tõenäosusega varalahkunud Anton Szandor LaVeylt (õndsa mäluga), kuid Kane teeb plaane üksinda ja seejuures rohkem kui suurejoonelisi.
Vennaskonnale on vastu valitsusväed GDI (Global Defense Initiative), mis on lokaliseerimisel ümber nimetatud GDI-ks. See on G8 riikide sõjaväeline kogukond, mis on loodud selleks, et võidelda Vennaskonna kasvava tugevusega.
Mõlemad sõdivad leerid on väga tuttavad kõigile, kes on Command & Conquerile kasvõi pilgu heitnud. Nüüd aga tuleb mängu kolmas jõud – Skrinni rassi tulnukad. Missioonide kujunduse järgi otsustades taheti alguses neist teha mängu peaüllataja, kuid hiljem „näitati“ neid millegipärast mitmes videos ja intriig kadus. Nii või teisiti on tulnukad täieõiguslik kolmas jõud, millel on oma hooned, väed ja arendusliin.
Peagi saame nendega lähemalt tuttavaks. Noh, meenutagem praegu, mis on C&C strateegiasari ja kuidas seda mängitakse.
Vana kooli strateegia
Lühidalt: Command & Conquer on tehnogeenne reaalajas strateegia, mille vägede arv ei ole piiratud.
Mängu peamine ressurss on Tiberium. See kasvab maapinnal, koristatakse harvesteritega ja kulutatakse valuutana hoonete ehitamiseks, vägede väljaõppeks ja teadusuuringuteks. Teatud venitusega võib energiat pidada teiseks ressursiks. Seda toodavad elektrijaamad ja see tagab energiasõltuvate hoonete – uurimiskeskuste, tehnoloogiliste hoonete, statsionaarsete tornide ja õhutõrjesüsteemide töö. Kuid energiat ei tarbita, vaid hoitakse ainult teatud tasemel, millest kas piisab hoonete varustamiseks või mitte. Tegelikult ei saa seda seetõttu täielikult ressursiks pidada.
Ehitus algab montaažitöökojast – baasi peahoonest. Tüdrukuna on ta aeglane masin, millest saab hoone teha. Selle ümber moodustub ehitamiseks sobiv ala: siin asuvad ülejäänud hooned, mis omakorda laiendavad veelgi baasi territooriumi. Mängus pole "eripunkte" - arendamiseks sobib iga üsna tasane maa, kui see on piisavalt avar ja asub olemasolevate hoonete lähedal.
Märkus: baasi peahoone saab autosse tagasi kokku voltida, teise kohta transportida ja uuesti kasutusele võtta. Varem sai seda funktsiooni soovi korral konfigureerida ja see oli stsenaariumikaartidel keelatud, kuid siin otsustasid nad muuta selle lahutamatuks.
Baashooned võib jagada mitmeks rühmaks.
* Ehitus. See on nii baasi enda peahoone kui ka ehituskraana. Iga selline kraana lisab veel ühe hooneehituse rea.
* Sõjavägi. Kasarmud, sõjaväetehased ja lennuväljad – ühesõnaga kõik, mis toodab jalaväge, varustust ja lennundust.
* Ressurss. Peahoones on töötlemisettevõte Tiberium, siit saadetakse kombainid saaki koristama. Sellesse kategooriasse kuuluvad ka tiberiumi hoidlad: nende arv määrab maksimaalse võimaliku kapitali mängija käes. Ja lõpuks - kaevandusplatvormid. Te ei saa neid ehitada, kuid saate need kinni püüda ja iga sekundiga raha juurde saada, ilma ühegi harvesterita.
Märkus: tulnukad ei vaja hoiuruume, kogu kaevandatud tiberium läheb kohe riigikassasse ega kao, nagu teised, kui ladudes pole piisavalt ruumi.
* Kaitsev. Suurtükid, kuulipildujad, õhutõrjekahurid, statsionaarsed laserid. Need ei laienda vallutatud territooriumi, vaid käituvad muidu nagu kõik teised ehitised. Tulnukate jaoks on need eriti eksootilised: jalaväe vastu kasutatakse tarusid eksootiliste tulnukate herilastega ja varustuse vastu väljalaskjaid, rahvasuus “kammideks”.
* Teaduslik. Nad ei tee ise midagi, kuid võimaldavad neil teha uuringuid: parandada hooneid, jalaväge ja varustust. Lisaks võimaldavad need juurdepääsu erivõimetele - ioonkahuritele, tuumapommidele ja erinevat tüüpi maandumisjõududele.
Kõigil kolmel fraktsioonil on seda tüüpi hooneid ühel või teisel kujul, väikeste muudatustega. Näiteks tulnukate põhihoone esialgu ei sõida, vaid lendab. Nende skaudid käituvad sarnaselt.
Mängus olevad väed jagunevad traditsiooniliselt kolme tüüpi: jalavägi, varustus ja lennundus. Kõigi nende tootmiseks on vaja vastavaid hooneid: kasarmuid, sõjaväetehast ja lennuvälja. Insenerid jäädvustavad nagu varemgi hooneid, lennukid lendavad, tankid roomavad – ühesõnaga globaalselt ebameeldivaid üllatusi oodata pole.
Märkus: väed – nii jala- kui tanki- kui ka õhujõud – saavad auastme ülendusi. Tiitlid antakse hävitatud vaenlase vägede maksumusele võrreldes lahinguüksuse enda kuludega. Aste on kokku kolm, need on tähistatud triipudega. Iga auastmega kasvab jõud ja jõud ning tipptasemel lisandub sellele ka tervise taastamine. Praktika näitab, et eliitväed on tavavägedest oluliselt tugevamad ja neid on mõttekas arendada. Arvutiga mängus muutuvad baasi lähenemisi valvavad üksused kiiresti eliidiks ja mitmikmängus lähevad edutamised sageli vägedele, kes hävitavad väikese kõrvalbaasi.
Kakskümmend peamist erinevust
Strateegiažanris on Tiberian Sunist saadik toimunud palju muudatusi ja mõned uuendused ei saanud lihtsalt kaasata Tiberi sarja kolmandasse ossa. Allpool pakume nimekirja meie arvates kõige olulisematest uutest toodetest ja muudatustest mängus võrreldes selle ideoloogilise eelkäijaga.
* Tiberius sai lõpmatuks. Varem lõppesid selle põllud, kui keskel ei kasvanud tiberiumipuu. Nüüd kasvab iga põld maakera murru ümber ja nii - kõikjal, kõigil praegu olemasolevatel kaartidel.
* Jalaväe, varustuse ja hoonete täiustamiseks on lisatud teadusuuringuid. Selle uurimistöö eest vastutavad spetsiaalsed teadushooned ning teadustöö võtab kaua aega ja nõuab raha.
* Üksikud sõdurid asendati salkadega. Püssimehed moodustatakse viieliikmelistes rühmades, raketimehed kaheliikmelistes rühmades ja grenaderid neljaliikmelistes rühmades. Sellist irdumist kontrollitakse ainult tervikuna. Soomustransportööri mahub ainult üks jalaväesalk.
* Paljud väed said erivõimed. Näiteks õppisid püssimehed sisse kaevama (täpsemalt pillekasti ehitama) ja ründelennukid õppisid reaktiivjõu abil läbima lühikesi vahemaid. Neid võimeid saab kasutada ainult käsitsi.
* Aluse ehitamist saab nüüd teostada mitmes voolus: iga montaažitsehh ja iga kraana saavad samaaegselt töötada ühe hoone põhikomplektist ja ühel kaitsekonstruktsioonil.
* Jalaväge, varustust ja lennundust tellitakse ka põhimõttel „kes ees, see mees”. Nii palju püssimehi, siis kaks granaadiheitjat, siis veel kolm salka püssimehi – midagi sellist. Järjekord täidetakse selles järjekorras, milles see oli määratud.
* Väed õppisid formeeringut hoidma. Tõsi, nad ei tee seda ise, vaid ainult sunniviisiliselt – ehitusviisi saab määrata kahe samaaegselt vajutatava hiirenupuga. On ka muid kasulikke käske - soovitame teil uurida kiirklahvide loendit.
* Radar ei ole enam eraldi hoone ja on nüüd montaažitsehhi sisse ehitatud, kuid lülitub energiapuuduse korral siiski välja.
* Nüüd on võimalik hõivata tsiviilehitisi jalaväe ja sealt tulega, olles kaitstud müüridega.
* Ioonkahur on muutunud kordades võimsamaks ja hävitab nüüd nagu tuumapomm suures raadiuses palju hooneid korraga.
* Enamik erifunktsioone (maandumine, pommitamine, jõuväljad) on nüüd suunatud ainult kaardi avatud, nähtavale alale. Lisaks maksab peaaegu iga selline erifunktsioon raha.
* Kõik baasstardihooned on muutunud mobiilseks. Varem oli see funktsioon valikuline ja vaikimisi keelatud.
* Maa-alune transport on kaotatud.
* Suurtükiväepaigaldised on üle läinud GDI poolele ja on saadaval peaaegu tehnoloogiapuu lõpus. Vastutasuks sai NOD-i vennaskond võimsa kõndiva Marauderi tanki ning kõik varased GDI sõidukid jäid ratastega ja roomikutega.
* Seadmeid kahjustav tiberiumumbrohi on kaartidelt kadunud. Varem nende baasil tegutsenud keemiatehas toodab nüüd pomme ilma toorainet nõudmata.
* Seadmeid remonditakse ise, asudes militaartehaste läheduses.
* Hoone müügil saadav summa sõltub selle kahjust. Peaaegu täielikult hävinud hooneid müüakse sentide eest.
* GDI kombainid on õppinud tulistama. Nende relv on nõrk, kuid saab hakkama jalaväerühmaga. Ja veelgi enam inseneriga.
* Lennundus varustuse võõrandamiseks on säilinud, kuid oluliselt on muutunud selle hankimise viis. Kui varem võis GDI (ja ainult nemad) ehitada Carryalli, et seda nii kaua varustuse transportimiseks kasutada, siis nüüdseks on väljakutsumine saanud osade lahingumasinate ja kombainide võimeks. Iga kõne maksab ja pärast ümberistumist lendab kaubahelikopter uuesti teadmata suunas.
* Lisaks mobiilsele montaažitöökojale ilmus veel üks sarnane masin - skaut. Ta ei saa ennast ise ehitada, kuid sisse kaevanuna loob enda ümber väikese arenguks sobiva tsooni. Ja see on suhteliselt odav.
Noh, läheme nüüd tagasi meie kolme rivaali juurde ja vaatame neid üksikasjalikumalt...
Ülemaailmne Julgeolekunõukogu
Ülemaailmne kaitsealgatus (GDI)
GDI tugevuse aluseks on võimsad tankid. See fraktsioon on kõige vähem keskendunud taktikalisele kavalusele ja mikrokontrollile. Valitsusvägede eest mängimine tervitab süstemaatilist arengut, survet jõu ja massiga.
GDI relvajõud
Nooled. Kõige lihtsama jalaväe üksus, mis on relvastatud ründerelvadega. Lisavõimalusena saavad nad sisse kaevata või täpsemalt ehitada ühe raku jaoks pillerkaari. Hiljem saab nad sealt välja tõsta ja sinna panna näiteks raketiteadlased, kes ei tea, kuidas endasse kaevata.
Raketimängijad. Rühmas on kaks raketiheitjatega relvastatud hävitajat. Nad ründavad kõiki sihtmärke, sealhulgas lennukeid. Ebaefektiivne jalaväe vastu. Parim on paigutada raketimehed pillikastidesse, neutraalsetesse hoonetesse või soomustransportööridele, muidu surevad nad kiiresti.
Insener. Üksik jalaväelane, äärmiselt nõrk ja relvastamata, kuid suudab hooneid vallutada. Lisaks suudab insener koheselt parandada kahjustatud hoone, taastada hävinud silla ja isegi istuda lüüa saanud kõnniroboti (ka tulnuka) kokpitis, äratades selle ellu.
Granaadiheitjad. Neljaliikmeline salk, relvastatud, vastupidiselt nimele, mitte granaadiheitjatega, vaid käsigranaatidega. Võib-olla oleks õigem nimetada neid grenaderideks, kuid segaduse vältimiseks jääme ametliku lokaliseerimise tingimuste juurde. Granaadiheitjad suudavad hästi hävitada jalaväge ja hooneid ning lisaks tapavad nad ühe granaadiga kogu pillikasti või tsiviilhoonesse augustatud jalaväe.
Snaiprid. Nad kõnnivad paarikaupa, tapavad otse jalaväge ja on kõige muu vastu ebaefektiivsed. Snaipri (ja ainult tema) vaatevälja saab kasutada suurtükiväe löögiks. See on üks väheseid viise võimsate relvade tulistamiseks kogu kaardil.
GSB eriüksused. Tiberian Suni Nodi eliitkomando otsene järeltulija. Tal on suurepärane tervis, ta hävitab jalaväge veelgi tõhusamalt kui snaiprid, suudab õhku lasta hooneid ja (uus!) hüpata reaktiivpaki abil lühikest maad. Ettevaatust – lõhkeainet istutades heidab eriüksuslane pikali ja liigub mõnda aega roomates, mistõttu pole tal sageli aega kuulipildujatule eest põgeneda. Korraga saab ehitada ainult ühe sellise hävitaja.
Tormiväelased. Eliitjalavägi, kes on varustatud reaktiivpakkidega nagu eriväed. Nad on relvastatud Gaussi relvadega ja on sõidukitele ja hoonetele väga ohtlikud. Pidage meeles, et tormiväelased ei lenda iseseisvalt: nende seljakott aktiveeritakse võimena, see tähendab käsitsi. Ja veel üks asi: ründelennukid ei saa hõivata hooneid, kuid nad võivad kergesti istuda soomustransportöörides.
"Buldog". Kiire auto, mis on relvastatud raketiheitjaga. Kõige tõhusamalt tuleb toime lennundusega, veidi kehvemini varustuse ja hoonetega ning väga halvasti jalaväega. Saab relvastada mördiga, kui see tehnikakeskuses leiutatakse.
Tank "Predator". Tavaline kerge paak. Hävitab vaenlase varustust ja hooneid, ei ründa õhusihtmärke, purustab jalaväe. Pärast Gaussi kahuri kasutuselevõttu muutub see märgatavalt tugevamaks.
Soomustransportöör. Kuulipildujaga relvastatud jalaväe lahingumasin, mis on muuhulgas võimeline panema miine üle kaardi. Mahutab ühe rühma mis tahes hävitajatest ja nad saavad tulistada tavapärasel viisil otse kokpitist, segamata sisseehitatud kuulipilduja tulistamist. Ja soomusmasinasse paigutatud insener muutub kõige ohtlikumaks vahendiks vaenlase tagalabaaside kiireks hõivamiseks.
Kombineeri. See kulgeb rikastustehase ja lähima Tiberiumi välja vahel, võideldes agressorite vastu väikese kuulipildujaga. Mängu kõige ennastsalgavam auto.
MSC. Seda tuntakse ka kui "mobiilset montaažitöökoda". Võimalik kokku panna ja lahti võtta piiramatu arv kordi. Autoversioonis see sõidab, aga ei ehita ja ehitusversioonis ehitab, aga ei sõida.
Remondi moodul. Unikaalne GSB sõiduk, analoogi pole ühelgi teisel laagril. “Kokkupandud” olekus liigub see loiult ja sureb igast löögist välja ning “kasutatud” olekus muutub võimsaks kahe relva ja õhutõrjesüsteemiga eelpostiks ning parandab ka läheduses olevat kahjustatud varustust.
Tank "Mammut". Mängu võimsaim tank. Tugevalt soomustatud, relvastatud kahte tüüpi relvadega (kahurid ja raketid), ründavad maa- ja õhusihtmärke ning pärast Gaussi suurtükkide leiutamist täiendavad nad oma niigi luksuslikku arsenali. Viis eliit-mammutit hävitavad kõik, mis nende teel on, ja tosin kõike.
"Juggernaut". Aeglane, haavatav, kuid väga pikamaa kõndiv suurtükivägi. Võime "Kahurivägi" võimaldab katta sihtmärke tulega isegi kaardi teises otsas, kui tulistamisala on snaiprite salgale nähtav. See tehnika toimib edukalt: kõigepealt skannige kaardi kaugemat piirkonda, siis visake sinna snaiprite salk ja seejärel lööge grupiga "Juggernauts".
Vaatleja. Millegipärast ehitatakse seda mitte militaartehases, vaid koostetsehhi vahendeid kasutades abihoonete sektsiooni. Uue baasi odavaks rajamiseks on vaja vaatlejat. Vii õigesse kohta, keera ümber, korraks pahvib ja... tehtud! Läheduses saate ehitada, kui teie baasis on muidugi vähemalt üks kraana või montaažitöökoda. Muide, kui vaatleja on juurdunud, ei muutu see enam masinaks. See on ühekordselt kasutatav.
Mõõkvaalade võitleja. Kannab kuut õhk-õhk tüüpi raketti, mis olenevalt rünnatavast sihtmärgist võivad kergesti muutuda õhk-maa rakettideks. Hävituslennukid on standardvarustuses varustatud impulsskanneriga, mis käsu peale tuvastab läheduses olevad peidetud objektid. Tehnikakeskuses leiutatakse veel üks võime, mis võimaldab heita alla luuresondi, mis hajutab sõja udu. See oleks praktiliselt kasutu, kui poleks võimalust seda... vaenlase varustuse külge kinnitada.
Pommitaja "Kull". See võib toimida pommitajana ja töötada osalise tööajaga hävitajana, olenevalt sellest, millist laskemoona talle enne õhkutõusmist anti. Pärast tehnoloogia leiutamist treenitakse “Altitude Corrector” käsu peale stratosfääri minema, et laskuda sealt otse sihtmärgini, minnes mööda kõik selle poole teel olevad õhutõrjesüsteemid.
Transporter "Griffin". "Grifiine" on võimatu ehitada, neid kutsutakse käsul enamikust sõjavarustusest, korjake see üles ja viige see kindlaksmääratud asukohta. Pärast seda lendavad nad hüvasti ütlemata või käsklustele vastamata minema.
Rahulikud ja militaarhooned
Montaažipood. Baasi peahoone, mille ümber algab teiste hoonete ehitus. Parandusi pole. Toodab veidi energiat.
Elektrijaam. Suurendab energiataset. Pärast tehnilise keskuse ehitamist saab selle varustada turbogeneraatoritega, et energiat veelgi suurendada:
* Turbogeneraatorid. Erinevalt teadusuuringutest tehakse see parendus iga elektrijaama jaoks eraldi.
Kontsentraator. Tiberiumi töötlemisjaam. Ehitatakse kohe kokku ühe kombainiga, hiljem saab militaartehasesse juurde tellida kombaine.
Kasarmud. Siin treenivad eranditult kõik jalaväelased. Esialgu on saadaval laskurid, raketiteadlased ja insenerid, kuid teiste hoonete ehitamisel laieneb see nimekiri oluliselt.
Relvahoidla ladu. Võimaldab treenida kasarmus ründelennukeid ja erivägesid, annab juurdepääsu erifunktsioonile “Maandumine” ning vastutab ka järgmiste uuringute eest:
* Komposiitsoomus. Suurendab laskurite, raketiheitjate ja granaadiheitjate kaitset ja tervist.
* Skannerid. Varustab tormiväelased nähtamatute objektide detektoritega.
* Stimulaatorid. Õpetab tormiväelasi lahingute vahel ise ravima.
Sõjaväetehas. Siin toodetakse kogu ratsutamis-, roomamis- ja kõndimisvarustust. Lisaks tiirlevad tehase kohal pidevalt lendavad remondirobotid, kes on valmis kahjustatud seadmeid parandama.
GSS-i peakorter. Teeb kasarmus kättesaadavaks granaadiheitjate väljaõppe ning vastutab erifunktsioonide “Skaneerimine”, “Õhurünnak” ja “Hounds” eest.
Tehniline keskus Mängu peamine tehnoloogiline hoone. Vastutab erifunktsioonide "Veteran Snaiprid" ja "Hounds" eest, võimaldab teil ehitada "Mammoth" tanke ja "Juggernaut" kaugsuurtükke, treenida ründelennukeid, täiustada elektrijaamu ja ehitada ultrahelitorne. Lisaks saab tehnikakeskuses tellida järgmisi uuringuid:
* Mörtid. Ülikergete Bulldogi tankide varustamine kaugmaarelvadega.
* Gaussi relv. Relvad Predator ja, mis veelgi olulisem, Mammoth tankid koos lisatala kahuriga.
* Kõrguse korrektorid. Parandus mõjutab Yastrebi pommitajaid, võimaldades neil lennata kiiremini ja lennata kõrgemale, muutudes vaenlase õhutõrjesüsteemide suhtes haavamatuks.
* Luuresondid. Treenib Orca hävitajaid spioonisonde viskama, eelkõige kinnitama need vaenlase varustuse külge.
Lennubaas. Siin tellitakse, ehitatakse, remonditakse ja laaditakse ümber lahinguülesannete vahel pommitajaid ja hävitajaid. Lisaks annab lennubaas enamikule jalaväelastele ja sõidukitele võimaluse kutsuda Griffon transpordilennukeid. Lõpuks vastutab see hoone erifunktsiooni "Airstrike" eest.
Satelliitsidejaam. Pakub täielikult erifunktsioone "Rünnakurühm" ja "Helilaine".
Puudutage. Iga ehitatud kraana, nagu montaažitöökoda, lisab veel ühe hooneehituse rea. Ainus erinevus on see, et kraana ei saa ehitada teist kraanat.
Vahitorn. Tornist pärit kuulipildujapursked on jalaväe hävitamisel suurepärased, kuid teiste sihtmärkide vastu on kasutud.
Relv "Eestkostja". Väike tankitõrjerelv. Tõhusus on üsna kaheldav.
Õhutõrje aku. Suurekaliibriline õhutõrjekuulipilduja. See tegeleb kiiresti lennukitega, kui need õigel ajal tulekahjutsoonist välja ei liigu.
Säilitamine. See on meie baasi omamoodi rahakott. Mida rohkem laoruume, seda rohkem raha saab korraga käepärast olla. Tavaliselt ei tee mitu sellist hoonet haiget, kuid nendega ei tohiks end ära lasta: kui ressursse koguneb, tähendab see, et areng pole optimaalne.
Ultraheli relv. Mängu parim kaitsestruktuur. Hävitava jõu poolest on see võrreldav Vennaskonna “obeliski” ja tulnukate “kammiga” ning pealegi tabab see kohe kõiki tulejoone sihtmärke. Eduka stsenaariumi korral muudab paar neid püssi Mamontovi tankikiilu kohe varemeteks.
Ioonkahuri juhtimiskeskus. Annab juurdepääsu GDI superrelvale – Ion Cannonile. Kui see hoone on ehitatud, teatatakse selle asukoht kohe vaenlasele.
Riigi julgeolekuteenistuse eriülesanded
Erifunktsioone pakuvad vastavad hooned, mis nõuavad iga kasutuskorra eest raha ja laetakse mõnda aega.
Skaneerimine. See on suunatud kaardi suletud alale ja avab ajutiselt selle kohal "sõja udu". Seda tegevust võib vaenlane märgata.
Õhulöök. Näidatud tsooni pommitamine kolme Orca hävitaja poolt. Väga nõrk.
"Hagijad". Lennukid toovad lahinguväljale kaks soomustransportööri ja kaks Bulldogi, kõik veterani auastmega.
Maandumine. Viskab kaks laskurite ja raketiheitjate rühma kaardil määratud punkti. Kõik koos esimese järgu tõusuga. Pidage meeles, et transpordilennukid võidakse lähenemisel ja maandumisel alla tulistada.
Veteranid snaiprid. Sama "dessantvägi", mis koosneb ainult kolmest austatud snaiprite rühmast. Kasulik suurtükitule juhtimiseks.
Rünnakurühm. Kolme veteranist tormiväelaste rühma maandumine. Väga kasulik, eriti kui arvestada, et dessant ei lenda vedudel üle terve kaardi, vaid laskub vertikaalselt spetsiaalses kapslis.
Helilaine. See sihib kaardi uuritavale alale ja tulistab salve, tappes jalaväge ja halvates ajutiselt varustust/hooneid.
Ioonrelv. Superrelv. See süttib tasuta, kuid laadimiseks kulub seitse minutit ja kohe pärast ehitamist tühjeneb see täielikult. Tänapäeval (versioon 1.04) on just ioonkahur see, mis kõige sagedamini põhjustab mängu kokkujooksmist töölauale.
GDI kampaania
Seda kampaaniat võib teatud määral pidada harivaks. Vaatamata tervele seitsmeteistkümnele missioonile ja süžeele on see üles ehitatud nii, et ta õpetab mängijale baasi ehitamise põhitõdesid, taktikalist ja strateegilist juhtimist, tutvustab mängijat liidesega ja tutvustab talle õrnalt mängu. Märkimisväärne osa intriigidest jääb siin kulisside taha, kuid see on arusaadav: GDI jõud tegutsevad otse ega kipu pikkadele aruteludele kõigi asjade olemuse üle.
Seega on aasta 2047. Kui seljataga on kaks Tiberiumi sõda, on maailmas juba aastaid suhteliselt rahulik. Agressiivne NOD Brotherhood jääb rahulikuks ja vaid aeg-ajalt kinnitab end väikese kohaliku sabotaažiga. Kuid planeedi mastaabis pole asjad nii roosilised. Võõras mineraal – tiberium – levib jätkuvalt üle kogu planeedi, muutes umbes 30% maast elamiskõlbmatuks. Neid piirkondi nimetatakse "punasteks tsoonideks".
"Kollased tsoonid", mis hõlmavad juba üle poole planeedi pinnast, on vahepealses olekus. Nad on tugevalt saastunud tiberiumiga, mis põhjustab haigusi ja veidraid mutatsioone. Kollased tsoonid elavad pideva “sõjaseisukorra” all, enamik valitsusasutusi ei toimi, ühiskond on sügavas kriisis.
Ohutuid siniseid tsoone on alla 20%. Just neis hoitakse tsivilisatsiooni ikka enam-vähem üleval ja just seal asub GDI peakorter.
Missioon 1. Põhja-Carolina jäätmed
On teatatud, et Põhja-Carolinast leiti lõhkeainega koormatud veoauto NOD. Autojuhti kinnipidamise katsel lasi ta end õhku, kuid luure avastas sealt maa-alused kommunikatsioonid ja ilmselt ka kindlustatud vaenlase baasi. Ülesandeks on minna sündmuskohale ja koostada operatiivprotokoll. Käitu vastavalt olukorrale.
Üldiselt on see lihtne õpetusmissioon. Esmalt hõivame kaks torni eliitjalaväe üksustega ja lööme NOD-i rünnaku tagasi, seejärel äratame baasi uuesti ellu, ehitame raketimehed ja lammutame idas asuva väikese vaenlase baasi. Avaneb veel üks osa kaardil ja meil lubatakse lennundust proovida. Ja kui vastase baasis raketitõrjet ehitatakse, siis saadakse käsk see ioonkahuriga lammutada. Üks edukas salvo orbiidilt ja missioon on täidetud.
Philadelphia orbitaaljaamas algas järgmine GSB tippkohtumine energiaküsimustes. Ülemaailmse Julgeolekunõukogu tippametnikud arutasid direktor Ginzburgi juhtimisel planeedi ökoloogia ja tiberiumi saastumise vastase võitluse küsimusi...
Vahepeal toimus Goddardi kosmosekeskuses plahvatus. Maailma raketitõrjesüsteemis tekkis talitlushäire ja minutid hiljem lasi Kairo sügavasse steppi peidetud silmapaistmatu silotorn välja raketi. Puudega radaritele ilmumata tõusis see kõrgusele, läbis stratosfääri ja tabas orbiidil olevat peamist GDI rajatist. Philadelphia jaam hävitati...
Missioon 2. Pentagon
Olles lõpetanud kogu vaenlase juhtimise korraga, asus vennaskond NOD avatud pealetungile. Kõiki siniseid tsoone rünnati. Rünnaku alla sattusid suurimad linnad ja ennekõike Washington, GSS-i peakorter.
Teisisõnu... Kolmas Tiberiumi sõda on alanud.
Pentagonit tuleb iga hinna eest hävitada.
Missiooni täitmine pole keeruline, kuid naljakas. Esiteks puhastame kahe eliitjalaväe rühmaga ala koos elektrijaamadega NOD-i võitlejatest, seejärel vallutame elektrijaamad, tagastades kaitsealadel asuvad kuulipildujatornid tööle. Lõpuks, olles saanud abiväge ja mõelnud välja, kuidas granaadiheitjaid soomustransportööridesse panna, pakutakse teile sisuliselt vaenlase kaardi puhastamist... Aga mis on fraas: "Las teie insener hõivab Viisnurk!" Nii ma seda ette kujutan.
Missioon 3. Hampton Roads
Rannikule lähenevaid GDI laevu pommitati. Abivägede saabumiseks tuleb lennubaas hävitada. Selleks antakse teile üks eriüksuslane.
Erivägede jaoks on oluline liikuda ettevaatlikult, tulistades vaenlase vägesid nende saabumisel. Esiteks jääb teele väike baas elektrijaamaga - selle õhku laskmisega keelate juhtimiskeskust katva kuulipilduja torni. Kui lennubaasi õhku lasta, toovad laevad abijõude mitme snaiprisalka näol. Kuid kõigi hüvede saamiseks soovitan teil mängu jätkata ainult eriüksustega.
Liikuge vaenlase põhibaasi poole. Kui lasite pommitajad õhku ja kogusite kokku kõik teel kohatud "kirstud", on eriüksuslasel juba "eliidi" auaste ja ta on isetervendav. Seejärel tapke otseses tulevahetuses mootorrattad, kaugelt leegiheitjad ja laske leegiheitja tank õhku, tulistades lähima tünni pihta.
Missioon 4. Langley AFB
Lennubaas on vaenlase poolt hõivatud, GDI väed maanduvad ranniku lähedal. Selles piirkonnas on vaja tagasi vallutada lagunenud rannikuhoone, luua vägede tootmine, vallutada õhuväebaas ja hävitada NOD-i võtmehooned.
Väga lihtne missioon jõuga survestamiseks. Optimaalsed väed on soomustransportöörid, mis on varustatud raketi- ja granaadiheitjate salkadega. Esmalt vabastame baasi, puhastame lähimad hooned seal peituvate laskurite eest, seejärel hõivame lennubaasi ja lammutame kolme haaranguga kaitsmata vaenlase baasi. Kõrvalmissiooniks - rikastustehase hõivamiseks - võtke mitu autot granaadiheitjatega ja üks koos inseneriga. Kuna konflikt sellel kaardil venima ei kipu, võib rikastumise kohe maha müüa.
Missioon 5. Valge Maja
Sel ajal, kui me kaitsesime Pentagonit ja vabastasime õhuväebaase, vallutas Vennaskond Valge Maja. Strateegilises plaanis pole see kuigi suur väärtus, kuid valitsushoone kohal lehviv skorpionilipp õõnestab GDI sõdurite moraali. Seetõttu on vaja ta tagasi lüüa, hävitades samal ajal lähedal asuva vaenlase relvaladu.
Meile anti kaks rühma raketiheitjaid, et lasta õhku kaks õhutõrjerajatist. Ärge kartke vaenlase vägesid, nad ei reageeri rajatiste plahvatusele mingil viisil. Kui raketiheitjad oma töö ära teevad, saab kättesaadavaks õhulöök, mis hävitab kogu arvuka vaenlase varustuse. Muide, mitte kusagil peale selle missiooni ei tööta see nii võimsalt. Salakavala stsenaariumi nipid, mitte vähem.
Lõpuks saate juurdepääsu oma baasi arendamisele ja on ainult aja küsimus, millal on aeg NOD-i jõud hävitada. Mina isiklikult hiilisin Valge Maja taha liikuva montaažitsehhi ja tanke, püstitasin sinna relvadega naastud baasi ja meelitasin vähehaaval vaenlase sinna ning hiljem roomasin lihtsalt oma baasiga vaenlase omale. On ka teisi võimalusi.
II vaatus. Egiptus
Sel ajal, kui mina ja kindral Granger juhtisime vägesid ja sooritasime ühe relvatüki teise järel, säras hiljuti GDI uueks direktoriks määratud Redmond Boyle televisioonis. Ei, programm, mis on endiselt hämmastav, on "William Frank Hour". Ja paganama, et vastupidiselt ootustele kestab see umbes minuti. Kuid – jumal – kas otsustasid lokaliseerijad nalja teha või osutusid stsenaristid humoorikateks. No milline täie mõistuse juures ajakirjanik seda teeb ja küsib poliitikult, kas tema lubadusi peetakse? Ei, see on väljaspool head ja kurja...
Missioon 6. Kasabad
Põhja-Aafrikast on saabunud murettekitav teade... Näib, et vennaskond NOD teeb kõvasti tööd keemia- (või võib-olla isegi tuuma-) relvade loomisel. Teeme selle kohapeal selgeks. Tellimus on kätte saadud, sõiduraha väljastatud, kolm paari puhtaid sokke on kohvrisse pakitud...
Olukord on järgmine. Kahtlast taime saadeti üle vaatama tormiväesalk, kuid hiljem kontakt sellega katkes. Peame ülevaatuse lõpule viima ja juba praegu on selge, et midagi head sealt oodata pole.
Missioon pole keeruline, peaasi, et baas tagasi vallutada, ehitada mitu jalaväe lahingumasinat ja istutada sinna raketid: õhurünnakud pole siin haruldased. Auhinnad on kaardil laiali, tuues raha või täiustades vägesid. Ehitage paar inseneri ja jäädvustage Tiberiumi tornid. Tegelikult on see kõik. Kasutame toorest jõudu kahtlase tehase lammutamiseks, millele järgneb kaks NOD sõjavarustust tootvat tehast.
Missioon 7. Aleksandria
Nüüd on selge, mida taim tegi, teeseldes kuni lõpuni niisutusjaama. Ta lõi Vennaskonnale uue relva – Tiberiumi pommi. Varem uurimata tiberiumi vedela vormi põhjal ennustatakse, et see on suurusjärgu võrra tugevam kui tuuma ja lisaks põhjustab plahvatuse suures raadiuses roheliste kristallide aheldetonatsiooni. Tehas hävis, kuid seal võib olla juba mitu proovi toodetud. Ülesandeks on hävitada piirkonna ainus sadam, kust ohtlikud tooted võivad purjetada ükskõik millisesse maailma punkti. Kõnealune sadamalinn on Aleksandria.
Mammuttankid on kohutav jõud. Eriti kui neid ei anta ainult teatud kogustes ja isegi mitte ainult ei lubata neid ehitada, vaid võimaldavad tankirelvi täiustada ka Gaussi kahuritega. Katsetamise huvides täitsin selle missiooni ühe Mammoth tankiga, viies selle eliidi tasemele väikestes ründavates rühmades. Aga tegutseda võib ka lihtsalt sunniviisiliselt – see õnnestub kiiremini. Peaasi, et ärge unustage jäädvustada EMP juhtimiskeskust ja ka laevu enne sadamakraanade õhku laskmist uputada, vastasel juhul ei jää teil aega täiendavate ülesannete täitmiseks.
Missioon 8. Kairo
Kairo operatsioonil pole midagi pistmist Kane'i Tiberiumi relvade vastu võitlemise üldise plaaniga, kuid just siin asub Vennaskonna tuumabaas. Jah, jah, seesama, millest lasti välja õnnetu rakett, mis sai GSS-i juhtkonna traagilise surma põhjuseks. Meie jaoks on auasi, et ükski kivi ei jäta. Ja pealegi oleme hetkel veel Egiptuses - just teel, et mitte hiljem ekstra tiiru teha.
Ülesanne tervikuna pole keeruline - lasta õhku stardihoidla ja samal ajal hävitada NODi administratiivhooned. See muutub keerulisemaks, sest stardiks valmistatakse ette teist raketti. Peaaegu kohe pärast missiooni algust algab pöördloendus ja aeg on piiratud. Tõsise tankiarmee arendamiseks ja ehitamiseks ei pruugi olla piisavalt aega. Seetõttu ründasin mitme ründelennuki rühmaga stardihoidlat, täitsin seejärel kõrvalülesandeid ja lõpuks tasandasin administratiivhooned, mille hävitamine operatsiooni võidukalt lõpetas.
III akt. Ida-Euroopa
Tuumahoidla on hävitatud, Vennaskonna edasitung on peatatud ja Tiberiumi relvade tootmine on peatatud. GDI väed on andnud väärilise vastulöögi Kolmanda Tiberiumi õhutajatele ja võit on kohe käes.
Kuid tähistamiseks on liiga vara. Käivad jutud, et kogu see sõjaline kära on puhas farss, omamoodi diversiooni manööver ja kuskil vahepeal valmistatakse ette midagi tõeliselt mastaapset... Pealegi käib Ida-Euroopas ikka veel võitlus. Sinna me läheme.
Missioon 9. Horvaatia
GDI baasi Horvaatias tabas ootamatult tohutu vaenlase rünnak. Kasutatakse nii jalaväe kui ka sõjatehnikat. Võitlejaid tabas üllatus, veidi rohkem – ja alus pühiti maa pealt minema. Kiiresti tuleb juhtimine enda kätte võtta ja vastu pidada, kuni abijõud saabuvad.
Väga raske missioon. Ausalt öeldes proovisin seda seitse või kaheksa korda läbida ja isegi mõtlesin raskusastme langetamisele... Aga ei, lõpuks sain selle läbi ja siin on, kuidas. Niisiis, vaenlane ründab neljast küljest ja kõigi tornide jaoks pole piisavalt energiat. Loogiline lahendus on lülitada see vajalikele hoonetele, lülitades välja ajutiselt seisvad. Kuid sellest ei piisa ja "elektriku mängimisest" üksi ei piisa. Seetõttu peate kohe pärast missiooni algust ehitama teise harvesteri. Väed tuleks eraldada külgedele, kattes nendega kuulipildujatornid. Ja kiiresti neetida varustus: soomustransportöörid ja tankid. Esmalt istutame kuulipildujad, et luua võimas kuulitõke ja vältida plahvatusohtlike fanaatikute meieni jõudmist. Teiseks viime nad positsioonidele ja veendume, et nad ei jookseks minema. Noh, paralleelselt vahetame muidugi energiat relvade vahel.
Kui teete kõike õigesti, suureneb varustuse hulk teie baasis järk-järgult, kaitse muutub tugevamaks ja peagi te praktiliselt lõpetate vägede kaotamise. Kahjustatud tankid tuleks lahingust välja võtta ja tehase lähedal remontida, et kaod lõpuks nullini viia.
See on kõik, me kaitsesime baasi. Nüüd on aeg hoolitseda saabuvate abivägede eest. Hoolimata laseritest, mis idioodi visadusega nende ees maad tulistasid, ei ohusta ootavaid vägesid tegelikult miski. Nendega kohtumiseks võtke kaasa mitu oma parimat soomustransportööri kuulipildujatega ja lisaks sama palju granaadiheitjaid: teel peate puhastama sinna elama asunud jalaväe hooned.
Olles võtnud kasutusele kõik ettevaatusabinõud ja tarninud liikuva montaažitöökoja tornide katte all, alustame ehitust. Tegelikult on raske osa möödas – siis tuleb metoodiliselt jõudu koguda ja kõik kolm vaenlase baasi hävitada. Probleem saab tekkida ainult kagust. Seda saab rünnata “hüppavate” ründelennukitega või teha seda kavalamalt... Kui montaažitsehhi astangule lähemale lohistada, võib tippu kerkida järgmine hoone. Seega ehitame sinna veel ühe täisväärtusliku baasi, ehitame sinna igasugust varustust ja purustame vaenlase kaitse, mis pole sellisteks trikkideks ette valmistatud.
Missioon 10. Albaania
Luureamet teatab, et Albaanias on avastatud tohutud sõjatehnika laod, mida pole veel kasutusele võetud. Need annavad meile vähe jõudu, kuid teoreetiliselt peaksid neist piisama seisva varustuse väljalülitamiseks ja isegi võimaliku vaenlase vastupanu ületamiseks.
Tulevikku vaadates ütlen, et sellel kaardil pidin tõsiselt tegelema kohmakate skriptidega, kuna mitu korda järjest õnnestus mul teha midagi, mida arendajad ilmselt võimalikuks ei pidanud - vähemalt nad ei lootnud sellistele ilmselgelt. olukord.
Nii et pärast teatud osa eelprotseduure (väikese aluse õhkimine, silla remont koos inseneridega) on meie käsutuses mobiilne soomukite rühm, mis on tugevdatud remondimooduliga. Tuletan meelde, et see masin on kokkupanduna väga haavatav sihtmärk, kuid kasutusele võttes muutub see võimsaks eelpostiks, mis tulistab igat tüüpi sihtmärke ja parandab läheduses asuvaid seadmeid. Rühmas viibides liigub salk järk-järgult loodesse ja igaks juhuks jäid silla juurde väärtuslikud insenerid. Pidevate rünnakute vastu võideldes ja parandades omandab kogu varustus järk-järgult "eliidi" auastme ja saab juba ennast parandada.
Loode-NOD baasi hävitamise asemel toome sinna insenerid ja vallutame kasarmud. Ja siin on stsenaariumi esimene viga: tabamist peetakse surmaks ja kui jäädvustate mitu hoonet, lõpeb missioon lüüasaamisega sõnadega: "Liiga palju insenere suri!" Seetõttu oleme targemad: pärast kasarmute hõivamist hakkame seal tootma tehnikuid ja kasutama neid ülejäänud hoonete erastamiseks. Ja ainult need, mis müümisel toovad rohkem kui inseneri ehitamise kulud. Me lammutame järelejäänud vaenlase maju ilma südametunnistuse piinata.
Valmis. Alus on utiliseeritud ja järgmine, see tähendab keskne alus, on järgmine. Seda valvavad “obeliskid”, mis tapavad Predatori eliittanki kahe või kolme lasuga. Noh, okei, me ei vaja nii palju. Toome parandusmooduli laskepositsioonile lähemale ja ajame tankid "kes ees, see mees" põhimõttel "üks lask ja asume remontima" edasi-tagasi. See on kõik, kaitse on katki. Siseneme, hävitame elektrijaamu, lammutame kõik muud kaitserajatised... Ja siis – kõik kaardil olevad neutraalsed seadmed ootavad oma järjekorda.
Läheme sinna, kus abiväge lubati (kuigi milleks pagana jaoks seda juba vaja on?)... Ja kohe tabame teist viga: ärevakstegev naisehääl hoiatab, et kaardi keskel on kohutav vaenlase baas. "Vaata, vaata, kui hirmus..." Noh, kaamera näitab selgelt põlevaid varemeid ja paljast betooni, kus hiljuti tankid läbi sõitsid. Hääl peatub lause keskel – ilmselt olles aru saanud edastatava teabe absurdsusest, ja siis ilmub kaardile kolmas viga. Noogutusvõitleja. Ta juhtus ilmuma täpselt vaenlase (ja nüüd ka minu) kasarmute vastas, kus korraks oli moodustatud kümmekond raketirühma, mis unustati kui mittevajalikud. Loomulikult ei jõudnud tiivuline külaline isegi kriuksutada ja kukkus maapinnale juba enne, kui lennundus minu käsutusse jõudis. See on kõik, missioon on läbi ja mitte kõige parema tulemusega: mäng ei tuvastanud allakukkunud võitlejat ja ühe lisaülesande märgiti etteheitvalt punasega. Kahjuks.
Märkus: missiooni oleks saanud lihtsamalt läbi viia, kui minna kohe abivägedele... Aga milleks küsida komando käest tuge, kui saad lihtsalt oma tankiüksust hästi ära kasutada?
Missioon 11. Sarajevo
Kane on leitud. Ta peidab end Sarajevo lähedal enneolematult kaitstud peatemplis. Lisaks standardsetele kaitsemehhanismidele on templit tugevdatud moonutusvälja generaatoritega, mis takistavad orbiidilööki. Hoone on haavamatu teist tüüpi relvade suhtes. On vaja maha suruda vaenlase vastupanu, tormi tsitadelli ja hävitada generaatorid.
Kuid ioonrelvade kasutamine on äärmiselt ohtlik. Luureandmete kohaselt asub otse templi all tohutu hoiuruum vedela Tiberiumi jaoks, mis võib plahvatada ioonkahuri salvest. Orbitaalkahuri kasutamise käsu saab anda ainult GDI ülemjuhatus.
Kane'i tsitadell on hästi kaitstud, kuid seda missiooni ei saa nimetada eriti keeruliseks. Hõivame kogu kaardi läänepoolse otsa, lukustame vaenlase tsitadelli, blokeerides väljapääsud Mammoth tankidega, suurendame oma ründepotentsiaali samade tankide näol, mida täiustavad Gaussi kahurid... Ja lõpuks alustame ühe otsustava rünnakuga , lammutades täielikult kõik takistused. Jäädvustame töötlemistehase ja uurimiskeskuse, püüame eriüksustega kinni ettevaatamatu “Marauderi”... ühesõnaga teostame täiskomplekti kõrvalülesandeid, misjärel lülitame generaatorid välja.
Ioonikahur on valmis. Saab tulistada.
Vaatamata Grangeri ja Boyle'i tülile, pole meil valikut. Boyle on ülemjuhataja ja ta annab korraldusi. Orbitaalrelv on valmis, kiir kogub jõudu... Salvo!
IV seadus. Kesk-Euroopa
Vedela tiberiumi plahvatus toimus täpselt nii, nagu teadlased ennustasid. Lähedal asuvad mineraalikogumid plahvatasid ja planeedi kohale kerkis hiiglaslik seen. Miljonid mõttetud ohvrid, kelle hulgas oli võib-olla ainult üks "vajalik" surm. Vennaskonna juht Kane ei suutnud ellu jääda koletu plahvatuse epitsentris, mis viis planeedi mastaabis katastroofini...
Kuid plahvatusel olid ka muud tagajärjed. Justkui reageerides hiiglaslikule mateeria väljapaiskumisele, tormasid tundmatud kosmoseobjektid maa peale. Käsk andis kähku käsu tulnukaid orbiidilt rünnata, kuid relv neile erilist kahju ei teinud. Väiksemateks kildudeks jagatud tulnukate laevad maandusid edukalt. Ja see algas...
Missioon 12. München
Tulnukad ründasid korraga mitut suurt Euroopa linna, tekitades paanikat ja hävitades kõik, mis nende teel oli. See on väga sarnane punase heeringaga – tulnukate sissetungijad näitavad kogu Kesk-Euroopas julmuse imesid ja panevad toime põhjendamatuid demonstratiivseid julmusi.
Olgu kuidas on, aga Müncheni evakueerimine on praegu täies hoos. Veoautod on vaja koos inseneridega eskortida, kattes nende taganemise. Ja võimalusel võtke tagasi kontroll paari kadunud hoone üle, mis on selle piirkonna jaoks strateegilise tähtsusega.
Alguses on siin tõesti raske eristada potentsiaalselt ohtlikku vaenlast "dekoratiivsest" vaenlasest, kes lendab ainult selleks, et tekitada massiivse sissetungi mulje. Tõelist ohtu kujutavad endast kolme tüüpi vaenlase väed: kõndivad Annihilatori tankid, tankitõrje jalavägi ja Burevestniku hävitajad. Hiiglaslikud planetaarsed tormiväelased ja nende miniatuursed satelliidid hõljuvad näitamiseks kaardi kohal ning nad ei tohiks neid häirida.
Kõige keerulisem on sihikule võtta "petrelid", seega on kõige parem ühendada kõik väed rühmaks ja juhtida, kattes veoautod - nii et nad ise avavad tule õhusihtmärkide pihta. Kui oht tuleb vaenlase maavägedest, suunake tuli käsitsi ja naaske seejärel passiivsesse saatmisse.
Olles kohtunud inseneride salgaga, peaksite kaks neist viivitamatult linna tagasi saatma, et kaardil näidatud hoone jäädvustada. Piisab, kui katta need mitte liiga tugeva (ja mitte õhutõrje!) eraldusvõimega. Ülejäänud insener järgnegu põhikolonnile: vajalik elektrijaam leitakse täpselt teel.
Kõik. Jõudsime kohale.
Missioon 13. Stuttgart
Veel üks linn, kuhu tungitakse. Ellujäänuid praktiliselt pole ja need vähesed, kes ellu jäävad, on väikestes rühmades üle kogu piirkonna laiali. Teie käsutuses oleva eriüksuse ohvitseri ülesanne on ühendada GDI hajutatud jõud, taastada inseneride jõupingutustega baas ja hävitada kõik käeulatuses olevad tulnukad.
Kahjuks pole selles missioonis radarit ja navigeerida tuleb sõna otseses mõttes puudutusega. Kõigepealt soovitan teil leida insenerid - need vastavad kollasele noolele numbri (2) all. Mitte sellepärast, et me praegu baasi taastama kiirustaks, vaid lihtsalt sellepärast, et insener eriüksuslase seltsis on hästi koordineeritud spetsialistide paar, kes suudab mõne sekundiga muuta kellegi teise kõndiva Annihilaatori tanki omaks. oma. Eriüksuslased plahvatavad ja insener naaseb kohe ellu.
Kui meeskond koosneb umbes kolmest kõndijast, võite mõelda kaardi kaguosas asuva mahajäetud baasi hõivamisele. Peaksite kohe elektrijaama hõivama - skript töötab ja kogu baas läheb meie kontrolli alla ilma inseneridele lisaraha raiskamata.
Märkus: kaardil, sealhulgas baasi lähedal, on Tiberiumi tornid ja tühjad võlvid.
Kui baas on töökorras, parandage halvasti saadud kõndijad, võtke sisse kaitsepositsioonid ja valmistuge koos inseneridega veel mõned tõstma. Kui teil on piisavalt raha, ehitage soomustransportööre ja tanke ning kasutage tühjade hoonete hõivamiseks raketiheitjaid, et lennukeid osavalt alla tulistada. Kui teil on piisavalt jõudu, minge läände, äratades mahajäetud laskepunktid uuesti ellu. Samuti koguge kaardilt kadunud vaesed ja hävitage kõik, mis pole Maal sündinud.
Missioon 14. Köln
Peaaegu kogu GSS-baas jääb Kölni. Vaja on hinnata vastase vägesid väikese luurerühmaga, taastada baas ja hävitada kõik võõras.
Operatsioon tervikuna pole keeruline, oluline on vaid õigel ajal õigete relvadega õigeid sihtmärke rünnata. Tormiväelased hävitavad kergesti vaenlase kergeid ja keskmisi soomusmasinaid ning “eliidi” tasemele jõudes muutuvad nad peaaegu tapmatuks. Oht nende jaoks on arvukas jalavägi – siin tulevad appi eriüksused. Ja kui silmapiiril terendab kolmejalgne hävitaja, on see ka tema asi.
Nii suundume vahelduvate rünnakutega üle silla kaardi idapoolsesse otsa. Taastame baasi töö ja rajame sinise Tiberiumi tootmise. Samal ajal jäädvustame elektrijaama, millest sillale sõites möödusime, parandame ultrahelirelvi ja hoiame tagasi edasitungivate tulnukate laineid.
Siis on kaks võimalust. Esiteks saate kasutada kinnivõetud majast saadud abijõude, kõrvaldada lahendus, hiilida snaipritega vaenlase baasi ja lammutada suurtükitulega peahoone. Või võite olla jultunum – hakake kahureid ja elektrijaamu ehitama otse kellegi teise baasi. See on veidi pikem ja teatud etapis peate hoolitsema ka õhutõrje eest ... Kuid see on usaldusväärsem.
Missioon 15. Bern
Tulnukate lõplik ümberasumine Euroopa linnadest on ette nähtud Šveitsis. Bernist jäid alles vaid varemed ja nüüd on seal (luure andmetel jällegi) hästi valvatud tulnukate keskhoone. Ja peale selle on kaks sõjaväe abibaasi. Peabaasis on vaja hävitada komandohoone.
Siin saab alguses raske olema. Rünnak tuleb korraga kolmelt poolt ja kõige ebasobivamal hetkel ilmub nähtavuse piirile mitu “Hävitajat”, kes pritsivad plasmat vastvalminud kindlustustele ja lammutavad värskeid “Mammuti” tanke tükkideks.
On ainult üks nõuanne - keskenduda mitte statsionaarsele kaitsele, vaid täiustatud mammutidest koosnevatele mobiilsetele löögigruppidele. Nad aitavad alla tulistada üliohtlikku emalaeva, takistades sellel ujuval kindlusel meie baasi Maa pinnalt pühkimast. Lisaks ei tohiks naaber (ida) baasi hävitada, vaid hõivata. Võimalik on mitte niivõrd “Annihilaatorite” ehitamine (“Mammutid” on ikka paremad), vaid pakkuda jõukilpi neile tulnukate robotitele, mille insenerid esmalt tapsid ja seejärel taaselustasid.
Kui vaenlase robotid kantakse sunniviisiliselt meie poolele, hakkab vaenlase surve nõrgenema. Nüüd on aeg meenutada missiooni eesmärke ja anda otsustav löök kogu selle röövikus kõndiva armaadiga.
Tulnukad jätsid maaelanike linnad rahule, keskendudes kolossaalsete Tiberiumi tornide ehitamisele. Ja kuigi nende eesmärk jääb saladuseks, on üks selge – ilmselt ei tõota nad inimkonnale midagi head. Üks neist, suurim ja peaaegu valmis, asub Rooma lähedal. Sinna me läheme...
Missioon 16. Rooma
Itaalia pealinna lähedal on alanud grandioosne ehitusprojekt. Enam kui kilomeetrise aluse läbimõõduga spiraalne torn ulatub oma tipuni kaugele pilvedesse. Mis kujundus see on? Mis juhtub, kui tulnukad selle ehitamise lõpetavad? Käsk loodab, et me ei saa kunagi teada. Erioperatsiooni eesmärk on jõuda lähemale, hävitada kolm kaitsegeneraatorit (tuttav protseduur?) ja seejärel katta torn orbiidilt ioonsalvega. Läheduses on märgatud ka Vennaskonna baasi, mis annab veel ühe põhjuse ettevaatlikuks.
Esialgu on meie käsutuses väike maatükk, mida ülejäänud kaardist eraldab kuristik. Põhjast teevad NOD-i lennukid regulaarseid haaranguid ja idast teleporteeruvad tulnukad pidevalt läbi pilu. Ainus viis siin ellu jääda on laienemine.
Ma käitusin nii. Ta ehitas luurelennuki ja lennuvälja, transportis selle NOD-baasi küljelt kaugele kaldale, kattis hüppavate ründelennukitega ja paigutas lisabaasi. Viis minutit hiljem asustas ta meie ideoloogilise vastase baasi inseneridega. Ja omades kahte sõjatehnoloogia komplekti ja tegelikult kolme baasi, neutraliseeris ta hõlpsalt idapoolse tulnukate baasi ja saatis peagi väed peamisse.
Generaatorite hävitamine polnud keeruline. Ioonrelva sihtimine on veelgi lihtsam.
Missioon 17. Epitsenter
Tulnukate vastu võitlemise tehnoloogia on loodud ja rakendatud kõikjal. Löögirühmad hävitavad lõpetamata torne üle maailma. Hetkel on järel vaid üks – ja seda ainult seetõttu, et NOD väed seda intensiivselt kaitsevad. Kuid see ei ole meie sihtmärk: GSB sõjaväeanalüütikud on avastanud palju huvitavama objekti. Näib, et peamine tulnukate komandopunkt asub nüüd Tiberiumi meteoriidiplahvatuse epitsentri lähedal Itaalia "punases tsoonis". Kui see suudetakse hävitada, siis võib-olla peatub kogu Skrinni sõjamasin ja nende sissetung Maale peatatakse täielikult.
Vahepeal jõuab konflikt kindral Grangeri ja GDI tegevdirektori Boyle’i vahel haripunkti. Nüüd on selge, et kuidas see operatsioon ka ei lõpeks, nad ei saa enam koostööd teha. Boyle'i teadlased uurisid salajase NOD-tehase materjale ja suutsid välja töötada Tiberiumi pommi: võimsa relva, mis suudab põletada mitte ainult tulnukate peakorteri, vaid ka kogu nende baasi. GDI juht nõuab Skrinni invasiooni lõpetamist ühe pommilöögiga. Granger nimetab sellist korda kuritegelikuks ja palub probleemi lahendada traditsioonilisema sõjalise taktika abil. Lõppude lõpuks viib Tiberiumi pommi plahvatus "punases tsoonis" sellise ahelreaktsioonini, et katastroof pärast seda õnnetut ioonkahuri lasku tundub tühiasi. Otsus on sinu.
Taktikalisest seisukohast ei ole missioon keeruline, kuigi lahingus on kaasatud tohutud jõud. NOD-i väed võitlevad sissetungijate vastu, samuti surume neid kõigil rinnetel tagasi, unustamata koos inseneridega "ellu äratada" langenud lahinguroboteid. Võib-olla peitub ainus nipp ühes kõrvalülesandes, kui on vaja panna tulnukate emalaev NOD-laagri poole pöörama. Selleks viige läbi väike sabotaažiretk, hävitades Vennaskonna kamuflaažitornid. Vastasel juhul suundub õhukindlus teie suunas ja see tuleb alla tulistada.
Ja nüüd on rünnak jõudmas viimasesse etappi. NOD-baas varises vaikselt kokku, ekraanid aeti nurka, nende peahoone luurati. Esimest korda on meil valida. Kas kasutada tiberiumpommi? Või võib-olla purustada vaenlase hoone tavatankide roomikutega maasse? Otsustage kiiresti. Sellest sõltub teie edasine karjäär NHS-is. Kuidas? Sa näed.
Võõrväed hävitatakse täielikult. Peakorteriga ühenduse kaotanud Skrynni väed lagunesid, muutudes hetkega ebaselge koostisega võõraste materjalide hunnikuks. Järele oli jäänud vaid üksildane torn – ainuke, mis veel valmis sai. Seda pole võimalik hävitada: kui hoone on valmis, on see muutunud haavamatuks kõigi teadaolevate maiste relvade suhtes. Torn aga ei näita mingit tegevust - see külmus, külmus ja jääb ilmselt selliseks kuni maailma lõpuni - nagu vaikne monument kõigile, kes võitlesid sissetungijatega ja võitsid neid.
Kuid see on vaid osa loost. Kui vaatate seda NOD-i silmade läbi, avanevad teised tahud, mis heidavad valgust paljudele asjaoludele, mis jäid GSS-i jaoks saladuseks.
NOD vennaskond
NOD vennaskond
NOD-i vennaskond on salajane fraktsioon, mis rõhutab kamuflaaži, kiireid rünnakuid ja hoolikalt kavandatud sabotaaži. Toore jõu poolest jääb see pisut alla valitsuse GDI vägedele, kuid korvab selle suures osas erinevate erifunktsioonidega. Ja palju kergeid lennukeid.
NOD Vennaskonna sõjaväelased
Sõjaväelased. Mängu nõrgimad sõdurid. Nad surevad silmapilkselt, pole millekski eriliseks koolitatud, on tõhusad... inseneride vastu, tuleb eeldada.
Raketiheitjad. Nad ründavad lennukeid, seadmeid ja hooneid. Kui kombineerida tankirünnak jalaväe rünnakuga – et vaenlase tankid ei saaks sõdureid roomikutega purustada – läheb hästi.
Tehnik. Tehnikul on erinevalt insenerist veel üks kasulik oskus – sildade ja hoonete kaevandamine. Kui vaenlase väed astuvad mineeritud sillale, kukub see kokku kukkumise ja mürinaga. Sama pompoosne efekt saavutatakse siis, kui vaenlase jalavägi üritab hõivata mineeritud maja.
Fanaatikud. Suitsiidide grupp. Nad jooksevad kiiresti ja ründavad ainsal viisil – plahvatades. Iga fanaatik plahvatab eraldi, võimaldades ühel rühmal mitu korda enesetapu sooritada.
"Mustad vennad" Leegiheitjad. Kasulik jalaväe vastu, kuid veelgi kasulikum vaenlase jalaväe poolt hõivatud majade puhastamisel. Üks sähvatus ja hoone on taas asustamiseks valmis.
"Varjud." Peamine sabotaažiüksus, mitmes mõttes ainulaadne. Esiteks on see ainuke lendav jalavägi mängus, kui just ründelennuki lühikesi hüppeid lennuks ei loeta. Teiseks teavad “varjud”, nagu eriüksuslased, maju õhku lasta. Ja lõpuks tegutsevad nad varjatult ja võivad vaenlase baasile täiesti märkamatult ligi pääseda.
Karistaja NOD. Ainulaadne hävitaja, mis on paljuski identne GSB eriüksustega. Tõsi, see ei hüppa ja tundub mõnevõrra nõrgem, kuid niipea, kui see peatub, muutub see nähtamatuks. See laseb õhku maju, hävitab jalaväe mõne sekundiga.
Mootorratas. Vennaskonna pidev võitlusmasin alates Command & Conqueri esimesest osast. See tulistab alla lennukeid, hammustab seadmeid ja hooneid ning tapab paar hulkuvat raketti.
"Raider". Auto kuulipildujaga. Sõdurit ei transpordita, kuid pärast täiustamist on ta varustatud elektromagnetilise impulsi generaatoriga, mis halvab varustust. Samas pean tunnistama, et ma pole kunagi osanud seda targalt kasutada.
Tank "Skorpion". Kerge tank, tanki välkrünnaku aluseks võrgus mängides. Olles varustatud noatraaliga, on see treenitud purustama mitte ainult kerget, vaid ka rasket jalaväge.
Kombineeri. Erinevalt GSB kombainist ei saa Nodovski kombain tulistada. Tal on veel üks nipp – kaasaskantav hiilimisgeneraator, mis varjab harvesteri uudishimulike pilkude eest. Mängu kõige salajasem auto.
MSC. Mobiilne montaažitöökoda. See avaneb aluse peahoonesse ega erine sarnasest GSB-seadmest.
Leegiheitja paak. Juht hoonete puhastamisel seal peidus olevatest jalaväelastest. Lisaks suudavad leegiheitjad suurepäraselt mõne sekundiga hävitada põgenevad sõdurid ja lammutada hooneid. Leegiheitja tankid vajavad katet, kuna need on sõidukite ja lennukite vastu jõuetud.
Tank "Kummitus". Veel üks Vennaskonna pidev kaaslane kogu mängusarja ajaloo jooksul. See liigub salaja, tulistab rakette ja võitleb hästi vaenlase õhujõudude vastu.
Laserrelv. Kuid see on uus toode ja väga raske. Alustame sellest, et mitu üheaegselt tulistavat kahurit liidavad kiirte üheks, palju võimsamaks. Lisaks saab kiirkahur laseri "obeliski" uuesti laadida, suurendades selle tuld ja vähendades laadimisaega. Tõsi, mitte oluliselt: kogemus on näidanud, et kümme kiirrelvi tõstavad laserlaskude arvu umbes 15-lt 20-le minutis. Lõpuks on Beam Cannons võimeline suunama kiiret Orca hävitajate põhjale paigaldatud peegli poole, et tulistada peegeldunud valgust kogu kaardi ulatuses.
"Marodöör". Kui lähete lääne foorumisse ja suhtlete nendega, kes mängivad ingliskeelset versiooni, pidage meeles, et selle roboti nimi oli algselt "avatar". Ta kaotas lokaliseerimisel kogu oma jumalikkuse. Marodööri avatari põhioskus on laenata kolleegidelt relvi. Seega saab selle varustada leegiheitja, hiilimisgeneraatori, nähtamatuse detektori ja laseriga, demonteerides osadeks leegiheitja paagi, Ghost, mootorratta ja kiirpüstoli. Paraku on see kallis, tüütu ja mitte nii tõhus, kui me tahaksime.
"Sõnumitooja". GDI luureohvitseri täielik analoog. Kohale jõudnud, tihendab see maad ja muutub eelpostiks, mille ümber saab ehitada teisi maju. Ta ei tea, kuidas ennast ehitada, ega paki seda autosse tagasi.
Võitleja "Sääsk". Kerge ja odav võitleja. See ei vaja istet, ripub pidevalt õhus ja ründab nii maa- kui ka õhusihtmärke. Üks Mosquito pole võimeline millekski revolutsiooniliseks, kuid kakskümmend suudavad kergesti tasandada keskmise aluse.
Pommitaja "Smerch". Võimas pommitaja. Erinevalt Mosquitost vajab see isiklikku maandumiskohta, nii et ühele stardialusele mahub kuni neli pommitajat. Kuid “Smerch” on kogu aeg nähtamatu, välja arvatud otse pommitades. See suurendab selle vastupidavust, sealhulgas taganemise ajal – pärast neid välja lastud raketid löövad sihtmärgist välja niipea, kui pommitatud Smerchid sukelduvad tagasi nähtamatusse.
Transporditööline. Kutsutakse nõudmisel jalaväest või varustusest. Nagu takso: ta paneb su maha, võtab su raha ja... jäta ta nimi meelde.
Rahulikud ja militaarhooned
Montaažipood. Traditsiooniline baashoone. Mingeid täiustusi pole, toodab natuke energiat, ehitab kõik muud hooned ja sõnumimasina.
Elektrijaam. Toodab energiat, mida kasutavad kõik hooned. Pärast eksperimentaaltöökoja ehitamist saab tibeerkütusele üle minna:
* Tiberiumkütus. Suurendab elektrijaama toodetava energia taset.
Kontsentraator. Töötlemisjaam Tiberium on ka harvesterite alguspunkt. Parandusi pole.
NOD kasarmud. Varem nimetati seda hoonet Nodi käeks. Võib-olla ei leidnud arendajad vastust küsimusele "Kes on Nod?" ja parandasid arusaamatuse kiirustades. Kõik väed treenivad siin.
Sõjaväetehas. Ja siin, nagu tavaliselt, ehitavad nad maapealset varustust - kõike, välja arvatud "saatja". Väikesed robotid lendavad üle tehase, taastades kahjustatud tankidele soomust.
Teaduskeskus. Avab juurdepääsu erifunktsioonidele "False Target", "Anti-Radar Missile" ja "Camouflage Field", võimaldab teil treenida fanaatikuid ja "Mustaid vendi", ehitada leegiheitja tanke, "kummitusi" ja MSC-sid. Ja lõpuks toimib see baasarenduspuu olulise sõlmena.
Väljasaatmisjaam. Stardi- ja maandumistorn, ükskõik kui absurdselt see ka ei kõlaks. Siin ehitatakse lennundust, siin laetakse pommilennukeid ja remonditakse kogu lennuväge. Tagab juurdepääsu "Kaevanduste" erifunktsioonile ja osaleb "Tiberiumi pommi" ettevalmistamisel.
Salajane tempel. Jalaväe täiustamise keskus. Võimaldab teil treenida "Varju" ja on kohustatud treenima ainulaadset võitlejat - NOD karistajat. Salajases templis saadaolevad uuringud:
* Mentor. Sõjaväelaste ja raketiheitjate rühmitusi täiendatakse mentoritega, kes suurendavad nende tulekiirust ja turvalisust. Mentorid ise on relvastatud gaasigranaatidega.
* Tiberiumi süstimine. Nad suurendavad nende samade võitlejate tervist ja liikuvust raketiheitjatega, aga ka fanaatikutega. Kõik jalaväelased, kes saavad süsti, muutuvad Tiberiumi aurude suhtes haavatamatuks ja võivad riskita üle Tiberiumi väljade joosta.
Eksperimentaalne töötuba. Vennaskonna teaduslik peahoone. Pärast ehitamist teeb baas tehnoloogilise hüppe, jõudes põhimõtteliselt uuele arengutasemele. Saadaval on elektrijaamade täiustused, rasked pommitajad, kiirrelvad, marodöörid, laserobelisk, töötlemisettevõte ja GCD tempel. Ja uurige ka:
* Elektromagnetiline impulss. Elektromagnetilise relva analoog mängu eelmistest osadest. Aga kui seal oli lihtsalt kahur, kuhugi paigaldatud ja mingist kauguselt tulistas, siis siin antakse taevast elektromagnetlöök, mis halvab kogu elektroonika.
* Laserrelvad. Varustab laseritega Raidereid, Scorpion tanke ja Mosquito kergeid hävitajaid. Kui keskendute välkrünnakule, on see Vennaskonna kõige väärtuslikum täiustus.
* Noaga traal. Treenib Scorpion tanke purustama rasket jalaväge ja hävitama miine.
* Jammer. Pärast leiutamist ilmub iga Mosquito võitleja vaenlase radarile mitme sihtmärgina.
Töötlemistehas. Varem oli see NOD keemiatehas. Nüüd tiberiumi umbrohtu enam kaartidelt ei leia, kuid tehnoloogia pole maha jäänud: nüüd tehakse pomme puhtast mägiõhust.
Puudutage. Iga kraana on veel üks täiendav ehitusetapp. Kui probleem Tiberiumiga on lahendatud, on mõttekas ehitada vähemalt üks kraana – see kiirendab oluliselt arendustempot nii üksikmängijas kui ka võrgus.
"Lihaveski". Kõik NOD kaitsestruktuurid, välja arvatud "obelisk", koosnevad kesküksusest ja kolmest kahurist. Sõlme hävitamine toob kaasa kogu konstruktsiooni plahvatuse, kuid seni, kuni see on terve, ehitavad lõhkenud kahurid end aja jooksul uuesti üles. Siin on "lihaveski" - see on selle disaini "kuulipilduja" versioon, mille eesmärk on jalaväe hävitamine.
Laserpüstol. Seesama “lihaveski”, ainult suuremate esemete jahvatamiseks, kus liha osakaal on tühine, kuid ülekaalus on metall. Laserid saavad vaenlase sõidukitega hästi hakkama.
SAM. Õhutõrjeraketisüsteem. Samuti korraldatud 1+3 skeemi järgi. Tulistab pind-õhk-tüüpi rakette, mis jälitavad sihtmärki ka pärast seda, kui see väljub lasketsoonist.
Säilitamine. Siin hoitakse põldudelt toodud tiberiumi. Muide, rikastustehastes on ka ruumi selle hoidmiseks.
Kamuflaažitorn. Näib, et see on Vennaskonna tavaline varjatud generaator, kuid ei. Peamine erinevus seisneb selles, et torn on unustanud, kuidas end maskeerida. Jah, see peidab ümbritsevaid esemeid, kuid jääb silma ja tõmbab tähelepanu. Lisaks ei varja kaks kõrvuti asetsevat torni üksteist.
Obelisk. Võimas laserpüstol. Tulistab ühte sihtmärki, milleks võib olla tank või jalaväerühm. Saab tugevdada sellele suunatud kiirrelvadega. Üldiselt on see väga tõhus struktuur, kuigi madalam kui GSB ultrahelipüstol.
NODi tempel. Avab juurdepääsu Vennaskonna superrelvale - "Tuumapommile". Lisaks on templis saadaval spetsiaalne oskus – “Süsteemi taastamine”, mis äratab ellu kõik elektromagnetimpulsi poolt kahjustatud seadmed ja hooned. Saate seda teha: esmalt laseme elektromagnetkahurist lahingus kokku põrkuvate tankide pihta, seejärel taastame kiiresti oma varustuse funktsioonid ja lõpetame endiselt halvatud vaenlase väed.
NOD-i vennaskonna erifunktsioonid
Vale sihtmärk. Võimaldab ühikut “kopeerida”, luues määratud nähtaval alal vale sihtmärgi. Kopeeritud sõdurite või sõidukite rühm ei saa rünnata, kuid võib liikuda ja saada mitu tabamust. Aja jooksul see kaob.
Radarivastane rakett. Lülitab ajutiselt välja vaenlase radari, isegi kui tal on piisavalt energiat. See on mõttekas vahetult enne üllatusrünnakut mitmel rindel.
Kamuflaaživäli. Peidab liitlasvägesid määratud piirkonnas, kahjustades jalaväge.
Punased varjud. Kutsub veteranide auastmes välja mitu üksust "punaseid varje". Nad lendavad maandumispaika omal jõul ja kui nad kohtavad teel õhutõrjesüsteemi, saavad nad õigel ajal ümber pöörata.
Kaevandused. Lendavad hävitajad risustavad näidatud ala miinidega. Üldiselt piisavalt võimas, et vaenlase varustust tõsiselt kahjustada. Mõnikord on mõttekas miinid visata mitte ette, vaid otse mööduvale vaenlase kolonnile.
Keemiline rakett. Plahvatab ise ja plahvatab Tiberiumi, kui see põllu lähedale kukub. Huvitaval kombel ei kannata Tiberium ise palju, mida ei saa öelda selle varustuse kohta.
Tiberiumi pihustamine. Lennukid toovad ja viskavad maha koorma rohelisi kristalle, mille saavad siis kombainid kokku korjata. See protseduur ei põhjusta kahju, kui seda ei kasutata koos keemilise raketiga.
Tiberiumi pomm. Võimas süütepomm, võimsuselt superrelvade järel teine.
Tuumarakett. Nagu kõigi superrelvade laadimiseks kulub seitse minutit. Võib kukutada uurimata alale. Plahvatuspaigas on kõik hävinud. See on kõik.
NOD vennaskonna kampaania
Tõepoolest, esimesed Vennaskonna missioonid on ka mõneti harivad. Kuid kui GDI kampaania üritab mängijale tutvustada liidese keerukust ja selgitada, kuidas tank sõidab ja kuidas kuulipilduja tulistab, siis tutvume siin lihtsalt kiiresti NOD-i vägede ja taktikaga. Ja samal ajal vaatame aset leidnud sündmusi veidi teisest vaatenurgast. Tulevikku vaadates lisan, et kogu intriig selgub täielikult pärast kõigi kolme fraktsiooni mängu lõppu - ja ainult siis, kui vaatate hoolikalt ringi.
Meteoriidi langemisest Apenniini poolsaarele on möödunud üle viiekümne aasta. Olles kaitsnud oma positsiooni kahes Tiberiumi sõjas, on Ülemaailmne Julgeolekunõukogu tugevdanud oma positsiooni sinistes tsoonides. Aja möödudes selle lahinguvalmidus langes ning juhtkonda hakkasid immitsema poliitikud, keskkonnakaitsjad ja demagoogid, et asendada lahinguveterane. Kuid nad matsid Kane'i varakult. On aeg rasvahüdrale pihta hakata!
Ebakohaselt... Killian tervitab meid sõnadega: "Tere tulemast Vennaskonda!" - ja käitub üldiselt vaimus "tulge sisse, seadke end sisse, vann on siin, tualett on paremal". Teda jälgides meenutab Kane varasemaid vägitegusid ja kohtleb teda väga konfidentsiaalselt. Lõpuks alustab Ajay sõnadega: "Oh, siit tuleb meie legend!" Seal oleksid nad vähemalt kokkuleppele jõudnud, kuid pole selge, kas nad kõhkleksid lävepakul pilguheitega või nõuavad kohe isiklikku kabinetti ja ihukaitsjate rühma.
Missioon 1. Nimetatud kosmosekeskus. Goddard
Ja siin on esimene ülesanne. On vaja hõivata Goddardi kosmosekeskuse lähedal asuv GDI sidehoone, et takistada vaenlasel abiväge kutsumast, ja seejärel, enne kui vaenlane mõistusele tuleb, õhku lasta globaalne raketitõrjekeskus.
Esiteks peavad fanaatikud seina sisse augu tegema. Kui tegutsete ettevaatlikult, ei pruugi te isegi kogu nende meeskonda kaotada. Seina kokkuvarisemisel juhime seadmed läbi pilu, hõivame hoone ja võtame vastu tugevdust. Sel hetkel käivitub taimer, kuid aega on rohkem kui piisavalt. Olles asunud tühjades hoonetes koos laskur- ja raketimeestega positsioonidele, hoiame jalaväe ja kergetehnika edasitungi, laseme õhku elektrijaamu ja omame täielikku käsutusse "Varjude" salk. Tema kaotamine pole isegi hirmutav – siis saabub koos järgmiste toetustega rohkem “Varju”. Soovi korral saate kiiresti teha sabotaažirühma eliidi - kaardil on kastid, mis suurendavad auastet just selliste vajaduste jaoks. Kõrvalülesannetest on vähe kasu, kuid ilu huvides võib idapoolsed kasarmud maha lammutada ja märgitud hoone hõivata.
Nüüd tegelik keskuse õõnestamine. Parem on maanduda kaugemas põhjanurgas ja jätta relvad esmalt ilma elektrita. Ja alles siis laske rahulikult raketitõrje juhtimiskeskus õhku.
I vaatus. USA idarannik
Nii kaotasid raketitõrje üle maakera oma peamise närvikeskuse ja muutusid silmapilguga täiesti abituks. Kõikenägevad radarid kogusid palju infot, kuid see ei läinud kuhugi ja seda ei töödeldud kuskil. Raketitõrjepatareid olid valmis hävitama mis tahes sihtmärki, kuid keegi ei saanud neile sellist käsku anda. Üks täpne sõjaväeskalpelli hoop ja kogu kaitseorganism oli halvatud. Jälgimissüsteemid jälgisid vaikselt, kuidas hiiglaslik rakett Kairo stepis silost aeglaselt tõusis, kui keskmest käsu peale süttis süütenöör, kuidas möirgava leegi sammas surus maakera atmosfäärist välja raske lõhkepea. Ja lõpuks, kuidas surmav laeng Philadelphia orbitaaljaama poole kihutas, et muuta see hetkega planeedile langevaks peotäieks raudprügiks.
Ülemaailmselt Julgeolekunõukogul on pea maha võetud. Kõik võtmeisikud, kes järgmisele keskkonnaalasele tippkohtumisele kogunesid, tapeti. On aeg tegutseda!
2. missioon. Andrewsi õhuväebaas
Vastulöögi esimene sihtmärk on üks peamisi GDI õhuväebaase. Õhus valitseva positsiooni hõivamisega saavutab Vennaskond selles piirkonnas märkimisväärse eelise. Vaja on hävitada juhtimiskeskus ja kaks lennuvälja ning samal ajal taastada baas ja korraldada ressursside liikumine.
Siin on kõik suhteliselt lihtne. Hävitame baasis ringi liikuvad väed, tulistame siis keskse kütusepaagi pihta ja ongi valmis. Peaasi, et hooneid veel mitte vallutada, need plahvatavad ikkagi koos ülejäänud vaenlase kindlustustega.
Kõik on nüüd meie kontrolli all – vastvalminud GCD baas. Paar tehnikut võivad vägede katte all hõivata Tiberiumi tornid. Siis võid nad unustada ja isegi mitte kaitsta – siinne vaenlane pole treenitud meie majandust õõnestama.
Ülejäänud missiooni osas on kaks võimalust. Mõlemad viivad võidule (testitud), kuid ainult üks on ideoloogiliselt õige. Seega saate baasis sisse seada varustuse ja jalaväe tootmise, lüüa vaenlase kõigist tema kindlustustest välja, kõik õhku lasta, kõik maha lasta ja lennuväljadele marssida. Kuid see pole Nodi tee ja pealegi on see täis inimohvreid. Parem oleks treenida välja mitu täiendavat "Varju" üksust, lennata ümber vaenlase kindlustuste ja sooritada paar sihipärast sabotaaži võtmesihtmärkidel.
Kuid hoolimata sellest, milline tee on teile lähemal, ärge unustage hävitada kaardil märgitud elektrijaamu.
3. missioon. Valge Maja
Valge Maja hõivamisel pole muidugi mitte sõjalist, vaid psühholoogilist tähendust. Kujutage vaid ette... Vaenlase sõdurid istuvad punkris ja kuulavad susisevast raadiost uudiseid. Ja sealt kuulevad nad: "Pentagon on langenud", "Valge Maja on vallutatud", "Me oleme kaotanud õhutoetuse." Sellised teated murravad isegi kõige kogenumate sõdurite moraali. Ja kuidas see tugevdab usku Vennaskonna ridadesse...
Siin on peamine asi mitte kiirustada. Kaardi põhjaosa avaneb kohe, kui keskusehoone hävib. Seetõttu pole absoluutselt vaja selle hävitamisega kiirustada. Valge Maja on kahtlemata kaitstud. Ja loomulikult püüab GSB tõmmata konfliktipiirkonda kõik lähimad väed. Seetõttu on äärmiselt oluline hõivata kõik rajooni tsiviilhooned raketimeestega (suhtest “kaks raketimeest + üks kuulipilduja”). Jalavägi? Laseme maha. Tehnika? Laseme selle õhku. Lennundus? Tapame!
Seejärel jäädvustage Tiberiumi võlvid. Oleme sinises tsoonis ja siin ei ole vabalt kasvavaid roheliste kristallide põlde. Ja lõpuks ehitage kümmekond "buldogi", et kiiresti kinni pidada koos tugevdusega transpordilaevad - nendes piirkondades, kus tsiviilhoonetesse kinni jäänud raketimehed ei lõpeta tulistamist.
Nüüd laseme keskmaja õhku. Kaart avaneb veelgi ja kaubalennukid hakkavad lendama igast küljest. Noh, see on tore... Minu eest ei maandunud keegi, kuigi ma ei teadnud algselt missiooni stsenaariumi: igaks juhuks tegin kaitsega enne aukudesse ronimist lärmi.
Aja jooksul vaenlase abivägede sissevool väheneb. See on kõik. On aeg. Kõik rünnaku jaoks!
Missioon 4. Hampton Roads
Hampton Roadsi sadam on hästi valvatud, mistõttu suudeti sinna toimetada vaid üks eliithävitaja, kes elas üle kaubakonteineris reisimise raskused. Kui õhkate sadamat katva lennukikandja, saavad abiväed kättesaadavaks. Tema abiga saate taastada korra kogu piirkonnas.
Operatsiooni esimene osa on praktiliselt win-win. Muuli ääres seisev haletsusväärne varustus külgneb plahvatusohtlike tünnidega ja hävib sekundi murdosa jooksul. Samuti ei ole lennukikandja uputamine keeruline. Aga see, mis järgneb, on huvitav. Abiks saabuvad mitmed fanaatikute salgad ja rühm kergeid sääselennukeid.
Kõige huvitavam (kuigi seda ei tasustata) on see missioon täita ainult GCD karistajaga. See on võimalik. Ma käitusin nii: kõigepealt liikusin itta, puhastades teelt edasitungiva jalaväe. Tõeliselt ohtlikuks osutusid vaid snaiprid, keda leitakse tsiviilmajade mahajäetud hoovidest. Eriti massiivsed jalaväerünnakud saab ära oodata, kui varjuda ühte majja, mida kaardil on õnneks ohtralt. Teine ülesanne - tüütu, kuid saavutatav - on puhastada vaenlase baas varustusest. Tanke meelitatakse välja ühe-kahe kaupa ja siis on peaasi, et pidevalt ühest kohast teise joosta, et relvad kiiret jalaväelast ei tabaks.
Vahepeal toodetakse vaenlase baasides regulaarselt buldoge. Otseses lahingus saab tappa ühe, kaks on raskemad, kuid siiski võimalikud, aga kui kümmekond neist jooksma tuleb, tuleb jälle rakettide eest kõrvale põigelda edasi-tagasi. Jääb vaid oodata suhtelist rahu, misjärel ühe hooga baasi murda ja sõjaväetehas õhku lasta. Seejärel - tegelege seadmete jäänustega. See on kõik... Vaikus, mida rikuvad ainult teiste vaenlase hoonete plahvatused.
Samuti pole keeruline GDI peakorterit kaardilt leitud tehnikuga jäädvustada - peaasi, et piirkond põhjalikult luureks, et see sissetuleva snaipri käest ei kannataks. Kõik. Nüüd läheme mereväe komandohoonesse, meelitame tankid õuest välja, tegeleme nendega tavapärasel viisil ja täidame ülesande. Ei mingeid kaotusi.
Fanaatikud ja lennundus muidugi lihtsustaks ülesannet. Operatsiooni esimene osa ei muutu ja parem on jalaväge tulistada eriüksustega, kuid Bulldogidega valssimise asemel saate neile hõlpsasti enesetappude rühma seada.
Missioon 5. Washington, DC
Washingtoni äärelinna on ehitatud NOD-i baas ja linnakvartalid ise on hõivatud valitsusvägede poolt. Peame linna puhastama, võtma enda kontrolli alla metroo ja hävitama GDI baasi kirdes. Nüüd on meie käsutuses leegiheitja tankid - need on kasulikud nii vaenlase jalaväe vastu kui ka hõivatud hoonete puhastamiseks.
Väga lihtne missioon algusest lõpuni, mis koosneb toore jõu survest. Kõige väärtuslikumad väed on siin leegiheitja tankid, raketiheitjad ja hävitajad. Esmalt põletame leegiheitjatega hooned, millesse GDI laskurid on kinni pandud, ja seejärel “asustame” kohe kindlustused. Optimaalne suhe on üks tavakuulipildujate salk ja kaks raketiheitjatega meeskonda. Niisiis, plokk-ploki haaval liigume vaenlase baasi poole. Vaenlase abiväge ei pääse läbi – kindlustustes istuvad raketimehed teavad oma tööd väga hästi.
Muide, operatsiooni lõpu poole on täiesti võimalik kõik võitlejad tsiviilhoonetest kokku korjata: selleks hetkeks on enamik neist juba saanud "eliidi" auastme. Just nendega lõpetame vaenlase baasi. Alternatiivina võite selleks kasutada minimaalse kattega leegiheitja paake. Liikumiseks saate kasutada metrood - tulemus üldiselt ei muutu palju.
II vaatus. Brasiilia kollane tsoon
Olukord läheb keerulisemaks. Vaatamata mitmele kaotusele leidis ülemaailmne nõukogu jõudu vasturünnakuks. Pärast lühikest paanikat ridades ja juhtkonnas taastati siiski kord, jaotati väed ja loodi side. Me oleme kõigist sinistest tsoonidest välja löödud ja valitsusväed on kollastesse juba tunginud. Rünnati baase ja sõjaväetehaseid... Ühesõnaga, asjad ei lähe hästi.
Samal ajal hakkab kindral Katar tasapisi kahtlema Kane'i mõistuses. Olenemata ohvritest annab ta korraldusi ikka ja jälle rünnata. Sajad hoolimatud, hukule määratud rünnakud, tuhanded, kümned tuhanded ohvrid. Vennaskond hõreneb, paljud hektarid maad lähevad kontrolli alt välja, GDI tankid trügivad igalt poolt sisse... Kas prohvet on reetnud Vennaskonna ideaale või, hoidku jumal, on ta täiesti hulluks läinud ja juhib nüüd tema vennad vältimatusse surma?
Missioon 6. Amazonase džungel
Brasiilia on koduks väärtuslikule keemialaborile. Veel eile oli see maa meie päralt, kuid nüüd on GSB väed seal kindlalt jalad alla võtnud ja jätkavad oma kiiret edasitungit. Kane annab edasi käsu - kaitsta laborit iga hinna eest hävingu eest ja seejärel vähemalt ajutiselt vaenlane tagasi lükata, võitdes aega. Mida see hingetõmbeaeg teeb? Milleks? Eks aeg näitab kindlasti.
Teine juhtum, kui kiirustamine on äärmiselt vastunäidustatud. Nad tõrjusid rünnaku põhjast. Siis teine, kolmas. Nad arenesid, parandasid ennast ja läksid pealetungi. Nad võitsid kõik väed, vallutasid sõjaväetehase, kasarmu, elektrijaama, rikastustehase... ei, me ei puutu veel rikastustehasesse. Ta ei kujuta endast ohtu, kuid annab hingetõmbeaega, et piisavalt jõudu koguda.
Põhja- ja lõunabaasid toodavad seadmeid. Leegiheitja tankid, Scorpion tankid, õhutõrje mootorrattad. Lõpuks, kui mõlema soomusmasinate rühma arv jõuab viieteistkümne kuni kahekümne ühikuni (mitte nii kaua), võtame vaenlaselt ära viimase rikastamise, avades sellega kogu kaardi idaosa. Ja kahe võimsa löögigrupiga läheme rünnakule. Las lõunarühm võtab endaga kaasa ühe tehniku - teel asub ta neutraalses hoones, täites kõrvalülesannet.
Missioon 7. Atlandi ookeani rannik
Tundub, et Ajayl oli õigus. Salajane keemiatehas tootis mõningaid komponente Kane'i uue relva jaoks, nii et lootust on veel. Võib-olla võiks uus relv GDI ühe täpse löögiga lõpetada?
Olgu kuidas on, nüüd peame Brasiiliast eemaldama väärtuslikud komponendid, mida paraku pole enam võimalik säilitada. Dessandipaikadesse jõudmiseks peame vaigistama vaenlase rannikusuurtükiväe.
Viimane missioon õpetas meile: pole vaja kiirustada. See tugevdab õpitud materjali. Noh, miks, võib küsida, hävitada kohe esimene suurtükiväeinstallatsioon (ja neid on kaardil kolm), kui saate kõigepealt hoolikalt valmistuda probleemideks? Ja isegi kui Ghost tankid saabuvad ainult abivägedega, pole õnne neis. Õnn peitub leegiheitja tankides, mootorratastes ja Scorpionsis.
Kui teil pole piisavalt raha, võite teenida kolm tuhat, lennates "Varjud" lähedal asuvale astangule. Ja ülejäänu kaevatakse kombainidega üles: mitte esimest korda. Ja kui teil on piisavalt jõudu, on aeg tegutseda. Hävitame suurtükiväe ja liigume mööda kaarti. Esiteks soovitaksin minna vaenlase keskbaasi järele (külgotsing), et nõrgendada vaenlase pealetungi. Tema järel on sadamas lennukikandja ja alles siis ülejäänud kaks suurtükki.
III akt. Ida-Euroopa
Näib, et meil on infoleke. Võib-olla muidugi GDI-l lihtsalt vedas, kuid neil õnnestus jälile saada ja alla tulistada lennutransport, mis suundus "kaubaga" peatemplisse. Muide, pole enam saladus, millisest “tootest” me räägime. Kane'i teadlased ja tehnoloogid lõid aluse Tiberiumi pommile. Neil õnnestus saada vedel tibeer - inertne aine, mis on võimeline plahvatama piisavalt võimsa detonatsiooniga. Prognooside kohaselt ületab sellise plahvatuse jõud kõik, mida oleme varem kohanud... muidugi juhul, kui suudame luua sobiva detonaatori. Konflikt Kane'i ja Killiani vahel kogub hoogu – naine on tasapisi kaotamas usaldust Vennaskonna juhi vastu, imestades, miks too otsustas teda superrelva loomise plaanidesse mitte lubada.
Missioon 8. Sloveenia
Siin kukkus alla kukkunud transpordilaev, mis vedas vedelat Tiberiumi lasti. Tsoon kubiseb GDI vägedest, nii et peate tegutsema salaja. Nõukogu kõrgemaid jõude tagasi hoides tuleb konteineriga veokit iga hinna eest kaitsta ja vaikselt ohutsoonist eemaldada.
Missiooni algus ei anna aimugi, kui raskeks see lõpuks kujuneb. See saab olema kuum - isiklikult pidin seda mitu korda uuesti mängima. Niisiis, kõigepealt teeb komando tee läände, tegeledes hõlpsalt jalaväe ja tünnidega, õhkides varustust. Vaenlase õhutõrjesüsteemide tühjendamine möödaminnes ei ole kahjulik. Aga kui transport on leitud ja kontrolli alla võetud, algab põrgu.
See on vaja toimetada mahajäetud NOD-baasi, taastada selle töö ja hoida tagasi äärmiselt võimsad ründajate lained igalt poolt.
Mõne aja pärast saabub idast Juggernauti löögirühm. Ilmselt oletatakse, et sel ajal, kui nad alust triigivad, alustab väärtuslik veoauto Marodööride katte all oma rasket teed päästmiseni. Praktika näitab aga, et NOD-i karistaja teeb nende kõndivate lahingumasinate väljalülitamisel suurepärase töö ära, et tehnikud saaksid need uuesti ellu äratada. Ja nüüd, kui meie armee koosneb tohutust robotite rühmast, võib evakueerimine alata.
Missioon 9. Sarajevo
Jääb viimane samm - konteineri toimetamine peatemplisse. Kahjuks on GDI baas juba selle jalamil avanenud, nii et peate võitlusega läbi murdma. Kui olete tsitadelli müüride taga, saavutate kontrolli selle tootmis- ja kaitsestruktuuride üle ning saate hõlpsalt puhastada ala vaenlase vägedest.
Siin ma peaaegu kannatasin oma enesekindluse pärast. Infotund ütleb: "Te ei saa keskbaasi hävitada, nii et...". See tähendab, kuidas ma ei saa seda teha? Mis siis kui? Ja ma hakkasin proovima. Retsept, muide, leiti üsna kiiresti. Kui viia Marauder ja tankide rühm kirdesse ning võimalusel hävitada kadudeta väike grupp soomusmasinaid, muutub nurgapealne sõjatehas ligipääsetavaks. Hävib suhteliselt kiiresti – leegiheitja tankidega tean oma asju väga hästi. Kuid kaugemale pole vaja minna. Lihtsalt hoidke all klahvi Ctrl ja klõpsake kohta, kus taim hiljuti seisis. Tankid tulistavad väsimatult määratud kohas ja vaenlane ehitab õnnetu hoone ikka ja jälle uuesti üles. Paar minutit ja nüüd on kogu rühma varustus "eliidi" auaste ja loomulikult paraneb see varasematest kahjustustest. Siis võite võtta ühe tanki (ütleme "Marauder") hävitavast tööst, minna teiselt küljelt ümber baasi ja lammutada elektrijaamad. See on kõik, alus on kaitsetu.
Kuid siis saabuvad tühjalt kohale Nodi pommitajad ja puhastavad kaardi kõigist elusolenditest. Stsenaariumi järgi eeldati, et sel moel saame lõpuks hakkama GDI baasiga - aga ma polnud veel väärtuslikku veokit sihile toonud! Loomulikult ta sureb. Üldiselt tuli seda episoodi kümme korda üle mängida. Kuni lõpuks leiti marsruut, mis võis vaibapommitusest mööda minna.
Muidu on missioonil ainult üks üllatus. Kui konteiner on kohale toimetatud, maanduvad kaardi nurkades mõned teised NOD-i väed. Süüdistades Kane'i riigireetmises, ründavad nad tsitadelli ja meid kutsutakse neid alistama. Tavaline toore jõud. Pidage lihtsalt meeles, et vaenlase väed ehitatakse kohe "veteranide" auastmele, mis raskendab oluliselt nende vastu võitlemist.
IV seadus. Austraalia
Kolm päeva on möödas...
Konteiner asub peatemplis. Ja siis otsustab Ülemaailmne Julgeolekunõukogu kasutada oma kõige hirmuäratavamat relva: orbitaalset ioonkahurit. Lask, plahvatus – vedel tiberium plahvatab, Kane’i tsitadell puruneb sõna otseses mõttes aatomiteks ja plahvatuslaine katab epitsentri ümber tuhandeid ruutkilomeetreid. Kane on surnud, Vennaskonnal on pea maha võetud, Killian võtab kontrolli...
Missioon 10. Austraalia põõsas
GDI väejuhatus veab oma tuumarelvi ühest Austraalia baasist. Kolonn liigub Sydney poole – vaja on kinni pidada veoautod, hävitada saatja ning eskortida lõhkepeade lasti kohale, kus transporditöötajad saavad maanduda.
Kõige keerulisem on siin täita kõrvalülesanne – viia kõigist ultrahelirelvadest mööda hiilivad insenerid vaenlase baasi. Saatjat nad praktiliselt ei vaja, sest riigi julgeolekuteenistuse peamised mobiilsed jõud on hõivatud kaubakolonni eskortimisega.
Vastasel juhul pole lõhkepeade tõrjumine keeruline. Toome üle tee alla suure rohelise Tiberiumi kristalli, hävitame sama eliiteskorti koos eliitvägedega (neil on operatsiooni algusest peale kõrgeim auaste) ja viime veoautod määratud punkti. Kõige keerulisem on tuua kõige viimast transpordilaeva – see tuleb põhjast ja umbes sel hetkel algab Maal massiline tulnukate sissetung.
Peaasi, et grupis transpordivahendeid ei sõidaks. Kui tuumaplahvatus toimub, kui üks neist sureb, kaotate korraga kogu lasti ja ebaõnnestute missioonil.
Missioon 11. Sydney perimeeter
Kane'ilt pole ühtegi sõna. Ja kus nad oleksid pärast seda plahvatust? Komandeeringut juhib endiselt Killian. Tema algatusel sõlmiti ootamatu tulnukate ohu valguses GDI-ga ajutiselt mittekallaletungileping. Kuid see ei takista meil topeltmängu mängimast. Seda võimalust kasutades saate aidata nõukogul kaitsta oma baasi ja samal ajal hankida varem tabatud tuumarelvade stardikoode.
Peaasi, et tulnukad ei saaks laborit hävitada – aja jooksul tuleb see kinni püüda. Samuti on enam kui mõttekas rajada loodesse teine baas. Lisaks kahele üsna väärtuslikule Tiberiumi tornile saab sinna edukalt rajada veel ühe Tiberiumi kaevandusliini.
Mis puutub GSB-sse, siis nende baasi paremaks kaitsmiseks on mõistlik see hõivata tehnikutega - meie käsutuses on väärtuslikud hooned palju turvalisemad. Kas sa ei leia seda?
Ja lõpetuseks soovitatakse briifingul tulnukate portaali hävitamisest loobuda – seesama, kust hävitajapommitajad hämmastava sagedusega lahingusse saadetakse. Aga siin on kummaline asjaolu... See linnamüüri lõik, mida tulnukad ründavad, variseb ilusti kokku ka ilma nende osaluseta. Peate lihtsalt võtma paar mootorratast (kõige lihtsamad!) ja sundima neid seina jalamile tulistama. Selle muud osad on täiesti haavamatud.
Nii et pärast nende baasi GDI-lt tagasi vallutamist ja võimsa kaitse loomist on aeg vallutada missiooni viimane sihtmärk - tulnukate baas.
Märkus: ärge hävitage ioonkahuri juhtimiskeskust, nagu nõutakse briifingul, vaid pigem püüdke see kinni. Võimas orbitaalkahur ei jäta ekraanimeestele ainsatki võimalust. Ja selleks, et saaksime lõpuks kõrvalülesande eest au, müüge hoone maha, kui seda enam vaja pole.
Missioon 12. Sydney kesklinn
Vennaskonna tõelise liikme häbiväärne missioon on kaitsta GDI vägesid, varjates nende taganemist survestavate Skrinide eest. Läänes on vastleitud liitlaste hästi kindlustatud baas ja põhjast piiravad seda tulnukad. Missioon läheb tavapäraselt edasi ja siis... ekraanile ilmub Kane! Missioon jääb ära. Uus ülesanne on heita tuumapomm GDI baasile. KOHTA! See on meie tee!
Mul on vedanud. Isegi tegelikult midagi ette aimamata otsustasin GSS-i hooned igaks juhuks oma kontrolli alla võtta. Kuna pärast hoonete hõivamist hakkavad “liitlased” ikka kahtlustama, et midagi on valesti, paigutasin tehnikud elektrijaamade ja tehaste lähedusse ning andsin siis paar kiiret käsklust ning kogu energiasektor läks NODi kontrolli alla. Seejärel müüdi sõjatehas.
Kui Kane tuumarelvade stardikoodid üle andis, viskasin esimese asjana pommi... tulnukate baasile. Seal ehitamine seiskus, kuid need tankid, mis olid juba ehitatud, jätkasid GSB baasi veeremist. Selle tulemusena ei kandnud Vennaskond praktiliselt mingeid kaotusi ja ülejäänud kaks sõdivat leeri ajasid üksteist hauda. Teine rakett täitis lõpuks oma eesmärgi. Missioon viidi edukalt lõpule. Kõik surid. Kane on õnnelik.
Missioon 13. Ayers Rock
Sa matsid mu liiga vara! - See on Kane. Ma vaikin ja vaatan alla. "Ma nägin ette kõike peale reetmise ja mu sõdurid reetsid mind!" - See on jälle tema. Ja ma vaikin jätkuvalt. Nii või teisiti on kätte jõudnud aeg usust taganejaid karistada. Me ründame Killiani peakorterit, mis tuleb tervelt kinni võtta, et reetur Kane'i kohtuprotsessile toimetada.
Tasub lõõgastuda – ja siin on veel üks missioon, kus võtmehoone hõivamise viivitus viib peaaegu automaatse võiduni. No kui palju sa suudad? Lisaks võimaldab siinne tehnoloogiline tase juba ehitada “Maraudereid” ja kuna keegi kõrvale ei trügi, jäädvustame kõik peale radari, ehitame ümber ja varustame kõnnirobotid spetsiaalselt ehitatud leegiheitjast võetud täiskomplektiga relvadega. tankid ja muu varustus. Tiberiumi pole piisavalt, kuid käepärast on spetsiaalne funktsioon, mis võimaldab üsna sageli kaardile teise osa visata.
Nüüd on meie käsutuses kakskümmend tohutut robotit, laetud tuuma- ja keemiarelvi. Jäädvustame võtmehoone... Edasi!
Kuid see missioon täidetakse ikkagi jõuga ja minu väike nipp teeb ülesande täitmise ainult lihtsamaks. Kui jäädvustate kohe kogu baasi ja avate kaardi nii, nagu arendajad püüdsid seda ette näha, peate mõnda aega vaenlase rünnakuid tagasi hoidma, saavutades sinise Tiberiumi välja lähedal jalad. Seal – luua tootmine, ehitada samad lahingurobotid, tungida Killiani peakorterisse ja lammutada GSB kirdebaas tellisteks. Siin ei ole ruumi elegantsele sihipärasele sabotaažile.
V vaatus. Itaalia punane tsoon
Killian tabatakse ja hukatakse. Vabanenud on koht Vennaskonna siseringis ja seekordne kandidaat on üsna ilmne. Õnnitleme teid karjääri edenemise puhul!
Missioon 14. Põhja-Itaalia
Kane'i käsul käivitati Itaalias tulnukate vastu ülitõhusate keemiarakettide ehitamine. Vennaskonna juhil näib olevat hea tervis, tugev mõistus ja ta suudab veel tulevikku ette näha. Kuid olukorra teeb keeruliseks üks asjaolu – tulnukad piiravad keemiarakettide ladu ja stardihoidlat. Vaja on kaitsta baasi, parandada kahjustatud hoonet ja suunata keemiarelvad liiga tormiliste "Külaliste" poole.
Siin läheb raskeks. Mul õnnestus raketihoidlat kaitsta vaid algse baasi kaotamise hinnaga, loobudes sellest täielikuks röövimiseks. Võib-olla on võimalusi seda vältida, kuid ma ei suutnud. Kuid asudes tsitadelli sees kaitsepositsioonidele ja luues kiiresti sinise tiberiumi kaevandamise, saate vastu pidada. Kõige ohtlikumad on õhurünnakud ja põhjast edasi tungivad tulnukate rühmad – hoolitsege nende kahe suuna eest kaitse eest. Seejärel katke kaitsetud kombainid: varsti hakkavad ka nemad ründama.
Pöördepunkt saabub pärast esimest raketi starti. Iga järgneva raketiga tulnukate surve nõrgeneb, kuni see täielikult kaob.
Missioon 15. Itaalia mäed
Kane'i plaan on tõeliselt suurejooneline. See oli tema, kes lekitas teavet vedela Tiberiumi kohta – selleks, et GDI käivitaks lõpuks ioonilöögi Peatemplile. Milleks? Nii et ioonrelv võiks olla puuduv "detonaator", mis suudab käivitada ahelreaktsiooni ja viia plahvatuseni planeedi mastaabis. Mille jaoks see on? Sest plahvatus tõmbab ligi tulnukaid, keda Kane ka ettekuulutuses nägi. “Külalised” ehitavad torne – hiiglaslikke transpordiportaale maailmade vahel: maised tehnoloogiad pole veel sellisele tasemele küpsenud. Ja niipea, kui tornid valmivad, kasutab Vennaskond neid ja alustab sissetungi teistesse maailmadesse. Jääb vaid hankida tornidele juurdepääsukoodid. Kane'i sõnul asuvad nad "Külaliste" Itaalia baasis.
Tulnukate vastupanu on tugev, kuid meie poolel on keemia-, tibeer- ja tuumarelvad. See "kolmekordne Köln" ohjeldab kiiresti tulihinge ja jahutab kuumimad tulnukate mõtlejad. Peaasi, et ajukeskust raketiga ei lööda – see on koht, kus väidetavalt on salvestatud Towersi pääsukoodid. Samuti soovitan teil rajada võimalikult kiiresti esimesest põhja poole teine toorainebaas, et teel olevad vaenlase väed kinni püüda ja kuhugi sinna kasarmu püsti panna - sinna ehitatakse insenerid, kes kohe pärast seda vaenlase roboteid erastavad. järgmine tõrjutud rünnak.
Missioon 16. Operatsioon "Pistoda"
Võit läheneb ja on käegakatsutavam. Nüüd on peamine, et GDI väed ei rikuks tulnukate plaane. Rünnakumeeskonnad lõhuvad kaitset lõpetamata tornide ümbert üle maailma. Ioonkahur töötab ilma jahtumiseta: iga orbitaalsalv on hävinud torn. Peame laskma külalistel täita vähemalt ühe.
Kuid lojaalseid võitlejaid on jäänud vähe ja nad peavad tegutsema kellegi teise jõududega. Peate maanduma Itaalia suurima GSB baasi lähedal ja nende baasid kavalusega hõivama. Ja siis tehke sama tulnukate ehitistega, lõpetades sõjalise konflikti, mis võib häirida lähedal asuva Toweri ehitamist.
Väga raske missioon ja mitte sellepärast, et meie vägesid miski ohustaks. Lihtsalt meil on jälle kaasas mängustsenaariumid, mille autorsus kuulub selgelt mittehumanoidsele meelele.
Niisiis, meil on Kane'ilt selge korraldus: "Tappa kõik!" Tellimus on tellimus, nii et me teeme seda. Missiooni instruktaaž viitab sellele, et varustust ja sõdureid saab hankida GDI ja "Külaliste" hoonete hõivamisel. No okei, ma arvestan sellega.
"Punisher" jõuab kõigi ettevaatusabinõudega tee edelaosa GSB baasi. Õhib ettevaatlikult energiajaamu ja kui vaenlane jääb energiata, võtab tehnikud kaasa. Nad vallutavad sõjaväetehase, kasarmud ja rikastamisrajatise, ülejäänud algväed hoiavad vaevu baasi endisi omanikke tagasi ja siis... "Missioon ebaõnnestus!" Kus, mida, miks? Laadimine üles.
Jälle sama protseduur, ehitame juba tanke ja valmistume maailma üle võtma... “Missioon ebaõnnestus!” Mida kuradit?!
Selgub... Kaugel põhjas on teine GDI baas. Kui lülitasime kogu kaardil välja toiteallika, avasime tee külalistele. Ajahetkel X jõuab “Annihilator” peahooneni ja lammutab selle täielikult. Ja kuigi ma ei kaotanud enam asjata teist baasi ja saan isegi Kane'ilt korralduse - "Tappa kõik!", Istun ja mõtlen, kust õnnetu robot tuli, mis marsruudi ta valis ja kust seda kinni pidada. Seejärel, olles missiooni üheteistkümnendat korda laadinud, saadan vastase pealtkuulamiseks üksiku karistaja, kes kaitseb (!!!) GDI baasi.
Peale selle reeturliku asjaolu pole missioonil tegelikult mingeid raskusi. Me imbume kellegi teise baasi, hõivame hooned ja hakkame arenema, kasutades ära asjaolu, et vastased viivad kodustüli minema. Ja nii me tasapisi asustame nad kõik.
Missioon 17. Kane'i torn
GDI väed suutsid hävitada kõik tulnukate tornid, välja arvatud üks. Ja tal pole enam kaua aega jäänud - tavaoperatsioon on juba täies hoos. Kõigepealt hävitatakse generaatorid, seejärel ioonkahuri orbitaalimpulss. Peame iga hinna eest laskma "Külalistel" oma töö lõpetada: kaitsma generaatoreid ja välja lülitama ioonkahuri juhtimiskeskuse.
Hea uudis on see, et GDI ja ekraanid on enamasti üksteise vastu kirglikud. Tankid ja jalavägi veerevad lainetena vastu tulnukate kindlustusi, võimaldades teil areneda suhteliselt ohutult. "Sugulane" - sest agressiivseid rünnakuid on ikka veel, kuigi nende põhijõud pole meile suunatud.
Selle missiooni võti on kaardi juhtimine. Pärast Juggernautide keelamist ja hõivamist jätkake liikumist kirdesse. Seal on imeline sinise tiberiumi väli, kus saate kanda kinnitada ja rajada teise baasi. Saatke NOD-i karistaja keskele – las ta peatab rünnakul olevad GDI jalaväelased. Ja ehitage tugevaid pommitajaid – neid on vaja palju.
GDI-l on varsti ioonkahur. Aga ilu on selles, et tuumaraketi stardini on jäänud siiski vähem aega kui ioonsalvoni. Pärast plahvatust on "juhtimiskeskus" peaaegu valmis ja lennundus viib alustatu lõpule. Hoia silm peal ka külaliste superrelvadel – pole kaugeltki tõsiasi, et sind ei peeta kõige ohtlikumaks vaenlaseks.
"Külaliste" torn on valminud ja on nüüd maiste relvade suhtes täiesti haavamatu. Tulnukad ise on aga Maalt täielikult välja aetud. Ülemaailmne Julgeolekunõukogu tähistab võitu, kuid meid ei heiduta. Kane'i plaan töötas. Nüüd on Vennaskonnal torn ja sellele juurdepääsukoodid. Ees ootab vallutamine. Universumi vallutamine!
GCD viimane missioon on lõpetatud. Nüüd avage lihtsalt mängu peamenüü ja valige "Kampaania".
Võimas ja väga ebatavaline fraktsioon. Nad ei ole nagu inimesed. Jalaväge on vähe, kui nii võib muidugi nimetada herilaste parvesid ja neljajalgseid jalutajaid. Varustust on vähe, lennundust aga palju: tulnukatel lendab nii mobiilne koostetsehh kui ka luurelennuk. Tulnukatena mängimine nõuab juhtimise valdamist, erifunktsioonide kiiret ja asjatundlikku kasutamist, kuid kokkuvõttes võib neid pidada konflikti võib-olla tugevaimaks küljeks.
Skrinni relvajõud
"Hiilased". Võõraste putukate parv. Nad lendavad kiiresti, hävitades peaaegu koheselt jalaväe, sealhulgas need, mis asuvad hoonetes. Neid tapavad kuulipildujatuled ja leegiheitjad. Herilased saab panna teie sõidukite ümber kubisema, et nad sööksid lähenevad vaenlase sõdurid ja pöörduksid seejärel tagasi.
Lagundajad. Nad on relvastatud tankitõrje kiirrelvadega ja plahvatavad tapmisel. Neid on mõttekas kasutada tankirünnakute toetamiseks, juhtides veidi ettepoole ja tuues neid vaenlase tankiformatsioonidesse.
Assimilaator. Või lihtsamalt öeldes insener. Omab kõiki elementaarseid insenerioskusi – haarab, parandab ja tõstab maha kukkunud käimisvarustust. Kui assimileerija istub paigal, muutub ta nähtamatuks.
Liikuv jalavägi. Tulnukate raskejalavägi. Need on ligikaudu võrdselt tõhusad jalaväe ja sõidukite vastu, on vastupidavad ja neid saab varustada tehnoloogilise sõlme plasmaheitjate ja teleporteritega.
Manipulaator. Ekraanide parim võitleja, kuigi ta sureb paari kuulipilduja purunemise tõttu, ei lase õhku hooneid ega ole üldse relvastatud. Manipulaatoriga saab teleportida sõbralikke vägesid, samuti võtta enda kontrolli alla kõik vaenlase lahinguüksused – olgu selleks siis jalaväerühm, tank või hoone (välja arvatud relvad, tornid ja õhutõrje). Korraga saab juhtida ainult ühte objekti – juhtimine lõpeb siis, kui manipulaator sureb või lülitub millelegi muule. Seda ainulaadset hävitajat oskuslikult käsitsedes saate näiteks kogu vaenlase baasi lihtsalt maha müüa.
Jalutustank. Ta, nagu võite arvata, kõnnib. Samuti tulistab, peamiselt jalaväe pihta. Selle funktsioonid meenutavad Nodi "Raiderit".
Otsija. Süütab plasmalaengud sõidukites ja lennukites. Suur rühm otsijaid saab teha head tööd, et kaitsta arenevat baasi õhuohu eest.
Kombineeri. Kogub tiberiumi, ei tulista ega jää nähtamatuks. Kui aga tulnukate harvester sureb, tekib selle ümber elektromagnetiline anomaalia, mis mõjutab vaenlase vägesid ja varustust. Anomaalia on tugevam ja kestab kauem, mida rohkem on lasti taga. Ekraanikombain on mängu kõige salakavalam masin.
Absorber. Saab kättesaadavaks peale mõttekoja ehitamist, kuulub keskmiste tankide klassi. Erilise oskusena saab ta käsu peale laadida end energiaga tibeeriväljadel või tibeeriumi sisaldavatest hoonetest. Pärast seda muutub selle kiir roheliseks ja selle hävitav jõud suureneb.
Defiler. Leegiheitja paagi analoog, ainult pihustab pigem vedelat tiberiumi kui tuld. Ta tapab oma vaenlasi ja ravib omasid. Pange tähele, et rüvetaja ei ravi kedagi ise: selleks, et sundida teda parandama varustust või tervendada pekstud jalaväge, suunake nad sundrünnakuga (hoides samal ajal all klahvi Ctrl).
Hävitaja. Koletult tugev jalutustank kiirrelvadega. Tehnilises sõlmes tehtud täiustus kaitseb annihilaatorit lisaks jõuväljaga. See toimib järjekordse soomuskihina ja seni, kuni väli vastu peab, ei kannata roboti soomus tabamust. Paraku ei taastu tühjenenud põld seadmete parandamisel ja ilmub uuesti alles siis, kui insener mahakukkunud roboti ellu äratab. Massiivsed rünnakud hävitajatega tuleks läbi viia ettevaatlikult, sest kui rünnak ebaõnnestub, taastab vaenlane need ja saab odavalt suure armee tugevaid roboteid.
Skaut. Veel üks tulnukate sõjalise doktriini põhielement. Skaut suudab täpselt sama asja nagu teiste rasside samalaadsed sõidukid, ainult et ta liigub peaaegu kaks korda kiiremini. Selleks ajaks, kui vaenlase skaudid jõuavad Tiberiumi strateegilistesse klastritesse, on neil võimalus leida sealt väike kindlustatud baas.
Montaažilaev. Ekraanide põhikonstruktsiooni paigaldus ei sõida kokkupandult, vaid lendab. Midagi sarnast on kujutatud ka nende kombainidel, aga kui harvester (ja ka skaut) lendab madalalt, jäädes normaalsesse lasketsooni, siis komplekteerimislaev lendab “päris”. Selle alla toomiseks oleks vaja hävitajaid või pind-õhk-rakette.
"Petrel". Kerge ja haavatav tulnukate võitleja. Üsna kasutu, kuna tulnukatel on palju võimsamad laevad, sealhulgas hävitajate klassis.
"Hävitaja". Unikaalselt võimas pommitaja – küll aeglane, aga pikamaa ja sarnaselt annihilaatorile saab varustada kaitseväljaga. Hävitajate ründetaktika ei sarnane tavapärastele kiirrünnakutele – vastupidi, nad hiilivad järk-järgult vaenlase poole, pommitades tema baasi ja vägesid kaugelt plasmalaengutega.
Planeedirünnaku lennuk. Nii peaksite võitlejatega hakkama saama! Asetage neist kaheksa ühele raskele laevale, katke need jõuväljaga ja laske vajadusel lahingusse. Ja kui nad tulistavad tagasi, asetage need uuesti mööda lendava lennukikandja külgi. Lennukikandja ise lahingus ei osale, kuid võib enda ümber tekitada ioonitormi – sama, mis kombaineri hukkumisel. Kui skrini tehnoloogiline areng jõuab hävitajate ja planeetide ründelennukite ehitamiseni, on vähe, mis neid peatada.
Ema laev. Käivitab pärast saatja ehitamist omandatud võime. Emalaev on äärmiselt aeglane – suure kaardi läbimiseks võib kuluda neli kuni viis minutit. See laseb võimsa kiire "iseenda alla", lammutades seal kõik, mis pole halvem kui ioonkahur. Muid relvi pardal pole, kuid soomuk on täiesti piisav, et ületada mitte väga tugev õhutõrjekordon.
Rahulikud ja militaarhooned
Montaažiplatvorm. Tulnukate peahoone. Vajutage õhkutõusmiseks ja õhus liikumiseks nuppu "kokkutõmbamine". Ehitab teisi hooneid ja kiirskaute.
Reaktor. Tulnukate elektrijaam. Ma ei väsi kordamast, et elektrijaamad toodavad energiat, mille teatud tase on vajalik energiasõltuvate hoonete tööks. On paranemine:
* Termotuumasünteesi. Suurendab reaktori efektiivsust. Parandamiseks on vaja tehnilist sõlme.
Ekstraktor. Tiberiumi kogumispunkt kaardil ringi lendavatele kombainidele. Tiberius, erinevalt teiste fraktsioonide sarnastest hoonetest, ei hoia ekstraktorit, vaid konverteerib selle kohe rahaks. Tulnukatel on piiramatult raha – see, mida nad saavad, on meie.
Uks. Väikseim portaal, mille kaudu Skrinni jalaväeüksused siia maailma jõuavad. Treenitud silm tunneb nad kergesti kasarmutena ära.
Värav. Suurem portaal. Selle võimsus võimaldab transportida Maale tulnukate sõjavarustust. Värava ümber lendavad väikesed remondirobotid. Robotite varupartii saab välja kutsuda spetsiaalse funktsiooni abil, mis muutub kättesaadavaks ka pärast "Värava" ehitamist.
Mõttekoda. Esimene tehnoloogiline hoone, Vennaskonna teaduskeskuse või GDI peakorteri analoog. Võimaldab tuua läbi ukse absorbereid ja defileerijaid, võimaldab ehitada plasma õhutõrjepatareisid ning lõpuks annab juurdepääsu erifunktsioonidele “Elektrolõks”, “Sülem” ja “Pulsiloaator”.
Portaal. Suurim mõõtmetevaheline auk, mille kaudu lennundus siia maailma saabub. Siia ehitatakse ka lendavat montaažiplatvormi, mis võib olla uue baasi aluseks.
Kaitsekompleks. Teine tehnoloogiline hoone, mis võimaldab toota eliitjalaväge (sealhulgas kuulsat "Manipulaatorit") ja tagab ka kasuliku erifunktsiooni "Force Shield" toimimise. Kummalisel kombel pole paranemist.
Tehno-sõlm. Tulnukate peamine teadushoone. Võimaldab teil täiustada reaktoreid, ehitada "tormide tsitadelli" ja "moonutusgeneraatorit", toota kõndivaid "hävitajaid", lisab saadaolevate lennukite loendisse "hävitaja", avab erifunktsiooni "Kaitseväli" ja teeb selle võimalikuks. uurida järgmisi tehnoloogiaid:
* Jõuvälja generaator. Kõige väärtuslikum uurimus. Niipea kui see on valmis, kaetakse kõik hävitajad, hävitajad ja planeetidevahelised tormiväelased (nii tulevased kui ka juba ehitatud) läbipaistva jõuväljaga. Samal ajal suureneb nende kaitse oluliselt ja kaardi puhastamine vaenlasest muutub aja küsimuseks.
* Plasmaheitjad. Relvastada liikuv jalavägi plasmaheitjatega, võimaldades neil tulistada vaenlase lennukite pihta.
* Teleportijad. Veel üks edasiminek liikuva jalaväe jaoks. Võimaldab jalaväel koheselt üle kaardi teleporteeruda.
Saatja. Uusim tehnoloogiline hoone. Avab juurdepääsu erifunktsioonidele "Emalaev" ja "Hypertunnel", võimaldab teil ehitada võimsaima hävitaja - planetaarründelennuki.
Töötuba. Ta on ka kahe ülejäänud fraktsiooni "kraan". Hooneehituse lisaliin ja ei midagi enamat.
Taru. Äärmiselt tõhus jalaväetõrje struktuur. Vaenlase sõdurid neelavad ümber taru lendavad ebasõbralikud tulnukate herilaste parved. Kui teie baasid on vaenlasega külgnevad, ründavad herilased regulaarselt tema kaitsehooneid ja surevad ning saate pidevalt teate "Baas on rünnaku all!" See on ebamugav, kuid mitte surmav.
Footonpüstol. Efektiivne tehnoloogia vastu. Arengu varases staadiumis saab kahe või kolme sellise relvaga hõlpsasti ohjeldada vaenlase rünnakuid.
Plasma aku. Õhutõrje tähendab. Tänu väga kompaktsele suurusele suudavad sellised relvad ühtlaselt katta baasi – vaenlase lennukitel on raske neid sama värvi hoonete hulgast leida.
Kasvu kiirendaja. Ainulaadne tulnukate konstruktsioon. See asetatakse Tiberiumi välja keskele ja pole isegi vajalik, et läheduses oleks hooneid - peate lihtsalt seda kaardi piirkonda uurima. See kiirendab Tiberiumi kasvu - mitte liiga märgatavalt, kuid seda on juba palju.
Tormide tsitadell. Tulnukate kuulus "kamm". Loob enda ümber pideva elektromagnetilise anomaalia, mis ründab valikuliselt välguga vaenlase varustust ja sõdureid.
Moonutuste generaator. Annab juurdepääsu superrelvadele. Sarnaselt kahele ülejäänud fraktsioonile teavitatakse kõiki vastaseid generaatori ehitamise faktist ja selle asukohast. Laadib seitsme minutiga.
Ekraanipiltide erifunktsioonid
Remondi robotid. Lahinguväljale visatakse parv lendavaid roboteid – neidsamu, mis lendavad üle sõjaväetehaste ja Väravate. Nad parandavad seadmeid.
Pulsi lokaator. Näitab ajutiselt kaardil kõike, mis on Tiberiumiga seotud: põllud, kombainid, kaevandustornid, laoruumid ja rikastustehased. Väga kasulik tooraine leidmiseks ilma vaenlaseta.
Roy. Kaardil näidatud punktis materialiseerub suur seitsmest herilaste rühmast koosnev sülem. Kasulik viimase abinõuna lähenevate inseneride rühma vastu, vaenlase tähelepanu kõrvale juhtimiseks ja lihtsalt kaardiga tutvumiseks.
Elektriline lõks. Üllataval kombel on see kaitsehoone. Kui see puruneb, saate selle parandada ja isegi näidata oma eelistatud sihtmärki. Ründab välguga. Tihti on mõttekas püstitada uus lõks kohe, kui võime eelmisest taastub – see on ainus viis kaitserajatiste rajamiseks kaardi piirkonda, kus teie hooneid üldse pole.
Kaitseväli. Katab ajutiselt teie väed, suurendades oluliselt nende soomust, kuid takistades neil rünnata. See ei sihi kaardi piirkonda, kus teie vägesid ei viibi.
Hüpertunnel. Ühendab kaks kaardiosa tunneliga. Nii võite ootamatult tungida vaenlase baasi keskmesse - peate lihtsalt uurima seal väikest ala. Ja selleks piisab sageli, kui vaenlane ehitab superrelva - sest sel juhul on selle konstruktsioon teile pidevalt nähtav. Noh, kui nähtavast alast tunneli rajamiseks ei piisa, võite kõigepealt istutada sinna rühma herilasi. Kuid pidage meeles – tunnelist saab läbida ka vastupidises suunas, nii et parem on paigutada sisenemispunkt mitte oma baasi sügavale taha, vaid näiteks kaardi eikellegi keskele, kus ründaval grupil on varem määratud.
Ema laev. Lendav kindlus. Kallis, aeglane, lennunduse vastu kaitsetu, kuid pardal midagi ioonkahuri taolist. See tulistab ainult allapoole ja ainult siis, kui seda ei tulistata lähenemisel, vaid nii, et see mäng on kindlasti küünalt väärt. Vaenlase põhibaasi emalaevaga rünnata ei tasu (tulistavad maha), aga tema tähelepanu hajutamine mingi sabotaažiga ja vaikselt kõrvalbaasi maha lammutamine on enam kui mõistlik.
Toitekilp. Kõiki vägesid teatud raadiuses kattev kuppel halvab nad mõneks ajaks täielikult. Oskuslikult kilpi kasutades saab näiteks massilise vaenlase tankirünnaku pooleks murda, kattes kilbiga poole ründavast rühmast.
Moonutused. Superrelv. Täpselt renderdusmeetodilt sarnaneb see ioonkahuri ja tuumapommiga – teisisõnu lammutab kõik tohutu raadiuses.
Tulnukate kampaania
See kampaania muutub mõlemale põhipoolele kättesaadavaks pärast mängu lõpetamist. Et ootusi mitte petta, hoiatan kohe: see on väga lühike, võrreldamatult lühike võrreldes kahe põhilisega. Ja uute ootuste tekitamiseks lisan: pilk "külaliste" poolelt annab toimuvast veel ühe tahu, paneb paljud asjaolud oma kohale ja võimaldab ennustada, kuidas sündmused lähiajal arenevad. tulevik.
Varjatud kampaania
Tehisintellekt: "Jumalate veri" plahvatas teisel nakatunud planeedil. Valmimine on lõppenud ja kombainid alustavad plaanipäraselt istutamist. Uus teave – põliselanikkond jäi ellu. See on esimene kord, kui põliselanikel õnnestus üle elada "Jumalate vere" küpsemine. Nad reageerivad vaenulikult: transporditöötajaid rünnatakse. Käsk on formatsioon laiali saata. Soovitatav on operatsioon katkestada.
Komandör: tagasi lükatud. Jätkake operatsiooniga. Põliselanike ellujäämise juhtum pärast “Jumalate Vere” aktiveerimist on vaja uurida ja sellest valitsejale aru anda. Alustage Limite ehitamist ja ärge laske põliselanikel saatjateni jõuda.
Missioon 1. London
Piirkond: saar kontinendi 3 tipu lähedal.
Eesmärk: rünnata põliselanike rühmi, et hirmutada ja juhtida nende tähelepanu Reachesi ehitamiselt kõrvale.
Kohalik ülesanne: kutsuda esile vastuagressiooni ja hinnata aborigeenide kaitsevõimet.
Olles saanud oma käsutusse väikese rühma vägesid, kolime linnakvartalitesse, hävitades tsiviilehitisi. Niipea, kui 15 hoonet hävitatakse, saabuvad aborigeenide abiväed. Sümmeetrilise vastuse saamiseks saadavad nad meile lendava kogunemisplatvormi: peame rajama baasi, korraldama “Jumalate vere” kogumise ja suruma maha vastupanu.
Oluline on ehitada “kasvukiirendid” ja korraldada kahjustatud seadmete remont. Olles omandanud vaenlase vägede ohjeldamise kogemuse, õpivad meie väed ise taastuma ja hävitavad kergesti põliselanike kontsentratsioone. Samuti on oluline hävitada kaardil märgitud peamised põlishooned: "Parlamendi majad", "Big Ben" ja "Buckinghami palee".
Missioon 2. München
“Jumalate vere” kontsentratsioon on arvutatust 77,3% madalam. Ainult 18,6% on saagiks valmis. Baasi tarnimiseks sobib alla 5,3%. Kohaliku elanikkonna arengutase ületas oluliselt ootusi. See kujutab endast tõsist ohtu.
Eesmärk: hävitada suur aborigeenide kontsentratsioon meie kahe skautlaeva allakukkumiskoha lähedal ja takistada põliselanikel Reachesi ehitamiseks vajalike oluliste andmete valdust.
Kohalik ülesanne: jõuda vaenlase baasi, võtta kontroll kasarmute üle, koolitada välja insener ja vallutada kaitsesüsteemi juhtimiskeskus ning seejärel hävitada aborigeenide kobar täielikult.
“Manipulaator” on meie kontrolli all – see võib võtta kontrolli põliselanike mis tahes lahinguüksuse üle, olgu selleks varustus, jalaväeüksus või tööstushoone. Liigume kirdesse, võtame kohatud vägede üle kontrolli ja paneme need üksteise vastu. Erilist tähelepanu tuleks pöörata tankidele - need on kasulikud statsionaarsete kaitsesüsteemide keelamiseks: relvad ja ultrahelisaatjad.
Toetusena saate sündmuskohale teleportida kaks Absorbingu tanki, kuid saate ka ilma nendeta hakkama. Olles vabastanud tee juhtimiskeskusesse pidevalt saabuvate vaenlase soomusmasinatega, võtame kasarmu kontrolli alla, koolitame välja inseneri ja saadame vallutama. Pärast seda saabuvad abiväed - piisavad põliselanike baasi hävitamiseks.
Missioon 3. Horvaatia
Kohalik elanikkond, kes nimetab end "inimesteks", viib läbi oma uurimistööd "jumalate vere" kohta. On võimalus, et nende uuringute andmed sisaldavad valesignaali põhjuseid.
Piirkond: Mandri 3 sektor 2-5.
Eesmärk: hankida andmeid, mis on seotud aborigeenide jumalate vere uurimisega.
Kohalik ülesanne: tungida põlisrühma "NOD" baasi, hävitada kaitsestruktuurid ja vallutada kaks teaduskeskust.
Siin on meie käsutuses täielik baas. Operatsioon toimub õigel ajal – kahe aborigeenide grupi vahel käib vastastikune sõda. Seda saab kasutada ülesande täitmiseks.
Ehitage manipulaator. Kui tugev vaenlase salk läheneb teie baasile, võtke kontrolli alla võimsaim lahinguüksus ("Marauder" või "Mammoth") ja saatke see vaenlase laagri poole. Pärast seda saate manipulaatori muudele sihtmärkidele lülitada.
Samal ajal valmistage ette rühm “Annihilaatoreid”, tutvustage tehnilises sõlmes jõuvälja ja kui “NOD” rühma kaitse nõrgeneb, rünnata. Võtke endaga kaasa assimilaatorite rühm, et jäädvustada teaduslikke ehitisi.
Missioon 4. Limiit-19
Tehisintellekt: aborigeenide jõud keelavad püsipiirangud. Skrinni vägesid pole operatsiooni jätkamiseks piisavalt. Lüüasaamine on vältimatu. Käsk on tühistada kõik teisejärgulised ülesanded ja koondada jõud limiidi ehitamisele.
Komandör: kogutud teabest ei piisa - jätkake operatsiooni.
Tehisintellekt: ilma toimiva piiranguta on tagasipöördumine võimatu.
Komandör: Rüüstata ei oma tähtsust – valitseja tahab Kane’i kohta rohkem infot!
Tehisintellekt: esitamine keelatud. Käsk on jätkata Reachi ehitust. Põhimissioon katkes, kõrvalülesandeid kärbiti.
Piirkond: Mandri 3, Limit-19.
Eesmärk: iga hinna eest lõpule viia viimane Limiit.
Kohalik ülesanne: tagada elektrigeneraatorite kaitse kuni ehituse lõpetamiseni, toimetada emalaev valminud torni.
Pärast ehituse lõppu muutub Reach aborigeenide relvade suhtes haavamatuks. On vaja tugevdada generaatorite kaitset. Optimaalne lahendus on koondada jõupingutused ühe generaatori kaitsmisele, kiirendada "Jumalate vere" tootmist, ehitada "tormide tsitadellid" ning korraldada võimsate vägede ja lennunduse tootmine. Niipea kui võimas "hävitajate" löögirühm on ette valmistatud, tuleb põliselanike baasi tabada, lülitades elektrijaamad välja: nad on koondunud baasi idapoolsesse tagaossa.
Tihedad ründavate põliselanike rühmad eraldatakse tõhusalt jõuväljaga, mis katab osa ründavast jõust ja võimaldab vaenlast tükkhaaval hävitada.
Enne emalaeva transportimist on hädavajalik täielikult maha suruda kohalik vastupanu piirkonnas ja pakkuda õhukaitset vaenlase lennukite välise sissetungi korral. Kui see programm käivitatakse, on toimingu eduka lõpuleviimise tõenäosus 100% lähedal.
Valitseja on nördinud. Uus ründerühm saadetakse planeedile! Ta tahab teavet Kane'i kohta!
Järelsõna
OK, nüüd on kõik läbi. Tulnukate sissetungi peatasid GDI väed, kuid ainult Kane hoidis ilma peatumata sõrme sündmustel.
Tema oli see, kes vallandas Kolmanda Tiberiumi sõja, lõi pea maha ülemaailmsel julgeolekunõukogul, käivitas desinformatsiooni ja pani tormavad riigiväed edukalt tegema peamise vea – ioonsalvo vedela Tiberiumi hoidla juures.
Sellega kutsus ta tulnukate seas esile valehäire: ilmselt oleks pidanud spontaanselt andma Tiberiumi planeedil "küpsenud" efekti, mida nad nimetasid "jumalate vereks". Skrinnid, nagu poleks midagi juhtunud, alustasid nakatunud planeedilt saagi kogumiseks tavapärast operatsiooni, kuid langesid ka Kane'i sööta. Lubanud neil saatjatorni valmis ehitada ja saanud sellele juurdepääsukoodid, lubas Messias armulikult GDI vägedel kutsumata külalistega tegeleda. Nüüd on tema käes avatud portaal kaugetesse maailmadesse, mis võimaldab tal vanal Maal alla anda. Ilmselt pole tal palju jäänud, sest peagi saab "Jumalate veri" tõeliselt küpseks.
Kane on elus!
Interneti-server
Nagu ülevaates juba mainitud, väidab Tiberium Wars, et see on üks uutest e-spordialadest. Kas mäng eSpordis kanda kinnitab, näitab aeg, kuid tõsiasi on see, et arendajad panid mitme mängijaga mängule palju vaeva ja tähelepanu.
Mängu registreerides loote konto. Kirje nimi võib olla ükskõik milline, kuna “kuvanime” – kuidas teised mängijad sind näevad – saab määrata eraldi. Noh, jääb üle vaid mäng käivitada, valida “Internet Network”, sisestada oma konto nimi ja parool... Tere tulemast!
Võistlusvõimalusi on kaks. Lühidalt, üks võimalus on mäng tulemuste nimel, rangete reeglitega juhuslikult valitud kaardil, kui te ei tea vaenlase nime ette, teine on nn "tasuta mäng": mis tahes osalejate koosseis, kohandatavad reeglid. Esimesel juhul mõjutavad lahingute tulemused otseselt teie positsiooni reitingus, teisel juhul ei võeta neid arvesse ega mõjuta reitingut.
Oleme loomulikult huvitatud turniirireeglite järgi mängimisest. Saate valida poole (Juhuslik, GDI, GCD või Skrinny), mängijate arvu (pidu 1x1 või 2x2), oma vägede soovitud värvi ja nõuded suhtluse kvaliteedile... Noh, siis klõpsake "Liitu" nuppu ja oodake, kuni server ühendab teid mõne teise sarnase tasemega mängijaga.
Märkus. Internetis mängides loobumiseks vajutage Esc ja seejärel nuppu "Välju". Jah, see ei ole täiesti ilmne viis, kuid see on nii ja seda ei peeta "suhtluse katkemiseks".
Turniiri kaardid
Praegu valitakse turniirile juhuslikult üks kuuest kaardist. Võimalik, et aja jooksul (võib-olla isegi homme) olukord muutub, mõned kaardid võetakse turniiridelt välja, teised lisanduvad standardkomplekti. Seniks aga vaatame, kuhu meid mängima kutsutakse, ning samal ajal mõelgem iga juhtumi puhul läbi mängu arendusstrateegia ja taktika.
Linn USA-s. Peamine lahing sellel kaardil toimub Tiberiumi loode- ja kaguklastrite pärast. Neli kaevandustehast on jaotatud paarikaupa – need on mõttekas jäädvustada kõige varasemas arendusetapis, samas kui +750 boonusühikut iga torni kohta mängivad endiselt olulist rolli. Kesklinnas on suur hoone, samuti suur linnakvartal. Kontroll tsiviilehitiste üle on üldiselt teisejärguline: enamasti võidab see, kes suutis kaks nurgapealset Tiberiumi välja hoida. Tsiviilmajakeste hõivamine jalaväega annab aga kaardist hea ülevaate. Ja kui see jalavägi on raketiheitjad, raskendavad need märkimisväärselt vaenlase õhurünnakuid ja otseseid tankirünnakuid.
Põletatud maa. Hele ja huvitav kaart, kus selgus ja efektiivsus on ülimalt olulised. Kaardi keskel on tiberiumi torn, tuntud ka kui "kaevandustehas". See on ühendatud vaenlase algbaasidega kahe silla abil ja iga silla mõlemas otsas on tühjad pillerkaarid. All orus kasvab kuus Tiberiumi põldu (pole kaardil märgitud) ja lõunas on kaks neutraalset mutantide hütti.
Optimaalne arengustrateegia näeb minu arvates välja selline. Paralleelselt elektrijaamaga ehitatakse baasis luurelennuk, mis saadetakse kohe alla orgu. Elektrijaama järel on kasarm, kuhu kohe tellitakse mitu kergejalaväerühma ja insener. Kogu see seltskond suundub mööda silda kaevandustehasesse ja laskureid on vaja, sest nad jooksevad kiiremini kui insener. Väed hõivavad pillikastid, insener - torni. Veidi hiljem tuleks laskekohti tugevdada paari raketimehega. Eriline šikk on see, kui teil on aega vaenlase poolelt silla lähedal asuvat pillikasti tabada. Muidugi ei lase kogenud mängija teil seda teha, kuid kui teil see õnnestub, häirib vaenlane pikka aega teie sõdureid suitsetades. Noh, te hakkate tegelema süstemaatilise arendamisega.
Vaatamata tulistajate puudumisele ekraanide seas, jääb strateegia samaks – esmalt lendab torni herilaste rühm, millele järgneb assimilaator rahulikult kaasa trampimas. See on veelgi parem, sest kui vaenlane on jalaväega pillikastid juba hõivanud, puhastavad herilased need laskekohad kergesti.
Torujuhe. Kaart, mis on rikas mitmesuguste üllatuste poolest. Siin ei alga esimese külgbaasi ehitamine mitte skaudist, vaid insenerist. Olles ehitanud kasarmu (või "ukse", kui ekraanipildid on teie poolel), saatke insener juhtimiskeskusesse (4). Ettevaatlik mängija saadab grupi võitlejaid edasi ja ettenägelik mängija tellib kohe baasist jalaväetorni, mis asetatakse vallutatud hoone kõrvale. Juhtimiskeskus võimaldab teil Tiberiumi korraga eraldada kahelt lähedalasuvale põllule, kui teil õnnestub see rikastustega varustada ja territooriumi hoida.
Tõsi, ka skaut on mõttekas rajada – välja arendada väike kaevandusbaas peamisest mitte kaugel: seal kasvab väärtuslik sinine Tiberium (2). Teine insener (ja siin saab juba ilma katteta hakkama) tuleks saata lähimasse kaevandustehasesse (3). Ja lõpuks oleks väikesel jalaväerühmal mõistlik ioonkahuri (5) juhtimiskeskus endale jätta, et seejärel vabalt hõivata nii see kui ka kaks läheduses asuvat torni. Mutant onn (3) on madalaima prioriteediga, kuid see võib aja jooksul ka kasuks tulla.
Arena. Erinevalt eelmistest on see kaart üsna igav. Selle arendamise taktika on ilmne - tugevdame end skautidega sinise Tiberiumi (2) kasvuväljadel, hõivame kaevandustehased koos inseneridega (3) ja võitleme keskuse eest, kus asuvad veel kaks Tiberiumi põldu. Siin on võib-olla ainult üks nipp - tehaste ja siniste põldude kõrval on eikellegi pillerkaarid: mõttekas on kiirustada ja hõivata need jalaväelaste kuulipilduja-raketi rühmadega.
Torn. Välimuselt - ei midagi ebatavalist. Kuid üllataval kombel pole mul veel kordagi õnnestunud võrgus kohata mängijat, kes oleks selle peamist trikki ära kasutanud. Niisiis, kesklinnas on torn (4), millesse võivad asuda jalaväelased. Põhjast ja lõunast - üks eikellegi kaevandustehas (3), mida ümbritseb paar mahajäetud neutraalset maja, mis sobib laskepunktideks muutmiseks. Kesktornist ida ja lääne poole, kes teab kuidas, künkal on kasvanud kaks sinist põldu (2). Ja lõpuks peamine trikk: piki kaardi servi ulatuvad kogu selle pikkuses kaks kitsast lõiku, mis ühendavad sõdivate baaside kõige varjatumaid tagumisi piirkondi. Frontaalrünnaku asemel, mis on tingimata suunatud läbi kõigi vaenlase kaitsekordonite, saate oma väed ringi juhtida. Kordan, minu mäletamist mööda ei teinud keegi seda ja mitte ükski vastastest, kellega kohtusin, polnud valmis äärelt ründama, mis maksis enamikule neist kaotuse.
Tolmutorm. Noh, siin on lihtne domineerimine. Kaart on lihtne ja igav. Elu mitmekesistavad vaid kaks kaevandustehast (2) ja linnakvartal koos torniga (3) kesklinnas. Vastasel juhul on igal mängijal kolm Tiberiumi väljakut, mis asuvad alguspunktist erineval kaugusel. Teretulnud on vastase kõrvalbaaside hävitamine ja tsiviilhoonete hõivamine haavatava, kuid hästi tulistava jalaväe poolt.
Muidugi mõjutab reitingut iga mängu tulemus. Algstaadiumis viivad nii võidud kui ka kaotused selle suurenemiseni, ainult võidud suurendavad seda palju rohkem. Seejärel olukord muutub ja edetabeli kasv aeglustub oluliselt.
Paraku pole süsteem ideaalsest veel kaugel. Ja kuigi turniirireeglid välistavad võltslahingutes reitingu “petmise” (server valib ju vastase iga kord), on mäng täna halvasti kaitstud tahtlike katkestuste ja muude ebaausa mänguviiside eest. Te ei pea kaugele minema - pildil näete mängija andmeid, kes on hetkel maailma edetabelis esikohal. Pöörake tähelepanu katkestuste arvule. Iga viies mäng... Kas pole vähe?
Aga aja jooksul hakatakse muidugi ka selliste arvudega tegelema. Korrigeerivad tasakaalu, kõrvaldavad pisipuudused... Tegelikult just nii öeldakse ka internetiserveri avalehel rippuvas rõõmsas sõnumis. Võib-olla ei suuda ma seda täielikult tsiteerida, mis vastab minu vabale tõlkele vene keelde:
Lahingud Tiberiumi pärast toimuvad kõikjal maailmas. Täname, et mängisite võrgus. Siin on Electronic Arts LA arendusmeeskonna viimased uudised.
Teie võrguseadetega seotud probleemide lahendamine on meie prioriteet. Vabandame kõigi nende ees, kelle isikuandmeid õigel ajal ei uuendata. Oleme selles suunas juba midagi ette võtnud ja jätkame tööd seni, kuni kõik vead parandame. Täname mõistmise eest.
Töötame praegu suure plaastri kallal, mis peaks ilmuma mai paiku. Seal on oodata uusi kaarte võrgus mängimiseks, tasakaaluparandusi ja mitmesuguseid muid muudatusi. Nüüd, kui teil on probleem, otsige abi meie ametlikust foorumist.
Kallid petturid ja lahtiühendajad! Me tunneme teid kõiki. Olge varsti teie kontodel veeremas Mammoth tankid! Ei, tõsiselt, me ei säästa kedagi, kes reegleid rikub. Kõik, kes praegu meie serverites mängite, võite olla kindlad: me töötame selle nimel, et tegeleda iga ebaaus mängijaga.
Kaardiredaktor on valmis ja on hetkel viimases testimises. See tähendab, et peagi saate luua oma kaarte ja vahetada need võrgus mängimiseks. Selleks töötame nüüd mängu modifitseerimiseks täisväärtusliku SDK kallal ning lõpetame ka BattleCasti vaatajaprogrammi.
Aitäh! Ja head jahti!
Neutraalsed hooned
Lisaks kolme konfliktis osaleja baasidele on paljudel kaartidel (ja eriti mitmikmängijatel) spetsiaalsed ehitised, mida saab jäädvustada ja sihtotstarbeliselt kasutada. Ja kui metroojaamad, depood ja neutraalsed Tiberiumi hoidlad pole võrgukaartidel veel esindatud, määrab võitja sageli kontroll mõne muu hoone üle. Nii et...
Kaevandustehas. Torn, mis toob igas sekundis 15 ühikut tiberiumi. Seda pole palju, kuid juhtimine mitme torni üle annab mängijale teatud eelise. Lisaks toob torn esmakordse püüdmise ajal riigikassasse korraga veel 750 ühikut, mis on eriti väärtuslik arengu varases staadiumis.
EMR juhtimiskeskus. Annab mängijale tasuta aktiveeritud elektromagnetpüstoli, mille toime sarnaneb Brotherhood of NOD erifunktsiooniga. See tulistab ja laadib uuesti, kui see on mängija käes.
Juhtimiskeskus. Iseenesest ei tee see hoone midagi, aga kui see jäädvustada, saab kohe sinna kõrvale ehitada. See tähendab, et tegelikult asendab luurajat insener ja säästame ka kasutuselevõtu aega.
Turvatorn. Välimuselt on tegu tüüpilise kolmeraudse kuulipildujaga, kuid kahjustab peamiselt varustust kui jalaväge. Mitte liiga tugev, õhulöökide suhtes haavatav, kuid võimaldab teil siiski mõnda aega peamist tugipunkti hoida ja vaenlase tähelepanu kõrvale juhtida.
Mutant onn. Neutraalsed kasarmud, kus treenivad mutandid. Mutantide salk on relvastatud kiirlaskurite kergekuulipildujatega, millest nad oskavad suurepäraselt tulistada jalaväe ja lennukite pihta. Üldiselt on see kasulik, tugev ja odav jalaväeüksus.
Paljudel suudmetel on tühjad hooned, mida saab kinni püüda ja laskepunktideks muuta. Iga hoone mahutab olenevalt selle suurusest üks kuni kolm salka peaaegu igast sõdurist. Hooneid ei saa hõivata ainult raskejalavägi: GDI tormiväelased ja tülikad tulnukate kõndivad jalaväelased.
Kui hoonet mürstatakse, siis selles istuvad sõdurid ei kannata – hoone ise saab kannatada. Kui viia selle “tervis” peaaegu nulli, jookseb sinna elama asunud jalavägi tänavale. Mõned väed (granaadiheitjad, leegiheitjad, tulnukad herilased) suudavad jalaväe "välja suitsutada" ilma hoonet ennast kahjustamata.
Suure mängu väikesed nõrkused
Tahan teid kohe hoiatada - mäng on üsna kapriisne ja seda erinevates etappides, alates installimisest kuni käivitamiseni. Märkusele:
* Sülearvutite sisseehitatud videokaarte ja Windows Vista 64-bitist versiooni ametlikult ei toetata.
* "Standardne installimine" installib mängu C:Program Files'i. Kui kettal on vähe ruumi, ei saa te tagasi minna ja teist partitsiooni valida. Peate installija sulgema, uuesti käivitama ja läbima kohandatud installi - "kogenud kasutajatele".
* Mäng ei käivitu, kui see leiab süsteemist tarkvaralise DVD-emulaatori, hoolimata asjaolust, et see käivitub "ausalt" litsentsitud plaadilt. Kui olete ühendanud virtuaalsed kettad, peate need enne mängimist lahti ühendama.
* Registreerimiskaardil on päev ja kuu segi. Hoolimata asjaolust, et teil palutakse sisestada kuupäev vormingus “DD:MM:YYYY”, mis on vihjes selgelt märgitud, peaks kuu ikkagi esikohal olema. Vastasel juhul keelatakse pärast kaheteistkümnendat sündinut viisakalt registreerimata.
* Käivitamisel kontrollib mäng ketast ning teeb seda pikalt ja maitsekalt, ilma elumärke näitamata. See pole viga. Ole kannatlik, ta teeb seda alati.
* Ilmselt on plaati vaja ainult laadimisel, siis saad selle eemaldada.
* Heli on venekeelses versioonis halvasti sünkroniseeritud tegelaste ridadega, mõnikord kiirustab, mõnikord jääb maha. Ärge otsige draiveritest probleemi - see on lokaliseerimine.
Märkus: loend põhineb mängu versioonil 1.04. Võib-olla saab ajakirja ilmumise ajaks osa sellest parandatud.
Kiirklahvid ja hiire funktsioonid
Märkus. Kiirklahvide loend on võetud ametlikust juhendist ja seda on täiendatud tegelikul mängukogemusel põhinevate kommentaaridega.
Juhtkäsud
Lahinguüksuse valimine: hiire vasak nupp.
Grupi valimine: “kummiraam”, hiire vasak nupp.
Lisa gruppi: mis tahes valik, hoides all tõstuklahvi.
Vali kõik väed: Q
Valige ekraanil kõik sama tüüpi väed: W või topeltklõpsake vasakpoolse nupuga.
Valige kõik sama tüüpi väed: topeltvajutage W.
Nummerdatud rühma loomine: valige mis tahes viisil vägede rühm ja seejärel Ctrl + 0-9.
Nummerdatud rühma valimine: ühekordne vajutus 0-9.
Minge nummerdatud rühma: topeltvajutage 0-9. Järgnevad klõpsud viivad ekraani rühma järgmistele lahinguüksustele.
Kogunemispunkti määramine: valige sõjaväehoone ja seejärel paremklõpsake soovitud asukohta kaardil. Kõik toodetud väed saadetakse sinna automaatselt.
Hüppa viimase sündmuse asukohta: tühik
Järgmise kombaini valimine: N
Terviseindikaatorite kuvamine/peitmine: Ctrl + ~
Võitluse salvestise kiirvaade: >
Käsud liikuda ja rünnata
Liikumine ja/või rünnak: parem hiirenupp kaardi või vaenlase üksuste piirkonnas.
Rünnak liikumise ajal: A, seejärel hiire parem nupp.
Rünnaku jõustamine liikumise ajal: F, seejärel hiire parem nupp.
Tagurpidi: D, seejärel hiire parem nupp.
Sunniviisiline liikumine: G, seejärel hiire parem nupp.
Formeerimine lahingujärjekorras: mõlemat hiirenuppu all hoides vali vägede formeerimise tüüp. Pange tähele, et nad ise süsteemi ei hoolda – iga kord tuleb see uuesti täpsustada.
Tühista tellimus/peata: S
Levitage: Ctrl + X
Planeerimisrežiim: Ctrl + Z. Sel juhul jäävad kõik antud korraldused meelde ja jõustuvad alles peale planeerimisrežiimist väljumist.
Marsruudirežiim: hoidke all Alt ja andke korraldusi. Nii saate koostada marsruudi või määrata mitme eesmärgi loendi. Pange tähele, et juba täidetavat tellimust ei tühistata, vaid see kuvatakse loendis esimesena.
Agressiivne taktika: Alt+A. Sellele režiimile seatud väed ründavad ise silmapiiril olevat vaenlast ja jälitavad teda kogu kaardi ulatuses.
Turvataktika: Alt+S. Vaikerežiim. Väed ründavad vaenlast ja jälitavad teda mõnda aega, misjärel naasevad oma positsioonidele.
Kaitsetaktika: Alt+D. Väed ei liigu, vaid ründavad lasketsooni sisenenud vaenlast.
Passiivne taktika: Alt+F. Amatööride esinemisi pole. Väed täidavad antud käske täpselt, kuid ise ei ründa kedagi ega aja kedagi taga.
Külgriba ja tootmine
Ülesanded: O. Ülesannete loetelu. See on mõttekas ainult kampaanias, mitte mitme mängijaga mängus.
Intelligentsus: I. Omandatud luureandmete loetelu. See nupp on saadaval ka ainult kampaaniarežiimis.
Müügirežiim: Z. Muudab kursori dollari ikooniks. Pärast seda klõpsake hoonel - müü. Hiire parem nupp - väljub tavarežiimist.
Toiterežiim: X. Kursor lülitub sisse/välja režiimi.
Remondirežiim: C. Kursor - mutrivõti. Lubab/keelab kahjustatud hoone parandamise režiimi.
Kontekstimenüü: ~. Näitab hetkel valitud rühma või valitud hoone koosseisu.
Hooned: E. Lülitub peamiste hoonete ehituse vahekaardile.
Abihooned: R. Sellel vahekaardil on kaitseehitised: suurtükid, tornid jne. Siia ehitatakse ka tiberiumi laod, superrelvade juhtimisjaam ja vaatlusmasin.
Jalavägi: T
Sõjaline varustus: Y
Lennundus: U
Järgmine ehitusetapp: Tab. Nummerdatud järjehoidjatest räägime siis, kui ehitusetappe on mitu.
Eelmine ehitusjärjekord: Ctrl + Tab. Samad järjehoidjad, lihtsalt kerige vastupidises suunas.
Külgriba lahtrid: F1-F10. Näiteks kui oleme vahekaardil Hooned, alustab nupp F1 elektrijaama ehitamist, F3 - kasarmute ehitamist. Samamoodi saab tellida vägesid, varustust ja lennundust.
Vägede moodustamise võimed: Ctrl + A, Ctrl + S, Ctrl + D, Ctrl + F. Võimete kiirklahvid, esimesest neljandani. Oletame, et laskurite teine oskus on süvenemine.
Erifunktsioonid: Ctrl + F1..F8. See viitab ioonkahuri, tuumapommi ja muu sarnase klassi erifunktsioonidele.
Ekraanid ja vaatamise juhtnupud
Pausi menüü: Esc
Kerige ekraani: hiirekursor ekraani servani või kursori nooleklahvid.
Ekraani kiire kerimine: kursori liikumine hiire parema nupu vajutamisel.
Mine põhialusele: H. Keskeleb ekraani esimesele koostealale. Selle uuesti vajutamine ei too kaasa üleminekut teistele sellistele hoonetele.
Asetage silt: Ctrl + J, Ctrl + K, Ctrl + L, Ctrl + ;. Asetab kaardile märgi. Kokku saab panna neli silti.
Mine märgini: J, K, L, ;. Mine kaardil varem märgitud kohta.
Pöörake kaamerat: klahvid 4 ja 6 või liigutage hiirt rattale vajutades.
Sisse/välja suumimine: klahvid 8 ja 2 või hiireratas.
Kaamera esialgne asend: klahv 5 või lühike vajutus hiirerattal.
Tehke ekraanipilt: F12. BMP-vormingus pilt läheb kataloogi "My DocumentsCommand & Conquer 3 Tiberium WarsScreenshots".
Grupimäng
Missioon 10. Albaania
Luureamet teatab, et Albaanias on avastatud tohutud sõjatehnika laod, mida pole veel kasutusele võetud. Need annavad meile vähe jõudu, kuid teoreetiliselt peaksid neist piisama seisva varustuse väljalülitamiseks ja isegi võimaliku vaenlase vastupanu ületamiseks.
Tulevikku vaadates ütlen, et sellel kaardil pidin tõsiselt tegelema kohmakate skriptidega, kuna mitu korda järjest õnnestus mul teha midagi, mida arendajad ilmselt võimalikuks ei pidanud - vähemalt nad ei lootnud sellistele ilmselgelt. olukord.
Nii et pärast teatud osa eelprotseduure (väikese aluse õhkimine, silla remont koos inseneridega) on meie käsutuses mobiilne soomukite rühm, mis on tugevdatud remondimooduliga. Tuletan meelde, et see masin on kokkupanduna väga haavatav sihtmärk, kuid kasutusele võttes muutub see võimsaks eelpostiks, mis tulistab igat tüüpi sihtmärke ja parandab läheduses asuvaid seadmeid. Rühmas viibides liigub salk järk-järgult loodesse ja igaks juhuks jäid silla juurde väärtuslikud insenerid. Pidevate rünnakute vastu võideldes ja parandades omandab kogu varustus järk-järgult "eliidi" auastme ja saab juba ennast parandada.
Loode-NOD baasi hävitamise asemel toome sinna insenerid ja vallutame kasarmud. Ja siin on stsenaariumi esimene viga: tabamist peetakse surmaks ja kui jäädvustate mitu hoonet, lõpeb missioon lüüasaamisega sõnadega: "Liiga palju insenere suri!" Seetõttu oleme targemad: pärast kasarmute hõivamist hakkame seal tootma tehnikuid ja kasutama neid ülejäänud hoonete erastamiseks. Ja ainult need, mis müümisel toovad rohkem kui inseneri ehitamise kulud. Me lammutame järelejäänud vaenlase maju ilma südametunnistuse piinata.
Valmis. Alus on utiliseeritud ja järgmine, see tähendab keskne alus, on järgmine. Seda valvavad “obeliskid”, mis tapavad Predatori eliittanki kahe või kolme lasuga. Noh, okei, me ei vaja nii palju. Toome parandusmooduli laskepositsioonile lähemale ja ajame tankid "kes ees, see mees" põhimõttel "üks lask ja asume remontima" edasi-tagasi. See on kõik, kaitse on katki. Siseneme, hävitame elektrijaamu, lammutame kõik muud kaitserajatised... Ja siis – kõik kaardil olevad neutraalsed seadmed ootavad oma järjekorda.
Läheme sinna, kus abiväge lubati (kuigi milleks pagana jaoks seda juba vaja on?)... Ja kohe tabame teist viga: ärevakstegev naisehääl hoiatab, et kaardi keskel on kohutav vaenlase baas. "Vaata, vaata, kui hirmus..." Noh, kaamera näitab selgelt põlevaid varemeid ja paljast betooni, kus hiljuti tankid läbi sõitsid. Hääl peatub lause keskel – ilmselt olles aru saanud edastatava teabe absurdsusest, ja siis ilmub kaardile kolmas viga. Noogutusvõitleja. Ta juhtus ilmuma täpselt vaenlase (ja nüüd ka minu) kasarmute vastas, kus korraks oli moodustatud kümmekond raketirühma, mis unustati kui mittevajalikud. Loomulikult ei jõudnud tiivuline külaline isegi kriuksutada ja kukkus maapinnale juba enne, kui lennundus minu käsutusse jõudis. See on kõik, missioon on läbi ja mitte kõige parema tulemusega: mäng ei tuvastanud allakukkunud võitlejat ja ühe lisaülesande märgiti etteheitvalt punasega. Kahjuks.
Märkusele: missiooni oleks saanud lihtsamalt täita, kohe abivägedele minnes... Aga milleks komando käest tuge küsida, kui oma tankiüksust saab lihtsalt hästi ära kasutada?
Missioon 11. Sarajevo
Kane on leitud. Ta peidab end Sarajevo lähedal enneolematult kaitstud peatemplis. Lisaks standardsetele kaitsemehhanismidele on templit tugevdatud moonutusvälja generaatoritega, mis takistavad orbiidilööki. Hoone on haavamatu teist tüüpi relvade suhtes. On vaja maha suruda vaenlase vastupanu, tormi tsitadelli ja hävitada generaatorid.
Kuid ioonrelvade kasutamine on äärmiselt ohtlik. Luureandmete kohaselt asub otse templi all tohutu hoiuruum vedela Tiberiumi jaoks, mis võib plahvatada ioonkahuri salvest. Orbitaalkahuri kasutamise käsu saab anda ainult GDI ülemjuhatus.
Kane'i tsitadell on hästi kaitstud, kuid seda missiooni ei saa nimetada eriti keeruliseks. Hõivame kogu kaardi läänepoolse otsa, lukustame vaenlase tsitadelli, blokeerides väljapääsud Mammoth tankidega, suurendame oma ründepotentsiaali samade tankide näol, mida täiustavad Gaussi kahurid... Ja lõpuks alustame ühe otsustava rünnakuga , lammutades täielikult kõik takistused. Jäädvustame töötlemistehase ja uurimiskeskuse, püüame eriüksustega kinni ettevaatamatu “Marauderi”... ühesõnaga teostame täiskomplekti kõrvalülesandeid, misjärel lülitame generaatorid välja.
Ioonikahur on valmis. Saab tulistada.
Vaatamata Grangeri ja Boyle'i tülile, pole meil valikut. Boyle on ülemjuhataja ja ta annab korraldusi. Orbitaalrelv on valmis, kiir kogub jõudu... Salvo!
IV seadus. Kesk-Euroopa
Vedela tiberiumi plahvatus toimus täpselt nii, nagu teadlased ennustasid. Lähedal asuvad mineraalikogumid plahvatasid ja planeedi kohale kerkis hiiglaslik seen. Miljonid mõttetud ohvrid, kelle hulgas oli võib-olla ainult üks "vajalik" surm. Vennaskonna juht Kane ei suutnud ellu jääda koletu plahvatuse epitsentris, mis viis planeedi mastaabis katastroofini...
Kuid plahvatusel olid ka muud tagajärjed. Justkui reageerides hiiglaslikule mateeria väljapaiskumisele, tormasid tundmatud kosmoseobjektid maa peale. Käsk andis kähku käsu tulnukaid orbiidilt rünnata, kuid relv neile erilist kahju ei teinud. Väiksemateks kildudeks jagatud tulnukate laevad maandusid edukalt. Ja see algas...
Missioon 12. München
Tulnukad ründasid korraga mitut suurt Euroopa linna, tekitades paanikat ja hävitades kõik, mis nende teel oli. See on väga sarnane punase heeringaga – tulnukate sissetungijad näitavad kogu Kesk-Euroopas julmuse imesid ja panevad toime põhjendamatuid demonstratiivseid julmusi.
Olgu kuidas on, aga Müncheni evakueerimine on praegu täies hoos. Veoautod on vaja koos inseneridega eskortida, kattes nende taganemise. Ja võimalusel võtke tagasi kontroll paari kadunud hoone üle, mis on selle piirkonna jaoks strateegilise tähtsusega.
Alguses on siin tõesti raske eristada potentsiaalselt ohtlikku vaenlast "dekoratiivsest" vaenlasest, kes lendab ainult selleks, et tekitada massiivse sissetungi mulje. Tõelist ohtu kujutavad endast kolme tüüpi vaenlase väed: kõndivad Annihilatori tankid, tankitõrje jalavägi ja Burevestniku hävitajad. Hiiglaslikud planetaarsed tormiväelased ja nende miniatuursed satelliidid hõljuvad näitamiseks kaardi kohal ning nad ei tohiks neid häirida.
Kõige keerulisem on sihikule võtta "petrelid", seega on kõige parem ühendada kõik väed rühmaks ja juhtida, kattes veoautod - nii et nad ise avavad tule õhusihtmärkide pihta. Kui oht tuleb vaenlase maavägedest, suunake tuli käsitsi ja naaske seejärel passiivsesse saatmisse.
Olles kohtunud inseneride salgaga, peaksite kaks neist viivitamatult linna tagasi saatma, et kaardil näidatud hoone jäädvustada. Piisab, kui katta need mitte liiga tugeva (ja mitte õhutõrje!) eraldusvõimega. Ülejäänud insener järgnegu põhikolonnile: vajalik elektrijaam leitakse täpselt teel.
Kõik. Jõudsime kohale.
Missioon 13. Stuttgart
Veel üks linn, kuhu tungitakse. Ellujäänuid praktiliselt pole ja need vähesed, kes ellu jäävad, on väikestes rühmades üle kogu piirkonna laiali. Teie käsutuses oleva eriüksuse ohvitseri ülesanne on ühendada GDI hajutatud jõud, taastada inseneride jõupingutustega baas ja hävitada kõik käeulatuses olevad tulnukad.
Kogu kaart on meie käsutuses. Baas on tühi ja miks siin kaitse on - niikuinii pole kedagi, kes ründaks... |
Kahjuks pole selles missioonis radarit ja navigeerida tuleb sõna otseses mõttes puudutusega. Kõigepealt soovitan teil leida insenerid - need vastavad kollasele noolele numbri (2) all. Mitte sellepärast, et me praegu baasi taastama kiirustaks, vaid lihtsalt sellepärast, et insener eriüksuslase seltsis on hästi koordineeritud spetsialistide paar, kes suudab mõne sekundiga muuta kellegi teise kõndiva Annihilaatori tanki omaks. oma. Eriüksuslased plahvatavad ja insener naaseb kohe ellu.
Kui meeskond koosneb umbes kolmest kõndijast, võite mõelda kaardi kaguosas asuva mahajäetud baasi hõivamisele. Peaksite kohe elektrijaama hõivama - skript töötab ja kogu baas läheb meie kontrolli alla ilma inseneridele lisaraha raiskamata.
Märkusele: Kaardil, sealhulgas baasi lähedal, on Tiberiumi tornid ja tühjad laoruumid.
Kui baas on töökorras, parandage halvasti saadud kõndijad, võtke sisse kaitsepositsioonid ja valmistuge koos inseneridega veel mõned tõstma. Kui teil on piisavalt raha, ehitage soomustransportööre ja tanke ning kasutage tühjade hoonete hõivamiseks raketiheitjaid, et lennukeid osavalt alla tulistada. Kui teil on piisavalt jõudu, minge läände, äratades mahajäetud laskepunktid uuesti ellu. Samuti koguge kaardilt kadunud vaesed ja hävitage kõik, mis pole Maal sündinud.
Missioon 14. Köln
Peaaegu kogu GSS-baas jääb Kölni. Vaja on hinnata vastase vägesid väikese luurerühmaga, taastada baas ja hävitada kõik võõras.
Operatsioon tervikuna pole keeruline, oluline on vaid õigel ajal õigete relvadega õigeid sihtmärke rünnata. Tormiväelased hävitavad kergesti vaenlase kergeid ja keskmisi soomusmasinaid ning “eliidi” tasemele jõudes muutuvad nad peaaegu tapmatuks. Oht nende jaoks on arvukas jalavägi – siin tulevad appi eriüksused. Ja kui silmapiiril terendab kolmejalgne hävitaja, on see ka tema asi.
Nii suundume vahelduvate rünnakutega üle silla kaardi idapoolsesse otsa. Taastame baasi töö ja rajame sinise Tiberiumi tootmise. Samal ajal jäädvustame elektrijaama, millest sillale sõites möödusime, parandame ultrahelirelvi ja hoiame tagasi edasitungivate tulnukate laineid.
Siis on kaks võimalust. Esiteks saate kasutada kinnivõetud majast saadud abijõude, kõrvaldada lahendus, hiilida snaipritega vaenlase baasi ja lammutada suurtükitulega peahoone. Või võite olla jultunum – hakake kahureid ja elektrijaamu ehitama otse kellegi teise baasi. See on veidi pikem ja teatud etapis peate hoolitsema ka õhutõrje eest ... Kuid see on usaldusväärsem.
Missioon 15. Bern
Tulnukate lõplik ümberasumine Euroopa linnadest on ette nähtud Šveitsis. Bernist jäid alles vaid varemed ja nüüd on seal (luure andmetel jällegi) hästi valvatud tulnukate keskhoone. Ja peale selle on kaks sõjaväe abibaasi. Peabaasis on vaja hävitada komandohoone.
Siin saab alguses raske olema. Rünnak tuleb korraga kolmelt poolt ja kõige ebasobivamal hetkel ilmub nähtavuse piirile mitu “Hävitajat”, kes pritsivad plasmat vastvalminud kindlustustele ja lammutavad värskeid “Mammuti” tanke tükkideks.
On ainult üks nõuanne - keskenduda mitte statsionaarsele kaitsele, vaid täiustatud mammutidest koosnevatele mobiilsetele löögigruppidele. Nad aitavad alla tulistada üliohtlikku emalaeva, takistades sellel ujuval kindlusel meie baasi Maa pinnalt pühkimast. Lisaks ei tohiks naaber (ida) baasi hävitada, vaid hõivata. Võimalik on mitte niivõrd “Annihilaatorite” ehitamine (“Mammutid” on ikka paremad), vaid pakkuda jõukilpi neile tulnukate robotitele, mille insenerid esmalt tapsid ja seejärel taaselustasid.
Kui vaenlase robotid kantakse sunniviisiliselt meie poolele, hakkab vaenlase surve nõrgenema. Nüüd on aeg meenutada missiooni eesmärke ja anda otsustav löök kogu selle röövikus kõndiva armaadiga.
V vaatus. Itaalia punane tsoon
Tulnukad jätsid maaelanike linnad rahule, keskendudes kolossaalsete Tiberiumi tornide ehitamisele. Ja kuigi nende eesmärk jääb saladuseks, on üks selge – ilmselt ei tõota nad inimkonnale midagi head. Üks neist, suurim ja peaaegu valmis, asub Rooma lähedal. Sinna me läheme...
Missioon 16. Rooma
Itaalia pealinna lähedal on alanud grandioosne ehitusprojekt. Enam kui kilomeetrise aluse läbimõõduga spiraalne torn ulatub oma tipuni kaugele pilvedesse. Mis kujundus see on? Mis juhtub, kui tulnukad selle ehitamise lõpetavad? Käsk loodab, et me ei saa kunagi teada. Erioperatsiooni eesmärk on jõuda lähemale, hävitada kolm kaitsegeneraatorit (tuttav protseduur?) ja seejärel katta torn orbiidilt ioonsalvega. Läheduses on märgatud ka Vennaskonna baasi, mis annab veel ühe põhjuse ettevaatlikuks.
Esialgu on meie käsutuses väike maatükk, mida ülejäänud kaardist eraldab kuristik. Põhjast teevad NOD-i lennukid regulaarseid haaranguid ja idast teleporteeruvad tulnukad pidevalt läbi pilu. Ainus viis siin ellu jääda on laienemine.
Ma käitusin nii. Ta ehitas luurelennuki ja lennuvälja, transportis selle NOD-baasi küljelt kaugele kaldale, kattis hüppavate ründelennukitega ja paigutas lisabaasi. Viis minutit hiljem asustas ta meie ideoloogilise vastase baasi inseneridega. Ja omades kahte sõjatehnoloogia komplekti ja tegelikult kolme baasi, neutraliseeris ta hõlpsalt idapoolse tulnukate baasi ja saatis peagi väed peamisse.
Generaatorite hävitamine polnud keeruline. Ioonrelva sihtimine on veelgi lihtsam.
Missioon 17. Epitsenter
Tulnukate vastu võitlemise tehnoloogia on loodud ja rakendatud kõikjal. Löögirühmad hävitavad lõpetamata torne üle maailma. Hetkel on järel vaid üks – ja seda ainult seetõttu, et NOD väed seda intensiivselt kaitsevad. Kuid see ei ole meie sihtmärk: GSB sõjaväeanalüütikud on avastanud palju huvitavama objekti. Näib, et peamine tulnukate komandopunkt asub nüüd Tiberiumi meteoriidiplahvatuse epitsentri lähedal Itaalia "punases tsoonis". Kui see suudetakse hävitada, siis võib-olla peatub kogu Skrinni sõjamasin ja nende sissetung Maale peatatakse täielikult.
Vahepeal jõuab konflikt kindral Grangeri ja GDI tegevdirektori Boyle’i vahel haripunkti. Nüüd on selge, et kuidas see operatsioon ka ei lõpeks, nad ei saa enam koostööd teha. Boyle'i teadlased uurisid salajase NOD-tehase materjale ja suutsid välja töötada Tiberiumi pommi: võimsa relva, mis suudab põletada mitte ainult tulnukate peakorteri, vaid ka kogu nende baasi. GDI juht nõuab Skrinni invasiooni lõpetamist ühe pommilöögiga. Granger nimetab sellist korda kuritegelikuks ja palub probleemi lahendada traditsioonilisema sõjalise taktika abil. Lõppude lõpuks viib Tiberiumi pommi plahvatus "punases tsoonis" sellise ahelreaktsioonini, et katastroof pärast seda õnnetut ioonkahuri lasku tundub tühiasi. Otsus on sinu.
Taktikalisest seisukohast ei ole missioon keeruline, kuigi lahingus on kaasatud tohutud jõud. NOD-i väed võitlevad sissetungijate vastu, samuti surume neid kõigil rinnetel tagasi, unustamata koos inseneridega "ellu äratada" langenud lahinguroboteid. Võib-olla peitub ainus nipp ühes kõrvalülesandes, kui on vaja panna tulnukate emalaev NOD-laagri poole pöörama. Selleks viige läbi väike sabotaažiretk, hävitades Vennaskonna kamuflaažitornid. Vastasel juhul suundub õhukindlus teie suunas ja see tuleb alla tulistada.
Ja nüüd on rünnak jõudmas viimasesse etappi. NOD-baas varises vaikselt kokku, ekraanid aeti nurka, nende peahoone luurati. Esimest korda on meil valida. Kas kasutada tiberiumpommi? Või võib-olla purustada vaenlase hoone tavatankide roomikutega maasse? Otsustage kiiresti. Sellest sõltub teie edasine karjäär NHS-is. Kuidas? Sa näed.
Võõrväed hävitatakse täielikult. Peakorteriga ühenduse kaotanud Skrynni väed lagunesid, muutudes hetkega ebaselge koostisega võõraste materjalide hunnikuks. Järele oli jäänud vaid üksildane torn – ainuke, mis veel valmis sai. Seda pole võimalik hävitada: kui hoone on valmis, on see muutunud haavamatuks kõigi teadaolevate maiste relvade suhtes. Torn aga ei näita mingit tegevust - see külmus, külmus ja jääb ilmselt selliseks kuni maailma lõpuni - nagu vaikne monument kõigile, kes võitlesid sissetungijatega ja võitsid neid.
Aga see - vaid osa loost. Kui vaatate seda NOD-i silmade läbi, avanevad teised tahud, mis heidavad valgust paljudele asjaoludele, mis jäid GSS-i jaoks saladuseks.
NOD vennaskond
NOD vennaskond
NOD-i vennaskond on salajane fraktsioon, mis rõhutab kamuflaaži, kiireid rünnakuid ja hoolikalt kavandatud sabotaaži. Toore jõu poolest jääb see pisut alla valitsuse GDI vägedele, kuid korvab selle suures osas erinevate erifunktsioonidega. Ja palju kergeid lennukeid.
NOD Vennaskonna sõjaväelased
jalavägi
Tegevus. Mängu nõrgimad sõdurid. Nad surevad silmapilkselt, pole millekski eriliseks koolitatud, on tõhusad... inseneride vastu, tuleb eeldada.
Raketiheitjad. Nad ründavad lennukeid, seadmeid ja hooneid. Kui kombineerida tankirünnak jalaväe rünnakuga – et vaenlase tankid ei saaks sõdureid roomikutega purustada – läheb hästi.
Tehnik. Tehnikul on erinevalt insenerist veel üks kasulik oskus – sildade ja hoonete kaevandamine. Kui vaenlase väed astuvad mineeritud sillale, kukub see kokku kukkumise ja mürinaga. Sama pompoosne efekt saavutatakse siis, kui vaenlase jalavägi üritab hõivata mineeritud maja.
Fanaatikud. Suitsiidide grupp. Nad jooksevad kiiresti ja ründavad ainsal viisil – plahvatades. Iga fanaatik plahvatab eraldi, võimaldades ühel rühmal mitu korda enesetapu sooritada.
"Mustad vennad". Leegiheitjad. Kasulik jalaväe vastu, kuid veelgi kasulikum vaenlase jalaväe poolt hõivatud majade puhastamisel. Üks sähvatus ja hoone on taas asustamiseks valmis.
"Varjud". Peamine sabotaažiüksus, mitmes mõttes ainulaadne. Esiteks on see ainuke lendav jalavägi mängus, kui just ründelennuki lühikesi hüppeid lennuks ei loeta. Teiseks teavad “varjud”, nagu eriüksuslased, maju õhku lasta. Ja lõpuks tegutsevad nad varjatult ja võivad vaenlase baasile täiesti märkamatult ligi pääseda.
Karistaja NOD. Ainulaadne hävitaja, mis on paljuski identne GSB eriüksustega. Tõsi, see ei hüppa ja tundub mõnevõrra nõrgem, kuid niipea, kui see peatub, muutub see nähtamatuks. See laseb õhku maju, hävitab jalaväe mõne sekundiga.
Tehnika
Mootorratas. Vennaskonna pidev võitlusmasin alates Command & Conqueri esimesest osast. See tulistab alla lennukeid, hammustab seadmeid ja hooneid ning tapab paar hulkuvat raketti.
"Raider". Auto kuulipildujaga. Sõdurit ei transpordita, kuid pärast täiustamist on ta varustatud elektromagnetilise impulsi generaatoriga, mis halvab varustust. Samas pean tunnistama, et ma pole kunagi osanud seda targalt kasutada.
Tank "Skorpion". Kerge tank, tanki välkrünnaku aluseks võrgus mängides. Olles varustatud noatraaliga, on see treenitud purustama mitte ainult kerget, vaid ka rasket jalaväge.
Harvester. Erinevalt GSB kombainist ei saa Nodovski kombain tulistada. Tal on veel üks nipp – kaasaskantav hiilimisgeneraator, mis varjab harvesteri uudishimulike pilkude eest. Mängu kõige salajasem auto.
MSC. Mobiilne montaažitöökoda. See avaneb aluse peahoonesse ega erine sarnasest GSB-seadmest.
Leegiheitja paak. Juht hoonete puhastamisel seal peidus olevatest jalaväelastest. Lisaks suudavad leegiheitjad suurepäraselt mõne sekundiga hävitada põgenevad sõdurid ja lammutada hooneid. Leegiheitja tankid vajavad katet, kuna need on sõidukite ja lennukite vastu jõuetud.
Tank "Ghost". Veel üks Vennaskonna pidev kaaslane kogu mängusarja ajaloo jooksul. See liigub salaja, tulistab rakette ja võitleb hästi vaenlase õhujõudude vastu.
laserrelv. Kuid see on uus toode ja väga raske. Alustame sellest, et mitu üheaegselt tulistavat kahurit liidavad kiirte üheks, palju võimsamaks. Lisaks saab kiirkahur laseri "obeliski" uuesti laadida, suurendades selle tuld ja vähendades laadimisaega. Tõsi, mitte oluliselt: kogemus on näidanud, et kümme kiirrelvi tõstavad laserlaskude arvu umbes 15-lt 20-le minutis. Lõpuks on Beam Cannons võimeline suunama kiiret Orca hävitajate põhjale paigaldatud peegli poole, et tulistada peegeldunud valgust kogu kaardi ulatuses.
"Marodöör". Kui lähete lääne foorumisse ja suhtlete nendega, kes mängivad ingliskeelset versiooni, pidage meeles, et selle roboti nimi oli algselt "avatar". Ta kaotas lokaliseerimisel kogu oma jumalikkuse. Marodööri avatari põhioskus on laenata kolleegidelt relvi. Seega saab selle varustada leegiheitja, hiilimisgeneraatori, nähtamatuse detektori ja laseriga, demonteerides osadeks leegiheitja paagi, Ghost, mootorratta ja kiirpüstoli. Paraku on see kallis, tüütu ja mitte nii tõhus, kui me tahaksime.
"Sõnumitooja". GDI luureohvitseri täielik analoog. Kohale jõudnud, tihendab see maad ja muutub eelpostiks, mille ümber saab ehitada teisi maju. Ta ei tea, kuidas ennast ehitada, ega paki seda autosse tagasi.
Lennundus
Võitleja "Sääsk". Kerge ja odav võitleja. See ei vaja istet, ripub pidevalt õhus ja ründab nii maa- kui ka õhusihtmärke. Üks Mosquito pole võimeline millekski revolutsiooniliseks, kuid kakskümmend suudavad kergesti tasandada keskmise aluse.
pommitaja "Smerch". Võimas pommitaja. Erinevalt Mosquitost vajab see isiklikku maandumiskohta, nii et ühele stardialusele mahub kuni neli pommitajat. Kuid “Smerch” on kogu aeg nähtamatu, välja arvatud otse pommitades. See suurendab selle vastupidavust, sealhulgas taganemise ajal – pärast neid välja lastud raketid löövad sihtmärgist välja niipea, kui pommitatud Smerchid sukelduvad tagasi nähtamatusse.
Transporditööline. Kutsutakse nõudmisel jalaväest või varustusest. Nagu takso: ta paneb su maha, võtab su raha ja... jäta ta nimi meelde.
Rahulikud ja militaarhooned
Montaažipood. Traditsiooniline baashoone. Mingeid täiustusi pole, toodab natuke energiat, ehitab kõik muud hooned ja sõnumimasina.
Elektrijaam. Toodab energiat, mida kasutavad kõik hooned. Pärast eksperimentaaltöökoja ehitamist saab tibeerkütusele üle minna:
- Tiberium kütus. Suurendab elektrijaama toodetava energia taset.
Kontsentraator. Töötlemisjaam Tiberium on ka harvesterite alguspunkt. Parandusi pole.
JUMALA kasarmud. Varem nimetati seda hoonet Nodi käeks. Võib-olla ei leidnud arendajad vastust küsimusele "Kes on Nod?" ja parandasid arusaamatuse kiirustades. Kõik väed treenivad siin.
Sõjaväetehas. Ja siin, nagu tavaliselt, ehitavad nad maapealset varustust - kõike, välja arvatud "saatja". Väikesed robotid lendavad üle tehase, taastades kahjustatud tankidele soomust.
Teaduskeskus. Pakub juurdepääsu erifunktsioonidele " Vale sihtmärk», « Radarivastane rakett"Ja" Kamuflaaživäli”, võimaldab teil treenida fanaatikuid ja "mustaid vendi", ehitada leegiheitja tanke, "kummitusi" ja MSC-sid. Ja lõpuks toimib see baasarenduspuu olulise sõlmena.
Juhtruum. Stardi- ja maandumistorn, ükskõik kui absurdselt see ka ei kõlaks. Siin ehitatakse lennundust, siin laetakse pommilennukeid ja remonditakse kogu lennuväge. Pakub juurdepääsu erifunktsioonile " Kaevandused"ja osaleb ettevalmistamises" Tiberiumi pomm».
Salajane tempel. Jalaväe täiustamise keskus. Võimaldab teil treenida "Varju" ja on kohustatud treenima ainulaadset võitlejat - NOD karistajat. Salajases templis saadaolevad uuringud:
- Mentor. Sõjaväelaste ja raketiheitjate rühmitusi täiendatakse mentoritega, kes suurendavad nende tulekiirust ja turvalisust. Mentorid ise on relvastatud gaasigranaatidega.
- Tiberiumi süstimine. Nad suurendavad nende samade võitlejate tervist ja liikuvust raketiheitjatega, aga ka fanaatikutega. Kõik jalaväelased, kes saavad süsti, muutuvad Tiberiumi aurude suhtes haavatamatuks ja võivad riskita üle Tiberiumi väljade joosta.
Eksperimentaalne töötuba. Vennaskonna teaduslik peahoone. Pärast ehitamist teeb baas tehnoloogilise hüppe, jõudes põhimõtteliselt uuele arengutasemele. Saadaval on elektrijaamade täiustused, rasked pommitajad, kiirrelvad, marodöörid, laserobelisk, töötlemisettevõte ja GCD tempel. Ja uurige ka:
- Elektromagnetiline impulss. Elektromagnetilise relva analoog mängu eelmistest osadest. Aga kui seal oli lihtsalt kahur, kuhugi paigaldatud ja mingist kauguselt tulistas, siis siin antakse taevast elektromagnetlöök, mis halvab kogu elektroonika.
- Laserrelvad. Varustab laseritega Raidereid, Scorpion tanke ja Mosquito kergeid hävitajaid. Kui keskendute välkrünnakule, on see Vennaskonna kõige väärtuslikum täiustus.
- Nugatraal. Treenib Scorpion tanke purustama rasket jalaväge ja hävitama miine.
- Jammer. Pärast leiutamist ilmub iga Mosquito võitleja vaenlase radarile mitme sihtmärgina.
Töötlemistehas. Varem oli see NOD keemiatehas. Nüüd tiberiumi umbrohtu enam kaartidelt ei leia, kuid tehnoloogia pole maha jäänud: nüüd tehakse pomme puhtast mägiõhust.
Puudutage. Iga kraana on veel üks täiendav ehitusetapp. Kui probleem Tiberiumiga on lahendatud, on mõttekas ehitada vähemalt üks kraana – see kiirendab oluliselt arendustempot nii üksikmängijas kui ka võrgus.
"Lihaveski". Kõik NOD kaitsestruktuurid, välja arvatud "obelisk", koosnevad kesküksusest ja kolmest kahurist. Sõlme hävitamine toob kaasa kogu konstruktsiooni plahvatuse, kuid seni, kuni see on terve, ehitavad lõhkenud kahurid end aja jooksul uuesti üles. Siin on "lihaveski" - see on selle disaini "kuulipilduja" versioon, mille eesmärk on jalaväe hävitamine.
Laserpüstol. Seesama “lihaveski”, ainult suuremate esemete jahvatamiseks, kus liha osakaal on tühine, kuid ülekaalus on metall. Laserid saavad vaenlase sõidukitega hästi hakkama.
SAM. Õhutõrjeraketisüsteem. Samuti korraldatud 1+3 skeemi järgi. Tulistab pind-õhk-tüüpi rakette, mis jälitavad sihtmärki ka pärast seda, kui see väljub lasketsoonist.
Säilitamine. Siin hoitakse põldudelt toodud tiberiumi. Muide, rikastustehastes on ka ruumi selle hoidmiseks.
Kamuflaažitorn. Näib, et see on Vennaskonna tavaline varjatud generaator, kuid ei. Peamine erinevus seisneb selles, et torn on unustanud, kuidas end maskeerida. Jah, see peidab ümbritsevaid esemeid, kuid jääb silma ja tõmbab tähelepanu. Lisaks ei varja kaks kõrvuti asetsevat torni üksteist.
Obelisk. Võimas laserpüstol. Tulistab ühte sihtmärki, milleks võib olla tank või jalaväerühm. Saab tugevdada sellele suunatud kiirrelvadega. Üldiselt on see väga tõhus struktuur, kuigi madalam kui GSB ultrahelipüstol.
GCD tempel. Avab juurdepääsu Vennaskonna superrelvale - " Tuumapomm" Lisaks on templis saadaval spetsiaalne oskus – “Süsteemi taastamine”, mis äratab ellu kõik elektromagnetimpulsi poolt kahjustatud seadmed ja hooned. Saate seda teha: esmalt laseme elektromagnetkahurist lahingus kokku põrkuvate tankide pihta, seejärel taastame kiiresti oma varustuse funktsioonid ja lõpetame endiselt halvatud vaenlase väed.
NOD-i vennaskonna erifunktsioonid
Vale sihtmärk. Võimaldab ühikut “kopeerida”, luues määratud nähtaval alal vale sihtmärgi. Kopeeritud sõdurite või sõidukite rühm ei saa rünnata, kuid võib liikuda ja saada mitu tabamust. Aja jooksul see kaob.
Radarivastane rakett. Lülitab ajutiselt välja vaenlase radari, isegi kui tal on piisavalt energiat. See on mõttekas vahetult enne üllatusrünnakut mitmel rindel.
Kamuflaaživäli. Peidab liitlasvägesid määratud piirkonnas, kahjustades jalaväge.
Punased varjud. Kutsub veteranide auastmes välja mitu üksust "punaseid varje". Nad lendavad maandumispaika omal jõul ja kui nad kohtavad teel õhutõrjesüsteemi, saavad nad õigel ajal ümber pöörata.
Kaevandused. Lendavad hävitajad risustavad ala miinidega. Üldiselt piisavalt võimas, et vaenlase varustust tõsiselt kahjustada. Mõnikord on mõttekas miinid visata mitte ette, vaid otse mööduvale vaenlase kolonnile.
Keemiline rakett. Plahvatab ise ja plahvatab Tiberiumi, kui see põllu lähedale kukub. Huvitaval kombel ei kannata Tiberium ise palju, mida ei saa öelda selle varustuse kohta.
Tiberiumi pihustamine. Lennukid toovad ja viskavad maha koorma rohelisi kristalle, mille saavad siis kombainid kokku korjata. See protseduur ei põhjusta kahju, kui seda ei kasutata koos keemilise raketiga.
Tiberiumi pomm. Võimas süütepomm, võimsuselt superrelvade järel teine.
Tuumarakett. Nagu kõigi superrelvade laadimiseks kulub seitse minutit. Võib kukutada uurimata alale. Plahvatuspaigas on kõik hävinud. See on kõik.
NOD vennaskonna kampaania
Tõepoolest, esimesed Vennaskonna missioonid on ka mõneti harivad. Kuid kui GDI kampaania üritab mängijale tutvustada liidese keerukust ja selgitada, kuidas tank sõidab ja kuidas kuulipilduja tulistab, siis tutvume siin lihtsalt kiiresti NOD-i vägede ja taktikaga. Ja samal ajal vaatame aset leidnud sündmusi veidi teisest vaatenurgast. Tulevikku vaadates lisan, et kogu intriig selgub täielikult pärast kõigi kolme fraktsiooni mängu lõppu - ja ainult siis, kui vaatate hoolikalt ringi.
Proloog
Meteoriidi langemisest Apenniini poolsaarele on möödunud üle viiekümne aasta. Olles kaitsnud oma positsiooni kahes Tiberiumi sõjas, on Ülemaailmne Julgeolekunõukogu tugevdanud oma positsiooni sinistes tsoonides. Aja möödudes selle lahinguvalmidus langes ning juhtkonda hakkasid immitsema poliitikud, keskkonnakaitsjad ja demagoogid, et asendada lahinguveterane. Kuid nad matsid Kane'i varakult. On aeg rasvahüdrale pihta hakata!
Ebakohaselt... Killian tervitab meid sõnadega: "Tere tulemast Vennaskonda!" - ja käitub üldiselt vaimus "tulge sisse, seadke end sisse, vann on siin, tualett on paremal". Teda jälgides meenutab Kane varasemaid vägitegusid ja kohtleb teda väga konfidentsiaalselt. Lõpuks alustab Ajay sõnadega: "Oh, siit tuleb meie legend!" Seal oleksid nad vähemalt kokkuleppele jõudnud, kuid pole selge, kas nad kõhkleksid lävepakul pilguheitega või nõuavad kohe isiklikku kabinetti ja ihukaitsjate rühma.
Missioon 1. Nimetatud kosmosekeskus. Goddard
Ja siin on esimene ülesanne. On vaja hõivata Goddardi kosmosekeskuse lähedal asuv GDI sidehoone, et takistada vaenlasel abiväge kutsumast, ja seejärel, enne kui vaenlane mõistusele tuleb, õhku lasta globaalne raketitõrjekeskus.
Esiteks peavad fanaatikud seina sisse augu tegema. Kui tegutsete ettevaatlikult, ei pruugi te isegi kogu nende meeskonda kaotada. Seina kokkuvarisemisel juhime seadmed läbi pilu, hõivame hoone ja võtame vastu tugevdust. Sel hetkel käivitub taimer, kuid aega on rohkem kui piisavalt. Olles asunud tühjades hoonetes koos laskur- ja raketimeestega positsioonidele, hoiame jalaväe ja kergetehnika edasitungi, laseme õhku elektrijaamu ja omame täielikku käsutusse "Varjude" salk. Tema kaotamine pole isegi hirmutav – siis saabub koos järgmiste toetustega rohkem “Varju”. Soovi korral saate kiiresti teha sabotaažirühma eliidi - kaardil on kastid, mis suurendavad auastet just selliste vajaduste jaoks. Kõrvalülesannetest on vähe kasu, kuid ilu huvides võib idapoolsed kasarmud maha lammutada ja märgitud hoone hõivata.
Nüüd tegelik keskuse õõnestamine. Parem on maanduda kaugemas põhjanurgas ja jätta relvad esmalt ilma elektrita. Ja alles siis laske rahulikult raketitõrje juhtimiskeskus õhku.
I vaatus. USA idarannik
Nii kaotasid raketitõrje üle maakera oma peamise närvikeskuse ja muutusid silmapilguga täiesti abituks. Kõikenägevad radarid kogusid palju infot, kuid see ei läinud kuhugi ja seda ei töödeldud kuskil. Raketitõrjepatareid olid valmis hävitama mis tahes sihtmärki, kuid keegi ei saanud neile sellist käsku anda. Üks täpne sõjaväeskalpelli hoop ja kogu kaitseorganism oli halvatud. Jälgimissüsteemid jälgisid vaikselt, kuidas hiiglaslik rakett Kairo stepis silost aeglaselt tõusis, kui keskmest käsu peale süttis süütenöör, kuidas möirgava leegi sammas surus maakera atmosfäärist välja raske lõhkepea. Ja lõpuks, kuidas surmav laeng Philadelphia orbitaaljaama poole kihutas, et muuta see hetkega planeedile langevaks peotäieks raudprügiks.
Ülemaailmselt Julgeolekunõukogul on pea maha võetud. Kõik võtmeisikud, kes järgmisele keskkonnaalasele tippkohtumisele kogunesid, tapeti. On aeg tegutseda!
2. missioon. Andrewsi õhuväebaas
Kommentaarid kokku: 0 | |
Lugu sai alguse eelmise sajandi lõpus, kui järjekordne meie räsitud planeedi pinnale kukkunud meteoriit tõi Maale ebatavalise aine. Tiberius. Ametliku versiooni kohaselt klassifitseeris selle esmakordselt dr Ignazio Moebius ja sai nime Tiberi jõe järgi, mille lähedalt meteoriit avastati.
Edasised uuringud näitasid, et mineraal sisaldab märkimisväärset energiapotentsiaali – loomulikult mitte esoteerilises, vaid kõige praktilisemas mõttes. See avastus oleks jäänud kellegi väitekirja lehtedele, kui mitte üks asjaolu. Mineraal hakkas kasvama, muutudes pidevalt, imbus mulda ja õitses roheliste kristallide kobarates. Maa taimestik muteerus selle mõjul ja nakatunud puud paiskasid õhku miljoneid eoseid. Tiberius levis Itaaliast kaugemale. Peagi muutus selle kogus tööstuslikuks kasutamiseks üsna sobivaks ja väärtusliku energiaallika pärast algas tihe konkurents. Algas esimene Tiberiumi sõda.
Kane on elus...
Ja see ei üllata enam kedagi. Kunagi terroriorganisatsioonist välja kasvanud usuvennaskonna juht on kannatanud juba vähemalt kaks surma. Esimene tuli Command & Conqueri seeria kõige esimese mängu lõpus, teine lõpetas tõhusalt teise Tiberi sõja Tiberian Sunis. Aga mis on kaks surma tõelise prohveti jaoks?
Niisiis, Kane, NOD-i vennaskonna alaline juht ja ka neljakümne seitsmenda tõsine konkurent võitluses "mängutööstuse kuulsaima kiilaka mehe" tiitli pärast, pole üldse muutunud. Tema näo ja hääle andis talle näitleja Joe Kucan, pilt pärines suure tõenäosusega varalahkunud Anton Szandor LaVeylt (õndsa mäluga), kuid Kane teeb plaane üksinda ja seejuures rohkem kui suurejoonelisi.
Vennaskonnale on vastu valitsusväed GDI (Global Defense Initiative), mis on lokaliseerimisel ümber nimetatud GDI-ks. See on G8 riikide sõjaväeline kogukond, mis on loodud selleks, et võidelda Vennaskonna kasvava tugevusega.
Mõlemad sõdivad leerid on väga tuttavad kõigile, kes on Command & Conquerile kasvõi pilgu heitnud. Nüüd aga tuleb mängu kolmas jõud – Skrinni rassi tulnukad. Missioonide kujunduse järgi otsustades taheti alguses neist teha mängu peaüllataja, kuid hiljem „näitati“ neid millegipärast mitmes videos ja intriig kadus. Nii või teisiti on tulnukad täieõiguslik kolmas jõud, millel on oma hooned, väed ja arendusliin.
Peagi saame nendega lähemalt tuttavaks. Noh, meenutagem praegu, mis on C&C strateegiasari ja kuidas seda mängitakse.
Vana kooli strateegia
Lühidalt: Command & Conquer on tehnogeenne reaalajas strateegia, mille vägede arv ei ole piiratud.
Mängu peamine ressurss on Tiberium. See kasvab maapinnal, koristatakse harvesteritega ja kulutatakse valuutana hoonete ehitamiseks, vägede väljaõppeks ja teadusuuringuteks. Teatud venitusega võib energiat pidada teiseks ressursiks. Seda toodavad elektrijaamad ja see tagab energiasõltuvate hoonete – uurimiskeskuste, tehnoloogiliste hoonete, statsionaarsete tornide ja õhutõrjesüsteemide töö. Kuid energiat ei tarbita, vaid hoitakse ainult teatud tasemel, millest kas piisab hoonete varustamiseks või mitte. Tegelikult ei saa seda seetõttu täielikult ressursiks pidada.
Ehitus algab montaažitöökojast – baasi peahoonest. Tüdrukuna on ta aeglane masin, millest saab hoone teha. Selle ümber moodustub ehitamiseks sobiv ala: siin asuvad ülejäänud hooned, mis omakorda laiendavad veelgi baasi territooriumi. Mängus pole "eripunkte" - arendamiseks sobib iga üsna tasane maa, kui see on piisavalt avar ja asub olemasolevate hoonete lähedal.
Märkus: baasi peahoone saab autosse tagasi kokku voltida, teise kohta transportida ja uuesti kasutusele võtta. Varem sai seda funktsiooni soovi korral konfigureerida ja see oli stsenaariumikaartidel keelatud, kuid siin otsustasid nad muuta selle lahutamatuks.
Baashooned võib jagada mitmeks rühmaks.
Ehitus. See on nii baasi enda peahoone kui ka ehituskraana. Iga selline kraana lisab veel ühe hooneehituse rea.
sõjaline. Kasarmud, sõjaväetehased ja lennuväljad – ühesõnaga kõik, mis toodab jalaväge, varustust ja lennundust.
Ressurss. Peahoones on töötlemisettevõte Tiberium, siit saadetakse kombainid saaki koristama. Sellesse kategooriasse kuuluvad ka tiberiumi hoidlad: nende arv määrab maksimaalse võimaliku kapitali mängija käes. Ja lõpuks - kaevandusplatvormid. Te ei saa neid ehitada, kuid saate need kinni püüda ja iga sekundiga raha juurde saada, ilma ühegi harvesterita.
Märkus: tulnukad ei vaja hoiuruume, kogu kaevandatud tiberium läheb kohe riigikassasse ega kao, nagu teised, kui ladudes pole piisavalt ruumi.
Kaitsev. Suurtükid, kuulipildujad, õhutõrjekahurid, statsionaarsed laserid. Need ei laienda vallutatud territooriumi, vaid käituvad muidu nagu kõik teised ehitised. Tulnukate jaoks on need eriti eksootilised: jalaväe vastu kasutatakse tarusid eksootiliste tulnukate herilastega ja varustuse vastu väljalaskjaid, rahvasuus “kammideks”.
Teaduslik. Nad ei tee ise midagi, kuid võimaldavad neil teha uuringuid: parandada hooneid, jalaväge ja varustust. Lisaks võimaldavad need juurdepääsu erivõimetele - ioonkahuritele, tuumapommidele ja erinevat tüüpi maandumisjõududele.
Kõigil kolmel fraktsioonil on seda tüüpi hooneid ühel või teisel kujul, väikeste muudatustega. Näiteks tulnukate põhihoone esialgu ei sõida, vaid lendab. Nende skaudid käituvad sarnaselt.
Mängus olevad väed jagunevad traditsiooniliselt kolme tüüpi: jalavägi, varustus ja lennundus. Kõigi nende tootmiseks on vaja vastavaid hooneid: kasarmuid, sõjaväetehast ja lennuvälja. Insenerid jäädvustavad nagu varemgi hooneid, lennukid lendavad, tankid roomavad – ühesõnaga globaalselt ebameeldivaid üllatusi oodata pole.
Märkus: väed – nii jala- kui tanki- kui ka õhujõud – saavad auastme ülendusi. Tiitlid antakse hävitatud vaenlase vägede maksumusele võrreldes lahinguüksuse enda kuludega. Aste on kokku kolm, need on tähistatud triipudega. Iga auastmega kasvab jõud ja jõud ning tipptasemel lisandub sellele ka tervise taastamine. Praktika näitab, et eliitväed on tavavägedest oluliselt tugevamad ja neid on mõttekas arendada. Arvutiga mängus muutuvad baasi lähenemisi valvavad üksused kiiresti eliidiks ja mitmikmängus lähevad edutamised sageli vägedele, kes hävitavad väikese kõrvalbaasi.
Kakskümmend peamist erinevust
Strateegiažanris on Tiberian Sunist saadik toimunud palju muudatusi ja mõned uuendused ei saanud lihtsalt kaasata Tiberi sarja kolmandasse ossa. Allpool pakume nimekirja meie arvates kõige olulisematest uutest toodetest ja muudatustest mängus võrreldes selle ideoloogilise eelkäijaga.
Tiberius sai lõpmatuks. Varem lõppesid selle põllud, kui keskel ei kasvanud tiberiumipuu. Nüüd kasvab iga põld maakera murru ümber ja nii - kõikjal, kõigil praegu olemasolevatel kaartidel.
Jalaväe, varustuse ja hoonete täiustamiseks on lisatud teadusuuringuid. Selle uurimistöö eest vastutavad spetsiaalsed teadushooned ning teadustöö võtab kaua aega ja nõuab raha.
Üksikud sõdurid asendati üksustega. Püssimehed moodustatakse viieliikmelistes rühmades, raketimehed kaheliikmelistes rühmades ja grenaderid neljaliikmelistes rühmades. Sellist irdumist kontrollitakse ainult tervikuna. Soomustransportööri mahub ainult üks jalaväesalk.
Paljud väed said erivõimed. Näiteks õppisid püssimehed sisse kaevama (täpsemalt pillekasti ehitama) ja ründelennukid õppisid reaktiivjõu abil läbima lühikesi vahemaid. Neid võimeid saab kasutada ainult käsitsi.
Aluse ehitamist saab nüüd läbi viia mitmes voolus: iga montaažitsehh ja iga kraana saavad samaaegselt töötada ühe hoone põhikomplektist ja ühel kaitsekonstruktsioonil.
Jalaväge, varustust ja lennundust tellitakse samuti põhimõttel „kes ees, see mees”. Nii palju püssimehi, siis kaks granaadiheitjat, siis veel kolm salka püssimehi – midagi sellist. Järjekord täidetakse selles järjekorras, milles see oli määratud.
Väed õppisid formeeringut hoidma. Tõsi, nad ei tee seda ise, vaid ainult sunniviisiliselt – ehitusviisi saab määrata kahe samaaegselt vajutatava hiirenupuga. On ka muid kasulikke käske - soovitame teil uurida kiirklahvide loendit.
Radar ei ole enam eraldi hoone ja on nüüd koostetsehhi sisse ehitatud, kuid lülitub energiapuuduse korral siiski välja.
Sealt sai võimalikuks hõivata tsiviilehitisi jalaväe ja tulega, olles kaitstud müüridega.
Ioonkahur on muutunud kordades võimsamaks ja hävitab nüüd nagu tuumapomm suures raadiuses palju hooneid korraga.
Enamik erifunktsioone (maandumine, pommitamine, jõuväljad) on nüüd suunatud ainult kaardi avatud, nähtavale alale. Lisaks maksab peaaegu iga selline erifunktsioon raha.
Kõik baasstardihooned on muutunud mobiilseks. Varem oli see funktsioon valikuline ja vaikimisi keelatud.
Maa-alune transport on kaotatud.
Suurtükiväe kinnitused on kolinud GDI poolele ja on saadaval peaaegu tehnoloogiapuu lõpus. Vastutasuks sai NOD-i vennaskond võimsa kõndiva Marauderi tanki ning kõik varased GDI sõidukid jäid ratastega ja roomikutega.
Seadmeid kahjustavad tiberiumumbrohud on kaartidelt kadunud. Varem nende baasil tegutsenud keemiatehas toodab nüüd pomme ilma toorainet nõudmata.
Seadmeid remonditakse ise, asudes militaartehaste läheduses.
Ehitise müümisel saadav summa sõltub selle kahjust. Peaaegu täielikult hävinud hooneid müüakse sentide eest.
GDI kombainid on õppinud tulistama. Nende relv on nõrk, kuid saab hakkama jalaväerühmaga. Ja veelgi enam inseneriga.
Lennundus varustuse võõrandamiseks on säilinud, kuid selle hankimise viis on oluliselt muutunud. Kui varem võis GDI (ja ainult nemad) ehitada Carryalli, et seda nii kaua varustuse transportimiseks kasutada, siis nüüdseks on väljakutsumine saanud osade lahingumasinate ja kombainide võimeks. Iga kõne maksab ja pärast ümberistumist lendab kaubahelikopter uuesti teadmata suunas.
Lisaks mobiilsele montaažitöökojale ilmus veel üks sarnane masin - skaut. Ta ei saa ennast ise ehitada, kuid sisse kaevanuna loob enda ümber väikese arenguks sobiva tsooni. Ja see on suhteliselt odav.
Noh, läheme nüüd tagasi meie kolme rivaali juurde ja vaatame neid üksikasjalikumalt...
Ülemaailmne Julgeolekunõukogu
Ülemaailmne kaitsealgatus (GDI)
GDI tugevuse aluseks on võimsad tankid. See fraktsioon on kõige vähem keskendunud taktikalisele kavalusele ja mikrokontrollile. Valitsusvägede eest mängimine tervitab süstemaatilist arengut, survet jõu ja massiga.
GDI relvajõud
Nooled. Kõige lihtsama jalaväe üksus, mis on relvastatud ründerelvadega. Lisavõimalusena saavad nad sisse kaevata või täpsemalt ehitada ühe raku jaoks pillerkaari. Hiljem saab nad sealt välja tõsta ja sinna panna näiteks raketiteadlased, kes ei tea, kuidas endasse kaevata.
Raketimängijad. Rühmas on kaks raketiheitjatega relvastatud hävitajat. Nad ründavad kõiki sihtmärke, sealhulgas lennukeid. Ebaefektiivne jalaväe vastu. Parim on paigutada raketimehed pillikastidesse, neutraalsetesse hoonetesse või soomustransportööridele, muidu surevad nad kiiresti.
Insener. Üksik jalaväelane, äärmiselt nõrk ja relvastamata, kuid suudab hooneid vallutada. Lisaks suudab insener koheselt parandada kahjustatud hoone, taastada hävinud silla ja isegi istuda lüüa saanud kõnniroboti (ka tulnuka) kokpitis, äratades selle ellu.
Granaadiheitjad. Neljaliikmeline salk, relvastatud, vastupidiselt nimele, mitte granaadiheitjatega, vaid käsigranaatidega. Võib-olla oleks õigem nimetada neid grenaderideks, kuid segaduse vältimiseks jääme ametliku lokaliseerimise tingimuste juurde. Granaadiheitjad suudavad hästi hävitada jalaväge ja hooneid ning lisaks tapavad nad ühe granaadiga kogu pillikasti või tsiviilhoonesse augustatud jalaväe.
Snaiprid. Nad kõnnivad paarikaupa, tapavad otse jalaväge ja on kõige muu vastu ebaefektiivsed. Snaipri (ja ainult tema) vaatevälja saab kasutada suurtükiväe löögiks. See on üks väheseid viise võimsate relvade tulistamiseks kogu kaardil.
GSB eriüksused. Tiberian Suni Nodi eliitkomando otsene järeltulija. Tal on suurepärane tervis, ta hävitab jalaväge veelgi tõhusamalt kui snaiprid, suudab õhku lasta hooneid ja (uus!) hüpata reaktiivpaki abil lühikest maad. Ettevaatust – lõhkeainet istutades heidab eriüksuslane pikali ja liigub mõnda aega roomates, mistõttu pole tal sageli aega kuulipildujatule eest põgeneda. Korraga saab ehitada ainult ühe sellise hävitaja.
Tormiväelased. Eliitjalavägi, kes on varustatud reaktiivpakkidega nagu eriväed. Nad on relvastatud Gaussi relvadega ja on sõidukitele ja hoonetele väga ohtlikud. Pidage meeles, et tormiväelased ei lenda iseseisvalt: nende seljakott aktiveeritakse võimena, see tähendab käsitsi. Ja veel üks asi: ründelennukid ei saa hõivata hooneid, kuid nad võivad kergesti istuda soomustransportöörides.
"Buldog". Kiire auto, mis on relvastatud raketiheitjaga. Kõige tõhusamalt tuleb toime lennundusega, veidi kehvemini varustuse ja hoonetega ning väga halvasti jalaväega. Saab relvastada mördiga, kui see tehnikakeskuses leiutatakse.
Tank "Predator". Tavaline kerge paak. Hävitab vaenlase varustust ja hooneid, ei ründa õhusihtmärke, purustab jalaväe. Pärast Gaussi kahuri kasutuselevõttu muutub see märgatavalt tugevamaks.
Soomustransportöör. Kuulipildujaga relvastatud jalaväe lahingumasin, mis on muuhulgas võimeline panema miine üle kaardi. Mahutab ühe rühma mis tahes hävitajatest ja nad saavad tulistada tavapärasel viisil otse kokpitist, segamata sisseehitatud kuulipilduja tulistamist. Ja soomusmasinasse paigutatud insener muutub kõige ohtlikumaks vahendiks vaenlase tagalabaaside kiireks hõivamiseks.
Kombineeri. See kulgeb rikastustehase ja lähima Tiberiumi välja vahel, võideldes agressorite vastu väikese kuulipildujaga. Mängu kõige ennastsalgavam auto.
MSC. Seda tuntakse ka kui "mobiilset montaažitöökoda". Võimalik kokku panna ja lahti võtta piiramatu arv kordi. Autoversioonis see sõidab, aga ei ehita ja ehitusversioonis ehitab, aga ei sõida.
Remondi moodul. Unikaalne GSB sõiduk, analoogi pole ühelgi teisel laagril. “Kokkupandud” olekus liigub see loiult ja sureb igast löögist välja ning “kasutatud” olekus muutub võimsaks kahe relva ja õhutõrjesüsteemiga eelpostiks ning parandab ka läheduses olevat kahjustatud varustust.
Tank "Mammut". Mängu võimsaim tank. Tugevalt soomustatud, relvastatud kahte tüüpi relvadega (kahurid ja raketid), ründavad maa- ja õhusihtmärke ning pärast Gaussi suurtükkide leiutamist täiendavad nad oma niigi luksuslikku arsenali. Viis eliit-mammutit hävitavad kõik, mis nende teel on, ja tosin kõike.
"Juggernaut". Aeglane, haavatav, kuid väga pikamaa kõndiv suurtükivägi. Võime "Kahurivägi" võimaldab katta sihtmärke tulega isegi kaardi teises otsas, kui tulistamisala on snaiprite salgale nähtav. See tehnika toimib edukalt: kõigepealt skannige kaardi kaugemat piirkonda, siis visake sinna snaiprite salk ja seejärel lööge grupiga "Juggernauts".
Vaatleja. Millegipärast ehitatakse seda mitte militaartehases, vaid koostetsehhi vahendeid kasutades abihoonete sektsiooni. Uue baasi odavaks rajamiseks on vaja vaatlejat. Vii õigesse kohta, keera ümber, korraks pahvib ja... tehtud! Läheduses saate ehitada, kui teie baasis on muidugi vähemalt üks kraana või montaažitöökoda. Muide, kui vaatleja on juurdunud, ei muutu see enam masinaks. See on ühekordselt kasutatav.
Mõõkvaalade võitleja. Kannab kuut õhk-õhk tüüpi raketti, mis olenevalt rünnatavast sihtmärgist võivad kergesti muutuda õhk-maa rakettideks. Hävituslennukid on standardvarustuses varustatud impulsskanneriga, mis käsu peale tuvastab läheduses olevad peidetud objektid. Tehnikakeskuses leiutatakse veel üks võime, mis võimaldab heita alla luuresondi, mis hajutab sõja udu. See oleks praktiliselt kasutu, kui poleks võimalust seda... vaenlase varustuse külge kinnitada.
Pommitaja "Kull". See võib toimida pommitajana ja töötada osalise tööajaga hävitajana, olenevalt sellest, millist laskemoona talle enne õhkutõusmist anti. Pärast tehnoloogia leiutamist treenitakse “Altitude Corrector” käsu peale stratosfääri minema, et laskuda sealt otse sihtmärgini, minnes mööda kõik selle poole teel olevad õhutõrjesüsteemid.
Transporter "Griffin". "Grifiine" on võimatu ehitada, neid kutsutakse käsul enamikust sõjavarustusest, korjake see üles ja viige see kindlaksmääratud asukohta. Pärast seda lendavad nad hüvasti ütlemata või käsklustele vastamata minema.
Rahulikud ja militaarhooned
Montaažipood. Baasi peahoone, mille ümber algab teiste hoonete ehitus. Parandusi pole. Toodab veidi energiat.
Elektrijaam. Suurendab energiataset. Pärast tehnilise keskuse ehitamist saab selle varustada turbogeneraatoritega, et energiat veelgi suurendada:
Turbogeneraatorid. Erinevalt teadusuuringutest tehakse see parendus iga elektrijaama jaoks eraldi.
Kontsentraator. Tiberiumi töötlemisjaam. Ehitatakse kohe kokku ühe kombainiga, hiljem saab militaartehasesse juurde tellida kombaine.
Kasarmud. Siin treenivad eranditult kõik jalaväelased. Esialgu on saadaval laskurid, raketiteadlased ja insenerid, kuid teiste hoonete ehitamisel laieneb see nimekiri oluliselt.
Relvahoidla ladu. Võimaldab treenida kasarmus ründelennukeid ja erivägesid, annab juurdepääsu erifunktsioonile “Maandumine” ning vastutab ka järgmiste uuringute eest:
Komposiitsoomus. Suurendab laskurite, raketiheitjate ja granaadiheitjate kaitset ja tervist.
Skannerid. Varustab tormiväelased nähtamatute objektide detektoritega.
Stimulaatorid. Õpetab tormiväelasi lahingute vahel ise ravima.
Sõjaväetehas. Siin toodetakse kogu ratsutamis-, roomamis- ja kõndimisvarustust. Lisaks tiirlevad tehase kohal pidevalt lendavad remondirobotid, kes on valmis kahjustatud seadmeid parandama.
GSS-i peakorter. Teeb kasarmus kättesaadavaks granaadiheitjate väljaõppe ning vastutab erifunktsioonide “Skaneerimine”, “Õhurünnak” ja “Hounds” eest.
Tehniline keskus Mängu peamine tehnoloogiline hoone. Vastutab erifunktsioonide "Veteran Snaiprid" ja "Hounds" eest, võimaldab teil ehitada "Mammoth" tanke ja "Juggernaut" kaugsuurtükke, treenida ründelennukeid, täiustada elektrijaamu ja ehitada ultrahelitorne. Lisaks saab tehnikakeskuses tellida järgmisi uuringuid:
Mördid. Ülikergete Bulldogi tankide varustamine kaugmaarelvadega.
Gaussi relv. Relvad Predator ja, mis veelgi olulisem, Mammoth tankid koos lisatala kahuriga.
Kõrguse korrektorid. Parandus mõjutab Yastrebi pommitajaid, võimaldades neil lennata kiiremini ja lennata kõrgemale, muutudes vaenlase õhutõrjesüsteemide suhtes haavamatuks.
Luuresondid. Treenib Orca hävitajaid spioonisonde viskama, eelkõige kinnitama need vaenlase varustuse külge.
Lennubaas. Siin tellitakse, ehitatakse, remonditakse ja laaditakse ümber lahinguülesannete vahel pommitajaid ja hävitajaid. Lisaks annab lennubaas enamikule jalaväelastele ja sõidukitele võimaluse kutsuda Griffon transpordilennukeid. Lõpuks vastutab see hoone erifunktsiooni "Airstrike" eest.
Satelliitsidejaam. Pakub täielikult erifunktsioone "Rünnakurühm" ja "Helilaine".
Puudutage. Iga ehitatud kraana, nagu montaažitöökoda, lisab veel ühe hooneehituse rea. Ainus erinevus on see, et kraana ei saa ehitada teist kraanat.
Vahitorn. Tornist pärit kuulipildujapursked on jalaväe hävitamisel suurepärased, kuid teiste sihtmärkide vastu on kasutud.
Relv "Eestkostja". Väike tankitõrjerelv. Tõhusus on üsna kaheldav.
Õhutõrje aku. Suurekaliibriline õhutõrjekuulipilduja. See tegeleb kiiresti lennukitega, kui need õigel ajal tulekahjutsoonist välja ei liigu.
Säilitamine. See on meie baasi omamoodi rahakott. Mida rohkem laoruume, seda rohkem raha saab korraga käepärast olla. Tavaliselt ei tee mitu sellist hoonet haiget, kuid nendega ei tohiks end ära lasta: kui ressursse koguneb, tähendab see, et areng pole optimaalne.
Ultraheli relv. Mängu parim kaitsestruktuur. Hävitava jõu poolest on see võrreldav Vennaskonna “obeliski” ja tulnukate “kammiga” ning pealegi tabab see kohe kõiki tulejoone sihtmärke. Eduka stsenaariumi korral muudab paar neid püssi Mamontovi tankikiilu kohe varemeteks.
Ioonkahuri juhtimiskeskus. Annab juurdepääsu GDI superrelvale – Ion Cannonile. Kui see hoone on ehitatud, teatatakse selle asukoht kohe vaenlasele.
Riigi julgeolekuteenistuse eriülesanded
Erifunktsioone pakuvad vastavad hooned, mis nõuavad iga kasutuskorra eest raha ja laetakse mõnda aega.
Skaneerimine. See on suunatud kaardi suletud alale ja avab ajutiselt selle kohal "sõja udu". Seda tegevust võib vaenlane märgata.
Õhulöök. Näidatud tsooni pommitamine kolme Orca hävitaja poolt. Väga nõrk.
"Hagijad". Lennukid toovad lahinguväljale kaks soomustransportööri ja kaks Bulldogi, kõik veterani auastmega.
Maandumine. Viskab kaks laskurite ja raketiheitjate rühma kaardil määratud punkti. Kõik koos esimese järgu tõusuga. Pidage meeles, et transpordilennukid võidakse lähenemisel ja maandumisel alla tulistada.
Veteranid snaiprid. Sama "dessantvägi", mis koosneb ainult kolmest austatud snaiprite rühmast. Kasulik suurtükitule juhtimiseks.
Rünnakurühm. Kolme veteranist tormiväelaste rühma maandumine. Väga kasulik, eriti kui arvestada, et dessant ei lenda vedudel üle terve kaardi, vaid laskub vertikaalselt spetsiaalses kapslis.
Helilaine. See sihib kaardi uuritavale alale ja tulistab salve, tappes jalaväge ja halvates ajutiselt varustust/hooneid.
Ioonrelv. Superrelv. See süttib tasuta, kuid laadimiseks kulub seitse minutit ja kohe pärast ehitamist tühjeneb see täielikult. Tänapäeval (versioon 1.04) on just ioonkahur see, mis kõige sagedamini põhjustab mängu kokkujooksmist töölauale.
GDI kampaania
Seda kampaaniat võib teatud määral pidada harivaks. Vaatamata tervele seitsmeteistkümnele missioonile ja süžeele on see üles ehitatud nii, et ta õpetab mängijale baasi ehitamise põhitõdesid, taktikalist ja strateegilist juhtimist, tutvustab mängijat liidesega ja tutvustab talle õrnalt mängu. Märkimisväärne osa intriigidest jääb siin kulisside taha, kuid see on arusaadav: GDI jõud tegutsevad otse ega kipu pikkadele aruteludele kõigi asjade olemuse üle.
Seega on aasta 2047. Kui seljataga on kaks Tiberiumi sõda, on maailmas juba aastaid suhteliselt rahulik. Agressiivne NOD Brotherhood jääb rahulikuks ja vaid aeg-ajalt kinnitab end väikese kohaliku sabotaažiga. Kuid planeedi mastaabis pole asjad nii roosilised. Võõras mineraal – tiberium – levib jätkuvalt üle kogu planeedi, muutes umbes 30% maast elamiskõlbmatuks. Neid piirkondi nimetatakse "punasteks tsoonideks".
"Kollased tsoonid", mis hõlmavad juba üle poole planeedi pinnast, on vahepealses olekus. Nad on tugevalt saastunud tiberiumiga, mis põhjustab haigusi ja veidraid mutatsioone. Kollased tsoonid elavad pideva “sõjaseisukorra” all, enamik valitsusasutusi ei toimi, ühiskond on sügavas kriisis.
Ohutuid siniseid tsoone on alla 20%. Just neis hoitakse tsivilisatsiooni ikka enam-vähem üleval ja just seal asub GDI peakorter.
Missioon 1. Põhja-Carolina jäätmed
On teatatud, et Põhja-Carolinast leiti lõhkeainega koormatud veoauto NOD. Autojuhti kinnipidamise katsel lasi ta end õhku, kuid luure avastas sealt maa-alused kommunikatsioonid ja ilmselt ka kindlustatud vaenlase baasi. Ülesandeks on minna sündmuskohale ja koostada operatiivprotokoll. Käitu vastavalt olukorrale.
Üldiselt on see lihtne õpetusmissioon. Esmalt hõivame kaks torni eliitjalaväe üksustega ja lööme NOD-i rünnaku tagasi, seejärel äratame baasi uuesti ellu, ehitame raketimehed ja lammutame idas asuva väikese vaenlase baasi. Avaneb veel üks osa kaardil ja meil lubatakse lennundust proovida. Ja kui vastase baasis raketitõrjet ehitatakse, siis saadakse käsk see ioonkahuriga lammutada. Üks edukas salvo orbiidilt ja missioon on täidetud.
I vaatus. USA idarannik
Philadelphia orbitaaljaamas algas järgmine GSB tippkohtumine energiaküsimustes. Ülemaailmse Julgeolekunõukogu tippametnikud arutasid direktor Ginzburgi juhtimisel planeedi ökoloogia ja tiberiumi saastumise vastase võitluse küsimusi...
Vahepeal toimus Goddardi kosmosekeskuses plahvatus. Maailma raketitõrjesüsteemis tekkis talitlushäire ja minutid hiljem lasi Kairo sügavasse steppi peidetud silmapaistmatu silotorn välja raketi. Puudega radaritele ilmumata tõusis see kõrgusele, läbis stratosfääri ja tabas orbiidil olevat peamist GDI rajatist. Philadelphia jaam hävitati...
Missioon 2. Pentagon
Olles lõpetanud kogu vaenlase juhtimise korraga, asus vennaskond NOD avatud pealetungile. Kõiki siniseid tsoone rünnati. Rünnaku alla sattusid suurimad linnad ja ennekõike Washington, GSS-i peakorter.
Teisisõnu... Kolmas Tiberiumi sõda on alanud.
Pentagonit tuleb iga hinna eest hävitada.
Missiooni täitmine pole keeruline, kuid naljakas. Esiteks puhastame kahe eliitjalaväe rühmaga ala koos elektrijaamadega NOD-i võitlejatest, seejärel vallutame elektrijaamad, tagastades kaitsealadel asuvad kuulipildujatornid tööle. Lõpuks, olles saanud abiväge ja mõelnud välja, kuidas granaadiheitjaid soomustransportööridesse panna, pakutakse teile sisuliselt vaenlase kaardi puhastamist... Aga mis on fraas: "Las teie insener hõivab Viisnurk!" Nii ma seda ette kujutan.
Missioon 3. Hampton Roads
Rannikule lähenevaid GDI laevu pommitati. Abivägede saabumiseks tuleb lennubaas hävitada. Selleks antakse teile üks eriüksuslane.
Erivägede jaoks on oluline liikuda ettevaatlikult, tulistades vaenlase vägesid nende saabumisel. Esiteks jääb teele väike baas elektrijaamaga - selle õhku laskmisega keelate juhtimiskeskust katva kuulipilduja torni. Kui lennubaasi õhku lasta, toovad laevad abijõude mitme snaiprisalka näol. Kuid kõigi hüvede saamiseks soovitan teil mängu jätkata ainult eriüksustega.
Liikuge vaenlase põhibaasi poole. Kui lasite pommitajad õhku ja kogusite kokku kõik teel kohatud "kirstud", on eriüksuslasel juba "eliidi" auaste ja ta on isetervendav. Seejärel tapke otseses tulevahetuses mootorrattad, kaugelt leegiheitjad ja laske leegiheitja tank õhku, tulistades lähima tünni pihta.
Missioon 4. Langley AFB
Lennubaas on vaenlase poolt hõivatud, GDI väed maanduvad ranniku lähedal. Selles piirkonnas on vaja tagasi vallutada lagunenud rannikuhoone, luua vägede tootmine, vallutada õhuväebaas ja hävitada NOD-i võtmehooned.
Väga lihtne missioon jõuga survestamiseks. Optimaalsed väed on soomustransportöörid, mis on varustatud raketi- ja granaadiheitjate salkadega. Esmalt vabastame baasi, puhastame lähimad hooned seal peituvate laskurite eest, seejärel hõivame lennubaasi ja lammutame kolme haaranguga kaitsmata vaenlase baasi. Kõrvalmissiooniks - rikastustehase hõivamiseks - võtke mitu autot granaadiheitjatega ja üks koos inseneriga. Kuna konflikt sellel kaardil venima ei kipu, võib rikastumise kohe maha müüa.
Missioon 5. Valge Maja
Sel ajal, kui me kaitsesime Pentagonit ja vabastasime õhuväebaase, vallutas Vennaskond Valge Maja. Strateegilises plaanis pole see kuigi suur väärtus, kuid valitsushoone kohal lehviv skorpionilipp õõnestab GDI sõdurite moraali. Seetõttu on vaja ta tagasi lüüa, hävitades samal ajal lähedal asuva vaenlase relvaladu.
Meile anti kaks rühma raketiheitjaid, et lasta õhku kaks õhutõrjerajatist. Ärge kartke vaenlase vägesid, nad ei reageeri rajatiste plahvatusele mingil viisil. Kui raketiheitjad oma töö ära teevad, saab kättesaadavaks õhulöök, mis hävitab kogu arvuka vaenlase varustuse. Muide, mitte kusagil peale selle missiooni ei tööta see nii võimsalt. Salakavala stsenaariumi nipid, mitte vähem.
Lõpuks saate juurdepääsu oma baasi arendamisele ja on ainult aja küsimus, millal on aeg NOD-i jõud hävitada. Mina isiklikult hiilisin Valge Maja taha liikuva montaažitsehhi ja tanke, püstitasin sinna relvadega naastud baasi ja meelitasin vähehaaval vaenlase sinna ning hiljem roomasin lihtsalt oma baasiga vaenlase omale. On ka teisi võimalusi.
II vaatus. Egiptus
Sel ajal, kui mina ja kindral Granger juhtisime vägesid ja sooritasime ühe relvatüki teise järel, säras hiljuti GDI uueks direktoriks määratud Redmond Boyle televisioonis. Ei, programm, mis on endiselt hämmastav, on "William Frank Hour". Ja paganama, et vastupidiselt ootustele kestab see umbes minuti. Kuid – jumal – kas otsustasid lokaliseerijad nalja teha või osutusid stsenaristid humoorikateks. No milline täie mõistuse juures ajakirjanik seda teeb ja küsib poliitikult, kas tema lubadusi peetakse? Ei, see on väljaspool head ja kurja...
Missioon 6. Kasabad
Põhja-Aafrikast on saabunud murettekitav teade... Näib, et vennaskond NOD teeb kõvasti tööd keemia- (või võib-olla isegi tuuma-) relvade loomisel. Teeme selle kohapeal selgeks. Tellimus on kätte saadud, sõiduraha väljastatud, kolm paari puhtaid sokke on kohvrisse pakitud...
Olukord on järgmine. Kahtlast taime saadeti üle vaatama tormiväesalk, kuid hiljem kontakt sellega katkes. Peame ülevaatuse lõpule viima ja juba praegu on selge, et midagi head sealt oodata pole.
Missioon pole keeruline, peaasi, et baas tagasi vallutada, ehitada mitu jalaväe lahingumasinat ja istutada sinna raketid: õhurünnakud pole siin haruldased. Auhinnad on kaardil laiali, tuues raha või täiustades vägesid. Ehitage paar inseneri ja jäädvustage Tiberiumi tornid. Tegelikult on see kõik. Kasutame toorest jõudu kahtlase tehase lammutamiseks, millele järgneb kaks NOD sõjavarustust tootvat tehast.
Missioon 7. Aleksandria
Nüüd on selge, mida taim tegi, teeseldes kuni lõpuni niisutusjaama. Ta lõi Vennaskonnale uue relva – Tiberiumi pommi. Varem uurimata tiberiumi vedela vormi põhjal ennustatakse, et see on suurusjärgu võrra tugevam kui tuuma ja lisaks põhjustab plahvatuse suures raadiuses roheliste kristallide aheldetonatsiooni. Tehas hävis, kuid seal võib olla juba mitu proovi toodetud. Ülesandeks on hävitada piirkonna ainus sadam, kust ohtlikud tooted võivad purjetada ükskõik millisesse maailma punkti. Kõnealune sadamalinn on Aleksandria.
Mammuttankid on kohutav jõud. Eriti kui neid ei anta ainult teatud kogustes ja isegi mitte ainult ei lubata neid ehitada, vaid võimaldavad tankirelvi täiustada ka Gaussi kahuritega. Katsetamise huvides täitsin selle missiooni ühe Mammoth tankiga, viies selle eliidi tasemele väikestes ründavates rühmades. Aga tegutseda võib ka lihtsalt sunniviisiliselt – see õnnestub kiiremini. Peaasi, et ärge unustage jäädvustada EMP juhtimiskeskust ja ka laevu enne sadamakraanade õhku laskmist uputada, vastasel juhul ei jää teil aega täiendavate ülesannete täitmiseks.
Missioon 8. Kairo
Kairo operatsioonil pole midagi pistmist Kane'i Tiberiumi relvade vastu võitlemise üldise plaaniga, kuid just siin asub Vennaskonna tuumabaas. Jah, jah, seesama, millest lasti välja õnnetu rakett, mis sai GSS-i juhtkonna traagilise surma põhjuseks. Meie jaoks on auasi, et ükski kivi ei jäta. Ja pealegi oleme hetkel veel Egiptuses - just teel, et mitte hiljem ekstra tiiru teha.
Ülesanne tervikuna pole keeruline - lasta õhku stardihoidla ja samal ajal hävitada NODi administratiivhooned. See muutub keerulisemaks, sest stardiks valmistatakse ette teist raketti. Peaaegu kohe pärast missiooni algust algab pöördloendus ja aeg on piiratud. Tõsise tankiarmee arendamiseks ja ehitamiseks ei pruugi olla piisavalt aega. Seetõttu ründasin mitme ründelennuki rühmaga stardihoidlat, täitsin seejärel kõrvalülesandeid ja lõpuks tasandasin administratiivhooned, mille hävitamine operatsiooni võidukalt lõpetas.
III akt. Ida-Euroopa
Tuumahoidla on hävitatud, Vennaskonna edasitung on peatatud ja Tiberiumi relvade tootmine on peatatud. GDI väed on andnud väärilise vastulöögi Kolmanda Tiberiumi õhutajatele ja võit on kohe käes.
Kuid tähistamiseks on liiga vara. Käivad jutud, et kogu see sõjaline kära on puhas farss, omamoodi diversiooni manööver ja kuskil vahepeal valmistatakse ette midagi tõeliselt mastaapset... Pealegi käib Ida-Euroopas ikka veel võitlus. Sinna me läheme.
Missioon 9. Horvaatia
GDI baasi Horvaatias tabas ootamatult tohutu vaenlase rünnak. Kasutatakse nii jalaväe kui ka sõjatehnikat. Võitlejaid tabas üllatus, veidi rohkem – ja alus pühiti maa pealt minema. Kiiresti tuleb juhtimine enda kätte võtta ja vastu pidada, kuni abijõud saabuvad.
Väga raske missioon. Ausalt öeldes proovisin seda seitse või kaheksa korda läbida ja isegi mõtlesin raskusastme langetamisele... Aga ei, lõpuks sain selle läbi ja siin on, kuidas. Niisiis, vaenlane ründab neljast küljest ja kõigi tornide jaoks pole piisavalt energiat. Loogiline lahendus on lülitada see vajalikele hoonetele, lülitades välja ajutiselt seisvad. Kuid sellest ei piisa ja "elektriku mängimisest" üksi ei piisa. Seetõttu peate kohe pärast missiooni algust ehitama teise harvesteri. Väed tuleks eraldada külgedele, kattes nendega kuulipildujatornid. Ja kiiresti neetida varustus: soomustransportöörid ja tankid. Esmalt istutame kuulipildujad, et luua võimas kuulitõke ja vältida plahvatusohtlike fanaatikute meieni jõudmist. Teiseks viime nad positsioonidele ja veendume, et nad ei jookseks minema. Noh, paralleelselt vahetame muidugi energiat relvade vahel.
Kui teete kõike õigesti, suureneb varustuse hulk teie baasis järk-järgult, kaitse muutub tugevamaks ja peagi te praktiliselt lõpetate vägede kaotamise. Kahjustatud tankid tuleks lahingust välja võtta ja tehase lähedal remontida, et kaod lõpuks nullini viia.
See on kõik, me kaitsesime baasi. Nüüd on aeg hoolitseda saabuvate abivägede eest. Hoolimata laseritest, mis idioodi visadusega nende ees maad tulistasid, ei ohusta ootavaid vägesid tegelikult miski. Nendega kohtumiseks võtke kaasa mitu oma parimat soomustransportööri kuulipildujatega ja lisaks sama palju granaadiheitjaid: teel peate puhastama sinna elama asunud jalaväe hooned.
Olles võtnud kasutusele kõik ettevaatusabinõud ja tarninud liikuva montaažitöökoja tornide katte all, alustame ehitust. Tegelikult on raske osa möödas – siis tuleb metoodiliselt jõudu koguda ja kõik kolm vaenlase baasi hävitada. Probleem saab tekkida ainult kagust. Seda saab rünnata “hüppavate” ründelennukitega või teha seda kavalamalt... Kui montaažitsehhi astangule lähemale lohistada, võib tippu kerkida järgmine hoone. Seega ehitame sinna veel ühe täisväärtusliku baasi, ehitame sinna igasugust varustust ja purustame vaenlase kaitse, mis pole sellisteks trikkideks ette valmistatud.
Missioon 10. Albaania
Luureamet teatab, et Albaanias on avastatud tohutud sõjatehnika laod, mida pole veel kasutusele võetud. Need annavad meile vähe jõudu, kuid teoreetiliselt peaksid neist piisama seisva varustuse väljalülitamiseks ja isegi võimaliku vaenlase vastupanu ületamiseks.
Tulevikku vaadates ütlen, et sellel kaardil pidin tõsiselt tegelema kohmakate skriptidega, kuna mitu korda järjest õnnestus mul teha midagi, mida arendajad ilmselt võimalikuks ei pidanud - vähemalt nad ei lootnud sellistele ilmselgelt. olukord.
Nii et pärast teatud osa eelprotseduure (väikese aluse õhkimine, silla remont koos inseneridega) on meie käsutuses mobiilne soomukite rühm, mis on tugevdatud remondimooduliga. Tuletan meelde, et see masin on kokkupanduna väga haavatav sihtmärk, kuid kasutusele võttes muutub see võimsaks eelpostiks, mis tulistab igat tüüpi sihtmärke ja parandab läheduses asuvaid seadmeid. Rühmas viibides liigub salk järk-järgult loodesse ja igaks juhuks jäid silla juurde väärtuslikud insenerid. Pidevate rünnakute vastu võideldes ja parandades omandab kogu varustus järk-järgult "eliidi" auastme ja saab juba ennast parandada.
Loode-NOD baasi hävitamise asemel toome sinna insenerid ja vallutame kasarmud. Ja siin on stsenaariumi esimene viga: tabamist peetakse surmaks ja kui jäädvustate mitu hoonet, lõpeb missioon lüüasaamisega sõnadega: "Liiga palju insenere suri!" Seetõttu oleme targemad: pärast kasarmute hõivamist hakkame seal tootma tehnikuid ja kasutama neid ülejäänud hoonete erastamiseks. Ja ainult need, mis müümisel toovad rohkem kui inseneri ehitamise kulud. Me lammutame järelejäänud vaenlase maju ilma südametunnistuse piinata.
Valmis. Alus on utiliseeritud ja järgmine, see tähendab keskne alus, on järgmine. Seda valvavad “obeliskid”, mis tapavad Predatori eliittanki kahe või kolme lasuga. Noh, okei, me ei vaja nii palju. Toome parandusmooduli laskepositsioonile lähemale ja ajame tankid "kes ees, see mees" põhimõttel "üks lask ja asume remontima" edasi-tagasi. See on kõik, kaitse on katki. Siseneme, hävitame elektrijaamu, lammutame kõik muud kaitserajatised... Ja siis – kõik kaardil olevad neutraalsed seadmed ootavad oma järjekorda.
Läheme sinna, kus abiväge lubati (kuigi milleks pagana jaoks seda juba vaja on?)... Ja kohe tabame teist viga: ärevakstegev naisehääl hoiatab, et kaardi keskel on kohutav vaenlase baas. "Vaata, vaata, kui hirmus..." Noh, kaamera näitab selgelt põlevaid varemeid ja paljast betooni, kus hiljuti tankid läbi sõitsid. Hääl peatub lause keskel – ilmselt olles aru saanud edastatava teabe absurdsusest, ja siis ilmub kaardile kolmas viga. Noogutusvõitleja. Ta juhtus ilmuma täpselt vaenlase (ja nüüd ka minu) kasarmute vastas, kus korraks oli moodustatud kümmekond raketirühma, mis unustati kui mittevajalikud. Loomulikult ei jõudnud tiivuline külaline isegi kriuksutada ja kukkus maapinnale juba enne, kui lennundus minu käsutusse jõudis. See on kõik, missioon on läbi ja mitte kõige parema tulemusega: mäng ei tuvastanud allakukkunud võitlejat ja ühe lisaülesande märgiti etteheitvalt punasega. Kahjuks.
Märkus: missiooni oleks saanud lihtsamalt läbi viia, kui minna kohe abivägedele... Aga milleks küsida komando käest tuge, kui saad lihtsalt oma tankiüksust hästi ära kasutada?
Missioon 11. Sarajevo
Kane on leitud. Ta peidab end Sarajevo lähedal enneolematult kaitstud peatemplis. Lisaks standardsetele kaitsemehhanismidele on templit tugevdatud moonutusvälja generaatoritega, mis takistavad orbiidilööki. Hoone on haavamatu teist tüüpi relvade suhtes. On vaja maha suruda vaenlase vastupanu, tormi tsitadelli ja hävitada generaatorid.
Kuid ioonrelvade kasutamine on äärmiselt ohtlik. Luureandmete kohaselt asub otse templi all tohutu hoiuruum vedela Tiberiumi jaoks, mis võib plahvatada ioonkahuri salvest. Orbitaalkahuri kasutamise käsu saab anda ainult GDI ülemjuhatus.
Kane'i tsitadell on hästi kaitstud, kuid seda missiooni ei saa nimetada eriti keeruliseks. Hõivame kogu kaardi läänepoolse otsa, lukustame vaenlase tsitadelli, blokeerides väljapääsud Mammoth tankidega, suurendame oma ründepotentsiaali samade tankide näol, mida täiustavad Gaussi kahurid... Ja lõpuks alustame ühe otsustava rünnakuga , lammutades täielikult kõik takistused. Jäädvustame töötlemistehase ja uurimiskeskuse, püüame eriüksustega kinni ettevaatamatu “Marauderi”... ühesõnaga teostame täiskomplekti kõrvalülesandeid, misjärel lülitame generaatorid välja.
Ioonikahur on valmis. Saab tulistada.
Vaatamata Grangeri ja Boyle'i tülile, pole meil valikut. Boyle on ülemjuhataja ja ta annab korraldusi. Orbitaalrelv on valmis, kiir kogub jõudu... Salvo!
IV seadus. Kesk-Euroopa
Vedela tiberiumi plahvatus toimus täpselt nii, nagu teadlased ennustasid. Lähedal asuvad mineraalikogumid plahvatasid ja planeedi kohale kerkis hiiglaslik seen. Miljonid mõttetud ohvrid, kelle hulgas oli võib-olla ainult üks "vajalik" surm. Vennaskonna juht Kane ei suutnud ellu jääda koletu plahvatuse epitsentris, mis viis planeedi mastaabis katastroofini...
Kuid plahvatusel olid ka muud tagajärjed. Justkui reageerides hiiglaslikule mateeria väljapaiskumisele, tormasid tundmatud kosmoseobjektid maa peale. Käsk andis kähku käsu tulnukaid orbiidilt rünnata, kuid relv neile erilist kahju ei teinud. Väiksemateks kildudeks jagatud tulnukate laevad maandusid edukalt. Ja see algas...
Missioon 12. München
Tulnukad ründasid korraga mitut suurt Euroopa linna, tekitades paanikat ja hävitades kõik, mis nende teel oli. See on väga sarnane punase heeringaga – tulnukate sissetungijad näitavad kogu Kesk-Euroopas julmuse imesid ja panevad toime põhjendamatuid demonstratiivseid julmusi.
Olgu kuidas on, aga Müncheni evakueerimine on praegu täies hoos. Veoautod on vaja koos inseneridega eskortida, kattes nende taganemise. Ja võimalusel võtke tagasi kontroll paari kadunud hoone üle, mis on selle piirkonna jaoks strateegilise tähtsusega.
Alguses on siin tõesti raske eristada potentsiaalselt ohtlikku vaenlast "dekoratiivsest" vaenlasest, kes lendab ainult selleks, et tekitada massiivse sissetungi mulje. Tõelist ohtu kujutavad endast kolme tüüpi vaenlase väed: kõndivad Annihilatori tankid, tankitõrje jalavägi ja Burevestniku hävitajad. Hiiglaslikud planetaarsed tormiväelased ja nende miniatuursed satelliidid hõljuvad näitamiseks kaardi kohal ning nad ei tohiks neid häirida.
Kõige keerulisem on sihikule võtta "petrelid", seega on kõige parem ühendada kõik väed rühmaks ja juhtida, kattes veoautod - nii et nad ise avavad tule õhusihtmärkide pihta. Kui oht tuleb vaenlase maavägedest, suunake tuli käsitsi ja naaske seejärel passiivsesse saatmisse.
Olles kohtunud inseneride salgaga, peaksite kaks neist viivitamatult linna tagasi saatma, et kaardil näidatud hoone jäädvustada. Piisab, kui katta need mitte liiga tugeva (ja mitte õhutõrje!) eraldusvõimega. Ülejäänud insener järgnegu põhikolonnile: vajalik elektrijaam leitakse täpselt teel.
Kõik. Jõudsime kohale.
Missioon 13. Stuttgart
Veel üks linn, kuhu tungitakse. Ellujäänuid praktiliselt pole ja need vähesed, kes ellu jäävad, on väikestes rühmades üle kogu piirkonna laiali. Teie käsutuses oleva eriüksuse ohvitseri ülesanne on ühendada GDI hajutatud jõud, taastada inseneride jõupingutustega baas ja hävitada kõik käeulatuses olevad tulnukad.
Kahjuks pole selles missioonis radarit ja navigeerida tuleb sõna otseses mõttes puudutusega. Kõigepealt soovitan teil leida insenerid - need vastavad kollasele noolele numbri (2) all. Mitte sellepärast, et me praegu baasi taastama kiirustaks, vaid lihtsalt sellepärast, et insener eriüksuslase seltsis on hästi koordineeritud spetsialistide paar, kes suudab mõne sekundiga muuta kellegi teise kõndiva Annihilaatori tanki omaks. oma. Eriüksuslased plahvatavad ja insener naaseb kohe ellu.
Kui meeskond koosneb umbes kolmest kõndijast, võite mõelda kaardi kaguosas asuva mahajäetud baasi hõivamisele. Peaksite kohe elektrijaama hõivama - skript töötab ja kogu baas läheb meie kontrolli alla ilma inseneridele lisaraha raiskamata.
Märkus: kaardil, sealhulgas baasi lähedal, on Tiberiumi tornid ja tühjad võlvid.
Kui baas on töökorras, parandage halvasti saadud kõndijad, võtke sisse kaitsepositsioonid ja valmistuge koos inseneridega veel mõned tõstma. Kui teil on piisavalt raha, ehitage soomustransportööre ja tanke ning kasutage tühjade hoonete hõivamiseks raketiheitjaid, et lennukeid osavalt alla tulistada. Kui teil on piisavalt jõudu, minge läände, äratades mahajäetud laskepunktid uuesti ellu. Samuti koguge kaardilt kadunud vaesed ja hävitage kõik, mis pole Maal sündinud.
Missioon 14. Köln
Peaaegu kogu GSS-baas jääb Kölni. Vaja on hinnata vastase vägesid väikese luurerühmaga, taastada baas ja hävitada kõik võõras.
Operatsioon tervikuna pole keeruline, oluline on vaid õigel ajal õigete relvadega õigeid sihtmärke rünnata. Tormiväelased hävitavad kergesti vaenlase kergeid ja keskmisi soomusmasinaid ning “eliidi” tasemele jõudes muutuvad nad peaaegu tapmatuks. Oht nende jaoks on arvukas jalavägi – siin tulevad appi eriüksused. Ja kui silmapiiril terendab kolmejalgne hävitaja, on see ka tema asi.
Nii suundume vahelduvate rünnakutega üle silla kaardi idapoolsesse otsa. Taastame baasi töö ja rajame sinise Tiberiumi tootmise. Samal ajal jäädvustame elektrijaama, millest sillale sõites möödusime, parandame ultrahelirelvi ja hoiame tagasi edasitungivate tulnukate laineid.
Siis on kaks võimalust. Esiteks saate kasutada kinnivõetud majast saadud abijõude, kõrvaldada lahendus, hiilida snaipritega vaenlase baasi ja lammutada suurtükitulega peahoone. Või võite olla jultunum – hakake kahureid ja elektrijaamu ehitama otse kellegi teise baasi. See on veidi pikem ja teatud etapis peate hoolitsema ka õhutõrje eest ... Kuid see on usaldusväärsem.
Missioon 15. Bern
Tulnukate lõplik ümberasumine Euroopa linnadest on ette nähtud Šveitsis. Bernist jäid alles vaid varemed ja nüüd on seal (luure andmetel jällegi) hästi valvatud tulnukate keskhoone. Ja peale selle on kaks sõjaväe abibaasi. Peabaasis on vaja hävitada komandohoone.
Siin saab alguses raske olema. Rünnak tuleb korraga kolmelt poolt ja kõige ebasobivamal hetkel ilmub nähtavuse piirile mitu “Hävitajat”, kes pritsivad plasmat vastvalminud kindlustustele ja lammutavad värskeid “Mammuti” tanke tükkideks.
On ainult üks nõuanne - keskenduda mitte statsionaarsele kaitsele, vaid täiustatud mammutidest koosnevatele mobiilsetele löögigruppidele. Nad aitavad alla tulistada üliohtlikku emalaeva, takistades sellel ujuval kindlusel meie baasi Maa pinnalt pühkimast. Lisaks ei tohiks naaber (ida) baasi hävitada, vaid hõivata. Võimalik on mitte niivõrd “Annihilaatorite” ehitamine (“Mammutid” on ikka paremad), vaid pakkuda jõukilpi neile tulnukate robotitele, mille insenerid esmalt tapsid ja seejärel taaselustasid.
Kui vaenlase robotid kantakse sunniviisiliselt meie poolele, hakkab vaenlase surve nõrgenema. Nüüd on aeg meenutada missiooni eesmärke ja anda otsustav löök kogu selle röövikus kõndiva armaadiga.
V vaatus. Itaalia punane tsoon
Tulnukad jätsid maaelanike linnad rahule, keskendudes kolossaalsete Tiberiumi tornide ehitamisele. Ja kuigi nende eesmärk jääb saladuseks, on üks selge – ilmselt ei tõota nad inimkonnale midagi head. Üks neist, suurim ja peaaegu valmis, asub Rooma lähedal. Sinna me läheme...
Missioon 16. Rooma
Itaalia pealinna lähedal on alanud grandioosne ehitusprojekt. Enam kui kilomeetrise aluse läbimõõduga spiraalne torn ulatub oma tipuni kaugele pilvedesse. Mis kujundus see on? Mis juhtub, kui tulnukad selle ehitamise lõpetavad? Käsk loodab, et me ei saa kunagi teada. Erioperatsiooni eesmärk on jõuda lähemale, hävitada kolm kaitsegeneraatorit (tuttav protseduur?) ja seejärel katta torn orbiidilt ioonsalvega. Läheduses on märgatud ka Vennaskonna baasi, mis annab veel ühe põhjuse ettevaatlikuks.
Esialgu on meie käsutuses väike maatükk, mida ülejäänud kaardist eraldab kuristik. Põhjast teevad NOD-i lennukid regulaarseid haaranguid ja idast teleporteeruvad tulnukad pidevalt läbi pilu. Ainus viis siin ellu jääda on laienemine.
Ma käitusin nii. Ta ehitas luurelennuki ja lennuvälja, transportis selle NOD-baasi küljelt kaugele kaldale, kattis hüppavate ründelennukitega ja paigutas lisabaasi. Viis minutit hiljem asustas ta meie ideoloogilise vastase baasi inseneridega. Ja omades kahte sõjatehnoloogia komplekti ja tegelikult kolme baasi, neutraliseeris ta hõlpsalt idapoolse tulnukate baasi ja saatis peagi väed peamisse.
Generaatorite hävitamine polnud keeruline. Ioonrelva sihtimine on veelgi lihtsam.
Missioon 17. Epitsenter
Tulnukate vastu võitlemise tehnoloogia on loodud ja rakendatud kõikjal. Löögirühmad hävitavad lõpetamata torne üle maailma. Hetkel on järel vaid üks – ja seda ainult seetõttu, et NOD väed seda intensiivselt kaitsevad. Kuid see ei ole meie sihtmärk: GSB sõjaväeanalüütikud on avastanud palju huvitavama objekti. Näib, et peamine tulnukate komandopunkt asub nüüd Tiberiumi meteoriidiplahvatuse epitsentri lähedal Itaalia "punases tsoonis". Kui see suudetakse hävitada, siis võib-olla peatub kogu Skrinni sõjamasin ja nende sissetung Maale peatatakse täielikult.
Vahepeal jõuab konflikt kindral Grangeri ja GDI tegevdirektori Boyle’i vahel haripunkti. Nüüd on selge, et kuidas see operatsioon ka ei lõpeks, nad ei saa enam koostööd teha. Boyle'i teadlased uurisid salajase NOD-tehase materjale ja suutsid välja töötada Tiberiumi pommi: võimsa relva, mis suudab põletada mitte ainult tulnukate peakorteri, vaid ka kogu nende baasi. GDI juht nõuab Skrinni invasiooni lõpetamist ühe pommilöögiga. Granger nimetab sellist korda kuritegelikuks ja palub probleemi lahendada traditsioonilisema sõjalise taktika abil. Lõppude lõpuks viib Tiberiumi pommi plahvatus "punases tsoonis" sellise ahelreaktsioonini, et katastroof pärast seda õnnetut ioonkahuri lasku tundub tühiasi. Otsus on sinu.
Taktikalisest seisukohast ei ole missioon keeruline, kuigi lahingus on kaasatud tohutud jõud. NOD-i väed võitlevad sissetungijate vastu, samuti surume neid kõigil rinnetel tagasi, unustamata koos inseneridega "ellu äratada" langenud lahinguroboteid. Võib-olla peitub ainus nipp ühes kõrvalülesandes, kui on vaja panna tulnukate emalaev NOD-laagri poole pöörama. Selleks viige läbi väike sabotaažiretk, hävitades Vennaskonna kamuflaažitornid. Vastasel juhul suundub õhukindlus teie suunas ja see tuleb alla tulistada.
Ja nüüd on rünnak jõudmas viimasesse etappi. NOD-baas varises vaikselt kokku, ekraanid aeti nurka, nende peahoone luurati. Esimest korda on meil valida. Kas kasutada tiberiumpommi? Või võib-olla purustada vaenlase hoone tavatankide roomikutega maasse? Otsustage kiiresti. Sellest sõltub teie edasine karjäär NHS-is. Kuidas? Sa näed.
Võõrväed hävitatakse täielikult. Peakorteriga ühenduse kaotanud Skrynni väed lagunesid, muutudes hetkega ebaselge koostisega võõraste materjalide hunnikuks. Järele oli jäänud vaid üksildane torn – ainuke, mis veel valmis sai. Seda pole võimalik hävitada: kui hoone on valmis, on see muutunud haavamatuks kõigi teadaolevate maiste relvade suhtes. Torn aga ei näita mingit tegevust - see külmus, külmus ja jääb ilmselt selliseks kuni maailma lõpuni - nagu vaikne monument kõigile, kes võitlesid sissetungijatega ja võitsid neid.
Kuid see on vaid osa loost. Kui vaatate seda NOD-i silmade läbi, avanevad teised tahud, mis heidavad valgust paljudele asjaoludele, mis jäid GSS-i jaoks saladuseks.
NOD vennaskond
NOD vennaskond
NOD-i vennaskond on salajane fraktsioon, mis rõhutab kamuflaaži, kiireid rünnakuid ja hoolikalt kavandatud sabotaaži. Toore jõu poolest jääb see pisut alla valitsuse GDI vägedele, kuid korvab selle suures osas erinevate erifunktsioonidega. Ja palju kergeid lennukeid.
NOD Vennaskonna sõjaväelased
Sõjaväelased. Mängu nõrgimad sõdurid. Nad surevad silmapilkselt, pole millekski eriliseks koolitatud, on tõhusad... inseneride vastu, tuleb eeldada.
Raketiheitjad. Nad ründavad lennukeid, seadmeid ja hooneid. Kui kombineerida tankirünnak jalaväe rünnakuga – et vaenlase tankid ei saaks sõdureid roomikutega purustada – läheb hästi.
Tehnik. Tehnikul on erinevalt insenerist veel üks kasulik oskus – sildade ja hoonete kaevandamine. Kui vaenlase väed astuvad mineeritud sillale, kukub see kokku kukkumise ja mürinaga. Sama pompoosne efekt saavutatakse siis, kui vaenlase jalavägi üritab hõivata mineeritud maja.
Fanaatikud. Suitsiidide grupp. Nad jooksevad kiiresti ja ründavad ainsal viisil – plahvatades. Iga fanaatik plahvatab eraldi, võimaldades ühel rühmal mitu korda enesetapu sooritada.
"Mustad vennad" Leegiheitjad. Kasulik jalaväe vastu, kuid veelgi kasulikum vaenlase jalaväe poolt hõivatud majade puhastamisel. Üks sähvatus ja hoone on taas asustamiseks valmis.
"Varjud." Peamine sabotaažiüksus, mitmes mõttes ainulaadne. Esiteks on see ainuke lendav jalavägi mängus, kui just ründelennuki lühikesi hüppeid lennuks ei loeta. Teiseks teavad “varjud”, nagu eriüksuslased, maju õhku lasta. Ja lõpuks tegutsevad nad varjatult ja võivad vaenlase baasile täiesti märkamatult ligi pääseda.
Karistaja NOD. Ainulaadne hävitaja, mis on paljuski identne GSB eriüksustega. Tõsi, see ei hüppa ja tundub mõnevõrra nõrgem, kuid niipea, kui see peatub, muutub see nähtamatuks. See laseb õhku maju, hävitab jalaväe mõne sekundiga.
Mootorratas. Vennaskonna pidev võitlusmasin alates Command & Conqueri esimesest osast. See tulistab alla lennukeid, hammustab seadmeid ja hooneid ning tapab paar hulkuvat raketti.
"Raider". Auto kuulipildujaga. Sõdurit ei transpordita, kuid pärast täiustamist on ta varustatud elektromagnetilise impulsi generaatoriga, mis halvab varustust. Samas pean tunnistama, et ma pole kunagi osanud seda targalt kasutada.
Tank "Skorpion". Kerge tank, tanki välkrünnaku aluseks võrgus mängides. Olles varustatud noatraaliga, on see treenitud purustama mitte ainult kerget, vaid ka rasket jalaväge.
Kombineeri. Erinevalt GSB kombainist ei saa Nodovski kombain tulistada. Tal on veel üks nipp – kaasaskantav hiilimisgeneraator, mis varjab harvesteri uudishimulike pilkude eest. Mängu kõige salajasem auto.
MSC. Mobiilne montaažitöökoda. See avaneb aluse peahoonesse ega erine sarnasest GSB-seadmest.
Leegiheitja paak. Juht hoonete puhastamisel seal peidus olevatest jalaväelastest. Lisaks suudavad leegiheitjad suurepäraselt mõne sekundiga hävitada põgenevad sõdurid ja lammutada hooneid. Leegiheitja tankid vajavad katet, kuna need on sõidukite ja lennukite vastu jõuetud.
Tank "Kummitus". Veel üks Vennaskonna pidev kaaslane kogu mängusarja ajaloo jooksul. See liigub salaja, tulistab rakette ja võitleb hästi vaenlase õhujõudude vastu.
Laserrelv. Kuid see on uus toode ja väga raske. Alustame sellest, et mitu üheaegselt tulistavat kahurit liidavad kiirte üheks, palju võimsamaks. Lisaks saab kiirkahur laseri "obeliski" uuesti laadida, suurendades selle tuld ja vähendades laadimisaega. Tõsi, mitte oluliselt: kogemus on näidanud, et kümme kiirrelvi tõstavad laserlaskude arvu umbes 15-lt 20-le minutis. Lõpuks on Beam Cannons võimeline suunama kiiret Orca hävitajate põhjale paigaldatud peegli poole, et tulistada peegeldunud valgust kogu kaardi ulatuses.
"Marodöör". Kui lähete lääne foorumisse ja suhtlete nendega, kes mängivad ingliskeelset versiooni, pidage meeles, et selle roboti nimi oli algselt "avatar". Ta kaotas lokaliseerimisel kogu oma jumalikkuse. Marodööri avatari põhioskus on laenata kolleegidelt relvi. Seega saab selle varustada leegiheitja, hiilimisgeneraatori, nähtamatuse detektori ja laseriga, demonteerides osadeks leegiheitja paagi, Ghost, mootorratta ja kiirpüstoli. Paraku on see kallis, tüütu ja mitte nii tõhus, kui me tahaksime.
"Sõnumitooja". GDI luureohvitseri täielik analoog. Kohale jõudnud, tihendab see maad ja muutub eelpostiks, mille ümber saab ehitada teisi maju. Ta ei tea, kuidas ennast ehitada, ega paki seda autosse tagasi.
Võitleja "Sääsk". Kerge ja odav võitleja. See ei vaja istet, ripub pidevalt õhus ja ründab nii maa- kui ka õhusihtmärke. Üks Mosquito pole võimeline millekski revolutsiooniliseks, kuid kakskümmend suudavad kergesti tasandada keskmise aluse.
Pommitaja "Smerch". Võimas pommitaja. Erinevalt Mosquitost vajab see isiklikku maandumiskohta, nii et ühele stardialusele mahub kuni neli pommitajat. Kuid “Smerch” on kogu aeg nähtamatu, välja arvatud otse pommitades. See suurendab selle vastupidavust, sealhulgas taganemise ajal – pärast neid välja lastud raketid löövad sihtmärgist välja niipea, kui pommitatud Smerchid sukelduvad tagasi nähtamatusse.
Transporditööline. Kutsutakse nõudmisel jalaväest või varustusest. Nagu takso: ta paneb su maha, võtab su raha ja... jäta ta nimi meelde.
Rahulikud ja militaarhooned
Montaažipood. Traditsiooniline baashoone. Mingeid täiustusi pole, toodab natuke energiat, ehitab kõik muud hooned ja sõnumimasina.
Elektrijaam. Toodab energiat, mida kasutavad kõik hooned. Pärast eksperimentaaltöökoja ehitamist saab tibeerkütusele üle minna:
Tibeeriumi kütus. Suurendab elektrijaama toodetava energia taset.
Kontsentraator. Töötlemisjaam Tiberium on ka harvesterite alguspunkt. Parandusi pole.
NOD kasarmud. Varem nimetati seda hoonet Nodi käeks. Võib-olla ei leidnud arendajad vastust küsimusele "Kes on Nod?" ja parandasid arusaamatuse kiirustades. Kõik väed treenivad siin.
Sõjaväetehas. Ja siin, nagu tavaliselt, ehitavad nad maapealset varustust - kõike, välja arvatud "saatja". Väikesed robotid lendavad üle tehase, taastades kahjustatud tankidele soomust.
Teaduskeskus. Avab juurdepääsu erifunktsioonidele "False Target", "Anti-Radar Missile" ja "Camouflage Field", võimaldab teil treenida fanaatikuid ja "Mustaid vendi", ehitada leegiheitja tanke, "kummitusi" ja MSC-sid. Ja lõpuks toimib see baasarenduspuu olulise sõlmena.
Väljasaatmisjaam. Stardi- ja maandumistorn, ükskõik kui absurdselt see ka ei kõlaks. Siin ehitatakse lennundust, siin laetakse pommilennukeid ja remonditakse kogu lennuväge. Tagab juurdepääsu "Kaevanduste" erifunktsioonile ja osaleb "Tiberiumi pommi" ettevalmistamisel.
Salajane tempel. Jalaväe täiustamise keskus. Võimaldab teil treenida "Varju" ja on kohustatud treenima ainulaadset võitlejat - NOD karistajat. Salajases templis saadaolevad uuringud:
Mentor. Sõjaväelaste ja raketiheitjate rühmitusi täiendatakse mentoritega, kes suurendavad nende tulekiirust ja turvalisust. Mentorid ise on relvastatud gaasigranaatidega.
Tiberiumi süstimine. Nad suurendavad nende samade võitlejate tervist ja liikuvust raketiheitjatega, aga ka fanaatikutega. Kõik jalaväelased, kes saavad süsti, muutuvad Tiberiumi aurude suhtes haavatamatuks ja võivad riskita üle Tiberiumi väljade joosta.
Eksperimentaalne töötuba. Vennaskonna teaduslik peahoone. Pärast ehitamist teeb baas tehnoloogilise hüppe, jõudes põhimõtteliselt uuele arengutasemele. Saadaval on elektrijaamade täiustused, rasked pommitajad, kiirrelvad, marodöörid, laserobelisk, töötlemisettevõte ja GCD tempel. Ja uurige ka:
Elektromagnetiline impulss. Elektromagnetilise relva analoog mängu eelmistest osadest. Aga kui seal oli lihtsalt kahur, kuhugi paigaldatud ja mingist kauguselt tulistas, siis siin antakse taevast elektromagnetlöök, mis halvab kogu elektroonika.
Laserrelvad. Varustab laseritega Raidereid, Scorpion tanke ja Mosquito kergeid hävitajaid. Kui keskendute välkrünnakule, on see Vennaskonna kõige väärtuslikum täiustus.
Nugatraal. Treenib Scorpion tanke purustama rasket jalaväge ja hävitama miine.
Häirete generaator. Pärast leiutamist ilmub iga Mosquito võitleja vaenlase radarile mitme sihtmärgina.
Töötlemistehas. Varem oli see NOD keemiatehas. Nüüd tiberiumi umbrohtu enam kaartidelt ei leia, kuid tehnoloogia pole maha jäänud: nüüd tehakse pomme puhtast mägiõhust.
Puudutage. Iga kraana on veel üks täiendav ehitusetapp. Kui probleem Tiberiumiga on lahendatud, on mõttekas ehitada vähemalt üks kraana – see kiirendab oluliselt arendustempot nii üksikmängijas kui ka võrgus.
"Lihaveski". Kõik NOD kaitsestruktuurid, välja arvatud "obelisk", koosnevad kesküksusest ja kolmest kahurist. Sõlme hävitamine toob kaasa kogu konstruktsiooni plahvatuse, kuid seni, kuni see on terve, ehitavad lõhkenud kahurid end aja jooksul uuesti üles. Siin on "lihaveski" - see on selle disaini "kuulipilduja" versioon, mille eesmärk on jalaväe hävitamine.
Laserpüstol. Seesama “lihaveski”, ainult suuremate esemete jahvatamiseks, kus liha osakaal on tühine, kuid ülekaalus on metall. Laserid saavad vaenlase sõidukitega hästi hakkama.
SAM. Õhutõrjeraketisüsteem. Samuti korraldatud 1+3 skeemi järgi. Tulistab pind-õhk-tüüpi rakette, mis jälitavad sihtmärki ka pärast seda, kui see väljub lasketsoonist.
Säilitamine. Siin hoitakse põldudelt toodud tiberiumi. Muide, rikastustehastes on ka ruumi selle hoidmiseks.
Kamuflaažitorn. Näib, et see on Vennaskonna tavaline varjatud generaator, kuid ei. Peamine erinevus seisneb selles, et torn on unustanud, kuidas end maskeerida. Jah, see peidab ümbritsevaid esemeid, kuid jääb silma ja tõmbab tähelepanu. Lisaks ei varja kaks kõrvuti asetsevat torni üksteist.
Obelisk. Võimas laserpüstol. Tulistab ühte sihtmärki, milleks võib olla tank või jalaväerühm. Saab tugevdada sellele suunatud kiirrelvadega. Üldiselt on see väga tõhus struktuur, kuigi madalam kui GSB ultrahelipüstol.
NODi tempel. Avab juurdepääsu Vennaskonna superrelvale - "Tuumapommile". Lisaks on templis saadaval spetsiaalne oskus – “Süsteemi taastamine”, mis äratab ellu kõik elektromagnetimpulsi poolt kahjustatud seadmed ja hooned. Saate seda teha: esmalt laseme elektromagnetkahurist lahingus kokku põrkuvate tankide pihta, seejärel taastame kiiresti oma varustuse funktsioonid ja lõpetame endiselt halvatud vaenlase väed.
NOD-i vennaskonna erifunktsioonid
Vale sihtmärk. Võimaldab ühikut “kopeerida”, luues määratud nähtaval alal vale sihtmärgi. Kopeeritud sõdurite või sõidukite rühm ei saa rünnata, kuid võib liikuda ja saada mitu tabamust. Aja jooksul see kaob.
Radarivastane rakett. Lülitab ajutiselt välja vaenlase radari, isegi kui tal on piisavalt energiat. See on mõttekas vahetult enne üllatusrünnakut mitmel rindel.
Kamuflaaživäli. Peidab liitlasvägesid määratud piirkonnas, kahjustades jalaväge.
Punased varjud. Kutsub veteranide auastmes välja mitu üksust "punaseid varje". Nad lendavad maandumispaika omal jõul ja kui nad kohtavad teel õhutõrjesüsteemi, saavad nad õigel ajal ümber pöörata.
Kaevandused. Lendavad hävitajad risustavad näidatud ala miinidega. Üldiselt piisavalt võimas, et vaenlase varustust tõsiselt kahjustada. Mõnikord on mõttekas miinid visata mitte ette, vaid otse mööduvale vaenlase kolonnile.
Keemiline rakett. Plahvatab ise ja plahvatab Tiberiumi, kui see põllu lähedale kukub. Huvitaval kombel ei kannata Tiberium ise palju, mida ei saa öelda selle varustuse kohta.
Tiberiumi pihustamine. Lennukid toovad ja viskavad maha koorma rohelisi kristalle, mille saavad siis kombainid kokku korjata. See protseduur ei põhjusta kahju, kui seda ei kasutata koos keemilise raketiga.
Tiberiumi pomm. Võimas süütepomm, võimsuselt superrelvade järel teine.
Tuumarakett. Nagu kõigi superrelvade laadimiseks kulub seitse minutit. Võib kukutada uurimata alale. Plahvatuspaigas on kõik hävinud. See on kõik.
NOD vennaskonna kampaania
Tõepoolest, esimesed Vennaskonna missioonid on ka mõneti harivad. Kuid kui GDI kampaania üritab mängijale tutvustada liidese keerukust ja selgitada, kuidas tank sõidab ja kuidas kuulipilduja tulistab, siis tutvume siin lihtsalt kiiresti NOD-i vägede ja taktikaga. Ja samal ajal vaatame aset leidnud sündmusi veidi teisest vaatenurgast. Tulevikku vaadates lisan, et kogu intriig selgub täielikult pärast kõigi kolme fraktsiooni mängu lõppu - ja ainult siis, kui vaatate hoolikalt ringi.
Meteoriidi langemisest Apenniini poolsaarele on möödunud üle viiekümne aasta. Olles kaitsnud oma positsiooni kahes Tiberiumi sõjas, on Ülemaailmne Julgeolekunõukogu tugevdanud oma positsiooni sinistes tsoonides. Aja möödudes selle lahinguvalmidus langes ning juhtkonda hakkasid immitsema poliitikud, keskkonnakaitsjad ja demagoogid, et asendada lahinguveterane. Kuid nad matsid Kane'i varakult. On aeg rasvahüdrale pihta hakata!
Ebakohaselt... Killian tervitab meid sõnadega: "Tere tulemast Vennaskonda!" - ja käitub üldiselt vaimus "tulge sisse, seadke end sisse, vann on siin, tualett on paremal". Teda jälgides meenutab Kane varasemaid vägitegusid ja kohtleb teda väga konfidentsiaalselt. Lõpuks alustab Ajay sõnadega: "Oh, siit tuleb meie legend!" Seal oleksid nad vähemalt kokkuleppele jõudnud, kuid pole selge, kas nad kõhkleksid lävepakul pilguheitega või nõuavad kohe isiklikku kabinetti ja ihukaitsjate rühma.
Missioon 1. Nimetatud kosmosekeskus. Goddard
Ja siin on esimene ülesanne. On vaja hõivata Goddardi kosmosekeskuse lähedal asuv GDI sidehoone, et takistada vaenlasel abiväge kutsumast, ja seejärel, enne kui vaenlane mõistusele tuleb, õhku lasta globaalne raketitõrjekeskus.
Esiteks peavad fanaatikud seina sisse augu tegema. Kui tegutsete ettevaatlikult, ei pruugi te isegi kogu nende meeskonda kaotada. Seina kokkuvarisemisel juhime seadmed läbi pilu, hõivame hoone ja võtame vastu tugevdust. Sel hetkel käivitub taimer, kuid aega on rohkem kui piisavalt. Olles võtnud positsioonid tühjades hoonetes koos laskurite ja raketiheitjatega, hoiame jalaväe ja valguse edasitungi tagasi
- Teave
- Kirjeldus
- Iseärasused
- Syst. nõuded
- Kriitika arvamus
- Väljaande hinnang: hinnanguid pole
Mängu süžee algab 2010. aastatel. Mängijal on võimalus valida üks kolmest fraktsioonist, mitte kahest, nagu eelmistes mängudes. Kindralites ründavad USAd ja Hiina kahte suurriiki Lähis-Ida terroriorganisatsioon Global Liberation Army, kelle juhtide nimekiri on ebaselge. Sarja peategelastena on kujutatud nii USA-d kui ka Hiinat ning nad teevad kogu loo jooksul sageli koostööd. Need kolm fraktsiooni osalevad sõjas, mis sarnaneb tõelise terrorismivastase sõjaga. Iga kampaania sisaldab seitset missiooni. Soovitav on esmalt läbida kampaania Hiina, seejärel GOA ja seejärel USA jaoks. Selle kokkuleppe kohaselt maksab Hiina kätte GOA katastroofilise tuumarünnaku eest Pekingile ja hävitab lõpuks täielikult Vaikse ookeani piirkonnas operatsioonide eest vastutava terroristliku raku. Selle kampaaniaga on kaasnenud sellised juhtumid nagu Three Dams Gorge'i hävitamine ja Hiina tuumarelvade kasutamine. Siit algab terroristide kampaania, kes üritavad taastuda Hiina ebaõnnestumisest (kapitali kogumine ja suurvõimude vastandamine), hõivates Baikonuri kosmodroomi, et lasta välja bioloogiliste relvadega Nõukogude rakette. Pärast seda algab USA kampaania, mis jälitab GOA-d nende peakorterisse ja astub vastamisi ka terroristidele kaasa tundnud Hiina kindraliga. Iga fraktsioon on kujutatud ainulaadsel viisil: USA armee kasutab kaasaegset tehnoloogiat, Hiina aga vana, kuid tõestatud ja tõhusat arengumaade tehnoloogiat. Tema tugevus väljendub ka vägede arvus (suured üksuste rühmad saavad “hordi boonust”). Terroristide põhirõhk on väikerünnakutel (kasutades keemiarelvi) ja arvukatel odavvõitlejatel. Erinevalt Tiberian Sunist või Red Alertist pole kindralitel peategelasi, välja arvatud lahinguväljal (kus nad mängivad väikest rolli). Mängija on vastava armee kindral ja teenib "üldpunkte", mis tõstavad tema auastet ja võimaldavad juurdepääsu uutele võimetele (näiteks õhurünnaku tellimine ja võimalus teatud piirkonnas üksusi parandada). Hoolimata Hiina ülimalt positiivsest kujutamisest mängus, mis on enamiku Ameerika arvutimängude jaoks nii ebatavaline, on kindralite seeria müük selles riigis keelatud, tõenäoliselt seetõttu, et mängu esimesel missioonil kujutati Tiananmeni väljakul toimunud tuumarünnakut. Hiina kampaania, samuti tuumarelvade ebamõistliku kasutamise tõttu.laia ulatusega relvad. Kindralite lugu jätkus Command & Conquer: Generals - Zero Hour laienduses. Igal mängu fraktsioonil on oma heliriba. Hiina kampaania ava- ja lõputeemaline muusika on riigi hümn. Ameerika Ühendriikide tunnuslaulus kõlab Bill Browni loodud eepiline militaristlik muusika. GOA kampaania heliriba võib kirjeldada kui araabia muusika ja heavy metali kombinatsiooni, mis sarnaneb Black Hawk Downi Somaalia teemaga
PROTSESSOR: 1,5 GHz
RAM: 256 MB
Videokaart: 64 Mb
USA kampaania. Nagu tavaliselt, peavad ameeriklased terroristid likvideerima. Aidake neil seda teha. Missioon nr 1 Niisiis on terroristid endiselt Bagdadis. Nende hävitamise operatsiooni viimane osa on käimas...USA kampaania. Nagu tavaliselt, peavad ameeriklased terroristid likvideerima. Aidake neil seda teha. Missioon nr 1 Niisiis on terroristid endiselt Bagdadis. Käimas on nende hävitamise operatsiooni viimane osa. Neil on aga statsionaarne SCAD-raketisüsteem, mis tuleb lihtsalt hävitada, et need kurjategijad raketirünnakut ei teeks. MISSIOON EESMÄRGID: 1. Hävitage kõik terroristlikud väed. 2. Hävitage SCUD-raketid. Missioon on sama lihtne kui tõde. Algusest peale on teil märkimisväärne arv vägesid. Nimelt rühm ristisõdijaid ja džiipe. See tähendab, et jalaväe ja tankide pihta on midagi tulistada. Asjaolu, et nad ei luba parandusi teha – ja pagan. Siin pole mõtet baasi edasi ehitada. Eriti entusiastlikud saavad tellida Paladinid (üldine punkt on 1), kuid sellel pole erilist mõtet. Vaenlane hävitatakse kergesti sellega, mis tal on. Peaasi on lahingudroonid kohe kogu varustuse külge kinnitada. Missioon viiakse lõpule lihtsalt nüri survega vaenlasele. Ei mingeid satsutusi. Lihtsalt loll rünnak. Lisaks ärge unustage, et tankid tulevad jalaväega üsna halvasti toime ja ärge unustage džiipe. Mitte kaugel missiooni algusest kohtate laagrit vangistatud pilootidega. Asetage need oma tankidesse ja džiipidesse ning teie "võitmatu armada" muutub veelgi tugevamaks. SCAD-rakettide lähedale jääb väike vastupanu tasku, kuid ka see pole veel tõsine. Missioon nr 2 Iraagi terroristid hävitati ja nende juhid põgenesid Jeemenisse. Kuid ka ameeriklased ei taha neid sinna üksi jätta. Nii kammivad komantšid bandiite otsides kitsaid linnatänavaid. Need väga kitsad tänavad on aga ülimugavad Stingerite käivitamiseks. Ja nüüd peate oma piloodid hädast välja aitama. MISSIOON EESMÄRGID: 1. Päästa kolm pilooti. Nii et uute tööriistade hulgas on teile kättesaadavaks tehtud kiirabi ja džiipide TOU-rakettide täiustused. No ei kala, ei vähki, kala. Ilmunud on ka kindrali prillidega Snaiper (ja neid on pakkumises juba 2), kuid temast on kasu vaid oma baasi kaitsmisel. Esiteks peate oma baasi Patriotsi abiga veidi rohkem tugevdama ja hõivama 2 naftapuurtorni, mis asuvad baasist veidi põhja pool. Lihtsalt ärge unustage anda neile mingit turvalisust. Vaenlane, kuigi harva, teeb siiski haaranguid ja ta ei valluta vaenlase ressursikeskusi, vaid hävitab need. Pärast seda lisage oma armeesse väed, varustage oma varustus droonidega ja minge. Jätke paar džiipi baasi. Siiski ei tule Patriots jalaväega kuigi hästi toime. Kuigi sinna saab paar snaiprit panna. Baasist mitte kaugel asub haigla, mille hõivamisel on kõigil teie jalaväelastel võimalus "iseravida". Järgmiseks on vaja linna rumalalt puhastada. Püütud piloodid istuvad ükshaaval ja tükk kaarti uue Piloodiga avaneb alles n! pärast eelmise ilmumist. Piloti vahetuid lähenemisi valvatakse üsna hästi ja kui algab rünnak tema kinnipidamiskohale, jooksevad kõik sellesse kohta. Hoonetest tulistamiseks saab kasutada ka kolonel Bartonit ja snaipereid, kuid viimane baas on hästi kindlustatud, nii et see tuleb ikkagi tankirünnakuga hävitada. Ja Snaipereid näevad hästi ka vaenlase džiibid. Kuid nad on üsna võimelised tulistama alla fanaatikuid, kes kindlasti kahjustavad teie tankiarmaad. Missioon nr 3 Kasahstani terroriste jälitanud ameeriklased ei arvestanud oma jõudu. Kasahstani terroristid osutusid suurusjärgu võrra tugevamaks kui Iraagi terroristid. Nüüd peame taganema. Ja sa pead taganemise katma. MISSIOON EESMÄRGID: 1. Anda võimalus 100 Ameerika sõdurile põgeneda. Ja siin on esimene raske missioon. Kaarti diagonaalselt poolitab kanjon. Mööda kanjonit kõnnivad taganevad ameeriklased, keda jälitavad kurjad terroristid. Seejärel lähevad terroristid, kes on läbinud kogu kanjoni, teie baasi, mis asub kanjonist loodes. Ja kanjonist kagus on paar naftapukki, mis terroriste üldse ei huvita (seetõttu ei vaja nad isegi kaitset) Teie käsutuses on koguni 3 üldist punkti. Kõige väärtuslikum, mida nendega saab osta, on aga Repair. "Välk" on hea, kuid sellel ei ole palju sihtmärke ja stealth-lennukid hävitatakse vaenlase liigse õhutõrje tõttu. Olete lõpuks saanud komantšid teie käsutusse, kuid te ei saa sellel missioonil tanke ehitada. Seetõttu tuleb paake kaitsta. Esimese asjana viiakse paar Rangerit Chinooki abil läbi kanjoni, et naftapuurtornid jäädvustada. Teiseks tugevdatakse baasi idaosa kaitset. Siia tulevad terroristid pärast tagakiusamise lõppu. Seal piisab 6-7 Patriotist. Vägesid pole seal üldse vaja. Neid läheb läänes vaja. Ärge puudutage veel helikoptereid. Järgmine tegevus on maapealse varustuse transportimine kanjonist baasi läänepoolsesse väljapääsu. Seal ehitage kiiresti võimalikult palju Patrioote (ja ärge unustage baasi energiajaamu). Pärast 3-4 Patrioti ehitamist viige sõiduk väljapääsu servale (et see saaks kinni pidada osa kanjonist kõndivast vaenlasest ja jätkata Patriotide ehitamist selle taga. Ja pärast seda saate tuua kopterid (kui teie arv on jõudnud 7-8-ni, on vähem numbreid lihtsalt mõttetuid kaotusi) kanjoni päris keskele ja seejärel jälgida vaenlase hävitamist, kohandades perioodiliselt sündmusi. USA Mission 4 alustab järjekindlat sissetungi Kasahstani. Terroristide väljaõppebaasid on juba avastatud. Maandumine Kaspia mere kaldale on alanud... MISSIOON EESMÄRGID: 1. Hävitage õhumaandumist segavad nõelapesad. 2. Ehitage baas ja hävitage vaenlase treeninglaager. Ameerika lahingulaevad Kaspia merel? Jama! No kuradile nendega. Maandumine õnnestus, kuid baasi pole veel ehitatud – buldoosereid saab maanduda vaid õhust. Siiski on teil 4 Tomahawki ja hunnik muud varustust. Pluss kolm üldist punkti, millest ühe saab kasumlikult kulutada "Välk" ja ülejäänud - soovi korral. Hävitage Tomahawki abil kõik vaenlase punkrid. Pidage meeles, et isegi siis ei lubata teil neid toota. Seetõttu hoidke neid nelja paremini kui teie enda silmi. Pärast punkriid hävitage sihtmärgiks olevad neli nõelapesa. Tomahawki abistamiseks võite ühele ristisõdijatele kinnitada luuredrooni ja asetada see vaenlase õhutõrje käeulatusest kaugemale. Pärast õhutõrje hävitamist saate abijõude paari buldooserite ja mitme tanki kujul. Pärast seda ei jää muud üle, kui ehitada baas, vabastada veel mõned tankid ja džiibid ning liikuda edasi vaenlase süstemaatilise hävitamise juurde. Noh, nagu alati, on Comanches suurepärased Tomahawksi kattevarjuks. Vaenlane püüab mõnikord teid nõrgalt häirida (selle jaoks pole muud sõna), kuid teie väed saavad sellega hõlpsalt hakkama. Missioon nr 5 Ameeriklased püüavad Cabaret linnas terroristidega rahu läbi rääkida. Ja nad arvavad, et terroriste ei tohiks väga usaldada (ma ei usaldaks ka ameeriklasi väga). Ja neil on õigus. Rahusaadikud lastakse maha, sõda jätkub. MISSIOON EESMÄRGID: 1. Takistada terroristide baasi loomist üle jõe. 2. Hävitage peamine terroristide baas. Seekord on sul koguni 4 üldpunkti, mille saab investeerida kahekordsesse välgulöögisse. Midagi muud erilist ei lisatud. Missiooni täitmine on üsna keeruline. Seal on aeglane ja rahulik esimene osa ning kiire ja ohtlik teine, mis algab alles pärast esimese missioonieesmärgi täitmist. Seetõttu võtame aega ja saame kõik missiooni esimesest osast. See lõpeb alles baasi viimase hoone hävitamisega (Stinger Nests ei lähe arvesse), nii et saate asuda vaenlase kaldale ja alles pärast seda see hoone hävitada. Kingitusena kutsutakse teid jäädvustama kaardi põhjaosas asuvat haiglat, misjärel teie jalavägi saab ise ravida. Jäädvustada või mitte on teie valik. Vahepeal peame lisama veel tanke, tegema 3-4 Tomahawki (esimese missiooni eesmärgi täitmise ajaks peaks neid olema 6) ja seejärel metoodiliselt vaenlast hävitama asuma. Jõe parem kallas peab olema täielikult puhastatud, sinna ei tohiks jääda ühtegi nõelapesa. Pärast seda! loote oma baasi vaenlasest allesjäänud ressursside lähedale, kaitsete seda paari patrioodiga ja ehitate armee, mis peab täitma missiooni teise eesmärgi. See on umbes 12 tanki, 6 Tomahawki, mitu komantši (3-4 tükki). Pärast selle armee loomist viige kõik väed paremale kaldale. Ja ärge jätke helikoptereid üle jõe – ainult üle maa. Sest baasi kaotamisest ärritunud terroristid hävitavad tammi ja see uhub jõeorus kõik minema. Sealhulgas sild ja kõik, mis oli üle jõe. Pärast vaenlase täielikku hävitamist avaneb kaardi täiendav osa ja saate abijõude buldooserite paari, ristisõdija ja jalaväerühma kujul. Te ei tohiks vaenlase kaardi kohal kasutada spioonidroone. See kutsub esile kohese rünnaku. Edaspidi tuleb kõik kiiresti teha. Endisest sillast mitte kaugel ehitage kiiresti 5-6 Patrioti, tugevdades neid tagant tankide ja jalaväega. Lihtsalt ärge pange Patriotid ühte kampa, tõmmake nad põhjast lõunasse joonena. Samal ajal tooge Tomahawk! ja Comanche ja väike rühm jalaväelasi teie uuest baasist põhja pool, hävitades teel vaenlase tugipunkte. Peagi kõlab vihje, mille järgi näed 2 naftatorni asukohta (ja liigud Tomahawkidega nende poole) ning vaenlasel on SCUD Raketid. Ärge pöörake tähelepanu "kellegi" õlitöötlemistehasele. Teda on liiga raske ohjeldada. Olles vallutanud naftapuurtornid, liikuge neist mööda kitsast mägede rada läände, kattes oma Tomahawkid komantšidega. Kui kõik tehti normaalselt, näete varsti SCAD rakette. Hävitage läheduses asuvad õhutõrjepunktid (vajadusel kasutage nende vastu välgunooleid) ning seejärel kasutage komantšeide ja tomahawksi ühiste jõupingutustega SCUD-rakettide lammutamist. Pärast seda kaob igasugune kiireloomulisus ja saate vaenlase baasi järk-järgult hävitada. Missioon nr 6 Ameeriklased on juba jõudnud Kagu-Kasahstani. Siis aga avastati, et mässumeelne Hiina kindral oli terroristide juurde põgenenud. Nüüd peame tegelema ka Hiina vägedega... MISSIOON EESMÄRGID: 1. Hävitada terroristide baas kirdes. 2. Hävitage juhtimiskeskus ja Hiina tuumarakett. Noh, nüüd on teil peaaegu kõik vahendid vaenlase hävitamiseks. Nimelt Beam Destroyer, 3 Lightningi ja B-52 lennu haarang. Veelgi enam, viimane antakse teile ilma punkte üldse kulutamata. Ja võite oma äranägemise järgi kulutada veel 4 üldist punkti. Missioon on samuti keeruline, kuid siin on kogu kaart algusest peale saadaval. Vahepeal peame oma baasi tugevdama. Asetage Patriots silla lähedusse ja baasi põhjaservale ning seejärel ehitage sellele kõik saadaolevad hooned. Ehitage kohe paar komantši. Vastasel juhul kimbutavad teid aeg-ajalt vaenlase Rocket Buggies ja peate nendega midagi ette võtma. Kulutage pidevalt ründelennukite ja B-52 ressursse vaenlase kindlustustele, kuid ärge puudutage praegu juhtimiskeskust. Kui Beam Destroyer baasi ilmub, on aeg Hiina territooriumi skannida. Otsige üles nende tuumarakett ja hävitage see julgelt. Neil pole seda enam vaja. Pärast seda saate terroristid lõpetada. Sinna tuleb vihje järjekordsele ressursilaole kaugel lõunas, aga kohe! pärast terroristide hävitamist maandub selle lähedale Hiina rünnakrühm, mis ründab veidi hiljem teie baasi. Seetõttu on palju tulusam ehitada tarnetsoone ja saada neilt stabiilset ja turvalist kasumit. Jääb üle vaid komantšide ja tomahawkidega Hiina baasist läbi jalutada. Kuid ärge unustage, et Hiina kiirlaskerelvad on helikopteritele äärmiselt ohtlikud, seega tasub nende peal kasutada ülivõimsaid relvi. Missioon nr 7 Hiinlased, kes tunnevad muret, et terroristid hakkavad kasutama keemiarelvi, sõlmivad ameeriklastega liidu. Akmola äärelinnas käivad juba lahingud... MISSIOON EESMÄRGID: 1. Hävitage terroristide baas. Nüüd on teie käsutuses ka Aurora Bombers. Ja ka 7 üldist punkti koos võimalusega valida, mida iganes süda ihkab. Kui lähete kohe pärast missiooni algust põhja, leiate sealt mahajäetud Hiina baasi. Noh, taastage see, nende "Overlords" ei sega üldse. Ehitage otsekohe kiirlaskjatest ja patriootidest kaitseliin. Teie sagedased külalised on nähtamatuses mässulised, seega on nende eristamiseks äärmiselt soovitatav paigaldada "rääkivad" tornid. Samuti teatavad nad varsti ettevalmistustest SCAD-raketi startimiseks. Kuid selle asukoht tõstetakse esile, mis muudab teie ründelennuki ja B-52 ülesande lihtsamaks. Vaenlase õhutõrje on aga väga intensiivne, nii et pidin isiklikult oma “massihävitus” relvadega läbi viima topeltreidi nende suurte kaotuste tõttu, kui lähenedes punktile, mis vajab tabamust (see asub hoovi sügavuses). kaitse). Järgmisena algab tüütu vaenlase hävitamise protsess. Oluline on oma sissetulekuallikate eest eelnevalt hoolt kanda, sest! algsed ressursside reservid kuluvad väga kiiresti ära. Seetõttu looge võimalikult kiiresti mitu häkkerit ja seadistage mitu tarnetsooni. Pärast seda ehitatakse võimalikult palju massihävitusrelvi (näiteks tuumaraketid ja kiirhävitaja). Ja aktiveeritakse väga lihtne taktika - me anname massilise löögi teatud alale ja ülejäänud vastupanupunktidele - lisalöögid. Ellujäänud vangistab rühm komantše. Alustage seinast, mis on kohe üle jõe. Kuna seal elab liiga palju RPG-dega tulistajaid. Lihtsalt oodake kindlasti, kuni koguneb 4-5 tugevat lööki, vastasel juhul avaneb vaenlasel võimalus uuesti üles ehitada. Võite kasutada "Overlords", kiirtuld ja draakoni tanke, kuid terroristid sooritavad pidevalt arvukalt ja tüütuid rünnakuid ning teie gruppi tuleb jälgida, et kaitsta seda hävitamise eest. Hiina kampaania. Ja ka Hiinal on terroristidega probleeme. Ja mida need terroristid üldse hiinlastega asustatud maatükil tahavad... Missioon nr 1 Üldiselt terroristid hiinlasi eriti ei häirinud. Hiinlased pidasid rahumeelselt suurt sõjaväeparaadi. Ja siis on see häbi. Lõhkeainetega autod, plahvatused. Ei, probleeme pole, keegi ei loe surnuid, aga sa pead teadma, millal peatuda! MISSIOON EESMÄRGID: 1. Hävitada tuumamaterjalide hoidla. Nagu ameeriklaste esimesel missioonil, ei pea te midagi ehitama. Teil on üks üldine punkt, mida on kõige parem kulutada oma sõduritele esimese märgi hankimiseks. Tehased toodavad lahingumeistreid, draakontanke ja soomustransportööre. Lihtsaim viis möödumiseks on teha mitu draakoni tanki ja põletada läbi vaenlane, kes üritab teie teed ületada. Neile peate vaenlase Scorpionsiga võitlemiseks lisama mitu tankikütti. Kuid lõpuks jõuab see hästi koordineeritud meeskond kiiresti hoidlasse ja täidab selle missiooni. Liikumise kiirendamiseks võite paigutada tankikütid soomustransportööridesse. Missioon nr 2 Nii et see on koht, kus terroristid hiilivad Hiinasse! Selle vastiku asja alus avastati Hongkongis. Ja kuna Hongkong on juba täielikult Hiina territoorium, peavad hiinlased selle ise välja mõtlema. MISSIOON EESMÄRGID: 1. Hävitada terroristide konverentsisaal. 2. Hävitage mürgimasin ja relvamüüja. Teil on 2 üldist punkti ja võimalus valida suurtükiväe ettevalmistus. Tõsi, ainult esimene tase, kuid seda on ka palju. Alustuseks on vägesid vähe. Ainult need, kes silla plahvatuse üle elasid. Nii et ehitage oma baas uuesti üles ja olge rõõmus, et teil on nüüd kiirtuletankid. Just nemad otsustavad kogu missiooni saatuse. Vaenlasel pole rasket varustust, nii et 3-4 tanki lõikavad vaenlase suure kiirusega välja. Baasi lähedal asuvat läbipääsu katavad tulekardina režiimis 2-3 Draakoni tanki. Ja kiirtuletankid koos hulga Tankiküttidega suunduvad konverentsisaali poole. Pange tähele, et nad mööduvad blokist, mille mõlemal küljel on kongressihoone, nii et kui lähete otse sellele rünnakule, jätke turvavarustus taha. Vastasel juhul ründab vaenlane ühel hetkel mõlemalt poolt ja raske on midagi teha. Soovitud mürgimasin ja relvamüüja asuvad kaardi põhjaosas. See on valikuline ülesanne, kuid peate selle täitma, kasvõi ainult sel põhjusel, et möödute sellest hoonest ja nad segavad teid taga. Missioon nr 3 Terroristid ei rahune isegi uude kohta ilmudes. Hiina juhtkond kavatseb võtta asjakohaseid meetmeid... MISSIOON EESMÄRGID: 1. Hävitage tamm. 2. Hävitage terroristide baas. Teil on 3 üldist punkti, mida saab kulutada suurtükiväe ettevalmistamisele (kuni 2) ja kobarakaevandamisele. Selle missiooni meeldiv üllatus on see, et teile antakse siin MIG-id. Ja need MIG-id ei osale mitte ainult mängus, vaid otsustavad terroristide saatuse. Esimene ülesanne on väga lihtne: stardipaiga kõrval on seesama tamm. Asetage draakonitankid tulekardinale lõuna suunas (siit tulevad vaenlase väed) ja alustage lahingumeistritega tammi tulistamist. Pärast selle hävitamist uhub tohutu laine hooletult allavoolu asuva vaenlase baasi minema. Veelgi enam, talle kuulunud ressursiladu läheb nüüd teile. Puhastage oma baasist lõuna pool ülejäänud vaenlased ja saate ehitada lennuvälja. Vaenlane ületab nüüd jõe teie baasist põhja pool, läbi väikese saare. See on koht, kus selle kaevandamine poleks üleliigne. Peate saatma oma esimese MIG-i luurele. Meeldiva kokkusattumusega on vaenlasel ainult 1 nõelapesa. Sellel suurtükiväe ettevalmistamine, mille järel MIG-id alustavad pidevat vaenlase territooriumi tulistamist. Ja täismeeskond Migisid suudab palju ära teha. Ja kui lisada veel üks lennuväli, läheb asi veelgi kiiremini. Lihtsalt uuendage Napalmi ja teie MIG-id muutuvad veelgi võimsamaks. Missioon nr 4 Terroristid toodavad oma parimate traditsioonide kohaselt kaevandustehases toksiini. Hiina võimud ei soovi laialdast avalikustamist suure väekontingendi sissetoomisega ning kavandavad luuret Black Lotuse sabotööri abiga, millele järgneb õhulöök. .. MISSIOON EESMÄRGID: 1. Hävitage nõelapesad. 2. Sõjaväetehase vallutamine. 3. Hävitage viimane nõelapesa. Alustate 3 üldpunktiga, kuid suurtükiväe ettevalmistamise vormis valikut pole. Sellest on kahju, aga see pole peamine. Teie käsutuses on ainult rühm jalaväelasi ja Black Lotus. Lisaks pole võimalust seadmeid toota. Tõsi, häkkereid on võimalik toota. Kuid juba paari minuti pärast näete lihtsamat ja mugavamat raha hankimise viisi – naftapuurtorni. Lase Black Lotusel see jäädvustada. Jalavägi peab hävitama Stinger Nests ja neid katva vaenlase jalaväe. Selles pole midagi keerulist. Veelgi enam, sõdurid tulistavad tulistajaid lihtsalt Stingerist, misjärel kogu rahvas nokib kaitsetut pesa. Saate kasutada Black Lotust vaenlase mürgimasinate hõivamiseks. Kuid võite miinid lihtsalt nende asukohta visata. Ärge olge laisk kaugetesse lõikudesse vaatama, teid premeeritakse ÜRO rahakarpidega. Pärast tehase hõivamist ehitage 4-5 Gatlingit ja 2-3 Draakoni tanki. Esimesed on mõeldud jalaväe hävitamiseks, teised hoonete puhastamiseks ja hävitamiseks. Lisaks põletavad draakonid väga tõhusalt ära ka viimase nõelapesa. Pärast seda jääb üle vaid jälgida, kuidas mitmed MIG-id toksiinitehase hävitavad. Missioon nr 5 Hiinlased mõistavad, et nad ei tule üksi terroristidega toime ja saavad ameeriklastelt tuge. See väljendub võimaluses korraldada õhulööke terroristide vastu. Ja juhtum on juba liikunud Kõrgõzstani territooriumile, Balaktši linna. MISSIOON EESMÄRGID: 1. Hävitage 3 terroristide laagrit ja peamine terroristide baas. 4 üldist punkti on juba palju. Need on vähemalt 2 suurtükiväe ettevalmistuse taset, kobarmiinid ja tuumarelv. Lisaks ärge unustage Ameerika vaipade pommitamist. Alustuseks on teil täiesti mugav alus. Lõpetage ainult sõjatehas ja asustage punkrid jalaväega. Pärast seda saate ehitada MIG-e ja alustada metoodilist vaenlase territooriumi puhastamist õhu- ja suurtükirünnakute abil. Ja mööda maad järgneb kiirtule seltsis kolonn “Overlords” (jah, jah, nad lõpuks anti). Võite lüüa ka tuumarelvadega. Kuigi loomulikult peab viimase aluse võtma veerg “Overlords”. Missioon on tüütu, kuid väga lihtne. Missioon nr 6 Terroristid jätkavad rändamist mööda maailma, otsides endale vähemalt mõnda turvalist kohta. Seekord juurdusid nad Biškekis, vallutades ühe Hiina raudtee. Peate uuesti kasutama musta Lotust. Seekord hävitada võtmetähtsusega raudteesild. MISSIOON EESMÄRGID: 1. Juhata Black Lotus raudteesillale. Nalja tehti kindrali prillide üle. 4 punkti - ainult 1 edutamise eest. Igatahes. Õnn ei ole prillides. Ja ebaõnn seisneb veelgi rohkemates piirangutes. Neil pole lubatud midagi ehitada. Sul on võimalus toota ainult jalaväge (ilma häkkeriteta, millest sulle alguses anti 3 ja mitte rohkem) ja soomusmasinaid (ilma Overlordideta). Ja te peate, ei rohkem ega vähem, juhtima oma "Musta lootose" läbi vaenlase küllastunud positsioonide ja hävitama silla. Ülesanne on siiski üsna teostatav. Kõigepealt lõpetame baasi kaitseliinid ja transpordime teisele poole jõge mitu Gatlingi püssi. Sealsete väärtuslike sihtmärkide hulgas võib välja tuua kaevanduskeskused, mida Black Lotus saab raha ammutamiseks välja raputada, kergseadmete tehast (mida ta saab ka hõivata) ja rongijaama, kuhu vaenlane saab perioodiliselt abiväge. Just selle jaama lähedusse asetatakse 1-2 Gatling püssi ja tugevdusprobleem on kohe lahendatud. Teisest küljest on kõik veidi keerulisem. Alustage häkkerite turvalisse kohta paigutamisest ja laske neil raha teenida. Seal on staadion, kust tulevad rahvahulgad fanaatikuid, ja ringtee, mis on tankidest ummistunud. Seetõttu liikuge aeglaselt edasi, omandades kiirtulistamistankidega uusi positsioone, ja seejärel asetage draakonitankidega tulekardin, nii et see haaraks staadioni vähemalt veidi. Selle tulemusena kukub see kokku, ei suuda taluda pidevat kõrvetamist. Pärast seda peate ikkagi ehitama mitu lahingumeistrit ja hoolikalt ükshaaval hävitama siin kurseerivad skorpionid ja marodöörid. Lihtsalt põletage läbi silla viimased kaitseliinid Dragon Tanksiga. Tõstke Black Lotus sillale ja nautige oma võitu. Missioon nr 7 Terroristid jälle. Nüüd ka Tadžikistanis. Hiina valitsus võtab kasutusele äärmuslikud meetmed ja annab teile juurdepääsu oma tuumaarsenalidele... MISSIOON EESMÄRGID: 1. Rajage baas ja leidke ressursse. 2. Hävitage kõik terroristid. Alguses saab 4 üldpunkti, mille eest on soovitav osta kobarkaevandamine ja kõik 3 suurtükiväe ettevalmistuse taset. Siis säästke tuumarelva jaoks. Asetage "rääkiv" torn ühele "ülematest", kes elas üle "lihaveski", et oma üksusi ravida, ja teisele kiirtulega torn. Kõigi oma vägedega liikuge mööda teed, hävitades vaenlase vägesid, vaenlase baasi. Hävitage see, kuid jäädvustage ressursside kogumiskeskus. Veidi maad mööda teed on kitsaskoht, kus paar Draakoni tanki saab väga tõhusalt tulekardina ette panna. Samal ajal ehitavad teie 2 buldooserit baasi, püüdes võimalikult kiiresti ehitada lennuvälja. Ehitatakse 2 MIG-i ja need lähevad mööda kaardi idaserva põhja, misjärel lähevad mööda kaardi põhjaserva. Kaks MIG-d – et vähemalt üks saaks lennata. Samal ajal on olemas vaenlase baas, nimelt SCAD-raketid. Pärast seda proovige kobarmiine rakettidele lähemale visata (kuigi selle õnnestumise tõenäosus on äärmiselt väike). N! oh igatahes paar suurtükilööki hävitavad SCUD-d. Pärast seda ehitage baas täielikult üles (sealhulgas tuumaraketid) ja alustage vaenlase baasi löömist. Alles pärast seda, kui sissetulevate vaenlaste pidevad lained on vaibunud, ehitage "Overlords" kolonn ja alustage pealetungi. Pealegi, kui vallutasite vaenlase ressursside tootmiskeskuse, saate ehitada kasarmuid ja luua seal Jennen Kelli. Ja ta tulistab suurepäraselt Overlordsi punkrist. Kui tegite kõik õigesti, ilmub teie silme ette järjekordne Hiina armee paraad. Nad võitsid terroriste! Terrorikampaania. Kui palju terroristid vajavad? Jah, sama palju kui kõik – ainult selleks, et maailma natukenegi korrigeerida. Kuid mingil põhjusel neile see ei meeldi ja nad on igal võimalikul viisil solvunud. Terroristidele on veel üks väga kaval nipp, mis mängu kirjeldusest mööda jäi. Fakt on see, et osa nende varustusest, nimelt mobiilsed õhutõrjerelvad, džiibid ja marodöörid, ei omanda mitte ainult kogemusi ega too teile raha, korjates üles vaenlase varustuse jäänuseid. Nad parandavad end ikka veel. Täiustamist saab teha 2 korda, kuid iga kord muudab iga täiustatud masin oma omadusi dramaatiliselt. Näiteks 2 korda täiustatud Marauder omandab teise tünni ning väga suure laskeulatuse ja tulekiiruse. Seetõttu lakkavad sel viisil toidetud üksused kiiresti olemast "piitsatavad poisid" ja liiguvad täiesti teise kategooriasse. Seega on täiesti võimalik, et suudate rämpsmasinatest (nagu enne tundus) "professionaalse armee" kasvatada. Missioon nr 1 Kurjad hiinlased teevad Chimkentis valgete ja kohevate terroristide elu õnnetuks. Paljud meie vennad surid. Peame õigluse taastama. MISSIOON EESMÄRGID: 1. Hävitage Hiina baas. 2. Õhata tamm. Teil on ainult 1 üldpunkt, kuid peagi saate teise punkti, nii et saate alguses valida mis tahes edutamise. Pöörake tähelepanu tutvustavale videole. Nii tehakse lõhkamistöid õigesti. Sel ajal, kui provokaatorile turvalisust “käitakse”, sõidavad sabotaažiobjekti lähedale plahvatavad autod ja siis on juba hilja midagi ette võtta. Missiooni esimene eesmärk on justkui iseenesest täidetud. Olete Hiina baasi juba osaliselt hävitanud. Jääb vaid lõpetada allesjäänud hooned ja hävitada appi tulnud jalaväesalk. Seejärel eskortitakse teid teie enda baasi. Parem on alustada väikesest vaenlase baasist, mis asub sinust ida pool. Selle miinuseks on see, et Battle Masteri tanke on seal päris palju. Seetõttu viige läbi kõik plahvatusohtliku veoauto uuendused ja rakendage äsja õpitud oskusi provokaatori ja hiljem siseneva enesetapuautoga. Lõpetage ülejäänud tankid Scorpionsiga. Muide, koguge Jeepidega vaenlase tankide jäänuseid. Nad kasutavad kindlasti midagi - relvi, granaadiheitjaid. Järgmisena ehitage oma baasi varustus (Relvamüüja ei kuulu otseselt baasi ja see tuleb leida teie baasi lähedalt) ja liikuge vaenlase baasi asukohast põhja poole. Kui hävitate vaenlase "rääkiva" torni, olge valmis vaenlase tankide saabumiseks. Vastasel juhul hävitatakse teie juurde tulevad jalaväe abivägede abijõud väga kiiresti. Tulista veel üks vaenlase baas veidi põhja pool. Ja seal on see tammist juba kiviviske kaugusel. Millegipärast saadab ÜRO missioon nr 2 humanitaarabi Almatõ piirkonda. Poleks vaja neid kohe terroristidele üle anda. Sa pead selle ise üles korjama. MISSIOONI EESMÄRGID: 1. Koguda 40 000 raha. Teil on 2 üldist punkti ja teil on võimalus valida selle missiooni jaoks marodöörid. Miks mitte? Peamised vastased on siin ÜRO džiibid. Kõige tõhusam viis kiiresti raha teenida on tulistada kõik tsiviilisikud. Miks nad meie raha varastavad? Selle plaani teine punkt on istutada palju RPG Shootreid ja mässajaid kõigisse 5-tee ristmikuga keskküla majadesse. Ja istutage lähedale töötajaid, et nad saaksid maju remontida. Tulemuseks on see, et rahakonvoid jäävad täielikult sellesse linna, ilma kaugele lahkumata. Ja hiljem saabuvad lennukid väljuvad ka küla lähedalt. Veelgi enam, kohe pärast lennukite saabumist eraldatakse teile mitu mobiilset õhutõrjerelvi. Kuid nende eest tasub hoolitseda, sest neil pole veel lubatud neid ehitada. Siis avaneb kaardi teine osa ja kõige jultumamad saavad otse söötjaga ühenduse luua, korraldades otsese rünnaku Ameerika baasi vastu. Missioon nr 3 Leidsime Astanas uusi liitlasi. Kuid suurema rõõmu huvides tasub linna pommitada. Vahepeal kardavad kõik natuke rohkem raha varastada. MISSIOON EESMÄRGID: 1. Hävitage tsiviilehitised ja koguge 40 000 raha. Peate selle missiooni täitma kahe lahinguüksuse - Marauders ja Fanatics - liiduga. Ainult Fanaatikutele tuleb kiiremas korras Kalašnikovide näol täiendust anda. Ja siis ei suuda nad mitte ainult jalaväega täidetud hooneid tormi lüüa ega Gatlingite vastu võidelda. Kõik muu on teie käeulatuses. Ja Marodöörid... Proovige nendega vaenlase varustuse jäänuseid üles korjata. Pärast kahte pikapi muutub Marauder kaheraudse kiirtulega kaugründerelvaks. Ta ütleks “nagu “Overlord””... Aga ei, ta sülitab ka mürki. Nii et võimendatud Marauder on veelgi parem. Nii saavad paar marodöörit uuendada ja nad lähevad vaenlast nende hõivatud hoonetest välja lööma. Ja fanaatikud hävitavad kõik tühjad hooned ja tulistavad vaenlase jalaväge. Nii hiinlased kui ameeriklased üritavad teie elu rikkuda. Ameeriklased langevad mängust välja, blokeerides silla paari Marodööriga. Hiinlased - lihtsalt jälgides hoolikalt nende liikumist teie poole põhja poolt. USA missioon nr 4 on oma karistamatuses muutunud täiesti julmaks. Kuid seekord liikus tegevus Türki. Ja siis me hävitame nende imelise õhuväe. MISSIOON EESMÄRGID: 1. Hävitage Ameerika lennuväli. See on koht, kus saate täielikult kogeda Ameerika lennundust. Investeerige oma kindrali punktid "tapmise protsendisse". Siin on palju hävitatud vaenlasi. Helikopterid (ärge saatke fanaatikuid ilma õhutõrjeta), lennukid ja isegi B-52-d, mis perioodiliselt teie positsioonidele lendavad, kahjustavad teid. Läbimise võti on stingeri pesade ja mobiilsete õhutõrjerelvade kiire ehitamine. Laske Fanaatikutel mobiilsete õhutõrjerelvade seltskonnas valvata teed vahetult alguspunkti all. Nendest piisab selleks täiesti. Kui lähenete kallaletungi võimalusele (piisavalt raha ja jõude on kogunenud), kasutage paari džiipe (koos töölistega) ja paari Mobile õhutõrjerelvi, et tungida läbi kanjoni Ameerika baasi. Seal on suhteliselt turvaline nurgake, kuhu saab rajada tunneli ja paar Stingeri pesa. Pärast seda ei saa te kogu vägede massi mööda kanjonit lohistada, vaid need lihtsalt tunneli kaudu üle viia. Pärast seda kiire läbimurre Ameerika baasi Fanaticsi käivitamisega, kes peavad energiajaamad hävitama. Pärast seda võetakse Ameerika baas lihtsalt paljaste kätega. Missioon nr 5 Milline häbi! USA on võtnud kontrolli meie Araali mere lähedal asuvate pestitsiidide hoidlate üle! Need tuleb tagastada! Ja millega siis võidelda? MISSIOONI EESMÄRGID: 1. hõivata 4 mürgiste kemikaalide hoidlat ja hävitada kõik neid valvavad ameeriklased. Teil on 4 üldpunkti, mis tuleb loomulikult kulutada raha saamiseks. Teil pole midagi eriti uut (välja arvatud lõhkeainetega veoauto). Teie baas ei ole täiesti tähelepanuta jäetud, kuid sellel pole kaitseliine. Ameeriklased ründavad kahelt poolt – idast, üle silla ja põhjast, üle üsna laia ala. Sild on mineeritud ja selle lähedusse paigutatakse mitu tunneliületuskohta. Lisaks peate kaldale paigutama mitu Stingeri pesa, et kaitsta vaenlase lennukite eest, mis tulevad teile üsna vabalt üle jõe külla. Põhja suunaga pole kõik nii lihtne.Seal tuleb majadesse istutada suur hulk jalaväge (granaadiheitjatega ja ilma) ning paigutada majade taha Rocket Buggies. Siis murduvad vaenlase rünnakud teie tugeva kaitse vastu. Ja muidugi ärge unustage pärast vaenlase rünnakuid maju remontida. Olles kaitse üles ehitanud, võib mõelda rünnakule. Parem on rünnata üle silla itta. Sest põhjast! Vaenlase üksused liiguvad pidevalt ja te ei pea tegelema ainult laoruumide turvalisusega, vaid ka vaenlase tugevdused segavad teid. Ausalt öeldes on siin täiesti võimalik saada need samad 4 laoruumi. Kõige tähtsam on mitte neid hävitada, vaid kinni püüda. Seega võib missioon lõppeda ammu enne, kui kogu kaart ameeriklaste käest vabastatakse. Teie ründav üksus koosneb suure tõenäosusega marodööridest, mobiilsetest õhutõrjerelvadest ja rakettvankritest. Lisaks mõned jalaväelased hoonete hõivamiseks. Võite lüüa ka ühe mürgistusmasina, et puhastada majad ja punkrid vaenlase jalaväest. Missioon nr 6 Riigireetmine! Mitmed terroristid põgenesid hiinlaste juurde. Nii et nüüd peame omadega võitlema. MISSIOONI EESMÄRGID: 1. Hävitage kõik reeturid. Teil on 3 tuumalõhkepeadega veoautot (äsja hiinlaste käest kinni võetud) ja üsna suur baas. Läheduses paistab reeturite baas. Hajuta oma 4 üldist punkti nagu varem. Esimese 2 minutiga rajage kiiresti kaitsemehhanismid ja andke korraldus vägede ehitamiseks. Samal ajal tuleks teie väed kokku tõmmata üheks rusikaks. Ja see rusikas hakkab otse vaenlase baasi läbi murdma. Vaenlane pöörab teie tuumalaengutele väga vähe tähelepanu. Seetõttu oleks üsna õiglane hävitada esmalt kaks sissepääsu valvavat punkrit ja õhkida ülejäänud baasis, hävitades vaenlase hooned. Pärast seda tungige ülejäänud vägedega baasi ja hävitage kõik, mis sinna jääb. Pole mõtet aega varitseda, kuna vaenlane viskab sisse SCAD-rakette, mida juhitakse juhtimiskeskusest, ja raketid ise asuvad väljaspool kaarti. Pärast vaenlase baasi hävitamist hakkab vaenlane kogu piirkonnast teie positsioonidele lähenema. Kui oled suutnud kaitse eest hoolitseda, siis sa enam ei karda. Ja kui kõik on õigesti tehtud, kulgeb missioon väga kiiresti. Missioon nr 7 Sinu ülesandeks on lüüa Baikonuri kosmodroom. Just sellest saate käivitada mürgiste kemikaalidega täidetud raketi. Kõigi terroristide saatus on teie kätes. MISSIOONI EESMÄRGID: 1. hõivata missiooni juhtimiskeskus. Jäädvustage raketi stardiplatvorm. Kõige väärtuslikum asi, mis sul on, on 7 üldist punkti. Mida tuleks kasutada mürgipommi jaoks, raha hankimiseks ja kindlasti investeerida vähemalt üks punkt Rebel Ambushi. Baasis olevad töötajad peavad ehitama kasarmu ja relvamüüja. Siin ehitatakse radar, mitu RPG laskurit ja Scorpions või Marauder (vaenlase tankid roomavad peagi sisse). Selleks ajaks, kui teie radar ilmub, kuvatakse Ameerika strateegiline keskus. Selle lähedal näete kohta, kus vaenlase Chinooks varastab ressursse. Sellest piirkonnast lõuna pool ja visake oma siberi katku pomm. Kui kõik on õigeaegselt tehtud, siis varsti pärast pommi kukkumist liigub Ameerika vägede kolonn läbi saastunud ala teie baasi poole. Vähesed jõuavad ja need, kes seda teevad, saavad väga tõsiselt viga. Pärast mürgi kadumist visake oma mässulised vaenlase baasi. Las nad alustavad strateegilisest keskusest ja võtavad siis üle kõik muu selle ümber. Võtke järk-järgult kontrolli alla kogu Ameerika baas ja neid on rohkem! pigem on läbipääs ameeriklastele - ehitatakse mitu komantši, mis lõikavad välja kõik kaitsealused baasis ja siis ümber raketi. Kui kõik on kiiresti tehtud, ei pea te hiinlastega üldse tegelema. Aga kui viivitate missiooniga, siis ehitage oma baasi Jennen Kell, kes tegeleb hiinlaste "Overlordidega" ja tegeleb Hiina baasiga Ameerika lennukitega. Ja vaadake jäädvustatud raketi lendu.