Kummituslinnad: Silent Hill ja Centralia. Silent Hill – olemasolev Silent Hilli linn, mis põhineb tõsistel sündmustel
Pole raske märgata, et sellel minu päevikul on väga spetsiifiline formaat, nimelt inimeste mahajäetud ja unustatud elukohtade teema. Ma ei plaaninud sellest teemast kaugemale minna, kuni jõudsin tõelise Ameerika linna Centralia ajalooni. Centralia saatus ja Silent Hilli saatus on nagu kaksikvennad.
Sel põhjusel otsustasin oma esimeses postituses formaadist kaugemale minna ja kõigepealt rääkida Silent Hillist. Uskuge mind, ilma sellise taganemiseta pole Centralia ajalugu täielik ja isegi vigane! Palun ärge mõistke mind karmilt kohut – luban, et järgmistes postitustes räägime ainult Centralia linnast.
Niisiis, Silent Hill.
Tuntuim arvutimängude tootja, kes armastab meid heas mõttes hirmutada, on Jaapani stuudio Konami. See asutati 1969. aastal. Konami on meile kõige paremini tuntud Silent Hilli mängude seeria kaudu.
Sarja esimene osa ilmus 1999. aastal ja sellest sai hetkega mängutööstuse kultuslik bestseller. Kõik mäletavad seda mängu hästi arenenud õuduse ja kaose atmosfääri, huvitavate loogiliste mõistatuste, mittelineaarsuse, suurepärase muusika ja erakordse süžee poolest. Ma ei kirjelda kõiki selle seeria mänge ja väldin selle mängu põhjal samanimelise filmi kirjeldamist. Peatun vaid Silent Hilli linnal endal – mida me mängudest ja filmist teame?
Silent Hill (inglise: Silent Hill - lit. "Silent Hill", tõlgitud ka vene keeles "Silent Hill") on väljamõeldud linn. See toimub täielikult või osaliselt kõigis 2010. aastal välja antud sarja mängudes, välja arvatud Silent Hill 4: The Room. Asub Ameerika Ühendriikides Maine'i osariigis, kuigi enamik mänge ei maini linna täpset asukohta. Filmis "Silent Hill" on linn kaevanduslinn ja asub Lääne-Virginia osariigis Toluca maakonnas.
Silent Hilli tajutakse sageli mahajäetud kummituslinnana, kuid ilmselt see pole üks - mängude kangelased kohtavad vaid linna "alternatiivseid" versioone: "udune" Silent Hill, mis näeb välja nagu tavaline linn, kust see ootamatult ja salapäraselt kadusid kõik inimesed ja põrgulik "teispoolne" Silent Hill. Päris linn elab edasi oma elu ja areneb. See on kuurortlinn ja suhteliselt populaarne turistide palverännakute sihtkoht.
Silent Hilli alternatiivsete külgede päritolu kohta on erinevaid versioone. Neist ühe sõnul on alternatiivne pool teatud suletud maagilise korra rituaalide tulemus, mis kontrollib linna ja on kinnisideeks inimeste kannatuste kaudu maapealse paradiisi ehitamisest. Teise väitel mõjutas linna Toluca järv, kohalik vaatamisväärsus. Kinnitust sellele teooriale võib leida sarja teisest osast (Silent Hill 2: Restless dreams). Räägitakse sellest, kuidas nõidade hukkamist teostanud inkvisiitorid pesid järvevees kirveid, mille tagajärjel sai see neetud; mille tagajärjel järvest tulev udu, mis kattis ka linna, “tõi endaga kaasa muutusi” linna.
GEOGRAAFIA
Silent Hill asub Toluca järve kaldal, ümbritsetuna mägedest ja metsadest ning jagades linna kaheks osaks – Põhja-Paleville ja Lõuna-South Vale. Järve teises otsas on väiksem Shepherd's Gleni linn; suurem asula Brahams (Brahms) on üle mägede; veelgi kaugemal on suur Ashfieldi linn. Lisaks on Portlandi linn (Maine) Silent Hillile suhteliselt lähedal. Ashfieldist saab Silent Hilli jõuda County Road 73 kaudu, millest saab Nathan Avenue; Sarnased nimetud maanteed viivad Silent Hilli põhjaossa põhjast (Bachmani tänav) ja idast (Midway Avenue).
Paleville on linna vanem osa; see hõlmab vana Silent Hilli, linna ärikeskust ja kuurordiala koos lõbustuspargiga. 20. sajandil ehitatud Southern South Vale on tööstuspiirkond; See on koduks sellistele vaatamisväärsustele nagu Silent Hill Historical Society (endine Toluca vangla, millest sai muuseum), Rosewater Park, kuhu maetakse epideemia ohvreid, ja Brookhaveni haigla.
Tänu ainulaadsetele looduslikele tingimustele naudib linn peaaegu alati erakordset rahu ja vaikust. Toluca järv meelitab kalureid ja paadisõitjaid.
LUGU
Esimesed asulad tekkisid Silent Hilli piirkonda 17. sajandi alguses, Suurbritanniast pärit kolonistide poolt Uus-Inglismaa arendamise ajal. Nad tõrjusid välja nende paikade põliselanikud - Põhja-Ameerika indiaanlased, kelle jaoks Silent Hilli territoorium oli püha "vaiksete vaimude maa"; indiaanlaste uskumustel oli aga Silent Hilli varajastele elanikele suur mõju.
1700. aasta paiku sai Silent Hill tõsiselt kannatada salapärase epideemia tõttu, mis mõjutas ka naaberasulaid, ning jäeti aastakümneteks maha, muutudes tõeliseks kummituslinnaks. Kuid 18. sajandi lõpuks – 19. sajandi alguseks oli linn taasasustatud. 1810. aastal asutati linnas föderaalvangla ja Brookhaveni haigla, millest sai hiljem vaimuhaigete kliinik, mis sai karistuskoloonia staatuse. Vangla suleti 1840. aasta paiku järjekordse epideemia tõttu ja linn koges mõningast langust, millele järgnes tööstusbuum, kui 1850. aastate alguses avastati linnas ulatuslikud söemaardlad; Wiltsi kaevanduse avamine meelitas linna palju töölisi.
Umbes sel ajal ilmus linna müstiline sekt, mida tuntakse Ordu nime all. 1862. aastal loodi seoses Ameerika kodusõjaga linna sõjavangilaager, mis muudeti hiljem uueks Toluca vanglaks, mis eksisteeris 20. sajandi alguseni. Pärast selle sulgemist ja söemaardlate ammendumist muudeti linn kuurordiks.
Aastatel 1900-1920 oli linnas palju salapäraseid inimeste kadumise juhtumeid; Vangla sulgemine oli osaliselt tingitud sellest. Kõige kurikuulsam episood oli lõbusõidulaeva “Little Baroness” kadumine Toluca järvel 1918. aastal koos kogu meeskonna ja reisijatega. Linnavõimud pidid tegema suuri jõupingutusi, et siluda muljeid nendest salapärastest episoodidest ja taastada linna hea maine. Umbes sel ajal lahkusid neli Silenthilli perekonda linnast ja asutasid linna teises otsas Shepherd's Gleni väikelinna.
Sarja kõigi mängude tegevus toimub 20. sajandi teisel poolel, ilma täpsete kuupäevadeta. Enne esimese Silent Hilli algust sai linnast kohalikust White Claudia tehasest toodetud hallutsinogeense ravimi PTV-ga seotud narkokaubanduse keskus. PTV tootmine oli sektantide käes ja võimude katsed sellega seotud kuritegusid uurida lõppesid tühja. Millal järgmised mängud toimuvad, pole täpselt teada, kuid nende faktide põhjal saab hinnata. On täiesti selge, et kolmanda osa tegevus toimub seitseteist aastat pärast esimese osa sündmusi. Neljandas osas mainitakse, et Walter Sullivan vangistati ja sooritas enesetapu kümme aastat enne mängu sündmusi. Ja pärast varjupaigas “Soovide maja” sedelit lugedes võib arvata, et Alessa ja Walter olid umbes ühevanused. See tähendab, et Walteri mõrvad võisid aset leida isegi Harry Masoni linnakülastuse ajal. See tähendab, et suure tõenäosusega toimuvad neljanda mängu sündmused enne kolmanda mängu sündmusi. Pole täpselt teada, millal teise sündmused toimuvad, enne esimest või pärast, kuid on ilmne, et see on enne neljandat, kuna mängus võib ajalehest leida Walter Sullivani mainimise.
REAALSUSE TAPJAD VAIKNE KÜG
"Päris" linna, kus elavad inimesed ja mis jätkab normaalset elu, ei näidata sarja üheski mängus. Siiski on mängudes tegelasi, kes seal elavad – näiteks Laura filmis Silent Hill 2. Nad ei näe neid painajalikke linnapilte, mida mängude peategelastele esitatakse, ja jätkavad tavapärast elu.
“Udune” linn, mille pilt on kõigi sarja mängude puhul ligikaudu sama, näeb välja nagu mahajäetud linn, mille inimesed on hüljanud. See on kaetud tiheda udukihiga, millest läbi paistavad vaid lähimad hooned; Enamik maju on laudadega kinni löödud, tänavatel pargivad invaautod, elekter ja vesi ei tööta. Filmides Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming ja Silent Hill: Origins, aga ka filmis "Silent Hill" lahkavad linna tükkideks kummalised põhjatud augud, mis sarnanevad maavärina jälgedega. Lisaks udule langeb esimeses Silent Hillis taevast lund (mis üllatab tegelasi, kuna mäng ei toimu talvel) ning filmis Silent Hill ja Silent Hill: Homecoming on tuhka.
“Otherworld” Silent Hill, kuhu mängude kangelased aeg-ajalt satuvad, näeb välja teistsugune; üldiselt on need tegelaste isiklike foobiate kehastused, nende sisemise seisundi peegeldused. Seal valitseb alati öö. Silent Hillis ja Silent Hill 3-s esinev Alessa Gillespie kõige ikoonilisemaks "teise maailma" linnaks peetakse väga pimedat kohta, mis meenutab mõneti tööstusettevõtet; seal on palju latte, kettpiirdeid, torustikke, pöörlevaid ventilaatoreid; Vastu taevast paistavad tuuleveskid ja korstnad; lisaks on selle peale juhuslikult laiali hirmutavad vägivalla jäljed – vereloigud ja tükeldatud surnukehad.
Filmis Silent Hill: Shattered Memories sukeldub teispoolne Silent Hill sügavasse talve, mis on kaetud lume ja jääga. Silent Hill 2 teispoolne linn näib olevat tugevalt kahjustatud, laguneb ja mädaneb; Seal käivad mingisugused ehitustööd, millest annavad tunnistust tellingute ja seinte viimistlemine.
Mitte ainult Silent Hill, vaid ka teised sarjas näidatud linnad ei allu „teispoolsele” versioonile, näiteks Shepherd's Glen filmist Silent Hill: Homecoming ja nimetu suurlinn Silent Hill 3-st (ilmselt Ashfield, näidatud aastal Silent Hill 4: Tuba).
PANE TÄHELE
Vaikne mägi:
- asub künklikul alal;
- linnas valitses teatud müstiline kord;
- kaevanduslinn;
- udus;
- läheduses mets;
- tänu ainulaadsetele looduslikele tingimustele naudib linn peaaegu alati erakordset rahu ja vaikust;
- tänavatel on kummalised põhjatud augud;
- taevast langev tuhk, mis on seotud tule või tulega;
- palju piirdeid ja kettvõrgust piirdeid;
- Vastu taevast paistavad tuuleveskid.
Liigume nüüd edasi tõsielus asuvasse Centralia linna. Jätkan jutuga järgmises postituses...
Kuna Silent Hill pole päris linn, siis miks võib igaüks meist seda külastada? Kuna see kõik on väljamõeldis, siis miks jätab selle jumalast hüljatud asula legendiga kohtumine hinge külma, kleepuva jälje ja ärevuse? Jalutage vaid korra Silent Hilli tänavatel ja Peterburi viskoosne tihe udu tuletab teile alati midagi meelde. Jaapani ettevõtte Konami videomängude arendajate kujutlusvõime vili on haaranud kogu maailma, muutudes otsingute, asukohtade ja koletistega videomängust kaasaegse kultuuri mitmetahuliseks nähtuseks.
1. Tere tulemast Silent Hilli!
Quiet Hill on hea ja rahulik nimi, kuid vaikses künkal pole isegi kuradid, vaid mõned hullemad. Igaüks näeb Silent Hilli omal moel, olenevalt sellest, milline patt su hinges on. See reaalsus mängib teiega, vabastades deemoneid. See, mis su teadvuse tagaosas vaevu helkis, on juba ellu ärganud, muteerunud, kehastunud ja ründab sind. Mis jube lugu peab olema sellise koha taga, kus sellised asjad juhtuvad? Ma annan teile kaardi ja annan teile lühikese ringkäigu.
Silent Hill on teie hirmude individuaalne kehastus, nii et keegi ei saa teile linna kaardil näidata. Aga kindlasti leiate. Arvatavasti on see väike asula Maine'is, kus kunagi elasid Ameerika põlisrahvaste esindajad. 17. sajandil palusid kolonialistid indiaanlastel lahkuda ja asutasid Silent Hill, kus alles eile viidi läbi iidseid rituaale ja tähistati rahvapühi. Üldiselt on need asjatud.
Silent Hillil on vanalinn kiriku, kooli ja kuulsate kirjanike Ray Bradbury, Robert Blochi ja teiste autorite nime saanud tänavatega.
Linn elas üle kaks kohutavat epideemiat ning Põhja- ja Lõunasõja ajal ehitati sinna vangla. Silent Hill on rajatud kahele poole suurt Taluka järve. See on tingitud asjaolust, et epideemiate haripunktis oli vaja terved inimesed lootusetult haigetest isoleerida. Siis ehitati vanalinna vastaskaldale Brookhaveni haigla, mille ümber kasvas Silent Hilli lõunaosa.
Linna all olevad söemaardlad olid tõepoolest meeldiv leid. Kuid juba 20. sajandi alguses jäeti kaevanduse arendamine pooleli ja töölised vallandati. Riigivõimud otsustasid, et kuna Silent Hillist pole tööstuskeskust kerkinud, tekib kindlasti kuurort. Vaja oli uusi infrastruktuurirajatisi, politseijaoskonda – üldiselt loodi täiesti uus linnaosa.
Taluka järve kaldale arendati ka lõbustuspargi ja hotelliga kuurordiala, mis aga järvele selgelt ei meeldinud. Peagi juhtus vee peal mitu õnnetust ja kõige kohutavam tragöödia oli mootorlaeva "Little Baroness" koos kõigi kuurordi külaliste ja meeskonnaga jäljetult kadumine.
Palju hiljem, 1960. aastatel, surid salapärastel asjaoludel linnapea ja mitmed ametnikud. Muljetavaldav lugu. Vean kihla, et kohalikus ajaloomuuseumis, Silent Hilli ajalooseltsi hoones, on palju vaadata.
2. Mis ootab mängijat?
Kummituslinn ei pruugi sind veel kinni püüda, kuid võtab mängu esimese osa kangelased kohe pantvangi. Noor kirjanik Harry Mason reisib koos tütrega Silent Hilli. Sinna on teel ka politseinik Sybil Bennett – tal on vaja uurida narkoäri juhtumit. Kuid kõik satuvad linna sissepääsu juures õnnetusse - ohvitser Bennetti mootorratas hävib ja Harry nägi teel väikest tüdrukut ja põrkas vastu tara, et mitte last tabada. Kui Harry oli teadvuseta, kadus tema tütar ja peale tema polnud autos kedagi. Ta näeb tüdruku siluetti, kutsub tütart nimepidi, kuid too jookseb minema ja meie kangelane tunneb, et jälitades pöördus ta kuhugi valesti. Rooste, pimedus ja tundub, et kellegi jäänused. Ja paar verejanulist koletist nurga tagant. See on kõik, sain aru!
Kangelane tuleb söögikohas mõistusele. Hea, et ta elus on, aga kus on tema tütar? Lähedal viibinud ohvitser Bennett ütleb, et ta tüdrukuga ei kohtunud. Silent Hill mängib Harryga peitust, teeseldes, et on mahajäetud udune linn, millel on hästi säilinud infrastruktuur, või näidates selle mädanenud, söestunud sisemust raudvarraste ja vereloikidega. Ja pole selge, millal üks dimensioon teise asendab. Mahajäetud kool, kirik, milles peidab end eakas usufanaatik, haigla zombistunud õdedega koridorides, koletistest nakatunud kanalisatsioon – Harry otsis kõik läbi. Läbiotsimisel sattus ta fotole tüdrukust, kes nägi välja nagu tema tütar, kuid samas täiesti võõras. Räägitakse, et laps hukkus tulekahjus ja see kõik on seotud linnas õitsenud musta maagia kultusega. Usklik daam ütleb isegi, et deemon üritab linna võimust võtta ja see tuleb kiiresti peatada. Ümberringi on palju koletisi, kuid ma olen deemonite pärast pinges. Ainult seesama tüdruk, keda esimest korda teel kohtas, ilmub võõrastesse mahajäetud, lastele sobimatutesse kohtadesse, kuid kaob kohe, nagu poleks teda kunagi olemaski olnud. Kaos ja segadus. Ja kuidas see lõpeb, sõltub kangelase tegevusest mängu ajal.
Arendajad otsustasid kolmandas osas kirjaniku ja tema tütre saatust meenutada. Peategelane, teismeline tüdruk Heather, unistab, et on Silent Hillis, kuid tegelikult uinutas ta lihtsalt kohvikus. On aeg koju minna, ma pean isale helistama ja kiirustama. Kuid teda pidurdab kas võõras, kes tutvustas end eradetektiivina, või võõras naine, kes räägib uue paradiisi tulekust, või koletis, kes sööb surnukeha. Kangelanna pole pelglik ja teab, kuidas enda eest seista, teda ei peata isegi koletised metroos. Kodus näeb tüdruk oma surnud isa ja suure tõenäosusega ka tapjat - seda hullu naist, kes jälle uue tulemise kohta midagi koob ja ütleb, et näeb orbu Silent Hillis, linnas, kust kõik alguse sai. Ei põgenemine ega nimevahetus ei aidanud tüdrukul unustada, et ta on pärit Silent Hillist. Kohalikud sektandid leidsid ta uuesti.
Kas deemon tuleb ja kas keegi jääb ellu, sõltub mängijast. Kummalised erinevate aastaarvudega sünnipäevatervitused, mida peategelane saab, käivad närvidele. Kas teile kuuendaks sünnipäevaks kingitud kaart või kummaline kõne, mis soovib teile palju õnne 31. sünnipäevaks. Peategelase duubel, verega määritud, ründab teda lõbustuspargis. Ja ümberringi ripub ka kummaline koletis, kes ei ründa, vaid mingil põhjusel kaitseb.
Silent Hillis ei otsi vastuseid ainult kirjanik ja tema tütar. Teise Silent Hilli kangelane sai oma varalahkunud naiselt kirja, milles öeldi, et neil on vaja kohtuda Silent Hillis, kus nad kunagi käisid. Ka mina tunneksin end ebamugavalt. Põnevusega kingisaaja läks mahajäetud linna vastust otsima.
Ta kohtab agressiivset tüdrukut, liiga hästi toidetud noormeest, kes on füüsilisest, kuid mitte vaimsest jõust õites, ehmunud tüdrukuga, nuga käes, kes otsib oma ema ega ole ammu näinud oma isa ja venda. , kohaliku klubi tantsija, kes väliselt meenutab talle oma naist, aga ei, paraku on see optiline illusioon. Ja kümneid ja kümneid koletisi. Pargis, hotellis, tänavatel - väledad koletised ilma nägudeta ja kõige tähtsam valvur - Pyramid Head. Kuidas see kõik lõpeb, ei sõltu ainult tegudest, vaid ka mängustiilist. Koletistega silmitsi seismine, soov vigastusi vältida ja käepärast esmaabikomplekt toovad eduka tulemuse lähemale. Valikud ulatuvad võluva kaunitariga Silent Hillist põgenemisest kuni "noh, kõik surid".
Mängu neljas osa peegeldab kõige paremini kogu seeriale iseloomulikku joont – sind võib rünnata igal pool, mitte kusagil Silent Hilli maailmas ei saa end turvaliselt tunda. Isegi kodus. Ja isegi kui teie kodu ei asu Silent Hillis.
Silent Hill 4: The Room sunnib meid tõesti mängima toas, õigemini korteris, kust pole pääsu – kodu omanik Henry ärkab pärast õudusunenägu ja mõistab, et ta on kinni müüritud. seestpoolt telefon ja muud sidevahendid ei tööta. Olles veetnud mitu päeva vangistuses, leiab ta ootamatult vannitoa seinast tohutu augu. Salakäigu kaudu satub ta metroosse, seejärel Silent Hilli lähedusse, seejärel vanglasse.
Inimesed, keda kangelane kohtab, surevad peaaegu kohe ja nende kehadel on näha kummalisi numbreid: 16121, 17121 jne. Ja ainult Henry ärkab ikka ja jälle oma korteris pärast järjekordset õudusunenägu. Lõpuks üks reisikaaslane, Henry naaber, ei sure, vaid satub lihtsalt haiglasse, seljale raiutud numbrid 20121. Kuid selleks ajaks on nii korter kui ka kogu maja õuduse küüsis. Selgub, et Henry korteris elas varem ajakirjanik, kes plaanis Silent Hilli kultustajad paljastada.
Kui kangelane tahab elada, siis ootab ees lahendus rituaalsete mõrvade müsteeriumile, pea kohal lendavad inimsuurused kummitused, korteriseinte vahelt välja roomavad koletised, külmkapis müksuv lihatükk, nende peal kõndivad kujumuutvad koletised. käed. Lõpp võib olla erinev, kaalul on elu ja elamispind.
See on kõik, millega Team Silent suutis. Sõbralik arendusosakond saadeti laiali. Kuid Silent Hilli universum elas edasi, kuigi töö usaldati teistele spetsialistidele. Silent Hill: Shattered Memories, Silent Hill: Downpour jt olid järjed. Ma ei näe põhjust, miks need, kes on videomängude fännid, ei peaks neid vaatama. Meil on tulemas filmide adaptsioonid, muusika ja muud kummituslinnad.
3. Kummituslinn võtab Hollywoodi üle
Kaasaegses kultuuris juhtub alati, et iga populaarne, edukas idee on kindlasti Hollywoodi poolt üles korjatud ja filmitud. Seda ei saa vältida ka arvutimängud.
Esimene Silent Hilli film ilmus 2006. aastal. Mis võib juhtuda, kui lapsendate ilusa vastsündinu ilma dokumentide või teabeta selle kohta, kust ta pärit on? Võib-olla mitte midagi. Kuid Sharon kasvas suureks ja hakkas unes kõndima ja pomisema, et tal on vaja minna "Koju Silent Hilli". Tüdruk ei parane, arstid ei saa aidata. Siis lähevad ema ja tütar Silent Hilli. Ta teab, et see on kummituslinn, kuid meeleheide ja soov vastust leida on tugevamad kui hirm.
Kõik on nagu mängus. Linna sissesõidul juhtub õnnetus, kuna teele hüppab võõras tüdruk. Ema ärkas ja märkas, et tema tütart autos ei olnud. Politseinik Sybil Bennett, kuigi ta kukkus mootorrattalt maha, ei kaotanud oma professionaalsust. Esimese asjana paneb ta meeleheitel ema käeraudadesse. Kuid te ei pääse politseijaoskonda - tee asemel on järsk kalju. Ja tuhk langeb taevast. Ja mahajäetud kaevandusest ja pimedatelt alleedelt roomavad välja koletised. Pärast seda, kui naised kohtuvad Pyramid Headiga, kes nad peaaegu hiiglasliku noaga purustab, otsustavad kangelannad kokku jääda.
Need asuvad linna vanimas osas. Tankla, kool, hotell on inimtühjad ja ohtlikud mahajäetud kohad, millest justkui juhiks keegi neid vihjete abil. Aga kirik on rahvast täis. Kes need head inimesed on? Sektandid.
Saanud veidi liiga hilja aru, kuhu abikaasa ja tütar olid läinud, tormab perepea otsima. Ja ta saab teada palju huvitavat oma lapsendatud tütre perekonna kohta, Silent Hilli tulekahju kohta, selle kohta, et selles linnas oli inimesi, kes võisid ära teenida tulekahjus surma. Huvitav, kas Silent Hilli surnud linna on võimalik pääseda ja tervelt koju naasta, kui nad Sind Silent Hillis tõesti ootasid?
Selle küsimuse esitasid endale ka mängu ja filmide loojad ning otsustasid olla optimistlikud. Sest 2012. aastal ilmus film “Silent Hill 2”, milles täiskasvanud Sharon peidab end Heatheri nime all ja elab koos oma isaga. Ainult nemad elavad jooksu pealt, sest Silent Hilli sektandid ei maga. Originaalfilm kannab nime Silent Hill: Revelation. Suurepärane sõnade ilmutus. Tõlgi nagu sulle meeldib: ilmutus, paljastamine, apokalüpsis, maailmalõpp.
Nagu mänguski, helistab kangelanna oma isale ega saa koletiste ja võõraste hirmutamise tõttu pikka aega koju. Pealegi tulevad kätte kummalised, kummalised sünnipäevatervitused, kuid millegipärast on nimi tordil ja õhupallidel õige: “Palju õnne sünnipäevaks, Heather!”
Salapäraselt kadunud isa ja seinale verega kirjutatud kutse “Tule Silent Hillile” ei jäta tüdrukule valikut – ta peab minema. Ees ootab artefakti külastus tumeda kultuse endise juhi juurde, kes on kaotanud oma inimliku välimuse. Ta on Brookhaveni vaimuhaiglas. See ei ole meie esimene päev Silent Hillis ja saame aru, et oleme Taluka järve lõunakaldal.
Ja mis ootab ees, õnnelik lõpp või mäng läbi, saame teada, kui jalutame läbi lõbustuspargi (mäletame mäletatavasti linna kuurortpiirkonnas) kurjakuulutavatest plüüsroosadest jänkudest mööda ja kohtume oma tumeda minaga. karussellil, mida kogu südamest keerutab Pyramid Head. "Igaühel on Silent Hillis oma õudusunenägu," ütleb põrgulik vaenlane. Päris lõpus ootab ees järjekordne lahingüllatus, aga siin oleme ellujäämise korral vaid pealtvaatajad.
Mulle meeldib, kui inimesed Peterburis linna hoiatussüsteemi kontrollivad. See tähendab, et teie kodulinna kohal kostab mitu minutit täpselt sama sireen nagu Silent Hillis, jääb üle vaid öelda: "Pimedus on tulemas". Muide, filmiversioonis väidavad tegelased, et Silent Hill asub Lääne-Virginia osariigis. Veel üks tõestus, et igaühel on oma lõksulinn Silent Hill.
Minu meelest on mõlemad kummituslinnast rääkivad filmid imelised, kuigi väga erinevad. Minu jaoks on alati kõige paeluvamad filmid tavalistest inimestest, kes sattusid kohutavatesse, ebatavalistesse oludesse ning suutsid leida piisavalt jõudu ja mõistust, et lahendada probleem, mis väljus igapäevaelust ja asjade tavapärasest käigust. Mõlemas filmis vaatame hinge kinni pidades habrast naist või tüdrukut, kes saab üle hirmust ja võitleb kuratlike jõudude vastu, sest soovib päästa kedagi tohutult kallist ja lähedast. Sellise loo suhtes on võimatu ükskõikseks jääda.
Esimene "Silent Hill" näeb välja nagu õudne kurb muinasjutt, aga samas nagu psühholoogiline draama. Ägedad koletised ei näe eriti muljetavaldavad nende pattude taustal, mille tegid sektandid, tavalised inimesed, ainult pulbristatud ajudega. Kuid kõige selle üle domineerib nagu valguskiir emaliku armastuse ja eneseohverduse motiiv. Kuid see ei päästa Sharoni ema kohtumast hulga koletistega - verejanuliste, kurviliste, elutute õdedega.
Teine film on mänguloogikale lähemal. Pärast isa kadumist leiab kangelanna paberikarbi ja saab tema üksikasjalikust uurimisest teada peaaegu kõik Silent Hilli kohta. See tähendab, et teatud mõttes saab ta ülesande. Otsib artefakti teist poolt, võitleb koletistega. Ja kõik ümberringi on kuidagi nukulaadne. Karussell, lõbustuspark, pehme roosa jänku ja mannekeenid, mis näevad välja ja hingavad. Kanarbik satub vastamisi mitme peaga mannekeenämblikuga. Mis vajab ka päid, käsi ja jalgu.
4. Hukule määratud linna muusika
Muusik ja helilooja Akira Yamaoka on mees, kelle nimi on tugevalt seotud Silent Hilli legendiga. Kui ta sarja esimese mängu muusikaga tegelema hakkas, oli Yamaoka juba kogenud professionaal, helilooja võttis endale tuttava ülesande. See pole üllatav, muidu poleks teda Team Silenti kutsutud. Kuid just Silent Hilli mängude ja nende põhjal tehtud filmide muusikaline saate tegi muusikust maailmatasemel kuulsuse. Tema teeneid on raske üle hinnata, sest ilma sobiva helikujunduseta poleks seda jubedat, masendavat kummituslinna atmosfääri tekkinud.
Kui nad esimest korda Silent Hilliga kohtusid, kuulsid mängijad meloodiaid, mis olid ühendatud nende tegelaskuju ümbritseva ruumiga, mis oli mahajäetud linna kadunud. Need võisid olla kas taustakompositsioonid või helid, mis olid väga närvesöövad. Akira Yamaoka ühendas muusikariistade kunstilised omadused proosalisemate objektide helidega. Kas mäletate, kuidas lapsena hambaid raviti, kuidas aparatuur sumises, kui hambaarst kahjustatud hambaosa välja saagis? See varasest lapsepõlvest tuttav heli aitas muuta muusika, mis kõlab lahingus viimase bossiga, väljakannatamatuks. Teise Silent Hilli mängu jaoks salvestas Yamaoka enam kui sada sammusämplit, et muuta toimuv veelgi reaalsusele lähemale – kangelase iga järgmine samm kõlab eelmisest pisut erinevalt.
Kolmandaks mänguks oli Akira Yamaoka loonud täispikad laulud, energilised kompositsioonid koos vokaaliga. Paljude taotlejate seast valis helilooja välja Ameerika laulja Mary Elizabeth McGlynni, otsustades, et tema hääl sobib tema kirjutatud muusikaga kõige paremini. Pange tähele, et Akira Yamaoka lood koos McGlynni vokaaliga kõlavad hästi mitte ainult arvutimängus, vaid ka live-esituses laval. Konami arendajate pakkumine osaleda uues projektis lõppes Silent Hilli legendi muutumisega suureks muusikaliseks etteasteks, millega Yamaoka käis ringreisil, sealhulgas Venemaal esinemas. Ja hiljuti ilmus teave Akira Yamaoka esinemise kohta koos Mary Elizabeth McGlynni ja sümfooniaorkestriga Peterburis 2018. aasta aprillis.
Kuid ka ilma peaheliloojata on Silent Hilli juhtumis palju huvitavaid muusikalisi avastusi. Näiteks kaotab kadunud Sharoni ema teadvuse justkui mahajäetud keldris, kus teda ründavad väikesed, kuid liiga arvukad koletised. A tuleb mõistusele tühjas keeglisaalis, kus vana masin mängib Johnny Cashi laulu Ring of Fire. See osutub huvitavaks kontrastiks kangelanna äsja kogetud õuduse ja muretu armastuslaulu vahel 1960. aastatest – ajast, mil Silent Hillis veel elati.
Eriti tahaks ära märkida Ameerika metalbändi Korn ninamehe Jonathan Davise osalemist mängu Silent Hill: Downpour soundtracki loomisel. Davis sobib suurepäraselt hirmutavate lugude jutustamiseks. Artist armastab üldiselt ekstravagantseid asju: ta mängib torupilli, kirjutas laule vampiiridest rääkivale filmile “Queen of the Damned” ja mängis koos Korniga ballaadist One sellise live-cover, mille autorid ise, ansambel Metallica, andsid seistes seistes. Üldiselt oli Davise kollektsioonist puudu vaid Silent Hill. See osutus äärmiselt huvitavaks.
5. Kuidas koletist elustada?
Silent Hilli kummituslikus maailmas on nii mitmekesine ja ohtlik fauna, et mänguarendajad otsustasid kogenematut mängijat hoiatada, millised hädad teda udus ees ootavad. Selleks andsid nad välja värvika bestiaariumi - raamatu Lost Memories ("Kadunud mälestused"), milles räägitakse üksikasjalikult iga koletise kohta - kus ja millistel asjaoludel võite nendega kokku puutuda ning nende hirmude kehastusest. Kaotatud mälestustel on vastused ka teistele mõistatustele. Tõsi, väljaanne räägib vaid esimesest kolmest mängust. Seejärel pakuvad nad ise navigeerimist.
Paljud ehmatavad pildid mängust rändasid filmiekraanidele, kuid kogu Silent Hilli loomamaailmale poleks piiratud poolteise-kahetunnise filmiaja jooksul kohta olnud. Midagi mõtlesid filmitegijad ise välja, sest neil on käepärast hoopis teistsugused väljendusvahendid.
Sa ei märka kohe, et teise arvutimängu (see, kellel on surnud naise kiri) lõplik boss on deemon, kes kehastab haigusest piinavat naist, kes on voodisse aheldatud ja deemonil on kombits, millega ta võib vastase kägistada. Ka esimese Silent Hilli filmi voodihaige kangelanna otsib kättemaksu, kuid kombitsa asemel on tal lõpmatus koguses okastraati.
Väikeste hädade hulka kuuluvad prussakad, kes on turvaliselt mängudest filmidesse marssinud. Atmosfääriliste trikkide hulgas - teise mängu alguses kõnnib kangelane pikka aega läbi udu, kohtamata ühtki vaenlast. Noor Heather on sunnitud filmis tegema sama jalutuskäigu, viimased kilomeetrid Silent Hilli poole.
On toredaid pisiasju, mida kogenud mängijad filmis kindlasti märkavad. Raadio, raadiosaatja või mobiiltelefon hakkab praksuma, kui läheduses on koletis. Kangelasel on rinnatasku külge kinnitatud väike taskulamp – koletistega võitlemiseks läheb vaja mõlemat kätt. Avatud ruumi tunne on hästi edasi antud. Esimene mäng köitis mängijaid, sest esimest korda ei piirdunud ruum, kus tegelane sai tegutseda, vaid mitme kinnise ruumiga asukohaga. Eksperdid ütlevad, et varajases staadiumis oli linna varjanud udu palju abi: kui kangelane jooksis, laadis linna kuvand tasapisi, midagi, mida 1990. aastate lõpu võim poleks muidu lubanud. Lühidalt öeldes võitis Silent Hill inimeste südamed põneva ümbritseva ruumi uurimisega. UFO-dega on mängudes ka naljakaid lõppu, kui mäng lõppeb mitte millegagi, röövitakse sind lihtsalt tulnukate poolt, aga kinos on rangemad žanripiirid, mis ei jäta huligaansuseks kuigi palju võimalust.
Aga tuleme tagasi oma koletiste juurde. Mida esimeses Silent Hilli filmis mängisid inimesed. Arvutigraafika hulk kipub nulli jääma. Armless, Pyramid Head, Martyr, Grey Child, tantsivate õdede meeskond – kõiki neid pilte kehastasid ekraanil näitlejad, tantsijad ja eriefektide meistrid. Filmitegijad rääkisid sellest üksikasjalikult dokumentaalvideos.
Silent Hilli legendi populaarsusel on teatud piirid. Te ei saa oma kohalikust poest selle linna kohta raamatut osta. Algallikaks on mäng ja sellel põhinevad koomiksid on saadaval ainult Jaapanis jaapani keeles.
Pealegi, milleks sellest kirjutada, kui isegi taaselustatud hirmude ja meie enda sisemiste koletiste teemal rääkimine on meile ebameeldiv? Silent Hilli ei saa unustada, kuid parem on hoida mälestus sellest kui millestki isiklikust. See legend kutsub meid usaldama oma intuitsiooni ja sisenema erilisse ohtlikku reaalsusesse, subjektiivsesse, mõistatusi täis, see püüab meid murda ja kõditab närve. Silent Hill on linn, mis esitab meile väljakutseid, sunnib meid oma patte tunnistama ja kellelegi ei meeldi seda teha.
6. Silent Hill Twins
Mahajäetud linnad, mida inglise keeles kutsutakse kummituslinnadeks, ei kao maamunalt. Nad seisavad orvuna ja aeglasele hävingule määratud, justkui valvavad nad rahu majade seinte vahel, kus inimesed elasid, kuid mille aknad ei sütti enam kunagi pehme elektrivalgusega ja sõbralik pere ei kogune kunagi ümber. laud.
Kust kummituslinnad tulevad? Linna moodustavate ettevõtete sulgemine, sõjad, loodus- ja inimtegevusest tingitud katastroofid tõrjuvad elanikke minema. Need on asulad, kus elamine on muutunud võimatuks.
Rääkida võib muidugi maalihkete tõttu elanike poolt maha jäetud maalilisest Itaalia kommuunist Cracost. See on ilus koht, seal on filme filmitud rohkem kui üks kord. Aga läheme oma teemale lähemale.
Centralia (või Centralia, nagu eelistate), linn USA-s Pennsylvania osariigis, on Silent Hilli prototüüp. Raske saatusega väikelinn asutati 1841. aastal. Suurema osa oma elust õitses Centralia söekaevandamisel. 19. sajandi teisel poolel tegutses linnas salaselts, linna rajaja hukkus müstilistel asjaoludel, sellele kuriteole järgnesid veel mitmed salapärased tapatalgud ja süütamine. Linnas olid teatrid, hotellid ja 27 salongi.
1962. aastal oli Centralia elanikkond umbes tuhat inimest. Ametivõimud otsustasid kalmistu ja mahajäetud kaevanduse alal asunud prügila likvideerida – korrastada ja parandada maastikku. Nad otsustasid prügi põlema panna. Ja siis see kustutati. Kuid mitte täielikult. Tuli levis maa-alustesse söekaevandustesse ja kestab tänaseni. Nüüd elab Centralias vaid paar inimest, kes on keeldunud valitsuse abist kolimisel.
Me elame endises NSVL-is, nii et kui mõtleme kummituslinnadele, pöörduvad meie mõtted kõigepealt Tšernobõli tuumaelektrijaama ümbruse maadele. 1986. aastal toimus reaktori plahvatus, mis põhjustas tohutul hulgal radioaktiivseid aineid. Kuid ka tänapäeval, rohkem kui 30 aastat hiljem, on palju neid, kes tahavad uudistada tühje tänavaid ja maju, tööstusrajatisi, kus kõik jääb samaks nagu nõukogude aastatel. Ainult ilma inimesteta.
Miks minna sinna, kus see võib olla ohtlik? Tõenäoliselt on parem esitada see küsimus äärmuslikele uurijatele. Lisaks on kiirgustase piirkonnas aastakümnetega märgatavalt langenud, nüüd pakutakse seal uudishimulikumatele ekskursioone, sealhulgas illegaalseid. 29. novembril 2017 ilmusid meedias teated Valgevenest pärit turisti surmast Tšernobõli keelutsoonis. 33-aastane mees üritas ronida salastatud radarijaama ja kukkus 15 meetri kõrguselt alla. Ta hulkus keelutsoonis ringi koos mõttekaaslaste, teise Valgevenest pärit ränduri ja venelannaga. Hukkunu kaaslasi, nagu teatatakse, määratakse rahatrahv ja kaalutakse nende Ukrainast väljasaatmist. Hukkunud ekstreemsportlasest jäid maha abikaasa ja kolm last.
Kolm päeva hiljem, 2. detsembril, saime keelutsoonist uue portsu uudiseid. Kolm meest vanuses 18–23 aastat sisenesid ebaseaduslikult mahajäetud Pripjati linna territooriumile. Politsei märkas neid piirkonnas patrullimise ajal ja pidas nad kinni. Kohe koostati haldusrikkumiste protokollid. Tõenäoliselt on selle loo kangelased nüüd hämmingus 20–30 miinimumpalga suuruse trahvi maksmisega.
Kummalisel kombel juhtub keelutsoonis positiivsemaid asju. 12. septembril 2017 ilmus You Tube’is video entusiastlikest turistidest Poolast. Nad suundusid Pripjati ja käivitasid mehaaniliselt vaateratta. Atraktsioon plaaniti käivitada 1986. aasta maipühade ajal. Kuid pärast õnnetust oli linn tühi, karussellil ei sõitnud keegi. Nagu selgus, on selle mehhanism täiesti toimiv. Liikuv vaateratas näeb mahajäetud linna taustal kohutav välja.
Silent Hilli legendi loojad on puudutanud meie südant, luues midagi hirmutavat ja köitvat. Surnud linn, kus nad otsivad vastuseid ja päästmist. Kui miski meid tõsiselt häirib, kas oht peatab meid selle lahendamise teel? Juba mõte, et selline vastuste ja andestamise koht, kus saab oma hirmudele väljakutse esitada, võiks eksisteerida, kummitab inimesi. Lootus Silent Hillile pääseda ja hirm, et me pole igaühes proovivõitluseks piisavalt tugev ja mõistusega.
Mages_Queen
Natuke Silent Hillist:
Silent Hill on väljamõeldud linn samanimelise Silent Hilli mängu universumist. Arendajate sõnul asub see Põhja-Ameerikas. Ühe versiooni järgi Maine’is (filmis asub kummituslinn Lääne-Virginias teatud Brahamsi kõrval).
Paari kilomeetri kaugusel on South Ashfield ja teisel pool järve Shepherds Glen.
Endine kuurort, nüüdseks mahajäetud linn Toluca järve kaldal, millel on kaks vormi: tavaline ja alternatiivne Silent Hill.
Silent Hilli alternatiivse poole päritolu kohta on erinevaid versioone. Neist ühe sõnul on alternatiivne pool teatud suletud maagilise korra rituaalide tulemus, mis kontrollib linna ja on kinnisideeks inimeste kannatuste kaudu maapealse paradiisi ehitamisest.
Centralia
Tegelikult oli Centralia Silent Hilli inspiratsiooniallikaks.
See asub USA-s, Pennsylvanias.
1841. aastal avas Jonathan Faust kõrtsi Bull's Head ja juba 1866. aastal sai Centralia linna staatuse.1854. aastal saabus Locust Mountaini söe- ja rauakompanii käsul sellesse linna tsiviilkaevandusinsener Alexander V. Rea. jagades maa osadeks, alustas ta tänavate rajamist. Kogukond oli algselt tuntud kui "Centerville" kuni 1865. aastani, mil seal avati postkontor ja nimi muudeti "Centraliaks".
Peamiselt oli siin söe- ja antratsiiditööstus. See jätkas tegevust Centralias kuni 1960. aastateni, mil enamik ettevõtteid tegevuse lõpetas. Lõhkeaugukaevandustel põhinev kaevandustööstus jätkas tegevust kuni 1982. aastani. Avatud kaevandamine selles piirkonnas jätkub ja umbes 40 töötajat töötab maa-alustes kaevandustes umbes kolm miili lääne pool.
1860. ja 1870. aastatel oli linn koduks Iiri emigrantide salaühingule Molly Maguires. Linna asutaja Alexander Rea langes palgamõrva ohvriks. Ta tapeti 17. oktoobril 1868 väljaspool linna. Selles kuriteos süüdistati kolme inimest ja nad mõisteti seejärel Pennsylvanias Bloomsburgi maakonna keskuses poomisele. Kohtuotsus viidi täide 25. märtsil 1878. aastal. Ka sel perioodil pandi toime veel mitu mõrva ja süütamist.
Linna teenindas kaks raudteed - Philadelphia ja Reading ning Lehighi org, kusjuures Lehighi org oli peamine raudteeliikluse allikas. Raudteeteenus lõpetati 1966. aastal.
Alevis oli oma koolipiirkond mitme algkooli ja ühe keskkooliga ümbruskonnas. Linnas oli ka kaks kihelkondlikku katoliku kooli.
Linna infrastruktuur oli üsna arenenud ja hõlmas seitset kirikut, viit hotelli, 27 salongi, kahte teatrit, panka, postkontorit ja neliteist supermarketit. Enamiku linna ajaloost, mil söetööstus oli aktiivne, oli elanikkond üle 2000 elaniku. Veel umbes 500–600 inimest elas väljaspool linna piire, külgnevatel aladel.
See algas siis, kui...
1962. aasta mais palkas Centralia linnavolikogu viis vabatahtlikku tuletõrjujat koristama linna prügimäge, mis asus Odd Fellowsi kalmistu lähedal mahajäetud avatud kaevandis. Seda tehti enne mälestuspäeva nagu eelmistelgi aastatel, kuid varasemad linna prügimäed asusid mujal. Tuletõrjujad tahtsid, nagu varemgi, prügihunnikud põlema panna, lasta neil veidi põleda ja seejärel tuld kustutada. Vähemalt nii nad arvasid.
Kuna tuletõrjujad ei suutnud tulekahju täielikult kustutada, hakkasid sügavamad prahi ladestused hõõguma ja lõpuks levis tuli kaevanduses oleva ava kaudu teistele Centralia lähedal asuvatele mahajäetud söekaevandustele. Tulekahju kustutamise katsed ebaõnnestusid ning see jätkus 1960. ja 1970. aastatel. Mitmed inimesed kurtsid vingugaasi eraldumisest tingitud tervise halvenemist.
2007. aastal ilmunud Joan Quigley raamatus kirjeldatakse, et tulekahju leidis aset 27. mail ja selle põhjustas traktorijuhi poolt minema visatud sigaretikont. Oma versioonina toob Quigley intervjuud vabatahtlike tuletõrjujate, endise tuletõrjeülema, linnaametnike ja mitme sündmuse tunnistajaga.
1979. aastal said kohalikud elanikud lõpuks teada probleemi tegelikust ulatusest, kui bensiinijaama omanik torkas kütusetaseme kontrollimiseks pulga ühte maa-alusesse paaki. Kui ta pulga välja võttis, tundus see väga kuum. Kujutage ette tema šokki, kui ta avastas, et paagis oleva bensiini temperatuur oli umbes 172 kraadi Fahrenheiti (77,8 °C)!
Üleriigiline tähelepanu tulekahjule hakkas tõusma, mis kulmineerus 1981. aastal, kui 12-aastane Todd Domboski kukkus nelja jala laiusesse 150 jala (45 meetri) sügavusse muldkaevu, mis ootamatult avanes tema jalge all. Poiss päästeti vaid seetõttu, et vanem vend tõmbas ta augu suust välja, enne kui ta kindlat surma kohtas. Juhtum tõmbas Centraliale kiiresti riikliku tähelepanu, kuna uurimisrühm (sealhulgas osariigi esindaja, senaator ja miiniohutuse juht) kõndis juhuslikult Domboski naabruses peaaegu surmaga lõppenud intsidendi hetkel.
1984. aastal eraldas Kongress kodanike ümberpaigutamise ettevalmistamiseks ja korraldamiseks rohkem kui 42 miljonit dollarit. Enamik elanikke võttis selle pakkumise vastu ja kolis naaberkogukondadesse Mount Carmeli ja Ashlandi. Mitu perekonda otsustas vaatamata valitsusametnike hoiatustele jääda.
1992. aastal nõudis Pennsylvania osariik luba kogu linna eraomandi sundvõõrandamiseks, tuues põhjuseks hoone kasutuskõlbmatuse. Elanike hilisem katse leida probleemile kohtu kaudu mingisugunegi lahendus luhtus. 2002. aastal kaotas USA postiteenistus linna sihtnumbri 17927.
Täna
Centraliasse on jäänud vaid käputäis hõivatud maju. Enamik hooneid on lammutatud ja esmapilgul tundub piirkond praegu kui heinamaa, mida läbivad mõned tänavad. Mõned Centralia osad on täis äsja kasvanud metsa. Suurem osa Centralia teedest ja kõnniteedest on samuti võsastunud. Linna ainsas allesjäänud kirikus toimub iganädalane jumalateenistus laupäeva õhtul. Linnas on neli surnuaeda. Üldiselt on Centralia kalmistutel praegu palju suurem "rahvastik" kui linnas endas.
Kummituslinnad.
Ainsad märgid umbes 400 aakri suurusest ja neljal rindel levivast tulekahjust on madalad, ümarad metallist auruavad linna lõunaosas ning mõned märgid, mis hoiatavad maa-aluste tulekahjude, ebastabiilse pinnase ja vingugaasi eest.
Suitsu ja auru on näha ka Pennsylvania Route 61 mahajäetud lõigult (mis suleti 1990. aastatel pärast seda, kui teele tekkisid mitmed suured praod), mäenõlval asuva kalmistu lähedal asuvatelt aladelt ja muudest pragudest maapinnas. kogu linnas. 61. marsruut on muudetud ja on nüüd mahajäetud linnast eemal.
Maa-alune tuli aga põleb endiselt ja jätkab seda kuni määramata hetkeni tulevikus. Tulekahju ei üritatagi kustutada. Seal on piisavalt sütt, et seda tuld kütta 250 aastaks.
Üks vähestest allesjäänud hoonetest oli tähelepanuväärne selle poolest, et seda toetas viis sammast, nagu korstnad, piki kahte vastastikku asuvat seina, kus maja oli varem toetanud rida külgnevaid hooneid, enne kui need hävitati. Ka see maja hävis 2007. aasta septembris.
2005. aasta lõpu seisuga ei olnud Pennsylvania Ühendus oma kolimislepingut pikendanud, jättes ülejäänud elanike saatuse ebakindlaks.
Suurem osa endistest elanikest peaks naasma 2016. aastal, et avada mälestusmärgi kõrvale 1966. aastal maetud ajakapsel.
Käivad kuulujutud...
Mõned Centralias elanud elanikud usuvad, et osariigi õigus oma kinnisvara sulgeda loodi selleks, et saada kesklinna antratsiidi kaevandamisõigus.
Elanikud hindavad selle hinnaks rohkem kui 1 miljard dollarit, kuigi söe täpne kogus pole teada. Rahvaste Ühenduse ametnikud väitsid, et Pennsylvania osariigil ei ole antratsiidi kaevandamise õigusi ega põhjust seda omandada ning selles piirkonnas polnud kaevandustööstust rajatud.
Loomulikult ei ole Centralial neid õudusi, mis Silent Hillis aset leidsid.
Linn sai Avery jaoks lihtsalt muusaks, kes otsis stsenaariumi kõige huvitavamat versiooni. Kuid muusa on väga karismaatiline: linna kohal levib perioodiliselt udu (maa all põlevate kaevanduste suits), tühjade majade teed ja tänavad on samblasse kasvanud ja pragunenud. Kohati ulatuvad maa seest välja torud, millest suits välja voolab. Ühesõnaga, kui mängu ja filmi Silent Hill fännid tahavad ajaloolistes paikades jalutada, siis pole kaardil paremat kohta kui Centralia.
Silent Hill – linn, mille all maa-alune tulekahju on möllanud juba aastaid – on meie jaoks lihtsalt õudusfilm samanimelisest arvutimängust ja filmist. USA kaardil on aga tõesti linn, mille all on põlenud tuli juba 47 aastat.
Ameeriklastel endil on raske uskuda, et nende jõukas riigis, selgub, on Silent Hilli prototüüp. Kuid te ei saa faktidele vastu vaielda. Pennsylvania linna lähedal puhkes tulekahju 1962. aastal. Iroonilisel kombel said linna pikima tulekahju alguse vabatahtlikud tuletõrjujad. Poisid otsustasid just mahajäetud söekaevanduses prügi põletada. Kuid nagu selgus, hülgasid nad kaevanduse asjata: püssirohtu oli kolbides veel ja nii palju, et sellest jätkus 50 aastaks. Peab ütlema, et Centralia ümbruses on üleni antratsiidi lademed, nii et teadlaste sõnul põleb see tuli veel vähemalt 250 aastat.
Huvitaval kombel ei pööranud võimud 17 aasta jooksul maa-alusele tulekahjule tähelepanu, hoolimata arvukatest kaebustest vingugaasimürgistuse kohta linnas ja väljaspool.
Probleemi ulatus avaldas ametnikele muljet alles 1979. aastal, kui Centralia linnapea puutus isiklikult kokku tulekahju tagajärgedega: selgus, et temale kuuluvas bensiinijaamas ulatus bensiini temperatuur maa-alustes paakides 80 °C-ni. probleem sai nõuetekohaselt avalikuks 1981. aastal. Vaid 12-aastase poisi surmaga peaaegu lõppenud õnnetus sundis riigivõimu tõsiselt järele mõtlema. Nooruki jalge all avanes ootamatult 50 m sügavune lõhe, kui ta kõndis rahulikult mööda oma maja tagahoovi.
Õnneks poiss tõsiselt vigastada ei saanud, kuid sellest intsidendist piisas, et elanikkond otsustaks evakueerida.
Tänapäeval on Centralia tõeline kummituslinn. Muidugi pole see deemonite pesa, nagu "mänguasi" Silent Hill, kuid sellegipoolest pole jalutuskäik läbi Centrali reis vanaemale külla. Ohtu kujutavad endast väävli- ja vingugaasi aurud, kraanikausid ja lagunenud hooned.
Jällegi iroonilisel kombel sai Centralia-nimelisest linnast USA kõige harvemini asustatud paik: 2007. aastal jäi siia vaid 9 elanikku. Need visad "tinasõdurid" on oma kummituslinna tõeliselt armunud ega kavatse sealt lahkuda. Ma ei suuda jätta meelde "Silent Hilli" lõppu: kummituslinn ei lasknud peategelasel ja tema tütrel kunagi suurde maailma minna. Aga kui neid hoidis teises maailmas needus, siis Centralia elanikke hoiab tagasi armastus oma hävitatud ja mahajäetud linna vastu.
2006. aastal tegi režissöör Christophe Hahn filmi "Silent Hill". Filmi tegevus toimub kaevanduslinnas, mille all maa sügavuses lõõmab lõputult tuli. Surnud linn õhus lendleva tuhaga, mis katab kõike ümberringi. See linn ei ole lavastaja väljamõeldis. Ta on olemas.
See on Centralia, Pennsylvania, USA
2. foto.
Linn tekkis 1866. aastal. Tema rikkuse aluseks olid söekaevandused. Kaevandatava antratsiidi mahud kasvasid ja linn samuti. Hiilgeaegadel oli sellel 7 kirikut, 2 teatrit, 27 salongi, postkontor, pank ja 14 kauplust. Centraliast läbis 2 raudteeliini. Rahvaarv ületas 2000 ja ümbruskonnas elas veel umbes 500 inimest. Ettevõtte ekspertide hinnangul pidanuks Centralia söevarudest piisama 600-1000 aastaks tootmiseks. Linnale ennustati õitsengut ja õitsengut.
Linn ei olnud aga vaikne koht.
3. foto.
Centralias asutati Iiri kaevurite salaühingu Molly Maguires liikmed. See “põrandaalune ametiühing” ei kohkunud tagasi kasutamast oma tegevuses mitte täiesti seaduslikke meetodeid, sealhulgas süütamist, inimröövi ja mõrvu. 1869. aastal tapeti Centralias linna rajaja Alexander Rea ja kohaliku kiriku preester, kes oma pühapäevastes jutlustes Molly liikmeid hukka mõistis, sai rängalt peksa. Pärast peksmist kirikusse jõudes ütles isa McDermott oma piinajaid vaadates: "See linn põleb oma pattude pärast põrgutules!"
Peaaegu sajand hiljem sai needus lõpule.
4. foto.
Centralia elanikud ei koormanud end olmejäätmete äraviskamise probleemiga. Linna prügimägi oli üks mahajäetud süvendeid. Aeg-ajalt saabusid tuletõrjujad, kes panid prügi põlema ja kui see läbi põles, siis kustutasid leegid ja nii kuni järgmise korrani. 1962. aasta mais tegid tuletõrjujad pettust ega kustutanud leeke täielikult. Hõõguv tuli levis otse linna all asuvasse söekaevandusse. Söeõmblus põles nagu tikk. Maa-alust tulekahju üritati kustutada, kuid need ei õnnestunud.
Tulekahju jätkas põlemist 60ndatel ja 70ndatel. Patsiente hakati haiglasse sattuma üha sagedamini, arstid olid üllatunud, kui avastasid, et neil on vingugaasimürgitus. Kuni 70. aastate lõpuni suutsid võimud vältida asjatut reklaami. Ja maa-alune tuli põles edasi.
5. foto.
1979. aastal märkas kohaliku tankla omanik ühes oma maa-aluses paagis kütusetaset mõõtes, et õlimõõtevarras on imelikult kuum. Ta mõõtis hoidlas kütuse temperatuuri ja oli kohkunud: 78 kraadi! Selgus, et linn elas hõõguva pulbritünni peal. Linnavõimud olid sunnitud ohtu tunnistama.
Foto 6.
1981. aastal avanes otse 12-aastase Todd Domboski jalge all pragu. Avanenud praost valati välja gaasidega segatud kuuma auru sammas. Poiss jäi imekombel ellu – vend päästis ta. Juhtumit nägi pealt mitu inimest. Lugu sai avalikuks, linn äratas riigivõimude tähelepanu ja Centraliasse saadeti erikomisjon.
Foto 7.
Komisjoni aruanne valmistas pettumuse: maa-aluse tulekahju likvideerimiseks nõuti vapustavat summat 500 miljonit dollarit. Riigikassas sellist raha polnud, Centralia saatus oli otsustatud. Otsustati linn evakueerida. 1984. aastal eraldas Kongress elanike ümberasustamise korraldamiseks 42 miljonit dollarit. Linn hakkas tühjenema.
Foto 8.
2002. aastal lõpetas Centralia linn ametlikult eksisteerimise: see eemaldati osariigi registrist, kadus riigi kaardilt ja USA postiteenistus tühistas selle sihtnumbri 17927. Linna läbiv föderaalmaantee 61 suleti ja suunati ümber.
Foto 9.
Silent Hilli fännid külastavad sageli linna. Sisenemisel tervitab turiste plakat, mis hoiatab, et Centralia külastamine on eluohtlik. Linn on väga ebastabiilse pinnasega, siin-seal tekivad järsku vajukid, mille põhjas on tuhandekraadine kuumus. Võimud ei ürita tulekahju kustutada. Eksperdid ütlevad, et linna all olevast kivisöest piisab põlemiseks 250 aastaks. Centralias elab 7 inimest, sealhulgas endine linnapea ja mitmed oma kodulinnale lojaalsed elanikud, kes väldivad suhtlemist. Nende majadel on sildid "Me ei luba intervjuusid".
10. foto.
Tuhk lendab üle linna. Mürgiste gaasidega küllastunud suits tõuseb arvukatest pragudest, rebides kurku. Ja äärelinnas künkal on kirik, mille müüride vahel isa McDermott kunagi linna needis.
Foto 11.
Foto 12.
Foto 13.
Foto 14.
Nüüd on Centraliasse jäänud vaid seitse elanikku. Paar aastat tagasi lammutati enamik linnahooneid lihtsalt maha ning praegu on majade ja teede asemel vaid rohelised heinamaad. Järelejäänud majad on järk-järgult kaetud tihnikuga – nüüd näeb linn välja nagu eeskujulik näide sellest, kui kiiresti suudab planeet hävitada inimkonna jäljed.
Foto 15.
Kuid põleva kuristiku kohal on veel üks suurejoonelisem linn.
Foto 16.
Indias Jharias möllavad maa all tulekahjud. Tohutud söevarud põlevad pidevalt. Mõnikord avanevad maa sees suured augud, mis neelavad endasse kõik elusolendid. Fotograaf Johnny Haglund rääkis maailmale nende inimeste elust, kelle jalge all lõõmasid põrguleegid. Tema fotoessee pälvis rahvusvahelise teaduse ja loodusloo pildiloo konkursil Aasta Pictures of the Year teise koha.
Foto 17.
1916. aastal suleti söekaevandused kaevandamistehnoloogia rikkumiste tõttu. See on praegu Jharia linnas toimuva peamine põhjus. 20 aastat tagasi avanes maa, paljastades tohutu vajumisaugu, mis hävitas vaid kahe tunniga 250 maja. Aja jooksul neelasid leegid 41 miljonit tonni kivisütt, mis ulatub miljarditesse dollaritesse. Tänapäeval on seal umbes 70 põlemiskohta. Inimeste elud mööduvad suitsus. Kahjulike maa-aluste gaaside tõttu kannatavad nad pidevalt hingamisteede ja nahahaiguste all. Reporter meenutab, et eelmisel aastal Jharias käies koges ta seda osaliselt ise.
Foto 18.
"Iga päeva lõpus oli mu riietel ja nahal kiht kivisütt ning sageli mu nägu lihtsalt põles. Mul olid üsna rasked saapad, aga nende tallad olid peaaegu sulanud."
Foto 19.
Selle piirkonna inimesed tulevad vaevalt ots otsaga kokku, varastades enam kui 20 ümbritsevast kaevandusest vaikselt sütt. Nad müüvad seda kohalikul turul või kasutavad seda toiduvalmistamiseks ja kütmiseks.
Foto 20.
Võimud pigistavad selle kõige ees silmad kinni. Peamiseks ohuks illegaalses söekaevandamises on maapinna praod, millesse kukkudes saavad inimesed sageli vigastada või surma. Vigastatute ja hukkunute hulgas on palju lapsi, kes viimse jõuga raskeid kivisöekorve kaevanduskohast minema tassivad.
Maapragu vaid 200 meetri kaugusel naaberkülast Bokopaharist. See avati esimest korda 1976. aastal ning täideti valitsuse korraldusel liiva ja kividega. 2001. aastal avanes pragu uuesti
Foto 21.
«Olin seal [fotoajakirjanik] palju aastaid ega harjunud kunagi laste kannatustega. Nägin väikseid kuue-seitsmeaastaseid lapsi kivisütt kandmas, paljajalu kõndimas ja mürgitatud õhku sisse hingamas. See oli kohutav,” ütleb Hagland
Foto 22.
Maa-aluseid tulekahjusid on kurikuulsalt raske kustutada. Sarnane tulekahju Pennsylvanias Centralias põles aastakümneid, sundides lõpuks enamiku elanikest mujale kolima. Mõned eksperdid ütlevad, et Jharias on piisavalt sütt, et põletada veel 3800 aastat. Tulekahju saab kustutada liiva, veega või katkestades hapniku juurdepääsu tulele.
Foto 23.
Kohalike elanike evakueerimise jõupingutusi on takistanud bürokraatlikud viivitused ja elanike endi vastupanu. Hagland ütleb, et on rääkinud paljude inimestega, kes tahaksid lahkuda. Kuid nende sõnul annab valitsus neile vähe raha ja neil endal pole kolimiseks raha.
Foto 24.
Foto 25.
Foto 26.