Tulistamine künkal seisva tanki pihta. Taktika Swamp wot kaardil madalama baasmeeskonna jaoks
Püha oru kaardivaade
Kaart on üsna avatud, kuid künklik. Kaardi keskosas on varemeis loss, mille ümber on idamaise (hiina, jaapani jt) arhitektuuri hooneid meenutav küla. Ümber küla kõrguvad järsud mäed, mis meelitavad mängijaid nende kõige imelisemate positsioonide rohkusega, millest mitte eriti, ütleme, sirge käega mehed isegi ei tea.Tüüpiline juhusliku lahingu taktika
Vaatame esmalt kaarti ennast ja mis see on!Alused asuvad kahel pool piki kaardi perimeetrit. Lahingtegevus toimub alati tuttavates standardkohtades. Alati lahingu alguses läheb 90-95% mõlema meeskonna koosseisust nendesse tuttavatesse kohtadesse ja vaid üksikud isendid suudavad raputada seda, mis neil peas on ja ronida nendesse kohtadesse, kust neid on raske kätte saada ja kus nad saavad ilma igasuguse hirmuta tekitada suure summa.
Kust ta tulistab? - Lahedad sukeldumised!
Räägime nüüd sellest, kuidas võimalikult tõhusalt tekitada suurt kahju ilma vaenlase tule kätte sattumata. Me kõik teame, et hea ja tõhusa võitluse jaoks on kõige olulisem õige positsiooni valimine. See tegur mängib igas lahingus kõige olulisemat rolli. Ja ma tahan teile rääkida mõnest sellisest nigelast.Asend A3
Esimene positsioon asub ruudus A3. Siia jõudmine on väga lihtne ja kiire! Kohapeal on täielik vaade kahele tulesuunale ning puu ja maja varjavad teie tanki usaldusväärselt vaenlaste eest (isegi suurtükiväe eest). Kõigi nende asendite ainus nüanss on see, et teie paak peaks olema võimalikult kerge ja kiire. Selle jaoks sobivad kõige paremini M8A1, T67, Helket, RU251, Chaffee. On palju teisi tanke, mis on võimelised neid tippe vallutama, kuid ma kardan, et neil pole seda lihtsalt vaja. Nendest asenditest saate nii kahjustusi tulistada kui ka .Saabumispunkt positsioonile. Kiirendusest lendame lihtsalt mäest üles ja siis seinast üles!
Kõige kallim positsioon! Hoiduge vaenlase PT-de eest, mis seisavad vaenlase baasi lähedal ja töötavad kerge LT peal!
Asend E0
Teine positsioon asub ruudus E0. Nii nagu eelmisele positsioonile, on ka sellele väga lihtne ronida. Tõsi, siin on teatav oht vaenlase suurtükiväe poolt, kuid see pole nii suur probleem, kui positsioneerid end õigesti ja ei tõmble liiga palju, et mitte paljastada! Samuti saate teisel pool sama künka välja töötada oma baasist teise ründesuuna, hoides sellega seda usaldusväärselt kaitse all.Vaade vaenlase horisondi positsioonilt on lihtsalt võrratu!
Asend J9
Kolmas positsioon asub väljakul J9. Sisestage see teisest positsioonist E0. Tõuseme teisele positsioonile ja läheme seejärel mööda lumiseid mäkke vabaslaalomi 9. joonest alla väljaku J9 suunas.Vaade absoluutselt kõigi lahingu põhisuundade positsioonilt!
Esimene tulistamisliin!
Lossi lähedal silla lähedal külas teine tuleliin!
Kolmas tuleliin juhtimispunktidesse, kus silla alt lossi viivale rajale laskumisel asuvad tavaliselt vaenlase tankid!
Neljas laskeliin juhuks, kui vaenlane on tõrjunud vastassuunas ja üritab sulle baasist tagant vastu tulla!
Asend F7
Noh, lõpppositsioon asub ruudus F7. Sellel kaardi keskel asuval mäel on palju järske positsioone, kust saate 360 kraadi ulatuses harjutada absoluutselt kõiki kaardil olevaid suundi. Mägi on üsna tasane, nii et üle saab ilma suuremate raskusteta igas suunas! On vaid üks asi. Ära mine lossi endasse! Sealt ei näe midagi ja lossist tagasi mäkke ronimine on üsna problemaatiline! Võid ka lossimüüri äärde minna, ainult seal on suur oht vaenlase suurtükiväe poolt, kellele oled seal maitsev suutäis ja kerge saak. Mine seina äärde vaid siis, kui oled 100% kindel, et sulle suurt “kohvrit” ei ulata ja sooja piirkonda nimega Angar puhkama ei saadeta “ühe nupuvajutusega masinate” vastu viha ja vihkamise kokteili juua!Vaade positsioonile endale! Teie tank on kindlalt peidetud tihedatesse põõsastesse ja selleks, et teid märgata, peab vaenlane kõvasti pingutama!
Vaenlane ei näe mind, kuigi ta on mulle juba ohtlikult lähedal. Kuid ma võin enesekindlalt tulistada vaenlase pihta, kasutades oma valgust ja toetudes iseendale. Samamoodi saate liikuda mis tahes muusse suunda ja sooritada enesekindlat juhttuld vaenlase vägede pihta varjenditest ja mäel asuvatest aukudest, kartmata ülevalgustust, sest harva sõidab keegi kaardi keskele.
Järeldus
Kokkuvõtteks tahaksin teile selgelt näidata ühte neist positsioonidest ja seda, mida saate teha õige positsiooni valimisel! Näete, kuidas need näpunäited teie jaoks töötavad ja milliseid tulemusi saate nende abiga saavutada. Loodan, et mu jutt ei ole asjatu ja keegi võtab selle teadmiseks. Pidage alati meeles, et põllul on ainult üks sõdalane, kui ta on õigesti kohandatud! Tänu nendele nüanssidele ja õigetele positsioonidele saate lahingu tulemuse alati enda kasuks pöörata.
1.1) Miks mäel asuva tanki tulistamisel, kui see säritusest kaob, ei taba kest seda, vaid lendab palju kõrgemale.
Mängus lendab mürsk, nagu ka tegelikkuses, mööda paraboolset trajektoori, kuid tegelikkuses vastutas suunamise eest püssimees, kes võttis arvesse kaugust tankist ja sellest olenevalt kohandas ka tünni asendit: mida kaugemale. sihtmärki, seda kõrgemale tuleb relv tõsta (kuid mitte rohkem kui 45 kraadi).
Mängus on sihtimissüsteem lihtsustatud ja kujundatud selliselt, et mürsu lennutrajektoori reguleeritakse automaatselt punktini, kus teie sihikule jääb, st toru tõuseb automaatselt üles. Pärast väikest teooriat jätkame otse meie olukorra analüüsimiseks.
Avastatud on vaenlase tank, mis seisab mäe otsas. Sihime relva tema poole ja ootame infot või uuesti laadimist.
Sel ajal kaob paak valguse eest ja seejärel reguleeritakse sihik automaatselt sellesse punkti, kuhu sihik vaatab.
Pole tähtis, mis see on, kauge mägi või taevas. Mürsk peab ikkagi läbima suurema vahemaa ja suurema vahemaa läbimiseks peame ka toru rohkem tõstma ja saame kõverama trajektoori ning mürsk lendab palju kõrgemal kui punkt, kuhu tahtsime tabada.
1.2) Kolm võimalust tulistada valguse eest kadunud künkal asuva tanki pihta.
1.2.1) Meetod number 1 – õnnelik.
Sihime sihiku keskpunkti mäe otsa, kus just asus vaenlase tank, ja teeme lasu. Kui veab, suunab FBR mürsu kõrvale nii, et see lendab veidi üle mäe tipu ja tabab täpselt tanki.
Punane- valgusest kadunud vaenlase tanki kontuur.
Sinine– nool, mis osutab üle mäe mööduvale mürsule.
Täiendus:
Sihiku keskpunkt on vaja täpselt mäele suunata, sest kaugemasse punkti sihtides ei saa mürsk nii kõrvale kalduda, et tanki tabada.. Peate aru saama, et kui veab ja mürsk läheb mäe kohale, siis mürsk läheb mäe kohale. (kõnekuju)
Selle põhjal peame tegema järeldused:
Kui näete TERVE vaenlase tanki (st see seisab mäe otsas), siis juhul, kui tank valguse eest kaob, siis see meetod teile tõenäoliselt ei sobi. Lõppude lõpuks, kui mürsk lendab otse mäe kohal, siis see kas möödub tanki alt või tabab oma rööbastee. Ja kui mägi peidab veidi paagi alumist osa, siis on see meetod ideaalne, sest üle mäe tipu lendav kest tabab lihtsalt tanki kere. Võimalus, et mürsk lendab nii, nagu me tahame, st mäe kohal, on väiksem kui 50%, kuna sihiku keskpunkt on mäe poole.
1.2.2) Meetod nr 2 – heaperemehelik.
Kui näete künkal tanki ja saate aru, et kui sihtimise või ümberlaadimise ajal võib see valguse eest kaduda, siis peate püssi sihtima nagu tavaliselt ja seejärel sihtides või laadimist oodates toru parempoolsega kinnitama. Hiirenupp (hoidke RMB all). Ja isegi kui vaenlase tank valguse eest kaob, võite julgelt tule avada, teades, et mürsk lendab täpselt sinna, kuhu vaja.
Sihtmärk on vaateväljast kadunud, kuid meie relv jääb algsesse asendisse.
Vaate keskpunkt asub tegelikult mäe taga, just snaiprirežiimis, mägi näib selle blokeerivat.
Kas soovite tunda end lahingumasina kangide taga ja tunda selle jõudu? Täisgaasi andes kihutage mööda ebatasast maastikku, lennates üles mäkke ja tõstes pritsmepilve, ületades väikseid jõgesid. Siis võrgus Maailmamäng tankidest lihtsalt teie jaoks loodud. Rasked tankid visatakse nende kohmakuse tõttu kõrvale, muuks otstarbeks kasutatakse iseliikuvaid püsse ja tankihävitajaid. Kõige sobivam - kerged tankid.
Kuidas sa siis ikkagi kergetankidel mängid?
Intelligentsus on meie kutsumus WoT-s
Peamine ülesanne kerged tankid(Mängus nimetatakse neid LT) – luure. Alusta. Viimased sekundid loevad maha. "Võitlus algab." Nendel hetkedel peab mängija otsustama, kuhu minna, et oma liitlastele märku anda võimalikud variandid vaenlase liikumise suund.Lasville'i mängukaart "Tankide maailm", “sisikond” (kitsas koridor, mis on põhiruumist eraldatud mäeahelikuga). "Jah, rühm vaenlase sõidukeid liigub siia." Üldisest korrast välja murdes, "tulekärbes" tormab maakitsusele oma positsiooni võtma. Osa liitlasmeeskonnast liigub talle aeglaselt järele. Hallatud. Vaenlane pole veel ilmunud. Kivimäe taha peitu pugeb mängija aeg-ajalt avamaale tutvumiseks.
"See on kõik, tulekontakt."
Ilmusid vaenlase soomusmasinad. Üks vaenlastest roomas mõtlematult künkale, kukkudes tulikärbse vaatevälja. Ta edastab koordinaadid kohe oma liitlastele. Meeskonna minikaardile ilmub punane täpp. Liitlaste sõidukite vaatevälja ilmub vaenlase muretu siluett. Lasud, plahvatused. Paksult suitsev korjus paneb sellele võitlusele punkti. Üks vähem. Aga teised ei maga. Luuretank ise jäi valguse kätte. Tugev löök. Plahvatava maamiini mürin, kõrvaklappides terav hääl: "Rada on kahjustatud, liikumine võimatu." Piinavad sekundid ootamist, kuni remont on pooleli. Sel hetkel hakkavad mitmed vaenlase soomusmasinate üksused kohe mäele tormama. Kaitseliin ei talu ja laguneb. On aeg taganeda. Püüdes mitte tule alla sattuda, LT tormab oma baasi. Selles pole midagi halba. Vaenlase relvadega pole mõtet võistelda. Kerged tankid satuvad peaaegu alati lahingusse endast palju kõrgema klassi sõidukitega. Sellel lahingul võib olla mitu lõppu: tulikärbes ei jõudnud ohtlikult alalt lahkuda ja ta hävis; läks teisele poole ja asus sealseid liitlasi aitama; hukkus ebavõrdses lahingus keskmiste tankidega, mis murdsid baasi.Mida saab väike LT-kangelane World of Tanksis veel teha?
Selgub, et seda on palju. Lahinguoperatsioonide läbiviimiseks on veel vähemalt kolm võimalust.Üldine kokkupuude
Sel juhul töötate ainult enda jaoks kogemuste kogumise nimel, kallis. Liitlased ei saa teie kriipsilt praktiliselt midagi, välja arvatud juhul, kui "kunstil" on aega läheneda ja tulistada vaenlase pihta pauk või kaks.Kohe alguses tehakse terav vise vaenlase baasi või tema kavandatud paigutamiskohta (vastulahingu või rünnaku korral). Enim valitud lühike marsruut. Ja maksimaalne kiirus pigistatakse välja. Eesmärk: saada võimalikult kiiresti kontakti vaenlasega ja avastada võimalikult palju tema soomusmasinaid. Kahju, et paljud vaenlased ootavad seda ja hoiavad relvad valmis. Väga raske on manööverdada, kui sulle on suunatud mitu relva korraga. "Tujukärbse" surm toimub sel juhul väga kiiresti. Aga lõpuks. Kas liitlased võitsid? Suur kogemustepagas, mänguvaluuta ja skaudi medal vähemalt 9 vaenlase üksuse avastamisel. Meeskonna kaotus? Väike kogemus ja hõbe World of Tanks mängust. Kuid üldiselt pole see ka halb.
"Ettevaatust, arta"
Lahingu alguses vaadatakse hoolikalt läbi vaenlase meeskonna nimekiri. Lõpuks ilmusid iseliikuvad suurtükialused. Väike tankihävitaja. Ja peaaegu ainult tankid. See tähendab, et ruumi on küllaga ja saab jahil käia. Sihtmärk on suurtükivägi. Miks on "petashki" kohutav vaenlane? Neil on parem laskekaugus ja täpsed relvad. Nad "märkivad" skaudi enne teisi ja hävitavad ta. Sel juhul on võimalus murda läbi kaitseliini ja minna tahapoole, marssides kõikidesse kohtadesse, kus iseliikuvad relvad armastavad positsioone hõivata. Kui selline sihtmärk avastatakse, on peamine asi väga kiiresti siseneda vaenlase relva küljele. Kui “kunst” märkas sind õigel ajal ja lülitus otsetule režiimile, siis... Näed peaaegu silmapilkselt oma kodumaise angaari seinu. Kui teil õnnestus sellele nurga all läheneda, siis kõigepealt "pange see harfile" (hävitage šassii), et vaenlane ei saaks teie poole pöörata. Ja siis... Pidu algab. Lask ees (taga) rull, kere, jälle rulli. Ärge unustage pidevalt liikuda. Kohapeal peatumine on tulikärbse jaoks surm. Kunst on "lahti võetud". Liigume järgmist sihtmärki otsima, kui need veel olemas on. Sellises lahingus tekib sageli "sõbralik tuli". Liitlaste suurtükivägi läheneb "esiletõstetud" sihtmärgile ja tulistab salvo, mis läheb teie juurde. Te ei tohiks karmilt hinnata, kõik tahavad teenida hõbedat ja kogemuspunkte, aga kuidas on sellega, et nad jäid mööda ja tabasid teid? Sa ei saa midagi teha."Edasi, kotkad, ja ma järgnen teile," muidu teeme nii palju pahandust, kui suudame.
Lahingus osalejate nimekirja uurimine näitab, et iseliikuvaid relvi pole, kuid kõik teised jagunevad peaaegu võrdselt. Võite proovida aidata liitlasi, tuues esile vaenlase liikumissuuna, kuid on ka teine võimalus.Lahingu esimesed kaks minutit võite lihtsalt seista ja vaadata, kes kuhu läheb. Seejärel valige enamuse liikumissuund ja järgige neid ilma neist mööda sõitmata. See on väga tähtis. Tankirühmad sattusid lahingukontakti. Siit algab töö tulikärbse jaoks. Vastased maadlesid omavahel, keskendudes ainult üksteisele. Ja sel ajal hiilib teraspukkide vahele krapsakas ja kiire LT ning ajab oma “räpaseid” asju. See lööb roomikud maha, lülitab mootorid välja ja kahjustab kütusepaake. Enamiku soomusmasinate tagumine soomus on praktiliselt olematu. Midagi paremat väikese kaliibri kohta ette ei kujuta. Lask, asendivahetus, uuesti lask. Te ei pea isegi snaipri sihtimisrežiimi kasutama. Peaasi on pidevalt liikuda. Varem või hiljem pöörab üks vaenlastest teie tegevusele tähelepanu ja otsustab tüütu "kärbse" hävitada. Loodame, et saate aru kuidas LT mängida kasutades meie juhendit. Kohtumiseni lahinguväljadel!