Mäng World Of Tanks: Taktika El Halufi kaardil. El Halluf (vastulahing): taktikaline ülevaade El Hallufi kaardist siin
Täna teie tähelepanu taktikaline ülevaade El Hallufi kaardid.
Esimese Aafrika kaardi ilmumine tankide maailma - El Halluf - tähistas tankide tavapäraste omaduste täielikku ümbermõtestamist, kuna nüüd tuli neid nende ainulaadsuse tõttu kasutada uuel viisil. uus kaart ja selle taktikalised omadused, mida keegi varem kohanud polnud. See omakorda paljastas võimeid tankides, mida varem tõsiselt ei võetud. Kuid särav ja ainulaadne kaart oli mängijate seas hitt, ühendades parima varasemate kaartide ja arendajate uue mõtteviisi hästi läbimõeldud keerdkäikudega. Uut tüüpi lahingute toomisega mängu, kus varem võtmetähtsusega sillapead kaotavad oma tähtsuse, andes teed varem teisejärgulistele, hakkas täna juba habemega El-Hallouf keema. uus elu. Seda kõike arutatakse järgmistes lõikudes.
Peamised positsioonid ja suunad.
Sarnaselt tavavõitlusele säilitavad mõlemal küljel asuvad kaitsepositsioonid keskel (2,3,4 punast ja 3,4 rohelist) sama väärtuse, mis varem. Siin asuvad snaipritankid ja tankid, sest nende potentsiaali avamise peamine võti on kaugus. Need asukohad hõlmavad endiselt kogu kaardi keskosa ja ka osa akvatooriumist. Nad on endiselt valgustundlikud, kui nad ei varja õigel ajal küngaste taha.
Mängijate esmamuljed läheneva lahingu kõige vastuvõetavamast taktikast ei tähenda peaaegu mingil juhul vahetut katset baasi võtta. Vastupidi, neid võib pigem iseloomustada lausega "Istun põõsastes ja ootan kangelast."
Kuna nüüd on üks baas ja ka koht, mille ümber põhisündmused toimuvad, on samuti üks, siis said roheliste positsioonid 1,2 ja punaste positsioonid 1,5 palju suurema tähtsuse. Positsiooni 2 rohelist iseloomustab kombinatsioon hea vaatega baasi lähenemistele vaenlase poolelt ja võimsa katte olemasolust kiviploki kujul. Seega on ülemise tankiga tank koos stereotoruga selle sõna täies tähenduses võimeline hävitama peaaegu iga keskuse läbiva vaenlase, isegi enne, kui ta jõuab baasi. Muide, aluse keskel on kivi, mis suudab tanki enda taha katta nii, et püüdmise katkestamiseks peavad mõlemad pooled oma varjualusest lahkuma. Põõsad ja ka ülespumbatud PT-kamuflaaž muutuvad vaenlase jaoks tühjaks surmaks. Siiski peate proovima vaenlast hävitada, enne kui ta saab peita kivi taha ja alustada püüdmist. Siis oled sunnitud riskima.
Roheline positsioon 1 on antud juhul osaliselt asjakohane, kuna varjus olles avaneb osaliselt vaade teisel pool kivi asuvale alale, kus vaenlane asub. Tema sealt välja meelitamiseks on vajalik selge suhtlus rohelisel positsioonil 1 oleva tanki ja liitlaste suurtükiväe vahel. Kuna niipea, kui rohelises asendis 1 olev tank suudab oma tuld kasutada, et tõrjuda vaenlase tanki kivi tagant piisavale kaugusele suurtükiväe täpseks tabamiseks, peab ta viivitamatult sooritama lasu.
Sarnased ülesannete positsioonidega 1, 2 roheliste jaoks, on positsioonid 1, 5 punastel. Ja need vähesed maastikust ja nende asukohast tulenevad erinevused on nende kasutamise taktika mõningase erinevuse põhjuseks. Seega on 1 punasel positsioonil asuv tank võimeline tuvastama vaenlast mitte ainult baasile lähenemas, vaid ka varitsuses teisel pool. Seega on vaid 1 tank võimeline valgustama tohutut ala, võimaldades õigeaegselt kasutada rohkem relvi.
Punane positsioon 5 teenib tuletoetust positsioonilt 1 märgatud vaenlaste tulistamisel. Kuna positsioonil 1 on kohustuslik võimalus omada torn (et kere aluse vahetus läheduses vähem välja ulatuks). Alust ennast aga sellest asendist näha ei ole, kuid end kallakule sättides kaitsed end enam-vähem suurtükiväe eest. Samuti on positsioon 5 mõeldud mäe kontrolli eest võitlevate tankide toetamiseks.
Seega määrab punaste ja roheliste positsioonide peegeldamine nendel aladel selle, et nad hoiavad üksteist vastastikku ja püüavad üksteist hävitada, olenevalt LT tööst mõlemas meeskonnas.
Aga põhipositsioon, mis esialgu ei kuulu kellelegi ja mille eest tuleb võidelda, on asend mäel (kollane ring ristiga). Sageli viib just selle positsiooni võtmine võiduni eelseisvas lahingus El Hallufil. Seda soodustavad mitmed tegurid: esiteks saate mäest peaaegu karistamatult lüüa baasi vallutamise, kuna paksud mäeahelikud pakuvad teile varju mitte ainult punaste ja roheliste varitsuste tule eest, vaid ka suurtükiväe eest, kui see on paigutatud. õigesti. Selleks mõistke ligikaudselt suurtükiväe kõige tõenäolisemat asukohta ja, olles umbkaudselt hinnanud "kohvri" lennutrajektoori, varjuge ülaosas oleva künka taha, et mitte liiga kaugele selle kallakust välja ulatuda ja see tõuseks. paagi kohal, kattes seda seega veidi ülevalt. Kuna liug on aluse juhtimisel võtmetähtsusega, siis siin toimuvad peamiselt TT kokkupõrked. Võimalik, et TT tee valikut mõjutas standardlahingu taktika.
Väljavaated mäest mõlemal pool baasi punastele ja rohelistele varitsustele tormata on mõnevõrra erinevad. See on tingitud asjaolust, et griinide ründamisel peate nende tule all läbima suurema vahemaa läbi avatud maa. Ja kalle ühtlustab teie püstoli vertikaalse sihtimisnurga – te ei saa vastuseks lihtsalt salve tulistada. Mäest laskumine punasele alusele on paljutõotavam, kasvõi sellepärast, et positsioonil 5 (kui nad seal veel asuvad) tankidel pole aega teiega tegeleda selle aja jooksul, mil te neile lähedale jõuate ja peale surute. manööverdatav lahing. Kui teil õnnestub hävitada vaenlase väed kell 5, avaneb teile tee punase positsiooni 1 taha - passiivse valguse põhipositsioonile. Haarades vaenlase tähelepanu punasel 1, annate oma tankidele võimaluse läheneda baasile sellelt küljelt märkamatult.
Strateegilise initsiatiivi seisukohalt pole vähem oluline ka veepealse vastasseisu tulemus. Kuna siin võitnud meeskond suudab minna vaenlase tagumisse ossa, häirides nende tule koondumist ja vastutuse jaotamist lahingus. Ühesõnaga, selles segaduses ei suuda vaenlane tõenäoliselt kiiresti ja õigesti otsustada, kes peab rünnakuid tagant tõrjuma ja kes jätkama baasi kaitsmist. Selle aja jooksul võivad mõned vaenlased, kes asuvad varitsuses teisel pool mäge asuvas baasis, sisse hiilida, et neid märkamatult tabada.
Lahingus vee peal on siiski oluline laskuda veekogu äärde ja tõsta esile vaenlane, kes asub mäekülje all. See manööver kehtib mõlemale poolele. Ainus erinevus on see, et võrreldes tavalahinguga on siin relvade arv palju väiksem, kuna põhilahingud toimuvad kaardi vastasküljel.
Kuid näiteks rohelised ei pea vette laskuma, vaid lihtsalt ootama mööda kitsast serpentiinteed altpoolt oma positsioonidele lähenevaid vaenlasi. Serpentiini servades rändrahnudega kaitstud tankid suudavad seda suunda hoida tänu kitsale tulefookusele ja järskudele pööretele, mida mängijad vastumeelselt ja ettevaatlikult ületavad. Siinsetel punastel pole sarnaseid kindlustusi ja nad on sunnitud vette laskuma. Nii on sul suurem võimalus oma positsiooni mitte kaotada.
Keskosa on rohke võsastiku tõttu suurepärane koht passiivse LT valguse jaoks. Olles kohale jõudnud esimesena, suudab hästi maskeeritud LT tänu oma kiirusele särada kogu lahingu vältel, jäädes märkamatuks, kui see ei liigu. Vähesed inimesed riskivad "tulekärbse" otsimisel tema lähedale sattuda, kuna nad hävivad kokkupuutel kohe pärast varjupaigast lahkumist.
Järeldus:
Seega paljastab eesolev lahing El Hallufil kaardi uudsel viisil, andes ülima tähtsuse täiesti ebatavalistele ja seni ebapraktilistele positsioonidele. Rohelised varitsuspositsioonid baasi lähedal eristuvad selle poolest, et ainult üks positsioonidest on võimeline valgustama tohutut ala, ülejäänud aga võivad keskenduda tulele. Rohelistel positsioonidel ei ole ühte edasijõudnud positsiooni. Mägedes on aga just kõrgemad punased positsioonid need, mis tagaküljelt kõrvale jäävad, samal ajal kui mäelt rohelistele positsioonidele tormamine lõppeb sageli ebaõnnestumisega nende kaitseks eelistatavama asukoha tõttu. Keskosa on koht, kus töötavad LT-d, mis aitavad hävitada vastastikku piiravad positsioonid mõlemal mäeahelikul, andes eelise ühele osapoolest. Kokkupõrge vee peal lauplahingus erineb tavalahingust ainult mõlema poole tankide arvu poolest. Kuid siinne läbimurre ja sellele järgnev ümberpiiramine põhjustavad sageli kaotuse vee peal lahingu kaotanud poolele.
Tere kallid mängijad! Saidi sait tutvustab teile juhend El Hallufi kaardile wot. Vanim kaart, mis ilmus kauges paigas 0.6.1.5, mida korduvalt ümber töötati ja täiendati, muutis oma välimus ja mängupositsioonid. Ja täna näeme väga tasakaalustatud ja huvitavat asukohta kõikidele tankiklassidele, kus saavad edukalt mängida tugevalt soomustatud raskekaallased, kiired kõikvõimalikud, kerged tulikärbsed, pikamaa-snaiprid ja loomulikult kõigi lemmiksuurtükivägi.
WoT El Halluf on üks väheseid kõrbekaarte World Of Tanks mängus. Sellel on selge, kuid keeruline maastik, mille sügav lohk asub otse kaardi keskel. Siit pole vaja põõsaid otsida, neid on sama vähe kui kõrbes Aafrikas, millest sai selle kaardi prototüüp. Kuid suur hulk madalaid künkaid sunnib mängima vertikaalse nurga alt ja uhke miinus kümne kraadiga tankid saavad siin tingliku eelise.
Kaart ei erine suuruselt enamikust mängukaartidest, sellel on standardne ruutkilomeeter ja mis kõige tähtsam, kogu see ruutkilomeeter on mängimiseks saadaval. See võib hõlmata tanke, mis balansseerivad 4–11 lahingutaseme vahel. El Hallufis saadaolevad lahingurežiimid on standardsed ja vastuvõitlus.
Pilt 1. Standardlahingu minikaart.
Pilt 2. Minimaalne kaart lähenevast lahingust.
Enne kui räägin konkreetselt mänguolukorrast ja tõenäolisest taktikast El Halluf wot kaardil, selgitan mõne sõnaga lahingurežiime. Fakt on see, et nii standard- kui ka kontralahingut mängitakse täpselt samamoodi, sama skeemi järgi. Režiimide vahet praktiliselt pole. Lahingu lõpetamine baasi hõivamisega vastulahingurežiimis on uskumatult keeruline. Seetõttu tuleks kõike järgnevat võtta võrdselt nii tava- kui ka vastulahingu puhul.
Liigume otse El Hallufi kaardi ülevaate juurde ja alustame kaardi põhielementide vaatamisest (eespool toodud minikaartidel näete mõlema lahingurežiimi baase ja respawne):
Pilt 3. Legend.
- Kivid- see on iga meeskonna peamine ründesuund, mis asub väikesel mäel. Siin peaks koonduma peamine lööv rusikas. Edukaks lahinguks on iga tankiklassi jaoks positsioonid ja mis kõige tähtsam - suurtükiväelaste "kohvrite" eest on olemas varjualused kujul. kõrged kaljud. Selles suunas võitmine toob teie meeskonna võidule 90% lähemale. Nagu ma juba ütlesin, võivad siin võidelda kõigi klasside tankid, kuid vähemalt peaksid siia tulema absoluutselt kõik rasketangid.
- Väikelinnad asub iga taassünni lähedal (ja standardses lahingurežiimis iga baasi lähedal). Need koosnevad eranditult hävitatavatest hoonetest ega anna taktikale erilist väärtust, kuid mõnes olukorras võivad nad teid vaenlase tule eest korraks varjuda.
- Mäed. Number 4 juures asuva madaliku ees arvukalt kõrgendusi ja eendiid, seal on nii ühe kui ka teise meeskonna ees. Peaaegu alati asuvad siin peamised kaitsjad - tankihävitajad, aga ka suurtükiväelased. Ülejäänud tankidel pole siin midagi teha. Põhisuuna läbimurde korral koondub kaitse nendesse küngastesse, kuid siin areneb ka rünnak. Kaardi oluline komponent, kuid ainult lahingu lõpu jaoks.
- Kesk madalik.
Mägede vaheline terav lohk on kaardi madalaim osa. Siin voolab kuiv kõrbe jõesäng, kuid mängu jaoks on väärtuslikud vaid mõned positsioonid:
- A - järsk mägi, mida tulekärbsed kasutavad valgustamiseks ja edasiseks edenemiseks vaenlase positsioonidele (lisaks on siin baas vastutuleva lahingurežiimil);
- b - linn väikesel künkal paljude hävitatavate hoonetega, mida kasutatakse nii vastaste valgustamiseks mägedel kui ka pealetungi arendamiseks abisuunas, mida kasutavad nii kerged kui ka keskmised tankid;
- V - jõgi, mille piirkonnas toimub mõlema siia saabunud meeskonna jõudude kokkupõrge, võitjad arendavad ka rünnakut abisuunas.
Kuidas mängida El Halluf wot kaardil? Soovitan teil tutvuda põhitõdedega:
Nii et asume kõige tähtsama asja juurde, mida iga mängija peaks teadma - taktika El Hallufi kaardil wot. Nagu varemgi, jagan meeskonna kõik võimalikud tegevused suundadeks ja positsioonideks:
- punane suund on peamine ja kõige olulisem , kui te pole selle kaardiga hästi kursis, siis minge selle osa juurde. Liikudes edasi positsioonile number 1, peaksite märkama, kas teie liitlased läksid positsioonile number 2 ja alles siis, kui olete selles veendunud, peaksite sõitma positsioonile number 3. See on väga oluline, sest läbi numbri 2 all oleva tühja ala , lööte teile selga ja seetõttu peaksite võib-olla kas ise selle positsiooni võtma või kaitsma positsioonil 1. Olles võtnud positsiooni 3, seisate taas valiku ees, kas liikuda positsioonile 4 (ja sellel teel). teid võidakse juba positsioonilt 2) vastased külgedele suruda ja suunda lükata või kaitsta siin ja oodata, kuni liitlased lükkavad numbri 2.
- kollane suund on kergtankide marsruut , mis valgustavad mööduvaid vaenlasi. Lisaks on tulikärbeste jaoks veel üks huvitav, kuid väga ohtlik positsioon - numbril 5. Eduka asjaolude kombinatsiooni korral saab siit kõige edukamalt särada ja tulistada. Olge aga ettevaatlik, kõik ei pruugi välja kukkuda nii, nagu plaanite, sest siin on praktiliselt võimatu erinevatest suundadest tule eest peitu pugeda ja seda asendit tulistatakse niisama.
- sinine suund, mis pole midagi muud kui abi! Siia kiirustamisel pole mõtet ja siin saavad rünnata ainult kiired keskmised või kerged tankid, mis peavad väga kiiresti võtma positsioonid numbri 6 all ja sisenema. avatud võitlus siia tulnud vastastega. Pärast seda peate noolte abil pisut kõrgemale tõusma, oma kohalolekuga kaitsjaid pingutama ja ootama põhisuuna vastasseisu tulemust. Alles pärast seda, kui teie liitlased suruvad peamise (punase) suuna ja hakkavad teie suunas liikuma, saate hakata neid aktiivselt toetama. Mõnikord aga meeskond seda suunda ei kaitse ja siis avaneb sulle tegevusruum: lõika suurtükivägi välja ja mine põhisuunal vastaste tagalasse.
- nagu alati rõhutasin tankihävitajate positsioonid lillas , kust lastakse maha madalikud ja vaenlase künkad. Siin on ka positsioonid oma baasi kaitsmiseks põhisuuna läbimurde korral. Siin ei tohiks aga palju tanke jõude seisma jääda (3-4 tankihävitajast piisab enam kui küll) ja võib-olla peaksite oma liitlasi põhisuunal toetama!
- Suurtükiväe positsioonid on esile tõstetud pruunide aladega. Teie tule eest on El Hallufil aga katet enam kui piisavalt, mis tähendab, et peate otsima sihtmärke ja mitte lõõgastuma.
Ja lõpetuseks soovitan teil vaadata allolevat pilti, millel kujutasin El Hallufi kaardil randomiseerimise ideaalset taktikat, kasutades alumise respawni näitel:
Pilt 5. Taktika.
Teie meeskond vajutab põhisuunda, hävitades punastel aladel kohatud vaenlased ja liikudes aina kaugemale. Oluline on see, et tulete erinevatelt külgedelt sisse, raputage vaenlase kaitset, sunnite teda hajutama ja tegema vigu, samal ajal hakkavad abisuuna liitlased teile survet avaldama. Sellised teod viivad teid kindlasti võidule!
Vahi all.
Mida me saame kokkuvõtteks öelda maailmatankide El-Halloufi kaardi kohta? Esiteks on kaart täiesti avatud, kuid rohke kaanega. Teiseks on kaardil ainult üks otsustav suund. Kolmandaks, El-Hallouf on tasakaalus ja sellel pole tasakaalustamatust. Seega on meie mängu vanim ja mitte alati lemmikkaart Sel hetkel on omandanud üsna kena välimuse. Nüüdsest on mäng El-Halloufil aktiivne ja huvitav ning “seismine” on minevik. Siin on aktiivseks tegevuseks palju võimalusi. Tasub aga tähele panna, et kahel ühtemoodi mängival lahingurežiimil pole mõtet, piisaks ka tavalisest tavalahingust.
. Varsti esitatakse teile uus juhend järgmise kohta Maailmakaart Tanksist õpi seni teooriat ja siis praktikas saad ennast parimast võimalikust küljest näidata!
Selles teemas räägime teile, kuidas võrgumängus El Halufi kaardil tegutseda. Selgitamise hõlbustamiseks joonistame kaardile erinevad taktikad.
See kaart näitab marsruute, mida teie meeskond peaks läbima.
Esiteks kaaluge punaste nooltega tähistatud marsruuti. See marsruut on mõeldud peamiselt keskmistele ja kergetele tankidele. Kui jõuate lõpp-punkti, saate vaenlase esile tõsta ja võtta edasiseks rünnakuks mugava positsiooni.
Marsruut jaoks kerged tankid Ja keskmised tankid. Kergetankide põhiülesanne on vaenlase märkamine. Kollase marsruudi lõpp-punktis on lihtne märgata vaenlase tanke ja tankihävitajaid, kes on varjunud mäeküljel. Kui oled jõudnud kollase marsruudi lõpp-punkti, jätka liikumist vaenlase baasi poole, sest kergtank ei saa peatuda, muidu hävitatakse see vaenlaste poolt. Keskmised tankid kasutavad seda marsruuti peamiselt siis, kui meeskonnal ei ole kergeid tanke või kui toimuvad kõrgetasemelised lahingud.
Enamiku jaoks on marsruut tähistatud rohelisega. nöörid, loomulikult keskmised tankid ja fri-sau. Paljud mängijad põnevusmängus Tankide maailm Olete ilmselt korduvalt märganud, et koordinaatides A2 ja A3 on tavaliselt alati pikad lahingud paljude tankidega.
Sinised ringid mängus tähistavad peamisi asukohti suurtükivägi. Nendest kohtadest tulistab suurtükivägi vastaste pihta sageli.
Samuti ärge unustage P-Sau. Need autod sellel kaardil võivad olla üsna ohtlikud. Tankihävitajate peamised asukohad on tähistatud punaste ringidega.
El Haloufi kaart on üsna huvitav ja originaalne, kuid peaksite alati meeles pidama, et kui te ei võta soodsaid positsioone, siis tõenäoliselt kaotate.
Kiirustamistaktika pole sellel kaardil eriti populaarne, kuna mõlema poole tankid peavad ületama märkimisväärse tõusu ja see protsess võtab palju aega. Järelikult, samal ajal kui kõik tankid mäkke ronivad, ootavad vastased neid juba ees ja valmistuvad kaitseks.
El Halluf on kõrbekaart, mis on jagatud keskelt kuiva jõega ja mille mõlemal alusel on mäed. Kaardi suurus on 1000 x 1000 meetrit ning lahingute tase sellel on 4 kuni 11. Kaart on äärmiselt huvitav ja meeldib paljudele mängijatele. Siin leiavad endale koha nii ST-d kui ka raskekaallased, PT-d üldiselt jumaldavad seda kaarti. Arta selles kohas on tõesti "sõjajumal". Tõsi, siin on kohti, kus ta ei näe, aga kõik teavad neid juba ammu ja kuidas ka selle nuhtlusega toime tulla. El-Haluf WOTis pole nii palju võtmealasid, kus põhivõitlus toimub. See on liumägi ja rand, nagu mängijad seda nimetasid. Enamasti tahavad ST-inimesed soojas vees sulistada ja rannas valgel liival joosta. Kuid see on ikkagi vesi ja üha sagedamini on meie väikeste “lastega” kaasas täiskasvanud onud (,).
Ligikaudsed rajad reisimine igat tüüpi seadmete jaoks.
Rohelised täpid on kiud või PT.
Kollased täpid on heledad punktid.
Punased täpid on kunst.
Punased alad on kuumad kohad, peamised lahingupaigad.
Kollased nooled on ST rünnaku suunad.
Sinised nooled on TT rünnaku suunad.
Taktika.
Ma ei saa siiani aru selle manöövri olemusest. Jah, võite seal end suurtükitule eest peita, kuid vaenlase tankid näevad teid ikkagi. Lühidalt, see on ebaselge. Mingi ebatervislik isu vee järele. Rasked raskused, kuigi mitte kõik, ei lähe alati ülesmäge. Sageli toimub siin peamine TT-lahing. Siin on plusse ja miinuseid, kuid neist räägime hiljem. Valgus sellel kaardil veereb peamiselt alla orus ja palvetab Allahi (lõpuks ida poole), et ükski pätt harfi maha ei lööks. Pole mõtet kuhugi baasi minna ja kunsti särama lüüa, tulekärbes lihtsalt ei jõua sinna. Ta on ikka veel tõusuteel olles rabatud. Aga räägime kõigest järjekorras.
El Halluf pärast värskendust 9.2.
Esimene tiim ilmus uuesti ja kohe vestluses kõlasid hüüded “ST randa!”, “Vette!” ja lendas minema. Tahaksin nõustada sündmuste hoopis teistsugust arengut. Jah, sa pead minema randa, aga mitte koos ST-dega, kes kõik seal lebavad, vaid 1-2 ja ainult eksponeerimiseks. Parim on katta slaid 1-2 kiuga ruudus C1. Nad valgustavad selles suunas edasitungivat vaenlast ja viivitavad teda. Peamine lööv rusikas tuleks suunata ruudule B6. Miks? Selgitab. Sellel väljakul ei jõua keegi teieni: ei vaenlase suurtükivägi, ei tanke ega PT. Jah, sinna jõudmine on keeruline, kuid võimalik. Sinna tuleb saata kiired ja manööverdatavad tankid. Muidugi, kui "hiir" "lendab sinna nagu vaiplennukiga", siis ei jõua ta sihtkohta. See on nii kaval manööver. Vaenlane, nähes sellist rahvahulka teie tanke, jääb lihtsalt uimaseks ja viskab kogu tule sellele väljakule. See annab rannas asuvale ST-le võimaluse suurtükivägi läbi murda või paljastada.
Ka teise respawni meeskonnal on, millega vaenlast üllatada. Minge randa hüüdes "Allah Akbar!" ei ole seda väärt. Parem on lasta tal katta 1-2 raskust ja PT baasist. Kõik CT-d peavad hõivama ruudu G4. Seal on neid praktiliselt võimatu kohale saada ja kes koonu kattest välja pistab, saab kohe aluselt pritsme või, mis veel hullem, suurtükiväe käest “kohvri”. Samuti ei tasu mäest tähelepanuta jätta. Sinna tuleb saata rasketankid, mis katavad heaperemehelikult nende tagaosa rasketankiga väljakul A5. Mäel on koht, kus end suurtükitule eest peita ja pealetungiv vaenlane satub sinu suurtükiväe tule alla.
Hea asukoht El Hallufis.
Tankide asukoht kaardil või kuhu minna.
Kerged tankid laskuvad orgu ja veerevad seal ringi, meelitades vaenlast enda poole.
Keskmised tankid lähevad sageli vette, kus nad kas surevad või võidavad ja tungivad läbi vaenlase baasi.
Tavaliselt jaotatakse nad mäele ja trotsivad või ründavad piki tiiba, kus mägi asub.
Tavaliselt asuvad nad baasi lähedal mägede vahelistel lõikudel, mõned pt-d võivad minna mäest üles ja aidata oma liitlasi.
Reeglina paikneb kogu suurtükivägi selle aluste läheduses, peidus lohus või mäe taga.
Kaart
Standardne võitlus
Koosoleku kaasamine
Legend
Kirjeldus
Kaardi keskel on avar org, mis on täidetud kivide ja väikese taimestikuga. Kõrged mäed mõlemad pooled orgu pakuvad mitut laskepositsiooni. Sõltumata marsruudist ootab ründajaid ees raske ronimine vaenlase laagrisse. Nimi lahingusalvestuse failis: el_hallouf.
Taktika standardlahingus
Meeskonna baasid asuvad kahel platool, mida eraldab suur org, mida mööda kulgeb kuiva jõe käänuline säng. Kesklinnast veidi lõuna pool asub väike küla (City) lagunenud savihoonetega. Need majad ja haruldased rändrahnud on vähesed varjualused orus, nii et sinna laskumine on väga ohtlik. Veelgi enam, alla läinud varustuse puhul pole tagasitulekut, kuna tõus võtab palju aega ja nõlvad on hästi kaetud. Tavaliselt kaitsevad mängijad tsentrit ja ründavad äärtel. Rünnaku põhisuund- küljele "Gorki" põhja poole (mööda 1. ja A joont). Peamised positsioonilised vastasseisud toimuvad just selles suunas.
Väikesed positsioonid kasutatakse peamiselt:
- intelligentsus (madaliku kaart- põld, linn);
- kaitsvad positsioonid (mäenõlvad, riiulid);
- muudel juhtudel minna vaenlase liinide taha (läbi reisida tee Ja vesi).
Kerged tankid
Kerged tankid laskuvad orgu ja tiirlevad selle ümber, sundides vaenlast end paljastama ja fragi jälitamisel vigu tegema. Selleks sobib väga hästi jõesäng, mis peidab paagi kere põrandale. Mõnikord õnnestub skautidel vaenlase nõlva all surnud tsooni sõita ja talle palju probleeme tekitada.
Sellel kaardil on kerge tanki rolli väga raske üle hinnata. Seda tüüpi varustusega pädeva mänguga saate lahingu hoo enda kasuks pöörata. LT-l mängides on soovitatav jääda ridadesse kuni lahingu lõpuni ja aidata liitlastel võita.
Peamine ülesanne– "tõstke esile" liitlaste tankihävitajate ja iseliikuvate relvade põhjas olevad käigud Gorkasse, mis tuleks tuua raske ja keskmise varustuse läbipääsukohtadesse. Pärast seda, kui vaenlane ületab "läbipääsupunktid", liigub valgustank, et "valgustada" nõlvadel seisvaid tankihävitajaid. Ja ärge unustage vaenlase valgustankide valgusele vastu astuda ja võimalusel vaenlase valgust hävitada.
Olenevalt võistkondade koosseisust(1 või enam lt meeskonnas), saate omavahel "jagada" esmase "valguse" ja "taustvalgustuse" suundi.
Määratud ülesannete täitmiseks Kohe mängu alguses “laskuvad” kergsõidukid küngastelt mööda suhteliselt turvalisi kaldteid orgu kaardi keskele ja valivad mugavad “särituspunktid”. Saate "särada" mäe lähedal (D4) või varemetes linnas (F6). Ka lõunabaasist saab “särada” J6-st, J7-st, kuid väga ettevaatlikult ning põhjabaasist - punktist G9. Parem on mängida LT-d küngastel "valguse joonelt" ja püüda mitte olla esimene, kes paljastatakse, vastasel juhul võite väga kiiresti angaari "minna". Kui liitlased on teie abiga mägede ja küngaste nõlvadel kaitse alla surunud, saate selle tippudele ettevaatlikult ronida ja vaenlase liinide taha minna, hävitades samal ajal iseliikuvaid relvi.
Määratud ülesannete edukaks täitmiseks, sobib hea UVN-i, kamuflaaži, nähtavuse ja väikese siluetiga tehnika.
Tähtis: kuna “esiletõstmise” punktid on teada ja “tüüpilised”, peaksite olema väga ettevaatlik ja tähelepanelik.
Keskmised mahutid
Keskmised tankid lasuvad sageli vette lahingu algusest peale – väikesele alale kagus. See tehnika on hästi tuntud ja etteaimatav, nii et vette suunduvad tankid jõuavad harva vigastusteta ja täies jõus sihtkohta. Pealegi on surnud tsooni jõudmine alles marsruudi esimene etapp. Tõusuga ei kaasne vähem, kui mitte rohkem riski kui laskumisega.
Keskmiste tankide roll– toetus nii liitlaste ründavatele üksustele kui ka kaitsjatele.
Alguses pole ST-del palju suundi, nagu LT-del. Liitlaste toetamiseks võib ST sõita "rasketsooni" või jääda baasi lähedal asuvatele mäenõlvadele, et kaitsta "LT ja AT tsooni" ja võib-olla rünnata neid tsoone.
Minge mäe nõlvadest alla- see on väga ohtlik idee, kuna ST on aeglasem kui LT ja mis tahes vaenlase LT "valgustus" "saatab" teid angaari. Ohutusalasid madalikul praktiliselt ei ole.
Madalmaadele on mõtet laskuda ainult siis, kui vaenlase tankihävitajaid on vähe või nende puudumine üldse. Või on kaitse "katki" ja võite "minna" vaenlase liinide taha, surudes maha nende jäänused.
ST-tehnoloogia põhisuunad:“raske tsoon” (A1, C1, C2) või seisa baaskaitses (E2, F3, H4, J5). Rünnaku toetamiseks sobib hea esisoomuse ja alfaga sõiduk (näiteks ob.430u), hea õhutõrjega (American ST). Kaitsmisel – mis tahes ST-ga hea arvustus, täpsus ja liikuvus.
Rasked tankid
Rasked tankid on jaotatud mäele ja hoiavad kaitset või rünnakut piki tiiba, kus mägi asub. Mäe piirkonnas tekib sageli positsiooniline vastasseis, kuna see on alati suurtükiväe tähelepanu all.
Rasketankide roll sellel kaardil- see on vaenlase igasuguse vastupanu mahasurumine nende koondumispiirkondades.
Peamised lahingud esinevad nn nööri tsoonis (A1, C1, C2). Need on pikaleveninud omavahelised positsioonilahingud. TT-l pole muid suundi.
Baasis kaitsesse jäämine ja ühe tanki “kaotamine”, mis võib “võitluses” kasulik olla, on vähemalt ebaloogiline.
Tuleb meeles pidada, et iseliikuvad relvad on "rasketsooni" hästi kestavad ja pärast lasku tuleb "varjata".
Mugavaks mänguks sellel kaardil Sobivad hästi soomustatud rasketangid, millel on suured ühekordsed kahjustused (Mause, tüüp 5 jne).
Tankitõrje iseliikuvad suurtükiväe alused
Kaart on tankihävitajate sõidukite "paradiis".
Kaart sobib suurepäraselt enamiku tankihävitajate jaoks, kuna lahingut peetakse pikkadel vahemaadel. LT õige valguse ja teie valitud positsiooniga saate tõhusalt aidata oma liitlasi hävitada vaenlase "kaitset" ja pakkuda "läbipääsu" tagalasse.
Kuid me peame meeles pidama et kõik tankihävitajate positsioonid on avatud ja asuvad küngaste “rõdudel” ning vaenlase tankidest “valgustatuna” saab hõlpsasti angaari “käida”.
Tankihävitajate ametikohad– need on rõdud punktides E2, F3, G3, H4, J6 (alumine alus) ja rõdud punktides B6, C6, D7, E8 (ülemine alus).
Varustus, mis peab olema: maskivõrk ja stereotoru on kohustuslikud.
Märge: kui läksite lahingusse hästi soomustatud tankihävitajaga (näiteks Jag. Pz E100), siis saate aidata liitlaste tanke "rasketsoonis". Ja ärge unustage iseliikuvate relvade võimalikke kahjustusi - nii et ühel hetkel seismine on väga riskantne.
Iseliikuvad suurtükiväeüksused
El Halluf on suurtükiväe jaoks üks soodsamaid kaarte. Lahingu alguses avastamise tõenäosus on äärmiselt väike. Kui lahingusse on kaasatud mitu iseliikuvat relva, on oluline end kaardil õigesti jaotada, et vaenlane katte tagant välja lüüa.
Kaart sobib hästi iseliikuvatel relvadel mängimiseks, toeks.
KOOS alumine alus(Lõuna) Iseliikuv relv võib mängu alguses "sihtida" läbipääsu (A2-A5), aidata ka "rasketsoonis" (põhjas 1,2 rida) või tulistada vaenlase lähedal asuvaid "rõdusid". alus (C6, D7, D8) - PT tsoonides -SPG.
Samamoodi ülemisest alusest (põhjaosa) Iseliikuv relv võib mängu alguses "sihtida" läbipääsu (E2-D5), aidata ka "rasketsoonis" (1,2 rida põhjas) või tulistada vaenlase baasi lähedal asuvaid "rõdusid" ( E2, F3, G3, H4, J6) – tankihävitajate tsoonides.
Iseliikuvate relvade positsioonid– mööda “punast joont” – kaardi äärist, et vältida kokkupuudet ja pildistada kaardi erinevatesse osadesse.
"Alumise aluse" jaoks- need on punktid F1, H1, G1, G2 jne.
"Ülemise aluse" jaoks- need on punktid A8-A0 jne.
Taktika režiimis "Kohtumislahing".
Režiimis "Encounter Battle" asub baas mäe all orus. Meeskondade stardipositsioonid on nihkunud kagusse, kuid kontrolltsoonid on jäänud samaks: iga meeskond on oma mäel. Oluline asjaolu: aluse ringis on suur kivi, mis annab hea kaitse ka haubitsatule eest. Sellel kivil on lahingu tulemusele kriitiline mõju. Kui lahingu esimestel minutitel ei õnnestunud kellelgi temast läbi murda ja võimu üle võtta, võib lahing venida. Kuid niipea, kui keegi (reeglina on see LT) kivi juurde tungib ja seda kinni püüdma hakkab, hakkab vastasmeeskonnal palavik. Nad on sunnitud midagi ette võtma, kuna vangistust on nende baasis kodudest võimatu maha lüüa. Kõik see toob kaasa tormakaid tegusid, vigu ja kaotusi. Ainult suure pritsmega suurtükivägi (kildude hajumise raadius) saab aidata, kuid mitte alati - palju sõltub asendist, tabatava tanki suurusest ja õnnest.
Ekraanipiltide galerii
Saate projekti aidata, lisades ekraanipilte huvitavad kohad kaardil.
Muutuste ajalugu
Kaardid
Suvi |
Karjala Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka kaevandused kaljuklooster Stepi kuru Fjordid Redshire'i kalurilaht Ruinberg |