Püha oru kaart. Ülevaade positsioonidest Sacred Valley kaardil World of Tanks Sisseregistreerimine Sacred Valley kaardil
värskenduses 0.9.14 tegi World of Tanks olulisi muudatusi ja need muudatused puudutasid konkreetselt kahte kohta - kaardi vasakut ülanurka (C, D 3,4) ja peaaegu kogu kaardi alumist paremat nurka alates väike ala alumise aluse lähedal (H 5) ja edasi mööda joont J 5,6,7,8, H 7,8 ja G8.
Vaatame kaardimuudatusi lähemalt Püha org värskenduses 0.9.14.
Püha oru kaart ja kuidas seda mängida.
Niisiis, alustame võib-olla alumisest baasist ja liigume järk-järgult kagusse.
- Esimene asi, mis alumises alguspunktis kohe silma hakkab, on see, et nad eemaldasid silla, ei viinud seda kaardil veidi kaugemale ja kõrgemale joonele H7, ühendades sellega kaardil kaks objekti - lossi ja templi.
- Samuti tasandasid nad peaaegu kogu J-joone, alustades ruudust 4 ja kuni templi endani.
- Lisasime nendele väljakutele mõned kivid, mis kaitsevad tanke otsese vaenlase tule eest, kuid samal ajal andsid võimaluse tulistada silla vastaskülge ja templi sissepääsu mööda jooni E, F, G 8 ja 9 .
- Ja jah, nad eemaldasid peaaegu täielikult võimaluse tulistada läbi templi sissepääsu liinil G 8.9 alumisest respawnist.
Mis on sellel kaardil uut?
Mis puutub silda, siis nad andsid meile võimaluse sinna mitmel viisil pääseda. Esimene on see, et sillale saab siseneda templi küljelt ja teine võimalus on see, et mõlemalt poolt on lisatud juurdepääs sillale mööda H8 joont. Nad jätsid ka võimaluse silla alt läbi sõita.
Samuti muudeti templit. Nüüd on see igast küljest ümbritsetud hoonetega ja on muutunud veidi suuremaks, lisades seeläbi rohkem vaba ruumi reisimiseks ja pööreteks.
- Kokkuvõtteks võib öelda, et täiendav juurdepääs sillale mööda liini H8 annab võimaluse mõlemalt poolt tanke kiiresti esile tõsta ning tänu sellele ligipääsule on hea võimalus torni soomukiga mängida.
Noh, lõpuks vaatame kaardi teist osa, mis on muudetud. Nii et mööda joont C, D 3,4 on mäele lisatud veel üks harutee. Pisut piirasime ka joone D, F 3 laskmist ruudust C5.
- Kaardi ümberkujunduse kokkuvõte Püha org võib öelda, et ümbertöötamine tegi kaardile head. Rünnakuteed on muutunud mitmekesisemaks ja tasakaalustatumaks. Nüüd pääseb igast alguspunktist sama kiiresti igasse kohta, mis on kindel pluss.
Püha oru kaardivaade
Kaart on üsna avatud, kuid künklik. Kaardi keskosas on varemeis loss, mille ümber on idamaise (hiina, jaapani jt) arhitektuuri hooneid meenutav küla. Ümber küla kõrguvad järsud mäed, mis meelitavad mängijaid nende kõige imelisemate positsioonide rohkusega, millest mitte eriti, ütleme, sirge käega mehed isegi ei tea.Tüüpiline juhusliku lahingu taktika
Vaatame esmalt kaarti ennast ja mis see on!Alused asuvad kahel pool piki kaardi perimeetrit. Lahingtegevus toimub alati tuttavates standardkohtades. Alati lahingu alguses läheb 90-95% mõlema meeskonna koosseisust nendesse tuttavatesse kohtadesse ja vaid üksikud isendid suudavad raputada seda, mis neil peas on ja ronida nendesse kohtadesse, kust neid on raske kätte saada ja kus nad saavad ilma igasuguse hirmuta tekitada suure summa.
Kust ta tulistab? - Lahedad sukeldumised!
Räägime nüüd sellest, kuidas võimalikult tõhusalt tekitada suurt kahju ilma vaenlase tule kätte sattumata. Me kõik teame, et hea ja tõhusa võitluse jaoks on kõige olulisem õige positsiooni valimine. See tegur mängib igas lahingus kõige olulisemat rolli. Ja ma tahan teile rääkida mõnest sellisest nigelast.Asend A3
Esimene positsioon asub ruudus A3. Siia jõudmine on väga lihtne ja kiire! Kohapeal on täielik vaade kahele tulesuunale ning puu ja maja varjavad teie tanki usaldusväärselt vaenlaste eest (isegi suurtükiväe eest). Kõigi nende asendite ainus nüanss on see, et teie paak peaks olema võimalikult kerge ja kiire. Selle jaoks sobivad kõige paremini M8A1, T67, Helket, RU251, Chaffee. On palju teisi tanke, mis on võimelised neid tippe vallutama, kuid ma kardan, et neil pole seda lihtsalt vaja. Nendest asenditest saate nii kahjustusi tulistada kui ka .Saabumispunkt positsioonile. Kiirendusest lendame lihtsalt mäest üles ja siis seinast üles!
Kõige kallim positsioon! Hoiduge vaenlase PT-de eest, mis seisavad vaenlase baasi lähedal ja töötavad kerge LT peal!
Asend E0
Teine positsioon asub ruudus E0. Nii nagu eelmisele positsioonile, on ka sellele väga lihtne ronida. Tõsi, siin on teatav oht vaenlase suurtükiväe poolt, kuid see pole nii suur probleem, kui positsioneerid end õigesti ja ei tõmble liiga palju, et mitte paljastada! Samuti saate teisel pool sama künka välja töötada oma baasist teise ründesuuna, hoides sellega seda usaldusväärselt kaitse all.Vaade vaenlase horisondi positsioonilt on lihtsalt võrratu!
Asend J9
Kolmas positsioon asub väljakul J9. Sisestage see teisest positsioonist E0. Tõuseme teisele positsioonile ja läheme seejärel mööda lumiseid mäkke vabaslaalomi 9. joonest alla väljaku J9 suunas.Vaade absoluutselt kõigi lahingu põhisuundade positsioonilt!
Esimene tulistamisliin!
Lossi lähedal silla lähedal külas teine tuleliin!
Kolmas tuleliin juhtimispunktidesse, kus silla alt lossi viivale rajale laskumisel asuvad tavaliselt vaenlase tankid!
Neljas laskeliin juhuks, kui vaenlane on tõrjunud vastassuunas ja üritab sulle baasist tagant vastu tulla!
Asend F7
Noh, lõpppositsioon asub ruudus F7. Sellel kaardi keskel asuval mäel on palju järske positsioone, kust saate 360 kraadi ulatuses harjutada absoluutselt kõiki kaardil olevaid suundi. Mägi on üsna tasane, nii et üle saab ilma suuremate raskusteta igas suunas! On vaid üks asi. Ära mine lossi endasse! Sealt ei näe midagi ja lossist tagasi mäkke ronimine on üsna problemaatiline! Võid ka lossimüüri äärde minna, ainult seal on suur oht vaenlase suurtükiväe poolt, kellele oled seal maitsev suutäis ja kerge saak. Mine seina äärde vaid siis, kui oled 100% kindel, et sulle suurt “kohvrit” ei ulata ja sooja piirkonda nimega Angar puhkama ei saadeta “ühe nupuvajutusega masinate” vastu viha ja vihkamise kokteili juua!Vaade positsioonile endale! Teie tank on kindlalt peidetud tihedatesse põõsastesse ja selleks, et teid märgata, peab vaenlane kõvasti pingutama!
Vaenlane ei näe mind, kuigi ta on mulle juba ohtlikult lähedal. Kuid ma võin enesekindlalt tulistada vaenlase pihta, kasutades oma valgust ja toetudes iseendale. Samamoodi saate liikuda mis tahes muusse suunda ja sooritada enesekindlat juhttuld vaenlase vägede pihta varjenditest ja mäel asuvatest aukudest, kartmata ülevalgustust, sest harva sõidab keegi kaardi keskele.
Järeldus
Kokkuvõtteks tahaksin teile selgelt näidata ühte neist positsioonidest ja seda, mida saate teha õige positsiooni valimisel! Näete, kuidas need näpunäited teie jaoks töötavad ja milliseid tulemusi saate nende abiga saavutada. Loodan, et mu jutt ei ole asjatu ja keegi võtab selle teadmiseks. Pidage alati meeles, et põllul on ainult üks sõdalane, kui ta on õigesti kohandatud! Tänu nendele nüanssidele ja õigetele positsioonidele saate lahingu tulemuse alati enda kasuks pöörata.
Kallid sõbrad, meeskonna sait uuesti esitab teie tähelepanu ülevaate veel üks World of Tanksi mängukoht. Täna analüüsime üsna keerulist ja mitmetähenduslikku kaarti - Püha org wot.
Üldine informatsioon.
Pilt 1. Minimap.
Wot kaart Sacred Valley toodi mängu versioonis 0.8.6 ja pärast seda oli see pidevalt arendajate erilise kontrolli all. Ta tegi läbi mitmeid suuri muudatusi, ta eemaldati mängust pikka aega ja nüüd, mitte nii kaua aega tagasi, ilmus ta uuesti juhuslikku kogumisse uues näos. Kaardi standardsuurus on 1000*1000 meetrit, see on saadaval 4-11 taseme lahingute jaoks ainsas juhuslike lahingute režiimis - standardlahing. See on talvekaart ja siin kasutatakse talvist kamuflaaži.
Kaardi maastik on mängu üks raskemaid. Selle põhjuseks on asjaolu, et Sacred Valleys praktiliselt puudub tasapinnaline ruum: pidevad kõrgusemuutused, künkad, kivid, aga ka mitmesugused ehitised (nii hävivad kui ka mittepurustavad). Lisaks väärib märkimist, et suurtükiväel on siin väga raske, kuna tulistatakse väga vähe ja eksinud tulikärbes suudab lahingu alguses läbi lipsata iseliikuvatele relvapositsioonidele.
Heitke pilk Sacred Valley kaardi põhikomponentidele:
Pilt 2. Legend.
Kui vaatate kaarti tähelepanelikult, näete, kui palju võtmekomponente on siia kokku topitud, kuid selleks, et teie puutumatut aju mitte üle koormata, püüan need teile võimalikult lihtsalt selgitada. Kaardi mõistmine meie mängus on iga mängija jaoks äärmiselt oluline ja otsustav oskus.
- Alumine alus. See on ülejäänud kaardi suhtes tõusuteel, kuid sellel on korraga mitu võistlust. Perimeetrit ümbritsevad mitmed tiheda taimestikuga künkad, kus sageli kasutatakse tankihävitajaid. Need positsioonid omandavad aga erilise rolli alles paremalt äärelt või keskelt läbimurdmisel. Baasis endas on paar hävitatavat maja, mis on siiski võimelised katma tanke, kui nad baasi hõivavad. Peale selle ei ole suurtükiväelastel Pühas orus muid positsioone ja nad seisavad peaaegu alati baasi taga.
- Kuristik või vasak tiib. Sacred Valley wot kaardil on kaks peamist, kuid väga suurt ja laiendatud külge. Kuru on üks neist ja selle põhiosa on ringina esile tõstetud kuru kese. Seal on tohutult palju käike, sõite ja varjendeid (sealhulgas suurtükiväelt, mis siit praktiliselt läbi ei lase). Kuru reljeef on lõputult veniv, madalad kivid. Top respawn meeskonnal on siin eelis, kuid ainult tänu sellele, et enamik juhuslikke mängijaid ei mõista ühte lihtsat nüanssi, millest me allpool räägime. Põhimõtteliselt võidab siin meeskond, kes hõivab võimalikult palju läbipääsu, mis võimaldab neil vastaste tähelepanu hajutada ja ootamatutest kohtadest tulistada. Kuris leiavad rakendust absoluutselt kõik varustusklassid.
- Kaardi keskpunkt. Asub ülejäänud kaardist madalamal tasemel, madalikul number 6. Seda iseloomustavad palju künkaid, hooneid (enamasti hävitatavad) ja see ei paku praktiliselt mingit edukat mängutaktikat, kuna mõlemad põhitiivad on eraldatud tsentreerida erinevate takistustega. Saab kasutada võitluse lõpus, kuna see on lähim tee kahe taassünni vahel. Kaardi selle osa keskel on aga kõrge kivi, millelt saab mängida, kuid mitte alati edukalt. Kuid vähemalt ühe tanki olemasolu siin kaitseb teie meeskonda kerge tanki tungimise eest teie suurtükiväeni.
- Ülemine alus. Asub ebatasasel künklikul maastikul, kus on palju hävinevaid hooneid. Selle aluse võitmine on lihtsam kui alumise tänu selle asukohale, mis on meeskonna peamistest varjupaikadest otse nähtav. Ka siinne suurtükivägi asub reeglina aluse taga, künka taga, mis neid täielikult varjab.
- Keskne kivi.
Alumisest osast on see suletud kiviaedadega, kuid sellel ei ole kuskil sissepääsu ega läbipääsu. Ei esinda mingit mänguväärtust, välja arvatud võimalus peituda suurtükiväe eest jalamil kõrge kalju, hädaolukorras. Mõned uudishimulikud meeled on aga leidnud võimalusi teatud tankidel sõitmiseks, kuid te ei pea sellest teadma ega vaja seda.
Edasi punktid 6, 7, 8, 9- need on erineva tähendusega elemendid ja analüüsime neid eraldi, kuid kõik koos moodustavad ühtse parem külg. Teine peamine ja mitte vähem suur külg sellel kaardil koosneb mitmest elemendist ja pakub palju mänguvõimalusi. Parema külje põhiosa on tempel, mis on esile tõstetud rohelise ringiga.
- Madalmaa. Parema tiiva laiendatud osa, peaaegu alusest põhjani. See on kaardil madalaim koht. Harvadel juhtudel on läbi madaliku võimalik toetada rünnakut paremale tiivale, kuid see pole peamine suund.
- Ronida. Siin on mugav positsioon mööduvate vaenlaste esiletõstmiseks mõlemast taassünnist. Tugeva torniga tankid, millel on suurepärased vertikaalsed sihtimisnurgad, saavad siin edukalt võidelda. Sellelt tõusult on võimalik sõita sillale (numbriga 8), mis viib põhisuunda - templisse (numbriga 9).
- Sild. Sellel ei ole ühtegi mängufunktsiooni, välja arvatud üks väga oluline funktsioon - läbipääsu tõusu ja templi vahel. Siiski tuleb meeles pidada, et sild on allutatud nii suurtükiväe kui ka muude tankide tuld, mis tähendab, et silda tuleb kasutada eriti ettevaatlikult.
- Tempel. See on parempoolse tiiva ja selle keskpunkti kõige olulisem osa, mis on ümbritsetud ringiga. Siia peaks koonduma teie meeskonna teine rahvahulk. Tempel asub madaliku suhtes künkal ja siia jõudmiseks tuleb minna ülesmäge. Reeglina peavad siin lahingut kiired ja manööverdatavad tankid, mis suudavad sõita kõrgele ilma teel tabamuspunkte kaotamata. Templite piirkonnas on mitu suurt hoonet, millest enamik ei ole hävinud. Nende hoonete taga saab peituda kõikenägevate suurtükiväelaste pilgu eest ja vaenlasega tuld vahetada.
Niisiis, kuidas mängida Sacred Valley wot kaardil? Proovime selle välja mõelda.
Pilt 3. Asendid ja suunad.
Kahjuks pole Sacred Valley kaardil ühtset taktikat ja sa pead tegutsema oma liitlastel silma peal, kuid pidades silmas mitmeid nüansse, mis aitavad võita.
Nagu näete, on Pühas orus võitlemiseks palju võimalikke või tõenäolisi variante. Kaart on üleküllastunud keeruliste lõikude ja ootamatute rünnakukohtadega. See muudab kogenematutel mängijatel kaardi mõistmise väga keeruliseks ja seetõttu jagan kõik rünnakuvõimalused tinglikult kolmeks osaks:
- Punane suund.
Kõige keerulisem ja segasem suund on mööda vasakut tiiba. Kivide vahel on uskumatult palju kitsaid käike ja mängida saab peaaegu kõigis käikudes. Meeskondade põhieesmärk on siin keskosa, mille juhtimiseks on siiski vaja tabada kõik sinna viivad käigud, et vältida selga löömist. Tipploomade meeskonnal on mõningane tingimuslik eelis: fakt on see, et nad ei pea mõtlema, kuhu minna, kõik on intuitiivne, kuid alumine kudetiim peab kontrollima kollasel taustal hüüumärgiga tähistatud ala! See on väga tähtis. Kui alumine meeskond ei kontrolli seda ala, siis kuru keskel asuvad tankid lähevad lihtsalt ahtrisse ja tulistavad mõlemalt poolt. Seega peab alumine meeskond veidi kasutama oma ajusid, et sellel küljel tasakaal luua. Tegelikult on kõik lihtne, kuid juhuslikes mängudes ei näe mängijad seda sageli ja tühjendavad kuru.
Ülemine taastumismeeskond liigub mööda vasakut tiiba mööda punkte, mis toimivad samaaegselt kaitseliinidena. Kiired tankid liiguvad suunast välja ja sõidavad tagant ümber kuru. Alumine taasloomumeeskond suunatakse nooli järgides kurule ning positsioonid 1 ja 2 toimivad kaitseliinidena. Kohustuslik on ala kontrollimine hüüumärgiga, nagu eespool kirjutasin.
- Sinine suund. Täiesti valikuline suund, millest saate loobuda. Igal juhul on siit võimatu edukat rünnakut arendada. Siia tasub sõita ühe või kahe tankiga, klammerdudes sinisel taustal numbriga 0 tähistatud kivi alla. Siit häid laskmisvõimalusi pole, küll aga saab siit vaenlase tulikärbseid püüda. Lisaks võivad liitlaste tulekärbsed, olles õiget hetke ära arvanud, siit läbi lipsata suurtükiväepositsioonidele.
- Kollane suund. Siin on kõik mõnevõrra lihtsam kui kuru puhul. Kiired tugeva torniga tankid võivad asuda tõusul positsioonidele, kust nad saavad valgustada ja tulistada mööduvaid vaenlasi. Tähelepanu, siin ei tasu üle kahe paagi sõita, sa lihtsalt ei mahu ära! Silla alt läbi madaliku pole mõtet sõita, kuna siin pole varjualuseid ja olete oma vastaste vaateväljas. Enamik teie rühmast, kes saabus paremalt tiivale, peaks minema templisse ja võitlema siin. Jällegi arvavad paljud juhuslikud mängijad ekslikult, et siin on eelis parimal spawn meeskonnal, mis on täiesti vale. Paremal äärel on mõlemal meeskonnal samad võimed ja eelis on ainult suurema tankide arvu või isiklike oskuste tõttu.
Lisaks on teatud standardid suurtükiväe positsioonid (pruunid alad aluse lähedal) ja Tanki hävitaja(lillad alad, kust on mugav ainult kaitsta, aga mitte rünnakut toetada).
Vahi all.
See lõpetab meie ülevaate väga mitmetähenduslikust ja keerulisest kaardist ning peamine, mida saab esile tõsta, on tasakaalu väike tasakaalustamatus ülemise taasloomu kasuks. Selles pole midagi kriitilist, samas pole see meeldiv. Ootame ja loodame, et varem või hiljem pööravad arendajad sellele tähelepanu.
Kaart
Tavaline võitlus
Koosoleku kaasamine
Legend
Kirjeldus
Asukoht esindab talvise mägise Korea asula maastikustiili. Kaardil on palju kive, taimestikku ja liumägesid. Kaardi keskel on mägi, millel asub klooster, mäele ei saa sõita. Külades on ka palju puitehitisi. Põhimõtteliselt on kaart ümbritsetud mäeahelikega, mille peal on lumi. Kakluse salvestamisel on video nimi asia_korea.
Taktika standardlahingus
Kaart on jagatud võtmesektoriteks: mägi, tempel, madaliku keskus ja baas. Mäesektor asub mäeaheliku nõlval. Lahingu alguses on seal kiirem soodsad positsioonid hõivata. Seda sektorit eraldab keskosast kivikujuline küngas, milles on käigud. Põhilahingud toimuvad väljakul C3. Sellesse sektorisse on kolm sissepääsu, kaks ühel küljel ja kolmas kaardi keskelt. Seal pole varjendeid, mis kaitseksid suurtükiväe eest. Järgmine sektor on keskuse madalik. Selles sektoris on võitlust vähe. See on tingitud asjaolust, et teid saab esile tõsta ja seal on vähe katet. Seda sektorit kasutatakse peamiselt valgustamiseks ja kiireks läbimurdeks vaenlase baasi. Järgmisena vaatame baassektorit. Lõunabaasil on sild üle kuru templi poole. Aluse lähedal on taimestik ja kivid, mille taha saab peitu pugeda. Põhjabaasil on parem võimalus hõivata soodsaid positsioone mäejalami lähedal. Ka lõunaaluse lähedal on ebatasane pind, mille taha saab peitu pugeda. Templisektor koosneb kõrge vundamendiga korea stiilis valmistatud puitkonstruktsioonidest. Pärast maja hävimist saate alumise lehe vundamendile peita. Templi lähedal on ka taimestik ja rõdud, kust saab enamuse kaardist läbi tulistada.
Kerged tankid
Valguspaake saab kasutada aktiivses valgustaktikas ja neid saab kasutada ka passiivses valgustuses. Kergetankide taktika seisneb põõsastes, et vaenlase tankid esile tõsta. Esimene taktika on minna templisse, et tuua esile sealsed vaenlased ja seal saab seista rõdu all, et tõsta esile põõsastes seisvaid tanke. Teine taktika on lähedal seismine keskne mägi et tuua esile vaenlasi, kes juhatavad templisse ja juhatavad mööda mäekülge. Järgmine taktika on väga ohtlik: peate sõitma läbi kesksektori vaenlase baasi, et valgustada ja hävitada suurtükivägi ning proovida tagasi pääseda, ilma et teid hävitataks.
Keskmised mahutid
Keskmiste tankide peamine eesmärk on vallutada tempel, et edasi liikuda vaenlase baasi poole. Kui kaotate templis, tasub tagasi sõita, et liitlaste tankid saaksid vaenlase rünnaku peatada. Järgmine taktika on seista keskmäe lähedal, et hoida ja esile tuua vaenlasi ning seejärel minna vaenlase liinide taha. Võimalusel tasub rasketanke aidata mäekülje lähedal.
Rasked tankid
Rasketankide põhisektor on mäeküljel. Siin toimub lähivõitlus. Rasketankide kohtumispaik toimub väljakutel C2 ja C3. Seal on püksid, kust pääseb kesksektorisse. Kes esimesena püksi võtab, sellel on nende sektorite hoidmise eelis. Peaksite olema ettevaatlik vaenlase tankide suhtes, mis võivad mööda mäetammi teed mööda taha tulla. Mõnikord saadetakse templisse rasked tankid, kuid see ei too palju kasu, kuna teid valgustavad vaenlase tankid ja siis langevad baasis asuvad suurtükiväe ja tankihävitajad teie peale.
Kaitseks ja toetuseks kasutatakse tankitõrje iseliikuvaid suurtükiväe üksusi. Osa tankihävitajaid jääb baasi lähedusse, teine aga läheb templisse. Baasi lähedusse jäänud tankihävitajad seisavad maskeerimiseks põõsastes. Templisse minnes antakse teile suur osa kaardist, mis võib otsustada lahingu tulemuse. Soomustatud tankitõrje iseliikuvad suurtükiväeüksused võivad abistada rasketanke mäekülje lähedal või asuda toetuspositsioonile.
Suurtükivägi jääb aluse lähedusse ja seisab põõsastes. Põhjaaluse eeliseks on ka kuristik, kus saab seista nii, et sind ei valgustaks kaugelt kerged tankid. See kuristik annab ka miinuseid ja vähendab lasketiiru. Suurtükivägi pühib suurema osa kaardist. Mäekülje lähedal on raskem tabada, kuid see on võimalik mõlemalt poolt. Alati tasub vaadata minikaarti, läbi kesksektori võib sulle vastu sõita kergtank.
Vastulahingu taktika
Vastulahingus sättisid mängijad end sümmeetriliselt. Need asuvad mäeküljel väljakutel E2 ja D8. Põhilahingud toimuvad nüüd keset mäekülge väljakutel B4 ja C6. Baas ise asub väljakul H7. Aluse lähedal on kivid, mille taha saab peita. Baas on tule all templist ja seal, kus varem asus lõunabaas. Sinna peitmiseks on parem, kui paak on väike. Nüüd ärkab kaardi keskpunkt rohkem ellu, sest nüüd saab selle kaudu minna vaenlase selja taha.
Kerged tankid
Kerged tankid saadetakse baasi ja seisavad püüdmiseks. Nad võivad proovida ka tavalahingus templist ja lõunabaasist rõdude all seista, tänu sellele saate rõdul vaenlasi esile tõsta. Ohtlik taktika on sõita läbi kesksektori vaenlase kudemispaika, kus on suurtükivägi, et saaksite selle hävitada või valgustada.
Keskmised mahutid
Keskmistel tankidel on põhiülesanne hoida ja alla tulistada baase, kuni rasked tankid võtavad mäejalami lähedal asuva sektori. Keskmised tankid ei tohiks püüdmisel seista; tankihävitajad ja suurtükivägi võivad teid kahjustada. Samuti võivad keskmised tankid püüda vallutada vaenlase rõdu, et teie liitlased saaksid baasi turvaliselt vallutada. Ka keskmised tankid võivad püüda sõita vaenlase liinide taha läbi mäekülje lähedal asuva kesksektori.
Rasked tankid
Rasketankide lahingutaktika pole muutunud. Nad, nagu tavalises lahingus, võitlevad mäekülje lähedal. Alles nüüd veeti nad nõlva keskele. Selle sektori hõivamiseks või hoidmiseks tasub teha kõik endast oleneva. Kui üks meeskondadest selle sektori kaotab, avaneb tee teie rõdudele, kus asuvad liitlaste tankid. Seega tasub võidelda kuni viimase tankini. Nüüd peaksite suurtükiväge väga kartma, nüüd tulistab see otse teie pihta.
Tankitõrje iseliikuvad suurtükiväe alused
Tankitõrje iseliikuvatel suurtükiväeseadmetel on kaks suunda: alus ja mäekülg. Soovitav on jaotada ühtlaselt. Tankihävitaja, millel on korralikud ühekordsed vigastused ja hea soomus ning hästi läbib baasi, kuid need on ligikaudsed juhised. Peamiselt tasub aidata rasketanke.
Iseliikuvad suurtükiväeüksused
Suurtükivägi jääb enamasti baasi lähedusse. Templisse ja lõunabaasi saadetakse kiire suurtükivägi. Suurtükivägi peamine eesmärk aidake raskeid tanke mäekülje lähedal. Positsioonid baasi lähedal on seetõttu ohtlikud, tankid seisavad tankihävitajate läheduses. Vaadake alati minikaarti.
Ekraanipiltide galerii
Muutuste ajalugu
Lingid
- gosu-wot.com // WoT 0.8.6 - uus kaart "Sacred Valley", ekraanipildid
Kaardid
Suvi |
Karjala Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka kaevandused kaljuklooster Stepi kuru Fjordid Redshire'i kalurilaht Ruinberg |