Ülevaade positsioonidest Sacred Valley kaardil World of Tanksis. Sacred Valley kaart Woti taktikad Sacred Valley kaartidel
Kallid sõbrad, meeskonna sait uuesti esitab teie tähelepanu ülevaate veel üks World of Tanksi mängukoht. Täna analüüsime üsna keerulist ja mitmetähenduslikku kaarti - Püha org wot.
Üldine informatsioon.
Pilt 1. Minimap.
Wot kaart Sacred Valley toodi mängu versioonis 0.8.6 ja pärast seda oli see pidevalt arendajate erilise kontrolli all. Ta tegi läbi mitmeid suuri muudatusi, ta eemaldati mängust pikka aega ja nüüd, mitte nii kaua aega tagasi, ilmus ta uuesti juhuslikku kogumisse uues näos. Kaardi standardsuurus on 1000*1000 meetrit, see on saadaval 4-11 taseme lahingute jaoks ainsas juhuslike lahingute režiimis - standardlahing. See on talvekaart ja siin kasutatakse talvist kamuflaaži.
Kaardi maastik on mängu üks raskemaid. Selle põhjuseks on asjaolu, et Sacred Valleys praktiliselt puudub tasapinnaline ruum: pidevad kõrgusemuutused, künkad, kivid, aga ka mitmesugused ehitised (nii hävivad kui ka mittepurustavad). Lisaks väärib märkimist, et suurtükiväel on siin väga raske, kuna tulistatakse väga vähe ja eksinud tulikärbes suudab lahingu alguses läbi lipsata iseliikuvatele relvapositsioonidele.
Heitke pilk Sacred Valley kaardi põhikomponentidele:
Pilt 2. Legend.
Kui vaatate kaarti tähelepanelikult, näete, kui palju võtmekomponente on siia kokku topitud, kuid selleks, et teie puutumatut aju mitte üle koormata, püüan need teile võimalikult lihtsalt selgitada. Kaardi mõistmine meie mängus on iga mängija jaoks äärmiselt oluline ja otsustav oskus.
- Alumine alus. See on ülejäänud kaardi suhtes tõusuteel, kuid sellel on korraga mitu võistlust. Perimeetrit ümbritsevad mitmed tiheda taimestikuga künkad, kus sageli kasutatakse tankihävitajaid. Need positsioonid omandavad aga erilise rolli alles paremalt äärelt või keskelt läbimurdmisel. Baasis endas on paar hävitatavat maja, mis on siiski võimelised katma tanke, kui nad baasi hõivavad. Peale selle ei ole suurtükiväelastel Pühas orus muid positsioone ja nad seisavad peaaegu alati baasi taga.
- Kuristik või vasak tiib. Sacred Valley wot kaardil on kaks peamist, kuid väga suurt ja laiendatud külge. Kuru on üks neist ja selle põhiosa on ringina esile tõstetud kuru kese. Seal on tohutult palju käike, sõite ja varjendeid (sealhulgas suurtükiväelt, mis siit praktiliselt läbi ei lase). Kuru reljeef on lõputult veniv, madalad kivid. Top respawn meeskonnal on siin eelis, kuid ainult tänu sellele, et enamik juhuslikke mängijaid ei mõista ühte lihtsat nüanssi, millest me allpool räägime. Põhimõtteliselt võidab siin meeskond, kes hõivab võimalikult palju läbipääsu, mis võimaldab neil vastaste tähelepanu hajutada ja ootamatutest kohtadest tulistada. Kuris leiavad rakendust absoluutselt kõik varustusklassid.
- Kaardi keskpunkt. Asub ülejäänud kaardist madalamal tasemel, madalikul number 6. Seda iseloomustavad palju künkaid, hooneid (enamasti hävitatavad) ja see ei paku praktiliselt mingit edukat mängutaktikat, kuna mõlemad põhitiivad on eraldatud tsentreerida erinevate takistustega. Saab kasutada võitluse lõpus, kuna see on lähim tee kahe taassünni vahel. Kaardi selle osa keskel on aga kõrge kivi, millelt saab mängida, kuid mitte alati edukalt. Kuid vähemalt ühe tanki olemasolu siin kaitseb teie meeskonda kerge tanki tungimise eest teie suurtükiväeni.
- Ülemine alus. Asub ebatasasel künklikul maastikul, kus on palju hävinevaid hooneid. Selle aluse võitmine on lihtsam kui alumise tänu selle asukohale, mis on meeskonna peamistest varjupaikadest otse nähtav. Ka siinne suurtükivägi asub reeglina aluse taga, künka taga, mis neid täielikult varjab.
- Keskne kivi.
Alumisest osast on see suletud kiviaedadega, kuid sellel ei ole kuskil sissepääsu ega läbipääsu. Ei esinda mingit mänguväärtust, välja arvatud võimalus peituda suurtükiväe eest jalamil kõrge kalju, hädaolukorras. Mõned uudishimulikud meeled on aga leidnud võimalusi teatud tankidel sõitmiseks, kuid te ei pea sellest teadma ega vaja seda.
Edasi punktid 6, 7, 8, 9- need on erineva tähendusega elemendid ja analüüsime neid eraldi, kuid kõik koos moodustavad ühtse parem külg. Teine peamine ja mitte vähem suur külg sellel kaardil koosneb mitmest elemendist ja pakub palju mänguvõimalusi. Parema külje põhiosa on tempel, mis on esile tõstetud rohelise ringiga.
- Madalmaa. Parema tiiva laiendatud osa, peaaegu alusest põhjani. See on kaardil madalaim koht. Harvadel juhtudel on läbi madaliku võimalik toetada rünnakut paremale tiivale, kuid see pole peamine suund.
- Ronida. Siin on mugav positsioon mööduvate vaenlaste esiletõstmiseks mõlemast taassünnist. Tugeva torniga tankid, millel on suurepärased vertikaalsed sihtimisnurgad, saavad siin edukalt võidelda. Sellelt tõusult on võimalik sõita sillale (numbriga 8), mis viib põhisuunda - templisse (numbriga 9).
- Sild. Sellel ei ole ühtegi mängufunktsiooni, välja arvatud üks väga oluline funktsioon - läbipääsu tõusu ja templi vahel. Siiski tuleb meeles pidada, et sild on allutatud nii suurtükiväe kui ka muude tankide tuld, mis tähendab, et silda tuleb kasutada eriti ettevaatlikult.
- Tempel. See on parempoolse tiiva ja selle keskpunkti kõige olulisem osa, mis on ümbritsetud ringiga. Siia peaks koonduma teie meeskonna teine rahvahulk. Tempel asub madaliku suhtes künkal ja siia jõudmiseks tuleb minna ülesmäge. Reeglina peavad siin lahingut kiired ja manööverdatavad tankid, mis suudavad sõita kõrgele ilma teel tabamuspunkte kaotamata. Templite piirkonnas on mitu suurt hoonet, millest enamik ei ole hävinud. Nende hoonete taga saab peituda kõikenägevate suurtükiväelaste pilgu eest ja vaenlasega tuld vahetada.
Niisiis, kuidas mängida Sacred Valley wot kaardil? Proovime selle välja mõelda.
Pilt 3. Asendid ja suunad.
Kahjuks pole Sacred Valley kaardil ühtset taktikat ja sa pead tegutsema oma liitlastel silma peal, kuid pidades silmas mitmeid nüansse, mis aitavad võita.
Nagu näete, on Pühas orus võitlemiseks palju võimalikke või tõenäolisi variante. Kaart on üleküllastunud keeruliste lõikude ja ootamatute rünnakukohtadega. See muudab kogenematutel mängijatel kaardi mõistmise väga keeruliseks ja seetõttu jagan kõik rünnakuvõimalused tinglikult kolmeks osaks:
- Punane suund.
Kõige keerulisem ja segasem suund on mööda vasakut tiiba. Kivide vahel on uskumatult palju kitsaid käike ja mängida saab peaaegu kõigis käikudes. Meeskondade põhieesmärk on siin keskosa, mille juhtimiseks on siiski vaja tabada kõik sinna viivad käigud, et vältida selga löömist. Tipploomade meeskonnal on mõningane tingimuslik eelis: fakt on see, et nad ei pea mõtlema, kuhu minna, kõik on intuitiivne, kuid alumine kudetiim peab kontrollima kollasel taustal hüüumärgiga tähistatud ala! See on väga tähtis. Kui alumine meeskond ei kontrolli seda ala, siis kuru keskel asuvad tankid lähevad lihtsalt ahtrisse ja tulistavad mõlemalt poolt. Seega peab alumine meeskond veidi kasutama oma ajusid, et sellel küljel tasakaal luua. Tegelikult on kõik lihtne, kuid juhuslikes mängudes ei näe mängijad seda sageli ja tühjendavad kuru.
Ülemine taastumismeeskond liigub mööda vasakut tiiba mööda punkte, mis toimivad samaaegselt kaitseliinidena. Kiired tankid liiguvad suunast välja ja sõidavad tagant ümber kuru. Alumine taasloomumeeskond suunatakse nooli järgides kurule ning positsioonid 1 ja 2 toimivad kaitseliinidena. Kohustuslik on ala kontrollimine hüüumärgiga, nagu eespool kirjutasin.
- Sinine suund. Täiesti valikuline suund, millest saate loobuda. Igal juhul on siit võimatu edukat rünnakut arendada. Siia tasub sõita ühe või kahe tankiga, klammerdudes sinisel taustal numbriga 0 tähistatud kivi alla. Siit häid laskmisvõimalusi pole, küll aga saab siit vaenlase tulikärbseid püüda. Lisaks võivad liitlaste tulekärbsed, olles õiget hetke ära arvanud, siit läbi lipsata suurtükiväepositsioonidele.
- Kollane suund. Siin on kõik mõnevõrra lihtsam kui kuru puhul. Kiired tugeva torniga tankid võivad asuda tõusul positsioonidele, kust nad saavad valgustada ja tulistada mööduvaid vaenlasi. Tähelepanu, siin ei tasu üle kahe paagi sõita, sa lihtsalt ei mahu ära! Silla alt läbi madaliku pole mõtet sõita, kuna siin pole varjualuseid ja olete oma vastaste vaateväljas. Enamik teie rühmast, kes saabus paremalt tiivale, peaks minema templisse ja võitlema siin. Jällegi arvavad paljud juhuslikud mängijad ekslikult, et siin on eelis parimal spawn meeskonnal, mis on täiesti vale. Paremal äärel on mõlemal meeskonnal samad võimed ja eelis on ainult suurema tankide arvu või isiklike oskuste tõttu.
Lisaks on teatud standardid suurtükiväe positsioonid (pruunid alad aluse lähedal) ja Tanki hävitaja(lillad alad, kust on mugav ainult kaitsta, aga mitte rünnakut toetada).
Vahi all.
See lõpetab meie ülevaate väga mitmetähenduslikust ja keerulisest kaardist ning peamine, mida saab esile tõsta, on tasakaalu väike tasakaalustamatus ülemise taasloomu kasuks. Selles pole midagi kriitilist, samas pole see meeldiv. Ootame ja loodame, et varem või hiljem pööravad arendajad sellele tähelepanu.
Tervitused, tankisõbrad! Täna räägime teile üksikasjalikult, milliseid taktikaid peate järgima mängu World of Tanks kaardil “Sacred Valley” iga tanki puhul, mis on jagatud klasside kaupa.
ART-SAU asukohad kaardil "Sacred Valley"
Nende tankide ruumid on alati oranžiga esile tõstetud. Nendelt kavandatud positsioonidelt saab suurtükivägi suurepärase ülevaate alumisest ja ülemisest baasist. Kuid siiski on see tema jaoks pisut keeruline, sest sellel kaardil on palju hooneid, mitmesuguseid kive ja muid objekte, mille taha saate hästi peita.
Tankihävitajate asukohad kaardil "Sacred Valley"
Kui olete tankihävitajate tulihingeline fänn, siis on teil häbi, et te ei tea kahte põhitsooni - rohelist number üks ja rohelist number kaks. Teil on juurdepääs suurepärasele ülevaatele erinevatest ametikohtadest. Kui teie valik langeb rohelisele tsoonile number üks, on teil hea rünnata vaenlast, anda esmalt tulikärbes territooriumi puhastamiseks ja kui valida teine tsoon, siis on parem kasutada kaitsetaktikat. . Kui läksite alla ja otsustasite kasutada teist tsooni, siis teadke, et olete suurtükiväele praktiliselt ligipääsmatu, kuna seal on palju maju ja spetsiaalseid objekte, mille taga saate hõlpsalt vaenlase tule eest peita.
Raskeimad lahingupaigad Sacred Valley kaardil
Kõige “vägivaldsemad” lahingupaigad on märgitud kollasega. Kollane tsoon jaguneb ka number üheks ja number kaheks. Esimeses kollases tsoonis võitlevad reeglite taga rasketangid. Üks põhjusi on tankitornide jaoks hea reljeefiga suurepärane maastik. Teises kollases tsoonis võitlevad keskmised ja rasked lahingumasinad.
Püha oru kaardi omadused:
Kui satute ülemisele alusele, on teil väga raske alumist rünnata. Sellel on ainult üks põhjus – kergendus.
Kui teil on halva vertikaalse suunaga tank, on teil raskem ennast tõestada ja oma tõelist potentsiaali näidata.
Kas olete juba kuulnud uuest mängust "Laser Tag"? Külastage mängufoorumit aadressil http://pro-lazertag.ru/forum/. Lugege kõike selle mängu kohta ja arutage seda mõttekaaslastega.
värskenduses 0.9.14 tegi World of Tanks olulisi muudatusi ja need muudatused puudutasid konkreetselt kahte kohta - kaardi vasakut ülanurka (C, D 3,4) ja peaaegu kogu kaardi alumist paremat nurka alates väike ala alumise aluse lähedal (H 5) ja edasi mööda joont J 5,6,7,8, H 7,8 ja G8.
Vaatame kaardimuudatusi lähemalt Püha org värskenduses 0.9.14.
Püha oru kaart ja kuidas seda mängida.
Niisiis, alustame võib-olla alumisest baasist ja liigume järk-järgult kagusse.
- Esimene asi, mis alumises alguspunktis kohe silma hakkab, on see, et nad eemaldasid silla, ei viinud seda kaardil veidi kaugemale ja kõrgemale joonele H7, ühendades sellega kaardil kaks objekti - lossi ja templi.
- Samuti tasandasid nad peaaegu kogu J-joone, alustades ruudust 4 ja kuni templi endani.
- Lisasime nendele väljakutele mõned kivid, mis kaitsevad tanke otsese vaenlase tule eest, kuid samal ajal andsid võimaluse tulistada silla vastaskülge ja templi sissepääsu mööda jooni E, F, G 8 ja 9 .
- Ja jah, nad eemaldasid peaaegu täielikult võimaluse tulistada läbi templi sissepääsu liinil G 8.9 alumisest respawnist.
Mis on sellel kaardil uut?
Mis puutub silda, siis nad andsid meile võimaluse sinna mitmel viisil pääseda. Esimene on see, et sillale saab siseneda templi küljelt ja teine võimalus on see, et mõlemalt poolt on lisatud juurdepääs sillale mööda H8 joont. Nad jätsid ka võimaluse silla alt läbi sõita.
Samuti muudeti templit. Nüüd on see igast küljest ümbritsetud hoonetega ja on muutunud veidi suuremaks, lisades seeläbi rohkem vaba ruumi reisimiseks ja pööreteks.
- Kokkuvõtteks võib öelda, et täiendav juurdepääs sillale mööda liini H8 annab võimaluse mõlemalt poolt tanke kiiresti esile tõsta ning tänu sellele ligipääsule on hea võimalus torni soomukiga mängida.
Noh, lõpuks vaatame kaardi teist osa, mis on muudetud. Nii et mööda joont C, D 3,4 on mäele lisatud veel üks harutee. Pisut piirasime ka joone D, F 3 laskmist ruudust C5.
- Kaardi ümberkujunduse kokkuvõte Püha org võib öelda, et ümbertöötamine tegi kaardile head. Rünnakuteed on muutunud mitmekesisemaks ja tasakaalustatumaks. Nüüd pääseb igast alguspunktist sama kiiresti igasse kohta, mis on kindel pluss.
Püha oru kaardivaade
Kaart on üsna avatud, kuid künklik. Kaardi keskosas on varemeis loss, mille ümber on idamaise (hiina, jaapani jt) arhitektuuri hooneid meenutav küla. Ümber küla kõrguvad järsud mäed, mis meelitavad mängijaid nende kõige imelisemate positsioonide rohkusega, millest mitte eriti, ütleme, sirge käega mehed isegi ei tea.Tüüpiline juhusliku lahingu taktika
Vaatame esmalt kaarti ennast ja mis see on!Alused asuvad kahel pool piki kaardi perimeetrit. Lahingtegevus toimub alati tuttavates standardkohtades. Alati lahingu alguses läheb 90-95% mõlema meeskonna koosseisust nendesse tuttavatesse kohtadesse ja vaid üksikud isendid suudavad raputada seda, mis neil peas on ja ronida nendesse kohtadesse, kust neid on raske kätte saada ja kus nad saavad ilma igasuguse hirmuta tekitada suure summa.
Kust ta tulistab? - Lahedad sukeldumised!
Räägime nüüd sellest, kuidas võimalikult tõhusalt tekitada suurt kahju ilma vaenlase tule kätte sattumata. Me kõik teame, et hea ja tõhusa võitluse jaoks on kõige olulisem õige positsiooni valimine. See tegur mängib igas lahingus kõige olulisemat rolli. Ja ma tahan teile rääkida mõnest sellisest nigelast.Asend A3
Esimene positsioon asub ruudus A3. Siia jõudmine on väga lihtne ja kiire! Kohapeal on täielik vaade kahele tulesuunale ning puu ja maja varjavad teie tanki usaldusväärselt vaenlaste eest (isegi suurtükiväe eest). Kõigi nende asendite ainus nüanss on see, et teie paak peaks olema võimalikult kerge ja kiire. Selle jaoks sobivad kõige paremini M8A1, T67, Helket, RU251, Chaffee. On palju teisi tanke, mis on võimelised neid tippe vallutama, kuid ma kardan, et neil pole seda lihtsalt vaja. Nendest asenditest saate nii kahjustusi tulistada kui ka .Saabumispunkt positsioonile. Kiirendusest lendame lihtsalt mäest üles ja siis seinast üles!
Kõige kallim positsioon! Hoiduge vaenlase PT-de eest, mis seisavad vaenlase baasi lähedal ja töötavad kerge LT peal!
Asend E0
Teine positsioon asub ruudus E0. Nii nagu eelmisele positsioonile, on ka sellele väga lihtne ronida. Tõsi, siin on teatav oht vaenlase suurtükiväe poolt, kuid see pole nii suur probleem, kui positsioneerid end õigesti ja ei tõmble liiga palju, et mitte paljastada! Samuti saate teisel pool sama künka välja töötada oma baasist teise ründesuuna, hoides sellega seda usaldusväärselt kaitse all.Vaade vaenlase horisondi positsioonilt on lihtsalt võrratu!
Asend J9
Kolmas positsioon asub väljakul J9. Sisestage see teisest positsioonist E0. Tõuseme teisele positsioonile ja läheme seejärel mööda lumiseid mäkke vabaslaalomi 9. joonest alla väljaku J9 suunas.Vaade absoluutselt kõigi lahingu põhisuundade positsioonilt!
Esimene tulistamisliin!
Lossi lähedal silla lähedal külas teine tuleliin!
Kolmas tuleliin juhtimispunktidesse, kus silla alt lossi viivale rajale laskumisel asuvad tavaliselt vaenlase tankid!
Neljas laskeliin juhuks, kui vaenlane on tõrjunud vastassuunas ja üritab sulle baasist tagant vastu tulla!
Asend F7
Noh, lõpppositsioon asub ruudus F7. Sellel kaardi keskel asuval mäel on palju järske positsioone, kust saate 360 kraadi ulatuses harjutada absoluutselt kõiki kaardil olevaid suundi. Mägi on üsna tasane, nii et üle saab ilma suuremate raskusteta igas suunas! On vaid üks asi. Ära mine lossi endasse! Sealt ei näe midagi ja lossist tagasi mäkke ronimine on üsna problemaatiline! Võid ka lossimüüri äärde minna, ainult seal on suur oht vaenlase suurtükiväe poolt, kellele oled seal maitsev suutäis ja kerge saak. Mine seina äärde vaid siis, kui oled 100% kindel, et sulle suurt “kohvrit” ei ulata ja sooja piirkonda nimega Angar puhkama ei saadeta “ühe nupuvajutusega masinate” vastu viha ja vihkamise kokteili juua!Vaade positsioonile endale! Teie tank on kindlalt peidetud tihedatesse põõsastesse ja selleks, et teid märgata, peab vaenlane kõvasti pingutama!
Vaenlane ei näe mind, kuigi ta on mulle juba ohtlikult lähedal. Kuid ma võin enesekindlalt tulistada vaenlase pihta, kasutades oma valgust ja toetudes iseendale. Samamoodi saate liikuda mis tahes muusse suunda ja sooritada enesekindlat juhttuld vaenlase vägede pihta varjenditest ja mäel asuvatest aukudest, kartmata ülevalgustust, sest harva sõidab keegi kaardi keskele.
Järeldus
Kokkuvõtteks tahaksin teile selgelt näidata ühte neist positsioonidest ja seda, mida saate teha õige positsiooni valimisel! Näete, kuidas need näpunäited teie jaoks töötavad ja milliseid tulemusi saate nende abiga saavutada. Loodan, et mu jutt ei ole asjatu ja keegi võtab selle teadmiseks. Pidage alati meeles, et põllul on ainult üks sõdalane, kui ta on õigesti kohandatud! Tänu nendele nüanssidele ja õigetele positsioonidele saate lahingu tulemuse alati enda kasuks pöörata.