Kaart “Pärlijõgi. Pärlijõe kaart WOT-taktikad Ligikaudsed reisimarsruudid igat tüüpi varustuse jaoks
Mängu asukoha “Pearl River” eripäraks WOT-is on ringikujulise katuseharja olemasolu piki kaardi perimeetrit.
Tulevane plaaster sisaldab uuendatud kaarti "Pearl River", mida on nii kaua arendatud. Nagu öeldakse, on parem üks kord näha kui 100 korda kuulda. Oleme teile koostanud ülevaatevideo selle kohta, milline Pearl River praegu välja näeb, et saaksite hinnata arendajate tööd mängu asukoha muutmisel ja viimistlemisel enne selle ametlikku avaldamist.
WOT “Pearl Riveri” mängu asukoha ülevaade
Põhiline kaardil tehtud muudatused olid suunatud tasakaalustamisele kaks vastandlikku leeri. Oluline on mõista, et disain ei erine eriti eelmisest versioonist. Vaata ise:
Mängu World of Tanks kohas toimub ka tavaline sillad ja kitsad sakilise maastikuga teed.. Uus “Pärlijõe” minikaart tankifoorumis.
Viimasel ajal olen kirjutanud kõike haruldastest tankidest. Aga kogu selle aja tahtsin nostalgilist materjali. Pidage meeles, mis kunagi mängus oli. Mis mängijatele meeldis või mis pani nende toolid "põlema". Ja siis tuli mulle meelde! Meil on üle tosina kaardi, mis omal ajal mängu toodi ja siis ühel või teisel põhjusel eemaldati. Üldiselt meenutame selles materjalis mängust eemaldatud asukohti. Noh, neile, kes seda ei mäleta, sest nad lihtsalt ei mänginud tol ajal, lühike ekskursioon mängu ajalukku.
Pärli jõgi
Kui täpne olla, siis meil on alles 12 kaarti. Tankide maailm" Esimene kaart meie mälestustes on " Pärli jõgi" Kas mäletate seda mitmetasandilist Aasia seadet?
Kaart võeti kasutusele värskenduses 8.5 (18. aprill 2013). Selle ümber sai ringiga liikuda. Kesklinnas oli suur mägi, millest ei saanud üles sõita. Ühes järgnevas värskenduses, mitte niipea pärast kaardi avaldamist, tehti seda mäge mööda koridorisõite. Tegelikult moodustasid 90 protsenti kogu kaardist koridorid. Keskel, jõe sängi ääres, oli väike tasandik. Kuid seal mängis vähe inimesi ja tavaliselt lendasid seal ainult kerged tankid. Rasked tankid ja iseliikuvad relvad läksid ülemisse paremasse nurka kuristikku “tagutama”. Keskmised tankid läksid kaardi vasakus servas mägedesse. ART SAU-d siin mängida polnud eriti mugav - see oli ju mitmetasandiline maastik...
Värskenduses 9.10 (1. september 2015) eemaldati kaart mängust. " Pärli jõgi"meeldis väga haruldasele mängijale ja seetõttu tervitati selle lõppu rõõmuga.
komarin
Minu lemmik " Õudusunenägu"või nagu seda ametlikult kutsuti" komarin" Ta sai sellise hüüdnime tänu sellele, et siinne õhkkond oli kuidagi sünge ja mäng igav.
Seda kaarti tutvustati väga kauges värskenduses numbriga 0.5.5.1 (6. oktoober 2010). Tavaline vene küla, mis asub väikese jõe kaldal. Piirkond on soine. Selle kaardiga on palju mälestusi. Nii näiteks siin, kui kaart avalikustati, lülitati koerakuutiga kokkupõrkel sisse haukuva koera hääl. Ja veel rohkem naeru tekitas see, et mängijad sattusid vahel andmebaasides segadusse. Respawnid olid ühel pool ja baasid teisel pool. Mängija tuli baasi jäädvustama, kuid püüdmist ei toimunud! Selgus, et mängija üritas hõivata liitlaste baasi.
Värskenduses 6.4 (11. mai 2011) " komarin» tegid esimesed muudatused. Kaardi keskele nn saarele lisati hooneid ja vähendati põõsaste arvu. Aastal 7.4 (14. juuni 2012) eemaldati kaart juhuslikest lahingutest täielikult ja jäeti ainult õpperuumi ja kompaniilahingutesse. Veidi rohkem kui aasta hiljem, värskenduses 8.8 (10. september 2013), ilmus minu lemmik " komarin"veidi muudetud kujul. Minu rõõmul polnud piire! Värskenduses 9.2 (29. juuli 2014) tehti kaardil uusi muudatusi. 9.4-s (4. november 2014) on rohkem muudatusi. Ja nii lahkus kaart värskenduses 9.8 (26. mai 2015) lõpuks meie mängust. Vaadates kaardil tehtud muudatuste arvu, saate aru, et oli mõttetu seda uuesti teha ja sellel midagi muuta. Kuid ükskõik kui ebamugav see ka poleks " Õudusunenägu"Mulle meeldis see oma atmosfääri pärast. Ma ei unusta seda kaarti kunagi.
Overlord
Kuradi kude nimega " Overlord" Kaart loodi liitlaste dessantide põhjal Normandias 1944. aastal.
Kaart on väidetavalt ajalooline ja väga ilus, kuid täiesti mängimatu ja tasakaalust väljas. Enamikul juhtudel võitis tiim, kes oli üleval respawn. " Overlord"tuutati mängule värskenduses 9.7 (22. aprill 2015) ja eemaldati mängust vähem kui aasta hiljem. Kuskil 2015. aasta lõpus - 2016. aasta alguses. Veebruaris 2016" Sõjamäng"Alustas isegi hääletuse selle üle, milline kaart on mängu halvim. See kaart osutus meie " Overlord" Olin väga elevil, kui selle kaardi peale sattusin ja olin uskumatult õnnelik, kui sain teada selle kaardi väljalaskmisest.
Port
Sadamatöölise poeg... Ahjaa! Mängu asukoht" Port» paljude raudteerööbastega ja tööstuspiirkonnaga. Siin on raudteerööpad VÄGA palju.
« Port"toodi mängu värskenduses 7.5 (26. juulil 2012). Muide, samas värskenduses võeti kasutusele CT tase X. Kaart kujutas elavat tööstustsooni, kus olid mingisugused valvemajad, laod ja torud. esiletõst" Porta“Kaaluti arvukalt raudteerööpaid, mida siin on palju. Vankrite hulgas võis isegi ruumis orientatsiooni kaotada. Pooleteise aasta pärast eemaldati kaart mängust värskenduses 8.11 (11. veebruar 2014).
Kaardilt võib leida logosid " Sõjalennukite maailm", kui kaart mängu ilmus -" lennukid"valmistusid vabastamiseks. Ja ühel päeval naasis kaart mängu, kuid mängusündmuse jaoks ümberkujundatud kujul " Tankivõidusõit“, mis toimus 2014. aasta sügisel.
Provintsid
Värskenduses 7.2 (29. märts 2012) jaotises " Tankide maailm"väike 600 x 600 kaart nimega " Provintsid" Kõrgetasemelised tehnikad särasid teineteisele peaaegu taassünnist.
« Provintsid"meenutab" Mittengrad" Kaks nõlva, millel sõidukid taaskoevad. Peagi mõistsid arendajad, et niimoodi mängida on võimatu ja värskenduses 7.4 (14. juuni 2012) sai kaart kättesaadavaks ainult kuni III taseme (kaasa arvatud) sõidukitele. Värskenduses 9.10 (1. september 2015) eemaldati kaart mängust. Ma ei saa absoluutselt aru, miks ta välja võeti. Madala tasemega tankidega oli lõbus mängida. " Mittengrad"See ei meeldi mulle ikka veel nii palju, kui mulle meeldis" Provintsid", mis taasloodi Itaalia sõja 1943-1945 põhjal. #SourTakeProvints
Ruinberg põleb
sama" Ruinberg", kuid põleb. Ah jaa, mingi vihmaefekt oli ka, aga see oli ainult maksimaalsetel graafikaseadetel.
« Ruinberg põleb"ilmus meie mängu värskendusega 8.11 (11. veebruar 2014). Samal ajal, muide, ilmus talveversioon " Himmelsdorf" Ja kui " Talv Himmelsdorf"on veel mängus, siis siin see on" Ruinberg põleb» lahkus mängust värskenduses 9.5 (22. detsember 2014). Ma ei saa absoluutselt aru, miks on vaja topeltkaarte, kuid erinevate efektidega. Kas saate selgitada? Ootan teie selgitusi kommentaarides.
Loe
Varasügis Põhja-Ameerika piirkonna mägedes. See oli väga ilus ja atmosfääriline.
Värskenduses 8.9 (29. oktoober 2013) on kaart " Loe"ilmus juhuslike lahingute avarustesse. See oli väga ilus, aga mänguliselt raske alt paremast nurgast. Värskenduses 8.11 (11. veebruar 2014) parandati see probleem uue suuna lisamisega. Mulle meeldis siin pärast selle muutmist mängida, kuid 9.7 (22. aprill 2015) eemaldati kaart juhuslikest lahingutest ja värskenduses 9.8 (26. mai 2015) eemaldati see mängukliendist täielikult. Tundub, et kaart ei olnud väga halb. No ja koridor... Meil olid tol ajal paljudel kaartidel koridorid.
Severogorsk
Väike nõukogude linn, mis oli kuidagi tööstuslik ja kandis nime Severogorsk.
« Severogorsk" ilmus mängu värskendusega 8.7 (23. juulil 2013). Kaart äratas kohe tähelepanu, sest ühes garaažis oli “ Sturmtiger"ja teda oli näha läbi veidi lahtise värava. Kaardil oli mängitavat ruumi väga vähe – suurema osa vabast ruumist hõivasid mäed. Üks värskendustest üritas seda parandada, kuid see ei töötanud. Värskenduses 9.5 (22. detsember 2014) " Severogorsk" lahkus meie hulgast.
Varjatud küla
2013. aasta lõpus" Sõjamäng"proovis Aasia turule tulla ja tõi mängu palju Aasia sisu. Kaart « Varjatud küla"tõmmati kiirustades välja ja lisati mängu.
See "ilmus" Varjatud küla» värskenduses 8.10 (20. detsember 2013). See kõik oli Jaapani stiilis kirsiõitega. Aga see oli minu meelest täiesti mängimatu. Kaks koridori ja künklik tühermaa jõe ääres. Siin oli kolm suunda ja kahe peal seisis. Mängu versioonis 9.2 (29. juuli 2014) üritati teha mõningaid muudatusi. Kuid need ei olnud edukad. Uuenduses 9.10 (1. september 2015) saadi kaardist lõpuks lahti.
Stalingrad
Tõeline Stalingradi kvartal, praegune Volgograd. Spetsiaalselt selle kaardi jaoks loodi palju uusi unikaalseid hooneid ja maju. Ja siin kasutati esimest korda kaevikuid, mis vähendasid tanki kiirust.
« Stalingrad"lisati mängule värskendusega 9.4 (4. november 2014). Ja kui " Overlord", reaalsest piirkonnast võetud kaart - oli väga kahetsusväärne, siis " Stalingrad"Kõik oli hästi. Enamik mängijaid" Stalingrad"Mulle meeldis. Kuid need, kellele ta ei meeldinud, nutsid kangekaelselt mängu ametlikul foorumil. Selle tulemusena eemaldati kaart 2015. aasta sügisel mängust. Kuid nad lubasid selle kuidagi parandada ja tagastada. Loodan, et kunagi saame taas virtuaalse Stalingradi tänavatel võidelda.
Draakoni selgroog
Kui vana mängija kuuleb fraasi " Draakoni selgroog- Ta satub paanikasse. Ta hakkab värisema, ta eksib kosmosesse. Minu silmis läheb pimedaks. Ilmub iiveldustunne. " Draakoni selgroog"Parem on mitte meeles pidada. See on kaart piinavate piinamiste jaoks.
Värskenduses 7.3 (3. mai 2012) jaotises " Tankide maailm"ilmus kaart nimega" Draakoni selgroog" Kaart, mille tegelik mänguruum hõivas 10 protsenti kogupinnast. Sellel kaardil oli selline kõrguste vahe, et tankiomanikel Maus ja inimesed nagu nemad lihtsalt lõpetasid mängu, kui nad selle kaardi said. Sa võisid sellel kaardil mängida nii palju kui soovid, kuid sa ei mäletaks kunagi, kuhu pidid pöörduma, et jõuda sinna, kuhu vaja. Kirjeldasin kõike nii segaselt, tegelikult nagu kaarti ennastki. Juba värskenduses 7.4 (14. juuni 2012) eemaldati kaart juhuslikest lahingutest töötlemiseks. Tagastatud" Draakoni selgroog» ainult 8.1-s (25. oktoober 2012). Kaart väga kaua mängus ei püsinud ning juba uuenduses 8.4 (28.02.2013) saadeti see uuesti ümbertöötamiseks. Nad tegid temaga seal pikka aega midagi, kuid otsustasid, et parem on mitte midagi teha. Värskenduses 9.6 (10. veebruar 2015) on kõik kaardifailid " Draakoni selgroog"eemaldati mängust jäädavalt.
lõunarannik
Nagu Krimm, aga ainult " lõunarannik " Kaart on pühendatud 1942. aasta lahingutele Krimmi pärast.
Värskendus 7.5 (26. juuli 2012) lisas kaardi " lõunarannik", millel on Krimmi võrk. Isegi supertesti kaarti kutsuti " Krimm" Väike kuurortlinn mererannas, kus arenesid virtuaalsed tankilahingud. Ühel päeval võeti kaart taaskasutusse suunamiseks mängust välja ja tagastati. Kuid miskipärast ei hakatud see mängu kunagi. 2015. aastal otsustati kaart jäädavalt mängust eemaldada. Mulle isiklikult ei meeldinud atmosfäär, mis kaardil valitses. Aga siin oli tore mängida.
Nii me mäletasime kõiki neid 12 kaarti, mis meie mängust lahkusid. Mõnda neist me armastasime, mõnda vihkasime. Igal mängijal on iga kaardi kohta oma arvamus. Tahaksin kuulda teie arvamust mis tahes kaardi kohta. Jaga kommentaarides, mida nendest 12 kaardist mäletad. Huvitav on lugeda palju arvamusi. Olen oma arvamuse juba avaldanud.
Maailm Tankide kaart“Pearl River” on kujundatud idamaises stiilis, sellel on keeruline maastik ja palju taktikalisi otsuseid, mis võivad meeskonna võidule viia. Kaardi mõõtmed on 1000 x 1000 meetrit, kaardi tüüp on suvine, seega ei pea te raha kulutama talve- ja kõrbekamuflaažidele, saadaolevad lahingurežiimid on ainult standardsed. Kaardil on lahingud tasemel 3 kuni 12, nii et teadmised selle asukoha omadustest on kasulikud nii liivakastisõpradele kui ka kogenud professionaalidele.
Niisiis, kahte meeskonnakoe eraldab massiivne mägi - ühel pool on saadaval kuristik, (läheb B7-st D0-sse), mille hõivamine tagab kiire juurdepääsu vaenlase baasi, teisel pool mäge on väike linn osaliselt hävinevate hoonetega, kuid see on igast küljest suurepäraselt pildistatud.
Kõige kuumemad lahingud toimuvad kaugetel ümbersõiduteedel, mis asuvad liinidel 1-2 ja J-K. Just neil radadel tormavad mõlema meeskonna kerged ja keskmised tankid, rasketankid aga ajavad kurul oma asju ajama.
Muide, kuru oli pikka aega tõeline surmaorg koos hoogsa tankistendiga - kui esimese kude meeskonnal õnnestus vähemalt selle keskele jõuda, siis suvaline teise meeskonna raske tank, proovides. surve avaldamiseks, sattus tule fookuse alla vähemalt kolmest suunast ja tal polnud võimalust ellu jääda. Tasapisi arendasid inimesed vastutaktikat - enamikul juhtudel ei roni teise meeskonna rasked üldse kuristikku, vaid tõrjuvad sealt väljapääsu väljakul E0. Nagu praktika näitab, piisab 2-3 raskemast sõidukist või tankihävitajast, et jätta esimene kudemismeeskond viimases etapis kuristikust läbi trügimisest täielikult ilma. Ja tankihävitajad väljakul F0 mitte ainult ei kontrolli kurult väljapääsu, vaid suudavad katta ka kaardi keskel olevaid linnast väljumisi.
Kaardi keskosas olev linn võib muutuda massihauaks neile, kes otsustavad suuna läbi suruda, eriti mängu hilisemates etappides – jõe vastaskaldalt tulistamine ei anna praktiliselt mingit võimalust ellu jääda. Kuid kiire lihtne kohe lahingu alguses sinna sisse hüppaval tankil on võimalus paljastada palju mööda möödasõidujoont sõitnud vaenlase sõidukeid. Ja kuigi see seal eksisteerib, pole edukaks läbimurdeks praktiliselt mingit võimalust.
Üldiselt on esimesel meeskonnal palju lihtsam möödasõiduteed juhtida - kui kasutate sissepääsu väljakul E3 (riskantne, kokkupuutevõimalusega), saate luua olukorra, kus väljakul H2 on teise tankid. meeskond kohtab tuld vähemalt kolmest suunast (linna arvestamata). Selles mõttes on teisel replil kõik eelised kaitses, aga rünnakul väga vähe - täiesti mõistlik taktika oleks mängu esimesel poolel esimese meeskonna kõige nobedamad tormajad maha lasta ja alles siis aeglaselt läbi suruda. üks suundadest.
Mida peaks esimene meeskond tegema, kui teine on kuru vallutanud ja tormab baasi? Kolmandal real on palju positsioone, kust tankihävitajad saavad arukalt särada ja läbimurdjaid tulistada – nende leidmine on tehniku ülesanne. Teise meeskonna jaoks on kuru läbimurdmine keerulisem - H9 põõsad on ausalt öeldes hõredad ja säästavad kokkupuutest vähe.
Suurtükivägi sellel World of Tanks kaardil ei tunne end eriti mugavalt – keeruline maastik mõjutab seda. Asendid, mis võimaldavad töötada mööda kuru, on praktiliselt kasutud, et võita ümbersõidu teinud vastaseid ja vastupidi – seega tuleb valida üks kahest. Tankihävitajad tunnevad end veidi mugavamalt - läbilaskmise võimalused on olemas, peaasi, et mitte ette trügida ja meeles pidada, et oled teise rea sõiduk. Oleme juba arutanud rasketankide rolli, kuid selle kaardi kuningad on keskmised tankid. Kiired, manööverdatavad, võivad kiiresti hõivata võtmepunkte ja tekitada kahju, samuti muuta asukohta, kui olukord kaardil muutub.
Jätkame kaardijuhiste sarja ja täna on selleks “Pärlijõgi”. See juhend on loodud selleks, et näidata mängijatele positsioone, mida nad peaksid eri sõidukiklassides mängides võtma, et oma meeskonnale suurimat kasu tuua.
Tankide tähistused - TT, St, Pt - on tinglikud, st kui teie tankihävitaja on tugeva otsaesisega ja suudab tankida, siis on parem valida TT suund või kui teie raskel tankil puudub armor, aga on hea täpne relv, siis võta parem positsioon pt jaoks.
TT taktika:
Kasutatud sümbolid:
Punane nool näitab raskete tankide liikumissuundi.
Traditsiooniliselt juhtub nii, et peaaegu kõik sellel kaardil olevad rasketangid lähevad kurule (paremas ülanurgas). Häda on selles, et selles suunas surumine ei anna peaaegu midagi! Hea, kui sinna läksid võrdsed vaenlase ja liitlasväed, aga kui ühe poole väed kaaluvad üles ja hävitavad vastase väed ning pärast seda hakkavad tankid edasi liikuma vaenlase baasi poole, siis viib see peaaegu alati külje lüüasaamiseni. mis tõukas selles suunas. Pole ju midagi paremat, kui kohtuda läbi kuru trüginud TT-dega (olenemata baasist).
Kuidas TT-sid tapetakse:
Kasutatud sümbolid:
Punane nool on raskete tankide läbimurre läbi kuru.
Oranžid ovaalid on alad, kust on vaja vastu tulla kurult läbimurdnud seltskonnaga, kasutades varjualuseid ja topeltpõõsaid.
ST taktika:
Kasutatud tähistused.
Sinine nool – keskmiste tankide peamised liikumissuunad.
Soovitan kõigil St ja suhteliselt kiiretel TT-del kasutada seda kaarti, et minna mööda ringteed, mis on sageli mahajäetud. Kuid see on oluline suund, hoolimata sellest, et peate minema kaugele.
See suund võimaldab teil mitte ainult võidelda kiirete ja seega vähem soomustatud vastastega, vaid ka aktiivselt toetada oma liitlasi kesklinna piirkonnas, tulistades vaenlase poolel. Pealegi ei sõltu rajoonis mööda sõitvad suurtükitankid liiga palju linnaosas asuvatest TT-dest, vaid TT-d, vastupidi, on väga sõltuvad mööda linnaosa sõitvatest suurtükitankidest, sest linnas rasketankid ei saa. liikuda edasi, ilma et liigutaks eelnevalt keskmisi tanke mööda piirkonda, vastasel juhul on see täis kiiret tühjenemist.
See suund on hea ka selle poolest, et kui see läbi suruda, siis kindlasti üritab teatud arv vaenlase tanke kuristikust tagasi tulla, et vältida baasi hõivamist ja siin saab neid hõlpsasti lahti võtta, hõivates seal märgitud alad. ülaltoodud kaart oranžide ovaalidega.
Reede taktika:
Kasutatud tähistused.
Punane kolmnurk on tankihävitajate asukoht.
Must nool on suund, kuhu saab sellest asendist tuld lasta.
Kaardile on märgitud tankihävitajate standardpositsioonid. Üldiselt ei ole kaart tankihävitajatele eriti sobiv, kuna puuduvad suured ja avatud ruumid, mistõttu on pärast lasku suure tõenäosusega valguse kokkupuude, seega ärge jätke tähelepanuta põõsaid ja 15 meetri reeglit.
Pt-d toimivad sellel kaardil palju paremini, kui vaenlase väed murravad läbi kuru ja liiguvad teie baasi poole. Jällegi on kohtumispaigad ülalpool märgitud oranžide ovaalidega.
Art-sau taktika:
Kasutatud tähistused.
Punane suletud kontuur on Art Sau asukoha ala.
Kollane nool on suund, kuhu on kõige parem tulistada õigest baasist, nendest asenditest.
Taevasinine nool on suund, milles on kõige parem tulistada vasakpoolsest alusest, nendest asenditest.
Paremast alusest on palju lihtsam mööda kuru tuld teha, aga vasakult tuleb sõita mööda jõge ja seista põõsa taga. Rohkem polegi öelda, põhipositsioonid on märgitud, aga kunst ise jäeti maha.
LT taktika:
Kasutatud tähistused.
Oranž nool – kerge tanki marsruut õige aluse jaoks.
Kollane nool on vasakpoolse aluse valguspaagi marsruut.
Oranž ring on passiivse valguse koht õigest alusest.
Kasutatud tähistused.
Punane joon on marsruut, mille abil kerge tank läbib vaenlase suurtükiväe õigesse baasi.
Sinine joon on marsruut, mille kaudu kerge tank läbib vaenlase suurtükiväe vasakpoolsesse baasi.
Roheline joon – vasaku ja parema aluse marsruutide ühine osa.
Kohe lahingu alguses on Light Tankidel hea mõte võtta marsruut, mis on kaardil näidatud parema aluse jaoks oranžina ja vasakpoolse kollasena. Eduka tulemuse saavutamiseks peate sõitma mööda kaardi keskmist linnaosa, kuni vaenlane avastatakse, ja seejärel järsult minema jõe madalamasse piirkonda, mis kaitseb teid vaenlase tule eest.
Minut pärast lahingu algust muutub see marsruut ohtlikuks ja siis on Lt-l 2 võimalust, kas sõita mööda ringteed kuni vaenlase esimese tuleni (liitlaste suurtükiväe jaoks), sõitmata kitsastesse koridoridesse, kust on võimatu lahkuda, kui vaenlane kohtab just selles koridoris või üritab teha läbimurre vaenlase suurtükiväele. Läbimurde marsruut on kaardil näidatud punasega parema aluse ja sinisega vasaku jaoks. Kui proovite seda marsruuti mööda sõita kohe lahingu alguses, siis teid lihtsalt tapetakse. Peate andma vaenlastele lahkumiseks aega ja 2-3 minuti pärast muutub see marsruut täiesti ohutuks ja väga tõhusaks.
Paremal alusel on suurepärane tiheda taimestikuga saar, mis sobib suurepäraselt passiivseks valguseks. Sellest saab sisse tuua ka tuld, eemaldudes võsast 15 võrra, jäädes samas valgustamata, mis sobib ka kiireks tankihävitajaks. Kõige parem on seista saare serval, et avastamisel saaks kiiresti sealt minema liikuda, kasutades saart ennast kattevarjuks.