Game World Of Tanks: Taktika az El Haluf térképen. El Halluf (ellencsata): az El Halluf térkép taktikai áttekintése itt
Ma a figyelmedért taktikai áttekintés El Halluf kártyák.
Az első afrikai térkép megjelenése a tankok világában - El Halluf - a tankok megszokott tulajdonságainak teljes újragondolását jelentette, hiszen most egyediségük miatt új módon kellett őket használni. új kártyaés taktikai jellemzői, amelyekkel korábban senki sem találkozott. Ez viszont olyan képességeket tárt fel a harckocsikban, amelyeket korábban nem vettek komolyan. A világos, egyedi térkép azonban nagy sikert aratott a játékosok körében, mivel a múltbeli térképek legjobbjait ötvözi a fejlesztők új gondolkodásának jól átgondolt fordulataival. Az új típusú csaták játékba való bevezetésével, ahol a korábban kulcsfontosságú hídfők veszítenek jelentőségükből, átadva a helyüket a korábban másodlagosoknak, a ma már szakállas El-Hallouf forrni kezdett. új élet. Minderről a következő bekezdésekben lesz szó.
Fő pozíciók és irányok.
A hagyományos harcokhoz hasonlóan a középen lévő védelmi pozíciók mindkét oldalon (2,3,4 piros és 3,4 zöld) ugyanazt az értéket tartják, mint korábban. Itt helyezkednek el a mesterlövész tankok és tankok, mert a bennük rejlő lehetőségek kiaknázásának fő kulcsa a távolság. Ezek a pozíciók ma is lefedik a térkép teljes középső részét, valamint a vízterület egy részét. Továbbra is ki vannak téve a fénynek, ha nem bújnak el időben a dombok mögé.
A játékosok első benyomása a legelfogadhatóbb taktikáról egy közeledő csatában szinte semmiképpen sem jelenti azt, hogy azonnali kísérletet kell tenni a bázis megszerzésére. Ellenkezőleg, inkább a „bokrok között ülök és egy hősre várok” kifejezéssel jellemezhetők.
Mivel most egy bázis van, és egy a hely, ahol a fő események zajlanak, a zöldek 1,2-es, a pirosak 1,5-ös helyezései sokkal nagyobb jelentőséget kaptak. A 2. pozíció zöldjét az ellenség oldaláról a bázis megközelítéseinek jó rálátása és a kőtömb formájú, erőteljes burkolat kombinációja jellemzi. Így egy sztereó csővel ellátott felső tank tank a szó teljes értelmében szinte minden, a központon áthaladó ellenséget képes megsemmisíteni, még mielőtt az elérné a bázist. Egyébként az alap közepén van egy kő, ami be tudja fedni maga mögött a tankot, így a befogás megszakításához mindkét oldalnak el kell hagynia menedékét. A bokrok vastagsága, valamint a felpumpált PT álcázás a semmiből halálossá válik az ellenség számára. Azonban meg kell próbálnod elpusztítani az ellenséget, mielőtt elrejtőzhetne egy kő mögé a tövében, és elkezdhetné a befogást. Akkor kénytelen leszel kockázatot vállalni.
Az 1. zöld pozíció ebben az esetben részben releváns, mivel fedezékben lévén részben rálátás nyílik arra a területre a kő túloldalán, ahol az ellenség tartózkodik. Ahhoz, hogy kicsalogassuk onnan, egyértelmű interakcióra van szükség a zöld pozícióban lévő harckocsi és a szövetséges tüzérség között. Mivel amint az 1. zöld pozícióban lévő harckocsi a tüzével ki tudja szorítani az ellenséges tankot a kő mögül olyan távolságra, amely elegendő a tüzérség pontos találatához, azonnal lövést kell leadnia.
A feladatokban hasonló a zöldek 1., 2. pozícióihoz, van 1., 5. pozíció a pirosaknak. És ez a néhány tájképi és elhelyezkedési különbség az oka annak, hogy használatuk taktikájában is eltérések mutatkoznak. Így a piros pozícióban elhelyezett 1 harckocsi nemcsak a bázishoz közeledő ellenséget képes észlelni, hanem a túloldalon lesben is. Így mindössze 1 tank képes megvilágítani egy hatalmas területet, ami lehetővé teszi, hogy időben több fegyvert lehessen használni.
A piros 5. pozíció tűztámogatást szolgál az 1. pozícióból észlelt ellenségek lövöldözésénél. Mivel az 1. pozícióban kötelező a torony (kevésbé nyúlik ki a hajótesttel az alap közelében). Maga a bázis azonban ebből a helyzetből nem látszik, de ha egy lejtőn helyezkedsz el, többé-kevésbé megvéded magad a tüzérségtől. Ezenkívül az 5. pozíció célja a hegy irányításáért harcoló tankok támogatása.
Így a piros és a zöld pozíciók tükrözése ezeken a területeken meghatározza, hogy kölcsönösen visszafogják és megpróbálják elpusztítani egymást, attól függően, hogy az LT-nek dolgozik mindkét csapatban.
De a fő pozíció, amely kezdetben nem tartozik senkihez, és meg kell küzdeni, a hegyi pozíció (sárga kör kereszttel). Gyakran ennek a pozíciónak az elfoglalása vezet a győzelemhez az El Halluf-i csatában. Ezt több tényező is elősegíti: egyrészt a hegyről szinte büntetlenül legyőzheti egy bázis elfoglalását, hiszen a vastag hegyláncok nemcsak a vörös és zöld lestől származó tűztől, hanem a tüzérségtől is menedéket nyújtanak, ha elhelyezkednek. helyesen. Ehhez nagyjából értse meg a tüzérség legvalószínűbb helyét, és miután hozzávetőlegesen megbecsülte a „bőrönd” repülési útvonalát, takarodjon a tetején lévő domb mögé, hogy ne nyúljon túl messze a lejtőn, és ne emelkedjen fel. a tartály fölé, így felülről egy kicsit lefedve azt. Mivel a csúszda kulcsfontosságú az alap irányításában, itt főleg TT ütközések fordulnak elő. Elképzelhető, hogy a TT út kiválasztását egy standard csata taktikája befolyásolta.
A dombról a bázis mindkét oldalán lévő piros és zöld les felé rohanás kilátásai némileg eltérőek. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a zöldek támadásakor nagyobb távolságot kell megtennie nyílt terepen a tüzük alatt. A lejtő pedig kiegyenlíti a fegyvered függőleges célzási szögét – egyszerűen képtelen leszel válaszként lőni. A dombról a piros alapra való leereszkedés ígéretesebb, már csak azért is, mert az 5-ös pozícióban található tankoknak (ha még mindig ott vannak) nem lesz idejük veled foglalkozni abban az időben, amíg közeledsz hozzájuk. manőverezhető csata. Ha sikerül megsemmisítenie az ellenséges erőket az 5. pontnál, akkor megnyílik az ösvény a Vörös 1. pozíció hátulja felé, amely a passzív fény fő pozíciója. Ha elvonja az ellenség figyelmét a piros 1-en, lehetőséget ad a tankjainak, hogy észrevétlenül közelítsék meg a bázist arról az oldalról.
A vízi összecsapás kimenetele nem kevésbé fontos stratégiai kezdeményezés szempontjából. Mivel az itt nyerő csapat képes az ellenség legmélyére menni, megzavarva a tűzkoncentrációt és a felelősségek elosztását a csatában. Röviden, ebben a zűrzavarban az ellenség valószínűleg nem tudja gyorsan és helyesen eldönteni, hogy kinek kell hátulról visszavernie a támadásokat, és kinek kell folytatnia a bázis védelmét. Ezalatt a hegy túloldalán lévő tövében lesben lévő ellenségek egy része besurranhat, hogy észrevétlenül elfogják őket.
A vízen vívott csatában továbbra is fontos, hogy lemenjünk magához a vízhez, és kiemeljük az ellenséget fent, a hegyoldal alatt. Ez a manőver mindkét oldalra vonatkozik. Az egyetlen különbség az, hogy egy szabványos csatához képest itt sokkal kisebb a fegyverek száma, mivel a fő csaták a térkép másik oldalán dúlnak.
Azonban például a zöldeknek nem kell lemenniük a vízhez, hanem egyszerűen meg kell várniuk, hogy az ellenség egy keskeny szerpentinen keresztül alulról közeledjen a pozíciójukhoz. A szerpentin szélein lévő sziklák által védett tankok képesek megtartani ezt az irányt a szűk tűzfókusznak és az éles kanyaroknak köszönhetően, amelyeket a játékosok vonakodva és óvatosan lépnek le. Az itteni vörösöknek nincs hasonló erődítményük, és kénytelenek lemenni a vízbe. Így nagyobb eséllyel nem veszítheti el pozícióját.
A központi rész a bőséges bozótosok miatt kiváló hely a passzív LT-fény számára. Ha először ért oda, a sebességének köszönhetően egy jól álcázott LT képes az egész csatában ragyogni, észrevétlenül, ha nem mozdul. Kevesen kockáztatják, hogy a közelébe kerüljenek egy „szentjánosbogár” keresésében, mivel menedékhelyük elhagyása után azonnal elpusztulnak.
Következtetés:
Így a közelgő El Halluf csata új módon tárja fel a térképet, kiemelt jelentőséget tulajdonítva a teljesen szokatlan és eddig nem praktikus pozícióknak. A bázis közelében lévő zöld leshelyeket az különbözteti meg, hogy csak az egyik pozíció képes hatalmas terület megvilágítására, míg a többi a tűzre fókuszálhat. A zöld pozícióknak nincs egy előrehaladott pozíciója. Ha azonban hegyet veszünk, akkor hátulról az előrehaladott piros pozíciók kerülnek ki, míg a hegyről rohanás a zöld pozíciók felé gyakran kudarccal végződik a védekezés szempontjából előnyösebb helyzetük miatt. A központi rész az LT-k munkavégzési helye, amely segít a kölcsönösen visszatartó pozíciók lerombolásában mindkét hegységben, előnyt biztosítva az egyik félnek. Egy frontális ütközetben a vízen történő ütközés csak a harckocsik számában különbözik mindkét oldalon. Azonban az áttörés itt és az azt követő bekerítés gyakran annak az oldalnak a vereségét eredményezi, amelyik elvesztette a csatát a vízen.
Sziasztok kedves játékosok! A webhely webhely bemutatja Önnek útmutató az El Halluf térképhez wot. A legrégebbi térkép, amely a távoli 0.6.1.5 javításban jelent meg, amelyet többször átdolgoztak és kiegészítettek, megváltoztatta a kinézetés játékmeneti pozíciók. És ma egy nagyon kiegyensúlyozott és érdekes helyszínt látunk minden harckocsiosztály számára, ahol erősen páncélozott nehézsúlyúak, gyors mindenesek, könnyű szentjánosbogarak, hosszú távú mesterlövészek és természetesen mindenki kedvenc tüzérsége sikeresen játszhat.
WoT El Halluf egyike azon kevés sivatagi térképeknek a World Of Tanks játékban. Tiszta, de összetett domborzattal rendelkezik, mély mélyedésekkel a térkép közepén. Itt nem kell bokrokat keresni, éppoly kevés van belőlük, mint a sivatagi Afrikában, amely ennek a térképnek a prototípusa lett. De a nagyszámú alacsony domb függőleges szögből történő játékra kényszerít, és a csodálatos mínusz tíz fokos tankoknak itt feltételes előnyük lesz.
A térkép mérete nem különbözik a legtöbb játéktérképtől, szabványos négyzetkilométere van, és ami a legfontosabb, ez a teljes négyzetkilométer játékra is alkalmas. Ide tartozhatnak a 4 és 11 harci szint között egyensúlyozó tankok. Az El Halluf-on elérhető csatamódok normál és ellenharcok.
1. kép Egy szabványos csata minitérképe.
2. kép. A közelgő csata minitérképe.
Mielőtt konkrétan az El Halluf wot térkép játékhelyzetéről és valószínű taktikájáról beszélnék, néhány szóban tisztázom a harci módokat. A helyzet az, hogy mind a standard, mind az ellencsatákat pontosan ugyanúgy játsszák, ugyanazon séma szerint. A módok között gyakorlatilag nincs különbség. Hihetetlenül nehéz befejezni a csatát egy bázis elfoglalásával ellencsata módban. Ezért mindent, ami ezután következik, egyformán kell venni mind a standard, mind az ellencsatában.
Térjünk rá egyenesen az El Halluf térkép áttekintésére, és kezdjük a térkép fő elemeinek megtekintésével (a fent bemutatott minitérképeken mindkét harci módban láthatjuk a bázisokat és az újraszületést):
3. kép. Legenda.
- Sziklák- ez az egyes csapatok fő támadási iránya, egy kis dombon található. Ide kell koncentrálni a fő feltűnő ökölnek. A sikeres harchoz minden harckocsiosztályhoz vannak pozíciók, és ami a legfontosabb, vannak menedékek a tüzérek „bőröndjéből” formában. magas sziklák. Az ilyen irányú győzelem 90%-kal közelebb viszi csapatát a győzelemhez. Ahogy már mondtam, minden harckocsi osztály harcolhat itt, de legalább abszolút minden nehéz tanknak ide kell jönnie.
- Kisvárosok minden respawn közelében található (és normál harci módban minden bázis közelében). Kizárólag elpusztítható épületekből állnak, és nem adnak sok értéket a taktika számára, de bizonyos helyzetekben rövid időre megóvhatnak az ellenséges tűztől.
- Hills. A 4-es szám alatti síkság előtt számos kiemelkedés és kiemelkedés van, az egyik csapat előtt és a másik előtt is van. A fő védők - tankrombolók, valamint tüzérek - szinte mindig itt találhatók. A többi tanknak itt semmi köze. A főirányú áttörés esetén ezeken a dombokon összpontosul a védekezés, de a támadás is itt fejlődik. Fontos eleme a térképnek, de csak a csata végére.
- Közép-alföld.
A dombok közötti éles mélyedés a térkép legalsó része. Száraz sivatagi meder folyik itt, de csak néhány pozíció értékes a játék szempontjából:
- A - meredek domb, amelyet a szentjánosbogarak megvilágításra és az ellenséges pozíciók felé történő további előrelépésre használnak (ráadásul van itt egy bázis szembejövő harci módban);
- b - város egy kis dombon sok lerombolható épülettel, amelyet egyrészt a dombokon lévő ellenfelek megvilágítására, másrészt a kisegítő irányú offenzíva kidolgozására használnak, mind a könnyű, mind a közepes harckocsik;
- V - folyó, melynek területén a két ideérkezett csapat erői összecsapnak, a győztesek egy kisegítő irányú támadást is kidolgoznak.
Hogyan kell játszani az El Halluf wot térképen? Azt javaslom, hogy ismerkedjen meg az alapokkal:
Tehát térjünk rá a legfontosabb dologra, amit minden játékosnak tudnia kell - taktika az El Halluf térképen wot. A korábbiakhoz hasonlóan a csapat összes lehetséges akcióját irányokra és pozíciókra osztom:
- a piros irány a fő és legfontosabb , ha nem vagy jártas ebben a térképben, akkor nyugodtan menj erre a részre. Az 1-es számú pozíció felé haladva észre kell vennie, hogy a szövetségesei a 2-es pozícióba mentek-e, és csak miután megbizonyosodott erről, hajtson a 3-as pozícióba. Ez nagyon fontos, mert a 2-es számú üres területen keresztül , akkor hátbaüti, és ezért talán magának kellene ezt a pozíciót felvennie, vagy az 1. pozícióban védekeznie. A 3. pozíció megszerzése után ismét a választás előtt kell állnia, hogy továbblépjen a 4. pozícióba (és útközben lehet, hogy már a 2. pozícióból oldalra lök az ellenfelek ) és tolja az irányt, vagy itt védekezhet és várja meg, míg a szövetségesek betolják a 2-es számot.
- a sárga irány a könnyű tankok útvonala , amelyek némi megvilágítást biztosítanak az áthaladó ellenségekről. Ezen kívül van még egy érdekes, de nagyon veszélyes pozíció a szentjánosbogarak számára - az 5. számon. A körülmények sikeres kombinációjával innen tudsz a legsikeresebben ragyogni és lőni. Legyen azonban óvatos, nem biztos, hogy minden úgy alakul, ahogy tervezi, mert itt gyakorlatilag lehetetlen elbújni a tűz elől különböző irányokba, és pontosan így van átütve ez a pozíció.
- kék irány, ami nem más, mint segéd! Nincs értelme ide rohanni, és itt csak a gyors közepes vagy könnyű tankok támadhatnak, amelyeknek nagyon gyorsan kell állásokat foglalniuk a 6-os szám alatt és be kell lépniük. nyílt harc ideérkező ellenfelekkel. Ezután egy kicsit feljebb kell mennie a nyilak mentén, meg kell erőltetnie a védőket jelenlétével, és meg kell várnia a fő irányban történő konfrontáció eredményét. Csak azután kezdheti el aktívan támogatni őket, hogy szövetségesei megnyomják a fő (piros) irányt, és elkezdenek az Ön irányába mozogni. Előfordul azonban, hogy a csapat nem védi ezt az irányt, és akkor megnyílik előtted a cselekvés lehetősége: vágd ki a tüzérséget, és menj az ellenfelek hátába a főirányban.
- mint mindig kiemeltem harckocsirombolók pozíciói lila színben , ahonnan az alföldet és az ellenséges dombokat lövik. Itt vannak olyan pozíciók is, amelyek segítségével megvédheti saját bázisát a fő irányba történő áttörés esetén. Azonban nem szabad itt maradnia egy nagy szám tankok (3-4 tankromboló bőven elég lesz), és talán támogatnia kellene a szövetségeseit a fő irányban!
- A tüzérségi állásokat barna területekkel emeljük ki. Az El Halluf-on azonban bőven van fedezet a tüzed elől, ami azt jelenti, hogy célokat kell keresned, és nem pihenned kell.
És végül azt javaslom, hogy nézze meg az alábbi képet, amelyen az El Halluf térképen az alsó respawn példájával ábrázoltam az ideális randomizálási taktikát:
5. kép. Taktika.
Csapatod a fő irányt nyomja, megsemmisítve a vörös területeken talált ellenségeket, és egyre tovább haladva. Az a fontos, hogy különböző oldalról jössz be, felrázod az ellenség védelmét, kényszeríted őket, hogy elvonják a figyelmét és hibázz, miközben a segédirányból érkező szövetségesek elkezdenek nyomást gyakorolni rád. Az ilyen tettek minden bizonnyal győzelemhez vezetnek!
Őrizetben.
Mit mondhatunk összefoglalóan a worldoftanks El-Hallouf térképről? Először is, a térkép teljesen nyitott, de bőséges fedéssel. Másodszor, a térképnek csak egy döntő iránya van. Harmadszor, az El-Hallouf kiegyensúlyozott, és nincs egyensúlyhiánya. Így játékunk legrégebbi és nem mindig kedvenc kártyája az Ebben a pillanatban meglehetősen szép megjelenést kapott. Mostantól az El-Hallouf játék aktív és érdekes, az „állás” pedig a múlté. Itt sok lehetőség van az aktív cselekvésekre. Érdemes azonban megjegyezni, hogy nincs értelme két, egyformán játszó csatamódnak, elég lenne egy közönséges standard csata.
. Hamarosan egy új útmutatót kap a következőhöz Világtérkép A Tanksból addig is tanuld az elméletet, és akkor a gyakorlatban a lehető legjobban mutathatod meg magad!
Ebben a témában elmondjuk, hogyan kell eljárni az El Haluf térképen online játék. A könnyebb elmagyarázás érdekében különböző taktikákat rajzolunk a térképre.
Ez a térkép mutatja azokat az útvonalakat, amelyeket a csapatnak meg kell tennie.
Először vegye figyelembe a piros nyilakkal jelzett útvonalat. Ezt az útvonalat elsősorban közepes és könnyű harckocsik számára szánják. Ha a végponthoz ér, kiemelheti az ellenséget, és kényelmes pozíciót foglalhat el a további támadáshoz.
Az útvonalat könnyű tankokÉs közepes tankok. A könnyű tankok fő feladata az ellenség észlelése. A sárga útvonal végpontján könnyedén kiszúrhatod a hegyoldalban menedéket kereső ellenséges tankokat és tankrombolókat. Miután elérted a sárga útvonal végpontját, haladj tovább az ellenséges bázis felé, mert a könnyű tank nem tud megállni, különben az ellenség megsemmisíti. A közepes tankok főleg akkor használják ezt az útvonalat, ha a csapatnak nincsenek könnyű tankjai, vagy ha magas szintű csaták zajlanak.
A többség számára az útvonal zöld színnel van jelölve. zsinórok, természetesen közepes tankok és fri-sau. Sok játékos akciójátékban World of Tanks Valószínűleg többször is észrevette már, hogy az A2 és A3 koordinátákon általában mindig hosszú csaták zajlanak sok tankkal.
A játékban kék körök jelzik a fő helyszíneket tüzérségi. A tüzérség gyakran lő az ellenfelekre ezekről a helyekről.
Továbbá ne feledkezzünk meg arról sem Pén-Szau. Ezek az autók ezen a térképen meglehetősen veszélyesek lehetnek. A tankrombolók főbb helyszíneit piros körök jelzik.
Az El Halouf térkép meglehetősen érdekes és eredeti, de mindig emlékeznie kell arra, hogy ha nem foglal el előnyös pozíciókat, akkor valószínűleg veszít.
A rohanás taktika nem különösebben népszerű ezen a térképen, mivel mindkét oldalon a tankoknak jelentős emelkedést kell leküzdeniük, és ez a folyamat sok időt vesz igénybe. Következésképpen, miközben az összes tank felmászik a dombra, ellenfeleik már várják őket, és védekezésre készülnek.
Az El Halluf egy sivatagi térkép, amelyet egy száraz folyó oszt ketté, és mindkét bázison dombok találhatók. A térkép mérete 1000x1000 méter, a csaták szintje pedig 4-től 11-ig. A térkép rendkívül érdekes és sok játékosnak tetszik. Az ST-k és a nehézsúlyúak is megtalálják itt a helyüket; a PT-k általában imádják ezt a térképet. Arta ezen a helyen valóban a „háború istene”. Igaz, hogy vannak helyek, ahol nem látja, de mindenki régóta ismeri őket, és azt is, hogyan kell kezelni ezt a csapást. Nincs olyan sok kulcsfontosságú terület, ahol a fő harcok zajlanak az El-Haluf WOT-ban. Ez egy csúszda és egy strand, ahogy a játékosok nevezték. Leginkább az ST-emberek a meleg vízben szeretnek csobbanni és a fehér homokon futni a tengerparton. De ez még mindig víz, és egyre gyakrabban kísérik kis „gyerekeinket” felnőtt bácsik (,).
Hozzávetőleges utak utazás minden típusú felszereléshez.
A zöld pontok szálak vagy PT.
A sárga pontok világos pontok.
A piros pontok művészet.
A vörös területek forró pontok, fő harci helyszínek.
A sárga nyilak az ST támadás irányai.
A kék nyilak a TT támadási irányok.
Taktika.
Még mindig nem értem ennek a manővernek a lényegét. Igen, elrejtőzhetsz ott a tüzérségi tűz elől, de az ellenséges tankok még láthatnak. Röviden: nem világos. Valamilyen egészségtelen vízvágy. A nehéz súlyok, bár nem mindegyik, nem mindig mennek felfelé. Gyakran itt zajlik a fő TT-csata. Vannak előnyei és hátrányai, de ezekről később beszélünk. Ezen a térképen a fény főként a völgyben gördül le, és Allahhoz (végül is a Kelethez) imádkozik, hogy egy barom se döntse le a hárfát. Nincs értelme bármelyik bázisra elmenni és a művészetet csillogtatni, a szentjánosbogár egyszerűen nem fog eljutni oda. Le lesz borulva, miközben még mindig emelkedik. De beszéljünk mindent sorban.
El Halluf a 9.2-es frissítés után.
Újra megjelent az első csapat, és a chatben azonnal kiáltások hallatszottak: „ST a strandra!”, „A vízbe!” és elrepült. Szeretnék tanácsot adni az események egy teljesen más fejlesztésére. Igen, el kell menni a strandra, de nem az ST-k tömegével, akik mind ott fognak feküdni, hanem 1-2, és csak az expozíció miatt. C1-es négyzetben célszerű a tárgylemezt 1-2 szálal lefedni. Megvilágítják az ebbe az irányba haladó ellenséget, és késleltetik. A fő ütő öklét a B6 mezőre kell irányítani. Miért? Elmagyarázza. Ezen a téren senki sem ér el hozzád: se ellenséges tüzérség, se tankok, se PT. Igen, nehéz lesz eljutni oda, de lehetséges. Gyors és manőverezhető harckocsikat kell oda küldeni. Természetesen, ha az „egér” „úgy repül oda, mint egy szőnyegrepülőn”, akkor nem éri el a célt. Ez olyan ravasz manőver. Az ellenség, látva a tankjaid tömegét, egyszerűen meg fog döbbenni, és az összes tüzet erre a térre dobja. Ez lehetőséget ad a strandon lévő ST-nek arra, hogy áttörjön vagy felfedje a tüzérséget.
A második respawn csapatának is van mivel meglepnie az ellenséget. Menj a strandra, és azt kiabáld, hogy "Allah Akbar!" Nem éri meg. Jobb, ha hagyjuk, hogy 1-2 nehéz és egy PT fedje le az alapból. Minden CT-nek el kell foglalnia a G4 négyzetet. Ott gyakorlatilag lehetetlen lesz eljuttatni őket oda, és aki kidugja a szájkosarát a fedezékből, azonnal csobbanást kap a bázisról, vagy ami még rosszabb, egy „bőröndöt” a tüzérségtől. Nem is érdemes odafigyelés nélkül elhagyni a dombot. Nehéz harckocsikat kell oda küldeni, körültekintően lefedve a hátsójukat egy nehéz harckocsival az A5-ös négyzetben. A dombon van egy hely, ahol elrejtőzhetsz a tüzérségi tűz elől, és az előrenyomuló ellenséget tüzérséged tűz alá veszi.
Jó pozíció az El Halluf-on.
A tankok elhelyezkedése a térképen vagy hova kell menni.
Könnyű tankok ereszkednek le a völgybe, és ott gurulnak, maguk felé csábítva az ellenséget.
A közepes tankok gyakran a vízbe kerülnek, ahol vagy meghalnak, vagy nyernek, és áttörnek az ellenséges bázisra.
Általában a hegyen oszlanak el, és dacolnak, vagy a szárny mentén támadnak, ahol a hegy található.
Általában a bázis közelében helyezkednek el a hegyek közötti szakaszokon, néhány pont felmehet a dombra és segíthet szövetségeseinek.
Általános szabály, hogy minden tüzérség a bázisok közelében található, egy üregben vagy egy domb mögött rejtőzik.
Térkép
Normál harc
Találkozóharc
Legenda
Leírás
A térkép közepén egy tágas völgy látható, tele sziklákkal és kis növényzettel. Magas hegyek a völgy mindkét oldala több lőállást biztosít. Az útvonaltól függetlenül a támadóknak nehéz feljutni kell az ellenséges táborba. Név a csatafelvétel fájljában: el_hallouf.
Taktika egy szabványos csatában
A csapatbázisok két fennsíkon helyezkednek el, amelyeket egy nagy völgy választ el egymástól, amelyek mentén egy száraz folyó kanyargós medre fut. A központtól délre található egy kis falu (City), romos agyagépületekkel. Ezek a házak és a ritka sziklák jelentik a kevés menedéket a völgyben, ezért nagyon veszélyes leereszkedni. Sőt, a leszállt felszerelésért nincs visszaút, hiszen a feljutás sok időt vesz igénybe, a lejtők pedig jól le vannak fedve. A játékosok általában a centert védik és a széleken támadnak. A támadás fő iránya- oldalra "Gorki"északra (az 1. és az A vonal mentén). A fő helyzeti konfrontációk ebben az irányban zajlanak.
Kisebb pozíciók főként a következőkre használják:
- intelligencia (alföldi térkép- mező, város);
- védő pozíciók (domboldalak, polcok);
- más esetekben az ellenséges vonalak mögé menni (átutazni az útÉs víz).
Könnyű tankok
Könnyű tankok ereszkednek le a völgybe és köröznek körülötte, és arra kényszerítik az ellenséget, hogy felfedje magát, és hibákat kövessen el a töredék után. A folyómeder erre nagyon alkalmas, a tartályt a hajótest padlójára rejti. Néha a felderítőknek sikerül behajtani egy holt zónába az ellenséges lejtő alatt, és sok gondot okoznak neki.
Ezen a térképen nagyon nehéz túlbecsülni a könnyű tank szerepét. Ha hozzáértően játszol az ilyen típusú felszereléseken, a csata menetét a maga javára fordíthatja. Amikor LT-n játszol, tanácsos a csata végéig a sorokban maradni, és segíteni a szövetségeseidet a győzelemben.
A fő feladat– „kiemelje ki” az északi „Gorka”-ba vezető átjárókat a szövetséges harckocsirombolók és önjáró lövegek számára, amelyeket nehéz és közepes felszerelések átjáróiba kell bevinni. Miután az ellenség áthaladt az „áthaladási pontokon”, a könnyű harckocsi megmozdul, hogy „megvilágítsa” a lejtőkön álló tankrombolókat. És ne felejtsd el „ellensúlyozni” az ellenséges könnyű tankok fényét, és ha lehetséges, „megsemmisíteni az ellenséges fényt”.
A csapatok összetételétől függően(egy csapatban 1 vagy több lt), akkor „megoszthatja” egymás között az elsődleges „fény” és „háttérvilágítás” irányát.
A kijelölt feladatok elvégzésére A játék legelején a könnyű járművek „leszállnak” a dombokról viszonylag biztonságos rámpák mentén a völgybe a térkép közepéig, és kiválasztják a kényelmes „exponálási” pontokat. „Ragyoghat” egy domb közelében (D4) vagy egy romvárosban (F6). A déli bázisról is „ragyoghat” J6, J7, de nagyon óvatosan, és az északi bázisról - G9 pont. Jobb, ha dombokon LT-t játszunk a „light line” felől, és próbáljunk meg ne lenni az elsőnek, aki szembesül, különben nagyon gyorsan „elmehet” a hangárba. Ha az Ön segítségével a szövetségesek „elnyomták” a védelmet a hegyek és dombok lejtőin, akkor óvatosan felmászhat a csúcsaira, és az ellenséges vonalak mögé mehet, egyidejűleg megsemmisítve az önjáró fegyvereket.
A rábízott feladatok sikeres végrehajtásáért, jó UVN-nel, álcával, láthatósággal és kis sziluettel rendelkező technika megfelelő.
Fontos: mivel a „kiemelési” pontok ismertek és „tipikusak”, nagyon óvatosnak és figyelmesnek kell lennie.
Közepes tartályok
A közepes tankok gyakran a csata kezdetétől indulnak a vízbe – egy kis terület délkeleten. Ez a technika jól ismert és kiszámítható, így a vízbe igyekvő tartályok ritkán érik el sértetlenül és teljes erővel a célállomást. Ráadásul a holt zónába jutás csak az útvonal első szakasza. Az emelkedés nem kevesebb, ha nem több kockázattal jár, mint a leszállás.
A közepes tankok szerepe– támogatás mind a szövetségesek támadó egységeinek, mind a védőknek.
Kezdetben az ST-knek nincs sok irányuk, akárcsak az LT-knek. A szövetségesek támogatására az ST belovagolhat a „nehéz zónába”, vagy a domboldalon maradhat a bázis közelében, hogy megvédje az „LT és AT zónát”, és esetleg megtámadhatja ezeket a zónákat.
Menj le a hegy lejtőin- ez egy nagyon veszélyes ötlet, mivel az ST lassabb, mint az LT, és az ellenséges LT minden „világítása” a hangárba küldi. Az alföldön gyakorlatilag nincs biztonsági zóna.
Csak akkor van értelme lemenni az alföldre, ha kicsi az ellenséges tankrombolók száma vagy egyáltalán a hiányuk. Vagy „megtörik” a védelem, és „mehetnek” az ellenséges vonalak mögé, elnyomva a maradványaikat.
Az ST technológia főbb irányai:„nehéz zóna” (A1, C1, C2) vagy álljon bázisvédelembe (E2, F3, H4, J5). Támadás támogatására jó elülső páncélzattal és alfával (például ob.430u), jó légvédelemmel (amerikai ST) rendelkező jármű megfelelő. Védekezéskor – bármilyen ST-vel jó értékelés, pontosság és mobilitás.
Nehéz tankok
A nehéz harckocsik a hegyen vannak elosztva, és a szárny mentén tartják a védelmet vagy a támadást, ahol a domb található. A domb területén gyakran alakul ki helyzeti konfrontáció, mivel mindig a tüzérség figyelme alatt áll.
A nehéz harckocsik szerepe ezen a térképen- ez az ellenséges ellenállás elnyomása a koncentrációs területeken.
Fő csaták az úgynevezett „zsinórzónában” (A1, C1, C2) fordulnak elő. Ezek elhúzódó helyzeti összetűzések egymás között. A TT-nek nincs más iránya.
Védekezésben maradni a bázison és „elveszíteni” egy tankot, ami „harcban” hasznos lehet, legalábbis logikátlan.
Emlékeztetni kell arra, hogy a „nehéz zónát” jól védik az önjáró fegyverek, és a lövés után „el kell rejtőzni”.
Egy kényelmes játékért ezen a térképen A jól páncélozott nehéz harckocsik nagy egyszeri sebzésekkel (Mause, Type 5 stb.) alkalmasak.
Páncéltörő önjáró tüzérségi tartók
A térkép a tankromboló járművek „paradicsoma”.
A térkép tökéletes a legtöbb tankromboló számára, mivel a csatát nagy távolságokon vívják. Az LT megfelelő „fényével” és az Ön által választott pozícióval hatékonyan segítheti szövetségeseit az ellenség „védelmének” megsemmisítésében, és „átjárást” biztosít a hátba.
De emlékeznünk kell hogy a harckocsirombolók minden állása nyitott és a dombok „erkélyein” található, és ha az ellenséges harckocsikról „világítanak”, könnyen „elmehet” a hangárba.
Beosztások tankrombolók számára– ezek az E2, F3, G3, H4, J6 (alsó aljzat) és a B6, C6, D7, E8 (Felső alap) pontokon található erkélyek.
Felszerelés, aminek rendelkeznie kell: maszkháló és sztereó cső kötelező.
Jegyzet: ha harcba mentél egy jól páncélozott tankrombolóval (például Jag. Pz E100), akkor segíthetsz a szövetséges tankoknak a „nehéz zónában”. És ne feledkezzünk meg az önjáró fegyverek esetleges sérüléseiről sem – tehát egy ponton állni nagyon kockázatos.
Önjáró tüzérségi egységek
Az El Halluf az egyik legkedvezőbb tüzérségi térkép. Rendkívül kicsi annak a valószínűsége, hogy a csata elején felfedezik. Ha több önjáró fegyver vesz részt a csatában, akkor fontos, hogy helyesen ossza el magát a térképen, hogy kiüthesse az ellenséget a fedezék mögül.
A kártya kiválóan alkalmas önjáró fegyvereken való játékra, támaszként.
VAL VEL alsó alap(Déli) Az önjáró fegyver a játék elején „célozhatja” az átjárót (A2-A5), segíthet a „nehéz zónában” (északi 1,2 vonal) vagy lőhet az ellenség közelében lévő „erkélyekre” alap (C6, D7, D8) - a PT zónákban -SPG.
Hasonlóképpen a felső bázisról (északi) Az önjáró fegyver „célozhatja meg” az átjárót a játék elején (E2-D5), segíthet a „nehéz zónában” (1,2 vonal északon), vagy lőhet az ellenséges bázis közelében lévő „erkélyekre” ( E2, F3, G3, H4, J6) – harckocsiromboló zónákban.
Pozíciók önjáró fegyverekhez– a „piros vonal” – a térkép szegélye mentén, az expozíció elkerülése és a térkép különböző részeibe való felvétel érdekében.
Az "alsó alaphoz"- ezek az F1, H1, G1, G2 stb.
A "felső alaphoz"- ezek az A8-A0 pontok stb.
Taktika az "Encounter Battle" módban
"Találkozáscsata" módban a bázis egy domb alatti völgyben található. A csapatok rajtpozíciója délkeletre tolódott el, de a kontrollzónák változatlanok maradtak: mindegyik csapat a saját hegyén van. Fontos körülmény: az alap körében egy nagy kő található, amely még a taracktűz ellen is jó védelmet nyújt. Ez a kő kritikus hatással van a csata kimenetelére. Ha a csata első perceiben senkinek sem sikerült áttörnie hozzá és átvenni az irányítást, akkor a csata elhúzódhat. Ám amint valaki (általában ez egy LT) áttör a kőhöz, és elkezdi elfogni, az ellenfél csapata lázas lesz. Kénytelenek bizonyos lépéseket tenni, mivel lehetetlen a bázison lévő otthonaikról leverni az elfogást. Mindez elhamarkodott cselekedetekhez, hibákhoz és veszteségekhez vezet. Csak a nagy fröccsenő tüzérség (a szétszóródó töredékek sugara) segíthet, de nem mindig - sok függ a befogott tank helyzetétől, méretétől és a szerencsétől.
Képernyőkép galéria
Képernyőképek hozzáadásával segítheti a projektet érdekes helyek a térképen.
Változások története
Kártyák
Nyár |
Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Bányák Sziklakolostor Sztyeppék hágó Fjordok Redshire Fisherman's Bay Ruinberg |