Térkép „Pearl River. Pearl River térkép WOT taktika Hozzávetőleges utazási útvonalak minden típusú felszereléshez
A játék helyszínének jellemzői " Pearl River"A WOT-ban egy kör alakú gerinc jelenléte a térkép kerülete körül.
A közelgő javítás egy frissített térképet tartalmaz majd, a „Pearl River”-et, amely már régóta fejlesztés alatt áll. Ahogy mondani szokták, jobb egyszer látni, mint százszor hallani. Készítettünk számotokra egy áttekintő videót arról, hogyan is néz ki most a Pearl River, hogy még a hivatalos megjelenés előtt értékelhesse a fejlesztők munkáját a játék helyszínének megváltoztatása és finomítása érdekében.
A WOT „Pearl River” játék helyszínének áttekintése
Alapvető a térkép módosításai az egyensúly megteremtését célozták két ellentétes tábor. Fontos megérteni, hogy a kialakítás nem fog különösebben különbözni az előző verziótól. Nézd meg magad:
A World of Tanks játékban a helyszínen a szokásos is lesz hidak és keskeny ösvények szaggatott tereppel.. Új minitérkép a „Pearl River”-ről a tankfórumon.
Mostanában mindent a ritka tankokról írtam. De mindvégig valami nosztalgikus anyagot akartam. Emlékezz, mi volt egykor a játékban. Mit szerettek a játékosok, vagy mitől „égett” a székük. És akkor eszembe jutott! Több mint egy tucat kártyánk van, amelyeket egy időben bevittek a játékba, majd ilyen vagy olyan okból eltávolították. Általában ebben az anyagban felidézzük a játékból eltávolított helyszíneket. Nos, azoknak, akik nem emlékeznek erre, mert akkoriban egyszerűen nem játszottak, egy rövid kirándulás a játék történetébe.
Pearl River
Hogy pontos legyek, 12 lapunk maradt." World of Tanks" Emlékeinkben az első kártya a következő lesz Pearl River" Emlékszel arra a többszintű ázsiai beállításra?
A térképet a 8.5-ös frissítésben vezették be (2013. április 18.). Körben lehetett mozogni rajta. A központban volt egy hatalmas domb, amit nem lehetett felhajtani. Az egyik későbbi frissítésben, nem sokkal a térkép megjelenése után, folyosói hajtásokat hajtottak végre ezen a hegyen. Valójában a teljes térkép 90 százaléka folyosó volt. Középen egy kis síkság volt, a folyómeder mentén. De kevesen játszottak ott, és általában csak könnyű tankok repültek ott. Nehéz harckocsik és önjáró fegyverek mentek a jobb felső sarokba, hogy a szurdokban „találjanak”. Közepes tankok mentek be a hegyekbe a térkép bal oldalán. Itt ART SAU-val játszani nem volt túl kényelmes - elvégre ez egy többszintű táj volt...
A 9.10-es frissítésben (2015. szeptember 1.) a térképet eltávolították a játékból. " Pearl River"Nagyon ritka játékosnak tetszett, ezért a befejezését örömmel fogadták.
komarin
A kedvencem " Lidércnyomás"vagy ahogy hivatalosan hívták" komarin" Azért kapott ilyen becenevet, mert itt valahogy borongós volt a hangulat, és unalmas volt a játék.
Ezt a térképet egy nagyon távoli, 0.5.5.1-es frissítésben vezették be (2010. október 6.). Egy közönséges orosz falu, amely egy kis folyó partján található. A terület mocsaras. Nagyon sok emlék fűződik ehhez a kártyához. Így például itt, amikor megjelent a térkép, egy kutyaugatás hangja kapcsolódott be egy kutyaházzal való ütközéskor. Ami pedig még nagyobb nevetést okozott, hogy a játékosok néha összezavarodtak az adatbázisokban. Az egyik oldalon a respawnok, a másikon a bázisok voltak. A játékos jött, hogy elfoglalja a bázist, de az elfogás nem történt meg! Kiderült, hogy a játékos egy szövetséges bázist próbált elfoglalni.
A 6.4-es frissítésben (2011. május 11.) komarin» átesett az első változásokon. A térkép közepén, az úgynevezett szigeten épületeket adtunk hozzá, és csökkentették a bokrok számát. A 7.4-ben (2012. június 14.) a térképet teljesen eltávolították a véletlenszerű csatákból, és csak az edzőteremben és a társasági csatákban hagyták ott. Valamivel több mint egy évvel később, a 8.8-as frissítésben (2013. szeptember 10.) a kedvencem „ komarin"kissé átdolgozott formában. Örömöm nem ismert határt! A 9.2-es frissítésben (2014. július 29.) új változtatások történtek a térképen. További szerkesztések vannak a 9.4-ben (2014. november 4.). Így a 9.8-as frissítésben (2015. május 26.) a térkép végül elhagyta a játékunkat. Ha megnézi a térképen a változtatások számát, akkor megértheti, hogy hiábavaló volt megismételni és bármit megváltoztatni rajta. De akármilyen kényelmetlen is legyen" Lidércnyomás„A hangulata miatt tetszett. Soha nem felejtem el ezt a kártyát.
Hűbérúr
Az ördög ivadéka " Hűbérúr" A térkép a szövetségesek 1944-es normandiai partraszállása alapján készült.
A térkép állítólag történelmi és nagyon szép, de teljesen lejátszhatatlan és kiegyensúlyozatlan. A legtöbb esetben a legfelső respawn csapata nyert. " Hűbérúr A 9.7-es frissítésben (2015. április 22-én) vezették be a játékba, és kevesebb mint egy évvel később eltávolították a játékból. Valahol 2015 végén - 2016 elején. 2016 februárjában" Wargaming„Még szavazást is indítottak arról, hogy melyik térkép a legrosszabb a játékban. Ez a kártya a mi " Hűbérúr" Nagyon izgatott voltam, amikor rátaláltam erre a kártyára, és hihetetlenül boldog voltam, amikor megtudtam a kártya megjelenését.
Kikötő
Egy kikötői munkás fia... Ahm! játék helyszíne " Kikötő» sok vasúti sínnel és ipari területtel. Itt vannak a vasúti sínek NAGYON sok.
« Kikötő A 7.5-ös frissítéssel (2012. július 26-án) került be a játékba. Egyébként ugyanebben a frissítésben bevezették az X szintű CT-t. A térkép egy forgalmas ipari övezetet ábrázolt, őrházakkal, raktárakkal és csövekkel. A csúcspont" Porta„Számos vasúti vágányra gondoltak, amelyekből itt nagyon sok van. A kocsik között még a térbeli tájékozódást is el lehetett veszíteni. Másfél év után a térképet eltávolították a játékból a 8.11-es frissítéssel (2014. február 11.).
A térképen megtalálhatók a logók " Harci repülők világa", mert amikor a kártya megjelent a játékban - " repülőgép"kibocsátásra készültek. És egy napon a térkép visszatért a játékba, de egy játékeseményhez újratervezett formában." Tankverseny", amelyre 2014 őszén került sor.
Tartományok
A 7.2-es frissítésben (2012. március 29.) a " World of Tanks"egy kis 600 x 600 térkép, az úgynevezett" Tartományok" A magas szintű technikák szinte az újraszületéstől ragyogtak egymásra.
« Tartományok"emlékeztet" Mittengrad" Két lejtő, amelyen a járművek újjászületnek. Hamarosan a fejlesztők rájöttek, hogy lehetetlen így játszani, és a 7.4-es frissítésben (2012. június 14.) a térkép csak a III. szintet bezáró járművek számára elérhetővé vált. A 9.10-es frissítésben (2015. szeptember 1.) a térképet eltávolították a játékból. Egyáltalán nem értem, miért vették ki. Jó volt játszani alacsony szintű tankokkal. " Mittengrad"Még mindig nem szeretem annyira, mint szerettem" Tartományok", amelyet az 1943-1945-ös olaszországi háború alapján készítettek újra. #SourTake BackThe tartomány
Ruinberg lángokban áll
Azonos " Ruinberg", de lángokban áll. Ja igen, volt valami eső effekt is, de az csak maximum grafikai beállításokon.
« Ruinberg lángokban áll"megjelent a játékunkban a 8.11-es frissítéssel (2014. február 11.). Ezzel egy időben egyébként megjelent a téli változat is. Himmelsdorf" És ha " Téli Himmelsdorf"még játékban van, akkor itt van" Ruinberg lángokban áll» kilépett a játékból a 9.5-ös frissítésben (2014. december 22.). Abszolút nem értem, hogy miért van szükség duplikált kártyákra, de különböző hatásokkal. Meg tudod magyarázni? Várom a magyarázatokat a kommentekben.
Északnyugat
Kora ősz az észak-amerikai régió hegyei között. Nagyon szép és hangulatos volt.
A 8.9-es frissítésben (2013. október 29.) a térkép " Északnyugat„Véletlenszerű csaták végtelenségében jelent meg. Nagyon szép volt, de játékmenet szempontjából nehéz volt a jobb alsó sarokból. A 8.11-es frissítésben (2014. február 11.) ezt a problémát új irány hozzáadásával javítottuk. A változás után szerettem itt játszani, de 9.7-ben (2015. április 22.) a térképet eltávolították a random csatákból, a 9.8-as frissítésben (2015. május 26.) pedig teljesen eltávolították a játékkliensből. A térkép, úgy tűnik, nem volt rossz. No, és a folyosó... Akkoriban sok térképen volt folyosónk.
Szeverogorszk
Egy kis szovjet város, amely valahogy ipari jellegű volt, és a Szeverogorszk nevet viselte.
« Szeverogorszk" jelent meg a játékban a 8.7-es frissítéssel (2013. július 23.). A térkép azonnal felkeltette a figyelmet, mert az egyik garázsban volt „ Sturmtiger"és a kissé nyitott kapun át lehetett látni. Nagyon kevés játékterület volt a térképen – a szabad hely nagy részét hegyek foglalták el. Az egyik frissítés megpróbálta ezt kijavítani, de nem működött. A 9.5-ös frissítésben (2014. december 22.) Szeverogorszk" Hagyj el minket.
Rejtett falu
2013 végén" Wargaming"megpróbált kielégíteni az ázsiai piacot, és rengeteg ázsiai tartalmat vezetett be a játékba. térkép « Rejtett falu– némi sietségben felhúzták, és hozzáadták a játékhoz.
ez "megjelent" Rejtett falu» a 8.10-es frissítésben (2013. december 20.). Mindez japán stílusban volt, cseresznyevirággal. De szerintem teljesen játszhatatlan volt. Két folyosó és egy dombos puszta a folyó mentén. Itt három irány volt, és ezek közül kettőn ott állt. A játék 9.2-es verziójában (2014. július 29.) történtek kísérletek néhány változtatásra. De nem jártak sikerrel. A 9.10-es frissítésben (2015. szeptember 1.) végre megszabadultak a térképtől.
Sztálingrád
Sztálingrád igazi negyede, most Volgográd. Sok új egyedi épület és ház készült kifejezetten ehhez a térképhez. És itt először használtak árkokat, amelyek csökkentették a tartály sebességét.
« Sztálingrád A játék a 9.4-es frissítéssel (2014. november 4.) került hozzáadásra. És ha " Hűbérúr", egy valós területről készült térkép - nagyon szerencsétlen volt, akkor " Sztálingrád"Minden rendben volt. A legtöbb játékos" Sztálingrád"Tetszett. De akik nem kedvelték, azok makacsul sírtak a játék hivatalos fórumán. Ennek eredményeként 2015 őszén a térképet eltávolították a játékból. De megígérték, hogy valahogy megjavítják és visszaküldik. Remélem, egyszer újra harcolhatunk a virtuális Sztálingrád utcáin.
Sárkánygerinc
Amikor egy öreg játékos meghallja a mondatot: Sárkánygerinc- Pánikba esik. Remegni kezd, eltéved az űrben. Sötét lesz a szememben. Megjelenik az émelygés érzése. " Sárkánygerinc„Jobb nem emlékezni. Ez egy kártya a gyötrelmes kínzáshoz.
A 7.3-as frissítésben (2012. május 3.) a " World of Tanks"megjelent egy térkép a névvel" Sárkánygerinc" Egy térkép, amelynek valódi játéktere a teljes terület 10 százalékát foglalta el. Ezen a térképen olyan magasságkülönbség volt, mint a tanktulajdonosok Mausés a hozzájuk hasonló emberek egyszerűen bezárták a játékot, ha megkapták ezt a kártyát. Amennyit csak akarsz, játszhatsz ezen a térképen, de soha nem fogsz emlékezni arra, hogy hova kell fordulnod, hogy eljuss oda, ahova kell. Mindent olyan zavarosan írtam le, sőt, akárcsak magát a térképet. A térképet már a 7.4-es frissítésben (2012. június 14.) eltávolították a véletlenszerű csatákból feldolgozás céljából. visszaküldve" Sárkánygerinc» csak a 8.1-ben (2012. október 25.). A térkép nem maradt sokáig a játékban, és már a 8.4-es frissítésben (2013. február 28.) újra elküldték feldolgozásra. Sokáig csináltak vele valamit, de úgy döntöttek, jobb, ha nem csinálnak semmit. A 9.6-os frissítésben (2015. február 10.) az összes térképfájl " Sárkánygerinc"végleg eltávolították a játékból.
déli part
Mint a Krím, de csak " déli part " A térképet az 1942-es krími csatáknak szentelték.
A 7.5-ös frissítés (2012. július 26.) hozzáadta a térképet " déli part", amelynek Krím hálózata van. A térképet még a szuperteszten is így hívták Krím" Kicsi üdülő város a tengerparton, ahol virtuális tankcsaták bontakoztak ki. Egy napon a kártyát kivették a játékból újrahasznosítás céljából, és visszaküldték. De valamiért soha nem fogott bele a játékba. 2015-ben úgy döntöttek, hogy véglegesen eltávolítják a térképet a játékból. Nekem személy szerint nem tetszett a térképen uralkodó légkör. De jó volt itt játszani.
Emlékeztünk tehát arra a 12 lapra, amelyek elhagyták a játékunkat. Néhányat szerettünk, néhányat utáltunk. Minden játékosnak megvan a saját véleménye az egyes kártyákról. Bármilyen térképről szeretném hallani a véleményét. Oszd meg kommentben, mire emlékszel ebből a 12 kártyából. Érdekes lesz sok véleményt olvasni. már kifejtettem a véleményemet.
Világa Tankok térképe A „Pearl River” keleti stílusban készült, összetett terepet és számos taktikai döntést tartalmaz, amelyek győzelemre vezethetik a csapatot. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a térkép típusa nyári, így nem kell téli és sivatagi álcázásra költeni, az elérhető harci módok csak alapfelszereltségűek. A térkép a 3-tól 12-ig terjedő csatákat tartalmaz, így a helyszín jellemzőinek ismerete hasznos lesz mind a homokozók szerelmeseinek, mind a tapasztalt szakembereknek.
Tehát két csapatszaporát egy hatalmas hegy választja el egymástól - az egyik oldalon egy szurdok áll rendelkezésre, (B7-ből D0-ba megy), amelynek elfoglalása garantálja az ellenséges bázis gyors elérését, a hegy másik oldalán pedig egy szurdok található. kisváros részben lerombolható épületekkel, de minden oldalról tökéletesen be van lőve.
A legforróbb csaták a távoli elkerülő utakon zajlanak, amelyek az 1-2 és a J-K vonalakon találhatók. Ezeken az utakon rohannak mindkét csapat könnyű és közepes tankjai, míg a nehéz harckocsik a szurdokban teszik dolgukat.
A szurdok egyébként sokáig igazi halálvölgy volt lendületes tankállással - ha az első spawn csapatának sikerült legalább a közepét elérnie, akkor a második csapat bármelyik nehéz tankja próbálkozáskor. nyomást gyakorolni, legalább három irányból tűz fókuszába került, és esélye sem volt a túlélésre. Fokozatosan az emberek ellentaktikát fejlesztettek ki - most a legtöbb esetben a második csapat nehézgépei egyáltalán nem másznak be a szurdokba, hanem ellensúlyozzák a kijáratot az E0-ás téren. A gyakorlat azt mutatja, hogy 2-3 nehéz jármű vagy tankromboló elegendő ahhoz, hogy az első ívócsapatot teljesen megfosztsák attól, hogy a végső szakaszban átnyomják a szurdokot. A tankrombolók pedig az F0-ás négyzetben nem csak a szurdok kijáratát irányítják, hanem a térkép közepén lévő város kijáratait is lefedhetik.
A térkép közepén lévő város tömegsírrá válhat azok számára, akik úgy döntenek, hogy átnyomják az irányt, különösen a játék későbbi szakaszaiban - a folyó másik partjáról való lövöldözés gyakorlatilag esélyt sem ad a túlélésre. azonban gyorsan könnyű egy tank, amely a csata legelején beleugrik, sok ellenséges járművet leleplezhet, amelyek az elkerülő vonalon haladtak. És amíg ott van, gyakorlatilag nincs esély a sikeres áttörésre.
Általánosságban elmondható, hogy az első csapatnak sokkal könnyebb irányítani az elkerülő utat - ha az E3-as tér bejáratát használja (kockázatos, exponálási lehetőséggel), akkor olyan helyzetet teremthet, amelyben a H2-es mezőben a második tartályai a csapat legalább három irányból (a várost nem számítva) tüzet talál. Ebben az értelemben a második repnek megvan az összes előnye védekezésben, de nagyon kevés támadásban – teljesen ésszerű taktika az lenne, ha a játék első felében kilövik az első csapat legfürgébb rohanóit, és csak azután lassan átnyomják. az egyik irány.
Mit tegyen az első csapat, ha a második elfoglalta a szurdokot, és a bázisra rohan? A harmadik vonalon sok olyan pozíció található, ahonnan a tankrombolók intelligensen felragyoghatnak, és lelőhetik az áttörőket – a technikus feladata, hogy megtalálja őket. A második csapat számára a szurdok áttörése nehezebb - a H9 bokrjai őszintén szólva ritkák, és keveset mentenek meg a kitettségtől.
Ezen a World of Tanks térképen a tüzérség nem érzi magát túl kényelmesen - a nehéz terep befolyásolja. Azok a pozíciók, amelyek lehetővé teszik a szurdok melletti munkát, gyakorlatilag használhatatlanok az ellenfelek legyőzésére, akik kitérőt tettek, és fordítva – így a kettő közül kell választani. A harckocsirombolók egy kicsit kényelmesebben érzik magukat - vannak lehetőségek átlőni, a lényeg az, hogy ne nyomuljon előre, és ne feledje, hogy Ön egy második vonalbeli jármű. A nehéz tankok szerepéről már beszéltünk, de ezen a térképen a királyok a közepes tankok. Gyorsak, manőverezhetők, gyorsan elfoglalhatják a kulcspontokat és károkat okozhatnak, valamint pozíciót is változtathatnak, ha a térképen a helyzet megváltozik.
Folytatjuk a térképes útmutatók sorát, és ma ez a „Pearl River”. Ennek az útmutatónak a célja, hogy bemutassa a játékosoknak, milyen pozíciókat kell elfoglalniuk, amikor különböző járműosztályokban játszanak, annak érdekében, hogy a legnagyobb hasznot hozhassák csapatuknak.
A harckocsik jelölései - TT, St, Pt - tetszőlegesek, vagyis ha a tankrombolód erős homlokú és tankos, akkor célszerű a TT irányát választani, vagy ha a nehéz tankod nem. van páncélja, de jó pontos fegyvere van, akkor jobb, ha állást foglal a pt-re.
TT taktika:
Használt szimbólumok:
A piros nyíl jelzi a nehéz harckocsik fő mozgási irányait.
Hagyományosan megesik, hogy ezen a térképen szinte az összes nehéz tank a szurdokba megy (jobb felső sarokban). Az a baj, hogy ebbe az irányba tolva szinte semmit nem ad! Jó, ha egyenrangú ellenséges és szövetséges erők mennek oda, de ha az egyik oldal erői meghaladják és megsemmisítik az ellenség erőit, és ezt követően a tankok elkezdenek tovább haladni az ellenséges bázis felé, akkor ez szinte mindig az oldal vereségéhez vezet. ami ebbe az irányba nyomult. Hiszen nincs is jobb, mint találkozni egy szurdokon átnyomott TT-kkel (alaptól függetlenül).
Hogyan ölik meg a TT-ket:
Használt szimbólumok:
A piros nyíl a nehéz harckocsik áttörése a szoroson keresztül.
A narancssárga oválisok olyan területek, ahonnan menedékek és dupla bokrok segítségével találkozni kell a szurdokból áttört csoporttal.
ST taktika:
Használt jelölések.
Kék nyíl – a közepes tartályok fő mozgási irányai.
Azt javaslom minden St és viszonylag gyors TT-nek, hogy használja ezt a térképet a gyakran elhagyott körforgalomhoz. De ez egy fontos irány, annak ellenére, hogy hosszú utat kell megtenni.
Ez az irány nemcsak a gyors, és ezért kevésbé páncélozott ellenfelek elleni harcot teszi lehetővé, hanem azt is, hogy aktívan támogassa szövetségeseit a központi város területén, lövöldözve az ellenség oldalán. Ráadásul a kerületben közlekedő tüzérségi harckocsik nem függnek túlságosan a városi részen lévő TT-ktől, hanem éppen ellenkezőleg, a TT-k nagyon függenek a kerületben közlekedő tüzérségi harckocsiktól, mert a városban a nehéz harckocsik nem tudnak. előrehaladni anélkül, hogy először a közepes harckocsikat előrenyomnák a kerület mentén, különben ez gyors leeresztéssel jár.
Ez az irány abból a szempontból is jó, hogy ha átnyomják, akkor bizony bizonyos számú ellenséges harckocsi megpróbál visszatérni a szurdokból, hogy elkerülje a bázis elfoglalását, és itt könnyen szétszedhetők, elfoglalva a szurdokon megjelölt területeket. a fenti térkép narancssárga oválisokkal.
Péntek taktika:
Használt jelölések.
A piros háromszög a tankrombolók helye.
A fekete nyíl az az irány, amerre a tüzet ki lehet lőni ebből a pozícióból.
A tankrombolók szabványos pozíciói a térképen vannak jelölve. Általánosságban elmondható, hogy a térkép nem nagyon alkalmas tankrombolókra, mivel nincsenek nagy és nyitott terek, ezért nagy a valószínűsége a lövés utáni fénysugárzásnak, ezért ne hagyja figyelmen kívül a bokrokat és a 15 méteres szabályt.
A pontok sokkal jobban teljesítenek ezen a térképen, amikor az ellenséges erők áttörnek egy szurdokon, és előrenyomulnak a bázisod felé. A találkozási helyeket ismét narancssárga ovális jelöli.
Art-sau taktika:
Használt jelölések.
A piros zárt kontúr az Art Sau helyszíni terület.
A sárga nyíl az az irány, amerre a legjobb bázisról, ezekből a pozíciókból tüzelni.
Az azúrkék nyíl az az irány, amelybe a legjobb a bal oldali bázisról tüzelni, ezekből a pozíciókból.
A jobb oldali bázisról sokkal könnyebb tüzelni a szurdok mentén, de balról a folyó mentén kell haladni, és egy bokor mögé kell állni. Nem nagyon van mit mondani, a fő pozíciók meg vannak jelölve, de magát a művészetet elhagyták.
LT taktika:
Használt jelölések.
Narancssárga nyíl – könnyű tankút a megfelelő alaphoz.
A sárga nyíl a könnyű tank útvonala a bal bázishoz.
A narancssárga kör a passzív fény helye a megfelelő alapból.
Használt jelölések.
A piros vonal az útvonal, ahol egy könnyű harckocsi áttörhet az ellenséges tüzérség felé a megfelelő bázis felé.
A kék vonal az útvonal, ahol a könnyű harckocsi áttörhet az ellenséges tüzérség felé a bal bázis felé.
Zöld vonal – A bal és jobb oldali bázis útvonalainak közös része.
A csata legelején célszerű, ha a Light Tanks a térképen narancssárgával a bal, sárgával a bal oldalon látható útvonalat választja. A sikeres eredmény érdekében a térkép középső, városi részén kell haladnia, amíg az ellenséget észleli, majd hirtelen a folyó alsó részére kell mennie, amely megvédi Önt az ellenséges tűztől.
Egy perccel a csata kezdete után ez az útvonal veszélyessé válik, majd a hadnagynak 2 lehetősége van a körösvényen végiglovagolni az ellenség első fényéig (a szövetséges tüzérség számára), anélkül, hogy szűk folyosókra hajtana be, ahonnan lehetetlen lesz elhagyni, ha az ellenség éppen ezen a folyosón találkozik, vagy megpróbál áttörést elérni az ellenséges tüzérség felé. Az áttörési útvonalat a térképen piros színnel jelzi a jobb oldali, kékkel a bal oldalon. Ha közvetlenül a csata elején megpróbálsz ezen az útvonalon haladni, akkor egyszerűen meghalsz. Időt kell adni az ellenségnek a távozásra, és 2-3 perc múlva ez az útvonal teljesen biztonságos és nagyon hatékony lesz.
A jobb oldalon egy kiváló sziget található sűrű növényzettel, amely kiválóan alkalmas passzív fényre. Tüzet is bevezethetsz belőle, 15-re távolodva a bokroktól, miközben exponálatlan marad, ami gyors tankrombolónak is alkalmas. A legjobb a sziget szélére állni, hogy ha észleljük, gyorsan el tudjunk mozdulni onnan, magát a szigetet használva fedezékül.