A déli part itt egy térkép. Déli part: Taktikai áttekintés. A South Bank térképének taktikai jellemzői
Következő szokásos rovatunkban " taktikai áttekintés"- térkép" déli part».
A South Bank térképének taktikai jellemzői
A déli part talán a legtöbb egzotikus kártya„World of Tanks”, amely natív tereinket képviseli. Mivel a játékban kellő ideig létezett ahhoz, hogy felfedje minden előnyét és hátrányát, a játékosok azonban nem kritizálták a kártyát, mint a Dragon Spine, a Province és a Robin esetében. A South Bank érdekes, nem szabványos tája az ősi épületekkel kombinálva nemcsak egyediséget és sajátos ízt ad a térképnek, de egyúttal feltételeket is nyújt bizonyos taktikák és általában a harcok alkalmazásához. A térképen 3 hídfő található, amelyek különböző mértékben kapcsolódnak egymáshoz, és az egyiken az áttörés gyakran a csapat általános sikeréhez vezet, mivel a másik hídfőn harcoló ellenséges erőknek egyszerűen nincs idejük elterelni néhányat. a bázis megvédésére szolgáló erőktől, vagy az ellenség nem engedi, hogy megtegye. Ebből következően a siker egyik fő kritériuma a gyors reagálás a csata folyamatosan változó összképére.
Strand
Néhány játékos ezt szereti iránynak nevezni. A sokszínűség itt a víztér használatának lehetőségének köszönhetően bővült. Azonban a kockázat is hozzáadódik, mivel egy nehezebb tank szó szerint egy könnyebb ellenséget nem biztonságos mélységbe taszíthat, és egyszerűen megfulladhat.
Strand - tökéletes hely a harckocsi előnyeinek felismeréséhez: a szűken megcélzott szárazföldi terület, valamint a nagy távolság lehetővé teszi, hogy számíthasson arra, hogy az ellenségnek nagyon nehéz lesz élve manővereznie a tank fedélzetén.
A fő ellentétes pozíciók itt a piros és a zöld 1. Azonban bizonyos erőviszonyok mellett a térkép középső részének támogatására számíthat. Amúgy ez sokszor döntőnek bizonyul egy lassú helyzetharcban a tengerparton. Ezt a központi hídfőből származó megfelelő erők biztosítják (piros és zöld 2). Annak ellenére, hogy ezzel párhuzamosan a tengerparti csata befolyásolásának jogáért a központból egymással szemben álló erők harcolnak. A tengerparti áttörés gyakran a csata korai befejezését jelenti az egyik csapat számára, mivel a Beachhead 1 a leginkább elszigetelődött a többiektől, és gyakorlatilag nincs lehetőség visszatérni a bázis védelmére, még a központban harcoló tankok esetében sem. a térképről (mivel a nyílt terep miatt az ellenség nem engedi, hogy csak úgy fordítsa a farát, és menjen a bázisra. Gondoskodva, biztosan kioszt 2-3 nagy kaliberű ajándékot és elküldi neked gyengéden és megrendülten haladva). A 3-as hídfőn folyó harcokban részt vevő erőkről nem kell beszélni.
Központ
A térkép középső részét nyílt terep jellemzi. Alsó része emiatt szinte játszhatatlan, kivéve az épületekkel teli területeket. Így a központon keresztüli sikeres áttöréshez (jaj, Istenem, miről beszélek...) a csata elején még meg lehet próbálni a sebességet, de általában a városokban ésszerűbb menedéket használni. a központ része. A középső hídfő fölé minden oldalról páncéltörő járművek és mesterlövész harckocsik pozíciói emelkednek, amelyeknek itt egyébként nincs nagyobb előnyük, hiszen a 3. hídfőállásból oldalra lövik őket.
Az itteni sikerhez mindenekelőtt az a fontos, hogy a támadó és fedező tankok világosan megértsék feladataikat. Emellett a támadó erők támogatása mellett az egyik lehetőség az ellenség fedezőerőinek megsemmisítése. Ez a déli parton lehetséges. És ettől különbözik a South Bank Ambush a többi térképtől. Hogy pontosan mire kell összpontosítani - az áttörést támogatni, vagy először megfosztani az ellenséget a saját támogatásától -, azt a helyzetnek megfelelően kell eldönteni, az erők mennyiségi és minőségi összetétele, valamint az, hogy milyen sikeres pozíciókat sikerült elérni. elfoglalni.
A központ az, ahol a könnyű tankok előnyei realizálódnak. Ők képesek ezt a legrövidebb utat használva az első fényt adni, hogy az erősebb szövetségeseknek képet alkossanak az egyes hídfőkön lévő ellenséges erők számáról és minőségéről. És ennek megfelelően oszd el magad helyesen.
Völgy
A 3. számú hídfőt általában völgynek nevezik. Annak ellenére, hogy ez a hídfő is jellemezhető a tűz szűk fókuszával, valamint a vörös alap felőli oldalon sziklák formájában jó menedékekkel, valamint a zöld oldalon nem állandó épületekkel, a 3. irány. nem nevezhető PT-shny-nak. Ennek az az oka, hogy itt a hátsó PT pozíciók (piros és zöld 1) nem elegendőek jó értékelés technikai felszereléseik magas színvonalú támogatásáért haladó pozíciókban. Így a PT-k megfosztják a csapatot a tűztámogatásuktól, amire ebben a pillanatban szükség van. A mesterlövész tankok jobban teljesítenek itt. A PT-khez képest jobb manőverezhetőség és hasonló (vagy még jobb) pontosság miatt hasznosabbak lehetnek, nagy hatótávolságú harcot folytatnak, és egyben a legelőnyösebb pozíciókba mozognak.
Ezen a hídfőn a tüzérségi támogatás fontos szerepet játszik. Miután biztosította a maga javára számszerű fölényt, és akadályozta az ellenség manőverezőképességét, így felszabadítja TT-inek kezét a hídfőn, ami befejezi az ellenség legyőzését. Völgy befoglalásakor az ott elhelyezett tankoknak többféle lehetőségük van a játék folytatására: ha szükséges, áttörnek az ellenséges bázisra, vagy támogatják a központot.
Következtetés
A déli part taktikailag az egyik legjobb érdekes térképek Az utóbbi idők "World of Tanks". A fizika bevezetése bizonyos mértékig befolyásolta az itt kialakult taktikai hagyományokat. A központi hídfő össze van kötve az extrémekkel, amelyek viszont semmilyen módon nem kapcsolódnak egymáshoz. Ha pedig valamelyikük áttör, és nem tud segítséget küldeni a központból, akkor a csapat az esetek túlnyomó többségében veszít. Ezért a győzelem egyik fő kritériuma itt az erők ésszerű elosztása, valamint a hídfőkön változó erőegyensúly folyamatos figyelemmel kísérése, hogy ha valami történik, időben reagáljunk rájuk.
Ez a World of Tanks South Coast Map a 0.7.3-as frissítés után jelent meg. A térkép a Krím déli részének összetett képe (legalábbis nekem úgy tűnik). A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a harci szint 4-től 11-ig. Önmagában nagyon festői és van mit csodálni: gyönyörű naplemente, csodálatos palota parkkal, ősi romok... Egyszóval minden, ami egy minőségi nyaraláshoz kell.
Taktikailag a térkép nagyon érdekes. Szűk járatok kusza labirintusa hegyek és szakadékok között. Vannak itt városi épületek is, de a környék nagyon dombos, a ház sarkán állva biztonságban érzi magát, ne lepődj meg, ha valaki Isten tudja honnan repül hozzád.
Ezen a térképen nincs fő támadási irány. Igen, a legrövidebb utat is megteheti (mellesleg ez a legbiztonságosabb). Ez a 8. sor az egyik és a másik csapat számára is. Igaz, nehéz lesz odajutni: az első bázisról és a másodikról is sok időbe telik odaérni, és könnyen eltévedhetsz ezekben az ereszkedésekben, emelkedőkben.
Minden típusú berendezés hozzávetőleges elhelyezkedése
1) Pozíció (elsőbbségi) - a térkép közepe, lehetővé teszi a város és a sikátor kiemelését (könnyű és közepes tankok). Szintén gyorsan eljut az ellenséges művészethez és a pt.
2) Pozíció - sikátor, gyakran használják az ellenség rohanására. Győzz le, mielőtt a szövetségesek közelednek és támadnak (nehéz és nehéz).
Használjon egyenetlen terepet a rejtéshez.
Harckocsiromboló pozíciók: G6, H0, C0, D7, A3;
Ne rohanjon támadni, tartsa szemmel az ellenséget. Találj gyenge pontokat a védelemben.
Káros pozíciók: a bátorság szerelmesei, olyan sokáig. 2-3 vonalon mennek az ellenséges bázisig.
Ott szálkákkal és krumplival találkoznak, még jobban lelassítva őket. Eközben a bázist megtámadják, és mindenkit gyorsan megölnek.
Taktika a déli part térképén a tankok világában
Beszéljünk egy kicsit a taktikáról. A CT-k gyakran a szárnyakon keresztül próbálnak eljutni az ellenséges bázisra – a 0 vonal és a tengerpart mentén. És nagyon gyakran egészen jól sikerül. A szálak próbálnak áttörni a központon. Elvileg be lehet menni a városba, de ennek nincs sok értelme, hiszen a térkép közepén látható két hegy kiváló áttekintést nyújt. Csak a szemközti hegy alatt lehet elbújni. Általánosságban elmondható, hogy a térkép érdekes lesz a PT vizeken és a nehéz játékosok számára. Bár van itt munka az ST-nek és a művészetnek is. Az ST fő feladata ezen a térképen a tüzérség megölése.
Szóval, egy kicsit a tankok elhelyezkedéséről és arról, hogy merre kell menni.
Minden út nyitva áll előtted, de a bázisok megközelítése bonyolult, és gyakran megállíthatnak vagy akár meg is büntethetnek.
A közepes tankok fő pozíciói az oldalak, és ez alól a szurdokos város sem kivétel a lényeg, hogy tisztán és óvatosan cselekedjünk.
Általában a városon keresztül támadnak a szálak, de lehet menni a part mentén, vagy a szurdokba is, de nyilván nem mindenkinek.
A sziklás párkányok nagy kövek formájú burkolattal kiváló helyek madárlövésekhez. Innen a fél térképen át lehet lőni.
Egészen jó ötlet lenne, ha az önjáró fegyver a bázison lenne, és innen lőne az ellenségekre. Gondolj csak arra, hogy biztonságban vagy, és a művészet számít rád.
Ez nem is olyan nehéz, tekintve, hogy itt gyakorlatilag tehetetlen - dombok, hegyek és épületek rendkívül megnehezítik a munkáját. Ezért az ST számára a művészet elővétele egyszerű. Bizonyos szempontból a térkép a (két mesterlövész állás a központban) és (egy város a tengerparton) keverékére emlékeztet. Ennek megfelelően a taktikák kiválasztják a legmegfelelőbbet ezekhez a kártyákhoz. Alapvetően minden csata az E8 és E5 mezőkön zajlik.
Itt csapnak össze az ellenfelek. A második csapat természetesen jobban védekezik. Az ívási helyükön éppen a terep a következő feltételeket diktálja: közelebb vannak a dombhoz, mint az első csapat, ezért először foglalják el a pozíciókat. Amikor az első csapat elkezdi elfoglalni a helyét a védekezés érdekében, az ellenség fröccsenései már javában röpködnek. Tehát az első respawntól való támadáshoz jobb a megfelelő szárny kiválasztása. Megbízhatóbb.
Sok sikert mindenkinek a tankok világában a déli part csatamezőin.
A déli part legfontosabb pontjai.
Mostanában mindent a ritka tankokról írtam. De mindvégig valami nosztalgikus anyagot akartam. Emlékezz, mi volt egykor a játékban. Mit szerettek a játékosok, vagy mitől „égett” a székük. És akkor eszembe jutott! Több mint egy tucat kártyánk van, amelyeket egy időben bevittek a játékba, majd ilyen vagy olyan okból eltávolították. Általában ebben az anyagban felidézzük a játékból eltávolított helyszíneket. Nos, azoknak, akik nem emlékeznek erre, mert akkoriban egyszerűen nem játszottak, egy rövid kirándulás a játék történetébe.
Pearl River
Hogy pontos legyek, 12 lapunk maradt." World of Tanks" Emlékeinkben az első kártya a következő lesz Pearl River " Emlékszel arra a többszintű ázsiai beállításra?
A térképet a 8.5-ös frissítésben vezették be (2013. április 18.). Körben lehetett mozogni rajta. A központban volt egy hatalmas domb, amit nem lehetett felhajtani. Az egyik későbbi frissítésben, nem sokkal a térkép megjelenése után, folyosós utakat hajtottak végre ezen a dombon. Valójában a teljes térkép 90 százaléka folyosó volt. Középen egy kis síkság volt, a folyómeder mentén. De kevesen játszottak ott, és általában csak könnyű tankok repültek ott. Nehéz harckocsik és önjáró fegyverek mentek a jobb felső sarokba, hogy a szurdokban „dúljanak”. Közepes tankok mentek a hegyekbe a térkép bal oldalán. Itt ART SAU-val játszani nem volt túl kényelmes - elvégre ez egy többszintű táj volt...
A 9.10-es frissítésben (2015. szeptember 1.) a térképet eltávolították a játékból. " Pearl River"Nagyon ritka játékosnak tetszett, ezért a befejezését örömmel fogadták.
komarin
A kedvencem " Lidércnyomás"vagy ahogy hivatalosan hívták" komarin" Azért kapott ilyen becenevet, mert itt valahogy borongós volt a hangulat, és unalmas volt a játék.
Ez a térkép egy nagyon távoli, 0.5.5.1-es frissítésben jelent meg (2010. október 6.). Egy közönséges orosz falu, amely egy kis folyó partján található. A terület mocsaras. Nagyon sok emlék fűződik ehhez a kártyához. Így például itt, amikor megjelent a térkép, egy kutyaugatás hangja kapcsolódott be egy kutyaházzal való ütközéskor. És ami még nagyobb nevetést okozott, hogy a játékosok néha összezavarodtak az adatbázisokban. Az egyik oldalon a respawnok, a másikon a bázisok voltak. A játékos jött, hogy elfoglalja a bázist, de az elfogás nem történt meg! Kiderült, hogy a játékos egy szövetséges bázist próbált elfoglalni.
A 6.4-es frissítésben (2011. május 11.) komarin» átesett az első változásokon. A térkép közepén, az úgynevezett szigeten épületeket adtunk hozzá, és csökkentették a bokrok számát. A 7.4-ben (2012. június 14.) a térképet teljesen eltávolították a véletlenszerű csatákból, és csak az edzőteremben és a társasági csatákban hagyták ott. Kicsivel több mint egy évvel később, a 8.8-as frissítésben (2013. szeptember 10.) a kedvencem „ komarin"kissé átdolgozott formában. Örömöm nem ismert határt! A 9.2-es frissítésben (2014. július 29.) új változtatások történtek a térképen. További szerkesztések vannak a 9.4-ben (2014. november 4.). Így a 9.8-as frissítésben (2015. május 26.) a térkép végül elhagyta a játékunkat. A térképen a változtatások számát tekintve megértheti, hogy hiábavaló volt megismételni és bármit megváltoztatni rajta. De akármilyen kényelmetlen is legyen" Lidércnyomás„A hangulata miatt tetszett. Soha nem felejtem el ezt a kártyát.
Hűbérúr
Az ördög ivadéka " Hűbérúr" A térkép a szövetségesek 1944-es normandiai partraszállása alapján készült.
A térkép állítólag történelmi és nagyon szép, de teljesen lejátszhatatlan és kiegyensúlyozatlan. A legtöbb esetben a legfelső respawn csapata nyert. " Hűbérúr A 9.7-es frissítésben (2015. április 22-én) vezették be a játékba, és kevesebb mint egy évvel később eltávolították a játékból. Valahol 2015 végén - 2016 elején. 2016 februárjában" Wargaming Még szavazást is indítottak arról, hogy melyik térkép a legrosszabb a játékban. Ez a kártya a mi " Hűbérúr" Nagyon izgatott voltam, amikor rábukkantam erre a kártyára, és hihetetlenül boldog voltam, amikor megtudtam a kártya megjelenését.
Kikötő
Egy kikötői munkás fia... Ahm! játék helyszíne " Kikötő» sok vasúti sínnel és ipari területtel. Itt vannak a vasúti sínek NAGYON sok.
« Kikötő A 7.5-ös frissítéssel (2012. július 26-án) került be a játékba. Egyébként ugyanebben a frissítésben bevezették az X szintű CT-t. A térkép egy forgalmas ipari övezetet ábrázolt, őrházakkal, raktárakkal és csövekkel. A csúcspont" Porta„Számos vasúti vágányra gondoltak, amelyekből itt nagyon sok van. A kocsik között még a térbeli tájékozódást is el lehetett veszíteni. Másfél év után a térképet eltávolították a játékból a 8.11-es frissítéssel (2014. február 11.).
A térképen megtalálhatók a logók " Harci repülők világa", mert amikor a kártya megjelent a játékban - " repülőgép"készültek a szabadulásra. És egy napon a térkép visszatért a játékba, de egy játékeseményhez újratervezett formában." Tankverseny", amelyre 2014 őszén került sor.
Tartományok
A 7.2-es frissítésben (2012. március 29.) a " World of Tanks"egy kis 600 x 600 térkép, az úgynevezett" Tartományok" A magas szintű technikák szinte az újraszületéstől ragyogtak egymásra.
« Tartományok"emlékeztet" Mittengrad" Két lejtő, amelyen a járművek újjászületnek. Hamarosan a fejlesztők rájöttek, hogy lehetetlen így játszani, és a 7.4-es frissítésben (2012. június 14.) a térkép csak a III. szintet bezáró járművek számára elérhetővé vált. A 9.10-es frissítésben (2015. szeptember 1.) a térképet eltávolították a játékból. Egyáltalán nem értem, miért vették ki. Jó volt játszani alacsony szintű tankokkal. " Mittengrad"Még mindig nem szeretem annyira, mint szerettem" Tartományok", amelyet az 1943-1945-ös olaszországi háború alapján készítettek újra. #SourTake BackThe tartomány
Ruinberg lángokban áll
Azonos " Ruinberg", de lángokban áll. Ja igen, volt valami eső effekt is, de az csak maximum grafikai beállításokon.
« Ruinberg lángokban áll"megjelent a játékunkban a 8.11-es frissítéssel (2014. február 11.). Ezzel egy időben egyébként megjelent a téli változat is. Himmelsdorf" És ha " Téli Himmelsdorf"még játékban van, akkor itt van" Ruinberg lángokban áll» kilépett a játékból a 9.5-ös frissítésben (2014. december 22.). Abszolút nem értem, hogy miért van szükség duplikált kártyákra, de különböző hatásokkal. Meg tudod magyarázni? Várom a magyarázatokat a kommentekben.
Északnyugat
Kora ősz az észak-amerikai régió hegyei között. Nagyon szép és hangulatos volt.
A 8.9-es frissítésben (2013. október 29.) a térkép " Északnyugat„Véletlenszerű csaták végtelenségében jelent meg. Nagyon szép volt, de játékmenet szempontjából nehéz a jobb alsó sarokból. A 8.11-es frissítésben (2014. február 11.) ezt a hibát új irány hozzáadásával javítottuk. A változás után szerettem itt játszani, de 9.7-ben (2015. április 22.) a térképet eltávolították a random csatákból, a 9.8-as frissítésben (2015. május 26.) pedig teljesen eltávolították a játékkliensből. A térkép, úgy tűnik, nem volt rossz. No és a folyosó... Akkoriban sok térképen volt folyosó.
Szeverogorszk
Egy kis szovjet város, amely valahogy ipari jellegű volt, és a Szeverogorszk nevet viselte.
« Szeverogorszk" jelent meg a játékban a 8.7-es frissítéssel (2013. július 23.). A térkép azonnal felkeltette a figyelmet, mert az egyik garázsban volt „ Sturmtiger"és a kissé nyitott kapun át lehetett látni. Nagyon kevés játékterület volt a térképen – a szabad hely nagy részét hegyek foglalták el. Az egyik frissítés megpróbálta ezt kijavítani, de nem működött. A 9.5-ös frissítésben (2014. december 22.) Szeverogorszk" Hagyj el minket.
Rejtett falu
2013 végén" Wargaming"megpróbált kielégíteni az ázsiai piacot, és rengeteg ázsiai tartalmat vezetett be a játékba. térkép « Rejtett falu– némi sietségben felhúzták, és hozzáadták a játékhoz.
ez "megjelent" Rejtett falu» a 8.10-es frissítésben (2013. december 20.). Mindez japán stílusban volt, cseresznyevirággal. De szerintem teljesen játszhatatlan volt. Két folyosó és egy dombos puszta a folyó mentén. Itt három irány volt, és ezek közül kettőn ott állt. A játék 9.2-es verziójában (2014. július 29.) történtek kísérletek néhány változtatásra. De nem jártak sikerrel. A 9.10-es frissítésben (2015. szeptember 1.) végre megszabadultunk a térképtől.
Sztálingrád
Sztálingrád igazi negyede, most Volgográd. Sok új egyedi épület és ház készült kifejezetten ehhez a térképhez. És itt először használtak árkokat, amelyek csökkentették a tartály sebességét.
« Sztálingrád A játék a 9.4-es frissítéssel (2014. november 4.) került hozzáadásra. És ha " Hűbérúr", egy valós területről készült térkép - nagyon szerencsétlen volt, akkor " Sztálingrád"Minden rendben volt. A legtöbb játékos" Sztálingrád"Tetszett. De akik nem kedvelték, azok makacsul sírtak a játék hivatalos fórumán. Ennek eredményeként 2015 őszén a térképet eltávolították a játékból. De megígérték, hogy valahogy megjavítják és visszaküldik. Remélem, egyszer újra harcolhatunk a virtuális Sztálingrád utcáin.
Sárkánygerinc
Amikor egy öreg játékos meghallja a mondatot: Sárkánygerinc- Pánikba esik. Remegni kezd, eltéved az űrben. Sötét lesz a szememben. Megjelenik az émelygés érzése. " Sárkánygerinc„Jobb nem emlékezni. Ez egy kártya a gyötrelmes kínzáshoz.
A 7.3-as frissítésben (2012. május 3.) a " World of Tanks"megjelent egy térkép a névvel" Sárkánygerinc" Egy térkép, amelynek valódi játéktere a teljes terület 10 százalékát foglalta el. Ezen a térképen olyan magasságkülönbség volt, mint a tanktulajdonosok Mausés a hozzájuk hasonló emberek egyszerűen bezárták a játékot, ha megkapták ezt a kártyát. Amennyit csak akarsz, játszhatsz ezen a térképen, de soha nem fogsz emlékezni arra, hogy hova kell fordulnod, hogy eljuss oda, ahova kell. Mindent olyan zavarosan írtam le, sőt, akárcsak magát a térképet. A térképet már a 7.4-es frissítésben (2012. június 14.) eltávolították a véletlenszerű csatákból feldolgozás céljából. visszaküldve" Sárkánygerinc» csak a 8.1-ben (2012. október 25.). A térkép nem maradt sokáig a játékban, és már a 8.4-es frissítésben (2013. február 28.) újra elküldték feldolgozásra. Sokáig csináltak vele valamit, de úgy döntöttek, jobb, ha nem csinálnak semmit. A 9.6-os frissítésben (2015. február 10.) az összes térképfájl " Sárkánygerinc"végleg eltávolították a játékból.
déli part
Olyan, mint a Krím, de csak " déli part" A térképet az 1942-es krími csatáknak szentelték.
A 7.5-ös frissítés (2012. július 26.) hozzáadta a térképet " déli part", amelynek Krím hálózata van. A térképet még a szuperteszten is úgy hívták: Krím" Kicsi üdülő város a tengerparton, ahol virtuális tankcsaták bontakoztak ki. Egy napon a kártyát kivették a játékból újrahasznosítás céljából, és visszaküldték. De valamiért soha nem fogott bele a játékba. 2015-ben úgy döntöttek, hogy véglegesen eltávolítják a térképet a játékból. Nekem személy szerint nem tetszett a térképen uralkodó légkör. De jó volt itt játszani.
Emlékeztünk tehát arra a 12 lapra, amelyek elhagyták a játékunkat. Egy részüket szerettük, néhányat utáltunk. Minden játékosnak megvan a saját véleménye az egyes kártyákról. Bármilyen térképpel kapcsolatban szeretném hallani a véleményét. Oszd meg kommentben, mire emlékszel ebből a 12 kártyából. Érdekes lesz sok véleményt olvasni. már kifejtettem a véleményemet.