Pearl River wot térkép. Kimeneti kártyák. Hozzávetőleges áthaladási útvonalak minden típusú felszereléshez
Utóbbi időben Egyszer mindent a ritka tankokról írtam. De mindvégig valami nosztalgikus anyagot akartam. Emlékezz, mi volt egykor a játékban. Mit szerettek a játékosok, vagy mitől „égett” a székük. És akkor eszembe jutott! Több mint egy tucat kártyánk van, amelyeket egy időben bevittek a játékba, majd ilyen vagy olyan okból eltávolították. Általában ebben az anyagban felidézzük a játékból eltávolított helyszíneket. Nos, azoknak, akik nem emlékeznek erre, mert akkoriban egyszerűen nem játszottak, egy rövid kirándulás a játék történetébe.
Pearl River
Hogy pontos legyek, 12 lapunk maradt." A tankok világa" Emlékeinkben az első kártya a következő lesz Pearl River" Emlékszel arra a többszintű ázsiai beállításra?
A térképet a 8.5-ös frissítésben vezették be (2013. április 18.). Körben lehetett mozogni rajta. A központban volt egy hatalmas domb, amit nem lehetett felhajtani. Az egyik későbbi frissítésben, nem sokkal a térkép megjelenése után, folyosói hajtásokat hajtottak végre ezen a hegyen. Valójában a teljes térkép 90 százaléka folyosó volt. Középen egy kis síkság volt, a folyómeder mentén. De kevesen játszottak ott, és általában csak könnyű tankok repültek ott. Nehéz harckocsik és önjáró fegyverek mentek a jobb felső sarokba, hogy a szurdokban „dúljanak”. Közepes tankok mentek a hegyekbe a térkép bal oldalán. Itt ART SAU-val játszani nem volt túl kényelmes - elvégre ez egy többszintű táj volt...
A 9.10-es frissítésben (2015. szeptember 1.) a térképet eltávolították a játékból. " Pearl River"Nagyon ritka játékosnak tetszett, ezért a befejezését örömmel fogadták.
komarin
a kedvencem" Lidércnyomás"vagy ahogy hivatalosan hívták" komarin" Azért kapott ilyen becenevet, mert itt valahogy borongós volt a hangulat, és unalmas volt a játék.
Ezt a térképet egy nagyon távoli, 0.5.5.1-es frissítésben vezették be (2010. október 6.). Egy közönséges orosz falu, amely egy kis folyó partján található. A terület mocsaras. Nagyon sok emlék fűződik ehhez a kártyához. Így például itt, amikor megjelent a térkép, egy kutyaugatás hangja kapcsolódott be egy kutyaházzal való ütközéskor. Ami pedig még nagyobb nevetést okozott, hogy a játékosok néha összezavarodtak az adatbázisokban. Az egyik oldalon a respawnok, a másikon a bázisok voltak. A játékos jött, hogy elfoglalja a bázist, de az elfogás nem történt meg! Kiderült, hogy a játékos egy szövetséges bázist próbált elfoglalni.
A 6.4-es frissítésben (2011. május 11.) komarin» átesett az első változásokon. A térkép közepén, az úgynevezett szigeten épületeket adtunk hozzá, és csökkentették a bokrok számát. A 7.4-ben (2012. június 14.) a térképet teljesen eltávolították a véletlenszerű csatákból, és csak az edzőteremben és a társasági csatákban hagyták ott. Kicsivel több mint egy évvel később, a 8.8-as frissítésben (2013. szeptember 10.) a kedvencem „ komarin"kissé átdolgozott formában. Örömöm nem ismert határt! A 9.2-es frissítésben (2014. július 29.) új változtatások történtek a térképen. További szerkesztések vannak a 9.4-ben (2014. november 4.). Így a 9.8-as frissítésben (2015. május 26.) a térkép végül elhagyta a játékunkat. A térképen a változtatások számát tekintve megértheti, hogy hiábavaló volt megismételni és bármit megváltoztatni rajta. De akármilyen kényelmetlen is legyen" Lidércnyomás„A hangulata miatt tetszett. Soha nem felejtem el ezt a kártyát.
Hűbérúr
Az ördög ivadéka " Hűbérúr" A térkép a szövetségesek 1944-es normandiai partraszállása alapján készült.
A térkép állítólag történelmi és nagyon szép, de teljesen lejátszhatatlan és kiegyensúlyozatlan. A legtöbb esetben a legfelső ivadék csapata nyert. " Hűbérúr A 9.7-es frissítésben (2015. április 22-én) vezették be a játékba, és kevesebb mint egy évvel később eltávolították a játékból. Valahol 2015 végén - 2016 elején. 2016 februárjában" Wargaming Még szavazást is indítottak arról, hogy melyik térkép a legrosszabb a játékban. Ez a kártya a mi " Hűbérúr" Nagyon izgatott voltam, amikor rábukkantam erre a térképre, és hihetetlenül boldog voltam, amikor megtudtam a térkép megjelenését.
Kikötő
Egy kikötői munkás fia... Ahm! játék helyszíne " Kikötő» sok vasúti sínnel és ipari területtel. Itt vannak a vasúti sínek NAGYON sok.
« Kikötő A 7.5-ös frissítéssel (2012. július 26-án) került be a játékba. Egyébként ugyanebben a frissítésben bevezették az X szintű CT-t. A térkép egy forgalmas ipari övezetet ábrázolt, őrházakkal, raktárakkal és csövekkel. A csúcspont" Porta„Számos vasúti vágányra gondoltak, amelyekből itt nagyon sok van. A kocsik között még a térbeli tájékozódást is el lehetett veszíteni. Másfél évvel később a térképet eltávolították a játékból a 8.11-es frissítéssel (2014. február 11.).
A térképen megtalálhatók a logók " World of Warplanes", mert amikor a kártya megjelent a játékban - " repülőgép"készültek a szabadulásra. És egy napon a térkép visszatért a játékba, de egy játékeseményhez újratervezett formában." Tankverseny", amelyre 2014 őszén került sor.
Tartományok
A 7.2-es frissítésben (2012. március 29.) a " A tankok világa"egy kis 600 x 600 térkép, az úgynevezett" Tartományok" A magas szintű technikák szinte az újraszületéstől ragyogtak egymásra.
« Tartományok"emlékeztet" Mittengrad" Két lejtő, amelyen a járművek újjászületnek. Hamarosan a fejlesztők rájöttek, hogy lehetetlen így játszani, és a 7.4-es frissítésben (2012. június 14.) a térkép csak a III. szintet bezáró járművek számára elérhetővé vált. A 9.10-es frissítésben (2015. szeptember 1.) a térképet eltávolították a játékból. Egyáltalán nem értem, miért vették ki. Jó volt játszani alacsony szintű tankokkal. " Mittengrad"Még mindig nem szeretem annyira, mint szerettem" Tartományok", amelyet az 1943-1945-ös olaszországi háború alapján készítettek újra. #SourTake BackThe tartomány
Ruinberg lángokban áll
ugyanaz" Ruinberg", de lángokban áll. Ja igen, volt valami eső effekt is, de az csak maximum grafikai beállításokon.
« Ruinberg lángokban áll"megjelent a játékunkban a 8.11-es frissítéssel (2014. február 11.). Ezzel egy időben egyébként megjelent a téli változat is. Himmelsdorf" És ha " Téli Himmelsdorf"még játékban van, akkor itt van" Ruinberg lángokban áll» kilépett a játékból a 9.5-ös frissítésben (2014. december 22.). Abszolút nem értem, hogy miért van szükség duplikált kártyákra, de különböző hatásokkal. El tudod magyarázni? Várom magyarázatait a megjegyzésekben.
Északnyugati
Kora ősz az észak-amerikai régió hegyei között. Nagyon szép és hangulatos volt.
A 8.9-es frissítésben (2013. október 29.) a térkép " Északnyugati„Véletlenszerű csaták végtelenségében jelent meg. Nagyon szép volt, de játékmenet szempontjából nehéz a jobb alsó sarokból. A 8.11-es frissítésben (2014. február 11.) ezt a hibát új irány hozzáadásával javítottuk. A változás után szerettem itt játszani, de 9.7-ben (2015. április 22.) a térképet eltávolították a random csatákból, a 9.8-as frissítésben (2015. május 26.) pedig teljesen eltávolították a játékkliensből. A térkép, úgy tűnik, nem volt rossz. No és a folyosó... Akkoriban sok térképen volt folyosó.
Szeverogorszk
Egy kis szovjet város, amely valahogy ipari jellegű volt, és a Szeverogorszk nevet viselte.
« Szeverogorszk" jelent meg a játékban a 8.7-es frissítéssel (2013. július 23.). A térkép azonnal felkeltette a figyelmet, mert az egyik garázsban volt „ Sturmtiger"és a kissé nyitott kapun át lehetett látni. Nagyon kevés játékterület volt a térképen – a szabad hely nagy részét hegyek foglalták el. Az egyik frissítés megpróbálta ezt kijavítani, de nem működött. A 9.5-ös frissítésben (2014. december 22.) Szeverogorszk"hagyott el minket.
Rejtett falu
2013 végén" Wargaming"megpróbált kielégíteni az ázsiai piacot, és rengeteg ázsiai tartalmat vezetett be a játékba. térkép « Rejtett falu– némi sietségben felhúzták, és hozzáadták a játékhoz.
ez "megjelent" Rejtett falu» a 8.10-es frissítésben (2013. december 20.). Mindez japán stílusban volt, cseresznyevirággal. De szerintem teljesen játszhatatlan volt. Két folyosó és egy dombos puszta a folyó mentén. Itt három irány volt, és ezek közül kettőn ott állt. A játék 9.2-es verziójában (2014. július 29.) történtek kísérletek néhány változtatásra. De nem jártak sikerrel. A 9.10-es frissítésben (2015. szeptember 1.) végre megszabadultak a térképtől.
Sztálingrád
Sztálingrád igazi negyede, most Volgográd. Sok új egyedi épület és ház készült kifejezetten ehhez a térképhez. És itt először használtak árkokat, amelyek csökkentették a tartály sebességét.
« Sztálingrád A játék a 9.4-es frissítéssel (2014. november 4.) került hozzáadásra. És ha " Hűbérúr", egy valós területről készült térkép - nagyon szerencsétlen volt, akkor " Sztálingrád„Minden rendben volt. A legtöbb játékos" Sztálingrád„Tetszett. De akik nem kedvelték, azok makacsul sírtak a játék hivatalos fórumán. Ennek eredményeként 2015 őszén a térképet eltávolították a játékból. De megígérték, hogy valahogy megjavítják és visszaküldik. Remélem, egyszer újra harcolhatunk a virtuális Sztálingrád utcáin.
Sárkánygerinc
Amikor egy öreg játékos meghallja a mondatot: Sárkánygerinc- Pánikba esik. Remegni kezd, eltéved az űrben. Sötét lesz a szememben. Hányinger jelentkezik. " Sárkánygerinc„Jobb nem emlékezni. Ez egy kártya a gyötrelmes kínzáshoz.
A 7.3-as frissítésben (2012. május 3.) a " A tankok világa"megjelent egy térkép a névvel" Sárkánygerinc" Egy térkép, amelynek valódi játéktere a teljes terület 10 százalékát foglalta el. Ezen a térképen akkora magasságkülönbség volt, mint a tanktulajdonosok Mausés a hozzájuk hasonló emberek egyszerűen bezárták a játékot, ha megkapták ezt a kártyát. Amennyit csak akarsz, játszhatsz ezen a térképen, de soha nem fogsz emlékezni arra, hogy hova kell fordulnod, hogy eljuss oda, ahova kell. Mindent olyan zavarosan írtam le, sőt, akárcsak magát a térképet. A térképet már a 7.4-es frissítésben (2012. június 14.) eltávolították a véletlenszerű csatákból feldolgozás céljából. Visszaküldve" Sárkánygerinc» csak a 8.1-ben (2012. október 25.). A térkép nem maradt sokáig a játékban, és már a 8.4-es frissítésben (2013. február 28.) újra elküldték feldolgozásra. Sokáig csináltak vele valamit, de úgy döntöttek, jobb, ha nem csinálnak semmit. A 9.6-os frissítésben (2015. február 10.) az összes térképfájl " Sárkánygerinc"végleg eltávolították a játékból.
South Bank
Mint a Krím, de csak " South Bank " A térképet az 1942-es krími csatáknak szentelték.
A 7.5-ös frissítés (2012. július 26.) hozzáadta a térképet " South Bank", amelynek Krím hálózata van. A térképet még a szuperteszten is úgy hívták: Krím" Kicsi üdülőváros a tengerparton, ahol virtuális tankcsaták bontakoztak ki. Egy napon a kártyát kivették a játékból újrahasznosítás céljából, és visszaküldték. De valamiért soha nem fogott bele a játékba. 2015-ben úgy döntöttek, hogy véglegesen eltávolítják a térképet a játékból. Nekem személy szerint nem tetszett a térképen uralkodó légkör. De jó volt itt játszani.
Emlékeztünk tehát arra a 12 lapra, amelyek elhagyták a játékunkat. Egy részüket szerettük, néhányat utáltunk. Minden játékosnak megvan a saját véleménye az egyes kártyákról. Bármilyen térképpel kapcsolatban szeretném hallani a véleményét. Oszd meg kommentben, mire emlékszel ebből a 12 kártyából. Érdekes lesz sok véleményt olvasni. már kifejtettem a véleményemet.
A Pearl River térkép viszonylag nemrég jelent meg a World of Tanks kínálatában, így még nem tesztelték megfelelően, és a gyakori hibák a játékosok számára mindennapossá váltak. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a csaták szintje 4-től 11-ig. A térkép meglehetősen nyitott, és a játékosok aktív akcióira készült. Már most a Pearl River World of Tanks oldalán kitalálhatod a legelőnyösebb pozíciókat egy sikeres játékhoz.
Hozzávetőleges utak utazás minden típusú felszereléshez.
Hozzávetőleges pozíciók és támadási irányok mindkét spawn számára, ezen taktika változtatása és finomítása időről időre lehetséges.
Taktika.
A térképen a Pearl River nem érzi magát teljesen szabadnak, figyelembe kell venni, hogy annak ellenére, hogy a térkép nyitva van, nagyon hasznos lesz az előnyös pozíciók kiválasztása. Tehát a felső spawn számára a legelőnyösebb pozíció az A7 pont, amely lehetővé teszi, hogy tökéletesen átlődjön a szurdokon (a térkép felső része), de nem szabad elfelejteni, hogy ezt a helyet nem védik bokrok, és könnyen elpusztítani téged, ezért csak akkor foglald el ezt a pontot, ha az ellenséget elnyomják a szövetségesek. Ellenkező esetben jobb, ha az E1 és E2, valamint az F1 és F2 mezőkön helyezkednek el. Innen tökéletesen be lehet lőni a központot és a zöldet ( alacsonyabb terület kártyák), bokrok sűrűje mögé bújva. Amivel kapcsolatban alsó alap, akkor javasolt az E0 és F0 pozíciók felvétele. Innen tökéletesen irányíthatja a térkép minden irányát.
Ha figyelembe vesszük, akkor ajánlott a térképen középső pozíciókat elfoglalni, onnantól tökéletesen meg tudják világítani a térkép középső és alsó részeit. A H5-ön is állást foglalhat, ez lehetővé teszi a középpont kiemelését. Ez a taktika tökéletes az alsó játékosok számára. Ami a tetejét illeti, hasonlóképpen javasolt a középső pozíciók elfoglalása, a szurdok megvilágítása és a túlélés, egyébként pedig a legkevésbé védett szárny kiválasztása az alapig való áttöréshez.
Pearl River térkép útmutató.
A zöldterületet pedig a legjobb egy gyors TT-vel elfoglalni. De szigorúan a K vonal mentén kell haladnia rajta, így kevesebb lehetőség lesz a kitettségre. A legjobb hely A G3 pozícióban van egy domb, amely elrejtheti Önt a tüzérség elől, és ahonnan lőhet az ellenség központjára és bázisára. Ez az alsó bázis játékosainak van előírva, mint a felső spawnnál, akkor onnantól ugyanúgy kell elkapni a zöld cuccokat. A legjobb pozíció a H2 négyzet, onnan tökéletesen visszatarthatod az ellenséges tankokat.
A vastagok pedig, amelyek erős elülső páncélzattal rendelkeznek, egy szurdokot kapnak, ahol az erős és erős harci egységek fő csatái zajlanak. De érdemes megjegyezni, hogy a legjobb, ha a szurdok közepének bal szélén maradsz, így a tüzérség nem tud kárt tenni. És így próbálj meg áttörni az ellenséges bázisra. Ezt a taktikát az alsó spawn számára írják elő. Ami a felső bázist illeti, javasolt, hogy hasonló harci egységek menjenek a szurdokba, de egyes tankrombolók felvehetik a D2 és E2 pozíciókat, így észrevétlenül tudnak majd átlőni a központon és a megközelítéseken.
A Pearl River esetében a fent leírt útmutató kulcsfontosságú az Ön számára, mivel ezzel tudni fogja, hogyan kell eljárni a csata elején, és lesz ideje jelentős mértékben hozzájárulni a győzelemhez.
A Pearl River kiváló térképnek bizonyult, sok taktikai lehetőséget rejt magában, és mindkét respawn az előnyöket tekintve azonos pozícióban van. A fejlesztők jó irányba haladnak a térképépítés terén, ha ragaszkodnak ehhez a koncepcióhoz, akkor minden későbbi térkép is remekül sikerülhet.
Világa Tankok térkép A „Pearl River” keleti stílusban készült, összetett terepet és számos taktikai döntést tartalmaz, amelyek győzelemre vezethetik a csapatot. A térkép mérete 1000 x 1000 méter, a térkép típusa nyári, így nem kell pénzt költeni téli és sivatagi álcázásra, az elérhető harci módok csak alapfelszereltségűek. A térkép a 3-tól 12-ig terjedő csatákat tartalmaz, így a helyszín jellemzőinek ismerete hasznos lesz mind a homokozók szerelmeseinek, mind a tapasztalt szakembereknek.
Tehát két csapatszaporát egy hatalmas hegy választja el egymástól - az egyik oldalon egy szurdok áll rendelkezésre, (B7-ből D0-ba megy), amelynek elfoglalása garantálja az ellenséges bázis gyors elérését, a hegy másik oldalán pedig egy szurdok található. kisváros részben lerombolható épületekkel, de minden oldalról tökéletesen be van lőve.
A legforróbb csaták a távoli elkerülő utakon zajlanak, amelyek az 1-2 és a J-K vonalakon találhatók. Ezeken az utakon rohannak mindkét csapat könnyű és közepes tankjai, míg a nehéz harckocsik a szurdokban teszik dolgukat.
A szurdok egyébként sokáig igazi halálvölgy volt, lendületes tankállással - ha az első spawn csapatának sikerült legalább a közepét elérnie, akkor a második csapat bármelyik nehéz tankja próbálkozáskor. nyomást gyakorolni, legalább három irányból tűz fókuszába került, és esélye sem volt a túlélésre. Fokozatosan az emberek ellentaktikát alakítottak ki - most a legtöbb esetben a második csapat nehézkesei egyáltalán nem másznak be a szurdokba, hanem ellensúlyozzák a kijáratot az E0 téren. A gyakorlat azt mutatja, hogy 2-3 nehéz jármű vagy tankromboló elegendő ahhoz, hogy az első ívócsapatot teljesen megfosztsák attól, hogy a végső szakaszban átnyomják a szurdokot. A tankrombolók pedig az F0-ás négyzetben nem csak a szurdok kijáratát irányítják, hanem a térkép közepén lévő város kijáratait is lefedhetik.
A térkép közepén lévő város tömegsírrá válhat azok számára, akik úgy döntenek, hogy átnyomják az irányt, különösen a játék későbbi szakaszaiban - a folyó másik partjáról való lövöldözés gyakorlatilag esélyt sem ad a túlélésre. Viszont gyorsan könnyű egy tank, amely a csata legelején beleugrik, sok ellenséges járművet leleplezhet, amelyek az elkerülő vonalon haladtak. És amíg ott van, gyakorlatilag nincs esély a sikeres áttörésre.
Általánosságban elmondható, hogy az első csapatnak sokkal könnyebb irányítani az elkerülő utat - ha az E3-as tér bejáratát használja (kockázatos, exponálási lehetőséggel), akkor olyan helyzetet teremthet, amelyben a H2-es mezőben a második tartályai a csapat legalább három irányból (a várost nem számítva) tüzet talál. Ebben az értelemben a második repnek megvan az összes előnye védekezésben, de nagyon kevés támadásban – teljesen ésszerű taktika az lenne, ha a játék első felében kilövik az első csapat legfürgébb rohanóit, és csak azután lassan átnyomják. az egyik irány.
Mit tegyen az első csapat, ha a második elfoglalta a szurdokot, és a bázisra rohan? A harmadik vonalon sok olyan pozíció található, ahonnan a tankrombolók intelligensen felragyoghatnak, és lelőhetik az áttörőket – a technikus feladata, hogy megtalálja őket. A második csapat számára a szurdok áttörése nehezebb - a H9 bokrjai őszintén szólva ritkák, és keveset mentenek meg a kitettségtől.
Ezen a World of Tanks térképen a tüzérség nem érzi magát túl kényelmesen - a nehéz terep befolyásolja. Azok a pozíciók, amelyek lehetővé teszik a szurdok melletti munkát, gyakorlatilag használhatatlanok a kerülő úton megtett ellenfelek legyőzésére és fordítva – így a kettő közül kell választani. A harckocsirombolók egy kicsit kényelmesebben érzik magukat - vannak lehetőségek átlőni, a lényeg az, hogy ne nyomuljon előre, és ne feledje, hogy másodvonalbeli jármű vagy. A nehéz tankok szerepéről már beszéltünk, de ezen a térképen a királyok a közepes tankok. Gyorsak, manőverezhetők, gyorsan elfoglalhatják a kulcspontokat és károkat okozhatnak, valamint pozíciót is változtathatnak, ha a térképen a helyzet megváltozik.
A „Pearl River” játék helyszínének sajátossága a WOT-ban egy kör alakú gerinc jelenléte a térkép kerülete mentén.
A közelgő javítás egy frissített térképet tartalmaz majd, a „Pearl River”-et, amely már régóta fejlesztés alatt áll. Ahogy mondani szokták, jobb egyszer látni, mint százszor hallani. Készítettünk nektek egy áttekintő videót arról, hogyan is néz ki most a Pearl River, hogy a hivatalos megjelenés előtt értékelhessék a fejlesztők munkáját a játék helyszínének megváltoztatásában és finomításában.
A WOT „Pearl River” játék helyszínének áttekintése
Alapvető a térkép módosításai az egyensúly megteremtését célozták két ellentétes tábor. Fontos megérteni, hogy a kialakítás nem fog különösebben különbözni az előző verziótól. Nézd meg magad:
A World of Tanks játékban a helyszínen a szokásos is lesz hidak és keskeny ösvények szaggatott tereppel.. Új minitérkép a „Pearl River”-ről a tankfórumon.