Panduan menaklukkan 3 perang tiberium. Game terbaik dalam seri Command & Conquer. Babak I. Pantai Timur AS
Komando & Taklukkan
Sekarang kamu bermain untuk orang yang sangat jahat! Lebih mudah menghancurkan daripada menciptakan. Apakah menurut Anda sekarang misi Anda akan sangat sederhana? Tapi ternyata tidak ada!
* Misi 1: Libya (Libya).
Kata sandi: tidak.
Misi ini sederhana. Dengan semua petarungmu, kamu hanya perlu “berkeliling” di bagian bawah peta, menghancurkan musuh (GDI). Masuki desa lalu pergi ke bagian atas peta. Hilangkan pria berbaju putih.
* Misi 2: Mesir (Mesir).
Kata sandi: C99FAXKW8
Tujuan utamanya adalah untuk menghancurkan pangkalan Mesir yang dibentengi dengan lemah, yang telah lama menjadi duri di samping. Dan mengapa mereka tidak melakukan ini sebelumnya sungguh menakjubkan. Bangun markas Anda tepat di sebelah Tiberium lalu serang markas GDI dengan semua pasukan dan insinyur Anda.
* Misi 3: Sudan.
Kata sandi: GB4V1S7TT
Tugas Anda dalam operasi ini adalah kamp penjara musuh, tetapi jangan menghancurkan gedung penjara. Yang terbaik adalah melakukannya dengan cara ini. Bawa pasukan ke kamp dan serang dengan detasemen kecil. Kirim insinyur (saat Anda berperang) ke kamp untuk menonaktifkan bangunan utama: barak, kilang minyak, dan tentu saja, penjara. Pramuka yang mengendarai sepeda motor harus berusaha menemukan peta secepat mungkin.
* Misi 4: Chad.
Kata sandi: YK4NRTQCT
Bergerak sangat lambat dan hati-hati (walaupun Anda sudah memiliki peta). Jangan biarkan pengendara sepeda motor mendahului, karena akan menjadi mangsa empuk musuh. Usahakan memancing musuh dengan menggunakan pengendara motor sebagai umpannya. GDI tidak memiliki basis di sini dan mereka tidak dapat memperoleh bala bantuan. Hapus desa dari muka bumi - itulah akhir dari operasi.
* Misi 5: Mauritania (Mauritania)
Kata sandi: W15DASPS8
Untuk operasi ini Anda memerlukan rudal SAM untuk mengusir serangan tank musuh di markas Anda. Jika Anda berhasil memproduksinya dalam jumlah yang cukup, Anda akan mampu menghancurkan pesawat musuh dan dengan berani menyerang pangkalan utaranya tanpa takut akan serangan udara.
Bangun markas Anda di dekat deposit Tiberium yang besar dan perkuat dengan benar sebelum kembali ke markas utama.
Bangun serangan Anda sebagai berikut. Kirim pasukan dan perlengkapan ke sisi kiri peta dan hentikan aktivitas GDI. Sekarang kirim ilmuwan dan insinyur roket ke kiri, mengelilingi musuh. Bom penghalang karung pasir, buat jalan melewatinya dan kirim insinyur untuk menangkap MCV, Kilang Minyak, dan Pabrik Senjata. Serang sendiri di tengah, dengan tank dan infanteri, cobalah menerobos. Hapus pasukan musuh yang masih hidup dari muka bumi, hancurkan semua bangunan. Operasi selesai.
* Misi 6C: Nigeria.
Kata sandi: AQINN7NKU
Musuh memiliki detonator nuklir dan harus ditangkap sebelum dapat digunakan untuk melawan Anda. Tidak sulit. Kirim pasukan ke kanan tanpa penundaan. Pindahkan pasukan utama dan tank langsung ke selatan, tempat lapangan terbang, lampu pendaratan, dan helikopter sudah menunggu. Lebih dekat dan misi selesai.
Lalu ada tiga opsi berbeda.
* Misi 7A: Gabon (panah kiri) (Gabon - panah kiri).
Kata Sandi: GTJKWOJDK
Misinformasi akan berhasil - Anda meremehkan kekuatan GDI. Pimpin prajuritmu melewati ngarai (di atas markas GDI), lalu naik dan rebut markas NOD. Insinyur harus merebut pembangkit listrik dan laboratorium di sebelah kiri pangkalan utama, memblokir jalan dengan dinding karung pasir untuk memotong jalan keluar musuh.
Ketika pangkalan dikepung dan diblokir, bangun pangkalan Anda dan buat Tangan NOD (di sisi kiri bawah peta) untuk mempersiapkan serangan. Pastikan untuk mengambil kotak uang di desa, meskipun hal ini akan memicu serangan yang direncanakan. Dan jangan lupa untuk memikirkan baik-baik pertahanan jembatan kedua, yang paling dekat dengan markas Anda - ini adalah tempat yang sangat rentan. Hati-hati - musuh dapat mengirim tank ke punggung bukit (di atas markas Anda) dan menembaknya dari atas. Para ilmuwan roket perlu memikirkan hal ini.
Jika Anda siap, kumpulkan pasukan dan serang markas dari belakang, rebut bangunan, hancurkan tenaga dan peralatan. Tutup lubang di bangunan dengan karung pasir untuk mencegah GDI merangkak keluar seperti serangga.
* Misi 7B: Kamerun (panah tengah). Kamerun - panah tengah.
Kata sandi; OX3UJ0V6Q
Operasi yang rumit dan panjang. Kumpulkan prajuritmu di dekat pangkalan (Tiberium), blokir kedua jembatan di atas sungai dengan karung pasir. Bangun instalasi dan kirim pengintai sepeda motor ke sisi kiri peta dan ke bawah, pantau semua wilayah hitam. Praktis tidak ada musuh di sana. Blokir pintu masuk utama ke pangkalan GDI (di Tiberium) dengan karung pasir atau blokir sungai dengan karung pasir tersebut. Hal ini juga diperlukan untuk memblokir kemungkinan serangan musuh dari utara.
Bentuk divisi tank, ditemani infanteri, kirimkan ke bagian bawah peta. Hilangkan segala hambatan dan buka jalan menuju kilang minyak lainnya. Pangkalan utama memiliki tiga pintu masuk: kiri, bawah dan atas. Tujuan dari misi ini adalah untuk menghancurkan desa (di atas pangkalan), dan satu-satunya cara untuk mencapainya adalah melalui pangkalan. Sepertinya Anda memiliki kehidupan yang sulit di depan Anda.
Kirim pengendara sepeda motor pengintai untuk menyelidiki situasinya (ini murni bunuh diri). Blokir desa dengan deretan karung pasir. Jika beruntung, Anda akan dapat mengangkut pasukan dan tank ke desa. Menara pengawas paling baik dihancurkan oleh tank dan infanteri. Tapi lebih baik mengirim tank ke depan agar bisa menahan api. Lindungi bagian belakang Anda - musuh dapat melewati dan menyerang dari belakang. Hancurkan desa - misi selesai.
* Misi 8: Zaire (Zaire).
Kata sandi: C982ETIMY
Pertama-tama, pindah ke timur - ke markas NOD. Waspadalah terhadap tank, grenadier, dan minigunner. Untuk menghancurkan tank, kirim satu tentara dan biarkan dia mengalihkan perhatian dengan serangannya. Tempatkan orang dalam dua baris, dan ketika tangki dapat "dipancing" ke dalam "koridor", hancurkan dengan api dari kedua sisi.
Sesampainya di pangkalan, jual lokasi konstruksi, perbaiki pembangkit listrik dan Hand of NOD sambil "menciptakan" insinyur untuk diri Anda sendiri. Biarkan mereka menempati tiga bangunan. Bangun barak dan buat tentara untuk mempertahankan pangkalan (Tiberium) di barat daya. Jalan selatan dijaga oleh Hum-Vees dan peluncur granat, sedangkan sisanya dijaga oleh tank musuh. Dan mulailah serangan di pangkalan. Tank musuh menjaga perbukitan di sekitar pangkalan - hancurkan mereka dengan bazoka dan granat. Orca akan menyerang Anda segera setelah Anda mendekat, jadi buatlah empat bazoka (pejuang bazoka) lagi untuk menangkisnya. Setelah perbukitan "dibersihkan", tempati mereka dengan infanteri dan tank.
Menyerang markas dari utara secara langsung cukup logis, tapi di sini pertahanan yang paling kuat adalah. Lebih baik mencoba melewati lembah yang dimulai dari utara. Kemudian bergerak ke selatan dan hancurkan menara penjaga pertama. Serangan dari timur hanya mungkin terjadi pada saat penjaga menghilang di barat. Dekati sungai, pilih momen, lempar pasukanmu ke pintu masuk timur, hancurkan semua menara penjaga.
* Misi 9: Mesir (Mesir).
Kata sandi: OFDWQ0JNK
Anda memulai dengan tim kecil, di mana Anda dapat menghubungkan dua insinyur dan 4 bazoka (di sudut kiri atas). Tembak infanteri yang menjaga jembatan. Seberangi dan bunuh tiga peluncur granat di bawah pohon, di bawah tebing di sebelah barat. Sekarang bergerak ke barat laut (menuju bazoka), sambil mengawasi peluncur granat dan infanteri. Kirim bazoka Anda untuk menghancurkan Hum-Vee jika sudah dekat. Jangan lupa untuk menghancurkan peluncur granat. Infanteri harus mengitari bukit dari selatan, lalu ke barat, melalui lembah. Kirim grup lain ke barat daya - hancurkan penembak minigunner. Tetap di barat daya sampai Anda mencapai pangkalan NOD. Bangun pembangkit listrik dan Hand of NOD, serta insinyur untuk merebut kilang minyak musuh - ambil uang yang diperlukan dari kotak di bawah. gereja (di pojok kiri atas) Tugas ini akan diselesaikan oleh dua bazoka dengan dua insinyur (yang harus mereka jaga dan antar ke pangkalan).
Musuh akan menyerang dari utara, timur laut dan timur, jadi bangunlah pertahanan. Jangan lupakan penjaga - bangun menara senjata dan hancurkan. Tiberium di utara, timur laut dan timur.
Markas musuh ada di pojok kanan atas peta. Hanya ada satu pintu masuk, dan dijaga oleh dua menara penjaga biasa dan satu menara khusus - Menara Lanjutan.
Dekati pangkalan dari jembatan, lalu pergi ke timur. Anda akan melihat menara penjaga, belok ke selatan (sampai Anda melihat Tiberium), lalu ke timur. Kirim pasukan ke utara, rebut pembangkit listrik dan lokasi konstruksi. Kelompok penyerang harus terdiri dari tank konvensional dan penyembur api. Gunakan artileri bergerak hanya ketika Anda menghancurkan menara konstruksi.
* Misi 10: Tanzania (Panah kiri) (Tanzania, panah kiri).
Tujuan dari misi ini adalah untuk melikuidasi pabrik senjata yang memproduksi senjata baru - tank Mammont. Di utara, di sekitar bukit, peluncur granat telah menetap - hancurkan mereka (gunakan taktik serangan). Kemudian kirim artileri bergerak - hancurkan dua tank di bukit dekat pohon sebelum mereka mencapai Anda.
Kirim sisa pasukanmu ke tenggara bukit. Dekati jembatan timur untuk memancing Hum-Vee ke lembah dan hancurkan dengan bazoka dan tembakan artileri. Hilangkan dua tentara di jembatan.
Kumpulkan tentara di dekat jembatan, lalu pergi ke barat, melewati jembatan berikutnya, bunuh empat prajurit infanteri (gunakan taktik menukik). Hancurkan tank dan kelompokkan pasukan Anda di zona aman di tepi barat sungai. Lalu pergi ke selatan melintasi jembatan, bunuh prajurit infanteri, lalu pergi ke barat - hancurkan penjaga markas musuh.
Masuki pangkalan dari barat. Tangkap atau hancurkan pabrik senjata, hancurkan Mammoth - mereka berada di sisi selatan.
* Misi 11: Namibia (Panah kiri) (Namibia - panah kiri).
Kata sandi: OX3UKOP94
Anda mulai dari sudut tenggara: minigunner, bazoka, insinyur, dan artileri. Hancurkan tank penyerang, letakkan artileri di lembah. Kirim "minigunner" untuk memancing peluncur granat musuh ke lembah, di bawah tembakan artileri ke jembatan berikutnya dan hancurkan tank dengan bazoka. Ini perlu, jika tidak, dia dapat menyerang dan menghancurkan markas Anda (saat tidak dijaga).
Pergi ke timur menuju menara penjaga dan hancurkan artileri atau bazoka (kiri). Infanteri kemudian harus masuk ke pangkalan, sementara para insinyur harus merebut kilang dan bangunan GDI lainnya.
Bangun menara senjata dan tentara baru untuk mempertahankan markas Anda dari serangan dari selatan. Tiberium terletak di timur dan utara. Ada sebuah kotak berisi uang di bawah gereja di desa (di selatan pangkalan).
Pangkalan musuh terletak di timur laut. Sebelum menyerang, hilangkan tank musuh yang berpatroli. “Bangun” pasukan penyerang, itu harus mencakup Bazuka, siklus serangan, dan tiga jenis tank - tank siluman, tank api, dan tank. Mereka akan mampu mengalahkan tank musuh dan Oraca, serta Mammoth yang berpatroli di zona tersebut. Saat Anda menghancurkan tank, masuk ke pangkalan, hancurkan lokasi konstruksi dan pembangkit listrik. Pangkalan ini relatif mudah untuk diambil, Anda hanya perlu meledakkan tembok (di sisi kiri) agar para insinyur bisa sampai di sana.
* Misi 12: Botswana (Botswana).
Kata sandi; MEY28UCVF
Dalam misi ini Anda harus menangkap kode dari meriam ion orbital musuh yang disimpan di pusat komunikasi mereka. Pertama, kirim tentara ke barat, Anda akan melihat dua tank Mammoth dan sebuah jembatan. Ambil sepeda motor dan serang tank yang jauh di jembatan. Saat tank melepaskan tembakan, segera lari ke belakang bukit utara. Tank tidak akan mengejar Anda dan akan memindahkan tembakan ke pasukan Anda. Ambil sepeda motor lain, serang tangki "belakang", lalu yang depan.
Lewati jembatan dan arahkan tank ke utara, Anda perlu menemukan dan menghancurkan peluncur roket. Bangun basis di lokasi ini. Sebagian besar serangan musuh akan datang dari utara dan timur laut, membangun struktur pertahanan di sisi ini.
Tiberium di sebelah timur, barat laut, barat dan utara pangkalan. Dan markas musuh berada di timur laut. Daerah pertahanan yang paling lemah adalah barat. Kumpulkan tinju penyerang - tank, artileri, dan sepeda motor. Kendarai sepeda motor ke lembah untuk memancing tank menuju markas Anda. Setelah Anda menghancurkan mereka, kirim pasukan melewati lembah dan lebih jauh ke timur. Gunakan tembakan artileri untuk menghancurkan menara penjaga. Kemudian kirim tank Stealth untuk menghancurkan penghalang di sisi utara pangkalan. Kirim insinyur ke sini dan kuasai Pusat Komunikasi Tingkat Lanjut.
* Misi 13: Afrika Selatan (Afrika Selatan).
Kata sandi: 45P58LIUG
Pasukan akan muncul di sisi kiri bawah peta. Waspadalah terhadap penjaga. Mulailah membangun pembangkit listrik dan kilang minyak untuk membangun Obelisk of Light.
Bangun lapangan terbang dan beberapa tank untuk menghancurkan pangkalan kecil di pojok kanan bawah peta. Sederhana saja - hanya ada menara pengawas dan hanya satu tangki. Rebut pangkalan, bangun insinyur, tangkap helikopter di utara. Kemudian mengangkut para insinyur dan infanteri ke seberang sungai, merebut kilang minyak dan pembangkit listrik. Anda dapat memblokir jembatan dengan karung pasir (dari Utara), lalu menembak menara penjaga dengan howitzer jarak jauh. Lawan serangan terhadap kilang minyak dan Anda dapat mengeksploitasi deposit Tiberium (di bagian atas peta).
Ada dua basis musuh utama di sini. Salah satunya ada di bagian kiri atas peta. Hanya ada satu pendekatan ke sana - dari timur. Itu dijaga oleh menara penjaga. Untuk merebut pangkalan, Anda harus menghancurkan pembangkit listrik (di selatan), dan, sebagai tambahan, Menara Penjaga Lanjutan (di utara). Blokir pintu masuk pangkalan dengan karung pasir (untuk mencegah musuh melarikan diri) dan awasi menara dari balik pohon di puncak bukit. Basis kedua terletak di bagian kanan atas peta. Satu-satunya pintu masuk ada di sisi selatan. Namun, pangkalan itu dijaga ketat oleh menara penjaga, dan sistem pertahanannya terletak di sisi utara pangkalan.
Tiberium terletak di bagian bawah, tengah di sisi kanan peta. Jangan menempati bagian utara jalan tengah sampai pangkalan pertama direbut atau dihancurkan. Waspadai serangan musuh yang tiba-tiba di kastil Anda (Kuil NOD). Ingatlah bahwa segera setelah Anda membangunnya, Anda memiliki senjata nuklir yang dapat melenyapkan wilayah luas yang diduduki musuh. Misi ini sulit, jaga keamanan pangkalan yang direbut, jika tidak musuh dapat merebutnya kembali. Jika Anda menang, Anda akan memiliki kesempatan untuk menghancurkan salah satu dari empat “Keajaiban Dunia”: Gedung Parlemen, Gedung Putih, Gerbang Brandenburg atau Menara Eiffel.
Ceritanya dimulai pada akhir abad lalu, ketika meteorit lain yang jatuh ke permukaan planet kita yang rusak membawa zat yang tidak biasa ke Bumi. Tiberius. Menurut versi resminya, meteorit ini pertama kali diklasifikasikan oleh Dr. Ignazio Moebius dan dinamai berdasarkan Sungai Tiber, di dekat tempat ditemukannya meteorit tersebut.
Penelitian lebih lanjut menunjukkan bahwa mineral tersebut mengandung potensi energi yang cukup besar - tentu saja, bukan dalam pengertian esoteris, tetapi dalam pengertian yang paling praktis. Penemuan ini akan tetap ada di halaman disertasi seseorang, jika bukan karena satu keadaan. Mineral itu mulai tumbuh, terus berubah, meresap ke dalam tanah dan berkembang dalam kelompok kristal hijau. Vegetasi bumi bermutasi karena pengaruhnya, dan pohon-pohon yang terinfeksi melepaskan jutaan spora ke udara. Tiberius menyebar jauh melampaui Italia. Segera kuantitasnya menjadi cukup sesuai untuk keperluan industri, dan persaingan sengit pun dimulai untuk mendapatkan sumber energi yang berharga. Perang Tiberium Pertama pecah.
Kane masih hidup...
Dan ini tidak lagi mengejutkan siapa pun. Pemimpin persaudaraan agama yang pernah tumbuh dari organisasi teroris telah menderita sedikitnya dua kematian. Yang pertama terjadi di akhir game pertama dalam seri Command & Conquer, yang lainnya secara efektif mengakhiri Perang Tiberian Kedua di Tiberian Sun. Tapi apa arti dua kematian bagi seorang nabi sejati?
Jadi, Kane, pemimpin tetap persaudaraan NOD, dan juga pesaing serius Forty-Seventh dalam perebutan gelar “pria botak paling terkenal di industri game”, tidak berubah sama sekali. Wajah dan suaranya diberikan kepadanya oleh aktor Joe Kucan, gambar tersebut kemungkinan besar berasal dari mendiang Anton Szandor LaVey (kenangan yang diberkati), tetapi Kane membuat rencananya sendiri, dan lebih dari sekadar rencana muluk-muluk.
Persaudaraan ini ditentang oleh pasukan pemerintah GDI (Global Defense Initiative), yang dalam lokalisasi berganti nama menjadi GDI. Ini adalah komunitas militer negara-negara G8, yang dibentuk untuk melawan semakin kuatnya kekuatan Ikhwanul Muslimin.
Kedua kubu yang bertikai ini sangat familiar bagi siapa pun yang pernah melirik Command & Conquer. Tapi sekarang kekuatan ketiga ikut bermain - alien dari ras Skrinn. Dilihat dari desain misinya, awalnya mereka ingin menjadikannya sebagai kejutan utama dalam game, namun kemudian karena alasan tertentu misi tersebut “ditampilkan” di beberapa video, dan intriknya pun hilang. Dengan satu atau lain cara, alien adalah kekuatan ketiga yang lengkap, dengan bangunan, pasukan, dan jalur pengembangannya sendiri.
Kami akan segera mengenal mereka lebih baik. Nah, untuk saat ini mari kita ingat kembali apa itu seri strategi C&C dan cara memainkannya.
Strategi jadul
Singkatnya: Command & Conquer adalah strategi real-time teknogenik tanpa batasan jumlah pasukan.
Sumber daya utama dalam game ini adalah Tiberium. Tumbuh di permukaan bumi, dipanen oleh pemanen dan digunakan sebagai mata uang untuk pembangunan gedung, pelatihan pasukan, dan penelitian ilmiah. Pada batas tertentu, energi dapat dianggap sebagai sumber daya kedua. Ini diproduksi oleh pembangkit listrik dan memastikan pengoperasian bangunan yang bergantung pada energi - pusat penelitian, bangunan teknologi, menara stasioner, dan sistem pertahanan udara. Namun energi tidak dikonsumsi, namun hanya disimpan pada tingkat tertentu, yang cukup untuk memasok bangunan atau tidak. Sebenarnya, itulah mengapa ia tidak dapat sepenuhnya dianggap sebagai sumber daya.
Konstruksi dimulai dengan toko perakitan - bangunan utama pangkalan. Sebagai seorang gadis, dia adalah mesin lambat yang bisa diubah menjadi sebuah bangunan. Area yang cocok untuk konstruksi terbentuk di sekitarnya: di sinilah sisa bangunan berada, yang selanjutnya memperluas wilayah pangkalan. Tidak ada “poin khusus” dalam permainan ini - tanah apa pun yang cukup datar cocok untuk dikembangkan, asalkan cukup luas dan terletak dekat dengan bangunan yang ada.
Catatan: bangunan utama pangkalan dapat dilipat kembali ke dalam mobil, diangkut ke tempat lain dan dipasang kembali. Sebelumnya, fitur ini dapat dikonfigurasi sesuka hati dan dinonaktifkan pada peta skenario, namun di sini mereka memutuskan untuk menjadikannya integral.
Bangunan dasar dapat dibagi menjadi beberapa kelompok.
* Konstruksi. Ini adalah bangunan utama dari pangkalan itu sendiri, serta derek konstruksi. Setiap derek tersebut menambah jalur konstruksi bangunan lainnya.
* Militer. Barak, pabrik militer, dan lapangan terbang - singkatnya, segala sesuatu yang memproduksi infanteri, peralatan, dan penerbangan.
* Sumber Daya. Bangunan utamanya adalah pabrik pengolahan Tiberium; dari sinilah para pemanen dikirim untuk memanen hasil panen. Penyimpanan Tiberium juga termasuk dalam kategori ini: jumlahnya menentukan modal maksimum yang mungkin ada di tangan pemain. Dan akhirnya - rig penambangan. Anda tidak dapat membangunnya, tetapi Anda dapat menangkapnya dan mendapatkan sedikit tambahan dana setiap detik, tanpa ada pemanen.
Catatan: alien tidak memerlukan fasilitas penyimpanan; semua Tiberium yang ditambang segera masuk ke perbendaharaan dan tidak hilang, seperti yang lain, ketika tidak ada cukup ruang di gudang.
* Defensif. Meriam, senapan mesin, senjata antipesawat, laser stasioner. Mereka tidak memperluas wilayah yang direbut, tetapi berperilaku berbeda seperti semua bangunan lainnya. Bagi alien, mereka sangat eksotik: sarang dengan tawon alien eksotik digunakan untuk melawan infanteri, dan pelepasan, yang populer disebut “sisir”, digunakan untuk melawan peralatan.
* Ilmiah. Mereka sendiri tidak melakukan apa pun, tetapi mereka mengizinkan mereka melakukan penelitian: memperbaiki bangunan, infanteri, dan peralatan. Selain itu, mereka memberikan akses ke kemampuan khusus - meriam ion, bom nuklir, dan berbagai jenis pasukan pendaratan.
Ketiga faksi memiliki jenis bangunan ini dalam satu atau lain bentuk, dengan sedikit perubahan. Misalnya, bangunan alien utama pada awalnya tidak dapat melaju, melainkan terbang. Pramuka mereka berperilaku serupa.
Pasukan dalam permainan secara tradisional dibagi menjadi tiga jenis: infanteri, peralatan, dan penerbangan. Untuk memproduksi masing-masingnya, diperlukan bangunan yang sesuai: barak, pabrik militer, dan lapangan terbang. Insinyur, seperti sebelumnya, merebut gedung, pesawat terbang, tank merangkak - singkatnya, tidak ada kejutan yang tidak menyenangkan secara global yang dapat diharapkan.
Catatan: pasukan - baik pasukan infanteri maupun tank dan angkatan udara - menerima promosi pangkat. Gelar diberikan berdasarkan biaya yang dikeluarkan pasukan musuh yang dihancurkan dibandingkan dengan biaya unit tempur itu sendiri. Total ada tiga peringkat, ditandai dengan garis. Dengan setiap peringkat, kekuatan dan kekuatan meningkat, dan di level teratas, regenerasi kesehatan juga ditambahkan ke dalamnya. Praktek menunjukkan bahwa pasukan elit jauh lebih kuat daripada pasukan biasa, dan masuk akal untuk mengembangkannya. Dalam permainan dengan komputer, unit yang menjaga pendekatan ke pangkalan dengan cepat menjadi elit, dan dalam multipemain, promosi sering kali diberikan kepada pasukan yang menghancurkan pangkalan sampingan kecil.
Dua puluh perbedaan utama
Ada banyak perubahan dalam genre strategi sejak Tiberian Sun, dan beberapa inovasi mau tidak mau dimasukkan dalam bagian ketiga dari seri Tiberian. Di bawah ini kami memberikan daftar produk baru dan perubahan paling signifikan dalam game, menurut pendapat kami, dibandingkan dengan pendahulu ideologisnya.
* Tiberius menjadi tak terbatas. Sebelumnya, ladangnya akan habis jika tidak ada pohon Tiberium yang tumbuh di tengahnya. Kini, setiap bidang tumbuh di sekitar celah bumi, dan seterusnya - di mana pun, di semua peta yang ada saat ini.
* Penelitian ilmiah telah ditambahkan untuk meningkatkan infanteri, peralatan, dan bangunan. Bangunan ilmiah khusus bertanggung jawab atas penelitian ini, dan karya ilmiah membutuhkan waktu lama dan membutuhkan biaya.
* Prajurit individu digantikan oleh detasemen. Para penembak dibentuk dalam kelompok yang terdiri dari lima orang, orang-orang roket - dalam kelompok yang terdiri dari dua orang, dan para grenadier - dalam kelompok yang terdiri dari empat orang. Detasemen seperti itu hanya dikendalikan secara keseluruhan. Hanya satu regu infanteri yang dapat masuk ke dalam pengangkut personel lapis baja.
* Banyak pasukan menerima kemampuan khusus. Misalnya, penembak belajar menggali lebih dalam (lebih tepatnya, membuat kotak obat), dan pesawat serang belajar menempuh jarak pendek menggunakan propulsi jet. Kemampuan ini hanya dapat digunakan secara manual.
* Konstruksi pangkalan sekarang dapat dilakukan di beberapa aliran: setiap bengkel perakitan dan setiap derek dapat secara bersamaan mengerjakan satu bangunan dari set utama dan satu struktur pertahanan.
* Infanteri, perlengkapan, dan penerbangan juga dipesan berdasarkan siapa cepat dia dapat. Begitu banyak penembak, lalu dua peluncur granat, lalu tiga regu penembak lagi - kira-kira seperti itu. Antrian akan dieksekusi sesuai urutan yang ditentukan.
* Pasukan belajar menjaga formasi. Benar, mereka tidak melakukan ini sendiri, tetapi hanya secara paksa - metode konstruksi dapat diatur dengan dua tombol mouse yang ditekan secara bersamaan. Ada perintah lain yang berguna - kami menyarankan Anda untuk mempelajari daftar tombol pintas.
* Radar tidak lagi menjadi bangunan terpisah dan kini dibangun di bengkel perakitan, namun tetap mati jika kekurangan energi.
* Sekarang dimungkinkan untuk menduduki bangunan sipil dengan infanteri dan tembakan dari sana sambil dilindungi oleh tembok.
* Meriam ion menjadi berkali-kali lebih kuat dan sekarang, seperti bom nuklir, menghancurkan banyak bangunan sekaligus dalam radius yang besar.
* Sebagian besar fungsi khusus (pendaratan, pengeboman, medan gaya) kini ditujukan hanya pada area terbuka dan terlihat di peta. Selain itu, hampir setiap fungsi khusus memerlukan biaya.
* Semua bangunan awal pangkalan telah menjadi bergerak. Sebelumnya, fungsi ini bersifat opsional dan dinonaktifkan secara default.
* Transportasi bawah tanah telah dihapuskan.
* Instalasi artileri telah beralih ke sisi GDI dan tersedia hampir di ujung pohon teknologi. Sebagai imbalannya, persaudaraan NOD menerima tank Perampok berjalan yang kuat, dan semua kendaraan GDI awal tetap beroda dan terlacak.
* Gulma Tiberium yang merusak peralatan telah hilang dari peta. Pabrik kimia yang sebelumnya beroperasi di basis mereka kini memproduksi bom tanpa memerlukan bahan baku.
* Peralatan diperbaiki sendiri, terletak di dekat pabrik militer.
*Jumlah yang diterima pada saat penjualan bangunan tergantung pada kerusakannya. Bangunan yang hampir hancur total dijual dengan harga murah.
* Gabungan GDI telah belajar menembak. Senjata mereka lemah, tapi bisa menangani sekelompok infanteri. Dan terlebih lagi dengan seorang insinyur.
* Penerbangan untuk pemindahan peralatan telah dipertahankan, tetapi metode perolehannya telah berubah secara signifikan. Jika sebelumnya GDI (dan hanya mereka) dapat membuat Carryall untuk digunakan untuk mengangkut peralatan selama yang diinginkan, kini menyebut transportasi telah menjadi kemampuan beberapa kendaraan tempur dan pemanen gabungan. Setiap panggilan membutuhkan biaya, dan setelah transfer, helikopter kargo terbang lagi ke arah yang tidak diketahui.
* Selain toko perakitan seluler, mesin serupa lainnya muncul - pramuka. Ia tidak dapat membangun dirinya sendiri, tetapi setelah menggalinya, ia menciptakan zona kecil yang cocok untuk pengembangan di sekitarnya. Dan itu relatif murah.
Nah, sekarang mari kita kembali ke ketiga rival kita dan melihatnya lebih detail...
Dewan Keamanan Global
Inisiatif Pertahanan Global (GDI)
Basis kekuatan GDI ada pada tank yang kuat. Faksi ini paling tidak fokus pada kelicikan taktis dan kontrol mikro. Bermain untuk pasukan pemerintah menyambut baik perkembangan sistematis, tekanan dengan kekuatan dan massa.
Angkatan Bersenjata GDI
panah. Sebuah detasemen infanteri paling sederhana yang dipersenjatai dengan senapan serbu. Sebagai kemampuan tambahan, mereka dapat menggali, atau lebih tepatnya, membangun kotak pertahanan untuk satu sel. Selanjutnya, mereka dapat diusir dan ditempatkan di sana, misalnya, ilmuwan roket yang tidak tahu cara menggali sendiri.
Penerbang roket. Pasukan ini memiliki dua tentara yang dipersenjatai dengan peluncur roket. Mereka menyerang sasaran apa pun, termasuk pesawat. Tidak efektif melawan infanteri. Yang terbaik adalah menempatkan pasukan roket di kotak obat, bangunan netral atau di pengangkut personel lapis baja, jika tidak mereka akan cepat mati.
Insinyur. Seorang prajurit infanteri, sangat lemah dan tidak bersenjata, tetapi mampu merebut bangunan. Selain itu, sang insinyur dapat langsung memperbaiki bangunan yang rusak, memulihkan jembatan yang hancur, dan bahkan duduk di kokpit robot berjalan yang dikalahkan (termasuk robot alien), menghidupkannya kembali.
Pelempar granat. Pasukan beranggotakan empat orang, bersenjata, bertentangan dengan namanya, bukan dengan peluncur granat, tetapi dengan granat tangan. Mungkin lebih baik menyebut mereka grenadier, tapi untuk menghindari kebingungan, kami akan tetap berpegang pada ketentuan lokalisasi resmi. Peluncur granat pandai menghancurkan infanteri dan bangunan, dan sebagai tambahan, dengan satu granat, mereka dapat membunuh semua infanteri yang bersembunyi di kotak pertahanan atau bangunan sipil.
Penembak jitu. Mereka berjalan berpasangan, langsung membunuh infanteri, dan tidak efektif melawan yang lainnya. Bidang pandang penembak jitu (dan hanya miliknya) dapat digunakan untuk serangan artileri. Ini adalah salah satu dari sedikit cara menembakkan senjata ampuh di seluruh peta.
Pasukan khusus GSB. Keturunan langsung dari komando elit Nod dari Tiberian Sun. Dia memiliki kesehatan yang sangat baik, menghancurkan infanteri bahkan lebih efektif daripada penembak jitu, dapat meledakkan gedung dan (baru!) melompat jarak pendek menggunakan jetpack. Hati-hati - saat menanam bahan peledak, prajurit pasukan khusus berbaring dan bergerak merangkak selama beberapa waktu, itulah sebabnya ia sering tidak punya waktu untuk menghindari tembakan senapan mesin. Hanya satu pesawat tempur yang dapat dibuat dalam satu waktu.
pasukan badai. Infanteri elit dilengkapi jetpack layaknya pasukan khusus. Mereka dipersenjatai dengan senjata Gauss dan sangat berbahaya bagi kendaraan dan bangunan. Ingatlah bahwa stormtroopers tidak terbang sendiri: ransel mereka diaktifkan sebagai suatu kemampuan, yaitu secara manual. Dan satu hal lagi: pesawat serang tidak dapat menempati gedung, tetapi mereka dapat dengan mudah duduk di pengangkut personel lapis baja.
"Buldog". Mobil cepat yang dipersenjatai dengan peluncur roket. Ia mampu mengatasi penerbangan dengan paling efektif, sedikit lebih buruk dalam menangani peralatan dan bangunan, dan sangat buruk dalam menangani infanteri. Dapat dipersenjatai dengan mortir, jika ditemukan di pusat teknis.
Tangki "Pemangsa". Tangki ringan biasa. Menghancurkan perlengkapan dan bangunan musuh, tidak menyerang sasaran udara, menghancurkan infanteri. Setelah diperkenalkannya meriam Gauss, meriam itu menjadi lebih kuat.
Pengangkut personel lapis baja. Kendaraan tempur infanteri yang dipersenjatai dengan senapan mesin, antara lain mampu meletakkan ranjau di seluruh peta. Menampung satu regu pejuang mana pun, dan mereka dapat menembak dengan cara biasa langsung dari kokpit, tanpa mengganggu penembakan senapan mesin yang ada di dalamnya. Dan seorang insinyur yang ditempatkan di kendaraan lapis baja menjadi cara paling berbahaya untuk merebut markas belakang musuh dengan cepat.
Menggabungkan. Ini berjalan antara pabrik pengayaan dan ladang Tiberium terdekat, melawan agresor dengan senapan mesin kecil. Mobil paling tidak mementingkan diri sendiri dalam game.
MSC. Ia juga dikenal sebagai “toko perakitan seluler”. Dapat dirakit dan dibongkar berkali-kali. Dalam versi mobil, ia dapat mengemudi, tetapi tidak membuat, dan dalam versi bangunan, ia membuat, tetapi tidak dapat mengemudi.
Modul perbaikan. Kendaraan GSB yang unik, tidak ada kamp lain yang memiliki analogi. Dalam keadaan "dirakit", ia bergerak lamban dan mati karena pukulan apa pun, dan dalam keadaan "dikerahkan", ia berubah menjadi pos terdepan yang kuat dengan dua senjata dan sistem pertahanan udara, dan juga memperbaiki peralatan yang rusak di dekatnya.
Tangki "Mamut". Tank paling kuat di dalam game. Lapis baja berat, dipersenjatai dengan dua jenis senjata (meriam dan rudal), menyerang sasaran darat dan udara, dan setelah penemuan meriam Gauss, mereka melengkapi persenjataan mereka yang sudah mewah. Lima “mammoth” elit menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi jalan mereka, dan selusin menghancurkan segalanya.
"Raksasa". Artileri berjalan yang lambat, rentan, tetapi memiliki jarak yang sangat jauh. Kemampuan "Serangan Artileri" memungkinkan Anda untuk menutupi target dengan api bahkan di ujung lain peta, jika zona penembakan terlihat oleh pasukan penembak jitu. Teknik ini berhasil: pertama pindai area terpencil di peta, lalu jatuhkan pasukan penembak jitu di sana dan setelah itu, serang dengan sekelompok “Juggernauts”.
Pengamat. Untuk beberapa alasan, itu sedang dibangun bukan di pabrik militer, tetapi di bagian bangunan tambahan menggunakan sarana bengkel perakitan. Seorang pengamat diperlukan untuk membangun basis baru dengan biaya murah. Bawa ke tempat yang tepat, putar, mengembang sebentar dan... selesai! Anda dapat membangun di dekatnya, jika, tentu saja, Anda memiliki setidaknya satu derek atau bengkel perakitan di pangkalan Anda. Ngomong-ngomong, setelah mengakar, seorang pengamat tidak lagi berubah menjadi mesin. Ini sekali pakai.
Pejuang "Orca". Membawa enam rudal udara-ke-udara, yang tergantung pada target yang diserang, dapat dengan mudah menjadi rudal udara-ke-darat. Sebagai standar, jet tempur dilengkapi dengan pemindai denyut nadi, yang mendeteksi objek tersembunyi di dekatnya berdasarkan perintah. Kemampuan lain ditemukan di pusat teknologi dan memungkinkan Anda menjatuhkan penyelidikan pengintaian yang menghilangkan kabut perang. Praktis tidak ada gunanya jika bukan karena kemampuan untuk memasangkannya pada... perlengkapan musuh.
Pembom "Elang". Pesawat ini dapat bertindak sebagai pembom dan bekerja paruh waktu sebagai pesawat tempur, tergantung pada amunisi apa yang diberikan sebelum lepas landas. Setelah penemuan teknologi ini, “Krektor Ketinggian” dilatih untuk pergi ke stratosfer sesuai perintah untuk turun dari sana langsung ke sasaran, melewati semua sistem pertahanan udara yang menuju ke sasaran.
Pengangkut "Griffin". Tidak mungkin membuat “griffin”; mereka dipanggil berdasarkan perintah dari sebagian besar jenis peralatan militer, mengambilnya dan memindahkannya ke lokasi tertentu. Setelah itu mereka terbang tanpa mengucapkan selamat tinggal atau menanggapi perintah.
Bangunan damai dan militer
Toko perakitan. Bangunan utama pangkalan, di mana pembangunan bangunan lain dimulai. Tidak ada perbaikan. Menghasilkan sejumlah energi.
Pembangkit listrik. Meningkatkan tingkat energi. Setelah pembangunan pusat teknis, dapat dilengkapi dengan generator turbo untuk peningkatan energi tambahan:
* Turbogenerator. Berbeda dengan penelitian ilmiah, perbaikan ini dilakukan untuk setiap pembangkit listrik secara terpisah.
Konsentrator. Stasiun pemrosesan Tiberium. Itu dibangun segera bersama dengan satu mesin pemanen gabungan; kemudian, mesin pemanen gabungan tambahan dapat dipesan di pabrik militer.
Barak. Semua infanteri, tanpa kecuali, berlatih di sini. Awalnya, penembak, ilmuwan roket, dan insinyur tersedia, tetapi seiring dengan dibangunnya bangunan lain, daftar ini bertambah secara signifikan.
Gudang senjata. Memungkinkan Anda melatih pesawat serang dan pasukan khusus di barak, menyediakan akses ke fungsi khusus "Pendaratan", dan juga bertanggung jawab untuk penelitian berikut:
* Baju besi komposit. Meningkatkan pertahanan dan kesehatan penembak, peluncur roket, dan peluncur granat.
* Pemindai. Melengkapi stormtroopers dengan detektor objek tak kasat mata.
* Stimulan. Mengajarkan stormtroopers cara mengobati diri sendiri di sela-sela pertempuran.
Pabrik militer. Di sinilah semua perlengkapan berkuda, merangkak, dan berjalan diproduksi. Selain itu, robot perbaikan terbang terus berputar di atas pabrik, siap memperbaiki peralatan yang rusak.
markas besar GSS. Menyediakan pelatihan di barak untuk peluncur granat, dan bertanggung jawab atas fungsi khusus “Pemindaian”, “Serangan Udara”, dan “Hounds”.
Pusat teknis. Bangunan teknologi utama dari game ini. Bertanggung jawab atas fungsi khusus "Veteran Snipers" dan "Hounds", memungkinkan Anda membuat tank "Mammoth" dan artileri jarak jauh "Juggernaut", melatih pesawat serang, meningkatkan pembangkit listrik, dan membangun menara ultrasonik. Selain itu, studi berikut dapat dipesan di pusat teknis:
* Mortir. Melengkapi tank Bulldog ultra-ringan dengan senjata jarak jauh.
* Pistol Gauss. Persenjatai Predator dan, yang lebih penting, tank Mammoth dengan meriam beam tambahan.
* Korektor ketinggian. Peningkatan ini berdampak pada pesawat pengebom Yastreb, yang memungkinkan mereka terbang lebih cepat dan terbang ke ketinggian yang lebih tinggi sesuai perintah, sehingga menjadi kebal terhadap sistem pertahanan udara musuh.
* Penyelidikan pengintaian. Melatih pejuang Orca untuk menjatuhkan wahana mata-mata, khususnya, untuk menempelkannya ke peralatan musuh.
Pangkalan Udara. Pembom dan pesawat tempur dipesan, dibangun, diperbaiki, dan diisi ulang di antara misi tempur di sini. Selain itu, pangkalan udara ini memberikan sebagian besar infanteri dan kendaraan kemampuan untuk memanggil pesawat angkut Griffon. Terakhir, gedung ini bertanggung jawab atas fungsi khusus “Serangan Udara”.
Stasiun komunikasi satelit. Sepenuhnya menyediakan fungsi khusus “Assault Group” dan “Sound Wave”.
Mengetuk. Setiap derek yang dibangun, seperti toko perakitan, menambah jalur konstruksi bangunan lainnya. Satu-satunya perbedaan adalah derek tersebut tidak dapat membuat derek lain.
Menara Pengawal. Semburan senapan mesin dari menara sangat bagus dalam menghancurkan infanteri, tetapi tidak berguna melawan target lainnya.
Senjata "Penjaga". Senjata anti-tank kecil. Efektivitasnya cukup diragukan.
Baterai pertahanan udara. Senapan mesin antipesawat kaliber besar. Ia dengan cepat menangani pesawat jika mereka tidak keluar dari zona kebakaran tepat waktu.
Penyimpanan. Ini semacam dompet untuk markas kami. Semakin banyak fasilitas penyimpanan, semakin banyak uang yang dapat disimpan pada saat yang bersamaan. Biasanya beberapa bangunan seperti itu tidak ada salahnya, namun Anda tidak boleh terbawa suasana: jika sumber daya menumpuk, berarti pembangunan tidak optimal.
Senjata ultrasonik. Struktur pertahanan terbaik dalam permainan. Dari segi kekuatan penghancurnya, ia sebanding dengan “obelisk” Persaudaraan dan “sisir” alien, dan terlebih lagi, ia langsung mengenai semua sasaran yang ada di garis tembak. Jika skenario berhasil, sepasang senjata ini akan segera mengubah tank Mamontov menjadi reruntuhan.
Pusat kendali meriam ion. Memberikan akses ke senjata super GDI - Ion Cannon. Ketika bangunan ini dibangun, lokasinya langsung dikomunikasikan kepada musuh.
Fungsi khusus Badan Keamanan Negara
Fungsi khusus disediakan oleh bangunan terkait, memerlukan uang untuk setiap penggunaan dan diisi ulang untuk beberapa waktu.
Memindai. Ini ditujukan pada area tertutup di peta dan untuk sementara membuka “kabut perang” di atasnya. Tindakan ini dapat diketahui oleh musuh.
Serangan udara. Pengeboman zona yang ditunjukkan oleh tiga pejuang Orca. Sangat lemah.
"Anjing". Pesawat-pesawat tersebut membawa dua pengangkut personel lapis baja dan dua Bulldog ke medan perang, semuanya berpangkat veteran.
Pendaratan. Menjatuhkan dua regu penembak dan peluncur roket pada titik tertentu di peta. Semua dengan kenaikan peringkat pertama. Ingatlah bahwa pesawat angkut dapat ditembak jatuh saat mendekat dan mendarat.
Penembak jitu veteran. “Pasukan pendarat” yang sama, hanya terdiri dari tiga kelompok penembak jitu yang dihormati. Berguna untuk mengarahkan tembakan artileri.
Kelompok penyerangan. Pendaratan tiga kelompok stormtroopers veteran. Sangat berguna, terutama mengingat pihak pendaratan tidak terbang melintasi seluruh peta dengan transportasi, tetapi turun secara vertikal dalam kapsul khusus.
Gelombang suara. Ini mengarah ke area yang diintai di peta dan menembakkan salvo, membunuh infanteri dan melumpuhkan peralatan/bangunan untuk sementara.
Senjata ionik. senjata super. Ini menyala secara gratis, tetapi membutuhkan waktu tujuh menit untuk mengisi dayanya, dan segera setelah konstruksi, dayanya benar-benar habis. Saat ini (versi 1.04) meriam ionlah yang paling sering menyebabkan game mogok di desktop.
kampanye GDI
Kampanye ini sampai batas tertentu dapat dianggap mendidik. Terlepas dari tujuh belas misi dan alur cerita yang lengkap, ini disusun untuk mengajarkan pemain dasar-dasar konstruksi pangkalan, manajemen taktis dan strategis, membiasakan pemain dengan antarmuka dan dengan lembut memperkenalkannya ke dalam permainan. Sebagian besar intrik akan tetap ada di balik layar di sini, namun dapat dimengerti: kekuatan GDI bertindak secara langsung dan tidak cenderung berdiskusi panjang lebar tentang hakikat segala sesuatu.
Jadi, tahunnya adalah tahun 2047. Dengan berlalunya dua perang Tiberium, dunia relatif tenang selama bertahun-tahun. Persaudaraan NOD yang agresif tetap tenang dan hanya sesekali menegaskan dirinya melalui sabotase lokal kecil-kecilan. Namun dalam skala global, keadaannya tidak begitu cerah. Mineral asing - Tiberium - terus menyebar ke seluruh planet, membuat sekitar 30% daratan tidak dapat dihuni. Daerah-daerah ini disebut “zona merah”.
“Zona kuning”, yang sudah mencakup lebih dari separuh permukaan planet ini, berada dalam kondisi peralihan. Mereka sangat terkontaminasi dengan Tiberium, yang menyebabkan penyakit dan mutasi aneh. Zona kuning hidup di bawah “darurat darurat militer”, sebagian besar lembaga pemerintah tidak berfungsi, dan masyarakat berada dalam kondisi krisis yang parah.
Zona biru aman kurang dari 20%. Di sanalah peradaban setidaknya masih terpelihara, dan di sanalah markas besar GDI berada.
Misi 1. Tanah Tandus Carolina Utara
Dilaporkan bahwa truk NOD berisi bahan peledak telah ditemukan di North Carolina. Selama upaya untuk menahan pengemudi, dia meledakkan dirinya, tetapi pengintaian menemukan komunikasi bawah tanah di sana dan, tampaknya, markas musuh yang dibentengi. Tugasnya adalah mendatangi lokasi kejadian dan membuat laporan operasional. Bertindak sesuai situasi.
Secara keseluruhan ini adalah misi tutorial sederhana. Pertama, kita menempati dua menara dengan detasemen infanteri elit dan menangkis serangan NOD, lalu kita menghidupkan kembali pangkalan, membangun pasukan roket, dan menghancurkan pangkalan kecil musuh di timur. Bagian lain dari peta terbuka, dan kami diizinkan untuk mencoba penerbangan. Dan ketika pertahanan rudal dibangun di pangkalan musuh, perintah diterima untuk menghancurkannya dengan meriam ion. Satu salvo berhasil dari orbit dan misi selesai.
KTT GSB berikutnya tentang masalah energi dimulai di stasiun orbit Philadelphia. Pejabat tinggi Dewan Keamanan Global, di bawah kepemimpinan Direktur Ginzburg, membahas isu-isu ekologi planet dan perjuangan melawan kontaminasi Tiberium...
Sementara itu, ledakan terjadi di Goddard Space Center. Sistem pertahanan rudal dunia tidak berfungsi, dan beberapa menit kemudian, sebuah silo tersembunyi di padang rumput Kairo melepaskan sebuah rudal. Tanpa muncul pada radar yang dinonaktifkan, ia memperoleh ketinggian, melewati stratosfer dan menghantam fasilitas utama GDI di orbit. Stasiun Philadelphia hancur...
Misi 2. Segi lima
Setelah menghabisi seluruh pimpinan musuh sekaligus, Persaudaraan NOD melancarkan serangan terbuka. Semua zona biru diserang. Kota-kota terbesar diserang, dan pertama-tama, Washington, markas besar GSS.
Dengan kata lain... Perang Tiberium Ketiga telah dimulai.
Pentagon harus dicegah dari kehancuran dengan cara apa pun.
Menyelesaikan misinya tidak sulit, tapi lucu. Pertama, dengan dua kelompok infanteri elit, kami membersihkan lokasi pembangkit listrik dari militan NOD, kemudian kami merebut pembangkit listrik tersebut, mengembalikan menara senapan mesin di garis pertahanan agar berfungsi. Pada akhirnya, setelah menerima bala bantuan dan mengetahui cara memasang peluncur granat ke dalam pengangkut personel lapis baja, Anda akan ditawari, pada dasarnya, untuk membersihkan peta musuh... Tapi apa ungkapannya: “Biarkan insinyur Anda menangkap Segi lima!" Begitulah cara saya membayangkannya.
Misi 3. Jalan Hampton
Kapal GDI yang mendekati pantai dibom. Agar bala bantuan dapat tiba, pangkalan udara harus dihancurkan. Untuk melakukan ini, Anda diberikan satu prajurit pasukan khusus.
Penting bagi pasukan khusus untuk bergerak hati-hati, menembaki pasukan musuh saat mereka tiba. Pertama, akan ada pangkalan kecil dengan pembangkit listrik di jalan - dengan meledakkannya, Anda akan menonaktifkan menara senapan mesin yang menutupi pusat kendali. Saat pangkalan udara diledakkan, kapal membawa bala bantuan berupa beberapa regu penembak jitu. Tetapi untuk mendapatkan semua hadiahnya, saya menyarankan Anda untuk melanjutkan permainan hanya dengan pasukan khusus.
Bergerak menuju markas utama musuh. Jika Anda meledakkan pembom dan mengumpulkan semua “peti” yang Anda temui di sepanjang jalan, prajurit pasukan khusus tersebut sudah memiliki pangkat “elit” dan dapat menyembuhkan dirinya sendiri. Kemudian bunuh sepeda motor dalam baku tembak langsung, penyembur api dari jauh, dan ledakkan tangki penyembur api dengan menembaki laras terdekat.
Misi 4. Langley AFB
Pangkalan udara diduduki musuh, pasukan GDI mendarat di lepas pantai. Penting untuk merebut kembali wilayah pesisir yang bobrok, membangun produksi pasukan, merebut pangkalan udara dan menghancurkan bangunan-bangunan utama NOD di wilayah ini.
Misi yang sangat sederhana untuk menekan dengan paksa. Pasukan yang optimal adalah pengangkut personel lapis baja, dilengkapi dengan regu peluncur roket dan granat. Pertama, kita membebaskan pangkalan, membersihkan bangunan terdekat dari para penembak yang bersembunyi di sana, lalu kita menduduki pangkalan udara dan menghancurkan pangkalan musuh yang tidak terlindungi dengan tiga serangan. Untuk misi sampingan - merebut pabrik pengayaan - ambil beberapa mobil dengan peluncur granat dan satu dengan seorang insinyur. Karena konflik di map ini cenderung tidak berlarut-larut, maka pengayaan bisa langsung dijual.
Misi 5. Gedung Putih
Saat kami mempertahankan Pentagon dan membebaskan pangkalan udara, Ikhwanul Muslimin merebut Gedung Putih. Dari segi strategis memang tidak seberapa nilainya, namun bendera kalajengking yang berkibar di atas gedung pemerintah melemahkan moral para prajurit GDI. Oleh karena itu, penting untuk memukul mundurnya, sekaligus menghancurkan gudang senjata musuh di dekatnya.
Dua regu peluncur roket diberikan kepada kami untuk meledakkan dua instalasi pertahanan udara. Jangan takut dengan pasukan musuh, mereka tidak akan bereaksi dengan cara apapun terhadap ledakan instalasi. Ketika peluncur roket melakukan tugasnya, serangan udara akan tersedia yang akan menghancurkan semua peralatan musuh. Ngomong-ngomong, kecuali misi ini, tidak ada tempat yang berhasil dengan begitu kuat. Trik dari naskah yang berbahaya, tidak kalah pentingnya.
Terakhir, Anda mendapatkan akses untuk mengembangkan markas Anda sendiri, dan hanya masalah waktu sebelum tiba waktunya untuk menghancurkan pasukan NOD. Secara pribadi, saya menyelinap ke toko perakitan bergerak dan tank di belakang Gedung Putih, mendirikan pangkalan di sana, penuh dengan senjata, dan sedikit demi sedikit memikat musuh ke sana, dan kemudian saya merangkak dengan pangkalan saya ke markas musuh. Ada pilihan lain.
Babak II. Mesir
Sementara Jenderal Granger dan saya memimpin pasukan dan melakukan satu demi satu prestasi senjata, Redmond Boyle, yang baru-baru ini ditunjuk sebagai Direktur baru GDI, bersinar di televisi. Tidak, program yang masih menakjubkan adalah “The William Frank Hour.” Dan persetan dengan fakta bahwa, bertentangan dengan ekspektasi, itu berlangsung sekitar satu menit. Tapi - Tuhan - entah para pelokalan memutuskan untuk membuat lelucon, atau penulis naskahnya ternyata lucu. Nah, jurnalis waras mana yang melakukan hal ini dan bertanya kepada seorang politisi apakah janjinya akan ditepati? Tidak, ini melampaui kebaikan dan kejahatan...
Misi 6. Kasabad
Sebuah laporan yang mengkhawatirkan datang dari Afrika Utara... Tampaknya Persaudaraan NOD sedang bekerja keras untuk menciptakan senjata kimia (atau bahkan nuklir). Mari kita cari tahu di tempat. Pesanan sudah diterima, tunjangan perjalanan sudah dikeluarkan, tiga pasang kaus kaki bersih dimasukkan ke dalam koper...
Situasinya adalah sebagai berikut. Sebuah detasemen stormtroopers dikirim untuk memeriksa pabrik yang mencurigakan tersebut, tetapi kemudian kontak dengannya terputus. Kita perlu menyelesaikan pemeriksaan, dan sudah jelas bahwa tidak ada hal baik yang bisa diharapkan di sana.
Misinya tidak sulit, yang utama adalah merebut kembali pangkalan, membangun beberapa kendaraan tempur infanteri dan menanam pasukan rudal di sana: serangan udara tidak jarang terjadi di sini. Hadiah tersebar di seluruh peta, membawa uang atau meningkatkan pasukan. Bangun beberapa insinyur dan rebut menara Tiberium. Sebenarnya, itu saja. Kami menggunakan kekerasan untuk menghancurkan pabrik yang mencurigakan, diikuti oleh dua pabrik yang memproduksi peralatan militer NOD.
Misi 7. Alexandria
Sekarang sudah jelas apa yang dilakukan pabrik tersebut, yang berpura-pura menjadi stasiun irigasi hingga akhir. Dia menciptakan senjata baru untuk Ikhwanul - bom Tiberium. Berdasarkan bentuk Tiberium cair yang belum pernah dipelajari sebelumnya, diperkirakan memiliki kekuatan yang jauh lebih kuat dari nuklir, dan juga menyebabkan ledakan berantai kristal hijau dalam radius ledakan yang besar. Pabrik tersebut hancur, namun beberapa sampel mungkin telah diproduksi di sana. Tugasnya adalah menghancurkan satu-satunya pelabuhan di wilayah tersebut, tempat produk-produk berbahaya dapat berlayar ke titik mana pun di dunia. Kota pelabuhan yang dimaksud adalah Alexandria.
Tank raksasa adalah kekuatan yang mengerikan. Apalagi jika tidak hanya diberikan dalam jumlah tertentu, dan bahkan tidak sekedar diperbolehkan untuk dibuat, tetapi juga memungkinkan Anda untuk meningkatkan senjata tank dengan meriam Gauss. Demi eksperimen, saya menyelesaikan misi ini dengan satu tank Mammoth, membawanya ke level elit dalam kelompok penyerang kecil. Tetapi Anda juga bisa bertindak hanya dengan paksaan - ini akan berjalan lebih cepat. Hal utama adalah jangan lupa untuk menangkap pusat kendali EMP, dan juga menenggelamkan kapal sebelum Anda meledakkan derek pelabuhan, jika tidak, Anda tidak akan punya waktu untuk menyelesaikan tugas tambahan.
Misi 8. Kairo
Operasi di Kairo tidak ada hubungannya dengan rencana keseluruhan untuk memerangi senjata Tiberium milik Kane, tetapi di sinilah pangkalan nuklir Ikhwanul Muslimin berada. Ya, ya, hal yang sama yang menjadi penyebab roket naas itu ditembakkan kematian yang tragis kepemimpinan GSS. Bagi kami, tidak meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat adalah suatu kehormatan. Lagi pula, kami masih berada di Mesir untuk saat ini - hanya dalam perjalanan, agar tidak mengambil jalan memutar lagi nanti.
Tugasnya umumnya tidak sulit - meledakkan silo peluncuran, dan pada saat yang sama menghancurkan gedung administrasi NOD. Hal ini menjadi lebih rumit karena roket kedua sedang dipersiapkan untuk diluncurkan. Hampir segera setelah dimulainya misi, hitungan mundur dimulai dan waktu terbatas. Mungkin tidak ada cukup waktu untuk mengembangkan dan membangun pasukan tank yang serius. Oleh karena itu, saya menyerang silo peluncuran dengan beberapa kelompok pesawat serang, kemudian melakukan misi sampingan dan, akhirnya, meratakan gedung administrasi, yang penghancurannya menyelesaikan operasi dengan penuh kemenangan.
Babak III. Eropa Timur
Silo nuklir telah dihancurkan, kemajuan Ikhwanul Muslimin telah dihentikan, dan produksi senjata Tiberium telah dihentikan. Pasukan GDI telah memberikan penolakan yang layak kepada para penggiat Tiberium Ketiga, dan kemenangan sudah dekat.
Tapi masih terlalu dini untuk merayakannya. Ada desas-desus bahwa semua keributan militer ini hanyalah lelucon belaka, semacam manuver pengalih perhatian, dan sementara itu sesuatu yang berskala besar sedang dipersiapkan... Terlebih lagi, pertempuran masih terjadi di Eropa Timur. Ke sanalah kita akan pergi.
Misi 9. Kroasia
Pangkalan GDI di Kroasia secara tak terduga menjadi sasaran serangan musuh besar-besaran. Peralatan infanteri dan militer digunakan. Para pejuang terkejut, sedikit lagi - dan pangkalan itu akan tersapu muka bumi. Sangatlah mendesak untuk mengambil kendali dan bertahan sampai bala bantuan tiba.
Sebuah misi yang sangat sulit. Terus terang, saya mencoba melewatinya tujuh atau delapan kali dan bahkan berpikir untuk menurunkan tingkat kesulitannya... Tapi tidak, akhirnya saya lulus, dan begini caranya. Jadi, musuh menyerang dari empat sisi, dan energi tidak cukup untuk semua turret. Solusi logisnya adalah dengan mengalihkannya ke gedung yang diperlukan, mematikan gedung yang tidak digunakan sementara. Namun ini tidak cukup, dan “bermain tukang listrik” saja tidak cukup. Oleh karena itu, segera setelah misi dimulai, Anda perlu membuat pemanen kedua. Pasukan harus dipisahkan ke samping, menutupi menara senapan mesin dengan mereka. Dan segera memusatkan peralatan: pengangkut personel lapis baja dan tank. Kami menempatkan penembak senapan mesin terlebih dahulu untuk menciptakan penghalang peluru yang kuat dan mencegah orang-orang fanatik yang suka meledak mencapai kami. Kedua, kita bawa mereka ke posisi tertentu dan pastikan mereka tidak lari. Secara paralel, tentu saja, kita mengalihkan energi antar senjata.
Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, jumlah peralatan di markas Anda secara bertahap meningkat, pertahanan menjadi lebih kuat, dan Anda akan segera berhenti kehilangan pasukan. Tank yang rusak harus dikeluarkan dari pertempuran dan diperbaiki di dekat pabrik untuk akhirnya mengurangi kerugian hingga nol.
Itu saja, kami mempertahankan pangkalannya. Sekarang saatnya untuk mengurus bala bantuan yang datang. Meskipun laser ditembakkan ke tanah di depan mereka dengan kegigihan seorang idiot, tidak ada yang benar-benar mengancam pasukan yang menunggu. Untuk menemui mereka, ambil beberapa pengangkut personel lapis baja terbaik Anda dengan penembak mesin dan, sebagai tambahan, jumlah yang sama dengan peluncur granat: di sepanjang jalan Anda harus membersihkan bangunan infanteri yang menetap di sana.
Setelah mengambil semua tindakan pencegahan, setelah menyerahkan bengkel perakitan bergerak di bawah naungan menara, kami memulai konstruksi. Sebenarnya, bagian yang sulit sudah berakhir - maka Anda perlu mendapatkan kekuatan secara metodis dan menghancurkan ketiga markas musuh. Masalahnya hanya bisa muncul dari arah tenggara. Itu bisa diserang dengan "melompat" pesawat serang, atau bisa dilakukan dengan lebih licik... Jika Anda menyeret toko perakitan lebih dekat ke langkan, gedung berikutnya dapat didirikan di atas. Oleh karena itu, kami membangun markas lengkap lainnya di sana, membangun peralatan apa pun di sana, dan menghancurkan pertahanan musuh yang tidak siap menghadapi trik semacam itu.
Misi 10. Albania
Intelijen melaporkan bahwa gudang-gudang besar yang belum dioperasikan telah ditemukan di Albania. peralatan militer. Mereka memberi kita sedikit kekuatan, namun, secara teori, mereka seharusnya cukup untuk melumpuhkan peralatan stasioner dan bahkan mengatasi kemungkinan perlawanan musuh.
Ke depan, saya akan mengatakan bahwa di peta ini saya harus serius menangani skrip yang kikuk, karena beberapa kali berturut-turut saya berhasil melakukan sesuatu yang mungkin tidak dianggap mungkin oleh pengembang - setidaknya, mereka jelas tidak mengandalkan hal tersebut. sebuah situasi.
Jadi, setelah sebagian dari prosedur pendahuluan (meledakkan pangkalan kecil, memperbaiki jembatan dengan para insinyur), kami memiliki sekelompok kendaraan lapis baja bergerak, diperkuat dengan modul perbaikan. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa mesin ini, ketika dilipat, adalah target yang sangat rentan, tetapi ketika digunakan, mesin ini berubah menjadi pos terdepan yang kuat, menembaki semua jenis target dan memperbaiki peralatan di dekatnya. Tetap berkelompok, detasemen secara bertahap bergerak ke barat laut, dan para insinyur yang berharga tetap berada di jembatan, untuk berjaga-jaga. Dengan melawan serangan terus-menerus dan diperbaiki, semua peralatan secara bertahap memperoleh peringkat “elit” dan sudah dapat memperbaiki dirinya sendiri.
Daripada menghancurkan pangkalan NOD di barat laut, kami membawa insinyur ke sana dan merebut barak. Dan inilah bug pertama dari skrip ini: penangkapan dianggap sebagai kematian, dan jika Anda menangkap beberapa bangunan, misi akan berakhir dengan kekalahan dengan kata-kata: "Terlalu banyak insinyur yang mati!" Oleh karena itu, kita akan lebih pintar: setelah menduduki barak, kita mulai memproduksi teknisi di sana dan menggunakannya untuk memprivatisasi bangunan lainnya. Dan hanya yang, jika dijual, akan menghasilkan lebih dari biaya membangun seorang insinyur. Kami menghancurkan sisa rumah musuh tanpa sedikitpun hati nurani.
Siap. Pangkalan telah dibuang, dan yang kedua, yaitu pangkalan pusat, adalah yang berikutnya. Itu dijaga oleh “obelisk” yang membunuh tank elit Predator dalam dua atau tiga tembakan. Baiklah, kita tidak membutuhkan sebanyak itu. Kami mendekatkan modul perbaikan ke posisi menembak dan, dengan cara siapa cepat dia dapat, menggerakkan tank maju mundur, sesuai dengan prinsip “satu tembakan, dan kami berangkat untuk memperbaiki”. Itu saja, pertahanannya rusak. Kami masuk, menghancurkan pembangkit listrik, menghancurkan semua pertahanan lainnya... Dan kemudian - semua perlengkapan netral di peta menunggu giliran.
Kami pergi ke tempat mereka menjanjikan bala bantuan (walaupun mengapa itu sudah dibutuhkan?)... Dan segera kita menghadapi bug kedua: suara wanita yang mengkhawatirkan memperingatkan bahwa di tengah peta ada markas musuh yang mengerikan. “Lihat, lihat, betapa menakutkannya…” Nah, kamera dengan jelas menunjukkan reruntuhan yang terbakar dan beton gundul di mana tank-tank baru saja lewat. Suara itu berhenti di tengah kalimat - tampaknya menyadari absurditas informasi yang dikomunikasikan, dan kemudian bug ketiga muncul di kartu. Petarung mengangguk. Dia kebetulan muncul tepat di seberang barak musuh (dan sekarang milikku), di mana selusin regu rudal telah dibentuk untuk menjaga ketertiban dan dilupakan karena dianggap tidak diperlukan. Tentu saja, tamu bersayap itu bahkan tidak punya waktu untuk mencicit dan jatuh ke tanah bahkan sebelum penerbangan berada di bawah komando saya. Itu saja, misi telah selesai, dan bukan dengan skor terbaik: permainan gagal mengenali petarung yang jatuh dan dengan cela menandai salah satu tugas tambahan dengan warna merah. Sayang.
Catatan: misi bisa diselesaikan lebih mudah dengan segera mencari bala bantuan... Tapi mengapa meminta dukungan dari komando ketika Anda bisa memanfaatkan unit tank Anda sendiri dengan baik?
Misi 11. Sarajevo
Kane telah ditemukan. Dia bersembunyi di Kuil Utama yang dilindungi sebelumnya di dekat Sarajevo. Selain pertahanan standar, kuil ini diperkuat dengan generator medan distorsi yang mencegah serangan orbital. Bangunan itu kebal terhadap senjata jenis lain. Penting untuk menekan perlawanan musuh, menyerbu benteng dan menghancurkan generator.
Tapi menggunakan senjata ion sangatlah berbahaya. Menurut intelijen, tepat di bawah kuil terdapat fasilitas penyimpanan besar cairan Tiberium, yang dapat meledak dari tembakan meriam ion. Perintah penggunaan meriam orbital hanya dapat diberikan oleh Komando Tinggi GDI.
Benteng Kane terlindungi dengan baik, tetapi misi ini tidak bisa disebut terlalu sulit. Kami menempati seluruh ujung barat peta, mengunci musuh di benteng, memblokir pintu keluar dengan tank Mammoth, meningkatkan potensi ofensif kami dalam bentuk tank yang sama, ditingkatkan dengan meriam Gauss... Dan akhirnya kami meluncurkan satu serangan yang menentukan , menghancurkan semua rintangan sepenuhnya. Kami menangkap pabrik pemrosesan dan pusat penelitian, menangkap "Perampok" yang tidak waspada dengan pasukan khusus... singkatnya, kami melakukan serangkaian tugas sampingan, setelah itu kami menonaktifkan generator.
Meriam ion sudah siap. Anda bisa menembak.
Meskipun ada pertengkaran antara Granger dan Boyle, kita tidak punya pilihan. Boyle adalah panglima tertinggi dan dia memberi perintah. Senjata orbital sudah siap, pancarannya semakin kuat... Salvo!
Babak IV. Eropa Tengah
Ledakan cairan Tiberium terjadi persis seperti prediksi para ilmuwan. Akumulasi mineral di dekatnya meledak, dan jamur raksasa muncul di atas planet ini. Jutaan korban yang tidak masuk akal, di antaranya, mungkin, hanya ada satu kematian yang “wajib”. Kane, pemimpin Persaudaraan, tidak dapat bertahan hidup di pusat ledakan dahsyat yang menyebabkan bencana dalam skala planet...
Namun ledakan tersebut juga menimbulkan akibat lain. Seolah merespons lontaran materi yang sangat besar, benda-benda luar angkasa tak dikenal meluncur ke bumi. Perintah tersebut dengan tergesa-gesa memberi perintah untuk menyerang alien dari orbit, tetapi senjata tersebut tidak menyebabkan banyak kerugian bagi mereka. Terbagi menjadi beberapa bagian yang lebih kecil, kapal asing tersebut berhasil mendarat. Dan itu dimulai...
Misi 12. Munich
Alien menyerang beberapa kota besar Eropa sekaligus, menyebabkan kepanikan dan menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi mereka. Hal ini sangat mirip dengan red herring – penjajah asing menunjukkan keajaiban kekejaman dan melakukan kekejaman yang tidak dapat dibenarkan dan bersifat demonstratif di seluruh Eropa tengah.
Meski begitu, evakuasi Munich kini berjalan lancar. Truk-truk itu perlu dikawal dengan para insinyur, menutupi kemunduran mereka. Dan jika memungkinkan, dapatkan kembali kendali atas beberapa bangunan hilang yang memiliki kepentingan strategis bagi wilayah ini.
Apa yang benar-benar sulit di sini pada awalnya adalah membedakan musuh yang berpotensi berbahaya dari musuh “dekoratif” yang terbang hanya untuk menciptakan kesan invasi besar-besaran. Bahaya sebenarnya ditimbulkan oleh tiga jenis pasukan musuh: tank Annihilator berjalan, infanteri anti-tank, dan pesawat tempur Burevestnik. Pesawat serang planet raksasa dan satelit mininya melayang di atas peta untuk dipamerkan, dan tidak boleh diganggu olehnya.
Hal yang paling sulit adalah membidik "petrel", jadi yang terbaik adalah menyatukan semua pasukan ke dalam satu kelompok dan memimpin, menutupi truk - sehingga mereka sendiri yang melepaskan tembakan ke sasaran udara. Ketika ancaman datang dari pasukan darat musuh, fokuskan tembakan secara manual, lalu kembali ke pengawalan “pasif”.
Setelah bertemu dengan satu detasemen insinyur, Anda harus segera mengirim dua dari mereka kembali ke kota untuk merebut bangunan yang ditunjukkan di peta. Cukup untuk menutupi mereka dengan detasemen yang tidak terlalu kuat (dan bukan antipesawat!). Biarkan insinyur yang tersisa mengikuti konvoi utama: pembangkit listrik yang dibutuhkan akan ditemukan tepat di sepanjang jalan.
Semua. Kami telah tiba.
Misi 13.Stuttgart
Kota lain yang akan diserang. Hampir tidak ada yang selamat, dan hanya sedikit yang selamat yang tersebar dalam kelompok-kelompok kecil di seluruh wilayah. Tugas petugas pasukan khusus yang Anda inginkan adalah menyatukan pasukan GDI yang tersebar, memulihkan pangkalan dengan upaya para insinyur dan menghancurkan semua alien yang berada dalam jangkauan.
Sayangnya, tidak ada radar dalam misi ini, dan Anda harus menavigasi dengan sentuhan. Pertama-tama, saya menyarankan Anda untuk mencari insinyur - mereka sesuai dengan panah kuning di bawah nomor (2). Bukan karena kami terburu-buru memulihkan pangkalan saat ini, tetapi hanya karena seorang insinyur yang ditemani prajurit pasukan khusus adalah sepasang spesialis yang terkoordinasi dengan baik yang, dalam hitungan detik, dapat mengubah tank Annihilator milik orang lain menjadi milik mereka. memiliki. Pasukan khusus meledak, dan insinyur itu segera hidup kembali.
Jika regu terdiri dari sekitar tiga pejalan kaki, Anda dapat mempertimbangkan untuk menempati markas yang ditinggalkan di tenggara peta. Anda harus segera menempati pembangkit listrik - skrip akan berfungsi, dan seluruh pangkalan akan berada di bawah kendali kami tanpa membuang uang ekstra untuk para insinyur.
Catatan: di peta, termasuk di dekat pangkalan, terdapat menara Tiberium dan brankas kosong.
Setelah pangkalan beroperasi, perbaiki pejalan kaki yang nakal, ambil posisi bertahan, dan bersiaplah untuk mengumpulkan lebih banyak lagi dengan para insinyur. Jika Anda punya cukup uang, bangunlah pengangkut personel lapis baja dan tank, dan gunakan peluncur roket untuk menempati gedung-gedung kosong agar dapat menembak jatuh pesawat dengan cekatan. Ketika Anda memiliki kekuatan yang cukup, pergilah ke barat, hidupkan kembali titik tembak yang ditinggalkan. Juga, kumpulkan orang-orang malang yang hilang dari peta dan hancurkan segala sesuatu yang tidak lahir di Bumi.
Misi 14. Köln
Hampir seluruh basis GSS tetap berada di Köln. Penting untuk menilai kekuatan musuh dengan kelompok pengintai kecil, memulihkan pangkalan dan menghancurkan segala sesuatu yang asing.
Operasi secara keseluruhan tidak rumit, yang penting adalah menyerang sasaran yang tepat dengan senjata yang tepat pada waktunya. Stormtroopers dengan mudah menghancurkan kendaraan lapis baja ringan dan menengah musuh, dan ketika mereka mencapai level "elit", mereka menjadi hampir tidak bisa dibunuh. Bahaya bagi mereka adalah banyaknya infanteri - di sinilah pasukan khusus datang untuk menyelamatkan. Dan jika penghancur berkaki tiga muncul di cakrawala, itu juga miliknya.
Jadi, dengan serangan bergantian, kami melintasi jembatan ke ujung timur peta. Kami memulihkan pengoperasian pangkalan dan membangun produksi tiberium biru. Pada saat yang sama, kami merebut pembangkit listrik yang kami lewati dalam perjalanan menuju jembatan, memperbaiki senjata ultrasonik, dan menahan gelombang alien yang mendekat.
Lalu ada dua pilihan. Pertama, Anda dapat menggunakan bala bantuan dari rumah yang direbut, menyelesaikan solusi, menyelinap ke markas musuh dengan penembak jitu, dan menghancurkan bangunan utama dengan tembakan artileri. Atau Anda bisa lebih kurang ajar - mulailah membangun meriam dan pembangkit listrik jauh di dalam markas orang lain. Ini sedikit lebih lama, dan pada tahap tertentu Anda juga harus menjaga pertahanan udara... Tapi ini lebih dapat diandalkan.
Misi 15. Bern
Pemindahan terakhir orang asing dari kota-kota Eropa ditakdirkan terjadi di Swiss. Yang tersisa dari Bern hanyalah reruntuhan, dan sekarang (sekali lagi, menurut data intelijen) terdapat bangunan pusat alien yang dijaga ketat. Dan selain itu ada dua pangkalan militer tambahan. Penting untuk menghancurkan gedung komando di pangkalan utama.
Akan sulit pada awalnya di sini. Serangan datang dari tiga sisi sekaligus, dan pada saat yang paling tidak tepat, beberapa "Penghancur" muncul di batas jarak pandang, menyemprotkan plasma ke benteng yang baru dibangun dan membongkar tank "Mammoth" yang baru menjadi beberapa bagian.
Hanya ada satu saran - untuk fokus bukan pada pertahanan stasioner, tetapi pada kelompok penyerang bergerak yang terdiri dari Mammoth yang ditingkatkan. Mereka akan membantu menembak jatuh kapal induk yang sangat berbahaya, mencegah benteng terapung ini menghapus markas kita dari muka bumi. Selain itu, pangkalan tetangga (timur) tidak boleh dihancurkan, tetapi direbut. Yang mungkin dilakukan bukanlah membangun “Annihilator” (“Mammoth” masih lebih baik), tetapi memberikan perisai kekuatan kepada robot alien yang pertama kali dibunuh dan kemudian dihidupkan kembali oleh para insinyur.
Saat robot musuh dipindahkan secara paksa ke pihak kita, tekanan dari musuh akan mulai melemah. Sekarang saatnya mengingat tujuan misi dan melancarkan serangan telak dengan seluruh armada penjelajah ulat ini.
Para alien meninggalkan kota-kota penduduk bumi sendirian, berkonsentrasi pada pembangunan menara Tiberium yang sangat besar. Meskipun tujuan mereka masih menjadi misteri, satu hal yang jelas - mereka mungkin tidak menjanjikan sesuatu yang baik bagi umat manusia. Salah satunya, yang terbesar dan hampir selesai, terletak di dekat Roma. Ke sanalah kita akan pergi...
Misi 16. Roma
Sebuah proyek konstruksi besar telah dimulai tidak jauh dari ibu kota Italia. Sebuah menara spiral dengan diameter dasar lebih dari satu kilometer mencapai puncaknya jauh ke dalam awan. Desain macam apa ini? Apa yang akan terjadi jika alien selesai membangunnya? Komando berharap kita tidak akan pernah mengetahuinya. Tujuan dari operasi khusus ini adalah untuk mendekat, menghancurkan tiga generator pelindung (prosedur familiar?), dan kemudian menutupi menara dengan salvo ion dari orbit. Pangkalan Ikhwanul Muslimin juga terlihat di dekatnya, sehingga memberikan alasan lain untuk berhati-hati.
Awalnya, kami memiliki sebidang tanah kecil, dipisahkan oleh jurang dari bagian peta lainnya. Dari utara, pesawat NOD melakukan serangan rutin, dan dari timur, pasukan asing terus-menerus diteleportasi melalui celah tersebut. Satu-satunya cara untuk bertahan hidup di sini adalah ekspansi.
Saya bertindak seperti ini. Dia membangun pesawat pengintai dan lapangan terbang, memindahkannya ke pantai jauh dari sisi pangkalan NOD, menutupinya dengan pesawat serang lompat dan mengerahkan pangkalan tambahan. Lima menit kemudian, dia mengisi basis lawan ideologis kami dengan para insinyur. Dan memiliki dua set teknologi militer dan tiga pangkalan, dia dengan mudah menetralisir pangkalan asing di timur dan segera mengirim pasukan ke pangkalan utama.
Tidak sulit untuk menghancurkan generator tersebut. Mengarahkan senjata ion menjadi lebih mudah.
Misi 17. Episentrum
Teknologi untuk memerangi alien telah dikembangkan dan diterapkan di mana-mana. Menara yang belum selesai dihancurkan oleh kelompok penyerang di seluruh dunia. Saat ini hanya tersisa satu - dan hanya karena dipertahankan secara intensif oleh pasukan NOD. Tapi itu bukanlah tujuan kami: analis militer GSB telah menemukan objek yang jauh lebih menarik. Tampaknya pos komando utama alien kini terletak di dekat episentrum ledakan meteorit Tiberium di “zona merah” Italia. Jika bisa dihancurkan, mungkin seluruh mesin perang Skrinn akan berhenti, dan invasi mereka ke Bumi akan terhenti sepenuhnya.
Sementara itu, konflik antara Jenderal Granger dan Direktur Eksekutif GDI Boyle mencapai klimaksnya. Sekarang jelas bahwa bagaimana pun operasi ini berakhir, mereka tidak dapat lagi bekerja sama. Ilmuwan Boyle memeriksa bahan-bahan dari pabrik rahasia NOD dan berhasil mengembangkan bom Tiberium: senjata ampuh yang mampu membakar tidak hanya markas utama alien, tetapi juga seluruh markas mereka. Ketua GDI bersikeras untuk mengakhiri invasi Skrinn dengan satu serangan bom. Granger menyebut perintah seperti itu sebagai tindakan kriminal dan memohon agar masalah tersebut diselesaikan dengan menggunakan taktik militer yang lebih tradisional. Bagaimanapun, ledakan bom Tiberium di “zona merah” akan menimbulkan reaksi berantai sehingga bencana setelah tembakan meriam ion naas itu akan tampak seperti hal sepele. Keputusan ada di tangan Anda.
Dari segi taktis, misinya tidak sulit, meski pertempurannya melibatkan kekuatan yang sangat besar. Pasukan NOD melawan penjajah, kami juga mendorong mereka kembali di semua lini, tidak lupa “menghidupkan kembali” robot tempur yang jatuh bersama para insinyur. Mungkin satu-satunya trik terletak pada satu tugas sampingan, ketika Anda perlu membuat kapal induk alien berbelok menuju kamp NOD. Untuk melakukan ini, lakukan serangan sabotase kecil-kecilan, hancurkan menara kamuflase Ikhwanul. Jika tidak, benteng udara akan menuju ke arah Anda dan harus ditembak jatuh.
Dan kini serangan tersebut memasuki tahap akhir. Pangkalan NOD diam-diam runtuh, layarnya disudutkan, bangunan utamanya diintai. Untuk pertama kalinya kita punya pilihan. Gunakan bom tiberium? Atau mungkin menghancurkan bangunan musuh ke dalam tanah dengan jejak tank konvensional? Putuskan dengan cepat. Karir masa depan Anda di NHS bergantung padanya. Bagaimana? Anda akan melihat.
Pasukan alien hancur total. Setelah kehilangan kontak dengan markas besar, pasukan Skrinn hancur, langsung berubah menjadi tumpukan material asing dengan komposisi yang tidak jelas. Hanya ada satu menara yang tersisa – satu-satunya yang masih selesai dibangun. Tidak ada cara untuk menghancurkannya: setelah selesai, bangunan tersebut menjadi kebal terhadap semua jenis senjata duniawi yang diketahui. Namun, menara ini tidak menunjukkan aktivitas apa pun - ia membeku, membeku, dan mungkin akan tetap seperti itu sampai akhir dunia - seperti monumen sunyi bagi semua orang yang berperang melawan penjajah dan mengalahkan mereka.
Tapi ini hanyalah sebagian dari cerita. Jika Anda melihatnya melalui kacamata NOD, aspek lain akan terbuka, menjelaskan banyak keadaan yang masih menjadi misteri bagi GDI.
Persaudaraan NOD
Persaudaraan NOD
Persaudaraan NOD adalah faksi rahasia, menekankan kamuflase, serangan cepat, dan sabotase yang direncanakan dengan cermat. Dalam hal kekuatan kasar, pasukan ini sedikit lebih rendah daripada pasukan GDI pemerintah, tetapi sebagian besar mengimbanginya dengan berbagai fungsi khusus. Dan banyak pesawat ringan.
Kekuatan militer Persaudaraan NOD
Militan. Prajurit terlemah dalam game. Mereka mati seketika, tidak dilatih dalam hal khusus, efektif melawan... insinyur, kita harus berasumsi.
Peluncur roket. Mereka menyerang pesawat, peralatan dan bangunan. Jika Anda menggabungkan serangan tank dengan serangan infanteri - sehingga tank musuh tidak dapat menghancurkan tentara dengan jejaknya - itu akan berhasil.
Teknisi. Seorang teknisi, tidak seperti seorang insinyur, memiliki keterampilan lain yang berguna - menambang jembatan dan bangunan. Ketika pasukan musuh melangkah ke jembatan yang ditambang, jembatan itu akan runtuh dengan benturan dan raungan. Efek yang sama megahnya dicapai ketika infanteri musuh mencoba menduduki rumah yang ditambang.
Fanatik. Kelompok bunuh diri. Mereka berlari cepat dan menyerang dengan satu-satunya cara – dengan meledak. Setiap fanatik meledak secara terpisah, memungkinkan satu kelompok melakukan bunuh diri berkali-kali.
"Saudara Hitam" penyembur api. Berguna melawan infanteri, namun lebih berguna lagi saat membersihkan rumah yang ditempati oleh infanteri musuh. Satu kali kilatan, dan gedung siap dihuni kembali.
"Bayangan." Unit sabotase utama, unik dalam beberapa hal. Pertama, ini adalah satu-satunya infanteri terbang dalam permainan, kecuali jika Anda menghitung lompatan pendek pesawat serang sebagai penerbangan. Kedua, “bayangan”, seperti pasukan khusus, tahu cara meledakkan rumah. Dan yang terakhir, mereka bertindak secara sembunyi-sembunyi dan bisa mendekati markas musuh tanpa disadari.
Penghukum mengangguk. Seorang pejuang unik, dalam banyak hal identik dengan pasukan khusus GSB. Benar, ia tidak melompat dan terasa agak lemah, tetapi begitu berhenti, ia menjadi tidak terlihat. Ia meledakkan rumah-rumah, menghancurkan infanteri dalam hitungan detik.
Sepeda motor. Mesin pertarungan konstan Persaudaraan sejak bagian pertama Command & Conquer. Ia menembak jatuh pesawat, menggigit peralatan dan bangunan, dan terbunuh oleh beberapa rudal nyasar.
"Penjarah". Sebuah mobil dengan senapan mesin. Prajurit itu tidak diangkut, tetapi setelah diperbaiki, ia dilengkapi dengan generator pulsa elektromagnetik yang melumpuhkan peralatan. Namun, sejujurnya, saya tidak pernah bisa menggunakannya dengan bijak.
Tangki "Kalajengking". Tank ringan, dasar serangan tank blitz saat bermain online. Dilengkapi dengan pisau pukat, ia dilatih untuk menghancurkan tidak hanya infanteri ringan, tetapi juga infanteri berat.
Menggabungkan. Berbeda dengan gabungan GSB, gabungan Nodovsky tidak dapat menembak. Dia punya trik lain - generator siluman portabel yang menyembunyikan pemanen dari pengintaian. Mobil paling rahasia di dalam game.
MSC. Bengkel perakitan ponsel. Itu terbentang ke dalam bangunan utama pangkalan dan tidak berbeda dengan perangkat GSB serupa.
Tangki penyembur api. Pemimpin dalam membersihkan bangunan dari infanteri yang bersembunyi di sana. Selain itu, penyembur api dengan sempurna menghancurkan tentara yang melarikan diri dan menghancurkan bangunan dalam hitungan detik. Tangki penyembur api memerlukan perlindungan karena tidak berdaya melawan kendaraan dan pesawat.
Tangki "Hantu". Pendamping tetap Ikhwanul lainnya sepanjang sejarah seri game. Ia bergerak secara diam-diam, menembakkan rudal, dan bertempur dengan baik melawan angkatan udara musuh.
pistol sinar. Tapi ini adalah produk baru, dan sangat sulit. Mari kita mulai dengan fakta bahwa beberapa meriam yang ditembakkan secara bersamaan menggabungkan pancaran sinar menjadi satu, yang jauh lebih kuat. Selain itu, meriam sinar dapat mengisi ulang "obelisk" laser, meningkatkan tembakannya dan mengurangi waktu muat ulang. Benar, tidak signifikan: pengalaman menunjukkan bahwa sepuluh senjata sinar meningkatkan jumlah tembakan laser dari sekitar 15 menjadi 20 per menit. Terakhir, Beam Cannon mampu mengarahkan sinar ke cermin yang dipasang di bagian bawah pesawat tempur Orca untuk menyerang dengan cahaya yang dipantulkan ke seluruh peta.
"Perampok". Jika Anda pergi ke forum Barat dan berkomunikasi dengan mereka yang memainkan versi bahasa Inggris, ingatlah bahwa robot ini awalnya bernama “avatar”. Dia kehilangan semua keilahiannya dalam lokalisasi. Skill utama seorang avatar perampok adalah meminjam senjata dari rekan-rekannya. Dengan demikian, dapat dilengkapi dengan penyembur api, generator siluman, detektor tembus pandang dan laser, pembongkaran tangki penyembur api, Ghost, sepeda motor dan senjata sinar untuk suku cadang. Sayangnya, ini mahal, membosankan dan tidak seefektif yang kita inginkan.
"Kurir". Analog lengkap dari perwira intelijen GDI. Setelah sampai di tempat itu, ia memadatkan bumi dan berubah menjadi pos terdepan dimana rumah-rumah lain dapat dibangun. Dia tidak tahu cara membuatnya sendiri dan tidak akan mengemasnya kembali ke dalam mobil.
Pejuang "Nyamuk". Pesawat tempur ringan dan murah. Ia tidak memerlukan tempat duduk, terus-menerus melayang di udara, dan menyerang sasaran darat dan udara. Seekor Nyamuk tidak mampu melakukan sesuatu yang revolusioner, tetapi dua puluh Nyamuk dapat dengan mudah meratakan basis rata-rata.
Pembom "Smerch". Pembom yang kuat. Berbeda dengan Mosquito, pesawat ini membutuhkan tempat pendaratan pribadi, sehingga satu landasan lepas landas dapat menampung tidak lebih dari empat pembom. Tapi “Smerch” tidak terlihat sepanjang waktu, kecuali saat dibom secara langsung. Hal ini meningkatkan kemampuan bertahannya, termasuk saat mundur - rudal ditembakkan setelah mereka terlempar dari sasaran segera setelah Smerch yang dibom kembali menghilang.
Pekerja transportasi. Dipanggil berdasarkan permintaan dari infanteri atau peralatan. Seperti taksi: dia mengantarmu, mengambil uangmu dan... ingat namanya.
Bangunan damai dan militer
Toko perakitan. Bangunan pangkalan tradisional. Tidak ada perbaikan, menghasilkan sedikit energi, membangun semua bangunan lain dan mesin pembawa pesan.
Pembangkit listrik. Menghasilkan energi yang digunakan oleh semua bangunan. Setelah pembangunan bengkel percobaan, berikut ini dapat dialihkan ke bahan bakar tiberium:
* Bahan bakar tiberium. Meningkatkan tingkat energi yang dihasilkan oleh pembangkit listrik.
Konsentrator. Stasiun pengolahan Tiberium juga merupakan titik awal bagi para pemanen. Tidak ada perbaikan.
barak NOD. Dahulu bangunan ini disebut tangan Nod. Mungkin para pengembang tidak dapat menemukan jawaban atas pertanyaan “Siapa Nod?”, dan buru-buru memperbaiki kesalahpahaman tersebut. Semua pasukan berlatih di sini.
Pabrik militer. Dan di sini, seperti biasa, mereka membuat peralatan darat - semuanya kecuali "messenger". Robot kecil terbang di atas pabrik, memulihkan lapis baja pada tank yang rusak.
Pusat Sains. Membuka akses ke fungsi khusus "False Target", "Anti-Radar Missile" dan "Camouflage Field", memungkinkan Anda untuk melatih para fanatik dan "Black Brothers", membangun tank penyembur api, "ghosts" dan MSC. Dan terakhir, ini berfungsi sebagai simpul penting dalam pohon pengembangan dasar.
Stasiun pengiriman. Menara lepas landas dan pendaratan, betapapun absurdnya kedengarannya. Penerbangan dibangun di sini, pembom diisi ulang di sini, dan seluruh angkatan udara diperbaiki di sini. Memberikan akses ke fungsi khusus “Tambang” dan berpartisipasi dalam persiapan “Bom Tiberium”.
Kuil rahasia. Pusat Peningkatan Infanteri. Memungkinkan Anda melatih "Bayangan" dan diperlukan untuk melatih petarung unik - penghukum NOD. Penelitian tersedia di kuil rahasia:
* Mentor. Pasukan militan dan peluncur roket diisi kembali dengan mentor yang meningkatkan laju tembakan dan keamanan mereka. Para mentornya sendiri dipersenjatai dengan granat gas.
* Injeksi tiberium. Mereka meningkatkan kesehatan dan mobilitas para militan yang sama dengan peluncur roket, serta para fanatik. Semua prajurit infanteri yang menerima suntikan menjadi kebal terhadap asap Tiberium dan dapat berlari melintasi ladang Tiberium tanpa risiko.
Lokakarya eksperimental. Gedung ilmiah utama Persaudaraan. Setelah pembangunannya, pangkalan tersebut mengalami lompatan teknologi, mencapai tingkat perkembangan yang secara fundamental baru. Perbaikan pada pembangkit listrik, pembom berat, senjata sinar, Perampok, obelisk laser, pabrik pemrosesan, dan kuil GCD telah tersedia. Dan juga penelitian:
* Pulsa elektromagnetik. Analog dari senjata elektromagnetik dari bagian permainan sebelumnya. Namun jika di sana hanya sebuah meriam, dipasang di suatu tempat dan ditembakkan pada jarak tertentu, di sini serangan elektromagnetik dilancarkan dari langit, melumpuhkan semua peralatan elektronik.
* Senjata laser. Melengkapi Raiders, tank Scorpion, dan pesawat tempur ringan Nyamuk dengan laser. Jika Anda fokus pada serangan kilat, maka ini adalah peningkatan paling berharga dari Persaudaraan.
* Pukat pisau. Melatih tank Scorpion untuk menghancurkan infanteri berat dan menghancurkan ranjau.
* jammer. Setelah ditemukan, setiap pembasmi Nyamuk muncul di radar musuh sebagai beberapa target.
Pabrik pengolahan. Dulunya, ini adalah pabrik kimia NOD. Kini gulma Tiberium tidak lagi ditemukan di peta, namun teknologi juga tidak ketinggalan: kini bom dibuat dari udara pegunungan yang bersih.
Mengetuk. Setiap derek merupakan tahap konstruksi tambahan lainnya. Setelah masalah Tiberium teratasi, masuk akal untuk membangun setidaknya satu derek - ini secara signifikan mempercepat laju pengembangan baik dalam pemain tunggal maupun online.
"Penggiling daging". Semua struktur pertahanan NOD, kecuali “obelisk”, terdiri dari unit pusat dan tiga meriam. Penghancuran sebuah node menyebabkan ledakan seluruh struktur, tetapi selama masih utuh, meriam yang meledak akan membangun kembali dirinya sendiri seiring waktu. Ini adalah "penggiling daging" - ini adalah versi "senapan mesin" dari desain ini, yang ditujukan untuk menghancurkan infanteri.
Pistol Laser. “Penggiling daging” yang sama, hanya untuk menggiling benda yang lebih besar, yang persentase dagingnya tidak signifikan, tetapi logam mendominasi. Laser mampu mengatasi kendaraan musuh dengan baik.
SAM. Sistem rudal anti-pesawat. Juga diatur menurut skema 1+3. Menembakkan rudal permukaan ke udara yang mengejar target bahkan setelah target tersebut meninggalkan zona tembak.
Penyimpanan. Tiberium yang dibawa dari ladang disimpan di sini. Omong-omong, ada juga ruang untuk menyimpannya di pabrik pengayaan.
Menara kamuflase. Tampaknya ini adalah generator siluman standar untuk Persaudaraan, tapi tidak. Perbedaan utamanya adalah menara tersebut lupa cara menyamarkan dirinya. Ya, ia menyembunyikan benda-benda di sekitarnya, tetapi ia menonjol dan menarik perhatian. Selain itu, dua menara yang berdekatan tidak saling menutupi.
Tugu. Senjata laser yang kuat. Menembak pada satu sasaran, bisa berupa tank atau sekelompok infanteri. Dapat diperkuat dengan senjata sinar yang ditujukan padanya. Secara umum, ini adalah struktur yang sangat efektif, meskipun kalah dengan senjata ultrasonik GSB.
Kuil TUHAN. Membuka akses ke senjata super Ikhwanul - "Bom Nuklir". Selain itu, keterampilan khusus tersedia di kuil - "Pemulihan Sistem", yang menghidupkan kembali semua peralatan dan bangunan yang rusak oleh pulsa elektromagnetik. Anda dapat melakukan ini: pertama kita menembakkan meriam elektromagnetik ke tank yang bertabrakan dalam pertempuran, kemudian kita segera mengembalikan fungsi peralatan kita dan menghabisi pasukan musuh yang masih lumpuh.
Fungsi khusus Persaudaraan NOD
Sasaran yang salah. Memungkinkan Anda untuk “menyalin” unit, membuat target palsu di area tertentu yang terlihat. Kelompok tentara atau kendaraan yang disalin tidak dapat menyerang, tetapi dapat bergerak dan menerima banyak serangan. Seiring waktu, itu menghilang.
Rudal anti-radar. Menonaktifkan radar musuh untuk sementara, meskipun dia memiliki energi yang cukup. Masuk akal sebelum serangan mendadak di berbagai bidang.
Bidang kamuflase. Menyembunyikan pasukan sekutu di area yang ditentukan, merusak infanteri.
Bayangan merah. Memanggil beberapa unit “bayangan merah” di pangkat veteran. Mereka terbang ke lokasi pendaratan dengan kekuatan mereka sendiri, dan jika mereka menghadapi sistem pertahanan udara dalam perjalanan, mereka dapat berbalik tepat waktu.
tambang. Pesawat tempur terbang mengotori area yang ditunjukkan dengan ranjau. Secara umum, cukup kuat untuk memberikan kerusakan parah pada peralatan musuh. Terkadang masuk akal untuk menjatuhkan ranjau tidak terlebih dahulu, tetapi langsung ke kolom musuh yang lewat.
Roket kimia. Meledak sendiri dan meledakkan Tiberium jika dijatuhkan di dekat lapangan. Menariknya, Tiberium sendiri tidak terlalu menderita, hal ini tidak bisa dikatakan tentang peralatan di dalamnya.
Penyemprotan Tiberium. Pesawat membawa dan menjatuhkan sejumlah kristal hijau, yang kemudian dapat dikumpulkan oleh pemanen. Prosedur ini tidak menimbulkan bahaya apa pun kecuali digunakan bersama dengan roket kimia.
Bom Tiberium. Bom pembakar yang kuat, kekuatan kedua setelah senjata super.
Roket nuklir. Dibutuhkan tujuh menit untuk mengisi daya, seperti semua senjata super. Dapat dijatuhkan di area yang belum dijelajahi. Segala sesuatu di lokasi ledakan hancur. Itu saja.
Kampanye Persaudaraan NOD
Sebenarnya, misi pertama Ikhwanul Muslimin juga bersifat mendidik. Tetapi jika kampanye GDI mencoba memperkenalkan pemain pada seluk-beluk antarmuka dan menjelaskan bagaimana tank melaju dan bagaimana senapan mesin menembak, maka di sini kita akan segera mengenal secara spesifik pasukan dan taktik NOD. Dan pada saat yang sama, mari kita melihat peristiwa yang terjadi dari sudut pandang yang sedikit berbeda. Ke depan, saya akan menambahkan bahwa seluruh intrik akan terungkap sepenuhnya setelah menyelesaikan permainan untuk ketiga faksi - dan hanya jika Anda melihat sekeliling dengan cermat.
Lebih dari lima puluh tahun telah berlalu sejak meteorit itu jatuh di Semenanjung Apennine. Setelah mempertahankan posisinya dalam dua perang Tiberium, Dewan Keamanan Global telah memperkuat posisinya di zona biru. Seiring berjalannya waktu, kesiapan tempurnya menurun, dan politisi, pemerhati lingkungan, dan penghasut mulai menyusup ke kepemimpinan untuk menggantikan para veteran tempur. Tapi mereka menguburkan Kane lebih awal. Saatnya menyerang hydra yang gemuk!
Secara tidak tepat... Killian menyapa kami dengan kata-kata: “Selamat datang di Persaudaraan!” - dan secara umum berperilaku dengan semangat “masuk, duduk, kamar mandi di sini, toilet di sebelah kanan”. Mengikutinya, Kane mengingat eksploitasi masa lalu dan memperlakukannya dengan sangat rahasia. Terakhir, Ajay memulai dengan kata-kata: “Oh, inilah legenda kita!” Setidaknya mereka akan mencapai kesepakatan di sana, tetapi tidak jelas apakah mereka akan ragu-ragu di depan pintu dengan mata tertunduk, atau segera meminta kantor pribadi dan satu peleton pengawal.
Misi 1. Pusat Luar Angkasa dinamai. Tuhan
Dan inilah tugas pertama. Gedung komunikasi GDI di dekat Pusat Luar Angkasa Goddard perlu direbut untuk mencegah musuh meminta bala bantuan, dan kemudian, sebelum musuh sadar, meledakkan pusat pertahanan rudal global.
Pertama, orang-orang fanatik perlu membuat lubang di dinding. Jika Anda bertindak hati-hati, Anda mungkin tidak akan kehilangan seluruh pasukan mereka. Saat tembok runtuh, kami memimpin peralatan melewati celah, merebut bangunan dan menerima bala bantuan. Saat ini pengatur waktu dimulai, tetapi waktunya lebih dari cukup. Setelah mengambil posisi di gedung-gedung kosong dengan penembak dan pasukan roket, kami menahan gerak maju infanteri dan peralatan ringan, meledakkan pembangkit listrik dan memiliki detasemen “Bayangan” yang siap kami gunakan sepenuhnya. Bahkan kehilangan dia tidak menakutkan - maka lebih banyak "Bayangan" akan datang dengan bala bantuan berikutnya. Jika mau, Anda dapat dengan cepat membuat pasukan sabotase elit - ada kotak di peta yang meningkatkan peringkat hanya untuk kebutuhan tersebut. Pencarian sampingan tidak banyak berguna, tetapi untuk kecantikan Anda dapat menghancurkan barak di timur dan menempati bangunan yang ditunjukkan.
Sekarang sebenarnya pelemahan pusat. Lebih baik mendarat di sudut paling utara dan meninggalkan senjata tanpa listrik terlebih dahulu. Dan baru kemudian dengan tenang meledakkan pusat kendali pertahanan rudal.
Babak I. Pantai Timur AS
Jadi, pertahanan rudal di seluruh dunia kehilangan pusat saraf utamanya dan dalam sekejap mata menjadi tidak berdaya sama sekali. Radar serba bisa mengumpulkan banyak informasi, tetapi tidak kemana-mana dan tidak diproses kemana-mana. Baterai anti-rudal siap menghancurkan target apa pun, tapi tidak ada yang bisa memberi mereka perintah seperti itu. Satu ayunan pisau bedah militer yang tepat, dan seluruh organisme pertahanan menjadi lumpuh. Sistem pelacakan diam-diam menyaksikan sebuah roket besar perlahan-lahan naik dari silonya di padang rumput Kairo, ketika sekering menyala atas perintah dari pusat, ketika kolom api yang menderu-deru mendorong hulu ledak yang berat keluar dari atmosfer bumi. Dan terakhir, bagaimana muatan mematikan meluncur menuju stasiun orbit Philadelphia, hanya untuk sesaat mengubahnya menjadi segenggam sampah besi yang jatuh ke planet ini.
Dewan Keamanan Global telah dipenggal. Semua orang penting yang berkumpul pada pertemuan puncak lingkungan hidup berikutnya terbunuh. Saatnya bertindak!
Misi 2. Pangkalan Angkatan Udara Andrews
Sasaran pertama serangan balasan adalah salah satu pangkalan udara utama GDI. Dengan menduduki posisi dominan di udara, Ikhwanul Muslimin akan memperoleh keuntungan nyata di wilayah ini. Penting untuk menghancurkan pusat kendali dan dua lapangan terbang, dan pada saat yang sama membangun kembali pangkalan dan mengatur aliran sumber daya.
Semuanya relatif sederhana di sini. Kami menghancurkan pasukan yang berkeliaran di sekitar pangkalan, lalu menembak tangki bahan bakar pusat, dan selesai. Yang penting jangan dulu merebut bangunannya, mereka tetap akan meledak bersama sisa benteng musuh.
Semuanya kini berada di bawah kendali kami - basis GCD yang baru dibangun. Beberapa teknisi, di bawah perlindungan pasukan, dapat menduduki menara Tiberium. Kemudian Anda bisa melupakan mereka dan bahkan tidak melindungi mereka – musuh di sini tidak dilatih untuk melemahkan perekonomian kita.
Adapun misi selanjutnya, ada dua pilihan. Keduanya membawa kemenangan (diuji), namun hanya satu yang benar secara ideologis. Jadi, Anda dapat mengatur produksi peralatan dan infanteri di pangkalan, menjatuhkan musuh dari semua bentengnya, meledakkan semuanya, menembak semua orang, dan berbaris ke lapangan terbang. Tapi ini bukan cara Nod, dan selain itu, penuh dengan korban jiwa. Akan lebih baik untuk melatih beberapa unit "Bayangan" tambahan, terbang mengelilingi benteng musuh dan melakukan beberapa sabotase yang ditargetkan pada sasaran-sasaran utama.
Namun terlepas dari jalur mana yang lebih dekat dengan Anda, jangan lupa untuk menghancurkan pembangkit listrik yang ditandai di peta.
Misi 3. Gedung Putih
Perebutan Gedung Putih, tentu saja, bukan memiliki makna militer, melainkan psikologis. Bayangkan saja... Tentara musuh sedang duduk di bunker dan mendengarkan laporan berita di radio yang mendesis. Dan dari sana kita mendengar: “Pentagon telah jatuh”, “Gedung Putih telah direbut”, “Kita kehilangan dukungan udara.” Laporan seperti itu akan mematahkan semangat prajurit yang paling berpengalaman sekalipun. Dan bagaimana hal ini akan memperkuat iman di kalangan Ikhwanul Muslimin...
Hal utama di sini adalah jangan terburu-buru. Bagian utara peta akan terbuka segera setelah bangunan pusat dihancurkan. Oleh karena itu, tidak perlu terburu-buru untuk menghancurkannya. Gedung Putih, tanpa diragukan lagi, akan dilindungi. Dan tentunya GSB akan berusaha menarik seluruh pasukan terdekat ke zona konflik. Oleh karena itu, sangat penting untuk menduduki semua bangunan sipil di distrik tersebut dengan pasukan roket (dari rasio “dua orang roket + satu penembak mesin”). Infanteri? Ayo tembak. Teknik? Ayo kita ledakkan. Penerbangan? Ayo bunuh!
Kemudian rebut brankas Tiberium. Kita berada di zona biru, dan tidak ada ladang kristal hijau yang tumbuh bebas di sini. Dan terakhir, bangun selusin “Bulldog” untuk segera mencegat kapal pengangkut dengan bala bantuan - di area di mana pasukan rudal yang bersembunyi di gedung-gedung sipil tidak menyelesaikan tembakan.
Sekarang kita meledakkan gedung pusat. Peta terbuka lebih jauh, dan pesawat kargo mulai terbang dari segala arah. Yah, itu bagus... Tidak ada yang mendarat untukku, meskipun pada awalnya aku tidak tahu skenario misinya: untuk berjaga-jaga, aku membuat keributan dengan pertahanan sebelum naik ke lubang.
Seiring waktu, masuknya bala bantuan musuh berkurang. Itu dia. Sudah waktunya. Semua untuk penyerangan itu!
Misi 4. Jalan Hampton
Pelabuhan Hampton Roads dijaga dengan baik, sehingga hanya satu pesawat tempur elit yang dapat dikirim ke sana, selamat dari kesulitan perjalanan dalam kontainer kargo. Jika Anda meledakkan kapal induk yang menutupi pelabuhan, bala bantuan akan tersedia. Dengan bantuannya Anda dapat memulihkan ketertiban di seluruh wilayah.
Bagian pertama dari operasi ini sebenarnya saling menguntungkan. Peralatan menyedihkan yang berdiri di dermaga berdekatan dengan tong bahan peledak dan hancur dalam hitungan detik. Menenggelamkan kapal induk juga tidak sulit. Namun yang berikut ini menarik. Beberapa regu fanatik dan sekelompok pesawat nyamuk ringan tiba sebagai bala bantuan.
Hal yang paling menarik (walaupun tidak diberi imbalan apa pun) adalah menyelesaikan misi ini hanya dengan Punisher GCD. Ini mungkin. Saya bertindak seperti ini: pertama saya bergerak ke timur, membersihkan infanteri yang maju dalam perjalanan saya. Hanya penembak jitu yang ditemukan di halaman bangunan sipil yang ditinggalkan yang ternyata sangat berbahaya. Serangan infanteri yang sangat besar dapat diantisipasi dengan berlindung di salah satu rumah, yang untungnya banyak terdapat di peta. Tugas kedua - membosankan, tetapi dapat dicapai - adalah membersihkan markas peralatan musuh. Tank-tank tersebut dipancing keluar satu atau dua sekaligus, dan yang terpenting adalah terus berlari dari satu tempat ke tempat lain agar senjata tidak mengenai prajurit infanteri yang cepat.
Sementara itu, Bulldog sering diproduksi di markas musuh. Satu bisa dibunuh dalam pertempuran langsung, dua lebih sulit, tapi masih mungkin, tapi ketika selusin dari mereka datang berlari, Anda lagi-lagi harus berlari bolak-balik, menghindari rudal. Yang tersisa hanyalah menunggu ketenangan relatif, setelah itu, dengan terburu-buru, masuk ke pangkalan dan meledakkan pabrik militer. Kemudian - tangani sisa-sisa peralatan. Itu dia... Keheningan, hanya dipecahkan oleh ledakan bangunan musuh lainnya.
Juga tidak akan sulit untuk merebut markas GDI dengan teknisi yang ditemukan di peta - yang utama adalah mengintai area tersebut secara menyeluruh agar tidak terkena penembak jitu yang masuk. Semua. Sekarang kita pergi ke gedung komando Angkatan Laut, memancing tank keluar halaman, menghadapinya dengan cara biasa dan menyelesaikan tugas. Tidak ada kerugian.
Tentu saja, kaum fanatik dan penerbangan akan menyederhanakan tugas mereka. Bagian pertama dari operasi tidak akan berubah, dan lebih baik menembak infanteri dengan pasukan khusus, tetapi daripada berdansa dengan Bulldog, Anda dapat dengan mudah melakukan sekelompok bunuh diri pada mereka.
Misi 5. Washington, DC
Pangkalan NOD telah dibangun di pinggiran Washington, dan blok kota itu sendiri diduduki oleh pasukan pemerintah. Kita perlu membersihkan kota, mengambil kendali metro dan menghancurkan pangkalan GDI di timur laut. Kami memiliki tank penyembur api - tank tersebut akan berguna baik melawan infanteri musuh maupun untuk membersihkan bangunan yang diduduki.
Misi yang sangat sederhana, dari awal hingga akhir, terdiri dari tekanan brute force. Pasukan paling berharga di sini adalah tank penyembur api, peluncur roket, dan pesawat tempur. Pertama, kami menggunakan penyembur api untuk membakar gedung tempat penembak GDI bersembunyi, dan kemudian kami segera “mengisi” benteng tersebut. Rasio optimalnya adalah satu regu penembak mesin konvensional dan dua regu dengan peluncur roket. Jadi, blok demi blok, kita bergerak menuju markas musuh. Bala bantuan musuh tidak akan berhasil - orang-orang roket yang duduk di benteng mengetahui pekerjaan mereka dengan sangat baik.
Menjelang akhir operasi, sangat mungkin untuk mengumpulkan semua pejuang dari bangunan sipil: pada saat ini, sebagian besar dari mereka telah menerima pangkat "elit". Bersama mereka kita menghabisi markas musuh. Sebagai alternatif, Anda bisa menggunakan tangki penyembur api dengan penutup minimal untuk ini. Anda dapat menggunakan kereta bawah tanah untuk bergerak - hasilnya secara umum tidak banyak berubah.
Babak II. Zona kuning Brasil
Situasinya menjadi lebih rumit. Meskipun mengalami serangkaian kekalahan, Dewan Global menemukan kekuatan untuk melakukan serangan balik. Setelah kepanikan singkat di jajaran dan kepemimpinan, ketertiban tetap dipulihkan, pasukan didistribusikan, dan komunikasi terjalin. Kami telah tersingkir dari semua zona biru, dan pasukan pemerintah telah menginvasi zona kuning. Pangkalan dan pabrik militer diserang... Singkatnya, segalanya tidak berjalan dengan baik.
Pada saat yang sama, Jenderal Qatar secara bertahap mulai meragukan kewarasan Kane. Terlepas dari korbannya, dia memberi perintah untuk menyerang berulang kali. Ratusan serangan yang sembrono dan mematikan, ribuan, puluhan ribu korban. Ikhwanul Muslimin semakin menipis, berhektar-hektar lahan tak terkendali, tank-tank GDI menekan dari semua sisi... Apakah nabi telah mengkhianati cita-cita Ikhwanul atau, amit-amit, apakah dia benar-benar gila dan kini memimpin saudara-saudaranya menuju kematian yang tak terhindarkan?
Misi 6. Hutan Amazon
Brasil adalah rumah bagi laboratorium kimia yang berharga. Baru kemarin tanah ini menjadi milik kami, namun kini pasukan GSB dengan percaya diri mendapatkan pijakan di sana dan melanjutkan kemajuan pesat mereka. Kane menyampaikan perintah - untuk melindungi laboratorium dari kehancuran dengan segala cara, dan kemudian setidaknya untuk sementara mendorong musuh mundur, mengulur waktu. Apa gunanya jeda ini? Untuk apa? Waktu pasti akan menjawabnya.
Lain halnya ketika tergesa-gesa sangat dikontraindikasikan. Mereka berhasil menghalau serangan dari utara. Lalu yang kedua, ketiga. Mereka mengembangkan, memperbaiki diri, dan menyerang. Mereka mengalahkan semua pasukan, merebut pabrik militer, barak, pembangkit listrik, pabrik pengayaan... tidak, kami belum menyentuh pabrik pengayaan. Dia tidak menimbulkan ancaman, tapi dia memberi kelonggaran untuk mengumpulkan kekuatan yang cukup.
Pangkalan utara dan selatan memproduksi peralatan. Tank penyembur api, tank Scorpion, sepeda motor antipesawat. Terakhir, ketika jumlah kedua kelompok kendaraan lapis baja mencapai lima belas hingga dua puluh unit (tidak terlalu lama), kami mengambil pengayaan terakhir dari musuh, sehingga membuka seluruh bagian timur peta. Dan dengan dua kelompok penyerang yang kuat, kami melakukan serangan. Biarkan kelompok selatan membawa satu teknisi bersama mereka - dalam perjalanan dia akan menempati gedung netral, melakukan tugas sampingan.
Misi 7. Pantai Atlantik
Sepertinya Ajay benar. Sebuah pabrik kimia rahasia memproduksi beberapa komponen untuk senjata baru Kane, jadi masih ada harapan. Mungkinkah senjata baru ini dapat mengakhiri GDI dengan satu serangan tepat?
Apa pun yang terjadi, sekarang kita perlu menghapus komponen-komponen berharga dari Brasil, yang sayangnya, tidak lagi memiliki peluang untuk dipertahankan. Kita perlu membungkam artileri pantai musuh untuk mencapai lokasi pendaratan.
Misi terakhir mengajarkan kita: tidak perlu terburu-buru. Hal ini memperkuat materi yang dipelajari. Nah, mengapa, mungkin ada yang bertanya, segera hancurkan instalasi artileri pertama (dan akan ada tiga di antaranya di peta), jika pertama-tama Anda dapat mempersiapkan diri dengan hati-hati untuk menghadapi masalah apa pun? Dan bahkan jika tank Hantu datang hanya dengan bala bantuan, kebahagiaan tidak ada pada mereka. Kebahagiaan terletak pada tank penyembur api, sepeda motor, dan Scorpions.
Jika Anda tidak memiliki cukup uang, Anda dapat menghasilkan tiga ribu dengan mengendarai “Bayangan” terbang ke langkan terdekat. Dan sisanya digali dengan gabungan: bukan untuk pertama kalinya. Dan ketika Anda memiliki kekuatan yang cukup, inilah waktunya untuk bertindak. Kami menghancurkan artileri dan bergerak di sepanjang peta. Pertama, saya sarankan untuk mengejar markas pusat musuh (side quest) untuk melemahkan serangan gencar musuh. Yang mengikutinya adalah kapal induk di pelabuhan dan hanya dua artileri yang tersisa.
Babak III. Eropa Timur
Sepertinya ada kebocoran informasi. Mungkin, tentu saja GDI hanya beruntung, tetapi mereka berhasil melacak dan menembak jatuh transportasi udara, menuju dengan “barang” ke Kuil Utama. Ngomong-ngomong, sudah bukan rahasia lagi “produk” apa yang sedang kita bicarakan. Ilmuwan dan ahli teknologi Kane menciptakan dasar untuk bom Tiberium. Mereka berhasil mendapatkan tiberium cair - zat lembam yang mampu meledak dengan ledakan yang cukup kuat. Menurut perkiraan, kekuatan ledakan seperti itu akan melebihi apa pun yang pernah kita temui sebelumnya... tentu saja, jika kita bisa membuat detonator yang sesuai. Konflik antara Kane dan Killian mendapatkan momentumnya - dia secara bertahap kehilangan kepercayaan pada pemimpin Persaudaraan, bertanya-tanya mengapa dia memutuskan untuk tidak membiarkan dia ikut serta dalam rencananya untuk membuat senjata super.
Misi 8. Slovenia
Di sinilah sebuah kapal pengangkut jatuh yang membawa muatan cairan Tiberium jatuh. Zona ini penuh dengan pasukan GDI, jadi Anda harus bertindak secara diam-diam. Sambil menahan kekuatan superior Dewan, penting untuk melindungi truk dengan kontainer dengan segala cara dan secara diam-diam mengeluarkannya dari zona bahaya.
Awal misi tidak memberikan petunjuk betapa sulitnya misi tersebut pada akhirnya. Ini akan menjadi panas - saya pribadi harus memutarnya ulang beberapa kali. Jadi, pertama-tama komando bergerak ke barat, dengan mudah menangani infanteri dan barel, meledakkan peralatan. Tidak ada salahnya jika kita menghancurkan sistem pertahanan udara musuh secara sepintas. Tapi ketika transportasi ditemukan dan dikendalikan, neraka akan dimulai.
Penting untuk mengirimkannya ke pangkalan NOD yang ditinggalkan, memulihkan operasinya dan menahan gelombang penyerang yang sangat kuat dari semua sisi.
Setelah beberapa waktu, kelompok penyerang Juggernaut akan tiba dari timur. Rupanya, diasumsikan bahwa saat mereka menyetrika pangkalan, truk berharga itu, di bawah perlindungan para Perampok, akan memulai jalan sulit menuju keselamatan. Namun, praktik menunjukkan bahwa penghukum TUHAN melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menonaktifkan mesin tempur berjalan ini sehingga teknisi dapat menghidupkannya kembali. Dan sekarang ketika pasukan kita terdiri dari sekelompok besar robot, evakuasi dapat dimulai.
Misi 9. Sarajevo
Langkah terakhir yang tersisa adalah mengirimkan kontainer ke Kuil Utama. Sayangnya, markas GDI telah terbuka di kakinya, jadi Anda harus menerobosnya dengan perlawanan. Begitu berada di balik tembok Benteng, Anda akan mendapatkan kendali atas produksi dan struktur pertahanannya dan akan dapat dengan mudah membersihkan area dari pasukan musuh.
Di sini saya hampir menderita karena kepercayaan diri saya. Pengarahannya berbunyi: "Anda tidak akan bisa menghancurkan markas pusat, jadi...". Artinya, bagaimana saya tidak melakukan ini? Bagaimana jika? Dan saya mulai mencoba. Omong-omong, resepnya ditemukan cukup cepat. Jika Anda memindahkan Perampok dan sekelompok tank ke timur laut dan, jika mungkin, menghancurkan sekelompok kecil kendaraan lapis baja tanpa kerugian, pabrik militer sudut dapat diakses. Itu dihancurkan dengan relatif cepat - Saya tahu betul tentang tangki penyembur api. Tapi tidak perlu melangkah lebih jauh. Cukup tahan tombol Ctrl dan klik tempat tanaman baru-baru ini berdiri. Tank tanpa kenal lelah akan menembak ke lokasi yang ditentukan, dan musuh akan membangun kembali bangunan malang tersebut berulang kali. Beberapa menit, dan sekarang semua perlengkapan dalam grup memiliki peringkat "elit" dan, tentu saja, sedang disembuhkan dari kerusakan masa lalu. Kemudian Anda dapat mengambil satu tank (katakanlah, "Perampok") dari tugas destruktif, berkeliling pangkalan dari sisi lain dan menghancurkan pembangkit listrik. Itu saja, pangkalannya tidak berdaya.
Tapi kemudian, entah dari mana, pesawat pengebom Nod tiba dan membersihkan peta semua makhluk hidup. Menurut naskah, diasumsikan bahwa dengan cara ini kami akhirnya akan menangani pangkalan GDI - tetapi saya belum membawa truk berharga itu ke sasaran! Dia, tentu saja, mati. Secara umum, episode ini harus diputar ulang sepuluh kali. Hingga pada akhirnya ditemukan jalan yang bisa melewati bom karpet tersebut.
Jika tidak, hanya ada satu kejutan dalam misi ini. Saat kontainer dikirim ke lokasi, beberapa pasukan NOD lainnya mendarat di sudut peta. Menuduh Kane melakukan pengkhianatan, mereka menyerbu benteng, dan kami diundang untuk mengalahkan mereka. Kekuatan kasar biasa. Perlu diingat bahwa pasukan musuh dibangun tepat di peringkat “veteran”, yang sangat mempersulit pertarungan melawan mereka.
Babak IV. Australia
Tiga hari telah berlalu...
Wadahnya ada di Candi Utama. Dan kemudian Dewan Keamanan Global memutuskan untuk menggunakan senjata mereka yang paling tangguh: meriam ion orbital. Sebuah tembakan, ledakan - cairan Tiberium meledak, Benteng Kane benar-benar hancur menjadi atom, dan gelombang ledakan mencakup ribuan kilometer persegi di sekitar pusat gempa. Kane sudah mati, Persaudaraan dipenggal, Killian mengambil kendali...
Misi 10. Bush Australia
Komando GDI sedang mengangkut senjata nuklirnya dari salah satu pangkalan Australia. Konvoi tersebut bergerak menuju Sydney - perlu untuk mencegat truk, menghancurkan pengawal dan mengawal muatan hulu ledak ke tempat di mana pekerja pengangkut dapat mendarat.
Hal tersulit di sini adalah menyelesaikan tugas sampingan - membawa para insinyur melewati semua senjata ultrasonik ke markas musuh. Praktis mereka tidak membutuhkan pengawalan, karena pasukan bergerak utama Badan Keamanan Negara sibuk mengawal konvoi muatan.
Jika tidak, tidak sulit untuk mengusir hulu ledak tersebut. Kami menjatuhkan kristal besar Tiberium hijau di seberang jalan, menghancurkan pengawal elit yang sama dengan pasukan elit (mereka memiliki pangkat tertinggi sejak awal operasi), dan membawa truk ke titik yang ditentukan. Hal yang paling sulit untuk dibawa adalah kapal pengangkut terakhir - kapal itu datang dari utara, dan sekitar saat ini invasi besar-besaran penjajah asing dimulai di Bumi.
Pokoknya jangan mengemudikan kendaraan pengangkut secara berkelompok. Jika ledakan nuklir terjadi dan salah satu dari mereka mati, Anda akan kehilangan seluruh muatan sekaligus dan gagal dalam misi.
Misi 11. Perimeter Sydney
Tidak ada kabar dari Kane. Dan di manakah mereka setelah ledakan itu? Komando tersebut masih dipimpin oleh Killian. Atas inisiatifnya, mengingat ancaman asing yang tidak terduga, pakta non-agresi untuk sementara dibuat dengan GDI. Namun hal ini tidak menghalangi kita untuk memainkan permainan ganda. Dengan memanfaatkan kesempatan ini, Anda dapat membantu Dewan mempertahankan markas mereka, dan pada saat yang sama mendapatkan kode peluncuran senjata nuklir yang ditangkap sebelumnya.
Hal utama adalah mencegah alien menghancurkan laboratorium - lama kelamaan laboratorium itu perlu ditangkap. Masuk akal juga untuk mendirikan pangkalan kedua di barat laut. Selain dua menara Tiberium yang cukup berharga, jalur penambangan Tiberium lainnya berhasil dibangun di sana.
Sedangkan untuk GSB, untuk melindungi markas mereka dengan lebih baik, masuk akal untuk menempatinya dengan teknisi - di bawah komando kami, bangunan berharga akan jauh lebih aman. Apakah kamu tidak menemukannya?
Dan terakhir, pengarahan tersebut menyarankan untuk menunda penghancuran portal alien - portal yang sama tempat pembom Destroyer dikirim ke medan perang dengan frekuensi yang luar biasa. Tapi ada keadaan yang aneh... Bagian tembok kota itu, yang diserang oleh alien, runtuh dengan indah bahkan tanpa partisipasi mereka. Anda hanya perlu mengambil beberapa sepeda motor (yang paling sederhana!) dan memaksa mereka untuk menembak ke kaki tembok. Bagian lain darinya benar-benar kebal.
Jadi, setelah merebut kembali markas mereka dari GSB dan membangun pertahanan yang kuat, sekarang saatnya menyerbu target terakhir misi - markas alien.
Catatan: jangan hancurkan pusat kendali meriam ion, seperti yang disyaratkan dalam pengarahan, tetapi tangkaplah. Meriam orbital yang kuat tidak akan memberikan satu pun kesempatan kepada screenmen. Dan agar kita mendapatkan kredit untuk side quest pada akhirnya, jual bangunan tersebut saat tidak diperlukan lagi.
Misi 12. Pusat kota Sydney
Misi memalukan bagi anggota sejati Ikhwanul adalah melindungi pasukan GDI, menutupi mundurnya mereka dari tekanan Skrins. Di barat terdapat markas sekutu baru yang dibentengi dengan baik, dan dari utara dikepung oleh alien. Misi berjalan seperti biasa, dan kemudian... Kane muncul di layar! Misi dibatalkan. Tugas barunya adalah menjatuhkan bom nuklir di pangkalan GDI. TENTANG! Ini adalah cara kami!
Saya beruntung. Tanpa benar-benar mengantisipasi apa pun, saya memutuskan untuk mengambil alih gedung GSS untuk berjaga-jaga. Karena setelah perebutan gedung, “sekutu” masih mulai curiga ada yang tidak beres, saya menempatkan teknisi di dekat pembangkit listrik dan pabrik, dan kemudian memberikan beberapa perintah cepat, dan seluruh sektor energi berada di bawah kendali NOD. Pabrik militer kemudian dijual.
Ketika Kane menyerahkan kode peluncuran senjata nuklir, hal pertama yang saya lakukan adalah menjatuhkan bom di pangkalan... alien. Konstruksi di sana terhenti, tetapi tank-tank yang telah dibangun terus menghancurkan pangkalan GSB. Akibatnya, Ikhwanul Muslimin hampir tidak menderita kerugian, dan dua kubu yang bertikai saling menjatuhkan satu sama lain. Roket kedua akhirnya mencapai tujuannya. Misi berhasil diselesaikan. Semua orang meninggal. Kane senang.
Misi 13. Batu Ayers
Anda mengubur saya terlalu dini! - Ini Kane. Aku tetap diam, melihat ke bawah. “Saya meramalkan segalanya kecuali pengkhianatan, dan tentara saya sendirilah yang mengkhianati saya!” - Itu dia lagi. Dan aku terus diam. Bagaimanapun, waktunya telah tiba untuk menghukum orang-orang yang murtad. Kami akan menyerbu markas Killian, yang harus ditangkap dengan selamat untuk mengantarkan pengkhianat ke pengadilan Kane.
Ada baiknya untuk bersantai - dan inilah misi lainnya, di mana penundaan dalam merebut bangunan utama akan menghasilkan kemenangan yang hampir otomatis. Nah, berapa banyak yang bisa kamu lakukan? Selain itu, tingkat teknologi di sini sudah memungkinkan kami untuk membangun "Perampok", dan karena tidak ada yang mendorong ke samping, kami menangkap semuanya kecuali radar, membangun kembali dan melengkapi robot berjalan dengan set lengkap senjata yang diambil dari penyembur api yang dibuat khusus. tangki dan peralatan lainnya. Tiberium tidak cukup, tetapi ada fungsi khusus yang memungkinkan Anda cukup sering menjatuhkan bagian lain ke peta.
Sekarang kita memiliki dua puluh robot tangguh yang dilengkapi dengan senjata nuklir dan kimia. Kami merebut gedung kunci... Maju!
Namun, misi ini tetap diselesaikan dengan paksa, dan trik kecil saya hanya membuat tugas lebih mudah. Jika Anda segera merebut seluruh markas dan membuka peta seperti yang disediakan oleh pengembang, Anda harus menahan serangan musuh selama beberapa waktu, mendapatkan pijakan di dekat bidang Tiberium biru. Di sana - untuk membangun produksi, membuat robot tempur yang sama, menyerbu markas Killian dan membongkar pangkalan GSB timur laut menjadi batu bata. Tidak ada ruang untuk sabotase yang ditargetkan secara elegan di sini.
Babak V. Zona Merah Italia
Killian ditangkap dan dieksekusi. Sebuah tempat menjadi kosong di lingkaran dalam Persaudaraan, dan kandidatnya kali ini cukup jelas. Selamat atas kemajuan karir Anda!
Misi 14. Italia Utara
Atas perintah Kane, pembangunan rudal kimia, yang sangat efektif melawan alien, diluncurkan di Italia. Pemimpin persaudaraan tersebut tampaknya dalam keadaan sehat, berpikiran kuat, dan masih mampu meramalkan masa depan. Namun situasinya diperumit oleh satu keadaan - alien mengepung gudang rudal kimia dan silo peluncuran. Penting untuk mempertahankan pangkalan, memperbaiki bangunan yang rusak, dan mengarahkan senjata kimia ke “Tamu” yang terlalu lincah.
Ini akan sulit di sini. Saya berhasil mempertahankan silo rudal hanya dengan mengorbankan pangkalan aslinya, menyerahkannya untuk dijarah sepenuhnya. Mungkin ada peluang untuk menghindari hal ini, tapi saya tidak bisa. Namun dengan mengambil posisi bertahan di dalam Benteng dan dengan cepat melakukan ekstraksi Tiberium biru, Anda dapat bertahan. Yang paling berbahaya adalah serangan udara dan kelompok alien yang maju dari utara - berhati-hatilah untuk memberikan perlindungan di dua arah ini. Kemudian lindungi para pemanen yang tidak berdaya: mereka juga akan segera mulai menyerang.
Titik balik terjadi setelah peluncuran roket pertama. Dengan setiap misil berikutnya, tekanan alien akan melemah hingga hilang sepenuhnya.
Misi 15. Perbukitan Italia
Rencana Kane sungguh muluk-muluk. Dialah yang membocorkan informasi tentang cairan Tiberium - sehingga GDI pada akhirnya melancarkan serangan ion ke Kuil Utama. Untuk apa? Sehingga senjata ion dapat berfungsi sebagai “detonator” yang hilang, yang mampu memicu reaksi berantai dan menyebabkan ledakan dalam skala planet. Untuk apa ini? Karena ledakan itu akan menarik alien, yang juga dilihat Kane dalam ramalannya. Para “tamu” akan membangun menara - portal transportasi raksasa antar dunia: teknologi duniawi belum matang sedemikian rupa. Dan segera setelah menaranya selesai dibangun, Persaudaraan akan menggunakannya dan memulai invasi ke dunia lain. Yang tersisa hanyalah mendapatkan kode akses ke menara. Mereka, menurut Kane, berlokasi di markas “Tamu” Italia.
Perlawanan terhadap alien sangat kuat, namun kita mempunyai senjata kimia, tiberium, dan nuklir di pihak kita. “Triple cologne” ini akan dengan cepat mengekang semangat dan mendinginkan para pemikir alien terpanas. Hal utama adalah jangan mengenai pusat otak dengan roket - di sinilah seharusnya kode akses ke Menara disimpan. Saya juga menyarankan Anda untuk membangun pangkalan bahan mentah kedua di utara pangkalan pertama secepat mungkin untuk mencegat pasukan musuh di jalan, dan mendirikan barak di suatu tempat di sana - insinyur akan dibangun di sana untuk memprivatisasi robot musuh segera setelah berikutnya. serangan yang ditolak.
Misi 16. Operasi "Belati"
Kemenangan semakin dekat dan nyata. Sekarang yang terpenting adalah pasukan GDI tidak menggagalkan rencana alien. Tim penyerang menghancurkan pertahanan di sekitar menara yang belum selesai di seluruh dunia. Meriam ion bekerja tanpa pendinginan: setiap salvo orbital adalah Menara yang hancur. Kita harus membiarkan Tamu menyelesaikan setidaknya satu.
Namun hanya ada sedikit pejuang setia yang tersisa, dan mereka harus bertindak dengan kekuatan orang lain. Anda harus mendarat di dekat pangkalan GSB terbesar di Italia dan merebut pangkalan mereka dengan licik. Dan kemudian melakukan hal yang sama pada bangunan asing, mengakhiri konflik militer yang dapat mengganggu pembangunan Menara di dekatnya.
Sebuah misi yang sangat sulit, dan bukan karena pasukan kita terancam oleh apapun. Hanya saja kami memiliki skrip permainan lagi, yang pengarangnya jelas-jelas milik pikiran non-humanoid.
Jadi, kami mendapat perintah yang jelas dari Kane: “Bunuh semuanya!” Perintah tetaplah perintah, jadi itulah yang akan kami lakukan. Pengarahan misi menunjukkan bahwa peralatan dan tentara dapat diperoleh dengan menangkap gedung GDI dan “Tamu”. Baiklah, saya akan memperhitungkannya.
"Punisher", dengan segala tindakan pencegahan, menuju markas GSB barat daya. Dengan hati-hati meledakkan stasiun energi, dan ketika musuh dibiarkan tanpa energi, dia membawa teknisi bersamanya. Mereka merebut pabrik militer, barak, dan pabrik pengayaan, sisa pasukan awal nyaris tidak bisa menahan mantan pemilik pangkalan, dan kemudian... “Misi gagal!” Dimana, apa, kenapa? Memuat.
Sekali lagi prosedur yang sama, kami sudah membangun tank dan bersiap untuk mengambil alih dunia... “Misi gagal!” Apa-apaan?!
Ternyata... Jauh di utara ada pangkalan GSB kedua. Dengan mematikan pasokan listrik di seluruh peta, kami membuka jalan bagi “Tamu”. Pada waktu X, “Annihilator” mencapai bangunan utama dan menghancurkannya sepenuhnya. Dan meskipun saya tidak lagi kehilangan base kedua dengan sia-sia, dan bahkan mendapat perintah dari Kane - "Bunuh semua orang!", Saya duduk dan mencari tahu dari mana robot naas itu berasal, rute apa yang diambilnya, dan di mana ia dapat dicegat. Kemudian, setelah memuat misi untuk kesebelas kalinya, saya mengirim seorang penghukum tunggal untuk mencegat musuh, melindungi (!!!) markas GDI.
Sebenarnya, terlepas dari keadaan berbahaya ini, tidak ada kesulitan dalam misi tersebut. Kami menyusup ke markas orang lain, menempati gedung-gedung dan mulai berkembang, mengambil keuntungan dari kenyataan bahwa lawan terbawa oleh perselisihan sipil. Jadi, sedikit demi sedikit, kami mengisi semuanya.
Misi 17. Menara Kane
Pasukan GDI berhasil menghancurkan semua menara alien kecuali satu. Dan dia tidak punya waktu lama lagi - operasi standar sudah berjalan lancar. Generator akan dihancurkan terlebih dahulu, kemudian pulsa orbital dari meriam ion. Bagaimanapun caranya, kita harus membiarkan “Tamu” menyelesaikan tugas mereka: melindungi generator dan menonaktifkan pusat kendali meriam ion.
Kabar baiknya adalah GDI dan layarnya sebagian besar saling tertarik satu sama lain. Tank dan infanteri bergulung menjadi gelombang benteng asing, memungkinkan Anda berkembang dengan relatif aman. “Relatif” - karena akan tetap ada serangan agresif, meski kekuatan utamanya tidak ditujukan kepada kita.
Kunci dari misi ini adalah mengendalikan peta. Setelah menonaktifkan dan menangkap Juggernauts, terus bergerak ke timur laut. Ada ladang Tiberium biru yang indah di mana Anda bisa mendapatkan pijakan dan mendirikan pangkalan kedua. Kirim penghukum NOD ke tengah - biarkan dia mencegat infanteri GDI yang sedang menyerang. Dan buatlah pesawat pengebom yang kuat - Anda membutuhkan banyak pesawat pengebom.
GDI akan segera memiliki meriam ion. Namun keindahannya adalah waktu yang tersisa sebelum peluncuran rudal nuklir masih lebih sedikit dibandingkan sebelum salvo ion. Setelah ledakan, “pusat kendali” akan hampir selesai, dan penerbangan akan menyelesaikan apa yang dimulainya. Perhatikan juga senjata super para Tamu - jauh dari fakta bahwa Anda tidak akan dianggap sebagai musuh paling berbahaya.
Menara "Tamu" telah selesai dibangun dan sekarang benar-benar kebal terhadap senjata duniawi. Namun, alien itu sendiri diusir sepenuhnya dari Bumi. Dewan Keamanan Global merayakan kemenangan ini, namun kami tidak berkecil hati. Rencana Kane berhasil. Sekarang Persaudaraan memiliki menara dan kode akses ke sana. Penaklukan ada di depan. Penaklukan Alam Semesta!
Misi terakhir untuk GCD selesai. Sekarang buka saja menu utama game dan pilih “Kampanye”.
Faksi yang kuat dan sangat tidak biasa. Mereka tidak seperti manusia. Hanya ada sedikit infanteri, jika, tentu saja, kawanan tawon dan pejalan kaki berkaki empat bisa disebut demikian. Peralatannya sedikit, tetapi ada banyak penerbangan: alien memiliki toko perakitan bergerak dan pesawat pengintai yang terbang. Bermain sebagai alien membutuhkan penguasaan kontrol, penggunaan fungsi-fungsi khusus yang cepat dan kompeten, tetapi pada akhirnya mereka mungkin dianggap sebagai sisi konflik yang paling kuat.
Angkatan Bersenjata Skrinn
"Tawon". Segerombolan serangga asing. Mereka terbang dengan cepat, menghancurkan infanteri hampir seketika, termasuk mereka yang bersembunyi di dalam bangunan. Mereka dibunuh oleh tembakan senapan mesin dan penyembur api. Tawon dapat dibuat berkerumun di sekitar kendaraan Anda sehingga mereka melahap tentara musuh yang mendekat dan kemudian kembali lagi.
Disintegrasi. Mereka dipersenjatai dengan senjata anti-tank beam, dan meledak ketika dibunuh. Masuk akal untuk menggunakannya untuk mendukung serangan tank, memimpin sedikit ke depan dan memasukkannya ke dalam formasi tank musuh.
Asimilator. Atau lebih sederhananya, seorang insinyur. Memiliki semua keterampilan teknik dasar - mengambil, memperbaiki, dan mengangkat peralatan berjalan yang jatuh. Saat asimilasi duduk diam, dia menjadi tidak terlihat.
Infanteri bergerak. Infanteri berat asing. Mereka kira-kira sama efektifnya melawan infanteri dan kendaraan, tahan lama dan dapat dilengkapi dengan pelempar plasma dan teleporter dari node teknologi.
Manipulator. Petarung terbaik di layar, meskipun dia mati karena beberapa ledakan senapan mesin, tidak meledakkan gedung dan tidak bersenjata sama sekali. Manipulator dapat menteleportasi pasukan teman, serta mengendalikan unit tempur musuh - baik itu sekelompok infanteri, tank, atau bangunan (kecuali senjata, menara, dan pertahanan udara). Anda hanya dapat mengontrol satu objek dalam satu waktu - kontrol berakhir ketika manipulator mati atau beralih ke objek lain. Dengan terampil menggunakan petarung unik ini, misalnya, Anda dapat dengan mudah menjual seluruh markas musuh.
Tangki berjalan. Dia, seperti yang Anda duga, sedang berjalan. Ia juga menembak, terutama pada infanteri. Fungsinya mengingatkan pada "Raider" Nod.
Pencari. Menembakkan muatan plasma ke kendaraan dan pesawat. Sekelompok besar pencari dapat melakukan tugasnya dengan baik dalam melindungi pangkalan yang sedang berkembang dari ancaman udara.
Menggabungkan. Mengumpulkan Tiberium, tidak menembak atau menjadi tidak terlihat. Namun jika alien pemanen mati, anomali elektromagnetik terbentuk di sekitarnya, memengaruhi pasukan dan peralatan musuh. Anomali tersebut semakin kuat dan bertahan lama, semakin banyak muatan yang ada di belakang. Pemanen layar adalah mesin paling berbahaya di dalam game.
Penyerap. Tersedia setelah pembangunan think tank, termasuk dalam kelas medium tank. Sebagai keahlian khusus, dia dapat, berdasarkan perintah, mengisi ulang dirinya dengan energi di ladang tiberium atau dari bangunan yang mengandung tiberium. Setelah ini, pancarannya berubah menjadi hijau, dan kekuatan penghancurnya meningkat.
Pengotor. Analog dengan tangki penyembur api, hanya saja ia menyemprotkan cairan Tiberium, bukan api. Dia membunuh musuhnya dan menyembuhkan musuhnya sendiri. Harap dicatat bahwa defiler sendiri tidak akan menyembuhkan siapa pun: untuk memaksanya memperbaiki peralatan atau menyembuhkan infanteri yang babak belur, targetkan mereka dengan serangan paksa (sambil menahan tombol Ctrl).
Pemusnah. Tank berjalan yang sangat kuat dengan senjata sinar. Peningkatan yang dilakukan pada node teknologi juga melindungi annihilator dengan medan gaya. Ia bertindak sebagai lapisan pelindung lainnya, dan selama lapangan bertahan, pelindung robot tidak akan terkena benturan. Sayangnya, bidang yang habis tersebut tidak dipulihkan saat peralatan diperbaiki dan hanya muncul kembali saat insinyur menghidupkan kembali robot yang jatuh tersebut. Serangan besar-besaran dengan annihilator harus dilakukan dengan hati-hati, karena jika serangan gagal, musuh akan memulihkannya dan dengan murah mendapatkan pasukan robot kuat dalam jumlah besar.
Pramuka. Elemen kunci lainnya dari doktrin militer asing. Pramuka dapat melakukan hal yang persis sama dengan kendaraan serupa dari ras lain, hanya saja ia bergerak hampir dua kali lebih cepat. Pada saat pengintai musuh mencapai kelompok strategis Tiberium, mereka memiliki kesempatan untuk menemukan pangkalan kecil yang dibentengi di sana.
Kapal perakitan. Instalasi konstruksi utama layar tidak bergerak saat dilipat, tetapi terbang. Pemanen mereka juga menggambarkan hal serupa, tetapi jika pemanen (dan juga pengintai) terbang rendah, tetap berada di zona tembak normal, maka kapal perakitan terbang “nyata”. Dibutuhkan jet tempur atau rudal permukaan ke udara untuk menjatuhkannya.
"Burung laut". Pejuang alien yang ringan dan rentan. Sangat tidak berguna, karena alien memiliki kapal yang jauh lebih kuat, termasuk kelas tempur.
"Perusak". Pembom yang sangat kuat - meskipun lambat, tetapi memiliki jarak jauh dan, seperti annihilator, dapat dilengkapi dengan medan pelindung. Taktik serangan kapal perusak tidak sama dengan serangan mendadak biasa - sebaliknya, mereka secara bertahap merayap ke arah musuh, membombardir markas dan pasukannya dengan muatan plasma dari jauh.
Pesawat serang planet. Beginilah caramu menghadapi petarung! Tempatkan delapan dari mereka dalam satu kapal berat, tutupi mereka dengan medan kekuatan dan lepaskan mereka ke medan perang sesuai kebutuhan. Dan ketika mereka membalas, letakkan lagi di sepanjang sisi kapal induk yang sedang terbang. Kapal induk itu sendiri tidak berpartisipasi dalam pertempuran, tetapi dapat menciptakan badai ion di sekelilingnya - sama seperti ketika mesin pemanen gabungan mati. Ketika perkembangan teknologi skrin mencapai pembangunan kapal perusak dan pesawat serang planet, hanya sedikit yang bisa menghentikan mereka.
Kapal induk. Dipicu oleh kemampuan yang diperoleh setelah membangun pemancar. Kapal induk sangat lambat untuk diseberangi peta besar, mungkin diperlukan waktu empat hingga lima menit. Ia menembakkan sinar yang kuat "di bawah dirinya sendiri", menghancurkan segala sesuatu di sana tidak lebih buruk dari meriam ion. Tidak ada senjata lain di dalamnya, tetapi baju besi tersebut cukup untuk mengatasi barisan pertahanan udara yang tidak terlalu kuat.
Bangunan damai dan militer
Platform perakitan. Bangunan utama alien. Tekan tombol “ciutkan” untuk lepas landas dan bergerak di udara. Membangun gedung lain dan pengintai cepat.
Reaktor. Pembangkit listrik asing. Saya tidak pernah bosan mengulangi bahwa pembangkit listrik menghasilkan energi, yang tingkat tertentu diperlukan untuk pengoperasian bangunan yang bergantung pada energi. Ada peningkatan:
* Fusi termonuklir. Meningkatkan efisiensi reaktor. Untuk meningkatkannya, diperlukan node teknologi.
Alat pengambilan sari. Titik pengumpulan Tiberium untuk pemanen yang terbang di sekitar peta. Tiberius, tidak seperti bangunan serupa dari faksi lain, tidak menyimpan ekstraktor, tetapi segera mengubahnya menjadi uang. Alien punya uang tak terbatas - apa yang mereka dapatkan adalah milik kita.
Pintu. Portal terkecil tempat unit infanteri Skrinn tiba di dunia ini. Mata yang terlatih dapat dengan mudah mengenalinya sebagai barak.
Gerbang. Portal yang lebih besar. Kapasitasnya memungkinkannya mengangkut peralatan militer asing ke Bumi. Robot perbaikan kecil terbang mengelilingi “Gerbang”. Sejumlah robot cadangan dapat dipanggil menggunakan fungsi khusus, yang juga tersedia setelah pembangunan “Gerbang”.
Lembaga think tank. Gedung teknologi pertama, analog dengan pusat ilmiah Ikhwanul atau markas GDI. Memungkinkan Anda membawa peredam dan pencemar melalui pintu, memungkinkan Anda membuat baterai pertahanan udara plasma, dan terakhir, memberi Anda akses ke fungsi khusus “Electrotrap”, “Swarm” dan “Pulse Locator”.
Pintu gerbang. Lubang interdimensi terbesar yang dilalui penerbangan ke dunia ini. Platform perakitan terbang juga sedang dibangun di sini, yang dapat berfungsi sebagai basis untuk pangkalan baru.
Kompleks pertahanan. Bangunan teknologi kedua, yang memungkinkan produksi infanteri elit (termasuk “Manipulator” yang terkenal), dan juga memastikan pengoperasian fungsi khusus yang berguna “Force Shield”. Anehnya, tidak ada perbaikan.
Node teknologi. Bangunan ilmiah utama alien. Memungkinkan Anda meningkatkan reaktor, membangun "Benteng Badai" dan "Generator Distorsi", menghasilkan "Annihilator" berjalan, menambahkan "Penghancur" ke daftar pesawat yang tersedia, membuka fungsi khusus "Lapangan Pelindung" dan memungkinkannya untuk meneliti teknologi berikut:
* Generator medan gaya. Penelitian paling berharga. Segera setelah selesai, semua Annihilator, Destroyer, dan Stormtrooper Antarplanet (baik yang akan datang maupun yang sudah dibangun) ditutupi dengan medan gaya transparan. Pada saat yang sama, perlindungan mereka meningkat secara signifikan, dan membersihkan peta dari musuh hanya tinggal menunggu waktu.
* Pelempar plasma. Persenjatai infanteri bergerak dengan pelempar plasma, memungkinkan mereka menembak pesawat musuh.
* Teleporter. Peningkatan lain untuk infanteri bergerak. Memungkinkan infanteri untuk berteleportasi secara instan melintasi peta.
Pemancar. Bangunan teknologi terkini. Membuka akses ke fungsi khusus "Mother Ship" dan "Hypertunnel", memungkinkan Anda membuat pesawat tempur paling kuat - pesawat serang planet.
Bengkel. Dia juga menjadi “keran” bagi dua faksi lainnya. Jalur tambahan konstruksi bangunan, dan tidak lebih.
Sarang lebah. Struktur anti-personil yang sangat efektif. Tentara musuh dimangsa oleh kawanan tawon asing yang tidak ramah yang terbang di sekitar sarang. Jika markas Anda berdekatan dengan musuh, maka tawon akan secara teratur menyerang bangunan pertahanannya dan mati, dan Anda akan terus-menerus menerima pesan “Pangkalan sedang diserang!” Ini tidak nyaman, tapi tidak fatal.
Meriam foton. Efektif melawan teknologi. Pada tahap awal pengembangan, serangan tepat musuh dapat dengan mudah dibendung oleh dua atau tiga senjata ini.
Baterai plasma. Sarana pertahanan udara. Berkat ukurannya yang sangat ringkas, senjata semacam itu dapat digunakan untuk menutupi pangkalan secara merata - pesawat musuh akan kesulitan menemukannya di antara sekumpulan bangunan dengan warna yang sama.
Akselerator pertumbuhan. Konstruksi alien yang unik. Itu ditempatkan di tengah lapangan Tiberium, dan bahkan tidak perlu ada bangunan di dekatnya - Anda hanya perlu menjelajahi area peta ini. Ini mempercepat pertumbuhan Tiberium - tidak terlalu terasa, tapi ini sudah banyak.
Benteng Badai. "Sisir" alien yang terkenal. Menciptakan anomali elektromagnetik konstan di sekelilingnya yang secara selektif menyerang peralatan dan tentara musuh dengan petir.
Generator distorsi. Memberikan akses ke senjata super. Seperti dua faksi lainnya, semua lawan diberitahu tentang fakta pembuatan generator dan lokasinya. Mengisi daya dalam tujuh menit.
Fungsi khusus tangkapan layar
Memperbaiki robot. Segerombolan robot terbang dilemparkan ke medan perang - robot yang sama yang terbang di atas pabrik militer dan Gerbang. Mereka memperbaiki peralatan.
Pencari pulsa. Menampilkan sementara di peta segala sesuatu yang berhubungan dengan Tiberium: ladang, pemanen, menara penambangan, fasilitas penyimpanan, dan pabrik pengayaan. Sangat berguna untuk mencari bahan baku tanpa musuh.
Roy. Pada titik yang ditunjukkan pada peta, segerombolan besar tawon yang terdiri dari tujuh kelompok muncul. Berguna sebagai upaya terakhir melawan sekelompok insinyur yang mendekat, untuk mengalihkan perhatian musuh, dan sekadar untuk mengintai peta.
Perangkap listrik. Anehnya, ini adalah bangunan pertahanan. Anda dapat memperbaikinya jika rusak, dan bahkan menunjukkan target pilihan Anda. Serangan dengan kilat. Seringkali masuk akal untuk memasang jebakan lain segera setelah kemampuan dipulihkan dari jebakan sebelumnya - ini adalah satu-satunya cara untuk memasang struktur pertahanan di area peta di mana tidak ada bangunan Anda sama sekali.
Bidang pelindung. Melindungi pasukan Anda untuk sementara, meningkatkan armor mereka secara signifikan, tetapi mencegah mereka menyerang. Itu tidak menargetkan area peta di mana pasukan Anda tidak berada.
terowongan hiper. Menghubungkan dua bagian peta dengan terowongan. Dengan cara ini Anda dapat secara tidak terduga menerobos ke tengah-tengah markas musuh - Anda hanya perlu mengintai area kecil di sana. Dan untuk ini, musuh sering kali cukup membuat senjata super - karena dalam hal ini, konstruksinya selalu terlihat oleh Anda. Nah, jika area yang terlihat tidak cukup untuk membuat terowongan, Anda bisa menanam sekelompok tawon terlebih dahulu di sana. Tapi ingat - Anda bisa masuk melalui terowongan sisi sebaliknya, jadi lebih baik menempatkan titik masuk bukan di bagian belakang markas Anda, tetapi, katakanlah, di tengah peta tak bertuan, tempat kelompok penyerang sebelumnya ditugaskan.
Kapal induk. Benteng terbang. Mahal, lambat, tidak berdaya melawan penerbangan, tetapi membawa sesuatu seperti meriam ion. Itu hanya menembak ke bawah, dan hanya jika tidak ditembak jatuh saat mendekat, tetapi sedemikian rupa sehingga game ini layak untuk dicoba. Tidak ada gunanya menyerang markas utama musuh dengan kapal induk (mereka akan menembak jatuh), tetapi mengalihkan perhatiannya dengan semacam sabotase dan secara diam-diam menghancurkan markas sampingan lebih dari masuk akal.
Perisai kekuatan. Sebuah kubah yang menutupi semua pasukan dalam radius tertentu melumpuhkan mereka selama beberapa waktu. Dengan menggunakan perisai secara terampil, Anda dapat, misalnya, mematahkan serangan tank musuh yang besar menjadi dua, menutupi separuh kelompok penyerang dengan perisai.
Distorsi. senjata super. Tepatnya dari segi metode renderingnya, ini mirip dengan meriam ion dan bom nuklir - dengan kata lain, ia menghancurkan segalanya dalam radius yang sangat besar.
Kampanye Asing
Kampanye ini tersedia setelah menyelesaikan permainan untuk kedua tim utama. Agar tidak menipu ekspektasi, saya segera memperingatkan Anda: ini sangat singkat, sangat pendek dibandingkan dengan dua yang utama. Dan untuk meningkatkan ekspektasi baru, saya akan menambahkan: pandangan dari sisi "Tamu" akan memberikan aspek lain dalam memahami apa yang sedang terjadi, menempatkan banyak keadaan pada tempatnya dan memungkinkan kita memprediksi bagaimana peristiwa akan terjadi dalam waktu dekat. masa depan.
Kampanye Tersembunyi
Kecerdasan buatan: “Darah Para Dewa” diledakkan di planet lain yang terinfeksi. Pematangan selesai dan pemanen mulai menanam sesuai rencana. Informasi baru - penduduk asli selamat. Ini adalah pertama kalinya penduduk asli berhasil selamat dari pematangan “Darah Para Dewa”. Mereka bereaksi dengan permusuhan: para pekerja transportasi diserang. Perintahnya adalah membubarkan formasi. Tindakan yang disarankan adalah membatalkan operasi.
Komandan: ditolak. Lanjutkan operasinya. Penting untuk menyelidiki kasus kelangsungan hidup penduduk asli setelah aktivasi “Darah Para Dewa” dan melaporkan kepada Penguasa. Mulailah membangun Batasnya dan jangan biarkan penduduk asli mencapai pemancar.
Misi 1. London
Wilayah: Pulau di ujung Benua 3.
Tujuan: menyerang kelompok penduduk asli untuk mengintimidasi dan mengalihkan perhatian mereka dari pembangunan Reaches.
Tugas lokal: memprovokasi kontra-agresi dan menilai kemampuan pertahanan penduduk asli.
Setelah menerima sekelompok kecil pasukan, kami pindah ke blok kota, menghancurkan bangunan sipil. Segera setelah 15 bangunan hancur, bala bantuan Aborigin akan tiba. Untuk mendapatkan jawaban yang simetris, mereka akan mengirimi kita platform perakitan terbang: kita perlu mendirikan pangkalan, mengatur pengumpulan “Darah Para Dewa” dan menekan perlawanan.
Penting untuk membangun “akselerator pertumbuhan” dan mengatur perbaikan peralatan yang rusak. Setelah memperoleh pengalaman dalam menahan pasukan musuh, pasukan kita akan belajar memulihkan diri dan dengan mudah menghancurkan konsentrasi penduduk asli. Penting juga untuk menghancurkan bangunan-bangunan asli utama yang ditandai di peta: "Gedung Parlemen", "Big Ben" dan "Istana Buckingham".
Misi 2. Munich
Konsentrasi “Darah Para Dewa” adalah 77,3% lebih rendah dari yang dihitung. Hanya 18,6% yang siap panen. Kurang dari 5,3% cocok untuk pengiriman ke pangkalan. Tingkat perkembangan penduduk lokal jauh melebihi ekspektasi. Ini merupakan ancaman serius.
Tujuan: untuk menghancurkan sejumlah besar penduduk asli di dekat lokasi jatuhnya dua kapal pengintai kami dan mencegah penduduk asli mengambil data penting yang diperlukan untuk pembangunan Reaches.
Tugas lokal: mencapai markas musuh, mengambil kendali barak, melatih seorang insinyur dan merebut pusat kendali sistem pertahanan, dan kemudian menghancurkan kelompok penduduk asli sepenuhnya.
“Manipulator” berada di bawah kendali kami - ia dapat mengendalikan salah satu unit tempur penduduk asli, baik itu peralatan, detasemen infanteri, atau bangunan industri. Kami bergerak ke timur laut, mengambil kendali pasukan yang kami temui dan mengadu mereka satu sama lain. Perhatian khusus harus diberikan pada tank - mereka akan berguna untuk menonaktifkan sistem pertahanan stasioner: senjata dan pemancar ultrasonik.
Sebagai pendukung, Anda dapat memindahkan dua tank Penyerap ke tempat kejadian, tetapi Anda dapat melakukannya tanpa mereka. Setelah membuka jalan ke pusat kendali dengan kendaraan lapis baja musuh yang terus berdatangan, kami mengambil kendali barak, melatih insinyur dan mengirimkannya untuk ditangkap. Setelah ini, bala bantuan akan tiba - cukup untuk menghancurkan markas penduduk asli.
Misi 3. Kroasia
Penduduk setempat, yang menyebut diri mereka "rakyat", melakukan penelitian sendiri tentang "Darah Para Dewa". Ada kemungkinan bahwa data dari penelitian ini mengandung alasan terjadinya sinyal palsu.
Wilayah: sektor 2-5 Benua 3.
Tujuan: memperoleh data terkait penelitian Aborigin terhadap Darah Para Dewa.
Tugas lokal: menyusup ke markas kelompok asli "NOD", menghancurkan struktur pertahanan dan merebut dua pusat ilmiah.
Di sini kami memiliki basis lengkap yang dapat kami gunakan. Operasi ini dilakukan pada saat yang tepat - sedang terjadi perang internecine antara dua kelompok Aborigin. Ini dapat digunakan untuk menyelesaikan tugas.
Bangun manipulator. Saat pasukan musuh yang kuat mendekati markas Anda, kendalikan unit tempur paling kuat (“Perampok” atau “Mammoth”) dan kirimkan ke kamp musuh. Setelah ini, Anda dapat mengalihkan manipulator ke target lain.
Pada saat yang sama, persiapkan sekelompok "Annihilator", perkenalkan medan gaya di simpul teknis, dan ketika pertahanan kelompok "NOD" melemah, serang. Ajak sekelompok asimilator bersama Anda untuk mengabadikan bangunan ilmiah.
Misi 4. Batas-19
Kecerdasan Buatan: Kekuatan Aborigin menonaktifkan Batasan yang berlaku. Pasukan Skrinn tidak cukup untuk melanjutkan operasi. Kekalahan tidak bisa dihindari. Perintahnya adalah membatalkan semua tugas sekunder dan memusatkan kekuatan untuk membangun Batas.
Komandan: informasi yang dikumpulkan tidak cukup - lanjutkan operasi.
Kecerdasan Buatan: Tanpa Batas yang berfungsi, pengembalian tidak mungkin dilakukan.
Komandan: Penjarahan tidak penting - Penguasa menginginkan informasi lebih lanjut tentang Kane!
Kecerdasan Buatan: Pengiriman Ditolak. Perintahnya adalah melanjutkan pembangunan Reach. Misi utama terganggu, tugas-tugas sekunder dibatasi.
Wilayah: Benua 3, Batas-19.
Tujuan: menyelesaikan pembangunan Batas terakhir dengan biaya berapa pun.
Tugas lokal: memastikan perlindungan pembangkit listrik sampai konstruksi selesai, mengirimkan kapal induk ke menara yang telah selesai dibangun.
Setelah konstruksi selesai, Reach akan menjadi kebal terhadap senjata Aborigin. Hal ini diperlukan untuk memperkuat pertahanan generator. Solusi optimalnya adalah memusatkan upaya untuk melindungi satu generator, mempercepat produksi “Darah Para Dewa”, membangun “Benteng Badai” dan mengatur produksi pasukan dan penerbangan yang kuat. Segera setelah kelompok penyerang “Penghancur” yang kuat siap, maka perlu untuk menyerang pangkalan penduduk asli, melumpuhkan pembangkit listrik: mereka terkonsentrasi di bagian belakang timur pangkalan.
Kelompok padat penduduk asli yang menyerang secara efektif dipisahkan oleh medan kekuatan yang menutupi sebagian dari kekuatan penyerang dan memungkinkan musuh dihancurkan sepotong demi sepotong.
Sebelum mengangkut kapal induk, sangat penting untuk sepenuhnya menekan perlawanan penduduk asli di wilayah tersebut dan memberikan perlindungan udara jika terjadi invasi eksternal oleh pesawat musuh. Jika program ini dijalankan, kemungkinan keberhasilan penyelesaian operasi mendekati 100%.
Penguasa marah. Kelompok penyerang baru akan dikirim ke planet ini! Dia menginginkan informasi tentang Kane!
Kata penutup
Oke, semuanya sudah berakhir. Sekarang. Invasi alien dihentikan oleh pasukan GDI, tetapi hanya Kane, tanpa henti, yang terus memantau perkembangan kejadian.
Dialah yang melancarkan Perang Tiberium Ketiga, memenggal Dewan Keamanan Global, meluncurkan disinformasi dan berhasil membuat pasukan negara yang terburu-buru melakukan kesalahan utama - sebuah salvo ion di fasilitas penyimpanan cairan Tiberium.
Dengan ini, ia memicu alarm palsu di kalangan alien: rupanya, inilah efek yang seharusnya diberikan secara spontan oleh Tiberium yang “matang” di planet ini, yang mereka sebut “Darah Para Dewa”. Keluarga Skrinn, seolah-olah tidak terjadi apa-apa, memulai operasi standar untuk memanen dari planet yang terinfeksi, tetapi juga tertipu oleh umpan Kane. Setelah mengizinkan mereka menyelesaikan menara pemancar dan menerima kode akses ke sana, Mesias dengan penuh belas kasihan mengizinkan pasukan GDI untuk menangani tamu tak diundang. Sekarang dia memiliki portal terbuka ke dunia yang jauh, yang memungkinkan dia untuk menyerah pada Bumi lama. Rupanya dia tidak punya banyak lagi, karena sebentar lagi “Darah Para Dewa” akan benar-benar matang.
Kane masih hidup!
server internet
Seperti yang sudah disebutkan di review, Tiberium Wars diklaim sebagai salah satu disiplin e-sports baru. Waktu akan menentukan apakah game ini akan mendapatkan pijakan di eSports, tetapi faktanya adalah para pengembang memberikan banyak upaya dan perhatian pada game multipemain.
Dengan mendaftarkan permainan, Anda membuat akun. Nama entri bisa apa saja, karena "nama tampilan" - cara pemain lain melihat Anda - dapat diatur secara terpisah. Nah, yang tersisa hanyalah meluncurkan game, pilih "Jaringan Internet", masukkan nama akun dan kata sandi Anda... Selamat datang!
Ada dua pilihan kompetisi. Singkatnya, satu opsi adalah permainan untuk hasil, dengan aturan ketat pada peta yang dipilih secara acak, ketika Anda tidak mengetahui nama musuh sebelumnya, yang kedua adalah apa yang disebut “permainan gratis”: komposisi peserta apa pun, aturan yang dapat disesuaikan. Dalam kasus pertama, hasil pertempuran secara langsung memengaruhi posisi Anda di peringkat, dalam kasus kedua, hasil tersebut tidak diperhitungkan dan tidak memengaruhi peringkat.
Kami tentu saja tertarik untuk bermain sesuai aturan turnamen. Anda dapat memilih sisi (Acak, GDI, GCD atau Tangkapan Layar), jumlah pemain (kelompok 1x1 atau 2x2), warna pasukan yang diinginkan dan persyaratan kualitas komunikasi... Lalu klik tombol “Gabung” tombol dan tunggu hingga server menghubungkan Anda dengan pemain lain dengan level yang sama.
Catatan: Untuk menyerah saat bermain online, tekan Esc lalu tombol “Keluar”. Ya, ini bukan cara yang sepenuhnya jelas, tetapi cara ini dilakukan dan tidak dianggap sebagai “putusnya komunikasi”.
Kartu turnamen
Saat ini, satu dari enam peta dipilih secara acak untuk turnamen. Ada kemungkinan bahwa seiring berjalannya waktu (bahkan mungkin besok) situasinya akan berubah, beberapa kartu akan dikeluarkan dari turnamen, yang lain akan ditambahkan ke set standar. Untuk saat ini, mari kita lihat di mana kita diajak bermain, dan sekaligus mempertimbangkan strategi pengembangan dan taktik memainkan game tersebut untuk setiap kasus.
Kota di AS. Pertempuran utama di peta ini terjadi di gugusan Tiberium di barat laut dan tenggara. Keempat pabrik penambangan didistribusikan secara berpasangan - masuk akal untuk menangkapnya pada tahap awal pengembangan, sementara +750 unit bonus untuk setiap menara masih memainkan peran penting. Di tengahnya terdapat sebuah bangunan besar, serta blok kota besar. Kontrol atas bangunan sipil, secara umum, merupakan kepentingan sekunder: paling sering pemenangnya adalah orang yang berhasil menguasai dua sudut ladang Tiberium. Namun, menempati gubuk sipil dengan infanteri akan memberi Anda gambaran peta yang bagus. Dan jika infanteri ini memiliki peluncur roket, mereka akan mempersulit serangan udara musuh dan serangan tank langsung secara signifikan.
Pembumihangusan. Peta yang cerah dan menarik, yang mengutamakan kejelasan dan efisiensi. Di tengah peta terdapat menara tiberium, juga dikenal sebagai “pabrik penambangan”. Itu terhubung ke markas musuh asli melalui dua jembatan, dan ada kotak obat kosong di kedua ujung setiap jembatan. Di lembah di bawahnya, enam ladang Tiberium tumbuh (tidak ditandai di peta), dan di selatan ada dua gubuk mutan netral.
Strategi pengembangan yang optimal menurut saya adalah sebagai berikut. Sejalan dengan pembangkit listrik, sebuah pesawat pengintai sedang dibangun di pangkalan dan segera dikirim ke lembah. Mengikuti pembangkit listrik adalah barak, di mana beberapa kelompok infanteri ringan dan seorang insinyur segera diperintahkan. Seluruh kompi ini sedang menyusuri jembatan menuju pabrik penambangan, dan penembak dibutuhkan karena mereka berlari lebih cepat daripada insinyur. Pasukan menempati kotak obat, insinyur - menara. Beberapa saat kemudian, titik tembak harus diperkuat dengan beberapa orang roket. Keistimewaannya adalah memiliki waktu untuk merebut kotak obat di dekat jembatan dari sisi musuh. Tentu saja, pemain berpengalaman tidak akan membiarkan Anda melakukan ini, tetapi jika Anda berhasil, perhatian musuh akan terganggu untuk waktu yang lama dengan menghabisi tentara Anda. Nah, Anda akan terlibat dalam pengembangan sistematis.
Meskipun tidak ada penembak di antara layar, strateginya tetap sama - pertama sekelompok tawon terbang ke menara, diikuti oleh asimilator yang dengan tenang menginjak-injaknya. Ini bahkan lebih baik lagi, karena jika musuh sudah menduduki kotak pertahanan infanteri, tawon akan dengan mudah membersihkan titik tembak tersebut.
Saluran pipa. Peta yang kaya akan berbagai kejutan. Di sini, pembangunan pangkalan samping pertama tidak dimulai dengan pramuka, tetapi dengan insinyur. Setelah membangun barak (atau “Pintu”, jika tangkapan layar ada di pihak Anda), kirim insinyur ke pusat kendali (4). Pemain yang berhati-hati akan mengirim sekelompok militan ke depan, dan pemain yang bijaksana akan segera memerintahkan menara anti-personil dari pangkalan untuk ditempatkan di sebelah gedung yang direbut. Pusat kendali akan memungkinkan Anda mengekstraksi Tiberium dari dua ladang terdekat sekaligus, jika Anda berhasil melengkapinya dengan pengayaan dan mempertahankan wilayah tersebut.
Benar, masuk akal juga untuk membangun pengintai - untuk mengembangkan basis penambangan kecil tidak jauh dari basis utama: Tiberium biru yang berharga tumbuh di sana (2). Insinyur lain (dan di sini Anda sudah dapat melakukannya tanpa perlindungan) harus dikirim ke pabrik penambangan terdekat (3). Dan terakhir, akan bijaksana bagi sekelompok kecil infanteri untuk menjaga pusat kendali meriam ion (5) untuk diri mereka sendiri, agar selanjutnya dapat dengan bebas menempatinya dan dua menara di dekatnya. Pondok mutan (3) memiliki prioritas terendah, tetapi mungkin juga berguna seiring berjalannya waktu.
Arena. Berbeda dengan sebelumnya, map ini cukup membosankan. Taktik pengembangannya jelas - kami memperkuat diri dengan pengintai di bidang pertumbuhan Tiberium biru (2), menduduki pabrik pertambangan dengan insinyur (3), dan memperjuangkan pusatnya, di mana dua ladang Tiberium lagi berada. Mungkin, hanya ada satu trik di sini - di samping pabrik dan ladang biru terdapat kotak obat tak bertuan: masuk akal untuk bergegas dan mendudukinya dengan kelompok infanteri senapan mesin dan roket.
Menara. Secara penampilan - tidak ada yang aneh. Namun yang mengejutkan, saya belum pernah bertemu pemain online yang memanfaatkan trik utamanya. Jadi, di tengahnya ada tower (4) yang bisa ditempati oleh prajurit infanteri. Dari utara dan selatan - satu pabrik pertambangan tak bertuan (3), dikelilingi oleh sepasang rumah netral yang ditinggalkan, cocok untuk diubah menjadi titik tembak. Di sebelah timur dan barat menara pusat, di atas bukit entah bagaimana, telah tumbuh dua ladang biru (2). Dan, terakhir, trik utamanya: di sepanjang tepi peta, dua lorong sempit membentang di sepanjang peta, menghubungkan area belakang paling tersembunyi dari pangkalan yang bertikai. Alih-alih melakukan serangan frontal, yang diarahkan melalui seluruh barisan pertahanan musuh, Anda dapat memimpin pasukan Anda berkeliling. Saya ulangi, dalam ingatan saya tidak ada yang melakukan ini, dan tidak ada satu pun lawan yang saya temui yang siap menyerang dari sayap, yang menyebabkan sebagian besar dari mereka kalah.
Badai debu. Nah, ini dia dominasi sederhana. Petanya sederhana dan membosankan. Hanya dua pabrik pertambangan (2) dan satu blok kota dengan menara (3) di tengahnya yang mendiversifikasi kehidupan. Jika tidak, setiap pemain memiliki tiga ladang Tiberium dengan jarak berbeda dari titik awal. Penghancuran pangkalan samping musuh dan perebutan bangunan sipil oleh infanteri yang rentan namun memiliki kemampuan menembak yang baik diperbolehkan.
Tentu saja hasil setiap pertandingan mempengaruhi rating. Pada tahap awal, baik kemenangan maupun kekalahan menyebabkan peningkatannya, hanya kemenangan yang meningkatkannya lebih jauh lagi. Selanjutnya, situasi berubah dan pertumbuhan peringkat melambat secara signifikan.
Sayangnya, sistem ini masih jauh dari ideal. Dan meskipun aturan turnamen mengecualikan kemungkinan "mencurangi" peringkat dalam pertarungan palsu (bagaimanapun juga, lawan dipilih oleh server setiap saat), game saat ini kurang terlindungi dari pemutusan hubungan yang disengaja dan metode permainan tidak jujur lainnya. Tidak perlu jauh-jauh - di gambar Anda melihat data pemain yang saat ini menempati peringkat pertama dunia. Perhatikan jumlah pemutusan. Setiap game kelima... Bukankah itu terlalu berlebihan?
Namun seiring berjalannya waktu, tentunya angka-angka tersebut juga akan tertangani. Mereka akan memperbaiki keseimbangan, menghilangkan cacat kecil... Sebenarnya, inilah yang dikatakan dalam pesan ceria yang digantung halaman rumah server internet. Mungkin saya tidak dapat menahan diri untuk tidak mengutipnya secara lengkap, sesuai dengan terjemahan gratis saya ke dalam bahasa Rusia:
Pertempuran untuk Tiberium sedang terjadi di seluruh dunia. Terima kasih telah bermain online. Berikut kabar terkini dari tim pengembangan Electronic Arts LA.
Menyelesaikan masalah dengan pengaturan online Anda adalah prioritas utama kami. Kami meminta maaf kepada semua orang yang informasi pribadinya tidak diperbarui pada waktu yang tepat. Kami telah melakukan sesuatu ke arah ini dan akan terus bekerja sampai kami memperbaiki semua kesalahan. Terima kasih atas pengertian.
Saat ini kami sedang mengerjakan Big Patch, yang dijadwalkan untuk dirilis sekitar bulan Mei. Peta baru untuk bermain online, perbaikan keseimbangan, dan berbagai perubahan lainnya diharapkan ada di sana. Nah, jika Anda mengalami masalah, carilah bantuan di forum resmi kami.
Para penipu dan pemisah yang terhormat! Kami mengenal Anda semua. Nantikan tank Mammoth yang segera hadir di akun Anda! Tidak, sungguh, kami tidak akan membiarkan siapa pun yang melanggar peraturan. Anda semua yang saat ini bermain di server kami, yakinlah: kami berupaya menangani setiap pemain yang tidak jujur.
Editor peta sudah siap dan sedang menjalani pengujian akhir. Artinya, Anda akan segera dapat membuat kartu sendiri dan menukarnya untuk dimainkan secara online. Untuk melakukan ini, kami sekarang sedang mengerjakan SDK lengkap untuk memodifikasi game, dan juga menyelesaikan program penampil BattleCast.
Terima kasih! Dan selamat berburu!
Bangunan netral
Selain markas ketiga peserta konflik, di banyak peta (dan terutama peta multipemain) terdapat bangunan khusus yang dapat ditangkap dan digunakan untuk tujuan yang dimaksudkan. Dan jika stasiun metro, depo, dan fasilitas penyimpanan Tiberium netral belum terwakili di peta jaringan, maka kendali atas beberapa bangunan lain sering kali menentukan pemenangnya. Jadi...
Pabrik pertambangan. Sebuah menara yang membawa 15 unit Tiberium setiap detiknya. Memang tidak banyak, tetapi kendali atas beberapa menara memberi pemain keuntungan tertentu. Selain itu, pada saat penangkapan pertama, menara ini membawa 750 unit lagi ke perbendaharaan sekaligus, yang sangat berharga pada tahap awal pengembangan.
Pusat kendali ESDM. Memberi pemain senjata elektromagnetik yang diaktifkan secara gratis, yang efeknya mirip dengan fungsi khusus Brotherhood of NOD. Itu menyala dan memuat ulang saat berada di tangan pemain.
Pusat kendali. Dengan sendirinya, bangunan ini tidak melakukan apa pun, tetapi jika Anda menangkapnya, Anda dapat langsung membangun di sebelahnya. Faktanya, pramuka digantikan oleh seorang insinyur, dan kami juga menghemat waktu penempatan.
Menara keamanan. Secara tampilan, ini adalah senapan mesin tiga laras yang khas, tetapi lebih merusak peralatan daripada infanteri. Tidak terlalu kuat, rentan terhadap serangan udara, namun tetap memungkinkan Anda untuk mempertahankan benteng utama selama beberapa waktu dan mengalihkan perhatian musuh.
Pondok mutan. Barak netral tempat mutan berlatih. Pasukan mutan dipersenjatai dengan senapan mesin ringan yang dapat menembak dengan cepat, yang dengannya mereka pandai menembak infanteri dan pesawat. Secara keseluruhan ini adalah unit infanteri yang berguna, kuat dan murah.
Di banyak mulut terdapat bangunan kosong yang dapat direbut dan diubah menjadi titik tembak. Setiap bangunan, tergantung ukurannya, dapat menampung satu hingga tiga regu yang terdiri dari hampir semua prajurit. Hanya infanteri berat yang tidak dapat menempati gedung: stormtroopers GDI dan infanteri berjalan alien yang rumit.
Ketika sebuah bangunan ditembaki, para prajurit yang duduk di dalamnya tidak menderita - bangunan itu sendiri rusak. Jika kita membuat "kesehatan" -nya hampir nol, infanteri yang menetap di sana akan lari ke jalan. Beberapa pasukan (pelempar granat, penyembur api, tawon alien) mampu “menghisap” infanteri tanpa merusak bangunan itu sendiri.
Kelemahan kecil dari pertandingan besar
Saya ingin segera memperingatkan Anda - gim ini cukup berubah-ubah, dan pada berbagai tahap, mulai dari instalasi hingga peluncuran. Pada catatan:
* Kartu video internal laptop dan Windows Vista versi 64-bit tidak didukung secara resmi.
* “Instalasi standar” menginstal game di C:Program Files. Jika hanya ada sedikit ruang pada disk, Anda tidak akan dapat kembali dan memilih partisi lain. Anda harus menutup penginstal, meluncurkannya lagi, dan melakukan penginstalan khusus - yang untuk "pengguna berpengalaman".
* Permainan tidak akan dimulai jika menemukan emulator DVD perangkat lunak di sistem, meskipun faktanya permainan tersebut dimulai dari disk berlisensi yang "jujur". Jika Anda telah memasang disk virtual, Anda harus melepasnya sebelum memainkannya.
*Hari dan bulan di kartu registrasi tertukar. Meskipun Anda diminta memasukkan tanggal dalam format “DD:MM:YYYY”, yang dinyatakan dengan jelas di tooltip, bulan tetap harus didahulukan. Jika tidak, siapa pun yang lahir setelah tanggal dua belas akan ditolak pendaftarannya dengan sopan.
* Saat startup, game memeriksa disk, dan melakukannya untuk waktu yang lama dan penuh selera, tanpa menunjukkan tanda-tanda kehidupan. Itu bukan kesalahan. Bersabarlah, dia akan selalu melakukan ini.
* Rupanya, disk tersebut hanya diperlukan saat memuat, lalu Anda dapat mengeluarkannya.
* Suara dalam versi Rusia kurang sinkron dengan baris karakter, terkadang terburu-buru, terkadang lag. Jangan mencari masalah di driver - ini adalah lokalisasi.
Catatan: daftar ini didasarkan pada game versi 1.04. Mungkin beberapa di antaranya akan diperbaiki pada saat majalah ini terbit.
Fungsi tombol pintas dan mouse
Catatan: Daftar hotkey diambil dari manual resmi dan dilengkapi dengan komentar berdasarkan pengalaman bermain sebenarnya.
Perintah kontrol
Memilih unit tempur: tombol kiri mouse.
Memilih grup: "bingkai karet", tombol kiri mouse.
Tambahkan ke grup: pilihan apa pun sambil menahan tombol Shift.
Pilih semua pasukan: Q
Memilih semua pasukan dengan tipe yang sama di layar: W atau klik dua kali dengan tombol kiri.
Pilih semua pasukan dengan tipe yang sama: tekan dua kali W.
Membuat grup bernomor: pilih grup pasukan dengan cara apa pun, lalu Ctrl + 0-9.
Memilih grup bernomor: Tekan sekali 0-9.
Masuk ke grup bernomor: tekan dua kali 0-9. Klik berikutnya memindahkan layar ke unit tempur berikutnya dalam grup.
Tentukan titik temu: pilih gedung militer, lalu klik kanan lokasi yang diinginkan di peta. Semua pasukan yang diproduksi akan dikirim ke sana secara otomatis.
Lompat ke lokasi acara terakhir: luar angkasa
Memilih kombinasi berikutnya: N
Tampilkan/sembunyikan indikator kesehatan: Ctrl + ~
Tampilan cepat rekaman pertarungan: >
Perintah untuk bergerak dan menyerang
Bergerak dan/atau menyerang: tombol kanan mouse pada area peta atau unit musuh.
Menyerang sambil bergerak: A, lalu tombol kanan mouse.
Paksa serangan sambil bergerak: F, lalu tombol kanan mouse.
Terbalik: D, lalu tombol kanan mouse.
Gerakan paksa: G, lalu tombol kanan mouse.
Formasi dalam urutan pertempuran: tahan kedua tombol mouse, pilih jenis formasi pasukan. Harap dicatat bahwa mereka sendiri tidak akan memelihara sistem - setiap kali sistem harus ditentukan lagi.
Membatalkan pesanan/berhenti: S
Menyebar: Ctrl + X
Mode perencanaan: Ctrl + Z. Dalam hal ini, semua pesanan yang dikeluarkan akan diingat dan hanya berlaku setelah keluar dari mode perencanaan.
Mode rute: tahan Alt dan beri perintah. Dengan cara ini Anda dapat merencanakan rute atau menentukan daftar beberapa tujuan. Perlu diketahui bahwa order yang sudah dieksekusi tidak akan dibatalkan, namun akan muncul pertama kali dalam daftar.
Taktik agresif: Alt+A. Pasukan yang diatur ke mode ini akan menyerang musuh yang terlihat dan mengejarnya di seluruh peta.
Taktik keamanan: Alt+S. Modus bawaan. Pasukan menyerang musuh dan mengejarnya selama beberapa waktu, setelah itu mereka kembali ke posisi masing-masing.
Taktik bertahan: Alt+D. Pasukan tidak bergerak, melainkan menyerang musuh yang sudah memasuki zona tembak.
Taktik pasif: Alt+F. Tidak ada pertunjukan amatir. Pasukan melaksanakan perintah yang diberikan dengan tepat, tetapi mereka sendiri tidak menyerang atau mengejar siapa pun.
Bilah sisi dan produksi
Tugas : O. Daftar tugas. Ini hanya masuk akal dalam kampanye, bukan dalam game multipemain.
Intelijen: I. Daftar kecerdasan yang diperoleh. Tombol ini juga hanya tersedia dalam mode kampanye.
Mode Jual: Z. Mengubah kursor menjadi ikon dolar. Setelah ini, klik pada bangunan - jual. Tombol kanan mouse - keluar ke mode normal.
Mode daya: X. Kursor beralih ke mode hidup/mati.
Mode perbaikan: C. Kursor - kunci pas. Mengaktifkan/menonaktifkan mode perbaikan bangunan yang rusak.
Menu konteks: ~. Menampilkan komposisi grup yang dipilih saat ini atau bangunan yang dipilih.
Bangunan: E. Beralih ke tab konstruksi bangunan utama.
Bangunan bantu: R. Tab ini berisi bangunan pertahanan: meriam, menara, dll. Gudang Tiberium, stasiun kendali senjata super, dan mesin pengamat juga sedang dibangun di sini.
Infanteri: T
Peralatan militer: Y
Penerbangan: kamu
Tahap konstruksi selanjutnya: Tab. Kita berbicara tentang penanda bernomor ketika ada beberapa tahap konstruksi.
Antrian build sebelumnya: Ctrl + Tab. Bookmarknya sama, cukup gulir ke arah yang berlawanan.
Sel bilah sisi: F1-F10. Misalnya, jika kita berada di tab bangunan, tombol F1 akan memulai pembangunan pembangkit listrik, F3 - barak. Anda dapat memesan pasukan, peralatan, dan penerbangan dengan cara yang sama.
Kemampuan pasukan/bangunan: Ctrl + A, Ctrl + S, Ctrl + D, Ctrl + F. Tombol pintas untuk kemampuan, dari yang pertama hingga yang keempat. Katakanlah kemampuan penembak yang kedua adalah menggali.
Fitur khusus: Ctrl + F1..F8. Ini mengacu pada fungsi khusus dari kelas meriam ion, bom nuklir dan sejenisnya.
Layar dan kontrol tampilan
Menu jeda: Esc
Gulir layar: kursor mouse ke tepi layar atau tombol panah kursor.
Pengguliran layar cepat: pergerakan kursor sambil menekan tombol kanan mouse.
Pergi ke pangkalan utama: H. Pusatkan layar pada area perakitan pertama. Menekannya lagi tidak akan menyebabkan peralihan ke bangunan serupa lainnya.
Tempatkan label: Ctrl + J, Ctrl + K, Ctrl + L, Ctrl + ;. Memberi tanda pada peta. Total ada empat tag yang dapat ditempatkan.
Pergi ke tanda: J, K, L, ;. Pergi ke tempat yang ditandai sebelumnya di peta.
Memutar kamera: tombol 4 dan 6 atau gerakkan mouse sambil menekan roda.
Memperbesar/memperkecil: tombol 8 dan 2 atau roda mouse.
Posisi kamera awal: tombol 5 atau tekan sebentar pada roda mouse.
Ambil tangkapan layar: F12. Gambar dalam format BMP masuk ke direktori “My DocumentsCommand & Conquer 3 Tiberium WarsScreenshots”.
Permainan kelompok
Misi 10. Albania
Intelijen melaporkan bahwa gudang besar peralatan militer yang belum dioperasikan telah ditemukan di Albania. Mereka memberi kita sedikit kekuatan, namun, secara teori, mereka seharusnya cukup untuk melumpuhkan peralatan stasioner dan bahkan mengatasi kemungkinan perlawanan musuh.
Ke depan, saya akan mengatakan bahwa di peta ini saya harus serius menangani skrip yang kikuk, karena beberapa kali berturut-turut saya berhasil melakukan sesuatu yang mungkin tidak dianggap mungkin oleh pengembang - setidaknya, mereka jelas tidak mengandalkan hal tersebut. sebuah situasi.
Jadi, setelah sebagian dari prosedur pendahuluan (meledakkan pangkalan kecil, memperbaiki jembatan dengan para insinyur), kami memiliki sekelompok kendaraan lapis baja bergerak, diperkuat dengan modul perbaikan. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa mesin ini, ketika dilipat, adalah target yang sangat rentan, tetapi ketika digunakan, mesin ini berubah menjadi pos terdepan yang kuat, menembaki semua jenis target dan memperbaiki peralatan di dekatnya. Tetap berkelompok, detasemen secara bertahap bergerak ke barat laut, dan para insinyur yang berharga tetap berada di jembatan, untuk berjaga-jaga. Dengan melawan serangan terus-menerus dan diperbaiki, semua peralatan secara bertahap memperoleh peringkat “elit” dan sudah dapat memperbaiki dirinya sendiri.
Daripada menghancurkan pangkalan NOD di barat laut, kami membawa insinyur ke sana dan merebut barak. Dan inilah bug pertama dari skrip ini: penangkapan dianggap sebagai kematian, dan jika Anda menangkap beberapa bangunan, misi akan berakhir dengan kekalahan dengan kata-kata: "Terlalu banyak insinyur yang mati!" Oleh karena itu, kita akan lebih pintar: setelah menduduki barak, kita mulai memproduksi teknisi di sana dan menggunakannya untuk memprivatisasi bangunan lainnya. Dan hanya yang, jika dijual, akan menghasilkan lebih dari biaya membangun seorang insinyur. Kami menghancurkan sisa rumah musuh tanpa sedikitpun hati nurani.
Siap. Pangkalan telah dibuang, dan yang kedua, yaitu pangkalan pusat, adalah yang berikutnya. Itu dijaga oleh “obelisk” yang membunuh tank elit Predator dalam dua atau tiga tembakan. Baiklah, kita tidak membutuhkan sebanyak itu. Kami mendekatkan modul perbaikan ke posisi menembak dan, dengan cara siapa cepat dia dapat, menggerakkan tank maju mundur, sesuai dengan prinsip “satu tembakan, dan kami berangkat untuk memperbaiki”. Itu saja, pertahanannya rusak. Kami masuk, menghancurkan pembangkit listrik, menghancurkan semua pertahanan lainnya... Dan kemudian - semua perlengkapan netral di peta menunggu giliran.
Kami pergi ke tempat mereka menjanjikan bala bantuan (walaupun mengapa itu sudah dibutuhkan?)... Dan segera kita menghadapi bug kedua: suara wanita yang mengkhawatirkan memperingatkan bahwa di tengah peta ada markas musuh yang mengerikan. “Lihat, lihat, betapa menakutkannya…” Nah, kamera dengan jelas menunjukkan reruntuhan yang terbakar dan beton gundul di mana tank-tank baru saja lewat. Suara itu berhenti di tengah kalimat - tampaknya menyadari absurditas informasi yang dikomunikasikan, dan kemudian bug ketiga muncul di kartu. Petarung mengangguk. Dia kebetulan muncul tepat di seberang barak musuh (dan sekarang milikku), di mana selusin regu rudal telah dibentuk untuk menjaga ketertiban dan dilupakan karena dianggap tidak diperlukan. Tentu saja, tamu bersayap itu bahkan tidak punya waktu untuk mencicit dan jatuh ke tanah bahkan sebelum penerbangan berada di bawah komando saya. Itu saja, misi telah selesai, dan bukan dengan skor terbaik: permainan gagal mengenali petarung yang jatuh dan dengan cela menandai salah satu tugas tambahan dengan warna merah. Sayang.
Pada catatan: misi bisa diselesaikan lebih mudah, dengan segera mencari bala bantuan... Tapi mengapa meminta dukungan dari komando ketika Anda bisa memanfaatkan unit tank Anda sendiri dengan baik?
Misi 11. Sarajevo
Kane telah ditemukan. Dia bersembunyi di Kuil Utama yang dilindungi sebelumnya di dekat Sarajevo. Selain pertahanan standar, kuil ini diperkuat dengan generator medan distorsi yang mencegah serangan orbital. Bangunan itu kebal terhadap senjata jenis lain. Penting untuk menekan perlawanan musuh, menyerbu benteng dan menghancurkan generator.
Tapi menggunakan senjata ion sangatlah berbahaya. Menurut intelijen, tepat di bawah kuil terdapat fasilitas penyimpanan besar cairan Tiberium, yang dapat meledak dari tembakan meriam ion. Perintah penggunaan meriam orbital hanya dapat diberikan oleh Komando Tinggi GDI.
Benteng Kane terlindungi dengan baik, tetapi misi ini tidak bisa disebut terlalu sulit. Kami menempati seluruh ujung barat peta, mengunci musuh di benteng, memblokir pintu keluar dengan tank Mammoth, meningkatkan potensi ofensif kami dalam bentuk tank yang sama, ditingkatkan dengan meriam Gauss... Dan akhirnya kami meluncurkan satu serangan yang menentukan , menghancurkan semua rintangan sepenuhnya. Kami menangkap pabrik pemrosesan dan pusat penelitian, menangkap "Perampok" yang tidak waspada dengan pasukan khusus... singkatnya, kami melakukan serangkaian tugas sampingan, setelah itu kami menonaktifkan generator.
Meriam ion sudah siap. Anda bisa menembak.
Meskipun ada pertengkaran antara Granger dan Boyle, kita tidak punya pilihan. Boyle adalah panglima tertinggi dan dia memberi perintah. Senjata orbital sudah siap, pancarannya semakin kuat... Salvo!
Babak IV. Eropa Tengah
Ledakan cairan Tiberium terjadi persis seperti prediksi para ilmuwan. Akumulasi mineral di dekatnya meledak, dan jamur raksasa muncul di atas planet ini. Jutaan korban yang tidak masuk akal, di antaranya, mungkin, hanya ada satu kematian yang “wajib”. Kane, pemimpin Persaudaraan, tidak dapat bertahan hidup di pusat ledakan dahsyat yang menyebabkan bencana dalam skala planet...
Namun ledakan tersebut juga menimbulkan akibat lain. Seolah merespons lontaran materi yang sangat besar, benda-benda luar angkasa tak dikenal meluncur ke bumi. Perintah tersebut dengan tergesa-gesa memberi perintah untuk menyerang alien dari orbit, tetapi senjata tersebut tidak menyebabkan banyak kerugian bagi mereka. Terbagi menjadi beberapa bagian yang lebih kecil, kapal asing tersebut berhasil mendarat. Dan itu dimulai...
Misi 12. Munich
Alien menyerang beberapa kota besar Eropa sekaligus, menyebabkan kepanikan dan menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi mereka. Hal ini sangat mirip dengan red herring – penjajah asing menunjukkan keajaiban kekejaman dan melakukan kekejaman yang tidak dapat dibenarkan dan bersifat demonstratif di seluruh Eropa tengah.
Meski begitu, evakuasi Munich kini berjalan lancar. Truk-truk itu perlu dikawal dengan para insinyur, menutupi kemunduran mereka. Dan jika memungkinkan, dapatkan kembali kendali atas beberapa bangunan hilang yang memiliki kepentingan strategis bagi wilayah ini.
Apa yang benar-benar sulit di sini pada awalnya adalah membedakan musuh yang berpotensi berbahaya dari musuh “dekoratif” yang terbang hanya untuk menciptakan kesan invasi besar-besaran. Bahaya sebenarnya ditimbulkan oleh tiga jenis pasukan musuh: tank Annihilator berjalan, infanteri anti-tank, dan pesawat tempur Burevestnik. Pesawat serang planet raksasa dan satelit mininya melayang di atas peta untuk dipamerkan, dan tidak boleh diganggu olehnya.
Hal yang paling sulit adalah membidik "petrel", jadi yang terbaik adalah menyatukan semua pasukan ke dalam satu kelompok dan memimpin, menutupi truk - sehingga mereka sendiri yang melepaskan tembakan ke sasaran udara. Ketika ancaman datang dari pasukan darat musuh, fokuskan tembakan secara manual, lalu kembali ke pengawalan “pasif”.
Setelah bertemu dengan satu detasemen insinyur, Anda harus segera mengirim dua dari mereka kembali ke kota untuk merebut bangunan yang ditunjukkan di peta. Cukup untuk menutupi mereka dengan detasemen yang tidak terlalu kuat (dan bukan antipesawat!). Biarkan insinyur yang tersisa mengikuti konvoi utama: pembangkit listrik yang dibutuhkan akan ditemukan tepat di sepanjang jalan.
Semua. Kami telah tiba.
Misi 13.Stuttgart
Kota lain yang akan diserang. Hampir tidak ada yang selamat, dan hanya sedikit yang selamat yang tersebar dalam kelompok-kelompok kecil di seluruh wilayah. Tugas petugas pasukan khusus yang Anda inginkan adalah menyatukan pasukan GDI yang tersebar, memulihkan pangkalan dengan upaya para insinyur dan menghancurkan semua alien yang berada dalam jangkauan.
Seluruh peta tersedia untuk kita. Pangkalannya kosong, dan mengapa tidak ada pertahanan di sini - toh tidak ada yang menyerang... |
Sayangnya, tidak ada radar dalam misi ini, dan Anda harus menavigasi dengan sentuhan. Pertama-tama, saya menyarankan Anda untuk mencari insinyur - mereka sesuai dengan panah kuning di bawah nomor (2). Bukan karena kami terburu-buru memulihkan pangkalan saat ini, tetapi hanya karena seorang insinyur yang ditemani prajurit pasukan khusus adalah sepasang spesialis yang terkoordinasi dengan baik yang, dalam hitungan detik, dapat mengubah tank Annihilator milik orang lain menjadi milik mereka. memiliki. Pasukan khusus meledak, dan insinyur itu segera hidup kembali.
Jika regu terdiri dari sekitar tiga pejalan kaki, Anda dapat mempertimbangkan untuk menempati markas yang ditinggalkan di tenggara peta. Anda harus segera menempati pembangkit listrik - skrip akan berfungsi, dan seluruh pangkalan akan berada di bawah kendali kami tanpa membuang uang ekstra untuk para insinyur.
Pada catatan: Di peta, termasuk di dekat pangkalan, terdapat menara Tiberium dan fasilitas penyimpanan kosong.
Setelah pangkalan beroperasi, perbaiki pejalan kaki yang nakal, ambil posisi bertahan, dan bersiaplah untuk mengumpulkan lebih banyak lagi dengan para insinyur. Jika Anda punya cukup uang, bangunlah pengangkut personel lapis baja dan tank, dan gunakan peluncur roket untuk menempati gedung-gedung kosong agar dapat menembak jatuh pesawat dengan cekatan. Ketika Anda memiliki kekuatan yang cukup, pergilah ke barat, hidupkan kembali titik tembak yang ditinggalkan. Juga, kumpulkan orang-orang malang yang hilang dari peta dan hancurkan segala sesuatu yang tidak lahir di Bumi.
Misi 14. Köln
Hampir seluruh basis GSS tetap berada di Köln. Penting untuk menilai kekuatan musuh dengan kelompok pengintai kecil, memulihkan pangkalan dan menghancurkan segala sesuatu yang asing.
Operasi secara keseluruhan tidak rumit, yang penting adalah menyerang sasaran yang tepat dengan senjata yang tepat pada waktunya. Stormtroopers dengan mudah menghancurkan kendaraan lapis baja ringan dan menengah musuh, dan ketika mereka mencapai level "elit", mereka menjadi hampir tidak bisa dibunuh. Bahaya bagi mereka adalah banyaknya infanteri - di sinilah pasukan khusus datang untuk menyelamatkan. Dan jika penghancur berkaki tiga muncul di cakrawala, itu juga miliknya.
Jadi, dengan serangan bergantian, kami melintasi jembatan ke ujung timur peta. Kami memulihkan pengoperasian pangkalan dan membangun produksi tiberium biru. Pada saat yang sama, kami merebut pembangkit listrik yang kami lewati dalam perjalanan menuju jembatan, memperbaiki senjata ultrasonik, dan menahan gelombang alien yang mendekat.
Lalu ada dua pilihan. Pertama, Anda dapat menggunakan bala bantuan dari rumah yang direbut, menyelesaikan solusi, menyelinap ke markas musuh dengan penembak jitu, dan menghancurkan bangunan utama dengan tembakan artileri. Atau Anda bisa lebih kurang ajar - mulailah membangun meriam dan pembangkit listrik jauh di dalam markas orang lain. Ini sedikit lebih lama, dan pada tahap tertentu Anda juga harus menjaga pertahanan udara... Tapi ini lebih dapat diandalkan.
Misi 15. Bern
Pemindahan terakhir orang asing dari kota-kota Eropa ditakdirkan terjadi di Swiss. Yang tersisa dari Bern hanyalah reruntuhan, dan sekarang (sekali lagi, menurut data intelijen) terdapat bangunan pusat alien yang dijaga ketat. Dan selain itu ada dua pangkalan militer tambahan. Penting untuk menghancurkan gedung komando di pangkalan utama.
Akan sulit pada awalnya di sini. Serangan datang dari tiga sisi sekaligus, dan pada saat yang paling tidak tepat, beberapa "Penghancur" muncul di batas jarak pandang, menyemprotkan plasma ke benteng yang baru dibangun dan membongkar tank "Mammoth" yang baru menjadi beberapa bagian.
Hanya ada satu saran - untuk fokus bukan pada pertahanan stasioner, tetapi pada kelompok penyerang bergerak yang terdiri dari Mammoth yang ditingkatkan. Mereka akan membantu menembak jatuh kapal induk yang sangat berbahaya, mencegah benteng terapung ini menghapus markas kita dari muka bumi. Selain itu, pangkalan tetangga (timur) tidak boleh dihancurkan, tetapi direbut. Yang mungkin dilakukan bukanlah membangun “Annihilator” (“Mammoth” masih lebih baik), tetapi memberikan perisai kekuatan kepada robot alien yang pertama kali dibunuh dan kemudian dihidupkan kembali oleh para insinyur.
Saat robot musuh dipindahkan secara paksa ke pihak kita, tekanan dari musuh akan mulai melemah. Sekarang saatnya mengingat tujuan misi dan melancarkan serangan telak dengan seluruh armada penjelajah ulat ini.
Babak V. Zona Merah Italia
Para alien meninggalkan kota-kota penduduk bumi sendirian, berkonsentrasi pada pembangunan menara Tiberium yang sangat besar. Meskipun tujuan mereka masih menjadi misteri, satu hal yang jelas - mereka mungkin tidak menjanjikan sesuatu yang baik bagi umat manusia. Salah satunya, yang terbesar dan hampir selesai, terletak di dekat Roma. Ke sanalah kita akan pergi...
Misi 16. Roma
Sebuah proyek konstruksi besar telah dimulai tidak jauh dari ibu kota Italia. Sebuah menara spiral dengan diameter dasar lebih dari satu kilometer mencapai puncaknya jauh ke dalam awan. Desain macam apa ini? Apa yang akan terjadi jika alien selesai membangunnya? Komando berharap kita tidak akan pernah mengetahuinya. Tujuan dari operasi khusus ini adalah untuk mendekat, menghancurkan tiga generator pelindung (prosedur familiar?), dan kemudian menutupi menara dengan salvo ion dari orbit. Pangkalan Ikhwanul Muslimin juga terlihat di dekatnya, sehingga memberikan alasan lain untuk berhati-hati.
Awalnya, kami memiliki sebidang tanah kecil, dipisahkan oleh jurang dari bagian peta lainnya. Dari utara, pesawat NOD melakukan serangan rutin, dan dari timur, pasukan asing terus-menerus diteleportasi melalui celah tersebut. Satu-satunya cara untuk bertahan hidup di sini adalah ekspansi.
Saya bertindak seperti ini. Dia membangun pesawat pengintai dan lapangan terbang, memindahkannya ke pantai jauh dari sisi pangkalan NOD, menutupinya dengan pesawat serang lompat dan mengerahkan pangkalan tambahan. Lima menit kemudian, dia mengisi basis lawan ideologis kami dengan para insinyur. Dan memiliki dua set teknologi militer dan tiga pangkalan, dia dengan mudah menetralisir pangkalan asing di timur dan segera mengirim pasukan ke pangkalan utama.
Tidak sulit untuk menghancurkan generator tersebut. Mengarahkan senjata ion menjadi lebih mudah.
Misi 17. Episentrum
Teknologi untuk memerangi alien telah dikembangkan dan diterapkan di mana-mana. Menara yang belum selesai dihancurkan oleh kelompok penyerang di seluruh dunia. Saat ini hanya tersisa satu - dan hanya karena dipertahankan secara intensif oleh pasukan NOD. Tapi itu bukanlah tujuan kami: analis militer GSB telah menemukan objek yang jauh lebih menarik. Tampaknya pos komando utama alien kini terletak di dekat episentrum ledakan meteorit Tiberium di “zona merah” Italia. Jika bisa dihancurkan, mungkin seluruh mesin perang Skrinn akan berhenti, dan invasi mereka ke Bumi akan terhenti sepenuhnya.
Sementara itu, konflik antara Jenderal Granger dan Direktur Eksekutif GDI Boyle mencapai klimaksnya. Sekarang jelas bahwa bagaimana pun operasi ini berakhir, mereka tidak dapat lagi bekerja sama. Ilmuwan Boyle memeriksa bahan-bahan dari pabrik rahasia NOD dan berhasil mengembangkan bom Tiberium: senjata ampuh yang mampu membakar tidak hanya markas utama alien, tetapi juga seluruh markas mereka. Ketua GDI bersikeras untuk mengakhiri invasi Skrinn dengan satu serangan bom. Granger menyebut perintah seperti itu sebagai tindakan kriminal dan memohon agar masalah tersebut diselesaikan dengan menggunakan taktik militer yang lebih tradisional. Bagaimanapun, ledakan bom Tiberium di “zona merah” akan menimbulkan reaksi berantai sehingga bencana setelah tembakan meriam ion naas itu akan tampak seperti hal sepele. Keputusan ada di tangan Anda.
Dari segi taktis, misinya tidak sulit, meski pertempurannya melibatkan kekuatan yang sangat besar. Pasukan NOD melawan penjajah, kami juga mendorong mereka kembali di semua lini, tidak lupa “menghidupkan kembali” robot tempur yang jatuh bersama para insinyur. Mungkin satu-satunya trik terletak pada satu tugas sampingan, ketika Anda perlu membuat kapal induk alien berbelok menuju kamp NOD. Untuk melakukan ini, lakukan serangan sabotase kecil-kecilan, hancurkan menara kamuflase Ikhwanul. Jika tidak, benteng udara akan menuju ke arah Anda dan harus ditembak jatuh.
Dan kini serangan tersebut memasuki tahap akhir. Pangkalan NOD diam-diam runtuh, layarnya disudutkan, bangunan utamanya diintai. Untuk pertama kalinya kita punya pilihan. Gunakan bom tiberium? Atau mungkin menghancurkan bangunan musuh ke dalam tanah dengan jejak tank konvensional? Putuskan dengan cepat. Karir masa depan Anda di NHS bergantung padanya. Bagaimana? Anda akan melihat.
Pasukan alien hancur total. Setelah kehilangan kontak dengan markas besar, pasukan Skrinn hancur, langsung berubah menjadi tumpukan material asing dengan komposisi yang tidak jelas. Hanya ada satu menara yang tersisa – satu-satunya yang masih selesai dibangun. Tidak ada cara untuk menghancurkannya: setelah selesai, bangunan tersebut menjadi kebal terhadap semua jenis senjata duniawi yang diketahui. Namun, menara ini tidak menunjukkan aktivitas apa pun - ia membeku, membeku, dan mungkin akan tetap seperti itu sampai akhir dunia - seperti monumen sunyi bagi semua orang yang berperang melawan penjajah dan mengalahkan mereka.
Tapi ini - hanya sebagian dari cerita. Jika Anda melihatnya melalui kacamata NOD, aspek lain akan terbuka, menjelaskan banyak keadaan yang masih menjadi misteri bagi GDI.
Persaudaraan NOD
Persaudaraan NOD
Persaudaraan NOD adalah faksi rahasia, menekankan kamuflase, serangan cepat, dan sabotase yang direncanakan dengan cermat. Dalam hal kekuatan kasar, pasukan ini sedikit lebih rendah daripada pasukan GDI pemerintah, tetapi sebagian besar mengimbanginya dengan berbagai fungsi khusus. Dan banyak pesawat ringan.
Kekuatan militer Persaudaraan NOD
Infanteri
Tindakan. Prajurit terlemah dalam game. Mereka mati seketika, tidak dilatih dalam hal khusus, efektif melawan... insinyur, kita harus berasumsi.
Peluncur roket. Mereka menyerang pesawat, peralatan dan bangunan. Jika Anda menggabungkan serangan tank dengan serangan infanteri - sehingga tank musuh tidak dapat menghancurkan tentara dengan jejaknya - itu akan berhasil.
Teknisi. Seorang teknisi, tidak seperti seorang insinyur, memiliki keterampilan lain yang berguna - menambang jembatan dan bangunan. Ketika pasukan musuh melangkah ke jembatan yang ditambang, jembatan itu akan runtuh dengan benturan dan raungan. Efek yang sama megahnya dicapai ketika infanteri musuh mencoba menduduki rumah yang ditambang.
Fanatik. Kelompok bunuh diri. Mereka berlari cepat dan menyerang dengan satu-satunya cara – dengan meledak. Setiap fanatik meledak secara terpisah, memungkinkan satu kelompok melakukan bunuh diri berkali-kali.
"Saudara Hitam". penyembur api. Berguna melawan infanteri, namun lebih berguna lagi saat membersihkan rumah yang ditempati oleh infanteri musuh. Satu kali kilatan, dan gedung siap dihuni kembali.
"Bayangan". Unit sabotase utama, unik dalam beberapa hal. Pertama, ini adalah satu-satunya infanteri terbang dalam permainan, kecuali jika Anda menghitung lompatan pendek pesawat serang sebagai penerbangan. Kedua, “bayangan”, seperti pasukan khusus, tahu cara meledakkan rumah. Dan yang terakhir, mereka bertindak secara sembunyi-sembunyi dan bisa mendekati markas musuh tanpa disadari.
Penghukum mengangguk. Seorang pejuang unik, dalam banyak hal identik dengan pasukan khusus GSB. Benar, ia tidak melompat dan terasa agak lemah, tetapi begitu berhenti, ia menjadi tidak terlihat. Ia meledakkan rumah-rumah, menghancurkan infanteri dalam hitungan detik.
Teknik
Sepeda motor. Mesin pertarungan konstan Persaudaraan sejak bagian pertama Command & Conquer. Ia menembak jatuh pesawat, menggigit peralatan dan bangunan, dan terbunuh oleh beberapa rudal nyasar.
"Penjarah". Sebuah mobil dengan senapan mesin. Prajurit itu tidak diangkut, tetapi setelah diperbaiki, ia dilengkapi dengan generator pulsa elektromagnetik yang melumpuhkan peralatan. Namun, sejujurnya, saya tidak pernah bisa menggunakannya dengan bijak.
Tangki "Kalajengking". Tank ringan, dasar serangan tank blitz saat bermain online. Dilengkapi dengan pisau pukat, ia dilatih untuk menghancurkan tidak hanya infanteri ringan, tetapi juga infanteri berat.
Mesin penuai. Berbeda dengan gabungan GSB, gabungan Nodovsky tidak dapat menembak. Dia punya trik lain - generator siluman portabel yang menyembunyikan pemanen dari pengintaian. Mobil paling rahasia di dalam game.
MSC. Bengkel perakitan ponsel. Itu terbentang ke dalam bangunan utama pangkalan dan tidak berbeda dengan perangkat GSB serupa.
Tangki penyembur api. Pemimpin dalam membersihkan bangunan dari infanteri yang bersembunyi di sana. Selain itu, penyembur api dengan sempurna menghancurkan tentara yang melarikan diri dan menghancurkan bangunan dalam hitungan detik. Tangki penyembur api memerlukan perlindungan karena tidak berdaya melawan kendaraan dan pesawat.
Tangki "Hantu". Pendamping tetap Ikhwanul lainnya sepanjang sejarah seri game. Ia bergerak secara diam-diam, menembakkan rudal, dan bertempur dengan baik melawan angkatan udara musuh.
pistol sinar. Tapi ini adalah produk baru, dan sangat sulit. Mari kita mulai dengan fakta bahwa beberapa meriam yang ditembakkan secara bersamaan menggabungkan pancaran sinar menjadi satu, yang jauh lebih kuat. Selain itu, meriam sinar dapat mengisi ulang "obelisk" laser, meningkatkan tembakannya dan mengurangi waktu muat ulang. Benar, tidak signifikan: pengalaman menunjukkan bahwa sepuluh senjata sinar meningkatkan jumlah tembakan laser dari sekitar 15 menjadi 20 per menit. Terakhir, Beam Cannon mampu mengarahkan sinar ke cermin yang dipasang di bagian bawah pesawat tempur Orca untuk menyerang dengan cahaya yang dipantulkan ke seluruh peta.
"Perampok". Jika Anda pergi ke forum Barat dan berkomunikasi dengan mereka yang memainkan versi bahasa Inggris, ingatlah bahwa robot ini awalnya bernama “avatar”. Dia kehilangan semua keilahiannya dalam lokalisasi. Skill utama seorang avatar perampok adalah meminjam senjata dari rekan-rekannya. Dengan demikian, dapat dilengkapi dengan penyembur api, generator siluman, detektor tembus pandang dan laser, pembongkaran tangki penyembur api, Ghost, sepeda motor dan senjata sinar untuk suku cadang. Sayangnya, ini mahal, membosankan dan tidak seefektif yang kita inginkan.
"Kurir". Analog lengkap dari perwira intelijen GDI. Setelah sampai di tempat itu, ia memadatkan bumi dan berubah menjadi pos terdepan dimana rumah-rumah lain dapat dibangun. Dia tidak tahu cara membuatnya sendiri dan tidak akan mengemasnya kembali ke dalam mobil.
Penerbangan
Pejuang "Nyamuk". Pesawat tempur ringan dan murah. Ia tidak memerlukan tempat duduk, terus-menerus melayang di udara, dan menyerang sasaran darat dan udara. Seekor Nyamuk tidak mampu melakukan sesuatu yang revolusioner, tetapi dua puluh Nyamuk dapat dengan mudah meratakan basis rata-rata.
Pembom "Smerch". Pembom yang kuat. Berbeda dengan Mosquito, pesawat ini membutuhkan tempat pendaratan pribadi, sehingga satu landasan lepas landas dapat menampung tidak lebih dari empat pembom. Tapi “Smerch” tidak terlihat sepanjang waktu, kecuali saat dibom secara langsung. Hal ini meningkatkan kemampuan bertahannya, termasuk saat mundur - rudal ditembakkan setelah mereka terlempar dari sasaran segera setelah Smerch yang dibom kembali menghilang.
Pekerja transportasi. Dipanggil berdasarkan permintaan dari infanteri atau peralatan. Seperti taksi: dia mengantarmu, mengambil uangmu dan... ingat namanya.
Bangunan damai dan militer
Toko perakitan. Bangunan pangkalan tradisional. Tidak ada perbaikan, menghasilkan sedikit energi, membangun semua bangunan lain dan mesin pembawa pesan.
Pembangkit listrik. Menghasilkan energi yang digunakan oleh semua bangunan. Setelah pembangunan bengkel percobaan, berikut ini dapat dialihkan ke bahan bakar tiberium:
- bahan bakar tiberium. Meningkatkan tingkat energi yang dihasilkan oleh pembangkit listrik.
Konsentrator. Stasiun pengolahan Tiberium juga merupakan titik awal bagi para pemanen. Tidak ada perbaikan.
barak TUHAN. Dahulu bangunan ini disebut tangan Nod. Mungkin para pengembang tidak dapat menemukan jawaban atas pertanyaan “Siapa Nod?”, dan buru-buru memperbaiki kesalahpahaman tersebut. Semua pasukan berlatih di sini.
Pabrik militer. Dan di sini, seperti biasa, mereka membuat peralatan darat - semuanya kecuali "messenger". Robot kecil terbang di atas pabrik, memulihkan lapis baja pada tank yang rusak.
Pusat Sains. Menyediakan akses ke fungsi khusus " Sasaran yang salah», « Rudal anti-radar" Dan " Bidang kamuflase”, memungkinkan Anda untuk melatih para fanatik dan “Black Brothers”, membangun tank penyembur api, “hantu” dan MSC. Dan terakhir, ini berfungsi sebagai simpul penting dalam pohon pengembangan dasar.
Ruang kendali. Menara lepas landas dan pendaratan, betapapun absurdnya kedengarannya. Penerbangan dibangun di sini, pembom diisi ulang di sini, dan seluruh angkatan udara diperbaiki di sini. Menyediakan akses ke fungsi khusus " tambang" dan berpartisipasi dalam persiapan " Bom Tiberium».
Kuil Rahasia. Pusat Peningkatan Infanteri. Memungkinkan Anda melatih "Bayangan" dan diperlukan untuk melatih petarung unik - penghukum NOD. Penelitian tersedia di kuil rahasia:
- Mentor. Pasukan militan dan peluncur roket diisi kembali dengan mentor yang meningkatkan laju tembakan dan keamanan mereka. Para mentornya sendiri dipersenjatai dengan granat gas.
- Injeksi tiberium. Mereka meningkatkan kesehatan dan mobilitas para militan yang sama dengan peluncur roket, serta para fanatik. Semua prajurit infanteri yang menerima suntikan menjadi kebal terhadap asap Tiberium dan dapat berlari melintasi ladang Tiberium tanpa risiko.
Lokakarya eksperimental. Gedung ilmiah utama Persaudaraan. Setelah pembangunannya, pangkalan tersebut mengalami lompatan teknologi, mencapai tingkat perkembangan yang secara fundamental baru. Perbaikan pada pembangkit listrik, pembom berat, senjata sinar, Perampok, obelisk laser, pabrik pemrosesan, dan kuil GCD telah tersedia. Dan juga penelitian:
- Pulsa elektromagnetik. Analog dari senjata elektromagnetik dari bagian permainan sebelumnya. Namun jika di sana hanya sebuah meriam, dipasang di suatu tempat dan ditembakkan pada jarak tertentu, di sini serangan elektromagnetik dilancarkan dari langit, melumpuhkan semua peralatan elektronik.
- Senjata laser. Melengkapi Raiders, tank Scorpion, dan pesawat tempur ringan Nyamuk dengan laser. Jika Anda fokus pada serangan kilat, maka ini adalah peningkatan paling berharga dari Persaudaraan.
- Pukat pisau. Melatih tank Scorpion untuk menghancurkan infanteri berat dan menghancurkan ranjau.
- jammer. Setelah ditemukan, setiap pembasmi Nyamuk muncul di radar musuh sebagai beberapa target.
Pabrik pengolahan. Dulunya, ini adalah pabrik kimia NOD. Kini gulma Tiberium tidak lagi ditemukan di peta, namun teknologi juga tidak ketinggalan: kini bom dibuat dari udara pegunungan yang bersih.
Mengetuk. Setiap derek merupakan tahap konstruksi tambahan lainnya. Setelah masalah Tiberium teratasi, masuk akal untuk membangun setidaknya satu derek - ini secara signifikan mempercepat laju pengembangan baik dalam pemain tunggal maupun online.
"Penggiling daging". Semua struktur pertahanan NOD, kecuali “obelisk”, terdiri dari unit pusat dan tiga meriam. Penghancuran sebuah node menyebabkan ledakan seluruh struktur, tetapi selama masih utuh, meriam yang meledak akan membangun kembali dirinya sendiri seiring waktu. Ini adalah "penggiling daging" - ini adalah versi "senapan mesin" dari desain ini, yang ditujukan untuk menghancurkan infanteri.
Pistol Laser. “Penggiling daging” yang sama, hanya untuk menggiling benda yang lebih besar, yang persentase dagingnya tidak signifikan, tetapi logam mendominasi. Laser mampu mengatasi kendaraan musuh dengan baik.
SAM. Sistem rudal anti-pesawat. Juga diatur menurut skema 1+3. Menembakkan rudal permukaan ke udara yang mengejar target bahkan setelah target tersebut meninggalkan zona tembak.
Penyimpanan. Tiberium yang dibawa dari ladang disimpan di sini. Omong-omong, ada juga ruang untuk menyimpannya di pabrik pengayaan.
Menara kamuflase. Tampaknya ini adalah generator siluman standar untuk Persaudaraan, tapi tidak. Perbedaan utamanya adalah menara tersebut lupa cara menyamarkan dirinya. Ya, ia menyembunyikan benda-benda di sekitarnya, tetapi ia menonjol dan menarik perhatian. Selain itu, dua menara yang berdekatan tidak saling menutupi.
Tugu. Senjata laser yang kuat. Menembak pada satu sasaran, bisa berupa tank atau sekelompok infanteri. Dapat diperkuat dengan senjata sinar yang ditujukan padanya. Secara umum, ini adalah struktur yang sangat efektif, meskipun kalah dengan senjata ultrasonik GSB.
Kuil GCD. Membuka akses ke senjata super Persaudaraan - " Bom nuklir" Selain itu, keterampilan khusus tersedia di kuil - "Pemulihan Sistem", yang menghidupkan kembali semua peralatan dan bangunan yang rusak oleh pulsa elektromagnetik. Anda dapat melakukan ini: pertama kita menembakkan meriam elektromagnetik ke tank yang bertabrakan dalam pertempuran, kemudian kita segera mengembalikan fungsi peralatan kita dan menghabisi pasukan musuh yang masih lumpuh.
Fungsi khusus Persaudaraan NOD
Sasaran yang salah. Memungkinkan Anda untuk “menyalin” unit, membuat target palsu di area tertentu yang terlihat. Kelompok tentara atau kendaraan yang disalin tidak dapat menyerang, tetapi dapat bergerak dan menerima banyak serangan. Seiring waktu, itu menghilang.
Rudal anti-radar. Menonaktifkan radar musuh untuk sementara, meskipun dia memiliki energi yang cukup. Masuk akal sebelum serangan mendadak di berbagai bidang.
Bidang kamuflase. Menyembunyikan pasukan sekutu di area yang ditentukan, merusak infanteri.
Bayangan merah. Memanggil beberapa unit “bayangan merah” di pangkat veteran. Mereka terbang ke lokasi pendaratan dengan kekuatan mereka sendiri, dan jika mereka menghadapi sistem pertahanan udara dalam perjalanan, mereka dapat berbalik tepat waktu.
tambang. Pesawat tempur terbang mengotori area tersebut dengan ranjau. Secara umum, cukup kuat untuk memberikan kerusakan parah pada peralatan musuh. Terkadang masuk akal untuk menjatuhkan ranjau tidak terlebih dahulu, tetapi langsung ke kolom musuh yang lewat.
Roket kimia. Meledak sendiri dan meledakkan Tiberium jika dijatuhkan di dekat lapangan. Menariknya, Tiberium sendiri tidak terlalu menderita, hal ini tidak bisa dikatakan tentang peralatan di dalamnya.
Penyemprotan Tiberium. Pesawat membawa dan menjatuhkan sejumlah kristal hijau, yang kemudian dapat dikumpulkan oleh pemanen. Prosedur ini tidak menimbulkan bahaya apa pun kecuali digunakan bersama dengan roket kimia.
Bom Tiberium. Bom pembakar yang kuat, kekuatan kedua setelah senjata super.
Roket nuklir. Dibutuhkan tujuh menit untuk mengisi daya, seperti semua senjata super. Dapat dijatuhkan di area yang belum dijelajahi. Segala sesuatu di lokasi ledakan hancur. Itu saja.
Kampanye Persaudaraan NOD
Sebenarnya, misi pertama Ikhwanul Muslimin juga bersifat mendidik. Tetapi jika kampanye GDI mencoba memperkenalkan pemain pada seluk-beluk antarmuka dan menjelaskan bagaimana tank melaju dan bagaimana senapan mesin menembak, maka di sini kita akan segera mengenal secara spesifik pasukan dan taktik NOD. Dan pada saat yang sama, mari kita melihat peristiwa yang terjadi dari sudut pandang yang sedikit berbeda. Ke depan, saya akan menambahkan bahwa seluruh intrik akan terungkap sepenuhnya setelah menyelesaikan permainan untuk ketiga faksi - dan hanya jika Anda melihat sekeliling dengan cermat.
Prolog
Lebih dari lima puluh tahun telah berlalu sejak meteorit itu jatuh di Semenanjung Apennine. Setelah mempertahankan posisinya dalam dua perang Tiberium, Dewan Keamanan Global telah memperkuat posisinya di zona biru. Seiring berjalannya waktu, kesiapan tempurnya menurun, dan politisi, pemerhati lingkungan, dan penghasut mulai menyusup ke kepemimpinan untuk menggantikan para veteran tempur. Tapi mereka menguburkan Kane lebih awal. Saatnya menyerang hydra yang gemuk!
Secara tidak tepat... Killian menyapa kami dengan kata-kata: “Selamat datang di Persaudaraan!” - dan secara umum berperilaku dengan semangat “masuk, duduk, kamar mandi di sini, toilet di sebelah kanan”. Mengikutinya, Kane mengingat eksploitasi masa lalu dan memperlakukannya dengan sangat rahasia. Terakhir, Ajay memulai dengan kata-kata: “Oh, inilah legenda kita!” Setidaknya mereka akan mencapai kesepakatan di sana, tetapi tidak jelas apakah mereka akan ragu-ragu di depan pintu dengan mata tertunduk, atau segera meminta kantor pribadi dan satu peleton pengawal.
Misi 1. Pusat Luar Angkasa dinamai. Tuhan
Dan inilah tugas pertama. Gedung komunikasi GDI di dekat Pusat Luar Angkasa Goddard perlu direbut untuk mencegah musuh meminta bala bantuan, dan kemudian, sebelum musuh sadar, meledakkan pusat pertahanan rudal global.
Pertama, orang-orang fanatik perlu membuat lubang di dinding. Jika Anda bertindak hati-hati, Anda mungkin tidak akan kehilangan seluruh pasukan mereka. Saat tembok runtuh, kami memimpin peralatan melewati celah, merebut bangunan dan menerima bala bantuan. Saat ini pengatur waktu dimulai, tetapi waktunya lebih dari cukup. Setelah mengambil posisi di gedung-gedung kosong dengan penembak dan pasukan roket, kami menahan gerak maju infanteri dan peralatan ringan, meledakkan pembangkit listrik dan memiliki detasemen “Bayangan” yang siap kami gunakan sepenuhnya. Bahkan kehilangan dia tidak menakutkan - maka lebih banyak "Bayangan" akan datang dengan bala bantuan berikutnya. Jika mau, Anda dapat dengan cepat membuat pasukan sabotase elit - ada kotak di peta yang meningkatkan peringkat hanya untuk kebutuhan tersebut. Pencarian sampingan tidak banyak berguna, tetapi untuk kecantikan Anda dapat menghancurkan barak di timur dan menempati bangunan yang ditunjukkan.
Sekarang sebenarnya pelemahan pusat. Lebih baik mendarat di sudut paling utara dan meninggalkan senjata tanpa listrik terlebih dahulu. Dan baru kemudian dengan tenang meledakkan pusat kendali pertahanan rudal.
Babak I. Pantai Timur AS
Jadi, pertahanan rudal di seluruh dunia kehilangan pusat saraf utamanya dan dalam sekejap mata menjadi tidak berdaya sama sekali. Radar serba bisa mengumpulkan banyak informasi, tetapi tidak kemana-mana dan tidak diproses kemana-mana. Baterai anti-rudal siap menghancurkan target apa pun, tapi tidak ada yang bisa memberi mereka perintah seperti itu. Satu ayunan pisau bedah militer yang tepat, dan seluruh organisme pertahanan menjadi lumpuh. Sistem pelacakan diam-diam menyaksikan sebuah roket besar perlahan-lahan naik dari silonya di padang rumput Kairo, ketika sekering menyala atas perintah dari pusat, ketika kolom api yang menderu-deru mendorong hulu ledak yang berat keluar dari atmosfer bumi. Dan terakhir, bagaimana muatan mematikan meluncur menuju stasiun orbit Philadelphia, hanya untuk sesaat mengubahnya menjadi segenggam sampah besi yang jatuh ke planet ini.
Dewan Keamanan Global telah dipenggal. Semua orang penting yang berkumpul pada pertemuan puncak lingkungan hidup berikutnya terbunuh. Saatnya bertindak!
Misi 2. Pangkalan Angkatan Udara Andrews
Jumlah komentar: 0 | |
Ceritanya dimulai pada akhir abad lalu, ketika meteorit lain yang jatuh ke permukaan planet kita yang rusak membawa zat yang tidak biasa ke Bumi. Tiberius. Menurut versi resminya, meteorit ini pertama kali diklasifikasikan oleh Dr. Ignazio Moebius dan dinamai berdasarkan Sungai Tiber, di dekat tempat ditemukannya meteorit tersebut.
Penelitian lebih lanjut menunjukkan bahwa mineral tersebut mengandung potensi energi yang cukup besar - tentu saja, bukan dalam pengertian esoteris, tetapi dalam pengertian yang paling praktis. Penemuan ini akan tetap ada di halaman disertasi seseorang, jika bukan karena satu keadaan. Mineral itu mulai tumbuh, terus berubah, meresap ke dalam tanah dan berkembang dalam kelompok kristal hijau. Vegetasi bumi bermutasi karena pengaruhnya, dan pohon-pohon yang terinfeksi melepaskan jutaan spora ke udara. Tiberius menyebar jauh melampaui Italia. Segera kuantitasnya menjadi cukup sesuai untuk keperluan industri, dan persaingan sengit pun dimulai untuk mendapatkan sumber energi yang berharga. Perang Tiberium Pertama pecah.
Kane masih hidup...
Dan ini tidak lagi mengejutkan siapa pun. Pemimpin persaudaraan agama yang pernah tumbuh dari organisasi teroris telah menderita sedikitnya dua kematian. Yang pertama terjadi di akhir game pertama dalam seri Command & Conquer, yang lainnya secara efektif mengakhiri Perang Tiberian Kedua di Tiberian Sun. Tapi apa arti dua kematian bagi seorang nabi sejati?
Jadi, Kane, pemimpin tetap persaudaraan NOD, dan juga pesaing serius Forty-Seventh dalam perebutan gelar “pria botak paling terkenal di industri game”, tidak berubah sama sekali. Wajah dan suaranya diberikan kepadanya oleh aktor Joe Kucan, gambar tersebut kemungkinan besar berasal dari mendiang Anton Szandor LaVey (kenangan yang diberkati), tetapi Kane membuat rencananya sendiri, dan lebih dari sekadar rencana muluk-muluk.
Persaudaraan ini ditentang oleh pasukan pemerintah GDI (Global Defense Initiative), yang dalam lokalisasi berganti nama menjadi GDI. Ini adalah komunitas militer negara-negara G8, yang dibentuk untuk melawan semakin kuatnya kekuatan Ikhwanul Muslimin.
Kedua kubu yang bertikai ini sangat familiar bagi siapa pun yang pernah melirik Command & Conquer. Tapi sekarang kekuatan ketiga ikut bermain - alien dari ras Skrinn. Dilihat dari desain misinya, awalnya mereka ingin menjadikannya sebagai kejutan utama dalam game, namun kemudian karena alasan tertentu misi tersebut “ditampilkan” di beberapa video, dan intriknya pun hilang. Dengan satu atau lain cara, alien adalah kekuatan ketiga yang lengkap, dengan bangunan, pasukan, dan jalur pengembangannya sendiri.
Kami akan segera mengenal mereka lebih baik. Nah, untuk saat ini mari kita ingat kembali apa itu seri strategi C&C dan cara memainkannya.
Strategi jadul
Singkatnya: Command & Conquer adalah strategi real-time teknogenik tanpa batasan jumlah pasukan.
Sumber daya utama dalam game ini adalah Tiberium. Tumbuh di permukaan bumi, dipanen oleh pemanen dan digunakan sebagai mata uang untuk pembangunan gedung, pelatihan pasukan, dan penelitian ilmiah. Pada batas tertentu, energi dapat dianggap sebagai sumber daya kedua. Ini diproduksi oleh pembangkit listrik dan memastikan pengoperasian bangunan yang bergantung pada energi - pusat penelitian, bangunan teknologi, menara stasioner, dan sistem pertahanan udara. Namun energi tidak dikonsumsi, namun hanya disimpan pada tingkat tertentu, yang cukup untuk memasok bangunan atau tidak. Sebenarnya, itulah mengapa ia tidak dapat sepenuhnya dianggap sebagai sumber daya.
Konstruksi dimulai dengan toko perakitan - bangunan utama pangkalan. Sebagai seorang gadis, dia adalah mesin lambat yang bisa diubah menjadi sebuah bangunan. Area yang cocok untuk konstruksi terbentuk di sekitarnya: di sinilah sisa bangunan berada, yang selanjutnya memperluas wilayah pangkalan. Tidak ada “poin khusus” dalam permainan ini - tanah apa pun yang cukup datar cocok untuk dikembangkan, asalkan cukup luas dan terletak dekat dengan bangunan yang ada.
Catatan: bangunan utama pangkalan dapat dilipat kembali ke dalam mobil, diangkut ke tempat lain dan dipasang kembali. Sebelumnya, fitur ini dapat dikonfigurasi sesuka hati dan dinonaktifkan pada peta skenario, namun di sini mereka memutuskan untuk menjadikannya integral.
Bangunan dasar dapat dibagi menjadi beberapa kelompok.
Konstruksi. Ini adalah bangunan utama dari pangkalan itu sendiri, serta derek konstruksi. Setiap derek tersebut menambah jalur konstruksi bangunan lainnya.
Militer. Barak, pabrik militer, dan lapangan terbang - singkatnya, segala sesuatu yang memproduksi infanteri, peralatan, dan penerbangan.
Sumber. Bangunan utamanya adalah pabrik pengolahan Tiberium; dari sinilah para pemanen dikirim untuk memanen hasil panen. Penyimpanan Tiberium juga termasuk dalam kategori ini: jumlahnya menentukan modal maksimum yang mungkin ada di tangan pemain. Dan akhirnya - rig penambangan. Anda tidak dapat membangunnya, tetapi Anda dapat menangkapnya dan mendapatkan sedikit tambahan dana setiap detik, tanpa ada pemanen.
Catatan: alien tidak memerlukan fasilitas penyimpanan; semua Tiberium yang ditambang segera masuk ke perbendaharaan dan tidak hilang, seperti yang lain, ketika tidak ada cukup ruang di gudang.
Defensif. Meriam, senapan mesin, senjata antipesawat, laser stasioner. Mereka tidak memperluas wilayah yang direbut, tetapi berperilaku berbeda seperti semua bangunan lainnya. Bagi alien, mereka sangat eksotik: sarang dengan tawon alien eksotik digunakan untuk melawan infanteri, dan pelepasan, yang populer disebut “sisir”, digunakan untuk melawan peralatan.
Ilmiah. Mereka sendiri tidak melakukan apa pun, tetapi mereka mengizinkan mereka melakukan penelitian: memperbaiki bangunan, infanteri, dan peralatan. Selain itu, mereka memberikan akses ke kemampuan khusus - meriam ion, bom nuklir, dan berbagai jenis pasukan pendaratan.
Ketiga faksi memiliki jenis bangunan ini dalam satu atau lain bentuk, dengan sedikit perubahan. Misalnya, bangunan alien utama pada awalnya tidak dapat melaju, melainkan terbang. Pramuka mereka berperilaku serupa.
Pasukan dalam permainan secara tradisional dibagi menjadi tiga jenis: infanteri, peralatan, dan penerbangan. Untuk memproduksi masing-masingnya, diperlukan bangunan yang sesuai: barak, pabrik militer, dan lapangan terbang. Insinyur, seperti sebelumnya, merebut gedung, pesawat terbang, tank merangkak - singkatnya, tidak ada kejutan yang tidak menyenangkan secara global yang dapat diharapkan.
Catatan: pasukan - baik pasukan infanteri maupun tank dan angkatan udara - menerima promosi pangkat. Gelar diberikan berdasarkan biaya yang dikeluarkan pasukan musuh yang dihancurkan dibandingkan dengan biaya unit tempur itu sendiri. Total ada tiga peringkat, ditandai dengan garis. Dengan setiap peringkat, kekuatan dan kekuatan meningkat, dan di level teratas, regenerasi kesehatan juga ditambahkan ke dalamnya. Praktek menunjukkan bahwa pasukan elit jauh lebih kuat daripada pasukan biasa, dan masuk akal untuk mengembangkannya. Dalam permainan dengan komputer, unit yang menjaga pendekatan ke pangkalan dengan cepat menjadi elit, dan dalam multipemain, promosi sering kali diberikan kepada pasukan yang menghancurkan pangkalan sampingan kecil.
Dua puluh perbedaan utama
Ada banyak perubahan dalam genre strategi sejak Tiberian Sun, dan beberapa inovasi mau tidak mau dimasukkan dalam bagian ketiga dari seri Tiberian. Di bawah ini kami memberikan daftar produk baru dan perubahan paling signifikan dalam game, menurut pendapat kami, dibandingkan dengan pendahulu ideologisnya.
Tiberius menjadi tak terbatas. Sebelumnya, ladangnya akan habis jika tidak ada pohon Tiberium yang tumbuh di tengahnya. Kini, setiap bidang tumbuh di sekitar celah bumi, dan seterusnya - di mana pun, di semua peta yang ada saat ini.
Penelitian ilmiah telah ditambahkan untuk meningkatkan infanteri, peralatan, dan bangunan. Bangunan ilmiah khusus bertanggung jawab atas penelitian ini, dan karya ilmiah membutuhkan waktu lama dan membutuhkan biaya.
Prajurit individu digantikan oleh detasemen. Para penembak dibentuk dalam kelompok yang terdiri dari lima orang, orang-orang roket - dalam kelompok yang terdiri dari dua orang, dan para grenadier - dalam kelompok yang terdiri dari empat orang. Detasemen seperti itu hanya dikendalikan secara keseluruhan. Hanya satu regu infanteri yang dapat masuk ke dalam pengangkut personel lapis baja.
Banyak pasukan menerima kemampuan khusus. Misalnya, penembak belajar menggali lebih dalam (lebih tepatnya, membuat kotak obat), dan pesawat serang belajar menempuh jarak pendek menggunakan propulsi jet. Kemampuan ini hanya dapat digunakan secara manual.
Konstruksi dasar sekarang dapat dilakukan di beberapa aliran: setiap bengkel perakitan dan setiap derek dapat secara bersamaan mengerjakan satu bangunan dari set utama dan satu struktur pertahanan.
Infanteri, peralatan dan penerbangan juga dipesan berdasarkan siapa yang datang lebih dulu. Begitu banyak penembak, lalu dua peluncur granat, lalu tiga regu penembak lagi - kira-kira seperti itu. Antrian akan dieksekusi sesuai urutan yang ditentukan.
Pasukan belajar mempertahankan formasi. Benar, mereka tidak melakukan ini sendiri, tetapi hanya secara paksa - metode konstruksi dapat diatur dengan dua tombol mouse yang ditekan secara bersamaan. Ada perintah lain yang berguna - kami menyarankan Anda untuk mempelajari daftar tombol pintas.
Radar tidak lagi menjadi bangunan tersendiri dan kini dibangun di bengkel perakitan, namun tetap mati jika terjadi kekurangan energi.
Menjadi mungkin untuk menduduki bangunan sipil dengan infanteri dan tembakan dari sana sambil dilindungi oleh tembok.
Meriam ion menjadi berkali-kali lebih kuat dan sekarang, seperti bom nuklir, menghancurkan banyak bangunan sekaligus dalam radius yang luas.
Sebagian besar fungsi khusus (pendaratan, pengeboman, medan gaya) kini hanya ditujukan pada area terbuka dan terlihat di peta. Selain itu, hampir setiap fungsi khusus memerlukan biaya.
Semua bangunan awal pangkalan telah menjadi bergerak. Sebelumnya, fungsi ini bersifat opsional dan dinonaktifkan secara default.
Transportasi bawah tanah telah dihapuskan.
Perlengkapan artileri telah dipindahkan ke sisi GDI dan tersedia hampir di bagian paling akhir dari pohon teknologi. Sebagai imbalannya, persaudaraan NOD menerima tank Perampok berjalan yang kuat, dan semua kendaraan GDI awal tetap beroda dan terlacak.
Gulma Tiberium yang merusak peralatan telah menghilang dari peta. Pabrik kimia yang sebelumnya beroperasi di basis mereka kini memproduksi bom tanpa memerlukan bahan baku.
Peralatan tersebut diperbaiki sendiri, berlokasi di dekat pabrik militer.
Jumlah yang diterima saat menjual suatu bangunan tergantung pada kerusakannya. Bangunan yang hampir hancur total dijual dengan harga murah.
Gabungan GDI telah belajar menembak. Senjata mereka lemah, tapi bisa menangani sekelompok infanteri. Dan terlebih lagi dengan seorang insinyur.
Penerbangan untuk pemindahan peralatan telah dipertahankan, tetapi metode perolehannya telah berubah secara signifikan. Jika sebelumnya GDI (dan hanya mereka) dapat membuat Carryall untuk digunakan untuk mengangkut peralatan selama yang diinginkan, kini menyebut transportasi telah menjadi kemampuan beberapa kendaraan tempur dan pemanen gabungan. Setiap panggilan membutuhkan biaya, dan setelah transfer, helikopter kargo terbang lagi ke arah yang tidak diketahui.
Selain bengkel perakitan seluler, mesin serupa lainnya muncul - pramuka. Ia tidak dapat membangun dirinya sendiri, tetapi setelah menggalinya, ia menciptakan zona kecil yang cocok untuk pengembangan di sekitarnya. Dan itu relatif murah.
Nah, sekarang mari kita kembali ke ketiga rival kita dan melihatnya lebih detail...
Dewan Keamanan Global
Inisiatif Pertahanan Global (GDI)
Basis kekuatan GDI ada pada tank yang kuat. Faksi ini paling tidak fokus pada kelicikan taktis dan kontrol mikro. Bermain untuk pasukan pemerintah menyambut baik perkembangan sistematis, tekanan dengan kekuatan dan massa.
Angkatan Bersenjata GDI
panah. Sebuah detasemen infanteri paling sederhana yang dipersenjatai dengan senapan serbu. Sebagai kemampuan tambahan, mereka dapat menggali, atau lebih tepatnya, membangun kotak pertahanan untuk satu sel. Selanjutnya, mereka dapat diusir dan ditempatkan di sana, misalnya, ilmuwan roket yang tidak tahu cara menggali sendiri.
Penerbang roket. Pasukan ini memiliki dua tentara yang dipersenjatai dengan peluncur roket. Mereka menyerang sasaran apa pun, termasuk pesawat. Tidak efektif melawan infanteri. Yang terbaik adalah menempatkan pasukan roket di kotak obat, bangunan netral atau di pengangkut personel lapis baja, jika tidak mereka akan cepat mati.
Insinyur. Seorang prajurit infanteri, sangat lemah dan tidak bersenjata, tetapi mampu merebut bangunan. Selain itu, sang insinyur dapat langsung memperbaiki bangunan yang rusak, memulihkan jembatan yang hancur, dan bahkan duduk di kokpit robot berjalan yang dikalahkan (termasuk robot alien), menghidupkannya kembali.
Pelempar granat. Pasukan beranggotakan empat orang, bersenjata, bertentangan dengan namanya, bukan dengan peluncur granat, tetapi dengan granat tangan. Mungkin lebih baik menyebut mereka grenadier, tapi untuk menghindari kebingungan, kami akan tetap berpegang pada ketentuan lokalisasi resmi. Peluncur granat pandai menghancurkan infanteri dan bangunan, dan sebagai tambahan, dengan satu granat, mereka dapat membunuh semua infanteri yang bersembunyi di kotak pertahanan atau bangunan sipil.
Penembak jitu. Mereka berjalan berpasangan, langsung membunuh infanteri, dan tidak efektif melawan yang lainnya. Bidang pandang penembak jitu (dan hanya miliknya) dapat digunakan untuk serangan artileri. Ini adalah salah satu dari sedikit cara menembakkan senjata ampuh di seluruh peta.
Pasukan khusus GSB. Keturunan langsung dari komando elit Nod dari Tiberian Sun. Dia memiliki kesehatan yang sangat baik, menghancurkan infanteri bahkan lebih efektif daripada penembak jitu, dapat meledakkan gedung dan (baru!) melompat jarak pendek menggunakan jetpack. Hati-hati - saat menanam bahan peledak, prajurit pasukan khusus berbaring dan bergerak merangkak selama beberapa waktu, itulah sebabnya ia sering tidak punya waktu untuk menghindari tembakan senapan mesin. Hanya satu pesawat tempur yang dapat dibuat dalam satu waktu.
pasukan badai. Infanteri elit dilengkapi jetpack layaknya pasukan khusus. Mereka dipersenjatai dengan senjata Gauss dan sangat berbahaya bagi kendaraan dan bangunan. Ingatlah bahwa stormtroopers tidak terbang sendiri: ransel mereka diaktifkan sebagai suatu kemampuan, yaitu secara manual. Dan satu hal lagi: pesawat serang tidak dapat menempati gedung, tetapi mereka dapat dengan mudah duduk di pengangkut personel lapis baja.
"Buldog". Mobil cepat yang dipersenjatai dengan peluncur roket. Ia mampu mengatasi penerbangan dengan paling efektif, sedikit lebih buruk dalam menangani peralatan dan bangunan, dan sangat buruk dalam menangani infanteri. Dapat dipersenjatai dengan mortir, jika ditemukan di pusat teknis.
Tangki "Pemangsa". Tangki ringan biasa. Menghancurkan perlengkapan dan bangunan musuh, tidak menyerang sasaran udara, menghancurkan infanteri. Setelah diperkenalkannya meriam Gauss, meriam itu menjadi lebih kuat.
Pengangkut personel lapis baja. Kendaraan tempur infanteri yang dipersenjatai dengan senapan mesin, antara lain mampu meletakkan ranjau di seluruh peta. Menampung satu regu pejuang mana pun, dan mereka dapat menembak dengan cara biasa langsung dari kokpit, tanpa mengganggu penembakan senapan mesin yang ada di dalamnya. Dan seorang insinyur yang ditempatkan di kendaraan lapis baja menjadi cara paling berbahaya untuk merebut markas belakang musuh dengan cepat.
Menggabungkan. Ini berjalan antara pabrik pengayaan dan ladang Tiberium terdekat, melawan agresor dengan senapan mesin kecil. Mobil paling tidak mementingkan diri sendiri dalam game.
MSC. Ia juga dikenal sebagai “toko perakitan seluler”. Dapat dirakit dan dibongkar berkali-kali. Dalam versi mobil, ia dapat mengemudi, tetapi tidak membuat, dan dalam versi bangunan, ia membuat, tetapi tidak dapat mengemudi.
Modul perbaikan. Kendaraan GSB yang unik, tidak ada kamp lain yang memiliki analogi. Dalam keadaan "dirakit", ia bergerak lamban dan mati karena pukulan apa pun, dan dalam keadaan "dikerahkan", ia berubah menjadi pos terdepan yang kuat dengan dua senjata dan sistem pertahanan udara, dan juga memperbaiki peralatan yang rusak di dekatnya.
Tangki "Mamut". Tank paling kuat di dalam game. Lapis baja berat, dipersenjatai dengan dua jenis senjata (meriam dan rudal), menyerang sasaran darat dan udara, dan setelah penemuan meriam Gauss, mereka melengkapi persenjataan mereka yang sudah mewah. Lima “mammoth” elit menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi jalan mereka, dan selusin menghancurkan segalanya.
"Raksasa". Artileri berjalan yang lambat, rentan, tetapi memiliki jarak yang sangat jauh. Kemampuan "Serangan Artileri" memungkinkan Anda untuk menutupi target dengan api bahkan di ujung lain peta, jika zona penembakan terlihat oleh pasukan penembak jitu. Teknik ini berhasil: pertama pindai area terpencil di peta, lalu jatuhkan pasukan penembak jitu di sana dan setelah itu, serang dengan sekelompok “Juggernauts”.
Pengamat. Untuk beberapa alasan, itu sedang dibangun bukan di pabrik militer, tetapi di bagian bangunan tambahan menggunakan sarana bengkel perakitan. Seorang pengamat diperlukan untuk membangun basis baru dengan biaya murah. Bawa ke tempat yang tepat, putar, mengembang sebentar dan... selesai! Anda dapat membangun di dekatnya, jika, tentu saja, Anda memiliki setidaknya satu derek atau bengkel perakitan di pangkalan Anda. Ngomong-ngomong, setelah mengakar, seorang pengamat tidak lagi berubah menjadi mesin. Ini sekali pakai.
Pejuang "Orca". Membawa enam rudal udara-ke-udara, yang tergantung pada target yang diserang, dapat dengan mudah menjadi rudal udara-ke-darat. Sebagai standar, jet tempur dilengkapi dengan pemindai denyut nadi, yang mendeteksi objek tersembunyi di dekatnya berdasarkan perintah. Kemampuan lain ditemukan di pusat teknologi dan memungkinkan Anda menjatuhkan penyelidikan pengintaian yang menghilangkan kabut perang. Praktis tidak ada gunanya jika bukan karena kemampuan untuk memasangkannya pada... perlengkapan musuh.
Pembom "Elang". Pesawat ini dapat bertindak sebagai pembom dan bekerja paruh waktu sebagai pesawat tempur, tergantung pada amunisi apa yang diberikan sebelum lepas landas. Setelah penemuan teknologi ini, “Krektor Ketinggian” dilatih untuk pergi ke stratosfer sesuai perintah untuk turun dari sana langsung ke sasaran, melewati semua sistem pertahanan udara yang menuju ke sasaran.
Pengangkut "Griffin". Tidak mungkin membuat “griffin”; mereka dipanggil berdasarkan perintah dari sebagian besar jenis peralatan militer, mengambilnya dan memindahkannya ke lokasi tertentu. Setelah itu mereka terbang tanpa mengucapkan selamat tinggal atau menanggapi perintah.
Bangunan damai dan militer
Toko perakitan. Bangunan utama pangkalan, di mana pembangunan bangunan lain dimulai. Tidak ada perbaikan. Menghasilkan sejumlah energi.
Pembangkit listrik. Meningkatkan tingkat energi. Setelah pembangunan pusat teknis, dapat dilengkapi dengan generator turbo untuk peningkatan energi tambahan:
Turbogenerator. Berbeda dengan penelitian ilmiah, perbaikan ini dilakukan untuk setiap pembangkit listrik secara terpisah.
Konsentrator. Stasiun pemrosesan Tiberium. Itu dibangun segera bersama dengan satu mesin pemanen gabungan; kemudian, mesin pemanen gabungan tambahan dapat dipesan di pabrik militer.
Barak. Semua infanteri, tanpa kecuali, berlatih di sini. Awalnya, penembak, ilmuwan roket, dan insinyur tersedia, tetapi seiring dengan dibangunnya bangunan lain, daftar ini bertambah secara signifikan.
Gudang senjata. Memungkinkan Anda melatih pesawat serang dan pasukan khusus di barak, menyediakan akses ke fungsi khusus "Pendaratan", dan juga bertanggung jawab untuk penelitian berikut:
Baju besi komposit. Meningkatkan pertahanan dan kesehatan penembak, peluncur roket, dan peluncur granat.
Pemindai. Melengkapi stormtroopers dengan detektor objek tak kasat mata.
Stimulan. Mengajarkan stormtroopers cara mengobati diri sendiri di sela-sela pertempuran.
Pabrik militer. Di sinilah semua perlengkapan berkuda, merangkak, dan berjalan diproduksi. Selain itu, robot perbaikan terbang terus berputar di atas pabrik, siap memperbaiki peralatan yang rusak.
markas besar GSS. Menyediakan pelatihan di barak untuk peluncur granat, dan bertanggung jawab atas fungsi khusus “Pemindaian”, “Serangan Udara”, dan “Hounds”.
Pusat teknis. Bangunan teknologi utama dari game ini. Bertanggung jawab atas fungsi khusus "Veteran Snipers" dan "Hounds", memungkinkan Anda membuat tank "Mammoth" dan artileri jarak jauh "Juggernaut", melatih pesawat serang, meningkatkan pembangkit listrik, dan membangun menara ultrasonik. Selain itu, studi berikut dapat dipesan di pusat teknis:
Mortir. Melengkapi tank Bulldog ultra-ringan dengan senjata jarak jauh.
senjata Gauss. Persenjatai Predator dan, yang lebih penting, tank Mammoth dengan meriam beam tambahan.
Korektor ketinggian. Peningkatan ini berdampak pada pesawat pengebom Yastreb, yang memungkinkan mereka terbang lebih cepat dan terbang ke ketinggian yang lebih tinggi sesuai perintah, sehingga menjadi kebal terhadap sistem pertahanan udara musuh.
Penyelidikan pengintaian. Melatih pejuang Orca untuk menjatuhkan wahana mata-mata, khususnya, untuk menempelkannya ke peralatan musuh.
Pangkalan Udara. Pembom dan pesawat tempur dipesan, dibangun, diperbaiki, dan diisi ulang di antara misi tempur di sini. Selain itu, pangkalan udara ini memberikan sebagian besar infanteri dan kendaraan kemampuan untuk memanggil pesawat angkut Griffon. Terakhir, gedung ini bertanggung jawab atas fungsi khusus “Serangan Udara”.
Stasiun komunikasi satelit. Sepenuhnya menyediakan fungsi khusus “Assault Group” dan “Sound Wave”.
Mengetuk. Setiap derek yang dibangun, seperti toko perakitan, menambah jalur konstruksi bangunan lainnya. Satu-satunya perbedaan adalah derek tersebut tidak dapat membuat derek lain.
Menara Pengawal. Semburan senapan mesin dari menara sangat bagus dalam menghancurkan infanteri, tetapi tidak berguna melawan target lainnya.
Senjata "Penjaga". Senjata anti-tank kecil. Efektivitasnya cukup diragukan.
Baterai pertahanan udara. Senapan mesin antipesawat kaliber besar. Ia dengan cepat menangani pesawat jika mereka tidak keluar dari zona kebakaran tepat waktu.
Penyimpanan. Ini semacam dompet untuk markas kami. Semakin banyak fasilitas penyimpanan, semakin banyak uang yang dapat disimpan pada saat yang bersamaan. Biasanya beberapa bangunan seperti itu tidak ada salahnya, namun Anda tidak boleh terbawa suasana: jika sumber daya menumpuk, berarti pembangunan tidak optimal.
Senjata ultrasonik. Struktur pertahanan terbaik dalam permainan. Dari segi kekuatan penghancurnya, ia sebanding dengan “obelisk” Persaudaraan dan “sisir” alien, dan terlebih lagi, ia langsung mengenai semua sasaran yang ada di garis tembak. Jika skenario berhasil, sepasang senjata ini akan segera mengubah tank Mamontov menjadi reruntuhan.
Pusat kendali meriam ion. Memberikan akses ke senjata super GDI - Ion Cannon. Ketika bangunan ini dibangun, lokasinya langsung dikomunikasikan kepada musuh.
Fungsi khusus Badan Keamanan Negara
Fungsi khusus disediakan oleh bangunan terkait, memerlukan uang untuk setiap penggunaan dan diisi ulang untuk beberapa waktu.
Memindai. Ini ditujukan pada area tertutup di peta dan untuk sementara membuka “kabut perang” di atasnya. Tindakan ini dapat diketahui oleh musuh.
Serangan udara. Pengeboman zona yang ditunjukkan oleh tiga pejuang Orca. Sangat lemah.
"Anjing". Pesawat-pesawat tersebut membawa dua pengangkut personel lapis baja dan dua Bulldog ke medan perang, semuanya berpangkat veteran.
Pendaratan. Menjatuhkan dua regu penembak dan peluncur roket pada titik tertentu di peta. Semua dengan kenaikan peringkat pertama. Ingatlah bahwa pesawat angkut dapat ditembak jatuh saat mendekat dan mendarat.
Penembak jitu veteran. “Pasukan pendarat” yang sama, hanya terdiri dari tiga kelompok penembak jitu yang dihormati. Berguna untuk mengarahkan tembakan artileri.
Kelompok penyerangan. Pendaratan tiga kelompok stormtroopers veteran. Sangat berguna, terutama mengingat pihak pendaratan tidak terbang melintasi seluruh peta dengan transportasi, tetapi turun secara vertikal dalam kapsul khusus.
Gelombang suara. Ini mengarah ke area yang diintai di peta dan menembakkan salvo, membunuh infanteri dan melumpuhkan peralatan/bangunan untuk sementara.
Senjata ionik. senjata super. Ini menyala secara gratis, tetapi membutuhkan waktu tujuh menit untuk mengisi dayanya, dan segera setelah konstruksi, dayanya benar-benar habis. Saat ini (versi 1.04) meriam ionlah yang paling sering menyebabkan game mogok di desktop.
kampanye GDI
Kampanye ini sampai batas tertentu dapat dianggap mendidik. Terlepas dari tujuh belas misi dan alur cerita yang lengkap, ini disusun untuk mengajarkan pemain dasar-dasar konstruksi pangkalan, manajemen taktis dan strategis, membiasakan pemain dengan antarmuka dan dengan lembut memperkenalkannya ke dalam permainan. Sebagian besar intrik akan tetap ada di balik layar di sini, namun dapat dimengerti: kekuatan GDI bertindak secara langsung dan tidak cenderung berdiskusi panjang lebar tentang hakikat segala sesuatu.
Jadi, tahunnya adalah tahun 2047. Dengan berlalunya dua perang Tiberium, dunia relatif tenang selama bertahun-tahun. Persaudaraan NOD yang agresif tetap tenang dan hanya sesekali menegaskan dirinya melalui sabotase lokal kecil-kecilan. Namun dalam skala global, keadaannya tidak begitu cerah. Mineral asing - Tiberium - terus menyebar ke seluruh planet, membuat sekitar 30% daratan tidak dapat dihuni. Daerah-daerah ini disebut “zona merah”.
“Zona kuning”, yang sudah mencakup lebih dari separuh permukaan planet ini, berada dalam kondisi peralihan. Mereka sangat terkontaminasi dengan Tiberium, yang menyebabkan penyakit dan mutasi aneh. Zona kuning hidup di bawah “darurat darurat militer”, sebagian besar lembaga pemerintah tidak berfungsi, dan masyarakat berada dalam kondisi krisis yang parah.
Zona biru aman kurang dari 20%. Di sanalah peradaban setidaknya masih terpelihara, dan di sanalah markas besar GDI berada.
Misi 1. Tanah Tandus Carolina Utara
Dilaporkan bahwa truk NOD berisi bahan peledak telah ditemukan di North Carolina. Selama upaya untuk menahan pengemudi, dia meledakkan dirinya, tetapi pengintaian menemukan komunikasi bawah tanah di sana dan, tampaknya, markas musuh yang dibentengi. Tugasnya adalah mendatangi lokasi kejadian dan membuat laporan operasional. Bertindak sesuai situasi.
Secara keseluruhan ini adalah misi tutorial sederhana. Pertama, kita menempati dua menara dengan detasemen infanteri elit dan menangkis serangan NOD, lalu kita menghidupkan kembali pangkalan, membangun pasukan roket, dan menghancurkan pangkalan kecil musuh di timur. Bagian lain dari peta terbuka, dan kami diizinkan untuk mencoba penerbangan. Dan ketika pertahanan rudal dibangun di pangkalan musuh, perintah diterima untuk menghancurkannya dengan meriam ion. Satu salvo berhasil dari orbit dan misi selesai.
Babak I. Pantai Timur AS
KTT GSB berikutnya tentang masalah energi dimulai di stasiun orbit Philadelphia. Pejabat tinggi Dewan Keamanan Global, di bawah kepemimpinan Direktur Ginzburg, membahas isu-isu ekologi planet dan perjuangan melawan kontaminasi Tiberium...
Sementara itu, ledakan terjadi di Goddard Space Center. Sistem pertahanan rudal dunia tidak berfungsi, dan beberapa menit kemudian, sebuah silo tersembunyi di padang rumput Kairo melepaskan sebuah rudal. Tanpa muncul pada radar yang dinonaktifkan, ia memperoleh ketinggian, melewati stratosfer dan menghantam fasilitas utama GDI di orbit. Stasiun Philadelphia hancur...
Misi 2. Segi lima
Setelah menghabisi seluruh pimpinan musuh sekaligus, Persaudaraan NOD melancarkan serangan terbuka. Semua zona biru diserang. Kota-kota terbesar diserang, dan pertama-tama, Washington, markas besar GSS.
Dengan kata lain... Perang Tiberium Ketiga telah dimulai.
Pentagon harus dicegah dari kehancuran dengan cara apa pun.
Menyelesaikan misinya tidak sulit, tapi lucu. Pertama, dengan dua kelompok infanteri elit, kami membersihkan lokasi pembangkit listrik dari militan NOD, kemudian kami merebut pembangkit listrik tersebut, mengembalikan menara senapan mesin di garis pertahanan agar berfungsi. Pada akhirnya, setelah menerima bala bantuan dan mengetahui cara memasang peluncur granat ke dalam pengangkut personel lapis baja, Anda akan ditawari, pada dasarnya, untuk membersihkan peta musuh... Tapi apa ungkapannya: “Biarkan insinyur Anda menangkap Segi lima!" Begitulah cara saya membayangkannya.
Misi 3. Jalan Hampton
Kapal GDI yang mendekati pantai dibom. Agar bala bantuan dapat tiba, pangkalan udara harus dihancurkan. Untuk melakukan ini, Anda diberikan satu prajurit pasukan khusus.
Penting bagi pasukan khusus untuk bergerak hati-hati, menembaki pasukan musuh saat mereka tiba. Pertama, akan ada pangkalan kecil dengan pembangkit listrik di jalan - dengan meledakkannya, Anda akan menonaktifkan menara senapan mesin yang menutupi pusat kendali. Saat pangkalan udara diledakkan, kapal membawa bala bantuan berupa beberapa regu penembak jitu. Tetapi untuk mendapatkan semua hadiahnya, saya menyarankan Anda untuk melanjutkan permainan hanya dengan pasukan khusus.
Bergerak menuju markas utama musuh. Jika Anda meledakkan pembom dan mengumpulkan semua “peti” yang Anda temui di sepanjang jalan, prajurit pasukan khusus tersebut sudah memiliki pangkat “elit” dan dapat menyembuhkan dirinya sendiri. Kemudian bunuh sepeda motor dalam baku tembak langsung, penyembur api dari jauh, dan ledakkan tangki penyembur api dengan menembaki laras terdekat.
Misi 4. Langley AFB
Pangkalan udara diduduki musuh, pasukan GDI mendarat di lepas pantai. Penting untuk merebut kembali wilayah pesisir yang bobrok, membangun produksi pasukan, merebut pangkalan udara dan menghancurkan bangunan-bangunan utama NOD di wilayah ini.
Misi yang sangat sederhana untuk menekan dengan paksa. Pasukan yang optimal adalah pengangkut personel lapis baja, dilengkapi dengan regu peluncur roket dan granat. Pertama, kita membebaskan pangkalan, membersihkan bangunan terdekat dari para penembak yang bersembunyi di sana, lalu kita menduduki pangkalan udara dan menghancurkan pangkalan musuh yang tidak terlindungi dengan tiga serangan. Untuk misi sampingan - merebut pabrik pengayaan - ambil beberapa mobil dengan peluncur granat dan satu dengan seorang insinyur. Karena konflik di map ini cenderung tidak berlarut-larut, maka pengayaan bisa langsung dijual.
Misi 5. Gedung Putih
Saat kami mempertahankan Pentagon dan membebaskan pangkalan udara, Ikhwanul Muslimin merebut Gedung Putih. Dari segi strategis memang tidak seberapa nilainya, namun bendera kalajengking yang berkibar di atas gedung pemerintah melemahkan moral para prajurit GDI. Oleh karena itu, penting untuk memukul mundurnya, sekaligus menghancurkan gudang senjata musuh di dekatnya.
Dua regu peluncur roket diberikan kepada kami untuk meledakkan dua instalasi pertahanan udara. Jangan takut dengan pasukan musuh, mereka tidak akan bereaksi dengan cara apapun terhadap ledakan instalasi. Ketika peluncur roket melakukan tugasnya, serangan udara akan tersedia yang akan menghancurkan semua peralatan musuh. Ngomong-ngomong, kecuali misi ini, tidak ada tempat yang berhasil dengan begitu kuat. Trik dari naskah yang berbahaya, tidak kalah pentingnya.
Terakhir, Anda mendapatkan akses untuk mengembangkan markas Anda sendiri, dan hanya masalah waktu sebelum tiba waktunya untuk menghancurkan pasukan NOD. Secara pribadi, saya menyelinap ke toko perakitan bergerak dan tank di belakang Gedung Putih, mendirikan pangkalan di sana, penuh dengan senjata, dan sedikit demi sedikit memikat musuh ke sana, dan kemudian saya merangkak dengan pangkalan saya ke markas musuh. Ada pilihan lain.
Babak II. Mesir
Sementara Jenderal Granger dan saya memimpin pasukan dan melakukan satu demi satu prestasi senjata, Redmond Boyle, yang baru-baru ini ditunjuk sebagai Direktur baru GDI, bersinar di televisi. Tidak, program yang masih menakjubkan adalah “The William Frank Hour.” Dan persetan dengan fakta bahwa, bertentangan dengan ekspektasi, itu berlangsung sekitar satu menit. Tapi - Tuhan - entah para pelokalan memutuskan untuk membuat lelucon, atau penulis naskahnya ternyata lucu. Nah, jurnalis waras mana yang melakukan hal ini dan bertanya kepada seorang politisi apakah janjinya akan ditepati? Tidak, ini melampaui kebaikan dan kejahatan...
Misi 6. Kasabad
Sebuah laporan yang mengkhawatirkan datang dari Afrika Utara... Tampaknya Persaudaraan NOD sedang bekerja keras untuk menciptakan senjata kimia (atau bahkan nuklir). Mari kita cari tahu di tempat. Pesanan sudah diterima, tunjangan perjalanan sudah dikeluarkan, tiga pasang kaus kaki bersih dimasukkan ke dalam koper...
Situasinya adalah sebagai berikut. Sebuah detasemen stormtroopers dikirim untuk memeriksa pabrik yang mencurigakan tersebut, tetapi kemudian kontak dengannya terputus. Kita perlu menyelesaikan pemeriksaan, dan sudah jelas bahwa tidak ada hal baik yang bisa diharapkan di sana.
Misinya tidak sulit, yang utama adalah merebut kembali pangkalan, membangun beberapa kendaraan tempur infanteri dan menanam pasukan rudal di sana: serangan udara tidak jarang terjadi di sini. Hadiah tersebar di seluruh peta, membawa uang atau meningkatkan pasukan. Bangun beberapa insinyur dan rebut menara Tiberium. Sebenarnya, itu saja. Kami menggunakan kekerasan untuk menghancurkan pabrik yang mencurigakan, diikuti oleh dua pabrik yang memproduksi peralatan militer NOD.
Misi 7. Alexandria
Sekarang sudah jelas apa yang dilakukan pabrik tersebut, yang berpura-pura menjadi stasiun irigasi hingga akhir. Dia menciptakan senjata baru untuk Ikhwanul - bom Tiberium. Berdasarkan bentuk Tiberium cair yang belum pernah dipelajari sebelumnya, diperkirakan memiliki kekuatan yang jauh lebih kuat dari nuklir, dan juga menyebabkan ledakan berantai kristal hijau dalam radius ledakan yang besar. Pabrik tersebut hancur, namun beberapa sampel mungkin telah diproduksi di sana. Tugasnya adalah menghancurkan satu-satunya pelabuhan di wilayah tersebut, tempat produk-produk berbahaya dapat berlayar ke titik mana pun di dunia. Kota pelabuhan yang dimaksud adalah Alexandria.
Tank raksasa adalah kekuatan yang mengerikan. Apalagi jika tidak hanya diberikan dalam jumlah tertentu, dan bahkan tidak sekedar diperbolehkan untuk dibuat, tetapi juga memungkinkan Anda untuk meningkatkan senjata tank dengan meriam Gauss. Demi eksperimen, saya menyelesaikan misi ini dengan satu tank Mammoth, membawanya ke level elit dalam kelompok penyerang kecil. Tetapi Anda juga bisa bertindak hanya dengan paksaan - ini akan berjalan lebih cepat. Hal utama adalah jangan lupa untuk menangkap pusat kendali EMP, dan juga menenggelamkan kapal sebelum Anda meledakkan derek pelabuhan, jika tidak, Anda tidak akan punya waktu untuk menyelesaikan tugas tambahan.
Misi 8. Kairo
Operasi di Kairo tidak ada hubungannya dengan rencana keseluruhan untuk memerangi senjata Tiberium milik Kane, tetapi di sinilah pangkalan nuklir Ikhwanul Muslimin berada. Ya, ya, yang sama dari mana rudal naas itu diluncurkan, yang menjadi penyebab kematian tragis pimpinan GSS. Bagi kami, tidak meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat adalah suatu kehormatan. Lagi pula, kami masih berada di Mesir untuk saat ini - hanya dalam perjalanan, agar tidak mengambil jalan memutar lagi nanti.
Tugasnya umumnya tidak sulit - meledakkan silo peluncuran, dan pada saat yang sama menghancurkan gedung administrasi NOD. Hal ini menjadi lebih rumit karena roket kedua sedang dipersiapkan untuk diluncurkan. Hampir segera setelah dimulainya misi, hitungan mundur dimulai dan waktu terbatas. Mungkin tidak ada cukup waktu untuk mengembangkan dan membangun pasukan tank yang serius. Oleh karena itu, saya menyerang silo peluncuran dengan beberapa kelompok pesawat serang, kemudian melakukan misi sampingan dan, akhirnya, meratakan gedung administrasi, yang penghancurannya menyelesaikan operasi dengan penuh kemenangan.
Babak III. Eropa Timur
Silo nuklir telah dihancurkan, kemajuan Ikhwanul Muslimin telah dihentikan, dan produksi senjata Tiberium telah dihentikan. Pasukan GDI telah memberikan penolakan yang layak kepada para penggiat Tiberium Ketiga, dan kemenangan sudah dekat.
Tapi masih terlalu dini untuk merayakannya. Ada desas-desus bahwa semua keributan militer ini hanyalah lelucon belaka, semacam manuver pengalih perhatian, dan sementara itu sesuatu yang berskala besar sedang dipersiapkan... Terlebih lagi, pertempuran masih terjadi di Eropa Timur. Ke sanalah kita akan pergi.
Misi 9. Kroasia
Pangkalan GDI di Kroasia secara tak terduga menjadi sasaran serangan musuh besar-besaran. Peralatan infanteri dan militer digunakan. Para pejuang terkejut, sedikit lagi - dan pangkalan itu akan tersapu muka bumi. Sangatlah mendesak untuk mengambil kendali dan bertahan sampai bala bantuan tiba.
Sebuah misi yang sangat sulit. Terus terang, saya mencoba melewatinya tujuh atau delapan kali dan bahkan berpikir untuk menurunkan tingkat kesulitannya... Tapi tidak, akhirnya saya lulus, dan begini caranya. Jadi, musuh menyerang dari empat sisi, dan energi tidak cukup untuk semua turret. Solusi logisnya adalah dengan mengalihkannya ke gedung yang diperlukan, mematikan gedung yang tidak digunakan sementara. Namun ini tidak cukup, dan “bermain tukang listrik” saja tidak cukup. Oleh karena itu, segera setelah misi dimulai, Anda perlu membuat pemanen kedua. Pasukan harus dipisahkan ke samping, menutupi menara senapan mesin dengan mereka. Dan segera memusatkan peralatan: pengangkut personel lapis baja dan tank. Kami menempatkan penembak senapan mesin terlebih dahulu untuk menciptakan penghalang peluru yang kuat dan mencegah orang-orang fanatik yang suka meledak mencapai kami. Kedua, kita bawa mereka ke posisi tertentu dan pastikan mereka tidak lari. Secara paralel, tentu saja, kita mengalihkan energi antar senjata.
Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, jumlah peralatan di markas Anda secara bertahap meningkat, pertahanan menjadi lebih kuat, dan Anda akan segera berhenti kehilangan pasukan. Tank yang rusak harus dikeluarkan dari pertempuran dan diperbaiki di dekat pabrik untuk akhirnya mengurangi kerugian hingga nol.
Itu saja, kami mempertahankan pangkalannya. Sekarang saatnya untuk mengurus bala bantuan yang datang. Meskipun laser ditembakkan ke tanah di depan mereka dengan kegigihan seorang idiot, tidak ada yang benar-benar mengancam pasukan yang menunggu. Untuk menemui mereka, ambil beberapa pengangkut personel lapis baja terbaik Anda dengan penembak mesin dan, sebagai tambahan, jumlah yang sama dengan peluncur granat: di sepanjang jalan Anda harus membersihkan bangunan infanteri yang menetap di sana.
Setelah mengambil semua tindakan pencegahan, setelah menyerahkan bengkel perakitan bergerak di bawah naungan menara, kami memulai konstruksi. Sebenarnya, bagian yang sulit sudah berakhir - maka Anda perlu mendapatkan kekuatan secara metodis dan menghancurkan ketiga markas musuh. Masalahnya hanya bisa muncul dari arah tenggara. Itu bisa diserang dengan "melompat" pesawat serang, atau bisa dilakukan dengan lebih licik... Jika Anda menyeret toko perakitan lebih dekat ke langkan, gedung berikutnya dapat didirikan di atas. Oleh karena itu, kami membangun markas lengkap lainnya di sana, membangun peralatan apa pun di sana, dan menghancurkan pertahanan musuh yang tidak siap menghadapi trik semacam itu.
Misi 10. Albania
Intelijen melaporkan bahwa gudang besar peralatan militer yang belum dioperasikan telah ditemukan di Albania. Mereka memberi kita sedikit kekuatan, namun, secara teori, mereka seharusnya cukup untuk melumpuhkan peralatan stasioner dan bahkan mengatasi kemungkinan perlawanan musuh.
Ke depan, saya akan mengatakan bahwa di peta ini saya harus serius menangani skrip yang kikuk, karena beberapa kali berturut-turut saya berhasil melakukan sesuatu yang mungkin tidak dianggap mungkin oleh pengembang - setidaknya, mereka jelas tidak mengandalkan hal tersebut. sebuah situasi.
Jadi, setelah sebagian dari prosedur pendahuluan (meledakkan pangkalan kecil, memperbaiki jembatan dengan para insinyur), kami memiliki sekelompok kendaraan lapis baja bergerak, diperkuat dengan modul perbaikan. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa mesin ini, ketika dilipat, adalah target yang sangat rentan, tetapi ketika digunakan, mesin ini berubah menjadi pos terdepan yang kuat, menembaki semua jenis target dan memperbaiki peralatan di dekatnya. Tetap berkelompok, detasemen secara bertahap bergerak ke barat laut, dan para insinyur yang berharga tetap berada di jembatan, untuk berjaga-jaga. Dengan melawan serangan terus-menerus dan diperbaiki, semua peralatan secara bertahap memperoleh peringkat “elit” dan sudah dapat memperbaiki dirinya sendiri.
Daripada menghancurkan pangkalan NOD di barat laut, kami membawa insinyur ke sana dan merebut barak. Dan inilah bug pertama dari skrip ini: penangkapan dianggap sebagai kematian, dan jika Anda menangkap beberapa bangunan, misi akan berakhir dengan kekalahan dengan kata-kata: "Terlalu banyak insinyur yang mati!" Oleh karena itu, kita akan lebih pintar: setelah menduduki barak, kita mulai memproduksi teknisi di sana dan menggunakannya untuk memprivatisasi bangunan lainnya. Dan hanya yang, jika dijual, akan menghasilkan lebih dari biaya membangun seorang insinyur. Kami menghancurkan sisa rumah musuh tanpa sedikitpun hati nurani.
Siap. Pangkalan telah dibuang, dan yang kedua, yaitu pangkalan pusat, adalah yang berikutnya. Itu dijaga oleh “obelisk” yang membunuh tank elit Predator dalam dua atau tiga tembakan. Baiklah, kita tidak membutuhkan sebanyak itu. Kami mendekatkan modul perbaikan ke posisi menembak dan, dengan cara siapa cepat dia dapat, menggerakkan tank maju mundur, sesuai dengan prinsip “satu tembakan, dan kami berangkat untuk memperbaiki”. Itu saja, pertahanannya rusak. Kami masuk, menghancurkan pembangkit listrik, menghancurkan semua pertahanan lainnya... Dan kemudian - semua perlengkapan netral di peta menunggu giliran.
Kami pergi ke tempat mereka menjanjikan bala bantuan (walaupun mengapa itu sudah dibutuhkan?)... Dan segera kita menghadapi bug kedua: suara wanita yang mengkhawatirkan memperingatkan bahwa di tengah peta ada markas musuh yang mengerikan. “Lihat, lihat, betapa menakutkannya…” Nah, kamera dengan jelas menunjukkan reruntuhan yang terbakar dan beton gundul di mana tank-tank baru saja lewat. Suara itu berhenti di tengah kalimat - tampaknya menyadari absurditas informasi yang dikomunikasikan, dan kemudian bug ketiga muncul di kartu. Petarung mengangguk. Dia kebetulan muncul tepat di seberang barak musuh (dan sekarang milikku), di mana selusin regu rudal telah dibentuk untuk menjaga ketertiban dan dilupakan karena dianggap tidak diperlukan. Tentu saja, tamu bersayap itu bahkan tidak punya waktu untuk mencicit dan jatuh ke tanah bahkan sebelum penerbangan berada di bawah komando saya. Itu saja, misi telah selesai, dan bukan dengan skor terbaik: permainan gagal mengenali petarung yang jatuh dan dengan cela menandai salah satu tugas tambahan dengan warna merah. Sayang.
Catatan: misi bisa diselesaikan lebih mudah dengan segera mencari bala bantuan... Tapi mengapa meminta dukungan dari komando ketika Anda bisa memanfaatkan unit tank Anda sendiri dengan baik?
Misi 11. Sarajevo
Kane telah ditemukan. Dia bersembunyi di Kuil Utama yang dilindungi sebelumnya di dekat Sarajevo. Selain pertahanan standar, kuil ini diperkuat dengan generator medan distorsi yang mencegah serangan orbital. Bangunan itu kebal terhadap senjata jenis lain. Penting untuk menekan perlawanan musuh, menyerbu benteng dan menghancurkan generator.
Tapi menggunakan senjata ion sangatlah berbahaya. Menurut intelijen, tepat di bawah kuil terdapat fasilitas penyimpanan besar cairan Tiberium, yang dapat meledak dari tembakan meriam ion. Perintah penggunaan meriam orbital hanya dapat diberikan oleh Komando Tinggi GDI.
Benteng Kane terlindungi dengan baik, tetapi misi ini tidak bisa disebut terlalu sulit. Kami menempati seluruh ujung barat peta, mengunci musuh di benteng, memblokir pintu keluar dengan tank Mammoth, meningkatkan potensi ofensif kami dalam bentuk tank yang sama, ditingkatkan dengan meriam Gauss... Dan akhirnya kami meluncurkan satu serangan yang menentukan , menghancurkan semua rintangan sepenuhnya. Kami menangkap pabrik pemrosesan dan pusat penelitian, menangkap "Perampok" yang tidak waspada dengan pasukan khusus... singkatnya, kami melakukan serangkaian tugas sampingan, setelah itu kami menonaktifkan generator.
Meriam ion sudah siap. Anda bisa menembak.
Meskipun ada pertengkaran antara Granger dan Boyle, kita tidak punya pilihan. Boyle adalah panglima tertinggi dan dia memberi perintah. Senjata orbital sudah siap, pancarannya semakin kuat... Salvo!
Babak IV. Eropa Tengah
Ledakan cairan Tiberium terjadi persis seperti prediksi para ilmuwan. Akumulasi mineral di dekatnya meledak, dan jamur raksasa muncul di atas planet ini. Jutaan korban yang tidak masuk akal, di antaranya, mungkin, hanya ada satu kematian yang “wajib”. Kane, pemimpin Persaudaraan, tidak dapat bertahan hidup di pusat ledakan dahsyat yang menyebabkan bencana dalam skala planet...
Namun ledakan tersebut juga menimbulkan akibat lain. Seolah merespons lontaran materi yang sangat besar, benda-benda luar angkasa tak dikenal meluncur ke bumi. Perintah tersebut dengan tergesa-gesa memberi perintah untuk menyerang alien dari orbit, tetapi senjata tersebut tidak menyebabkan banyak kerugian bagi mereka. Terbagi menjadi beberapa bagian yang lebih kecil, kapal asing tersebut berhasil mendarat. Dan itu dimulai...
Misi 12. Munich
Alien menyerang beberapa kota besar Eropa sekaligus, menyebabkan kepanikan dan menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi mereka. Hal ini sangat mirip dengan red herring – penjajah asing menunjukkan keajaiban kekejaman dan melakukan kekejaman yang tidak dapat dibenarkan dan bersifat demonstratif di seluruh Eropa tengah.
Meski begitu, evakuasi Munich kini berjalan lancar. Truk-truk itu perlu dikawal dengan para insinyur, menutupi kemunduran mereka. Dan jika memungkinkan, dapatkan kembali kendali atas beberapa bangunan hilang yang memiliki kepentingan strategis bagi wilayah ini.
Apa yang benar-benar sulit di sini pada awalnya adalah membedakan musuh yang berpotensi berbahaya dari musuh “dekoratif” yang terbang hanya untuk menciptakan kesan invasi besar-besaran. Bahaya sebenarnya ditimbulkan oleh tiga jenis pasukan musuh: tank Annihilator berjalan, infanteri anti-tank, dan pesawat tempur Burevestnik. Pesawat serang planet raksasa dan satelit mininya melayang di atas peta untuk dipamerkan, dan tidak boleh diganggu olehnya.
Hal yang paling sulit adalah membidik "petrel", jadi yang terbaik adalah menyatukan semua pasukan ke dalam satu kelompok dan memimpin, menutupi truk - sehingga mereka sendiri yang melepaskan tembakan ke sasaran udara. Ketika ancaman datang dari pasukan darat musuh, fokuskan tembakan secara manual, lalu kembali ke pengawalan “pasif”.
Setelah bertemu dengan satu detasemen insinyur, Anda harus segera mengirim dua dari mereka kembali ke kota untuk merebut bangunan yang ditunjukkan di peta. Cukup untuk menutupi mereka dengan detasemen yang tidak terlalu kuat (dan bukan antipesawat!). Biarkan insinyur yang tersisa mengikuti konvoi utama: pembangkit listrik yang dibutuhkan akan ditemukan tepat di sepanjang jalan.
Semua. Kami telah tiba.
Misi 13.Stuttgart
Kota lain yang akan diserang. Hampir tidak ada yang selamat, dan hanya sedikit yang selamat yang tersebar dalam kelompok-kelompok kecil di seluruh wilayah. Tugas petugas pasukan khusus yang Anda inginkan adalah menyatukan pasukan GDI yang tersebar, memulihkan pangkalan dengan upaya para insinyur dan menghancurkan semua alien yang berada dalam jangkauan.
Sayangnya, tidak ada radar dalam misi ini, dan Anda harus menavigasi dengan sentuhan. Pertama-tama, saya menyarankan Anda untuk mencari insinyur - mereka sesuai dengan panah kuning di bawah nomor (2). Bukan karena kami terburu-buru memulihkan pangkalan saat ini, tetapi hanya karena seorang insinyur yang ditemani prajurit pasukan khusus adalah sepasang spesialis yang terkoordinasi dengan baik yang, dalam hitungan detik, dapat mengubah tank Annihilator milik orang lain menjadi milik mereka. memiliki. Pasukan khusus meledak, dan insinyur itu segera hidup kembali.
Jika regu terdiri dari sekitar tiga pejalan kaki, Anda dapat mempertimbangkan untuk menempati markas yang ditinggalkan di tenggara peta. Anda harus segera menempati pembangkit listrik - skrip akan berfungsi, dan seluruh pangkalan akan berada di bawah kendali kami tanpa membuang uang ekstra untuk para insinyur.
Catatan: di peta, termasuk di dekat pangkalan, terdapat menara Tiberium dan brankas kosong.
Setelah pangkalan beroperasi, perbaiki pejalan kaki yang nakal, ambil posisi bertahan, dan bersiaplah untuk mengumpulkan lebih banyak lagi dengan para insinyur. Jika Anda punya cukup uang, bangunlah pengangkut personel lapis baja dan tank, dan gunakan peluncur roket untuk menempati gedung-gedung kosong agar dapat menembak jatuh pesawat dengan cekatan. Ketika Anda memiliki kekuatan yang cukup, pergilah ke barat, hidupkan kembali titik tembak yang ditinggalkan. Juga, kumpulkan orang-orang malang yang hilang dari peta dan hancurkan segala sesuatu yang tidak lahir di Bumi.
Misi 14. Köln
Hampir seluruh basis GSS tetap berada di Köln. Penting untuk menilai kekuatan musuh dengan kelompok pengintai kecil, memulihkan pangkalan dan menghancurkan segala sesuatu yang asing.
Operasi secara keseluruhan tidak rumit, yang penting adalah menyerang sasaran yang tepat dengan senjata yang tepat pada waktunya. Stormtroopers dengan mudah menghancurkan kendaraan lapis baja ringan dan menengah musuh, dan ketika mereka mencapai level "elit", mereka menjadi hampir tidak bisa dibunuh. Bahaya bagi mereka adalah banyaknya infanteri - di sinilah pasukan khusus datang untuk menyelamatkan. Dan jika penghancur berkaki tiga muncul di cakrawala, itu juga miliknya.
Jadi, dengan serangan bergantian, kami melintasi jembatan ke ujung timur peta. Kami memulihkan pengoperasian pangkalan dan membangun produksi tiberium biru. Pada saat yang sama, kami merebut pembangkit listrik yang kami lewati dalam perjalanan menuju jembatan, memperbaiki senjata ultrasonik, dan menahan gelombang alien yang mendekat.
Lalu ada dua pilihan. Pertama, Anda dapat menggunakan bala bantuan dari rumah yang direbut, menyelesaikan solusi, menyelinap ke markas musuh dengan penembak jitu, dan menghancurkan bangunan utama dengan tembakan artileri. Atau Anda bisa lebih kurang ajar - mulailah membangun meriam dan pembangkit listrik jauh di dalam markas orang lain. Ini sedikit lebih lama, dan pada tahap tertentu Anda juga harus menjaga pertahanan udara... Tapi ini lebih dapat diandalkan.
Misi 15. Bern
Pemindahan terakhir orang asing dari kota-kota Eropa ditakdirkan terjadi di Swiss. Yang tersisa dari Bern hanyalah reruntuhan, dan sekarang (sekali lagi, menurut data intelijen) terdapat bangunan pusat alien yang dijaga ketat. Dan selain itu ada dua pangkalan militer tambahan. Penting untuk menghancurkan gedung komando di pangkalan utama.
Akan sulit pada awalnya di sini. Serangan datang dari tiga sisi sekaligus, dan pada saat yang paling tidak tepat, beberapa "Penghancur" muncul di batas jarak pandang, menyemprotkan plasma ke benteng yang baru dibangun dan membongkar tank "Mammoth" yang baru menjadi beberapa bagian.
Hanya ada satu saran - untuk fokus bukan pada pertahanan stasioner, tetapi pada kelompok penyerang bergerak yang terdiri dari Mammoth yang ditingkatkan. Mereka akan membantu menembak jatuh kapal induk yang sangat berbahaya, mencegah benteng terapung ini menghapus markas kita dari muka bumi. Selain itu, pangkalan tetangga (timur) tidak boleh dihancurkan, tetapi direbut. Yang mungkin dilakukan bukanlah membangun “Annihilator” (“Mammoth” masih lebih baik), tetapi memberikan perisai kekuatan kepada robot alien yang pertama kali dibunuh dan kemudian dihidupkan kembali oleh para insinyur.
Saat robot musuh dipindahkan secara paksa ke pihak kita, tekanan dari musuh akan mulai melemah. Sekarang saatnya mengingat tujuan misi dan melancarkan serangan telak dengan seluruh armada penjelajah ulat ini.
Babak V. Zona Merah Italia
Para alien meninggalkan kota-kota penduduk bumi sendirian, berkonsentrasi pada pembangunan menara Tiberium yang sangat besar. Meskipun tujuan mereka masih menjadi misteri, satu hal yang jelas - mereka mungkin tidak menjanjikan sesuatu yang baik bagi umat manusia. Salah satunya, yang terbesar dan hampir selesai, terletak di dekat Roma. Ke sanalah kita akan pergi...
Misi 16. Roma
Sebuah proyek konstruksi besar telah dimulai tidak jauh dari ibu kota Italia. Sebuah menara spiral dengan diameter dasar lebih dari satu kilometer mencapai puncaknya jauh ke dalam awan. Desain macam apa ini? Apa yang akan terjadi jika alien selesai membangunnya? Komando berharap kita tidak akan pernah mengetahuinya. Tujuan dari operasi khusus ini adalah untuk mendekat, menghancurkan tiga generator pelindung (prosedur familiar?), dan kemudian menutupi menara dengan salvo ion dari orbit. Pangkalan Ikhwanul Muslimin juga terlihat di dekatnya, sehingga memberikan alasan lain untuk berhati-hati.
Awalnya, kami memiliki sebidang tanah kecil, dipisahkan oleh jurang dari bagian peta lainnya. Dari utara, pesawat NOD melakukan serangan rutin, dan dari timur, pasukan asing terus-menerus diteleportasi melalui celah tersebut. Satu-satunya cara untuk bertahan hidup di sini adalah ekspansi.
Saya bertindak seperti ini. Dia membangun pesawat pengintai dan lapangan terbang, memindahkannya ke pantai jauh dari sisi pangkalan NOD, menutupinya dengan pesawat serang lompat dan mengerahkan pangkalan tambahan. Lima menit kemudian, dia mengisi basis lawan ideologis kami dengan para insinyur. Dan memiliki dua set teknologi militer dan tiga pangkalan, dia dengan mudah menetralisir pangkalan asing di timur dan segera mengirim pasukan ke pangkalan utama.
Tidak sulit untuk menghancurkan generator tersebut. Mengarahkan senjata ion menjadi lebih mudah.
Misi 17. Episentrum
Teknologi untuk memerangi alien telah dikembangkan dan diterapkan di mana-mana. Menara yang belum selesai dihancurkan oleh kelompok penyerang di seluruh dunia. Saat ini hanya tersisa satu - dan hanya karena dipertahankan secara intensif oleh pasukan NOD. Tapi itu bukanlah tujuan kami: analis militer GSB telah menemukan objek yang jauh lebih menarik. Tampaknya pos komando utama alien kini terletak di dekat episentrum ledakan meteorit Tiberium di “zona merah” Italia. Jika bisa dihancurkan, mungkin seluruh mesin perang Skrinn akan berhenti, dan invasi mereka ke Bumi akan terhenti sepenuhnya.
Sementara itu, konflik antara Jenderal Granger dan Direktur Eksekutif GDI Boyle mencapai klimaksnya. Sekarang jelas bahwa bagaimana pun operasi ini berakhir, mereka tidak dapat lagi bekerja sama. Ilmuwan Boyle memeriksa bahan-bahan dari pabrik rahasia NOD dan berhasil mengembangkan bom Tiberium: senjata ampuh yang mampu membakar tidak hanya markas utama alien, tetapi juga seluruh markas mereka. Ketua GDI bersikeras untuk mengakhiri invasi Skrinn dengan satu serangan bom. Granger menyebut perintah seperti itu sebagai tindakan kriminal dan memohon agar masalah tersebut diselesaikan dengan menggunakan taktik militer yang lebih tradisional. Bagaimanapun, ledakan bom Tiberium di “zona merah” akan menimbulkan reaksi berantai sehingga bencana setelah tembakan meriam ion naas itu akan tampak seperti hal sepele. Keputusan ada di tangan Anda.
Dari segi taktis, misinya tidak sulit, meski pertempurannya melibatkan kekuatan yang sangat besar. Pasukan NOD melawan penjajah, kami juga mendorong mereka kembali di semua lini, tidak lupa “menghidupkan kembali” robot tempur yang jatuh bersama para insinyur. Mungkin satu-satunya trik terletak pada satu tugas sampingan, ketika Anda perlu membuat kapal induk alien berbelok menuju kamp NOD. Untuk melakukan ini, lakukan serangan sabotase kecil-kecilan, hancurkan menara kamuflase Ikhwanul. Jika tidak, benteng udara akan menuju ke arah Anda dan harus ditembak jatuh.
Dan kini serangan tersebut memasuki tahap akhir. Pangkalan NOD diam-diam runtuh, layarnya disudutkan, bangunan utamanya diintai. Untuk pertama kalinya kita punya pilihan. Gunakan bom tiberium? Atau mungkin menghancurkan bangunan musuh ke dalam tanah dengan jejak tank konvensional? Putuskan dengan cepat. Karir masa depan Anda di NHS bergantung padanya. Bagaimana? Anda akan melihat.
Pasukan alien hancur total. Setelah kehilangan kontak dengan markas besar, pasukan Skrinn hancur, langsung berubah menjadi tumpukan material asing dengan komposisi yang tidak jelas. Hanya ada satu menara yang tersisa – satu-satunya yang masih selesai dibangun. Tidak ada cara untuk menghancurkannya: setelah selesai, bangunan tersebut menjadi kebal terhadap semua jenis senjata duniawi yang diketahui. Namun, menara ini tidak menunjukkan aktivitas apa pun - ia membeku, membeku, dan mungkin akan tetap seperti itu sampai akhir dunia - seperti monumen sunyi bagi semua orang yang berperang melawan penjajah dan mengalahkan mereka.
Tapi ini hanyalah sebagian dari cerita. Jika Anda melihatnya melalui kacamata NOD, aspek lain akan terbuka, menjelaskan banyak keadaan yang masih menjadi misteri bagi GDI.
Persaudaraan NOD
Persaudaraan NOD
Persaudaraan NOD adalah faksi rahasia, menekankan kamuflase, serangan cepat, dan sabotase yang direncanakan dengan cermat. Dalam hal kekuatan kasar, pasukan ini sedikit lebih rendah daripada pasukan GDI pemerintah, tetapi sebagian besar mengimbanginya dengan berbagai fungsi khusus. Dan banyak pesawat ringan.
Kekuatan militer Persaudaraan NOD
Militan. Prajurit terlemah dalam game. Mereka mati seketika, tidak dilatih dalam hal khusus, efektif melawan... insinyur, kita harus berasumsi.
Peluncur roket. Mereka menyerang pesawat, peralatan dan bangunan. Jika Anda menggabungkan serangan tank dengan serangan infanteri - sehingga tank musuh tidak dapat menghancurkan tentara dengan jejaknya - itu akan berhasil.
Teknisi. Seorang teknisi, tidak seperti seorang insinyur, memiliki keterampilan lain yang berguna - menambang jembatan dan bangunan. Ketika pasukan musuh melangkah ke jembatan yang ditambang, jembatan itu akan runtuh dengan benturan dan raungan. Efek yang sama megahnya dicapai ketika infanteri musuh mencoba menduduki rumah yang ditambang.
Fanatik. Kelompok bunuh diri. Mereka berlari cepat dan menyerang dengan satu-satunya cara – dengan meledak. Setiap fanatik meledak secara terpisah, memungkinkan satu kelompok melakukan bunuh diri berkali-kali.
"Saudara Hitam" penyembur api. Berguna melawan infanteri, namun lebih berguna lagi saat membersihkan rumah yang ditempati oleh infanteri musuh. Satu kali kilatan, dan gedung siap dihuni kembali.
"Bayangan." Unit sabotase utama, unik dalam beberapa hal. Pertama, ini adalah satu-satunya infanteri terbang dalam permainan, kecuali jika Anda menghitung lompatan pendek pesawat serang sebagai penerbangan. Kedua, “bayangan”, seperti pasukan khusus, tahu cara meledakkan rumah. Dan yang terakhir, mereka bertindak secara sembunyi-sembunyi dan bisa mendekati markas musuh tanpa disadari.
Penghukum mengangguk. Seorang pejuang unik, dalam banyak hal identik dengan pasukan khusus GSB. Benar, ia tidak melompat dan terasa agak lemah, tetapi begitu berhenti, ia menjadi tidak terlihat. Ia meledakkan rumah-rumah, menghancurkan infanteri dalam hitungan detik.
Sepeda motor. Mesin pertarungan konstan Persaudaraan sejak bagian pertama Command & Conquer. Ia menembak jatuh pesawat, menggigit peralatan dan bangunan, dan terbunuh oleh beberapa rudal nyasar.
"Penjarah". Sebuah mobil dengan senapan mesin. Prajurit itu tidak diangkut, tetapi setelah diperbaiki, ia dilengkapi dengan generator pulsa elektromagnetik yang melumpuhkan peralatan. Namun, sejujurnya, saya tidak pernah bisa menggunakannya dengan bijak.
Tangki "Kalajengking". Tank ringan, dasar serangan tank blitz saat bermain online. Dilengkapi dengan pisau pukat, ia dilatih untuk menghancurkan tidak hanya infanteri ringan, tetapi juga infanteri berat.
Menggabungkan. Berbeda dengan gabungan GSB, gabungan Nodovsky tidak dapat menembak. Dia punya trik lain - generator siluman portabel yang menyembunyikan pemanen dari pengintaian. Mobil paling rahasia di dalam game.
MSC. Bengkel perakitan ponsel. Itu terbentang ke dalam bangunan utama pangkalan dan tidak berbeda dengan perangkat GSB serupa.
Tangki penyembur api. Pemimpin dalam membersihkan bangunan dari infanteri yang bersembunyi di sana. Selain itu, penyembur api dengan sempurna menghancurkan tentara yang melarikan diri dan menghancurkan bangunan dalam hitungan detik. Tangki penyembur api memerlukan perlindungan karena tidak berdaya melawan kendaraan dan pesawat.
Tangki "Hantu". Pendamping tetap Ikhwanul lainnya sepanjang sejarah seri game. Ia bergerak secara diam-diam, menembakkan rudal, dan bertempur dengan baik melawan angkatan udara musuh.
pistol sinar. Tapi ini adalah produk baru, dan sangat sulit. Mari kita mulai dengan fakta bahwa beberapa meriam yang ditembakkan secara bersamaan menggabungkan pancaran sinar menjadi satu, yang jauh lebih kuat. Selain itu, meriam sinar dapat mengisi ulang "obelisk" laser, meningkatkan tembakannya dan mengurangi waktu muat ulang. Benar, tidak signifikan: pengalaman menunjukkan bahwa sepuluh senjata sinar meningkatkan jumlah tembakan laser dari sekitar 15 menjadi 20 per menit. Terakhir, Beam Cannon mampu mengarahkan sinar ke cermin yang dipasang di bagian bawah pesawat tempur Orca untuk menyerang dengan cahaya yang dipantulkan ke seluruh peta.
"Perampok". Jika Anda pergi ke forum Barat dan berkomunikasi dengan mereka yang memainkan versi bahasa Inggris, ingatlah bahwa robot ini awalnya bernama “avatar”. Dia kehilangan semua keilahiannya dalam lokalisasi. Skill utama seorang avatar perampok adalah meminjam senjata dari rekan-rekannya. Dengan demikian, dapat dilengkapi dengan penyembur api, generator siluman, detektor tembus pandang dan laser, pembongkaran tangki penyembur api, Ghost, sepeda motor dan senjata sinar untuk suku cadang. Sayangnya, ini mahal, membosankan dan tidak seefektif yang kita inginkan.
"Kurir". Analog lengkap dari perwira intelijen GDI. Setelah sampai di tempat itu, ia memadatkan bumi dan berubah menjadi pos terdepan dimana rumah-rumah lain dapat dibangun. Dia tidak tahu cara membuatnya sendiri dan tidak akan mengemasnya kembali ke dalam mobil.
Pejuang "Nyamuk". Pesawat tempur ringan dan murah. Ia tidak memerlukan tempat duduk, terus-menerus melayang di udara, dan menyerang sasaran darat dan udara. Seekor Nyamuk tidak mampu melakukan sesuatu yang revolusioner, tetapi dua puluh Nyamuk dapat dengan mudah meratakan basis rata-rata.
Pembom "Smerch". Pembom yang kuat. Berbeda dengan Mosquito, pesawat ini membutuhkan tempat pendaratan pribadi, sehingga satu landasan lepas landas dapat menampung tidak lebih dari empat pembom. Tapi “Smerch” tidak terlihat sepanjang waktu, kecuali saat dibom secara langsung. Hal ini meningkatkan kemampuan bertahannya, termasuk saat mundur - rudal ditembakkan setelah mereka terlempar dari sasaran segera setelah Smerch yang dibom kembali menghilang.
Pekerja transportasi. Dipanggil berdasarkan permintaan dari infanteri atau peralatan. Seperti taksi: dia mengantarmu, mengambil uangmu dan... ingat namanya.
Bangunan damai dan militer
Toko perakitan. Bangunan pangkalan tradisional. Tidak ada perbaikan, menghasilkan sedikit energi, membangun semua bangunan lain dan mesin pembawa pesan.
Pembangkit listrik. Menghasilkan energi yang digunakan oleh semua bangunan. Setelah pembangunan bengkel percobaan, berikut ini dapat dialihkan ke bahan bakar tiberium:
bahan bakar tiberium. Meningkatkan tingkat energi yang dihasilkan oleh pembangkit listrik.
Konsentrator. Stasiun pengolahan Tiberium juga merupakan titik awal bagi para pemanen. Tidak ada perbaikan.
barak NOD. Dahulu bangunan ini disebut tangan Nod. Mungkin para pengembang tidak dapat menemukan jawaban atas pertanyaan “Siapa Nod?”, dan buru-buru memperbaiki kesalahpahaman tersebut. Semua pasukan berlatih di sini.
Pabrik militer. Dan di sini, seperti biasa, mereka membuat peralatan darat - semuanya kecuali "messenger". Robot kecil terbang di atas pabrik, memulihkan lapis baja pada tank yang rusak.
Pusat Sains. Membuka akses ke fungsi khusus "False Target", "Anti-Radar Missile" dan "Camouflage Field", memungkinkan Anda untuk melatih para fanatik dan "Black Brothers", membangun tank penyembur api, "ghosts" dan MSC. Dan terakhir, ini berfungsi sebagai simpul penting dalam pohon pengembangan dasar.
Stasiun pengiriman. Menara lepas landas dan pendaratan, betapapun absurdnya kedengarannya. Penerbangan dibangun di sini, pembom diisi ulang di sini, dan seluruh angkatan udara diperbaiki di sini. Memberikan akses ke fungsi khusus “Tambang” dan berpartisipasi dalam persiapan “Bom Tiberium”.
Kuil rahasia. Pusat Peningkatan Infanteri. Memungkinkan Anda melatih "Bayangan" dan diperlukan untuk melatih petarung unik - penghukum NOD. Penelitian tersedia di kuil rahasia:
Mentor. Pasukan militan dan peluncur roket diisi kembali dengan mentor yang meningkatkan laju tembakan dan keamanan mereka. Para mentornya sendiri dipersenjatai dengan granat gas.
Injeksi tiberium. Mereka meningkatkan kesehatan dan mobilitas para militan yang sama dengan peluncur roket, serta para fanatik. Semua prajurit infanteri yang menerima suntikan menjadi kebal terhadap asap Tiberium dan dapat berlari melintasi ladang Tiberium tanpa risiko.
Lokakarya eksperimental. Gedung ilmiah utama Persaudaraan. Setelah pembangunannya, pangkalan tersebut mengalami lompatan teknologi, mencapai tingkat perkembangan yang secara fundamental baru. Perbaikan pada pembangkit listrik, pembom berat, senjata sinar, Perampok, obelisk laser, pabrik pemrosesan, dan kuil GCD telah tersedia. Dan juga penelitian:
Pulsa elektromagnetik. Analog dari senjata elektromagnetik dari bagian permainan sebelumnya. Namun jika di sana hanya sebuah meriam, dipasang di suatu tempat dan ditembakkan pada jarak tertentu, di sini serangan elektromagnetik dilancarkan dari langit, melumpuhkan semua peralatan elektronik.
Senjata laser. Melengkapi Raiders, tank Scorpion, dan pesawat tempur ringan Nyamuk dengan laser. Jika Anda fokus pada serangan kilat, maka ini adalah peningkatan paling berharga dari Persaudaraan.
Pukat pisau. Melatih tank Scorpion untuk menghancurkan infanteri berat dan menghancurkan ranjau.
Generator interferensi. Setelah ditemukan, setiap pembasmi Nyamuk muncul di radar musuh sebagai beberapa target.
Pabrik pengolahan. Dulunya, ini adalah pabrik kimia NOD. Kini gulma Tiberium tidak lagi ditemukan di peta, namun teknologi juga tidak ketinggalan: kini bom dibuat dari udara pegunungan yang bersih.
Mengetuk. Setiap derek merupakan tahap konstruksi tambahan lainnya. Setelah masalah Tiberium teratasi, masuk akal untuk membangun setidaknya satu derek - ini secara signifikan mempercepat laju pengembangan baik dalam pemain tunggal maupun online.
"Penggiling daging". Semua struktur pertahanan NOD, kecuali “obelisk”, terdiri dari unit pusat dan tiga meriam. Penghancuran sebuah node menyebabkan ledakan seluruh struktur, tetapi selama masih utuh, meriam yang meledak akan membangun kembali dirinya sendiri seiring waktu. Ini adalah "penggiling daging" - ini adalah versi "senapan mesin" dari desain ini, yang ditujukan untuk menghancurkan infanteri.
Pistol Laser. “Penggiling daging” yang sama, hanya untuk menggiling benda yang lebih besar, yang persentase dagingnya tidak signifikan, tetapi logam mendominasi. Laser mampu mengatasi kendaraan musuh dengan baik.
SAM. Sistem rudal anti-pesawat. Juga diatur menurut skema 1+3. Menembakkan rudal permukaan ke udara yang mengejar target bahkan setelah target tersebut meninggalkan zona tembak.
Penyimpanan. Tiberium yang dibawa dari ladang disimpan di sini. Omong-omong, ada juga ruang untuk menyimpannya di pabrik pengayaan.
Menara kamuflase. Tampaknya ini adalah generator siluman standar untuk Persaudaraan, tapi tidak. Perbedaan utamanya adalah menara tersebut lupa cara menyamarkan dirinya. Ya, ia menyembunyikan benda-benda di sekitarnya, tetapi ia menonjol dan menarik perhatian. Selain itu, dua menara yang berdekatan tidak saling menutupi.
Tugu. Senjata laser yang kuat. Menembak pada satu sasaran, bisa berupa tank atau sekelompok infanteri. Dapat diperkuat dengan senjata sinar yang ditujukan padanya. Secara umum, ini adalah struktur yang sangat efektif, meskipun kalah dengan senjata ultrasonik GSB.
Kuil TUHAN. Membuka akses ke senjata super Ikhwanul - "Bom Nuklir". Selain itu, keterampilan khusus tersedia di kuil - "Pemulihan Sistem", yang menghidupkan kembali semua peralatan dan bangunan yang rusak oleh pulsa elektromagnetik. Anda dapat melakukan ini: pertama kita menembakkan meriam elektromagnetik ke tank yang bertabrakan dalam pertempuran, kemudian kita segera mengembalikan fungsi peralatan kita dan menghabisi pasukan musuh yang masih lumpuh.
Fungsi khusus Persaudaraan NOD
Sasaran yang salah. Memungkinkan Anda untuk “menyalin” unit, membuat target palsu di area tertentu yang terlihat. Kelompok tentara atau kendaraan yang disalin tidak dapat menyerang, tetapi dapat bergerak dan menerima banyak serangan. Seiring waktu, itu menghilang.
Rudal anti-radar. Menonaktifkan radar musuh untuk sementara, meskipun dia memiliki energi yang cukup. Masuk akal sebelum serangan mendadak di berbagai bidang.
Bidang kamuflase. Menyembunyikan pasukan sekutu di area yang ditentukan, merusak infanteri.
Bayangan merah. Memanggil beberapa unit “bayangan merah” di pangkat veteran. Mereka terbang ke lokasi pendaratan dengan kekuatan mereka sendiri, dan jika mereka menghadapi sistem pertahanan udara dalam perjalanan, mereka dapat berbalik tepat waktu.
tambang. Pesawat tempur terbang mengotori area yang ditunjukkan dengan ranjau. Secara umum, cukup kuat untuk memberikan kerusakan parah pada peralatan musuh. Terkadang masuk akal untuk menjatuhkan ranjau tidak terlebih dahulu, tetapi langsung ke kolom musuh yang lewat.
Roket kimia. Meledak sendiri dan meledakkan Tiberium jika dijatuhkan di dekat lapangan. Menariknya, Tiberium sendiri tidak terlalu menderita, hal ini tidak bisa dikatakan tentang peralatan di dalamnya.
Penyemprotan Tiberium. Pesawat membawa dan menjatuhkan sejumlah kristal hijau, yang kemudian dapat dikumpulkan oleh pemanen. Prosedur ini tidak menimbulkan bahaya apa pun kecuali digunakan bersama dengan roket kimia.
Bom Tiberium. Bom pembakar yang kuat, kekuatan kedua setelah senjata super.
Roket nuklir. Dibutuhkan tujuh menit untuk mengisi daya, seperti semua senjata super. Dapat dijatuhkan di area yang belum dijelajahi. Segala sesuatu di lokasi ledakan hancur. Itu saja.
Kampanye Persaudaraan NOD
Sebenarnya, misi pertama Ikhwanul Muslimin juga bersifat mendidik. Tetapi jika kampanye GDI mencoba memperkenalkan pemain pada seluk-beluk antarmuka dan menjelaskan bagaimana tank melaju dan bagaimana senapan mesin menembak, maka di sini kita akan segera mengenal secara spesifik pasukan dan taktik NOD. Dan pada saat yang sama, mari kita melihat peristiwa yang terjadi dari sudut pandang yang sedikit berbeda. Ke depan, saya akan menambahkan bahwa seluruh intrik akan terungkap sepenuhnya setelah menyelesaikan permainan untuk ketiga faksi - dan hanya jika Anda melihat sekeliling dengan cermat.
Lebih dari lima puluh tahun telah berlalu sejak meteorit itu jatuh di Semenanjung Apennine. Setelah mempertahankan posisinya dalam dua perang Tiberium, Dewan Keamanan Global telah memperkuat posisinya di zona biru. Seiring berjalannya waktu, kesiapan tempurnya menurun, dan politisi, pemerhati lingkungan, dan penghasut mulai menyusup ke kepemimpinan untuk menggantikan para veteran tempur. Tapi mereka menguburkan Kane lebih awal. Saatnya menyerang hydra yang gemuk!
Secara tidak tepat... Killian menyapa kami dengan kata-kata: “Selamat datang di Persaudaraan!” - dan secara umum berperilaku dengan semangat “masuk, duduk, kamar mandi di sini, toilet di sebelah kanan”. Mengikutinya, Kane mengingat eksploitasi masa lalu dan memperlakukannya dengan sangat rahasia. Terakhir, Ajay memulai dengan kata-kata: “Oh, inilah legenda kita!” Setidaknya mereka akan mencapai kesepakatan di sana, tetapi tidak jelas apakah mereka akan ragu-ragu di depan pintu dengan mata tertunduk, atau segera meminta kantor pribadi dan satu peleton pengawal.
Misi 1. Pusat Luar Angkasa dinamai. Tuhan
Dan inilah tugas pertama. Gedung komunikasi GDI di dekat Pusat Luar Angkasa Goddard perlu direbut untuk mencegah musuh meminta bala bantuan, dan kemudian, sebelum musuh sadar, meledakkan pusat pertahanan rudal global.
Pertama, orang-orang fanatik perlu membuat lubang di dinding. Jika Anda bertindak hati-hati, Anda mungkin tidak akan kehilangan seluruh pasukan mereka. Saat tembok runtuh, kami memimpin peralatan melewati celah, merebut bangunan dan menerima bala bantuan. Saat ini pengatur waktu dimulai, tetapi waktunya lebih dari cukup. Setelah mengambil posisi di gedung-gedung kosong dengan penembak dan peluncur roket, kami menahan gerak maju infanteri dan pasukan ringan
- Informasi
- Keterangan
- Keunikan
- sistem. persyaratan
- Pendapat kritik
- Peringkat publikasi: tidak ada peringkat
Plot permainannya dimulai pada tahun 2010-an. Pemain mendapat kesempatan untuk memilih salah satu dari tiga faksi, bukan dua, seperti pada game sebelumnya. Secara umum, Amerika Serikat dan Tiongkok, dua negara adidaya, sedang diserang oleh Tentara Pembebasan Global, sebuah organisasi teroris dari Timur Tengah yang daftar pemimpinnya tidak jelas. Baik AS maupun Tiongkok digambarkan sebagai karakter utama dalam serial ini, dan sering berkolaborasi satu sama lain sepanjang jalan cerita. Ketiga faksi ini terlibat dalam perang yang serupa dengan perang melawan terorisme yang sebenarnya. Setiap kampanye mencakup tujuh misi. Dianjurkan untuk melakukan kampanye terlebih dahulu untuk Tiongkok, kemudian untuk GOA dan kemudian untuk Amerika Serikat. Berdasarkan pengaturan ini, Tiongkok akan membalas serangan nuklir GOA yang menghancurkan Beijing dan pada akhirnya menghancurkan sel teroris yang bertanggung jawab atas operasi di kawasan Pasifik. Kampanye ini disertai dengan insiden seperti penghancuran Ngarai Tiga Bendungan dan penggunaan senjata nuklir Tiongkok. Di sinilah dimulainya kampanye teroris yang berusaha pulih dari kegagalan di Tiongkok (mengumpulkan modal dan mengadu domba negara adidaya satu sama lain), merebut Kosmodrom Baikonur untuk meluncurkan rudal Soviet dengan senjata biologis. Setelah itu, kampanye AS dimulai, yang mengejar GOA ke markas utama mereka, dan juga menghadapi jenderal Tiongkok yang bersimpati dengan para teroris. Setiap faksi digambarkan dengan cara yang unik: Angkatan Darat AS menggunakan teknologi modern, sedangkan Tiongkok menggunakan teknologi lama namun terbukti dan efektif dari negara-negara berkembang. Kekuatannya juga dinyatakan dalam jumlah pasukan (kelompok besar unit menerima “bonus gerombolan”). Fokus utama teroris adalah serangan kecil (menggunakan senjata kimia) dan sejumlah pejuang murah. Berbeda dengan Tiberian Sun atau Red Alert, Jenderal tidak memiliki karakter utama kecuali di medan perang (di mana mereka memainkan peran kecil). Pemain adalah jenderal dari pasukan terkait dan mendapatkan “poin umum”, yang meningkatkan peringkat mereka dan memberikan akses ke kemampuan baru (misalnya, memerintahkan serangan udara dan kemampuan untuk memperbaiki unit di area tertentu). Meskipun penggambaran Tiongkok dalam game tersebut sangat positif, yang sangat tidak biasa bagi sebagian besar game komputer Amerika, seri Generals dilarang untuk dijual di negara ini, kemungkinan besar karena penggambaran serangan nuklir di Lapangan Tiananmen dalam misi pertama dari game tersebut. Kampanye Tiongkok, serta karena penggunaan senjata nuklir yang tidak bijaksana. Kisah para Jenderal berlanjut dalam ekspansi Command & Conquer: Generals - Zero Hour. Setiap faksi dalam game memiliki soundtracknya sendiri. Musik tema pembuka dan penutup kampanye Tiongkok adalah lagu kebangsaan negara tersebut. Lagu tema Amerika Serikat menampilkan musik epik dan militeristik yang digubah oleh Bill Brown. Soundtrack kampanye GOA dapat digambarkan sebagai kombinasi musik Arab dan heavy metal, mirip dengan tema Somalia di Black Hawk Down
CPU: 1,5GHz
RAM: 256 MB
Kartu video: 64 Mb
Kampanye AS. Seperti biasa, Amerika harus melenyapkan para teroris. Bantu mereka melakukan ini. Misi #1 Jadi, teroris masih berada di Bagdad. Bagian terakhir dari operasi untuk menghancurkan mereka sedang berlangsung...Kampanye AS. Seperti biasa, Amerika harus melenyapkan para teroris. Bantu mereka dalam hal ini. Misi #1 Jadi, teroris masih berada di Bagdad. Bagian terakhir dari operasi untuk menghancurkan mereka sedang berlangsung. Namun, mereka memiliki sistem rudal SCAD yang tidak bergerak, yang harus dihancurkan agar pelaku kejahatan tidak melancarkan serangan rudal. TUJUAN MISI: 1. Hancurkan semua pasukan teroris. 2. Hancurkan Rudal SCUD. Misinya sesederhana kebenaran. Sejak awal, Anda memiliki pasukan dalam jumlah besar. Yaitu sekelompok Tentara Salib dan Jeep. Artinya, akan ada sesuatu untuk ditembakkan ke infanteri dan tank. Fakta bahwa mereka tidak mengizinkan dilakukannya perbaikan - dan persetan dengan mereka. Tidak ada gunanya membangun markas lebih jauh di sini. Mereka yang sangat antusias dapat memesan Paladin (ada 1 poin umum), tetapi tidak ada gunanya. Musuh mudah dihancurkan dengan apa yang dimilikinya. Yang utama adalah segera memasang drone tempur ke semua peralatan. Misi ini diselesaikan hanya dengan tekanan tumpul pada musuh. Tanpa embel-embel. Hanya serangan bodoh. Selain itu, jangan lupa bahwa tank tidak mampu menghadapi infanteri dengan baik dan jangan lupakan Jeep. Tidak jauh dari awal misi, Anda akan menemukan sebuah kamp dengan Pilot yang ditangkap. Tempatkan mereka di tank dan Jeep Anda dan “armada tak terkalahkan” Anda akan menjadi lebih kuat. Akan ada sedikit perlawanan di dekat rudal SCAD, tapi ini juga belum serius. Misi No. 2 Teroris Irak dimusnahkan dan para pemimpin mereka melarikan diri ke Yaman. Namun Amerika juga tidak ingin membiarkan mereka sendirian di sana. Jadi para Comanches menyisir jalan-jalan kota yang sempit untuk mencari bandit. Namun, jalan yang sangat sempit ini sangat nyaman untuk meluncurkan Stinger. Dan sekarang Anda harus membantu pilot Anda keluar dari masalah. TUJUAN MISI: 1. Menyelamatkan tiga Pilot. Jadi, di antara alat-alat baru, Ambulans dan peningkatan dalam bentuk rudal TOU untuk Jeep telah tersedia untuk Anda. Ya, tidak ada ikan, tidak ada kanker, ikan. Seorang Sniper berkacamata jenderal juga telah muncul (dan sudah ada 2 yang ditawarkan), namun dia hanya berguna untuk mempertahankan markasnya. Pertama, Anda perlu memperkuat markas Anda sedikit lagi dengan bantuan Patriot dan menangkap 2 anjungan minyak yang terletak tepat di utara pangkalan. Jangan lupa memberi mereka semacam keamanan. Musuh, meski jarang, tetap melakukan penggerebekan, dan dia tidak merebut pusat sumber daya musuh, melainkan menghancurkannya. Setelah itu, tambahkan pasukan ke pasukan Anda, lengkapi peralatan Anda dengan drone dan berangkat. Tinggalkan saja beberapa Jeep di pangkalan. Namun, Patriot tidak mampu menangani infanteri dengan baik. Meskipun Anda bisa menempatkan beberapa penembak jitu di sana. Tidak jauh dari pangkalan terdapat Rumah Sakit, setelah direbut semua infanteri Anda akan memiliki kesempatan untuk “mengobati diri sendiri”. Selanjutnya, pekerjaan membersihkan kota secara bodoh akan diperlukan. Pilot yang Ditangkap duduk satu per satu dan sepotong peta dengan Pilot baru hanya terbuka n! setelah rilis yang sebelumnya. Pendekatan langsung ke Pilot dijaga dengan cukup baik, dan ketika penyerangan terhadap tempat penahanannya dimulai, semua orang lari ke tempat ini. Anda juga dapat menggunakan Kolonel Barton dan Penembak Jitu untuk menembak dari bangunan, tetapi markas terakhir dibentengi dengan baik, sehingga masih harus dihancurkan dengan serangan tank. Dan Sniper juga bisa terlihat dengan baik oleh Jeep musuh. Namun mereka cukup mampu menembak jatuh kerumunan Fanatik yang tentunya akan merugikan armada tank Anda. Misi No. 3 Setelah mengejar teroris ke Kazakhstan, Amerika tidak menghitung kekuatan mereka. Teroris Kazakh ternyata jauh lebih kuat daripada teroris Irak. Sekarang kita harus mundur. Dan Anda harus menutupi kemunduran itu. TUJUAN MISI: 1. Memberikan kesempatan bagi 100 tentara Amerika untuk melarikan diri. Dan inilah misi sulit pertama. Ada ngarai yang membagi peta secara diagonal. Orang Amerika yang mundur sedang berjalan di sepanjang ngarai, dikejar oleh teroris jahat. Para teroris yang telah melewati seluruh ngarai kemudian pergi ke markas Anda, yang terletak di barat laut ngarai. Dan di sebelah tenggara ngarai terdapat beberapa derek minyak, yang tidak diminati oleh teroris sama sekali (oleh karena itu mereka bahkan tidak memerlukan perlindungan). Anda memiliki sebanyak 3 titik umum yang dapat Anda gunakan. Namun, hal paling berharga yang dapat Anda beli dengan mereka adalah Perbaikan. "Lightning" itu bagus, tapi targetnya tidak banyak, dan Pesawat Siluman akan dihancurkan oleh pertahanan udara musuh yang berlebihan. Anda akhirnya mendapatkan Comanches, tetapi Anda tidak akan dapat membuat tank apa pun dalam misi ini. Oleh karena itu, tank harus dilindungi. Hal pertama yang dilakukan adalah memindahkan beberapa Rangers dengan bantuan Chinook melalui ngarai untuk menangkap anjungan minyak. Kedua, pertahanan bagian timur pangkalan diperkuat. Di sinilah para teroris akan datang setelah penganiayaan berakhir. 6-7 Patriot sudah cukup di sana. Pasukan tidak diperlukan sama sekali di sana. Mereka akan dibutuhkan di wilayah barat. Jangan sentuh helikopternya dulu. Tindakan selanjutnya adalah mengangkut peralatan darat ke pintu keluar barat dari ngarai ke pangkalan. Di sana, segera bangun Patriot sebanyak mungkin (dan jangan lupakan stasiun energi di pangkalan). Setelah membangun 3-4 Patriot, bawa kendaraan ke ujung pintu keluar (sehingga dapat mencegat sebagian musuh yang berjalan di sepanjang ngarai dan terus membangun Patriot di belakangnya. Dan setelah itu, Anda dapat membawa helikopter (jika jumlah Anda telah mencapai 7-8, jumlah yang lebih sedikit hanya akan menimbulkan kerugian yang tidak berarti) ke tengah-tengah ngarai, dan kemudian menyaksikan kehancuran musuh, menyesuaikan kejadian secara berkala. Misi 4 AS memulai invasi yang konsisten ke Kazakhstan. Pangkalan pelatihan teroris telah ditemukan. Pendaratan di tepi Laut Kaspia telah dimulai... TUJUAN MISI: 1. Hancurkan Sarang Penyengat yang mengganggu pendaratan udara. 2. Bangun markas dan hancurkan kamp pelatihan musuh. Kapal perang Amerika di Laut Kaspia? Omong kosong! Ya, persetan dengan mereka. Pendaratan berhasil, tetapi pangkalannya belum dibangun - Buldoser hanya dapat mendarat dari udara. Namun, Anda memiliki 4 Tomahawk dan banyak perlengkapan lainnya. Ditambah tiga poin umum, salah satunya dapat dibelanjakan secara menguntungkan untuk "Lightning", dan sisanya - sesuka hati. Hancurkan semua Bunker musuh menggunakan Tomahawk. Ingatlah bahwa meskipun demikian Anda tidak akan diizinkan untuk memproduksinya. Oleh karena itu, jagalah keempat hal ini lebih baik dari matamu sendiri. Setelah Bunker, hancurkan target empat Stinger Nest. Untuk membantu Tomahawk, Anda dapat memasang Drone Pengintai ke salah satu Tentara Salib dan menempatkannya di luar jangkauan pertahanan udara musuh. Setelah menghancurkan pertahanan udara, Anda akan menerima bala bantuan berupa sepasang buldoser dan beberapa tank. Setelah ini, yang tersisa hanyalah membangun pangkalan, melepaskan beberapa tank dan jip lagi, dan melanjutkan penghancuran musuh secara sistematis. Seperti biasa, Comanches sangat bagus sebagai pelindung Tomahawk. Musuh terkadang dengan lemah mencoba mengganggu Anda (tidak ada kata lain untuk itu), namun pasukan Anda akan dengan mudah mengatasinya. Misi No. 5 Amerika mencoba merundingkan perdamaian dengan teroris di kota Kabaret. Dan mereka berpikir bahwa teroris tidak boleh terlalu dipercaya (saya juga tidak terlalu percaya pada Amerika). Dan ternyata mereka benar. Duta perdamaian tertembak, perang terus berlanjut. TUJUAN MISI: 1. Mencegah pembentukan basis teroris di seberang sungai. 2. Hancurkan basis teroris utama. Kali ini Anda memiliki sebanyak 4 poin umum, yang dapat diinvestasikan dalam sambaran petir ganda. Tidak ada hal istimewa yang ditambahkan. Misi ini cukup sulit untuk diselesaikan. Ada bagian pertama yang lambat dan santai serta bagian kedua yang cepat dan berbahaya, yang dimulai hanya setelah menyelesaikan tujuan misi pertama. Oleh karena itu, kami meluangkan waktu dan mendapatkan semuanya dari bagian pertama misi. Itu hanya berakhir dengan penghancuran bangunan terakhir pangkalan (Stinger Nest tidak dihitung), sehingga Anda dapat menetap di pantai musuh, dan baru setelah itu menghancurkan bangunan ini. Sebagai hadiah, Anda diundang untuk menangkap Rumah Sakit di utara peta, setelah itu infanteri Anda dapat mengobati sendiri. Menangkap atau tidak adalah pilihan Anda. Sementara itu, kita perlu menambah lebih banyak tank, membuat 3-4 Tomahawk (saat tujuan misi pertama selesai, seharusnya sudah ada 6 tank), dan kemudian secara metodis mulai menghancurkan musuh. Tepi kanan sungai harus dibersihkan seluruhnya, tidak boleh ada Sarang Penyengat yang tersisa di sana. Setelah itu! Anda membuat markas di dekat sumber daya yang tersisa dari musuh, melindunginya dengan beberapa Patriot, dan membangun pasukan yang harus memenuhi tujuan kedua misi tersebut. Ini sekitar 12 tank, 6 Tomahawk, beberapa Comanches (3-4 buah). Setelah membuat pasukan ini, pindahkan semua pasukan ke tepi kanan. Dan jangan tinggalkan helikopter di atas sungai - hanya di darat. Karena para teroris, yang kecewa dengan hilangnya pangkalan, menghancurkan bendungan dan menghanyutkan segala sesuatu di lembah sungai. Termasuk jembatan dan segala sesuatu yang ada di atas sungai. Setelah musuh hancur total, bagian tambahan peta akan terbuka, dan Anda akan menerima bala bantuan berupa sepasang Buldoser, Tentara Salib, dan sekelompok infanteri. Anda tidak boleh menggunakan drone mata-mata di peta musuh. Hal ini akan memicu serangan langsung. Mulai sekarang semuanya harus dilakukan dengan cepat. Tidak jauh dari bekas jembatan, segera bangun 5-6 Patriot, perkuat mereka dari belakang dengan tank dan infanteri. Hanya saja, jangan menempatkan Patriot secara berkelompok, tarik mereka dalam barisan dari utara ke selatan. Pada saat yang sama, bawakan Tomahawk! dan, Comanche dan sekelompok kecil infanteri di utara markas baru Anda, menghancurkan benteng musuh di sepanjang jalan. Segera sebuah petunjuk akan berbunyi, yang menurutnya Anda akan melihat lokasi 2 derek minyak (dan bergerak ke arah mereka dengan Tomahawk) dan musuh akan memiliki Rudal SCUD. Jangan memperhatikan pabrik pengolahan minyak yang "tidak ada siapa-siapa". Akan sangat sulit untuk menahannya. Setelah merebut anjungan minyak, bergeraklah ke barat dari sana sepanjang jalan sempit di pegunungan, tutupi Tomahawk Anda dengan Comanches. Jika semuanya dilakukan secara normal, Anda akan segera melihat Rudal SCAD. Hancurkan titik pertahanan udara yang terletak di dekatnya (jika perlu, gunakan Lightning Bolts untuk melawannya), dan kemudian gunakan upaya bersama Comanches dan Tomahawk untuk menghancurkan Rudal SCUD. Setelah ini, semua urgensi hilang dan Anda dapat menghancurkan markas musuh secara bertahap. Misi No. 6 Amerika telah mencapai tenggara Kazakhstan. Namun kemudian diketahui bahwa jenderal Tiongkok yang memberontak telah melarikan diri ke teroris. Sekarang kita juga harus berurusan dengan pasukan Tiongkok... TUJUAN MISI: 1. Hancurkan basis teroris di timur laut. 2. Hancurkan pusat komando dan rudal nuklir Tiongkok. Nah, sekarang Anda memiliki hampir semua cara untuk menghancurkan musuh. Yaitu Beam Destroyer, serangan dengan penerbangan 3 Lightning dan B-52. Selain itu, yang terakhir diberikan kepada Anda tanpa mengeluarkan poin sama sekali. Dan Anda bebas membelanjakan 4 poin Umum lagi sesuai kebijaksanaan Anda. Misinya juga rumit, tetapi di sini seluruh peta tersedia sejak awal. Sementara itu, kita perlu memperkuat basis kita. Tempatkan Patriot di dekat jembatan dan di pinggiran utara pangkalan, lalu bangun semua bangunan yang tersedia di atasnya. Bangun beberapa Comanches segera. Jika tidak, Anda akan direcoki secara berkala oleh Rocket Buggies musuh dan harus melakukan sesuatu terhadap mereka. Terus habiskan sumber daya pesawat serang dan B-52 di benteng musuh, tetapi jangan sentuh Pusat Komando untuk saat ini. Saat Beam Destroyer muncul di pangkalan, tiba waktunya untuk memindai wilayah Tiongkok. Carilah Rudal Nuklir mereka dan hancurkan dengan berani. Mereka tidak akan membutuhkannya lagi. Setelah ini Anda dapat menghabisi para teroris. Akan ada petunjuk tentang gudang sumber daya lain jauh di selatan, tapi segera! setelah teroris dihancurkan, kelompok penyerang Tiongkok akan mendarat di dekatnya, yang akan menyerang markas Anda nanti. Oleh karena itu, jauh lebih menguntungkan untuk membangun Zona Pengiriman dan menerima keuntungan yang stabil dan aman darinya. Yang tersisa hanyalah berjalan melewati pangkalan Tiongkok dengan Comanches dan Tomahawk. Namun jangan lupa bahwa senjata api cepat Tiongkok sangat berbahaya bagi helikopter, jadi ada baiknya menggunakan senjata super kuat pada helikopter tersebut. Misi No. 7 Tiongkok, yang khawatir teroris akan menggunakan senjata kimia, menjalin aliansi dengan Amerika. Pertempuran sudah terjadi di pinggiran Akmola... TUJUAN MISI: 1. Hancurkan basis teroris. Sekarang Anda juga memiliki Aurora Bomber yang dapat Anda gunakan. Dan juga 7 poin umum dengan kesempatan untuk memilih apapun yang diinginkan hati Anda. Jika Anda pergi ke utara segera setelah dimulainya misi, Anda akan menemukan pangkalan Tiongkok yang ditinggalkan. Baiklah, kembalikan, “Tuan” mereka tidak akan ikut campur sama sekali. Segera bangun garis pertahanan dari penembak cepat dan Patriot. Tamu-tamu Anda yang sering datang adalah para Pemberontak dalam keadaan tidak terlihat, jadi sangat disarankan untuk memasang menara “berbicara” untuk membedakan mereka. Mereka juga akan segera mengumumkan persiapan peluncuran roket SCAD. Namun lokasinya akan disorot, sehingga memudahkan tugas pesawat serang dan B-52 Anda. Namun, pertahanan udara musuh sangat kuat, jadi saya pribadi harus melakukan serangan ganda dengan senjata “pemusnah massal” saya karena kerugiannya yang tinggi ketika mendekati titik yang perlu diserang (terletak di kedalaman laut). pertahanan). Selanjutnya, proses menghancurkan musuh yang membosankan akan dimulai. Penting untuk menjaga sumber pendapatan Anda terlebih dahulu karena! cadangan sumber daya awal habis dengan sangat cepat. Oleh karena itu, hasilkan beberapa Peretas secepat mungkin dan siapkan beberapa Zona Pengiriman. Setelah ini, sebanyak mungkin senjata pemusnah massal dibuat (seperti Rudal Nuklir dan Penghancur Sinar). Dan taktik yang sangat sederhana diaktifkan - kami melakukan serangan besar-besaran di area tertentu, dan pada titik perlawanan yang tersisa - serangan tambahan. Yang selamat ditangkap oleh sekelompok Comanches. Mulailah dengan tembok yang berada tepat di seberang sungai. Karena terlalu banyak dihuni oleh Shooter dengan RPG. Pastikan untuk menunggu hingga 4-5 “pukulan kuat” terakumulasi, jika tidak musuh akan memiliki kesempatan untuk membangun kembali lagi. Anda dapat menggunakan "Overlords", tembakan cepat, dan Tank Naga, tetapi teroris terus-menerus melakukan serangan yang banyak dan membosankan dan kelompok Anda harus diawasi untuk melindunginya dari kampanye Tiongkok. Dan Tiongkok juga mempunyai masalah dengan teroris. Dan apa yang diinginkan para teroris ini di sebidang tanah yang seluruhnya dihuni oleh orang Tionghoa... Misi No. 1 Secara umum, para teroris tidak terlalu mengganggu orang Tionghoa. Orang Tiongkok dengan damai mengadakan parade militer besar-besaran. Dan ini memalukan. Mobil dengan bahan peledak, ledakan. Tidak, tidak ada masalah, tidak ada yang menghitung korban tewas, tapi Anda harus tahu kapan harus berhenti! TUJUAN MISI : 1. Menghancurkan fasilitas penyimpanan bahan nuklir. Seperti pada misi pertama untuk Amerika, Anda tidak perlu membangun apa pun. Anda memiliki satu poin umum, yang paling baik digunakan untuk mendapatkan lencana pertama Prajurit Anda. Pabrik-pabrik tersebut memproduksi Battle Masters, Dragon Tanks dan Armored Personnel Carriers. Cara termudah untuk melewatinya adalah dengan membuat beberapa Dragon Tank dan membakar musuh yang mencoba melintasi jalan Anda. Bagi mereka, Anda perlu menambahkan beberapa Pemburu Tank untuk melawan Kalajengking musuh. Namun pada akhirnya, tim yang terkoordinasi dengan baik ini akan segera mencapai fasilitas penyimpanan dan menyelesaikan misi ini. Untuk mempercepat pergerakan, Anda dapat menempatkan Pemburu Tank di pengangkut personel lapis baja. Misi No. 2 Jadi di sinilah para teroris menyusup ke Tiongkok! Dasar dari hal buruk ini ditemukan di Hong Kong. Dan karena Hong Kong sudah sepenuhnya menjadi wilayah Tiongkok, Tiongkok harus mencari tahu sendiri. TUJUAN MISI: 1. Hancurkan Gedung Konvensi Teroris. 2. Hancurkan Mesin Racun dan Penjual Senjata. Anda memiliki 2 poin umum dan kesempatan untuk memilih Persiapan Artileri. Benar, hanya level pertama, tapi ini juga banyak. Pertama-tama, pasukannya tidak banyak. Hanya mereka yang selamat dari ledakan di jembatan tersebut. Jadi bangun kembali markas Anda dan bergembiralah karena Anda sekarang memiliki Rapid Fire Tank. Merekalah yang akan menentukan nasib seluruh misi. Musuh tidak memiliki alat berat, sehingga 3-4 tank akan menghabisi musuh dengan kecepatan tinggi. Bagian dekat pangkalan ditutupi oleh 2-3 Tank Naga dalam mode tirai api. Dan Rapid Fire Tank dengan sejumlah Tank Hunter sedang menuju ke Convention Hall. Harap dicatat bahwa mereka melewati blok dengan Gedung Kongres di kedua sisinya, jadi ketika Anda langsung menyerbunya, tinggalkan keamanan di belakang. Jika tidak, suatu saat musuh akan menyerang dari kedua sisi dan akan sulit berbuat apa pun. Penjual Mesin Racun dan Senjata yang diinginkan terletak di utara peta. Ini adalah tugas opsional, tetapi Anda harus menyelesaikannya, setidaknya karena Anda akan melewati gedung ini dan mereka akan mengganggu Anda dari belakang. Misi No. 3 Para teroris bahkan tidak akan tenang ketika mereka muncul di tempat baru. Kepemimpinan Tiongkok akan mengambil tindakan yang tepat... TUJUAN MISI: 1. Hancurkan Bendungan. 2. Hancurkan basis teroris. Kamu mempunyai 3 poin umum yang bisa digunakan untuk persiapan Artileri (sebanyak 2) dan penambangan Cluster. Kejutan yang menyenangkan dari misi ini adalah Anda akan diberikan MIG di sini. Dan MIG ini tidak hanya akan hadir di dalam game, tapi akan menentukan nasib para teroris. Tugas pertama sangat sederhana: di sebelah titik awal ada bendungan yang sama. Tempatkan Dragon Tank di tirai api ke arah selatan (dari sinilah pasukan musuh akan datang) dan mulailah menembaki bendungan dengan Battle Masters. Setelah kehancurannya, gelombang besar akan menghanyutkan markas musuh yang terletak sembarangan di hilir. Selain itu, gudang sumber daya miliknya sekarang akan menjadi milik Anda. Bersihkan area selatan markasmu dari musuh yang tersisa dan kamu bisa membangun Lapangan Terbang. Musuh sekarang akan menyeberangi sungai di utara markas Anda, melalui sebuah pulau kecil. Di sinilah tidak akan berlebihan untuk menambangnya. Anda perlu mengirim MIG pertama Anda untuk pengintaian. Secara kebetulan yang menyenangkan, musuh hanya memiliki 1 Stinger Nest. Persiapan artileri di atasnya, setelah itu MIG memulai penembakan terus-menerus terhadap wilayah musuh. Dan tim Mig yang lengkap dapat melakukan banyak hal. Dan jika Anda menambahkan Lapangan Terbang lain, segalanya akan berjalan lebih cepat. Cukup tingkatkan Napalm dan MIG Anda akan menjadi lebih kuat. Misi No. 4 Teroris, dalam tradisi terbaik mereka, menghasilkan racun di pabrik pertambangan. Pihak berwenang Tiongkok tidak ingin publisitas luas dengan masuknya kontingen pasukan dalam jumlah besar dan merencanakan pengintaian dengan bantuan penyabot Teratai Hitam, yang diikuti dengan serangan udara. .. TUJUAN MISI: 1. Hancurkan Sarang Penyengat. 2. Rebut Pabrik Militer. 3. Hancurkan Stinger Nest yang terakhir. Anda memulai dengan 3 poin Umum, tetapi tidak ada pilihan dalam bentuk Persiapan Artileri. Sayang sekali, tapi itu bukan hal utama. Anda hanya memiliki sekelompok infanteri dan Black Lotus di bawah komando Anda. Ditambah lagi tidak ada cara untuk memproduksi peralatan. Benar, adalah mungkin untuk menghasilkan Hacker. Namun hanya dalam beberapa menit Anda akan melihat cara yang lebih sederhana dan nyaman untuk mendapatkan uang - Oil Rig. Biarkan Teratai Hitam menangkapnya. Infanteri harus menghancurkan Sarang Penyengat dan infanteri musuh yang melindunginya. Tidak ada yang rumit dalam hal ini. Selain itu, para Prajurit hanya menembakkan penembak dari Stinger, setelah itu seluruh kerumunan mematuk Sarang yang tak berdaya. Anda dapat menggunakan Black Lotus untuk menangkap Mesin Racun musuh. Tapi Anda cukup menjatuhkan ranjau di lokasinya. Jangan malas untuk melihat ke lorong yang jauh, Anda akan dihadiahi uang kotak PBB. Setelah merebut pabrik, buat 4-5 Gatling dan 2-3 Dragon Tank. Yang pertama untuk menghancurkan infanteri, yang kedua untuk membersihkan dan menghancurkan bangunan. Selain itu, Naga akan sangat efektif membakar Stinger Nest terakhir. Setelah ini, yang tersisa hanyalah menyaksikan bagaimana beberapa MIG menghancurkan pabrik racun. Misi No. 5 Tiongkok menyadari bahwa mereka tidak dapat mengatasi teroris sendirian dan menerima dukungan dari Amerika. Hal ini tercermin dalam kemungkinan menyebut serangan udara terhadap teroris. Dan kasusnya sudah berpindah ke wilayah Kyrgyzstan, ke kota Balakchi. TUJUAN MISI: 1. Hancurkan 3 kamp teroris dan basis utama teroris. 4 poin umum sudah banyak. Setidaknya ada 2 tingkat persiapan artileri, ranjau cluster dan senjata Nuklir. Selain itu, jangan lupakan pemboman karpet Amerika. Pertama-tama, Anda memiliki basis yang sepenuhnya nyaman. Selesaikan saja Pabrik Militer dan isi Bunker dengan infanteri. Setelah ini, Anda dapat membangun MIG dan mulai membersihkan wilayah musuh secara metodis dengan bantuan serangan udara dan artileri. Dan barisan “Tuan” (ya, ya, mereka akhirnya diberikan) akan mengikuti di sepanjang tanah, ditemani dengan tembakan cepat. Anda juga bisa menyerang dengan senjata Nuklir. Meskipun, tentu saja, basis terakhir harus diambil oleh kolom “Tuan”. Misinya membosankan, tetapi sangat mudah. Misi No. 6 Teroris terus berkeliaran di seluruh dunia untuk mencari setidaknya tempat yang aman bagi diri mereka sendiri. Kali ini, mereka mengakar di Bishkek, merebut salah satu jalur kereta api Tiongkok. Anda harus menggunakan Lotus hitam lagi. Kali ini untuk menghancurkan jembatan kereta api utama. TUJUAN MISI: 1. Memandu Black Lotus ke jembatan kereta api. Ada lelucon tentang kacamata sang jenderal. 4 poin - hanya untuk 1 promosi. Bagaimanapun. Kebahagiaan tidak terletak pada kacamata. Dan kemalangannya terletak pada pembatasan yang lebih banyak lagi. Mereka tidak diperbolehkan membangun apa pun. Anda hanya memiliki kesempatan untuk memproduksi infanteri (tanpa Peretas, yang mana Anda diberikan 3 di awal dan tidak lebih) dan kendaraan lapis baja (tanpa Tuan). Dan Anda perlu, tidak lebih, tidak kurang, untuk memimpin “Teratai Hitam” Anda melewati posisi yang dipenuhi musuh dan menghancurkan jembatan. Namun, tugas tersebut cukup layak. Pertama, kita menyelesaikan garis pertahanan pangkalan dan mengangkut beberapa senjata Gatling ke seberang sungai. Di antara target berharga di sana, kita dapat mencatat pusat penambangan yang dapat diguncang oleh Black Lotus untuk tujuan mendapatkan uang, pabrik peralatan ringan (yang juga dapat dia rebut) dan stasiun kereta api, di mana musuh akan menerima bala bantuan secara berkala. 1-2 senjata Gatling ditempatkan di dekat stasiun ini dan masalah bala bantuan segera teratasi. Di sisi lain, segalanya menjadi sedikit lebih rumit. Mulailah dengan menempatkan Peretas di lokasi yang aman dan biarkan mereka menghasilkan uang. Ada sebuah stadion tempat kerumunan Fanatik datang dan jalan melingkar yang dipenuhi tank. Oleh karena itu, maju perlahan, kuasai posisi baru dengan Rapid-Firing Tank, lalu letakkan tirai api dengan Dragon Tank sehingga setidaknya bisa menangkap stadion sedikit. Akibatnya, ia akan roboh dan tidak mampu menahan panas terik yang terus-menerus. Setelah ini, Anda masih harus membangun beberapa Battle Master dan dengan hati-hati menghancurkan Scorpions dan Marauders yang ada di sini satu per satu. Bakar saja garis pertahanan terakhir jembatan dengan Dragon Tank. Bawa Teratai Hitam ke jembatan dan nikmati kemenangan Anda. Misi No. 7 Teroris lagi. Sekarang juga di Tajikistan. Pemerintah Tiongkok akan melakukan tindakan ekstrem dan memberi Anda akses ke persenjataan nuklirnya... TUJUAN MISI: 1. Mendirikan pangkalan dan menemukan sumber daya. 2. Hancurkan semua teroris. Pada awalnya, Anda menerima 4 poin umum, yang disarankan untuk membeli penambangan cluster dan ketiga level persiapan artileri. Kemudian menabung untuk membeli senjata nuklir. Tempatkan menara "berbicara" di salah satu "Tuan" yang selamat dari "penggiling daging" untuk menyembuhkan unit Anda, dan di menara kedua, menara tembakan cepat. Dengan seluruh pasukan Anda, maju sepanjang jalan, hancurkan pasukan musuh, ke markas musuh. Hancurkan, tapi rebut Pusat Pengumpulan Sumber Daya. Sedikit lebih jauh lagi ada hambatan di mana sepasang Tank Naga dapat dengan efektif memasang tirai api. Pada saat yang sama, 2 buldoser Anda sedang membangun pangkalan, mencoba membangun Lapangan Terbang secepat mungkin. 2 MIG dibangun dan menuju utara sepanjang tepi timur peta, setelah itu melewati tepi utara peta. Dua MIG - sehingga setidaknya satu bisa terbang. Di saat yang sama, terdapat pangkalan musuh yaitu rudal SCAD. Setelah ini, cobalah untuk menjatuhkan ranjau cluster lebih dekat ke rudal (walaupun kemungkinan keberhasilannya sangat rendah). N! oh bagaimanapun, beberapa serangan artileri menghancurkan SCUD. Setelah ini, bangun kembali pangkalan sepenuhnya (termasuk Rudal Nuklir) dan mulailah menyerang pangkalan musuh. Hanya setelah gelombang musuh yang datang terus-menerus mereda, bangunlah kolom “Tuan” dan mulailah serangan. Selain itu, jika Anda merebut Pusat Produksi Sumber Daya musuh, Anda dapat membangun Barak dan membuat Jennen Kell di sana. Dan dia menembak dengan sangat baik dari Overlords Bunker. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka parade tentara Tiongkok lainnya akan muncul di depan mata Anda. Mereka mengalahkan teroris! Kampanye teroris. Berapa banyak yang dibutuhkan teroris? Ya, sama seperti semua orang - hanya untuk sedikit mengoreksi dunia. Tetapi untuk beberapa alasan mereka tidak menyukainya karena hal ini dan tersinggung dalam segala hal. Ada trik lain yang sangat cerdik untuk teroris, yang terlewatkan dalam deskripsi game. Faktanya beberapa perlengkapan mereka yaitu Mobile Anti-Aircraft Guns, Jeep dan Marauders tidak hanya mendapatkan pengalaman dan memberi Anda uang dengan memungut sisa-sisa perlengkapan musuh. Mereka masih memperbaiki diri. Peningkatan dapat dilakukan 2 kali, tetapi setiap kali setiap mesin ditingkatkan secara drastis mengubah karakteristiknya. Misalnya, Perampok yang ditingkatkan 2 kali memperoleh laras kedua dan jarak tembak serta laju tembakan yang sangat jauh. Oleh karena itu, unit yang diberi makan dengan cara ini dengan cepat berhenti menjadi “anak pencambuk” dan berpindah ke kategori yang sama sekali berbeda. Jadi sangat mungkin Anda bisa membentuk “pasukan profesional” dari mesin sampah (seperti yang terlihat sebelumnya). Misi No. 1 Orang Cina yang jahat membuat hidup sengsara bagi teroris berkulit putih dan berbulu halus di Chimkent. Banyak saudara kita yang meninggal. Kita harus memulihkan keadilan. TUJUAN MISI: 1. Hancurkan pangkalan Tiongkok. 2. Meledakkan bendungan. Anda hanya memiliki 1 poin umum, tetapi Anda akan segera mendapatkan poin kedua, sehingga Anda dapat memilih promosi apa pun di awal. Perhatikan video perkenalannya. Beginilah cara operasi peledakan dilakukan dengan benar. Ketika keamanan “diperhatikan” oleh provokator, mobil-mobil yang meledak mendekat ke objek sabotase dan kemudian menjadi terlambat untuk melakukan apa pun. Tujuan pertama misi terpenuhi seolah-olah dengan sendirinya. Anda telah menghancurkan sebagian pangkalan Tiongkok. Yang tersisa hanyalah menghabisi sisa bangunan dan menghancurkan detasemen infanteri yang datang untuk menyelamatkan. Anda kemudian akan diantar ke markas Anda sendiri. Lebih baik memulai dari markas musuh kecil yang terletak di sebelah timur markas Anda. Kekurangannya adalah tank Battle Master di sana cukup banyak. Oleh karena itu, lakukan semua upgrade pada Explosive Truck dan praktikkan skill yang baru kamu pelajari dengan provokator dan mobil bunuh diri yang masuk nanti. Habisi sisa tank dengan Scorpions. Ngomong-ngomong, kumpulkan sisa-sisa tank musuh dengan Jeep. Mereka pasti akan menggunakan sesuatu - senjata, peluncur granat. Selanjutnya, bangun perlengkapan di markas Anda (Penjual Senjata tidak langsung menjadi milik markas dan perlu ditemukan di dekat markas Anda) dan berpindah dari lokasi markas musuh ke utara. Saat Anda menghancurkan menara "berbicara" musuh, bersiaplah untuk kedatangan tank musuh. Jika tidak, bala bantuan infanteri yang datang kepada Anda akan dihancurkan dengan sangat cepat. Tembak markas musuh lain sedikit lebih jauh ke utara. Dan di sana sudah mudah dijangkau dari bendungan. Untuk beberapa alasan, Misi PBB No. 2 mengirimkan pasokan kemanusiaan ke wilayah Almaty. Tidak perlu segera menyerahkannya kepada teroris. Anda harus mengambilnya sendiri. TUJUAN MISI: 1. Kumpulkan 40.000 uang. Anda memiliki 2 poin umum dan memiliki kesempatan untuk memilih Perampok untuk misi ini. Mengapa tidak? Lawan utama di sini adalah jip PBB. Cara paling efektif untuk mendapatkan uang dengan cepat adalah dengan menembak semua warga sipil. Mengapa mereka mencuri uang kita? Poin kedua dari rencana ini adalah menanam banyak RPG Shooter dan Rebels di semua rumah di pusat desa dengan persimpangan 5 jalan. Dan menanam pekerja di dekatnya sehingga mereka dapat memperbaiki rumah. Akibatnya konvoi uang akan tetap seluruhnya berada di kota ini, tanpa berangkat jauh. Dan pesawat yang tiba nanti juga akan berangkat dekat desa. Selain itu, segera setelah pesawat mulai berdatangan, Anda akan diberikan beberapa Senjata Anti-Pesawat Seluler. Namun ada baiknya merawatnya, karena mereka belum diizinkan untuk membangunnya. Kemudian bagian lain dari peta akan terbuka, dan yang paling kurang ajar akan dapat langsung terhubung ke pengumpan, mengatur serangan langsung ke pangkalan Amerika. Misi No. 3 Kami menemukan sekutu baru di Astana. Namun agar lebih menyenangkan, ada baiknya mengebom kota tersebut. Sementara itu, semua orang takut untuk mencuri lebih banyak uang. TUJUAN MISI: 1. Hancurkan bangunan sipil dan kumpulkan 40.000 uang. Anda harus menyelesaikan misi ini dengan aliansi dua unit tempur - Perampok dan Fanatik. Hanya kaum Fanatik yang perlu diberikan perbaikan berupa Kalashnikov secepatnya. Dan kemudian mereka tidak hanya akan mampu menyerbu gedung-gedung yang dipenuhi infanteri dan tidak akan mampu melawan Gatling. Segala sesuatu yang lain akan berada dalam jangkauan Anda. Dan para Perampok... Cobalah untuk mengambil sisa-sisa peralatan musuh bersama mereka. Setelah dua pickup, Marauder berubah menjadi senjata serbu jarak jauh berlaras ganda, menembak cepat. Dia akan mengatakan “seperti “Tuan””… Tapi tidak, dia juga meludahkan racun. Jadi Perampok yang dikuatkan akan lebih baik lagi. Jadi beberapa Perampok menjalani peningkatan dan pergi untuk menjatuhkan musuh dari bangunan yang mereka tempati. Dan kaum Fanatik menghancurkan semua bangunan kosong dan menembak infanteri musuh. Baik Tiongkok maupun Amerika berusaha menghancurkan hidup Anda. Orang Amerika tersingkir dari permainan dengan memblokir jembatan dengan sepasang Perampok. Orang Cina - cukup dengan hati-hati melacak pergerakan mereka ke arah Anda dari utara. Misi AS No. 4 menjadi kurang ajar karena impunitasnya. Namun aksinya kali ini berpindah ke Turki. Dan kemudian kita akan menghancurkan angkatan udara mereka yang luar biasa. TUJUAN MISI: 1. Hancurkan Lapangan Udara Amerika. Di sinilah Anda bisa merasakan pengalaman penerbangan Amerika sepenuhnya. Investasikan poin jenderal Anda dalam "persentase pembunuhan". Akan ada banyak musuh yang hancur disini. Helikopter (jangan kirim Fanatik tanpa perlindungan antipesawat), pesawat terbang, dan bahkan B-52 yang terbang secara berkala ke posisi Anda akan merugikan Anda. Kunci untuk melewatinya adalah pembangunan cepat Stinger Nest dan Mobile Anti-Aircraft Guns. Biarkan Fanatik menjaga jalan tepat di bawah titik awal bersama dengan Senjata Anti-Pesawat Bergerak. Jumlahnya cukup untuk ini. Saat Anda mendekati kemungkinan penyerangan (dana dan kekuatan yang cukup telah terkumpul), gunakan sepasang Jeep (dengan pekerja di dalamnya) dan sepasang senjata antipesawat Mobile untuk menerobos Canyon ke pangkalan Amerika. Ada sudut yang relatif aman di mana Anda dapat membangun terowongan dan beberapa Sarang Penyengat. Setelah ini, Anda tidak dapat menyeret seluruh pasukan di sepanjang ngarai, tetapi cukup memindahkan mereka melalui terowongan. Setelah ini, terobosan cepat ke pangkalan Amerika dengan peluncuran Fanatik, yang harus menghancurkan pembangkit listrik. Setelah itu pangkalan Amerika diambil begitu saja dengan tangan kosong. Misi #5 Sungguh memalukan! Amerika Serikat telah mengambil alih fasilitas penyimpanan pestisida di dekat Laut Aral! Mereka harus dikembalikan! Lalu apa yang harus dilawan? TUJUAN MISI: 1. Rebut 4 fasilitas penyimpanan bahan kimia beracun dan hancurkan semua orang Amerika yang menjaganya. Anda memiliki 4 poin Umum, yang tentunya harus dikeluarkan untuk mendapatkan uang. Anda tidak memiliki sesuatu yang baru (kecuali Truk dengan Bahan Peledak). Pangkalan Anda tidak sepenuhnya terbengkalai, tetapi tidak memiliki garis pertahanan. Amerika akan menyerang dari 2 sisi - dari timur, melintasi jembatan dan dari utara, melintasi wilayah yang cukup luas. Jembatan itu ditambang dan beberapa terowongan penyeberangan ditempatkan di dekatnya. Selain itu, Anda perlu menempatkan beberapa Stinger Nest di sepanjang pantai untuk melindungi dari pesawat musuh, yang akan dengan leluasa datang mengunjungi Anda di seberang sungai. Dengan arah utara, segalanya tidak sesederhana itu. Di sana Anda perlu menempatkan sejumlah besar infanteri di dalam rumah (dengan dan tanpa peluncur granat) dan menempatkan Rocket Buggies di belakang rumah. Maka serangan musuh akan tembus ke pertahanan kuatmu. Dan tentunya jangan lupa untuk memperbaiki rumah setelah serangan musuh. Setelah membangun pertahanan, Anda bisa memikirkan serangan. Lebih baik menyerang melalui jembatan ke timur. Karena dari utara! Unit musuh terus bergerak dan Anda tidak hanya harus berurusan dengan keamanan fasilitas penyimpanan, tetapi juga terganggu oleh bala bantuan musuh. Sejujurnya, sangat mungkin untuk mendapatkan 4 fasilitas penyimpanan yang sama di sini. Yang paling penting bukanlah menghancurkannya, tapi menangkapnya. Jadi misinya mungkin akan berakhir jauh sebelum seluruh peta dibebaskan dari Amerika. Unit penyerang Anda kemungkinan besar terdiri dari Perampok, Senjata Anti-Pesawat Seluler, dan Kereta Roket. Ditambah beberapa infanteri untuk merebut bangunan. Anda juga dapat menangkap satu Mesin Keracunan untuk membersihkan rumah dan Bunker dari infanteri musuh. Misi No. 6 Pengkhianatan! Beberapa teroris melarikan diri ke Tiongkok. Jadi sekarang kita harus berjuang sendiri. TUJUAN MISI: 1. Hancurkan semua pengkhianat. Anda memiliki 3 truk dengan hulu ledak nuklir (baru saja diambil dari Tiongkok) dan pangkalan yang cukup besar. Pangkalan pengkhianat terlihat di dekatnya. Sebarkan 4 poin umum Anda seperti sebelumnya. Dalam 2 menit pertama, segera bangun pertahanan dan perintahkan pembangunan pasukan. Pada saat yang sama, pasukan Anda harus disatukan menjadi satu kepalan. Dan tinju ini akan mulai menerobos langsung ke markas musuh. Musuh tidak terlalu memperhatikan muatan Nuklir Anda. Oleh karena itu, akan cukup adil untuk menghancurkan dua bunker yang menjaga pintu masuk terlebih dahulu, dan meledakkan bunker yang tersisa di pangkalan, menghancurkan bangunan musuh. Setelah itu, masuklah ke markas dengan sisa pasukan dan hancurkan semua yang tersisa di sana. Tidak ada gunanya mengulur waktu, karena musuh akan melemparkan Rudal SCAD, yang dikendalikan dari Pusat Komando, dan Rudal itu sendiri terletak di luar peta. Setelah menghancurkan markas musuh, musuh dari seluruh area akan mulai berkumpul di posisi Anda. Jika Anda sudah berhasil menjaga pertahanan, maka Anda tidak akan takut lagi. Dan jika semuanya dilakukan dengan benar, misi akan berjalan sangat cepat. Misi No. 7 Tugas Anda adalah menangkap Kosmodrom Baikonur. Dari sinilah Anda bisa meluncurkan roket yang berisi bahan kimia beracun. Nasib semua teroris ada di tangan Anda. TUJUAN MISI: 1. Menangkap pusat kendali misi. Tangkap landasan peluncuran roket. Hal paling berharga yang Anda miliki adalah 7 poin umum. Yang harus digunakan untuk bom beracun, mendapatkan uang dan pastikan untuk menginvestasikan setidaknya satu poin dalam Penyergapan Pemberontak. Pekerja yang tersedia di pangkalan harus membangun Barak dan Penjual Senjata. Sebuah Radar, beberapa Penembak RPG dan Kalajengking atau Perampok dibangun di sini (tank musuh akan segera merangkak masuk). Pada saat Radar Anda muncul, Pusat Strategis Amerika akan ditampilkan. Di dekatnya Anda akan melihat tempat di mana Chinook musuh mencuri sumber daya. Tepat di selatan area ini dan lemparkan bom antraks Anda. Jika semuanya dilakukan tepat waktu, maka segera setelah bom jatuh, barisan pasukan Amerika akan melewati area yang terkontaminasi menuju markas Anda. Hanya sedikit orang yang berhasil, dan mereka yang berhasil akan mengalami kerugian yang sangat parah. Setelah racunnya hilang, lemparkan Pemberontak Anda ke markas musuh. Biarkan mereka memulai dengan Pusat Strategis dan kemudian mengambil alih segala sesuatu yang ada di sekitarnya. Secara bertahap kendalikan seluruh pangkalan Amerika dan akan ada lebih banyak lagi! sebaliknya, jalan itu untuk Amerika - beberapa Comanches dibangun, yang memotong semua penjaga di pangkalan, dan kemudian di sekitar roket. Jika semuanya dilakukan dengan cepat, Anda tidak perlu berurusan dengan orang China sama sekali. Tetapi jika Anda menunda misi, maka bangunlah Jennen Kell di pangkalan Anda, yang akan menangani “Tuan” Tiongkok, dan menangani pangkalan Tiongkok dengan pesawat Amerika. Dan saksikan penerbangan roket yang Anda tangkap.